Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Manual Autocad 2005 (RO)
Manual Autocad 2005 (RO)
Capitolul I
Crearea unui desen 2D
Elaborarea desenelor 2D reprezint un pas important n procesul de proiectare. Pe
parcursul elaborrii acestora, este necesar aplicarea standardelor de proiectare.
Utilizarea eficient a produsului soft de creare a desenelor 2D n conformitate cu
standardele de proiectare mrete productivitatea. Acest capitol prezint modul de
utilizare eficient a funciilor i capacitilor programului AutoCAD 2005 n
desenarea 2D.
Obiective
n acest capitol vei studia:
Documentare online;
Salvarea desenului.
Windows desktop
Figura 1- 1
Figura 1- 2
Menu bar
Drawing Area
Toolbar
Graphic cursor
Command
window
Shortcut menus
Figura 1- 3
Folosind bara de meniuri, putei elimina prezena unora din aceste bare de
comenzi sau putei activa afiarea altora:
1. Din meniul View alegei opiunea Toolbars.
Crearea unui desen 2D / pag. 3
Figura 1- 4
Figura 1- 5
Figura 1- 6
Meniul rapid (contextual) ofer un acces rapid la comenzi n cadrul unei activiti
curente. Structura acestui meniu difer n funcie de aria n care se efectueaz clic
dreapta.
n cadrul ariei de desenare cu unul sau mai multe obiecte selectate;
n cadrul ariei de desenare fr nici un obiect selectat;
n cadrul ariei de desenare n timpul desfurrii unei comenzi;
n cadrul ferestrei de comand (prompter);
n cadrul ariei de scriere sau editare a unui text.
Aranjarea comenzilor n palete de lucru, constituie o metod eficient de
organizare i plasare a blocurilor i a haurilor. Aceste palete de instrumente pot fi
personalizate.
n bara de lucru Standard accesai comanda Tool Palettes sau apsai
tasta CTRL+3, pentru afiarea paletei de lucru.
Figura 1- 7
Crearea de obiecte
Desenarea unei piese sau a unui plan din arhitectur ncepe prin crearea de
elemente geometrice simple. Obiectele tipice folosite includ linii, arce i cercuri.
Desenul final se obine prin editri, combinaii i poziionri ale acestor elemente
geometrice simple.
Termeni cheie
Object
Grid
Snap Grid
Coordinates
Ortho
Direct
Entry
OSNAP
Object Snap
Click
Figura 1- 8
Finalizarea desenului
Documentare online
Help Topics pune la dispoziie rspunsuri imediate la nelmuririle ce pot aprea n
timpul procesului de desenare. Aceste rspunsuri pot fi sub form de text, grafice
sau secvene animate.
Termeni cheie
AutoCAD 2005 Help
Active Assistance
Developer Documentation
3. n fereastra Type the Keyword to Find scriei layer i selectai butonul Display
pentru a vedea tema selectat.
Figura 1- 9
Figura 1- 10
Exerciiul definitivat
Figura 1- 11
Figura 1- 12
Figura 1- 13
Figura 1- 14
Figura 1- 16
3. Repetai comanda Line pentru a desena vederea din fa a prii din balama:
Figura 1- 17
4. Repetai comanda Line pentru a desena tieturile din vederea din fa.
Figura 1- 18
Figura 1- 19
Desenarea arcului
Figura 1- 20
Desenarea gurilor
Figura 1- 21
Figura 1- 22
3. Repetai comanda Line pentru a desena linii ascunse n vederea din fa.
Tastai coordonatele 185,35 i apsai ENTER.
Orientai cursorul n sus la urmtoarea linie i selectai punctul de osnap,
perpendicular.
Repetai comanda Line.
Tastai coordonatele 215,35 i apsai ENTER.
Orientai cursorul n sus la urmtoarea linie i selectai punctul de osnap,
perpendicular.
Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n aria de desenare i din meniul
cursor selectai Enter, pentru a finaliza comanda.
Repetai comanda Line.
Tastai coordonatele 90,50 i apsai ENTER.
Orientai cursorul n partea stng pn la urmtoarea linie i selectai
punctul de osnap perpendicular.
Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n aria de desenare i din meniul
cursor alegei Enter.
Figura 1- 23
Figura 1- 23
1. Din lista Layer Control, aflat n bara de lucru Layers, activai layer-ul CLN.
2. Apsai butonul din dreapta al mouse-ului pe orice buton, aflat pe oricare bar
de lucru i apoi n meniul cursor selectai Dimension pentru a afia bara cu
instrumente Dimension.
3. Din bara Dimension, selectai comanda Center Mark. Selectai arcul din
vederea de sus pentru a plasa o linie de centru. Aceeai comand se poate
apela i din meniul bar Dimension/ Center Mark.
Figura 1- 24
Figura 1- 25
Close, pentru a
Figura 1- 26
Desenul complet
6. n bara de lucru Standard, selectai comanda Save pentru a salva fiierul creat.
Se va specifica calea (cu ajutorul casetei Save In:) unde va fi salvat
desenul, n folder-ul dumneavoastr de lucru.
n caseta File Name tastai noul nume al desenului: Balama.
Selectai butonul Save.
Sfritul exerciiului.
Crearea unui desen 2D / pag. 19
Rezumatul temelor
Suntei acum familiarizat cu urmtoarele teme:
Crearea unui nou desen folosind un desen model.
Accesarea comenzilor din meniuri i bara cu instrumente.
Crearea obiectelor de tip linie i curb.
Crearea obiectelor n diferite layere, tipuri de linie i culori.
Setarea layer-ului curent.
Folosirea snap-ului pentru a desena cu precizie.
Introducerea direct a distanei.
tergerea obiectelor.
Afiarea, mutarea i eliminarea barei cu instrumente.
Salvarea unui desen.
ntrebri recapitulative
1. Standardele de proiectare i cele specifice companiei pot fi implementate n
sesiunea curent de lucru folosind care proces?
a). Folosind un fiier prototip de desen
b). Folosind un fiier model
c). Refolosind un fiier desen 2D deja existent
d). Folosind Start from Scratch apoi apsnd Metric.
Setrile grid-ului
Blocarea ortho
Numele layer-ului curent
Setarea snap grid.
Capitolul al II-lea
Crearea i salvarea fiierelor
Refolosirea setrilor n cadrul unui desen faciliteaz meninerea standardelor de
proiectare sau specifice companiei. Setrile standard asigur, de asemenea, o
metod eficient pentru elaborarea proiectelor, eliminnd necesitatea de a executa
de fiecare dat operaiile iniiale de setare a unor variabile de lucru. Mediul
AutoCAD folosete fiiere ablon pentru a pstra setri predefinite pentru anumite
desene.
Obiective
Folosirea asistenilor de desenare pentru a crea noi desene;
Crearea de noi layere i atribuirea de proprieti acestora;
Specificarea setrilor de desenare;
Modificarea setrilor pentru fereastra AutoCAD i mediul de desen;
Crearea unui fiier template;
Termeni cheie
Wizard
Drawing Units
Drawing Area
1. Accesai comanda New din meniul File sau apsai butonul QNew din
bara de instrumente Standard.
Figura 2- 1
1. n bara cu instrumente Standard selectai comanda QNew sau din meniul File
New.
Figura 2- 2
Figura 2- 3
4. n seciunea Area, tastai 594 pentru lime (Width) i 420 pentru lungime
(Length) i apoi selectai butonul Finish.
Figura 2- 4
desen
cu
ajutorul
Figura 2- 5
Figura 2- 6
Figura 2- 7
Figura 2- 8
Figura 2- 9
Figura 2- 10
Salvarea fiierului
Termeni cheie
File extension
1. Accesai comanda New din meniul File sau apsai butonul QNew din
bara de instrumente Standard.
Figura 2- 11
Figura 2- 12
Figura 2- 13
Definirea layerelor
Layerele asigur o metod de organizare i grupare a diferitelor tipuri de
informaii legate de desen. Un desen poate conine obiecte ce reprezint instalaii
electrice, instalaii de ap, ziduri i ferestre. Fiecare din aceste obiecte poate fi
plasat ntr-un layer cu un alt nume, alt culoare i alt tip de linie. Acest lucru
uureaz vederea, afiarea i tiprirea obiectelor ntr-un desen.
Termeni cheie: Layere
Current layer-ul pe care sunt plasate obiectele. Exist doar un singur layer
curent.
Freeze face ca obiectele de pe un layer ngheat s fie invizibile.
TRUC: Layerele cu un numr mare de obiecte ar trebui ngheate cnd informaia
nu este necesar. Acest lucru va mbunti performanele sistemului.
Thaw face ca layerele ngheate s devin iar vizibile
Lock protejeaz selectarea i editarea obiectelor pe acest layer.
Layer 0 creat implicit la nceperea unui nou desen. Acest layer are o culoare
implicit de 7 (negru sau alb) i un tip de linie continu. Layerul 0 nu poate fi
ters sau redenumit.
Comanda Layer
Guverneaz layer-ele i proprietile acestora.
Object Properties > Layer
Bara cu instrumente:
Meniul: Format>Layer
Linia de comand: layer
1.
n bara cu instrumente Object Properties selectai Layers.
2. n fereastra de dialog Layer Properties Manager selectai New. n list va
aprea un nou layer numit Layer1.
1.
2.
n bara cu instrumente Object Properties selectai Layers.
3. n fereastra de dialog Layer Properties Manager selectai New. n list va
aprea un nou layer numit Layer1.
8. n list tastai HID, CLN, TEXT, DIM, BORDER i apoi apsai ENTER.
Culoare
Red (rou)
Cyan
Red (rou)
Red (rou)
Blue (albastru)
Tip de linie
Hidden
Center
Continuous
Con tinuous
Continuous
4. n lista Layer Control selectai OBJ pentru a-l transforma n layer curent.
5.
Gril izometric
Grila poate fi afiat n modul rectangular sau izometric. Modul izometric afieaz
punctele grid sub un unghi de 30o .
Folosii comanda Isoplane pentru a selecta planul izometric curent.
Baza Snap
Setnd o valoare pentru o gril sub un anumit unghi poate schimba alinierea gridului i a obiectelor. Folosind valorile de la X Base i Y Base, grid-ul poate fi
aliniat la noile coordonate.
TRUC: Snap-ul poate fi activat sau dezactivat prin apsarea tastei F9. Grid-ul
poate fi activat sau dezactivat prin apsarea tastei F7.
1.
1.
grid.
Pentru a reface gridul:
Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n linia de comand, selectai Recent
Commands i apoi apsai DSETTINGS.
Tastai 0 n cmpurile Angle, X Base i Y Base i apoi apsai OK.
Salvai desenul cu numele ch2_03.dwg.
Sfritul exerciiului.
Setarea opiunilor
Setrile n AutoCAD pot fi personalizate pentru utilizatori individuali sau
proiecte. Fereastra de dialog Options are 9 file care conin multe din aceste setri.
Termeni cheie: Fereastra de dialog Options
Profile Name O configuraie predefinit care controleaz sistemul i setrile
desenului. Unnamed Profile este numele profilului implicit.
Registry Un fiier text n Windows NT sau Windows 98 ce conine informaii
despre calculator i programul ncrcat pe calculator.
Modificrile urmtoare se salveaz n regitri: calea de apelare a unui fiier
model, culoarea background-ului, fonturile, driverele folosite.
Celelalte modificri se vor configura la fiecare deschidere a unui nou desen:
rezoluia de afiare a curbelor.
Comanda Options
Comanda Options controleaz afiarea ferestrei de dialog Options.
Meniu: Tools > Options
Shortcut: Default
Linia de comand: options
Introducere: Fereastra de dialog Options
Folosirea fereastrei de dialog Options pentru a seta durata de timp dintre salvrile
automate:
1. Selectai Options din meniul cursor.
4. Selectai OK.
1.
Deschidei fiierul ch_2-04.dwg. Nu exist nici un obiect n acest fiier.
2. Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n fereastra de desenare i apoi
selectai Options pentru a afia fereastra de dialog Options.
5. Selectai OK.
6.
Salvai desenul.
Sfritul exerciiului.
10. n cmpul Description tastai This is a metric drawing template file i apoi
selectai OK.
1.
2.
1.
Deschidei fiierul ch_2-06.dwg. Nu exist nici un obiect n acest fiier.
2. Folosind meniul contextual, selectai Options.
3. Selectai fila Files i apoi:
4. Selectai-l pe aceasta i apoi selectai Browse, pentru a putea seta noua cale de
accesare a fiierului model.
6.
7.
9.
4.
Color
Verde
Cyan
Cyan
Rou
Rou
Rou
Alb
Linetype
CONTINUOUS
HIDDEN
HIDDENX2
CENTER
CENTERX2
CONTINUOUS
CONTINUOUS
4.
Color
Verde
Linetype
CONTINUOUS
Cyan
Cyan
Rou
Rou
Rou
Alb
HIDDEN
HIDDENX2
CENTER
CENTERX2
CONTINUOUS
CONTINUOUS
Rezumatul temelor
Suntei acum familiarizat cu urmtoarele teme:
nceperea unui nou desen folosind asistenii Advanced i Quick Setup.
Setarea unitilor i a limitelor desenului.
Crearea de noi layere i atribuirea de proprieti acestora.
Folosirea ferestrei de dialog Drafting Settings pentru setarea valorilor
pentru snap i grid.
Folosirea ferestrei de dialog Options pentru personalizarea setrilor.
Crearea fiierelor desen-model.
Setarea n fereastra de dialog Options a Drawing Template File Location.
ntrebri recapitulative
1. Ce comand seteaz n AutoCAD limitele desenului?
a). GRID
b). SNAP i GRID
c). LIMITS
d). OPTIONS
2. Asistentul Quick Setup v ofer posibilitatea de a seta precizia pentru unitile
selectate.
a). Adevrat
b). Fals
3. Setrile n fereastra de dialog Options sunt salvate fie n desen, fie n regitri
a). Adevrat
b). Fals
4. Care este numele layer-ului ce nu poate fi redenumit sau ters:
a). Standard
b). 0
c). Unnamed
d). Default
Capitolul al III-lea
Comenzi de afisare
Vederea afiat pe ecran a unui desen poate fi modificat prin mrire-micorare
sau prin deplasare. Comenzile de afiare ofer posibilitatea de a vizualiza detaliat
pentru a rezolva problemele specifice desenului aflat n lucru.
Obiective
n acest capitol vei studia:
Studierea funcionalitii
REGENAUTO
variabilelor
de
sistem
VIEWRES
Controlul afirii
Folosii comanda Zoom pentru a mri sau pentru a micora imaginea afiat a
obiectelor, pentru a observa detaliile sau pentru a afia ntregul desen. Folosii
PAN pentru a deplasa imaginea afiat cu valori incrementale.
Comanda Zoom
n bara cu instrumente: Standard
Meniul: View>Zoom>Real Time
Linia de comand: zoom
Comanda Pan
n bara cu instrumente: Standard
Meniul: View>Pan>Real Time
Linia de comand: pan
Introducere: Folosirea comenzii Realtime Zoom
Schimbarea afirii (scalarea imaginii afiate pe ecran) unui desen:
1.
1.
1.
n bara cu instrumente Standard selectai Pan Realtime.
2. Folosind meniul contextual selectai Zoom Window.
3. ncadrai ntr-o fereastr rectangular o zon din desen. Imaginea obiectelor
incluse n fereastra selectat din desen sunt mrite pentru a umple zona
definit.
Not: Zona selectat s-ar putea s nu se potriveasc ferestrei.
Zoom Extents
Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n zona de desenare i apoi selectai
Zoom Extents. Zoom Extents v arat toate obiectele vizibile existente n desen.
Zoom Original
Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n zona de desenare i apoi selectai
Zoom Original. Zoom Original arat vederea iniial bazat pe comanda de
vizualizare curent.
Dup deplasare i zoom (mrire i micorare) ntr-o zona specific v rentoarcei
la vederea original apsnd pe Zoom Original.
Pentru mai multe informaii despre comanda Zoom folosii Help.
1.
n bara cu instrumente Standard selectai Zoom Realtime.
2. Pentru a mri desenul, deplasai cursorul vertical n sus pe ecran innd
apsat tasta stnga a mouse-ului i apoi eliberai butonul.
9.
Salvai desenul.
Sfritul exerciiului.
1.
2. Selectai New.
1.
n bara cu instrumente Standard selectai Named Views.
2. n fereastra de dialog View selectai South_East Section.
3. Selectai Details. Astfel vor fi afiate informaii despre vederea salvat.
2.
2.
n bara cu instrumente Standard selectai Named Views.
3. Selectai New.
4. n cmpul View Name tastai City Central.
Salvai desenul.
Comanda Redraw
Meniul: View>Redraw
Linia de comand: redrawall
Comenzi de afisare n AutoCAD 2005 / pag. 55
Comanda Regen
Meniul: View> Regen
Linia de comand: regen
Comanda Blipmode
Linia de comand: blipmode
Introducere: Folosirea comenzilor Redraw i Regen
Setarea modului Blipmode n aa fel nct punctele temporare s apar atunci
cnd selectai o entitate n fereastra de desenare i folosirea comenzii Redraw
pentru a cura ecranul:
1. Pe linia de comand tastai blipmode i apoi apsai ENTER.
2. Tastai on i apoi apsai ENTER pentru a activa punctele temporare.
3.
4.
5.
1.
2.
5.
n bara cu instrumente Draw selectai Circle.
6. Alegei un punct de centru apropiat de mijlocul textului galben 1698/4 din
partea stng a ecranului. n linia de comand tastai 5 pentru a specifica raza
cercului. Un cerc este desenat n jurul textului.
Comenzi de afisare n AutoCAD 2005 / pag. 56
7.
8.
1.
2.
3.
1.
Deschidei fiierul ch_3-04.dwg.
2. Creai vederi salvate pentru:
indicator
vederea izometric
vederea pe nlime din colul din stnga jos la desenului.
Folosii comenzile Realtime Zoom i Pan pentru a pentru a schimba
imaginea afiat pe ecran.
3. Setai Regenauto astfel nct desenul s fie setat pentru regenerarea automat.
4. Setai Blipmode pentru ca punctele temporare s nu mai apar cnd desenai
sau editai.
5. Setai View Resolution pentru o valoarea mai mare.
6.
Salvai desenul.
Rezumatul temelor
Suntei acum familiarizai cu urmtoarele subiecte:
Schimbarea afirii ecranului prin mrire i micorare.
Deplasare de-a lungul desenului.
Recalcularea bazei de date a desenului.
Controlarea acurateii de reprezentare a elipselor arcelor i cercurilor pe ecran.
ntrebri recapitulative
1. Pentru a salva o configuraie de afiare, ce comand folosii?
a). Display Views
b). Saved Views
c). Named Views
2. Pentru a epura ecranul i a recalcula baza de date a desenului:
a). Blipmode
b). Regen
c). Redraw
d). Redrawall
3. Prin setarea comenzii Viewres pentru o valoare mai mare va rezulta o mai
mare finee a:
a). Arcului
b). Cercului
c). Elipsei
d). Toate cele de mai sus
4. Pentru a epura ecranul folosii:
a). Redraw
b). Viewres
c). Repaint
d). Blips
Capitolul al IV-lea
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005
Orice obiect dintr-un desen poate fi crea folosind o niruire de segmente de
dreapt sau curbe. Acest capitol prezint modul n care AutoCAD creaz un desen
folosind diferite entiti de tip drepte sau curbe.
Un desen CAD este un document ce comunic informaii. Desenul trebuie s fie
precis deoarece el urmeaz a fi folosit pentru implementarea unui proiect. Acest
capitol prezint modul de plasa obiecte n poziii precise din desen prin
specificarea coordonatelor unui punct sau locaii relative la alte obiecte existente
deja n desen.
Obiectivele capitolului
Desenarea liniilor
O linie poate fi format dintr-un singur segment sau o serii de segmente conectate.
n ambele cazuri, fiecare segment este un obiect separat.
O serie de linii poate fi deschis sau nchis pentru a realiza un contur nchis.
Comanda Line
Bara cu instrumente: Draw>Line
Meniul: Draw>Line
Linia de comand: line
Introducere: Crearea liniilor
1.
n bara cu instrumente Draw selectai Line.
2. Specificai punctul de nceput.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 60
Not: Dac linia este nchis, un segment adiional este automat trasat de la
ultimul punct la primul.
TRUC: Dac un punct este introdus greit, tastai u (undo) pentru a anula punctul
i apoi introducei poziia corect.
3.
n bara cu instrumente Draw selectai Line.
4. Tastai 3,2 apoi apsai ENTER pentru a specifica punctul de nceput.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 61
1.
n bara cu instrumente Draw selectai Line.
2. Selectai un punct oriunde n desen pentru a specifica colul din stnga jos.
3. Specificai punctele rmase:
1.
2.
n bara cu instrumente Draw selectai Line.
3. n linia de comand tastai 50,50 apoi apsai ENTER pentru a specifica
punctul de nceput.
6. Desenai vrful.
8.
Exemple
1.55E+01
15.50
1-3.50
1-3
Fracionar (Fractional)
15 1/2
Formatul unghi
Grade zecimale (Decimal
Degrees)
Grade/Minute/Secunde
(Degrees/minutes/seconds)
Grade (Grads)
Radiani (Radians)
Uniti de supraveghere
(Surveyors units)
Exemple
45.0000
45d00
50.0000g
0.7854r
N 45d00 E
3. Selectai OK.
Not: Setarea preciziei este numai pentru scopuri de afiare. AutoCAD 2005
stocheaz ntotdeauna n memorie locaii cu o precizie nalt, nelund n seam
setrile de precizie.
1.
n bara cu instrumente Draw selectai Line.
2. Selectai un punct oriunde n desen pentru a specifica primul punct.
3. Specificai punctele rmase:
Desenarea poliliniilor
O polilinie este o succesiune de linii sau de segmente de arc legate ntre ele. O
polilinie reprezint un singur obiect care:
Poate avea unul sau mai multe segmente drepte sau curbate;
Poate avea grosime;
Poate avea segmente de grosime variabil;
Poate fi nchis.
Comanda Pline:
Bara cu instrumente: Draw>Polyline
Meniu: Draw>Polyline
Linia de comand: pline
Introducere: Crearea poliliniilor
Folosii polilinii pentru a desena figura urmtoare:
1.
n bara cu instrumente Draw selectai Polyline.
2. Selectai un punct oriunde n aria de desenare pentru a specifica punctul de
nceput.
3. Specificai punctul de sfrit al fiecrui segment de polilinie:
Tastai @4,0 apoi apsai ENTER.
Tastai @0,1 apoi apsai ENTER.
Tastai @-3,2 apoi apsai ENTER.
Tastai @-1,0 apoi apsai ENTER.
Tastai @0,-1 apoi apsai ENTER.
Tastai @1,0 apoi apsai ENTER.
Tastai @0,-1 apoi apsai ENTER.
Tastai @-1,0 apoi apsai ENTER.
Tastai c apoi apsai ENTER pentru a nchide figura.
1.
2.
n bara cu instrumente Draw selectai Polyline.
3. n linia de comand tastai 50,50 apoi apsai ENTER pentru a specifica
punctul de nceput.
4. n linia de comand tastai urmtoarele coordonate pentru a ncheia partea
inferioar a plcuei de comutator.
Tastai @7.5,0 apoi apsai ENTER.
Tastai @10,7.5 apoi apsai ENTER.
Tastai @45,0 apoi apsai ENTER.
Tastai @0,-7.5 apoi apsai ENTER.
6. Desenai vrful:
8.
1.
2.
n bara cu instrumente Draw selectai Polyline.
3. n linia de comand tastai 0,0 apoi apsai ENTER pentru a specifica punctul
din stnga jos al dreptunghiului.
4. Specificai grosimea poliliniei:
Folosind butonul contextual, selectai Width.
6.
n bara cu instrumente Draw selectai Polyline.
7. n linia de comand tastai 100,150 apoi apsai ENTER pentru a ncepe
sgeata.
8. Specificai grosimea de nceput a sgeii:
Folosind meniul contextual, selectai Width.
n linia de comand tastai 50, apoi apsai ENTER pentru a specifica
grosimea de nceput.
Apsai ENTER pentru a accepta grosimea de ncheiere implicit.
9. n linia de comand tastai @100,0 pentru a specifica captul segmentului.
10. Specificai grosimea pentru capul sgeii:
Folosind meniul contextual, selectai Width.
n linia de comand tastai 150, apoi apsai ENTER pentru a specifica
grosimea de nceput a sgeii.
Tastai 0 apoi apsai ENTER pentru a specifica grosimea de ncheiere vrful sgeii.
11. n linia de comand tastai @150,0 pentru a specifica punctul de ncheiere a
sgeii.
12. Apsai ENTER pentru a ncheia comanda Polyline.
13.
Desenarea dreptunghiurilor
Dreptunghiurile i ptratele sunt create folosind comanda Rectangle. Opiunile
comenzii Rectangle includ:
Coluri drepte.
Coluri teite.
Coluri rotunjite.
Grosimea liniei pentru toate segmentele.
Not: Un dreptunghi este stocat n memorie ca o polilinie nchis.
Comanda Rectangle
Bara cu instrumente: Draw>Rectangle
Meniu: Draw>Rectangle
Linia de comand: rectangle
Introducere: Desenarea dreptunghiurilor
1.
n bara cu instrumente Draw selectai Rectangle.
2. Specificai punctul corespunztor primului col. Alternativ, introducei unul
din urmtoarele:
C (Chamfer) pentru a selecta mrimea teiturii pentru fiecare col al
dreptunghiului.
SAU
F (Fillet) pentru a selecta raza de racordare pentru fiecare col al
dreptunghiului.
SAU
W (Width) pentru a seta grosimea tuturor segmentelor.
3. Specificai punctul corespunztor colului opus.
TRUC: Folosii coordonatele relative pentru a specifica punctul colului opus
utiliznd @lungime,lime.
1.
2.
5.
Tastai 15,15 apoi apsai ENTER pentru a specifica colul din stnga jos.
Tastai @120,70 apoi apsai ENTER pentru a specifica colul din dreapta
sus a dreptunghiului.
9.
Desenarea poligoanelor
Poligoanele sunt polilinii nchise cu cel puin 3 i pn la 1024 laturi egale.
Comanda Polygon
Bara cu instrumente: Draw>Polygon
Meniu: Draw>Polygon
Linia de comand: polygon
1.
n bara cu instrumente Draw selectai Polygon.
2. n linia de comand tastai 6 apoi apsai ENTER pentru a specifica numrul
de laturi a poligonului.
3. Specificai punctul de centru al poligonului. n linia de comand tastai c apoi
apsai ENTER pentru a specifica un poligon circumscris.
4. n linia de comand tastai 50 pentru a specifica raza apoi apsai ENTER.
1.
2.
6.
Polar tracking
Polar tracking (preluarea de coordonate polare de la cursor) este folosit pentru a
specifica rapid poziii la anumite unghiuri.
Lucrnd n modul Polar tracking, cursorul se mic de-a lungul unor ci
temporare, de aliniere, definite de unghiuri polare, relative la punctul precedent.
incremental.
Selectai New.
n caseta de text tiprii 75 i apsai ENTER
Not: Doar o singur cale de aliniere este afiat pentru fiecare unghi adiional.
Setrile finale
6. Selectai OK.
TRUC: Pentru a activa i dezactiva modul Polar tracking, selectai Polar n bara
de stare.
Introducere: Folosirea modului Polar tracking n desenare
Folosii modul Polar tracking pentru a desena un ptrat:
2. Dac modul Polar tracking este dezactivat, selectai Polar n bara de stare.
3.
n bara cu instrumente Draw selectai Polyline.
4. Selectai un punct oarecare n aria de desenare pentru a specifica colul
inferior.
5. Deplasai cursorul pn la apariia cii de aliniere.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 79
1.
ncepei un nou desen folosind fiierul model numit ch_4-01.dwt.
2. Setai modul Polar tracking la multiplii de 45 grade. Folosii introducerea de
la aceast seciune pentru ajutor.
3. Dac modul Polar tracking este dezactivat, selectai Polar n bara de stare.
4.
n bara cu instrumente Draw selectai Polyline.
5. Selectai un punct oarecare n aria de desenare pentru a specifica colul din
stnga jos al conturului.
6. Deplasai cursorul spre dreapta pn ce apare calea de aliniere orizontal,
tastai 15.75 i apsai ENTER.
7. Deplasai cursorul spre urmtorul punct pn cnd apare calea de aliniere la 45
grade, tastai 14.25 i apsai ENTER.
Comanda Xline
Bara cu instrumente: Draw>Construction Line
Meniu: Draw>Construction Line
Linia de comand: xline
Comanda Ray
Meniu: Draw>Ray
Linia de comand: ray
1.
n bara cu instrumente Draw selectai Construction Line.
2. Specificai dou puncte n desen sau apsai pe butonul din dreapta al mouseului n desen i apoi selectai unul din urmtoarele variante din meniul cursor.
Hor deseneaz o linie ajuttoare orizontal printr-un punct specificat.
Ver deseneaz o linie ajuttoare vertical printr-un punct specificat.
Ang deseneaz o linie ajuttoare sub un unghi specificat printr-un punct
specificat.
Bisect deseneaz o linie ajuttoare bisectoare a unui unghi specificat.
Offset deseneaz o linie ajuttoare paralel la o linie sau la o construcie
de linii la o distan specificat.
TRUC: Desenai liniile ajuttoare folosind un layer propriu, diferit de cel uzual,
astfel nct vizibilitatea desenului i tiprirea lui s poat fi controlate.
Not: Liniile ajuttoare pot fi transformate n linii normale prin tierea lor
(folosind comanda Trim) la lungimi finite. Pentru mai multe informaii privind
comanda Trim vedei capitolul 6.
1.
ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-08.dwt.
2. Transformai layerul CON n layer curent.
3. Desenai linia orizontal inferioar ajuttoare:
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 83
9.
Desenarea cercurilor
Cercurile pot fi create prin mai multe metode:
Specificarea centrului i a razei metoda implicit.
Specificarea centrului i a diametrului.
Definirea diametrului prin dou puncte.
Definirea circumferinei prin trei puncte.
Crearea cercului tangent la trei obiecte existente.
Crearea cercului tangent la dou obiecte i specificarea razei.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 84
Comanda Circle
Bara cu instrumente: Draw>Circle
Meniu: Draw>Circle
Linia de comand: circle
Introducere: Desenarea cercurilor
Desenarea unui cerc prin specificarea unui punct de centru i a unui diametru:
1.
n bara cu instrumente Draw selectai Circle.
2. Selectai un punct oarecare n desen pentru a specifica centrul cercului.
3. n linia de comand tastai d i apoi apsai ENTER pentru a specifica varianta
diametru.
1.
ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-04.dwt.
2. Desenai cercul exterior:
8.
Desenarea arcelor
Arcele pot fi create prin mai multe metode, funcie de poziia i modul de
dimensionare al acestora. Pentru desenarea unui arc sunt necesare punctul de
nceput i ali doi parametri alei dintre urmtoarele variante:
Punctul de centru;
Punctul de sfrit;
Un punct intermediar;
Unghi inclus;
Lungimea corzii (coarda unui arc este o linie dreapt ce unete capete
acestuia);
Direcie;
Lungimea arcului;
Raza.
Comanda Arc
Bara cu instrumente: Draw>Arc
Meniu: Draw>Arc
Linia de comand: arc
1.
n bara cu instrumente Draw selectai Arc.
2. Specificai punctul de nceput al arcului.
3. Specificai un al doilea punct de pe arc.
4. Specificai punctul de sfrit al arcului.
1.
2.
n bara cu instrumente Draw selectai Line.
3. Selectai un punct oarecare n aria de desenare pentru a specifica colul din
stnga-jos a conturului.
4. Tastai @100,0 i apsai ENTER pentru a specifica punctul de sfrit i apoi
apsai ENTER pentru a ncheia comanda Line.
5. Desenai arcul:
n meniul Draw selectai Arc cu opiunea Start, Center, Angle.
Tastai @ i apoi apsai ENTER pentru a specifica punctul de nceput al
arcului drept ultimul punct introdus, respectiv captul liniei.
Tastai @50,0 i apoi apsai ENTER pentru a specifica centrul arcului.
Tastai 90 si apoi apsai ENTER pentru a specifica unghiul.
TRUC: Putei folosi una din urmtoarele scurtturi pentru a specifica punctul de
nceput al unei linii sau arc:
11.
Comanda pline
Bara cu instrumente: Draw>Polyline
Meniu: Draw>Polyline
Linia de comand: pline
Introducere: Desenarea poliliniilor cu ajutorul arcelor
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Comanda Donut
Bara cu instrumente: Draw>Donut
Linia de comand: donut
Introducere: Desenarea coroanelor circulare
1.
2.
n bara cu instrumente Draw selectai Polyline.
3. Selectai un punct oarecare n desen pentru a specifica colul din stnga-jos a
formei.
4. Tastai @100,0 i apsai ENTER pentru a specifica punctul de sfrit al
primei linii.
5. Folosind meniul contextual, selectai Arc pentru a schimba n modul Arc.
6. Mutai cursorul n apropierea punctului de sfrit i observai c arcul o ia n
direcia greit. Pentru a desena arcul corect:
Folosind meniul contextual, selectai Center.
Tastai @50,0 i apsai ENTER pentru a specifica centrul arcului.
Folosind meniul contextual, selectai Angle.
Tastai 90 i apsai ENTER pentru a specifica unghiul.
7. Folosind meniul contextual, selectai Line pentru a schimba n modul Line.
8. Tastai @450,0 i apsai ENTER pentru a specifica sfritul liniei.
9. Desenai urmtorul arc:
Folosind meniul contextual, selectai Arc.
Tastai @50,-50 i apsai ENTER.
10. Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n desen i selectai Line.
11. Tastai @100,0 i apsai ENTER.
12. Tastai @0,350 i apsai ENTER.
13. Desenai arcul de deasupra folosind opiunea 3-point:
Folosind meniul contextual, selectai Arc.
Folosind meniul contextual, selectai Second Pt.
Tastai @-375,100 i apsai ENTER pentru a specifica punctul de mijloc
al arcului, relativ la punctul de nceput.
Tastai @-375,-100 i apsai ENTER pentru a specifica punctul de sfrit
al arcului, relativ la punctul de mijloc.
14. Folosind meniul contextual, selectai Line.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 93
Desenarea elipselor
Elipsele i arcurile eliptice pot fi create, ambele fiind reprezentri matematice
exacte ale ecuaiilor elipsei.
Metoda implicit de desenare a unei elipse este de a specifica punctele de sfrit
ale primei axe i distana, care are jumtate din lungimea celei de-a doua axe.
Comanda Ellipse
Bara cu instrumente: Draw>Ellipse
Meniu: Draw>Ellipse
Linia de comand: ellipse
1.
n bara cu instrumente Draw selectai Ellipse.
2. Specificai primul punct de capt al primei axe.
3. Specificai al doilea punct de capt al primei axe.
4. Specificai jumtate din lungimea celei de-a doua axe.
1.
ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-04.dwt.
2. n bara de stare, apsai cu butonul din dreapta pe SNAP i apoi selectai
Settings.
3. n fereastra de dialog Drafting Settings:
Activai Snap-ul.
Activai grid-ul.
Selectai OK.
4.
n bara cu instrumente Draw selectai Polyline.
5. Tastai 100,100 pentru a introduce coordonatele punctului de nceput al
poliliniei.
6. Mutai cursorul orizontal spre dreapta, tastai 150 i apsai ENTER.
7. n linia de comand tastai @-15,170 i apoi apsai ENTER.
8. Desenai arcul de deasupra folosind trei puncte:
Folosind meniul contextual, selectai Arc.
Folosind meniul contextual, selectai Second Pt.
Tastai @-60,30 i apsai ENTER pentru a specifica punctul de mijloc al
arcului, relativ la punctul de nceput.
9. Tastai @-60,-30 i apsai ENTER pentru a specifica punctul de sfrit al
arcului, relativ la punctul de mijloc.
10. Completai conturul exterior:
Folosind meniul contextual, selectai Line.
Folosind meniul contextual, selectai Close pentru a nchide profilul.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 95
14.
Comanda Spline
Bara cu instrumente: Draw>Spline
Meniu: Draw>Spline
Linia de comand: spline
Introducere: Desenarea curbelor spline
1.
n bara cu instrumente Draw selectai Spline.
2. Specificai punctul de nceput al curbei spline.
3. Specificai punctele rmase pentru a desena curba spline, apoi apsai ENTER.
4. Specificai tangenta de nceput. n general apsai ENTER pentru a accepta
setrile implicite.
5. Specificai tangenta de sfrit. n general apsai ENTER pentru a accepta
setrile implicite.
Desenul camei
Distana de la centrul cercului de baz la profilul camei este dat n tabelul de mai
jos:
Unghiul
(grade)
0
30
60
90
120
150
180
210
240
270
300
330
Cursa
(mm)
0
2
5
10
18
30
50
30
18
10
5
2
Cursa + cercul
de baz (mm)
40
42
45
50
58
70
90
70
58
50
45
42
1.
ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-13.dwt.
2. Desenai cercul de baz.
4.
n bara cu instrumente Draw, selectai Spline.
5. n linia de comand tastai urmtoarele coordonate, apsnd ENTER dup
fiecare:
40<0
42<30
45<60
50<90
58<120
70<150
90<180
70<210
58<240
50<270
45<300
42<330
6. Tastai c apoi apsai ENTER pentru a nchide curba spline.
7. Apsai ENTER pentru a accepta valoarea implicit a tangentei.
8.
Desenarea punctelor
Obiectele de tip puncte pot fi folositoare ca puncte de referin pentru plasare de
obiecte sau pentru operaii de offset. Punctele pot fi plasate cte unul sau pot fi
plasate de-a lungul obiectelor existente. Att forma de reprezentarea ct i
mrimea punctelor pot fi specificate. Mrimea este specificat n uniti absolute
sau relative la mrimea ecranului.
Comanda Point
Bara cu instrumente: Draw>Point
Meniu: Draw>Point
Linia de comand: point
Introducere: Crearea punctelor singulare
1.
n bara cu instrumente Draw selectai Point.
2. Specificai poziia punctului.
3. Specificai poziia punctelor adiionale.
4. Apsai ESC pentru a nu mai plasa puncte i pentru a ntrerupe comanda.
Introducere: Mrimea i forma de reprezentare a punctelor
Schimbarea mrimii i formei de reprezentare a punctelor:
1. n meniul Format selectai Point Style.
Comanda Measure
Bara cu instrumente: Draw>Point> >Measure
Linia de comand: measure
Comanda Divide
Bara cu instrumente: Draw > Point> >Divide
Linia de comand: divide
Introducere: Plasarea punctelor de-a lungul unui obiect
Plasarea punctelor de-a lungul unui obiect i specificarea lungimii fiecrui
segment dintre puncte:
1. n meniul Draw selectai Point > Measure.
2. Selectai obiectul ce trebuie msurat din desen.
3. n linia de comand specificai distana dintre puncte i apoi apsai ENTER.
ablonul complet
1.
Liniile divizate
8.
Salvai desenul.
Sfritul exerciiului.
Cnd salturile orientate pe obiecte sunt activate, un marcaj apare cnd cursorul
este lng poziia punctului de agare. Poziia exact a marcajului, are prioritate
fa de poziia cursorului, i este introdus prin apsare cnd un marcaj este
vizibil.
Termeni cheie: Salturile orientate pe obiecte
Single Point (override) mode Saltul orientat pe obiecte specificat este activ
pentru urmtorul punct selectat. Este folositor atunci cnd un salt orientat pe
obiecte este necesar ocazional.
Running mode Salturile orientate pe obiecte sunt active pentru toate punctele.
Cteva tipuri de puncte snap pot fi activate ntr-un anumit moment. Activarea
salturilor orientate pe obiecte este folosit cnd acestea sunt des folosite.
Marker un simbol care este afiat la poziia punctului de agare. O form unic
este folosit pentru fiecare tip de punct snap.
Tooltip textul afiat pentru a identifica tipul saltului orientat pe obiecte.
Magnet foreaz cursorul s rmn blocat pe un punct snap atunci cnd acesta
se afl n apropierea punctului.
Aperture box nconjur cursorul (reticulul n cruce) i definete o zon n care
AutoCAD evalueaz obiectele pentru salturile orientate pe obiecte.
Autosnaps un instrument de vizualizare care folosete marcaje i indicatoare de
salt pentru a indica tipul de punct snap.
n acest tabel sunt listate tipurile cele mai utilizate de puncte snap.
Salt orientat
Buton
pe obiecte
Linia
de
com.
Endpoint
END
Midpoint
MID
Intersection
INT
Center
CEN
Tangent
TAN
Se aga de
Captul
obiectelor
Mijlocul
obiectelor
Intersecia
obiectelor
Centrul
cercurilor,
arcelor i
elipselor
Punct pe un
cerc sau un arc
ce formeaz o
tangent la
obiect
Quadrant
QUA
Perpendicular
PER
Extension
EXT
None
NON
Cadranul
arcelor,
cercurilor,
elipselor
Puncte obiect
ce formeaz o
aliniere
perpendicular
Cale de
extensie a
obiectelor
Dezactiveaz
punctele de
snap pentru
urmtoare
selecie de
puncte
Apsai un buton
din seciunea Object
Snap din bara cu
instrumente
Standard
sau
din
bara
cu
instrumente
Object
Snap.
SAU
inei apsat tasta SHIFT i butonul drept al
mouse-ului n zona de desenare, apoi selectai un
salt orientat pe obiecte din meniul cursor.
SAU
Tastai abrevierea unui salt orientat pe obiecte n
linia de comand.
3. Mutai cursorul peste poziia punctului de agare. Cnd
apare marcajul, apsai pentru a accepta poziia
marcajului.
Not: Dup apsarea punctului, saltul orientat pe obiect nu mai este activat.
Pentru a folosi un salt orientat pe obiect pentru urmtorul punct, repetai
procedura de mai sus.
Bara de stare
4. Selectai OK.
Running Object Snap este activ
TRUC: Dup setarea modului Running Object Snap, apsai butonul Osnap din
bara de stare pentru a le activa sau dezactiva pe toate.
Desenul completat
Setarea osnap
1.
Deschidei ch_4-15.dwg.
Desenul incomplet
Desenul completat
1.
Completarea panoului
Panoul completat
1.
Structura completat
1.
5. Desenai liniile 4 i 5:
Mutai cursorul deasupra mijlocului liniei din dreapta sus pn cnd apar
marcajul i indicatorul de salt pentru Midpoint, apoi apsai butonul stng
al mouse-ului pentru a accepta poziia.
inei apsat tasta SHIFT, apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului n
desen i apoi selectai Perpendicular.
Mutai cursorul deasupra liniei de la baz pn cnd apar marcajul i
indicatorul de salt pentru Perpendicular, apoi apsai butonul stng al
mouse-ului.
Apsai ENTER pentru a ncheia comanda Line.
6.
Salvai desenul.
Sfritul exerciiului.
1.
n bara cu instrumente Draw selectai Circle.
2. Pentru a specifica centrul:
1. Activai salturile orientate pe obiecte (pentru un singur punct sau pentru mai
multe moduri object snaps funcionale).
2. Selectai Otrack n bara de stare pentru a activa Object Snap Tracking.
Introducere: Folosirea Object Snap Tracking i introducerea direct
a distanei pentru a specifica poziii
3.
n bara cu instrumente Draw selectai Rectangle.
4. Obinei colul din dreapta jos al dreptunghiului:
3.
n bara cu instrumente Draw selectai Rectangle.
4. Obinei captul liniei verticale.
5. Obinei captul liniei orizontale.
6. Mutai cursorul aproape de col pn apar ambele ci de aliniere.
1.
Stadiul desenului
2. Setai Object Snap Tracking:
3. Dac polar Tracking este dezactivat (Off), selectai Polar n bara de stare.
4.
n bara cu instrumente Draw selectai Circle.
5. Localizai centrul cercului n centrul dreptunghiului:
Folosind meniul contextual, selectai Line pentru a alege opiunea Line din
comanda Polyline.
Folosind meniul contextual, selectai Close.
13. n bara cu instrumente Object Properties selectai Layer Control i apoi
selectai HID pentru a specifica layerul curent.
14. n bara cu instrumente Draw selectai Line.
17.
Salvai desenul.
Sfritul exerciiului.
3.
1.
1.
n meniul cascad UCS din bara cu instrumente Standard selectai ZAxis Rotate UCS.
2. Specificai un unghi de rotaie (spre exemplu, 45) pentru UCS. Pictograma
UCS se va roti.
3.
Comanda Ucsicon
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 122
dezactivarea
pictogramei
UCS
1.
10.
11.
Salvai desenul.
Sfritul exerciiului.
Comanda Table
Comanda Table ne ofera posibilitatea de a realiza prin intermediul programului
AutoCAD 2005 tabele. Prin intermdiul comenzii Table se pot seta:
se poate formata spatiul tabelar (se poate scrie denumirea tabelului, capul
de tabel, elementele incluse in tabel, etc.);
se poate specifica directia de plasare a tabelului. Din partea superioara a
desenului in partea inferioara, sau invers;
se poate seta chenarul tabelului (grosime, tip de linie, culoare), iar in
fereastra preview se poate previzualiza schimbarile realizate;
se seteaza textul din interiorul tabelului (se poate introduce un stil
prestabilit sau se poate crea altul).
Bara cu instrumente: Draw>Table
Meniul: Draw>Table
Linia de comand: table
Introducere: Setarea stilului de realizare a unui tabel
Stilul de realizare a unui tabel se acceseaza prin casuta de dialog Tabel Style
existenta in Format>Table Style sau utilizind linia de comanda TABLESTYLE.
In fereastra Table Style, se poate crea un nou stil prin intermediul butonului New,
sau se poate modifica stiulul deja existent cu ajutorul butonului Modify
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 125
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Apsai tasta TAB pentru a putea permuta dintr-un spaiu n altul al tabelului
i tastai Name, Size, Location i Qty
n spaiile libere de mai jos se trec caracteristicile definite n desenul de mai
jos:
8.
9.
1.
ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-01.dwt.
2. Desenai cele dou vederi prezentate n figur. Desenai un chenar de 1 mm n
jurul obiectelor.
3.
TRUC: Desenai primele trei cercuri n vederea de sus i apoi desenai cealalalt
vedere folosind Polar Tracking i Object Snap Tracking.
1.
ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-01.dwt.
2. Desenai cele dou vederi prezentate n figur.
3.
TRUC: Desenai vederea din fa prima, apoi desenai cealalalt vedere folosind
Polar Tracking i Object Snap Tracking.
1.
ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-04.dwt.
2. Desenai cele dou vederi prezentate n figur.
3.
1.
ncepei un nou desen folosind fiierul model ch_4-01.dwt.
2. Desenai cele trei vederi artate.
Desenarea obiectelor cu AutoCAD 2005 / pag. 130
TRUC: Desenai vederea din fa prima, apoi desenai celelalte vederi folosind
Polar Tracking i Object Snap Tracking
TRUC: Vederea din dreapta necesit construirea a dou elipse i a unui arc
eliptic. Pentru a desena arcul eliptic, folosii quadrantul potrivit i punctele de
intersecie pentru a specifica mrimea arcului i unghiul.
3.
Rezumatul temelor
Suntei acum familiarizai cu urmtoarele teme:
Desenarea obiectelor folosind segmente liniare i curbe.
Plasarea cu precizie a obiectelor.
Plasarea obiectelor n relaie cu alte obiecte.
Manipularea sistemului de coordonate definit de utilizator (UCS).
Inserarea de tabele cu ajutorul comenzii Table.
ntrebri recapitulative
1. Linia este singurul segment liniar n AutoCAD 2005:
a). Adevrat
b). Fals
2. Poliliniile pot include segmente liniare i curbe:
a). Adevrat
b). Fals
3. Liniile, poliliniile i curbele spline pot fi nchise folosind una din urmtoarele
opiuni:
a). Close
b). Complete
c). Connect
d). Done
4. Un desen poate conine mai multe stiluri de puncte:
a). Adevrat
b). Fals
5. Pentru a specifica un punct la poziia absolut 5,5, ar trebui s tastai:
a). @5,5
b). #5,5
c). 5,5
d). 5<5
6. Pentru a specifica un punct care se gsete la 4 uniti i la un unghi de 37 de
grade, ar trebui s tastai:
a). 4<37
b). @4<37
c). @4,37
d). @37<4
7. Planul de desenare poate fi rotit prin:
a). Rotirea pictogramei UCS
b). Rotirea UCS-ului
c). Rotirea WCS-ului
d). Nu poate fi rotit
8. Cu modul Running Object Snap doar un singur tip de salt orientat pe obiecte
poate fi setat:
a). Adevrat
b). Fals
9. Un salt orientat pe obiecte trebuie activat pentru ca Object Snap Tracking s
funcioneze:
a). Adevrat
b). Fals
10. AutoCAD 2005 poate importa n mod direct fiiere de tip *.xls (Microsoft
Excel):
a). Adevrat
b). Fals
Capitolul al V-lea
Extragerea de informatii dintr-un desen
Baza de date a unui desen conine numeroase informaii despre entitile create n
desen i despre mediul de desenare. n acest capitol, vei nva s vizualizai i s
extragei aceste informaii.
Obiectivele capitolului
Comanda List
Bara cu instrumente: Inquiry>List
Meniu: Tools>Inquiry>List
Linia de comand: list
1.
n bara cu instrumente Inquiry selectai List.
2. Selectai unul sau mai multe obiecte din desen.
3. Apsai ENTER. Informaiile sunt afiate n fereastra text.
TRUC: Apsai F2 pentru a comuta ntre fereastra text mare i fereastra liniei de
comand.
1.
Deschidei fiierul ch_5-01.dwg.
2. Schimbai numrul de zecimale la 3:
5.
n bara cu instrumente Inquiry selectai List.
6. Selectai conturul plcii apoi apsai ENTER. Proprietile ar trebui s fie
afiate pe ecranul Text.
7. n ecranul Text al AutoCAD-ului selectai rndurile care conin coordonatele.
8. n meniul Edit din ecranul Text al AutoCAD-ului selectai Copy.
Extragerea de informatii dintr-un desen / pag. 134
Sfritul exerciiului.
Comanda ID
Bara cu instrumente: Inquiry>Locate Point
Meniu: Tools>Inquiry>ID Point
Linia de comand: id
Comanda Dist
Bara cu instrumente: Inquiry > Distance
Meniu: Tools>Inquiry> Distance
Linia de comand: dist
Introducere: Afiarea poziiei unui punct
1.
n bara cu instrumente Inquiry selectai Locate Point.
2. Selectai punctul din desen. Utilizai un salt orientat pe obiecte pentru a
localiza precis punctul. Este afiat poziia XYZ a punctului.
1.
n bara cu instrumente Inquiry selectai Distance.
2. Specificai primul i al doilea punct al distanei de msurat. Utilizai salturile
orientate pe obiecte pentru a localiza precis punctele. Sunt afiate informaiile
referitoare la distan.
1.
Deschidei fiierul ch_5-2.dwg.
2. Apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului pe orice bar de instrumente apoi
selectai Inquiry pentru a afia bara cu instrumente Inquiry.
3. Aflai poziia gurii din stnga jos:
5. Pentru a msura gabaritul plcii, setai i activai modul Object Snap Tracking.
6.
n bara cu instrumente Inquiry selectai Distance.
7. Specificai colul din stnga sus folosind Object Snap Tracking.
Sfritul exerciiului.
Msurarea suprafeelor
Suprafeele care pot fi msurate sunt:
O suprafa definit de o serie de puncte.
O suprafa definit de un cerc, o curb spline, un poligon, o elips sau o
polilinie.
O suprafa compus care conine cteva suprafee pozitive i negative
(guri).
Comanda Area
Bara cu instrumente: Inquiry>Area
Meniu: Tools>Inquiry> Area
Linia de comand: area
Introducere: Msurarea suprafeei definit de puncte
1.
n bara cu instrumente Inquiry, selectai Area.
2. Selectai punctele ce definesc suprafaa de msurat.
3. Apsai ENTER dup specificarea tuturor punctelor. Aria suprafeei este
afiat.
TRUC: Utilizai salturile orientate pe obiecte pentru selectarea punctelor.
Introducere: Msurarea suprafeei definit de obiecte
1.
n bara cu instrumente Inquiry, selectai Area.
2. n linia de comand tastai o i apsai ENTER pentru a selecta modul Object.
3. Selectai un obiect din desen. Suprafaa este afiat.
TRUC: Dac vor fi necesare msurri de arii, desenai formele folosind polilinii
pentru ca ariile s fie uor de msurat.
Introducere: Adugarea i scderea ariilor
1.
n bara cu instrumente Inquiry, selectai Area.
2. n linia de comand tastai a i apsai ENTER pentru a selecta modul Add.
3. Definii suprafaa de adugat fcnd una din urmtoarele:
4.
5.
6.
7.
8.
1.
2.
n bara cu instrumente Inquiry, selectai Area.
3. n linia de comand tastai a i apsai ENTER pentru a selecta modul Add.
4. n linia de comand tastai o i apsai ENTER pentru a selecta modul Object
Selection.
5. Selectai polilinia exterioar.
AutoCAD afieaz aria inclus de aceasta.
8. Selectai cellalt cerc pentru a-i scdea aria i gsii astfel suprafaa real a
plcii.
9. Apsai ENTER pentru a prsi modul Subtract i apoi apsai din nou
ENTER pentru a ncheia comanda Area.
Sfritul exerciiului.
Comanda Status
Bara cu instrumente: Tools > Inquiry > Status
Linia de comand: status
Introducere: Afiarea strii desenului
n meniul Tools selectai Inquiry>Status. Informaiile sunt afiate n fereastra
text.
Comanda Time
Meniu: Tools>Inquiry> Time
Linia de comand: time
Introducere: Afiarea informaiilor de timp
1.
Deschidei fiierul ch_5-04.dwg.
2. Msurai urmtoarele:
Distana dintre cele dou guri din partea de jos (225.0 mm).
Mrimea total a plcii (261.0 mm pe 160.5 mm).
Suprafaa real a plcii (22458.7 mm2).
1.
Deschidei fiierul ch_5-05.dwg.
2. Msurai urmtoarele:
TRUC: Setai modul Running Object Snap pe Endpoint i folosii modul Point
pentru a face msurtorile.
Msurarea suprafeelor se face mai uor dac o polilinie este desenat n
jurul camerei.
Rezumatul temelor
Acum putei obine:
Listarea proprietilor obiectelor.
Afiarea coordonatelor X,Y unei poziii.
Msurarea distanei dintre dou puncte.
Afiarea suprafeei unui obiect.
Afiarea informaiilor despre desen.
Afiarea timpului de desenare i de creare a desenului.
ntrebri recapitulative
1. Comanda List afieaz suprafeele poliliniilor:
a). Adevrat.
b). Fals.
2. Comanda Area afieaz valoarea suprafeei msurat n unitile curente.
a). Adevrat.
b). Fals.
3. Comanda Status afieaz:
a). Numrul total al obiectelor dintr-un desen.
b). Mrimea desenului.
c). Cantitatea de memorie liber.
d). Toate de mai sus.
4. Comanda Time afieaz timpul total de desenare, ncepnd din momentul
crerii desenului:
a). Adevrat.
b). Fals.
Capitolul al VI-lea
Editarea cu AutoCAD 2005
Acest capitol prezint diverse tehnici de editare a obiectelor dintr-un desen.
Aceste tehnici includ crearea seturilor de selecie i grupurilor, editarea folosind
gripsurile i aplicarea diferitelor modificri asupra obiectelor selectate.
Proprietile unui obiect pot fi atribuite unui alt obiect sau grup de obiecte.
Obiectivele capitolului
Seturile de selecie
Procesul de editare necesit crearea unui set de selecie. Acesta poate fi constituit
dintr-un obiect sau un grup de obiecte. Seturile de selecie pot fi create nainte sau
dup ce este aleas comanda Edit.
Termeni cheie: Seturile de selecie
Cursor imaginea afiat de cursorul mouse-ului.
Mrimea implicit este de 5% din mrimea ecranului i
poate fi schimbat din fila Display din fereastra de dialog
Options.
Pickbox imaginea afiat de cursorul mouse-ului la selectarea obiectelor.
Mrimea implicit este de 3 pixeli i poate fi schimbat din fila Selection din
fereastra de dialog Options.
Noun/Verb Selection procesul de selectare a obiectelor nainte de alegerea
comenzii.
Select Objects prompterul din linia de comand, specific comenzilor de editare.
Highlight obiectele adugate unui set de selecie sunt evideniate grafic folosind
linia punctat.
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 145
1.
Deschidei desenul dumneavoastr ch_2-03.dwg.
2. n linia de comand tastai select .
3. Selectai cercurile i linia de centru pentru a le aduga la setul de selecie.
Obiectele selectate sunt evideniate cu linie punctat. Apsai ENTER pentru
a termina operaia de selectare a obiectelor.
Selecia Noun/Verb
Seturile de selecie pot fi create nainte sau dup ce este aleas comanda de
editare. Pentru a crea seturi de selecie nainte de comanda de editare, trebuie s
fie activat selecia Noun/Verb. Modurile de selecie ale obiectelor se gsesc n
fereastra de dialog Options.
Pentru a seta selecia Noun/Verb:
Folosind meniul contextual, selectai Options.
Selectai fila Selection i apoi n Selection Modes marcai Noun/Verb
Selection.
TRUC: Mrimea csua de vizare poate fi schimbat din fila Selection folosind
bara de tragere.
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 146
1.
Desenul ch_6-01.dwg
2.
3. n linia de comand:
4.
Selecia Noun/Verb
Mutai obiecte pe un alt layer.
1.
Selectai A01FURNITURE.
A01FURNITURE.
Masa
este
trecut
layerul
Selecia Windows
Seturile de selecie pot fi create prin ncadrarea obiectelor ntr-un fereastr de
selecie dreptunghiular la prompterul Select Objects: din linia de comand.
Ordinea punctelor care definesc fereastra de selecie este important.
Crearea ferestrei de selecie (window) selectai un punct apoi tragei spre
dreapta. Obiectele care sunt incluse total n fereastr vor fi adugate setului de
selecie.
Not: Metoda implicit de creare a unei ferestre este de selectare a celor dou
puncte care definesc fereastra, dac este activat modul Implied windowing n fila
Selections din fereastra de dialog Options, fereastra este definit prin selectare i
tragere.
1.
1.
3.
Tastai f.
Selectai o serie de puncte pentru a aduga liniile radiale la setul de selecie
i apoi apsai de dou ori ENTER pentru a terge obiectele.
Tastai cp.
Selectai punctele P1, P2, P3, P4 i P5 i apoi apsai de dou ori ENTER
pentru a terge obiectele.
Tastai wp
Selectai punctele P1, P2, P3, P4 i P5 i apoi apsai de dou ori ENTER
pentru a terge obiectele selectate.
7.
Salvai desenul.
Sfritul exerciiului.
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 152
1.
2.
Comanda Copy
Bara cu instrumente: Modify>Copy
Meniu: Modify>Copy
Linia de comand: copy
Comanda Move
Bara cu instrumente: Modify> Move
Meniu: Modify> Move
Linia de comand: move
1.
Deschidei fiierul ch_6-02_b.dwg.
2.
n bara cu instrumente Modify selectai Move.
3. Creai un set de selecie care s includ cercul.
4. Selectai punctul de nceput al deplasrii (Base point) centrul arcului din
stnga jos.
5. Selectai un al doilea punct al deplasrii (Second point) centrul arcului din
stnga sus.
10. Specificai un al doilea punct al copierii centrul arcului din dreapta sus.
11. Specificai punctele finale pentru fiecare copie respectiv centrul arcelor de
cerc din dreapta jos i stnga jos.
Desenul completat
Creai desenul unei piese folosind comenzile Move i Copy.
1.
Deschidei ch_6-03.dwg.
2. Apsai butonul drept al mouse-ului n desen i selectai Options, apoi:
3.
4.
Piesa complet
5.
Salvai desenul.
Not: Cursorul nedisponibil este afiat cnd ncercai s deplasai obiecte ntr-o
alt sesiune AutoCAD care are deschis o comand.
Comanda Offset
Bara cu instrumente: Modify>Offset
Meniu: Modify>Offset
Linia de comand: offset
Comanda Array
Bara cu instrumente: Modify>Array
Meniu: Modify>Array
Linia de comand: array
1.
2.
3.
1.
2.
3.
4.
5.
Salvai desenul.
Sfritul exerciiului.
Oglindirea obiectelor
n timpul procesului de desenare, formele pot fi desenate rapid prin crearea unei
jumti din desen i apoi prin oglindirea setului de selecie pentru a completa
ntregul.
Comanda Mirror
Bara cu instrumente: Modify>Mirror
Meniu: Modify> Mirror
Linia de comand: mirror
1.
2.
Rotirea obiectelor
Poziia unghiular n jurul unui punct numit centru de rotaie poate fi obinut prin
rotirea obiectelor.
Comanda Rotate
Bara cu instrumente: Modify>Rotate
Meniu: Modify>Rotate
Linia de comand: rotate
Obiectul original
Obiectul rotit
3.
Sufltorul completat
4.
7.
8.
tergei linia din mijloc.
9. Desenai o linie ce unete capetele celor dou linii.
10. Folosii comenzile Zoom i Pan pentru a vedea captul stng al piesei.
11.
12. Dezgheai layerul CLN, apoi mrii desenul pentru a vedea piesa.
13. n meniul File, selectai Save As, apoi salvai desenul ca bubble blower.dwg.
Sfritul exerciiului.
Comanda Scale
Bara cu instrumente: Modify>Scale
Meniu: Modify>Scale
Linia de comand: scale
ntinderea obiectelor
Scalarea obiectelor cu valori egale pe axele X i Y s-ar putea s nu satisfac
cerinele de editare. Folosind o selecie de tip fereastr prin intersectare (crossing)
sau poligon prin intersectare (cp), obiectele pot fi ntinse fa de un punct de baz.
Comanda Stretch
Bara cu instrumente: Modify>Stretch
Meniu: Modify> Stretch
Linia de comand: stretch
1.
Deschidei ch_6-06.dwg.
Selectai Stretch.
Folosii o fereastr de selecie prin intersectare (selecia se realizeaz
ntotdeauna de la dreapta la stnga) pentru a selecta partea din stnga sus a
prii, apoi apsai ENTER.
Selectai un punct lng setul de selecie.
Deplasai cursorul spre dreapta i tastai lungimea alungirii 5 uniti.
Not: ntruct cota de 70.0 a fost inclus n setul de selecie, dimensiunea de 65.0
este afiat automat la valoarea curent prin editarea obiectelor pe care le coteaz.
Aceasta se numete redimensionare asociativ i este explicat mai detaliat n
Capitolul 8.
Sfritul exerciiului.
Lungirea obiectelor
n general, comenzile de editare pot fi folosite pe obiecte nchise sau deschise.
Comanda Lenghten poate fi aplicat numai obiectelor deschise, ca arce, linii sau
polilinii deschise.
Comanda Lenghten
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 171
1.
2.
3.
4.
5.
1.
Extinderea obiectelor
Obiectele pot fi extinse pn la o limit specificat de utilizator. Obiectele includ
linii, arce, arce eliptice, cercuri, polilinii deschise 2D i 3D i linii ajuttoare cu un
capt finit.
Comanda Extend
Bara cu instrumente: Modify> Extend
Meniu: Modify> Extend
Linia de comand: extend
1.
2.
n bara cu instrumente Modify selectai Extend.
3. Selectai limita de extindere un punct de pe circumferina cercului.
5.
Tierea obiectelor
Obiectele pot fi tiate folosind un obiect drept limit de tiere. Obiectele includ
linii, arce, arce eliptice, cercuri, polilinii deschise 2D i 3D i linii radiale.
Comanda Trim
Bara cu instrumente: Modify> Trim
Meniu: Modify> Trim
Linia de comand: trim
1.
n bara cu instrumente Modify selectai Trim.
2. Selectai limita de tiere (sau muchia tietoare) un punct de pe circumferina
cercului.
3. Selectai cte un singur obiect de tiat (linie), prin selectarea prii pe care
dorii s o tiai.
Desenul complet
2.
6. Folosii comanda Zoom pentru a mri colul din stnga jos al cldirii.
7.
1.
5.
6.
8.
2.
3.
4.
Selectai punctul din mijloc al peretelui vertical exterior din dreapta ca primul
punct al liniei de oglindire, apoi:
Deplasai cursorul orizontal spre stnga, apoi selectai un punct.
Apsai ENTER de dou ori pentru a ncheia comanda Mirror.
5. n meniul File selectai Save As, apoi salvai desenul ca office. Sfritul
exerciiului.
Comanda Fillet
Bara cu instrumente: Modify> Fillet
Meniu: Modify> Fillet
Linia de comand: fillet
Comanda Chamfer
Bara cu instrumente: Modify> Chamfer
Meniu: Modify>Chamfer
Linia de comand: chamfer
1.
2.
1.
3.
4.
TRUC: Dac avei mai multe linii de racordat putei tasta MULTIPLE n linia de
comand, apoi apsai ENTER. Tastai apoi FILLET la cerere.
6. n meniul File selectai Save As, apoi salvai desenul ca cylinder head.
Sfritul exerciiului.
Comanda Break
O parte dintr-un obiect poate fi ndeprtat cu ajutorul comenzii Break. Obiectele
pot fi: linii, cercuri, arce, linii ajuttoare i raze.
Editarea cu AutoCAD 2005 / pag. 185
2. Selectai (fr s avei o comand n lucru) cele dou linii care trebuiesc
modificate. Manipulatoarele (punctele specifice liniei cele albastre) vor fi
afiate.
Salvati desenul.
1.
5.
Salvai desenul.
Sfritul exerciiului.
Exerciiul
6-10:
manipulatoarele
Modificarea
desenelor
folosind
Selectai manipulatorul.
Apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului n aria de desenare apoi
selectai Rotate.
Tastai 90 apoi apsai ENTER.
7. Tastai 90 pentru noul unghi masa se va roti astfel nct axa selectat se va
gsi la un unghi de 90 fa de axa X.
8. Selectai manipulatorul i deplasai masa n interiorul biroului.
Selectai manipulatorul.
Folosind meniul contextual, selectai comanda Copy.
Folosind meniul contextual, selectai opiunea Base Point.
Selectai punctul de nceput al copierii end-pointul din stnga al mesei.
Deplasai cursorul vertical n sus, localizai poziia noii mese.
Deplasai cursorul vertical n sus, localizai poziia celei de-a doua mese,
apoi apsai ENTER.
Gruparea obiectelor
Editarea obiectelor necesit crearea unui set de selecie. Setul anterior de selecie
poate fi reapelat pentru editare, dar celelalte seturi de selecie vor trebui recreate.
Acestea sunt seturi de selecie nedenumite. Gruparea obiectelor asigur o metod
eficient de creare i salvare a unui set de selecie sub un nume.
Comanda Group
Linia de comand: group
1.
Selectai New, apoi selectai cele 12 dulapuri din desen cele de culoare
mov (magenta).
Description
AT&T model
#17280
HP Kayak
Herman Miller
#3900
3.
Comanda Pedit
Bara cu instrumente: Modify II> Edit Polyline
Meniu: Modify> Polyline
Linia de comand: pedit
1.
2.
n bara cu instrumente Modify II selectai Edit Polyline.
3. Selectai conturul desenului.
4. Tastai w (width = grosime).
5. Tastai 2, apoi apsai ENTER.
Copierea proprietilor
Proprietile unui obiect (layer-ul) pot fi copiate i atribuite unui alt obiect
folosind comanda Matchprop.
Comanda Matchprop
Meniu: Modify> Matchprop
Linia de comand: matchprop
Quick Select
Quick Select simplific crearea a unui set de selecie n funcie de un filtru bazat
pe proprietile obiectelor. Este folosit n cadrul ferestrei Properties.
Meniu: Tools>Quick Select
Linia de comand: qselect
Meniul cursor: Options
Fereastra Properties:
(dreapta sus)
9. Apsai ESC de dou ori pentru a anula selecia sau din meniul contextual
Deselect All.
Fereastra Properties
Vizionai i editai proprietile obiectelor folosind fereastra Properties.
Fereastra Properties este o fereastr de dialog unic, care poate fi redimensionat,
deplasat pe ecran i independent de comenzile n desfurare din desen. Afiai
sau ascundei fereastra n funcie de cerinele desenului.
1.
3. n lista General selectai Layer. Este afiat numele layerului obiectelor. Din
lista de layere selectai numele noului layer Subire. Obiectele se schimb
dinamic, permindu-v vizionarea modificrilor.
Comanda Properties
Comanda Properties controleaz proprietile obiectelor existente.
Bara cu instrumente: Standard > Properties
Meniu: Tools> Properties
Linia de comand: properties
Modificarea poliliniilor
Modificai poliliniile care reprezint cldiri i liniile de tramvai ntr-o vedere a
planului unui ora.
1.
2.
n bara cu instrumente Standard selectai Properties.
3.
n fereastra Properties selectai Quick Select.
4. n fereastra de dialog Quick Select:
1.
n fereastra Properties selectai Quick Select.
2. n fereastra de dialog Quick Select:
3.
5. Apsai ESC de dou ori pentru a nltura selecia. Desenul scoate acum n
eviden liniile strzilor.
6. n meniul File selectai Save As, apoi salvai fiierul ca properties.
Rezumatul capitolului
Suntei acum familiarizai cu urmtoarele teme:
Crearea seturilor de selecie folosind o varietate de proceduri.
Editarea obiectelor prin deplasare, redimensionare i modificare.
Editarea obiectelor folosind manipulatoarele.
Crearea grupurilor salvate sub un nume.
Editarea poliliniilor.
Potrivirea proprietilor unui obiect unuia sau mai multor obiecte.
Folosirea Quick Select pentru a crea un set de selecie bazat pe criterii de
filtrare.
Folosirea ferestrei Properties pentru a edita un set de selecie.
ntrebri recapitulative
1. O selecie de tip fereastr prin intersectare include toate obiectele care sunt n
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Capitolul al VII-lea
Adnotarea desenelor
Adnotarea desenului l completeaz cu informaii suplimentare. Poate fi inserat
text pentru a descrie anumite caracteristici, cum ar fi materialele folosite la
obinerea unui obiect sau legende ale unei hri geologice. Tipuri diferite de hauri
pot fi adugate pentru a distinge zone cu proprieti diferite, cum ar fi izolaii de
perei, materiale n ansambluri sau tipul de populaie pentru anumite zone ale
unei hri.
Obiectivele capitolului
Comanda Style
Meniu: Format>Text Style
Linia de comand: style
1.
2.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
TRUC: Putei folosi AutoCAD DesignCenter pentru a importa stiluri de text din
alte desene. Vedei capitolul 10 pentru instruciuni privind utilizarea AutoCAD
DesignCenter.
Comanda Text
Meniu: Draw>Text>Single Line Text
Linia de comand: text (sau dtext)
Mrimea textului
Obiectele AutoCAD sunt desenate la mrimea lor real, fr a lua n consideraie
dac obiectele sunt mari sau mici. Dac un nou text este adugat desenului, dac
acesta este prea mare sau prea mic, s-ar putea s fie indescifrabil.
Exist standarde care specific nlimea necesar a textului pentru textul
printat.
Multe desene trebuie scalate pentru a fi printate, astfel nct s se
potriveasc mrimilor standardizate ale foilor de hrtie.
nlimea textului pentru adnotri trebuie s fie ajustat pentru a permite
scalarea.
Ajustarea nlimii textului va asigura un raport bun ntre text i mrimea
desenului, pentru o vizualizare mai uoar pe ecran, chiar dac desenul nu
este printat.
Introducerea textului
1. Setai modul Object Snap pe Node
2. Activai Object Snap.
3. n meniul Draw selectai Text, apoi selectai Single Line Text.
Adnotarea desenelor / pag. 210
apsai ENTER.
Pentru punctul de jos-centru selectai punctul marcat cu X.
Tastai o nlime de text de 0.2, apoi apsai ENTER.
Apsai ENTER pentru a accepta unghiul de rotaie.
Tastai North-South Section.
Apsai ENTER de dou ori.
Salvai desenul.
Sfritul exerciiului.
multilinie pentru notele desenului, adnotrile legendei, sau descrieri mai detaliate
ale desenului.
Comanda Mtext
Bara cu instrumente: Draw
Meniu: Draw>Text>Multiline Text
Linia de comand: mtext
Introducerea de la tastatur
Introducei caractere speciale cu ajutorul tastaturii n textul multilinie. Codurile
sunt asemenea celor de la textul de tip Single Line.
NOTA: Simbolul diametrului apare n fereastra Multiline Text Editor sub forma
%%c, dar este convertit n caracterul special necesar la revenirea n desen.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
NOTA: Putei de asemenea selecta simboluri pentru caractere speciale din lista
Symbol.
1.
n bara cu instrumente Standard selectai Properties.
2. Selectai textul pe care dorii s-l modificai. Va apare urmtoarea fereastr:
. Se va
9.
Salvai desenul.
Sfritul exerciiului.
Editarea textului
Poziia textului poate fi schimbat folosind manipulatoarele i alte comenzi
precum Move, Copy, Rotate i Erase. Textul poate fi editat folosind comanda
Ddedit.
Comanda Ddedit
Bara cu instrumente: Text
Meniu: Modify>Text
Linia de comand: ddedit
1.
n bara cu instrumente Text selectai Edit Text.
2. n seciunea Notes a indicatorului selectai primul rnd de text.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
2.
Verificarea ortografiei
Ortografia unei singure linii de text, a unui text multilinie sau a unui text de cotare
poate fi verificat ntr-un desen. Putei ncrca dicionare personalizate i putei
aduga ortografia i termenii speciali, utilizai de dumneavoastr.
Comanda Spell
Meniu: Tools>Spelling
Linia de comand: spell
3. Selectai Ignore sau Change pentru fiecare cuvnt care nu este n dicionar.
Not: Selectai Change Dictionary pentru a folosi un alt dicionar.
4. Cnd verificarea ortografiei s-a ncheiat, este afiat un mesaj. Selectai OK.
TRUC: Folosii un dicionar personalizat pentru a aduga termeni i cuvinte
tehnice. Un exemplu de dicionar personalizat este fiierul sample.cus.
5. Selectai textul multilinie care ncepe cu DATA FROM BORING LOGS din
partea inferioar a casetei de text.
Verificarea ortografiei
1. n meniul Tools selectai Spelling.
2. Folosii o fereastr pentru a selecta toate obiectele din interiorul zonei NorthSouth Section.
Evidenierea textului
Evidenierea textului se face cu ajutorul comenzii Background Mask apelabil
apsnd butonul din dreapta a mouse-ului in cadrul ferestrei Multiline Text.
Aceasta comand vine ca un element de noutate n cadrul versiunii AutoCAD
2005. Ofer posibilitatea de a seta culoarea care va evidenia textul n cadrul
desenului.
Comanda Fields
Se utilizeaz pentru a afia informaii care se pot schimba pe parcursul editrii
unui desen. Aceste informaii pot fi proprieti ale desenului, denumire lui,
proprieti ale entzitilor din cadrul lui, informaii cu privire la sistemul de
operare utilizat, timpul si data curent etc.
Meniul: Insert>Field
Linia de comand: field
Adnotarea desenelor / pag. 220
Author, iar la
Format
Title case, pentru a seta atributul cmpului ce se vrea a fi
nserat.
5.
Salvai desenul.
Field Names
Author
Author
Author
Date
Title
Keywords
NOTA: Pentru a putea introduce mai uor cmpurile Author, acesta din urm
se poate copia i introduce ulterior cu ajutorul comenzii Copy i Paste.
5.
ROATA CONICA
ATC PLUS
Exercitiu 7-04
6. Inchidei desenul.
Comanda Bhatch
Bara cu instrumente: Draw
Meniu: Draw>Hatch
Linia de comand: bhatch
Crearea unei hauri se face prin selectarea unui contur nchis pe care se va aplica
un model de haur, apoi se alege un model de haur cruia i se aplic setrile
necesare pentru unghi i densitate.
1.
2.
3.
Not: Dac punctul ales nu se gsete ntr-o suprafa nchis, este afiat un
avertisment.
TRUC: Putei selecta mai multe suprafee o dat, dar dac va trebui s editai
conturul sau modelul mai trziu, trebuie s haurai pe rnd suprafeele.
Not: Dac nu apare nici un model de haurare i este afiat mesajul Hatch
spacing too dense, or dash size too small, setai valoarea Scale la una mai
ridicat.
5.
6.
Selecia obiectelor
Pentru Pick Points, alegei un punct n interiorul unui contur nchis. Opiunea
Select Objects v permite alegerea obiectelor de haurat prin specificarea unui set
de selecie.
1.
7.
Opiunile avansate
Pentru situaii mai complexe alegei opiunile Advanced.
Island Detection Style (din fila Advanced) n care se specific cum trateaz
comanda Hatch marginile din interiorul altor margini.
TRUC: Pentru informaii privind alte opiuni avansate, vedei Help.
1.
2.
Editarea haurilor
Este posibil editarea contururilor i modelului haurii asociative fr a crea o
nou haur.
Comanda Hatchedit
Bara cu instrumente: Modify II
Meniu: Modify>Hatch
Linia de comand: Hatchedit
Adnotarea desenelor / pag. 228
1.
2.
c) tergei insula.
1.
n bara cu instrumente Modify II selectai Edit Hatch.
2. Selectai o haur. Este afiat fereastra de dialog Hatch Edit. Este similar
ferestrei de dialog Boundary Hatch, cu cteva opiuni neaplicabile Pick
Points, Select Objects.
Selectai modelul de haurare BOX.
Selectai Preview pentru a vizualiza tipul i setrile modelului de haur.
Observai ca factorul de scalare este foarte mic.
n cmpul Scale setai factorul de scar al modelului la 1.5.
Selectai Preview pentru a vizualiza modelul de haur.
n lista Angle pstrai unghiul de rotaie 30.
Dac suntei de acord cu setrile fcute, selectai OK pentru a finaliza
comanda.
Not: Putei de asemenea folosi fereastra Properties pentru a schimba proprietile
haurii.
2. Sub Grips selectai Enable Grips Within Blocks apoi selectai OK.
3. Tastai comanda PICKSTYLE i setai valoare ei la 1.
4. Selectai i tergei orice parte a haurii. Vei observa c se terge doar haura
fr a terge conturul.
5. Tastai comanda PICKSTYLE i setai valoare ei la 2.
6. Selectai i tergei orice parte a haurii. Vei observa c se terge haura
mpreun cu conturul.
Hatch
Pattern A
Aria de haurat
2.
n bara cu instrumente Modify II, selectai Edit Hatch.
3. Selectai haura triunghi de la baza gurii MW-07B.
1.
n bara cu instrumente Modify selectai Stretch.
2. Creai o fereastr de selecie prin intersectare pentru a include prile
inferioare ale gurii MW-08B.
4.
Sfritul exerciiului.
Adnotarea desenului
1.
Deschidei fiierul ch_7-04.dwg.
2. Setai curent layerul HEADING-TEXT.
3. Creai un stil de text numit Drawing.
4. Adugai eticheta cu text n cea de-a doua caset de detalii din partea
inferioar a desenului.
Adnotrile ar trebui citite de la stnga la dreapta:
Step Hinge: Attachment Detail
Assembly Detail
Stationary Hinge
Stair Attachment.
n Justification selectai Middle Left.
Selectai OK pentru a nchide fereastra Multiline Text Editor.
5. Setai curent stilul de text ROMANT i schimbai fontul n ARIAL.
6. n caseta a treia de detalii nsetai fiierul BOM.rtf care conine o scurt list
cu piesele utilizate n construcie.
Haurarea desenului
1. Folosind modele, unghiuri i scri proprii adugai hauri urmtoarelor patru
obiecte:
Cele trei Composing Tanks (n layerul COMPOSING-TANKS).
Roofing Material (acoperiul seciunii A-A) i 30#Roofing Felt (vedei
acoperiul seciunii B-B).
Adnotarea desenelor / pag. 234
3.
Salvai desenul.
Sfritul exerciiului.
Rezumatul capitolului
Suntei acum familiarizai cu urmtoarele subiecte:
Crearea i folosirea stilurilor de text.
Adugarea textului unui desen, pe o singur linie de text sau ntr-un paragraf.
Editarea textului.
Crearea i editarea haurilor i de acoperire cu culoare uniform.
Modificarea unei hauri asociative.
ntrebri recapitulative
1. Pentru a introduce simbolul diametrului ntr-o singur linie de text, tastai:
a). %%Diam%%
b). %%c
c). Alt + 0177
2. Ce comand folosii pentru a schimba direcia textului multilinie?
a). Rotate
b). Ddedit
c). Oricare din cele de mai sus.
3. Cnd mrii factorul de scalare al unui model de haur, vedei mai multe linii
de haur.
a). Adevrat
b). Fals
4. Pentru a terge un model de haur i marginile nconjurtoare, setai
PICKSTYLE la:
a). 0
b). 1
c). 0 sau 1
d). 2
e). 3
Capitolul al VIII-lea
Cotarea desenelor
Adnotarea desenului implic plasarea de text, cote, note generale i alte informaii
importante. Cotarea confer desenului valori reale pentru prelucrarea produsului.
Cotele trebuie s fie conforme standardelor de proiect, ceea ce implic necesitatea
crerii unor stiluri de cotare.
Obiectivele capitolului
Tipuri de cote
Obiectele pot fi cotate folosind formatele Linear, Aligned, Ordinate, Radial,
Diameter sau Angled.
Tipuri de cote
Comanda Dimlinear
Bara cu instrumente: Dimension>Linear Dimension
Meniu: Dimension>Linear
Linia de comand: dimlinear
Comanda Dimdiameter
Bara cu instrumente: Dimension > Diameter Dimension
Meniu: Dimension>Diameter
Linia de comand: dimdiameter
Comanda Dimradius
Bara cu instrumente: Dimension>Radius Dimension
Meniu: Dimension>Radius
Linia de comand: dimradius
Comanda Qleader
Bara cu instrumente: Dimension>Quick Leader
Meniu: Dimension>Leader
Linia de comand: qleader
1.
2.
3.
Leader Settings
Quick Leader este definit folosind fereastra de dialog Leader Settings. Setrile
includ:
Crearea textului folosind opiunea mtext.
Specificarea tipului de linie de indicaie i numrul punctelor necesare
pentru a o defini.
Metoda de ataare a textului, cum ar fi deasupra sau dedesubtul liniei.
5.
Marcatorul de centru
Cnd este cotat un cerc sau un arc, poate fi adugat un marcator de centru sau linii
de centru.
Comanda Dimcenter
Bara cu instrumente: Dimension>Center Mark
Meniu: Dimension> Center Mark
Linia de comand: dimcenter
3.
4.
5.
6.
7.
1.
3.
4.
Completarea cotrii
1.
2.
4. Folosii comenzile Zoom i Pan pentru a afia vederea din fa, apoi adugai
dou cote. Adugai cota de 19.1 folosind Linear Dimension, apoi cota de
6.4 folosind Continuous Dimension.
3. n meniul File selectai Save As, apoi salvai desenul ca Dimensioned plate.
Sfritul exerciiului.
Comanda Quickdim
Bara cu instrumente: Dimension > Quick Dimension
Meniu: Dimension>QDIM
Linia de comand: qdim
1.
2.
Selectarea obiectelor
TRUC: Setarea implicit este cea continu (n lan). Pentru a plasa cotele folosind
o alt metod, precum cotarea fa de o linie de baz (cotare paralel), tastai
valoarea la cererea din linia de comand, sau apsai pe butonul din dreapta al
mouse-ului pentru a afia meniul cursor. Cotrile sunt afiate dinamic nainte de
plasarea n desen.
Piesa cotat
1.
3.
n bara cu instrumente Dimension selectai Quick Dimension.
4. Selectai poriunea superioar a celor 8 linii verticale de centru i linia
orizontal de sus ce reprezint exteriorul cutiei, apoi apsai ENTER.
6.
Salvai desenul.
Sfritul exerciiului.
Comanda Dimstyle
Bara cu instrumente: Dimension > Dimension Style
Meniu: Format> Dimension Style
Linia de comand: dimstyle
Cote asociative
Atunci cnd o cot este plasat n desen, punctele de definiie sunt adugate
desenului. Aceste puncte se gsesc ntr-un layer special numit DEFPOINTS;
acesta nu poate fi ters.
Funcia punctelor de definiie este de a defini poziia cotei. Cnd o pies este
modificat, punctele de definiie permit modificarea corespunztoare automat a
cotei asociate.
Cotarea asociativ este implicit activat (On) i este controlat prin variabila de
sistem DIMASO.
3.
Fereastra Preview
Setrile modificate sunt afiate n fereastra Preview.
Termeni cheie:
Baseline Spacing controleaz distana dintre dou cote obinute cu comanda
Baseline.
Arrow size controleaz mrimea sgeii.
Extend Beyond Dim Lines controleaz distana de la vrful sgeii i endpoint-ul liniei de extensie.
Offset From Origin controleaz distana dintre punctul de referin al cotei i
end-point-ul liniei de extensie.
Text heigh controleaz nlimea textului.
Offset from dim lines controleaz distana dintre linia de cot i text.
5. Selectai fila Text, apoi n caseta Text Style selectai din list stilul DIM25.
Folosind elipticul
aflat n partea dreapta a casetei Text Style modificai
fontul stilul de text n Title.
Not: Putei ncerca i celelalte opiuni din caseta Text Placement. n ferestra
Preview vei vizualiza modificrile efectuate.
9. Selectai fila Fit, apoi n caseta Fit Options selectai Either the text or the
arrows, wichever fits best pentru a lasa la latitudinea AutoCAD-ului s
realizeze aranjrile optime ale textului i ale sgeilor, n funcie de
particularitile fiecrei cote.
10. Selectai fila Fit, apoi n caseta Fine Tuning selectai Always draw dim line
between ext line pentru a trasa linia de cot, pentru cotele radiale i
diametrale, prin centrul cercului.
11. Selectai fila Primary Units, caseta Linear Dimensions, n lista Precision
selectai precizia cotelor de 0.00.
Adugarea cotelor
Cotarea desenului folosind stilul de cotare existent.
TRUC: Comutai Snap i Osnap ntre On i Off pentru a activa plasarea cotelor.
15.
16. Folosii comenzile Zoom i Pan pentru a vizualiza vederea din stnga.
17.
1.
2. Selectai New. n cmpul New Style Name tastai numele noului stil de cotare
Tolerante.
1.
4.
7.
Folosind comanda Properties completai cele dou vederii.
8. n meniul File selectai Save As. n cmpul File Name tastai dimension style,
apoi apsai Save.
Sfritul exerciiului.
Tolerane geometrice
Toleranele geometrice sunt adugate unei piese mecanice pentru a arta deviaiile
de form, de profil, de orientarei, de poziie i btaia radial pentru o suprafa a
acesteia. Aceste informaii sunt coninute ntr-un chenar standard specific acestor
abateri.
Comanda Tolerance
Bara cu instrumente: Dimension > Tolerance
Meniu: Dimension > Tolerance
Linia de comand: tolerance
Aplicarea toleranelor
1.
3.
4.
5.
apoi:
Selectai csua superioar Sym pentru a afia fereastra de dialog Symbol,
apoi selectai simbolul toleranei la perpendicularitate.
1.
Not: Multe din setrile din aceast seciune a exerciiului sunt implicite.
Sfritul exerciiului.
Rezumatul temelor
Suntei acum familiarizai cu urmtoarele teme:
Adugarea cotelor la obiecte multiple folosind Quick Dimension.
Identificarea variatelor tipuri de cote.
Adugarea variatelor tipuri de cote unui desen.
Adugarea marcatoarelor de centru unui desen.
Adugarea liniilor de indicaie unui desen folosind Quick Leader.
Schimbarea setrilor liniilor de indicaie.
Folosirea cotelor asociative i a variabilei de sistem DIMASO.
Crearea stilurilor de cotare conforme standardelor industriale.
Adugarea cotelor folosind stiluri de cotare.
Crearea parametrilor prioritari pentru cote.
Adugarea de tolerane cotelor unei piese.
ntrebri recapitulative
1. Quick Dimension poate plasa numai cote multiple continue.
a). Adevrat
b). Fals
2. Marcatoarele de centru sunt ntotdeauna adugate cu o cotare diametral sau
radial.
a). Adevrat
b). Fals
3. Cotele asociative sunt comutate On sau Off cu ajutorul crei variabile de
sistem?
a). ASSOCDIM
b). ASSOCONOFF
c). DIMASO
d). ASSOCUPDATE
4. Ce denumire au micile puncte de la sfritul liniilor de cot?
a). Defpoints
b). Dimpoints
c). Defdots
d). Dimeditpoints
Capitolul al IX-lea
Imprimarea desenelor cu AutoCAD 2005
Obiectivele capitolului
Configurarea plotterului;
Definirea stilurilor de plotare;
Crearea configuratiilor de pagina;
Modul de setare a casetei de dialog Plot;
Configurarea plotter-ului
Primul pas in procesul de tiparirea cu AutoCAD 2005, il constituie configurarea
dispozitivelor de plotare (imprimare).
Meniu: Tools>Wizards>Add Plotter
Linia de comand: plottermanager
5. Dac nu a mai fost instalat plotter-ul niciodat, selectai Next, iar dac a
fost, importai fiierul *.pcp sau *.pc2 rezident n calculator;
10. Dup printarea foii test se ncheie instalarea prin apsarea tastei
Finish
Stilul de plotare
Stilul de plotare permite sa controlai aspectul obiectelor din desen rezultate n
urma plotrii. Printr-un stil de plotare i putem comunica programului s nu in
cont de parametrii atribuii n Layere ci s imprime dup anumii parametrii
prestabilii. Stilurile de plotare controleaya parametrii ca: grosimea sau tipul de
linie , culoare, valoarea pentru intercalarea nuanelor, gama de nuane de gri, etc.
5. Executai click pe Named Plot Style Table, dup care executai click pe
butonnul Next. Programul afiseaz opiunea Add Plot Style Table File
Name unde inserai denumirea stilului de plotare;
Tiprirea desenelor
Pentru a putea imprima desenele care au fost create prin intermediul programului
AutoCAD 2005 se va folosi comanda Plot.
Comanda Plot
Bara de instrumente: Standard>Plot
Meniu: File>Plot
Linia de comanda: plot
Shortcut: Ctr+P
6.
Configurarea Layout-ului
Dup accesarea Layout-ului, AutoCAD-ul va indica un spatiu cu o linie punctat
i un chenar. Linia punctat reprezint spatiul de printare pe care l poate
materializa imprimanta iar chenarul este reprezentat de viewport.
Acest viewport reprezint filtrul care face trecerea desenului din spaiul de
desenare n cel de printare
Nota: In pagina de Plot s-a setat scara de plotare 1:1 deoarece scalarea s-a
fcut cu ajutorul Viewport-ului, iar plotarea se face din ceea ce exist n
Layout. Dac se mai aplica nca o dat scara 1: 10 desenul ar fi fost plotat n
cazul acesta la scara 1: 100.
12. Apsai butonul Preview pentru previzualizare dup care dai comanda
Plot pentru a realiza printarea;
13.
Rezumatul temelor
Suntei familiarizat cu urmtoarele elemente:
configurarea plotterului (imprimantei) in vederea imprimrii desenului
executat;
definirea stilului de plotare pentru a controla diferite proprieti ale
obiectelor desenate;
modul de setare i de execuie a comenzii Plot;
nserarea desenului din spaiul Model n Layout cu ajutorul Viewport-ului;
podul de configurarea si de printare a unui desen din Layout
Capitolul al X-lea
Administrarea desenelor
Refolosirea i administrarea obiectelor create n cadrul altor desene sunt
caracteristicile cheie ale activitii CAD. Obiectele pot fi grupate pentru a forma
un singur obiect numit bloc. Blocurile sunt folosite pentru a reprezenta obiecte sau
componente care se folosesc n mod repetat. Aceasta asigura unitatea n desenare.
Putei de asemeni deschide mai mult de un desen ntr-o sesiune de lucru folosind
modulul Multiple Document Environment. Aceasta v permite folosirea
comenzilor Windows de Cut/Copy i Paste pentru a muta sau copia date dintr-un
desen n altul. Cu ajutorul facilitii AutoCAD DesignCenter, vizualizai i copiai
date dintr-un desen n altul. Putei astfel folosi elemente precum blocuri,
dispuneri, layere i referine externe din desen pe computerul dumneavoastr, n
reea sau prin Internet.
Obiectivele capitolului
Crearea blocurilor
Blocurile v permit combinarea, organizarea i manipularea mai multor obiecte ca
unul singur. Blocurile mresc eficiena desenelor i reduc mrimea fiierelor. Un
bloc este creat dintr-un set de selecie a unuia sau mai multor obiecte grupate
mpreun pentru a forma un tot, numit definiia blocului. Definiia blocurilor poate
apoi fi inserat, scalat i rotit n cadrul desenului curent.
Folosii blocuri pentru simboluri des folosite, cum ar fi scaune, ui, ntreruptoare,
rezistoare, boluri sau nituri. Blocurile pot conine orice tip de obiect din desen,
cum ar fi linii, arce, cercuri i text.
Comanda Block
Bara cu instrumente: Draw
Meniu: Draw>Block>Make
Linia de comand: block
1.
2.
3.
6.
12.
13.
12.
Inserarea blocurilor
Blocurile i alte desene AutoCAD pot fi inserate n desenul activ. Funcie de
proprietile obiectelor originale ce compun blocul, proprietile aparente ale
blocului pot fi afectate de setrile curente.
Comanda Insert
Bara cu instrumente: Draw
Meniu: Insert>Block
Linia de comand: insert
din bloc. n acest caz, fiecare bloc i pstreaz obiectele n layerul lor original, la
aceeai culoare i acelai tip de linie.
Un bloc creat din obiecte care au culoarea i tipul de linie setate ca BYBLOCK
vor lua culoarea i tipul de linie active atunci cnd blocul este inserat.
Urmtoarele indicaii sunt aplicate pentru setarea layerelor, culorilor i tipurilor de
linie pentru definiiile de bloc:
Pentru a seta acelai layer, culoare i tip de linie pentru toate inserrile
blocului, setai culoarea i tipul de linie pentru toate obiectele din bloc.
Pentru a seta culoarea i tipul de linie pentru o inserare de bloc la culoarea
i tipul de linie a layerului n care l inserai, creai obiectele care l
formeaz n layerul 0. Setai culoarea i tipul de linie la BYLAYER.
Pentru a seta culoarea i tipul de linie pentru o inserare de bloc la setrile
curente, setai culoarea i tipul de linie la BYBLOCK.
5. Selectai OK.
Administrarea desenelor / pag. 282
14.
1.
3.
Comanda Export
Meniu: File>Export
Linia de comand: export
Comanda Wblock
Linia de comand: wblock
Exist trei opiuni pentru a specifica datele de scris ntr-un fiier.
Block export un bloc ales.
Entire Drawing export ntreg desenul ca un fiier nou.
Objects funcioneaz la fel cu fereastra de dialog Block Definition. Cere
selecia obiectelor i precizarea unui punct de baz.
TRUC: Dac vei folosi acest fiier ntr-un sistem ce nu suport nume lungi de
fiiere, folosii un nume de cel mult 8 caractere.
2.
4.
n bara cu instrumente Draw selectai Make Block.
5. n fereastra de dialog Block Definition tastai Weight Bench n cmpul Name.
6. Selectai Pick Point i specificai ca Base Point mijlocul liniei inferioare
orizontale.
Punctul
de baz
Bench.
Sub Insertion Point selectai Specify On-Screen.
Asigurai-v c Specify On-Screen nu este selectat pentru Scale i Rotation.
Sub Rotation, n cmpul Angle tastai 90.
Selectai OK.
9.
4.
5.
6.
7.
9.
10.
Salvai desenul.
Sfritul exerciiului.
1.
n bara cu instrumente Standard selectai Open.
2. Selectai un fiier. inei apsat tasta CTRL i mai selectai nc dou fiiere.
Selectai OK.
3.
Selectai un punct oarecare n desenul ch_10-02a pentru a-l face desen activ.
n meniul File selectai Close. Selectai No pentru a nu salva schimbrile.
Deschidei Windows Explorer.
n Explorer, mutai-v n directorul cu desenele de tutorial.
Ajustai mrimea ferestrei Windows Explorer astfel nct sesiunea AutoCAD
2000 i Windows Explorer s fie afiate.
15.
16.
17.
Sfritul exerciiului.
AutoCAD DesignCenter
AutoCAD DesignCenter asigur acces direct la date specifice AutoCAD-ului
aflate n calculatorul dumneavoastr, din reea sau de pe Web. Aceste date includ
desene, blocuri, layere i date personalizate. Informaiile sunt afiate ntr-o palet
din care putei cuta sursa datelor.
Folosii AutoCAD DesignCenter pentru:
Vizualiza definiii de bloc i layer din orice fiier desen precum i tipuri de
linie, stiluri de text, stiluri de cotare i planuri de dispunere. Selectai i
mutai definiiile din desene aflate pe calculatorul personal, n reea sau de
pe Web, n desenul curent.
Creai scurtturi la desene, directoare i adrese Web pe care le accesai
frecvent.
Deschidei desenele prin tragerea unui fiier desen din Palette ntr-o zon
liber din fereastra AutoCAD.
Vizualizai i ataai imagini raster prin selectarea i mutarea unei imagini
din Palette n desenul activ.
Folosii Palette pentru a previzualiza imagini sau pentru a afia o descriere
a datelor selectate.
Folosirea AutoCAD DesignCenter pentru a copia blocuri dintr-un desen n altul
este mai eficient dect folosirea Windows Clipboard.
Comanda ADcenter
Bara cu instrumente: Standard
Meniu: Tools> AutoCAD DesignCenter
Linia de comand: adcenter
1.
TRUC: Poziia implicit a ferestrei este n stnga ecranului. Mutai fereastra prin
selectare i tragere.
Administrarea desenelor / pag. 299
desenului.
Selectai opiunea Layer pentru a vedea layerele definite.
n bara cu instrumente DesignCenter selectai Desktop pentru a vedea o list a
directoarelor i fiierelor similar listei Explorer.
Cutai directorul ce cuprinde fiierele acestui tutorial pe calea i selectai
desenul ch_10-02.
Selectai Blocks pentru a vedea lista blocurilor.
Derulai n lista de blocuri pna la blocul Universal Gym.
Not: Pentru blocuri, apare o descriere i o previzualizare numai cnd acestea sunt
definite ca parte din bloc.
9.
1.
2.
3.
4.
5.
Exerciiul 10-3:
Administrarea coninutului folosind
Blocks i AutoCAD DesignCenter
Folosii AutoCAD DesignCenter pentru a aduga un bloc dintr-un desen deschis
n desenul curent.
1.
2.
n bara cu instrumente Standard selectai AutoCAD DesignCenter.
3. n bara cu instrumente DesignCenter selectai Desktop pentru a vedea o list
de fiiere i directoare similar cu o list din Explorer.
4. Mutai-v n directorul ce conine desenele acestui tutorial, pe calea, i
selectai desenul ch_10-02b.
5. Selectai Blocks pentru a afia o list a blocurilor.
6. Folosind meniul contextual, selectai Options:
Selectai fila User Preferences.
n seciunea AutoCAD DesignCenter, setai inches pentru Source Content
Units i pentru Target Drawing Units .
10.
11.
Salvai desenul.
Administrarea desenelor / pag. 301
1.
Deschidei fiierul ch_10-04.dwg.
2. Definii blocuri pentru urmtoarele obiecte:
3.
Scaun
Computer
Copiator
Birou
Lamp
Canapea
Mas
Telefon
Deschidei fiierul ch_10-03.dwg.
4.
Rezumatul temelor
Suntei acum familiarizai cu urmtoarele teme:
Crearea i inserarea blocurilor.
Mutarea datelor dintr-un desen n altul cu ajutorul comenzii Wblock i
opiunile modulului Windows Clipboard.
Utilizarea modulului Multiple Document Environment.
Folosirea AutoCAD DesignCenter pentru a accesa blocuri, stiluri i alte
obiecte salvate sub un nume.
Mutarea obiectelor desenate sau datelor, cum ar fi definiiile de layere,
dintr-un desen ntr-altul folosind AutoCAD DesignCenter.
ntrebri recapitulative
1. Pentru a activa interfaa cu Multiple Document, variabila SDI va trebui setata
la:
a). 0
b). 1
2. Multiple Document Evironment v permite:
a) S deschidei mai multe copii ale AutoCAD-ului.
b) S copiai date n alte aplicaii ale Windows-ului.
c) S deschidei mai multe desene ale AutoCAD-ului ntr-o singur sesiune.
d) Copierea proprietilor obiectelor ntr-un alt desen.
3. Blocurile pot avea nume pn la 255 de caractere lungime i poate include
spaii.
a). Adevrat.
b). Fals.
4. AutoCAD DesignCenter este:
a). O interfa de tip Explorer care v ajut s gsii desene.
b). Un mod de a organiza blocuri.
c). O unealt pentru a accesa coninutul n desene.