Sunteți pe pagina 1din 162

1

1.1

Introducere n Grafica Inginereasc

Pachetul de Grafic Inginereasc cuprinde:

Geometrie Descriptiv
Desen Tehnic
AutoCAD

Geometria Descriptiv se ocup cu studiul proieciilor, avnd ca scop reprezentarea plan a


elementelor din spaiu, a poziiei relative dintre acestea, a secionrii, intersectrii i
desfaurrii suprafeelor sau corpurilor. (Gaspard Monge 1746-1818, Paris).
Desenul Tehnic este metoda fundamental de comunicare prin convenii i reguli grafice.
AutoCAD-ul este un program CAD utilizat n reprezentarea planurilor grafice 2D i 3D
(dou dimensiuni X,Y i trei dimensiuni X,Y,Z) dezvoltat i comercializat de firma Autodesk.
CAD

Computer Aided Design proiectare asistat de calculator;


Computer Aided Drawing desenare asistat de calculator;

1.2 Introducere n AutoCAD


Acest curs este bazat pe invaarea elementelor de baza ale AutoCAD ului. n marea lui
majoritate, programul este structurat pe instruciuni i comenzi.
Versiuni:
1982 decembrie - Version 1.0 (Release 1)
1983 aprilie - Version 1.2 (Release 2)
1983 august - Version 1.3 (Release 3)
1983 octombrie - Version 1.4 (Release 4)
1984 octombrie - Version 2.0 (Release 5)
1985 mai - Version 2.1 (Release 6)
1986 iunie - Version 2.5 (Release 7)
1987 aprilie - Version 2.6 (Release 8)
1987 septembrie - Release 9
1988 octombrie - Release 10
1990 octombrie - Release 11
1992 iunie - Release 12
1994 noiembrie - Release 13
1997 februarie - Release 14
1999 martie - AutoCAD 2000 (R15.0)
2000 iulie - AutoCAD 2000i (R15.1)
2001 iunie - AutoCAD 2002 (R15.6)
2003 martie - AutoCAD 2004 (R16.0)
2004 martie - AutoCAD 2005 (R16.1)
2005 martie - AutoCAD 2006 (R16.2)
2006 martie - AutoCAD 2007 (R17.0)
2007 martie - AutoCAD 2008 (R17.1)
Ce trebuie s cunoastei pentru demararea uniu desen:
Sistemul de coordonate (x, y)

2
Tot ceea ce desnm n AutoCAD este poziionat exact. Orice obiect desenat este amplasat ntrun sistem de coordonate simplu. n AutoCAD acesta este cunoscut sub denumirea de World Coordinate System (WCS)(World Coordinate System sistemul de coordonate universal) i UCS
(User Coordinate System sistemul de coordonate utilizator)
Sistemul de coordonate universal are urmtoarea orientare:
-axa X este paralel cu latura orizontal a ecranului de lucru, fiind orientat nspre
dreapta;
-axa Y este paralel cu latura vertical a ecranului de lucru i este orientat n sus;
-axa Z este perpendicular pe suprafaa ecranului de lucru, orientat spre utilizator.
Desigur, literele X i Y indic sensul pozitiv al respectivelor axe de coordonate.
Sistemul WCS este nemodificabil, sistemul UCS poate fi orientat liber, potrivit
preferinelor utilizatorului.

Dac dorim desenarea n 3D (trei dimensiuni) se adaug i coordonata z i vom avea (x, y, z).

Figura 1
Descrierea acestui sistem:
AutoCAD-ul utilizeaza puncte pentru determinarea locaiei uniu obiect(n spaiu). Se pornete
din punctul de origine de coordonate (0,0). Orice obiect este raportat ca i poziie fa de aceast
origine. Dac dorim trasarea unei linii n partea dreapt a originii , aceasta va fi considerat ca
fiind axa pozitiv X. Din origine n sus este sensul pozitiv al axei Y. Figura 1 arat poziionarea
unui punct (8,4). Asta nseamn 8 uniti pe axa X i 4 uniti pe axa Y. Atunci cnd lucrm cu
puncte X este prima coordonat indicat. Alt punct din figura 1 este (-6,-3). Asta nseamn ca
punctul este poziionat la 6 uniti n sensul negativ al axei X i la 3 uniti pe sensul negativ al
axei Y.
O linie este determinat de dou puncte: un punct de pornire i un punct final.
n majoritatea cazurilor nu avem indicat poziionarea originii pe ecran.
De regul vom avea de trasat o linie fa de ultimul punct al unei linii existente. n acest caz vom
folosi punctul relativ. Se procedeaz la fel dar va trebui sa adugam simbolul @ - n AutoCAD
asta nseamna ca urmtorul punct este relativ la ultimul punct introdus.
Reamintim
Puncte absolute punctele exacte n spaiul de desenare
Puncte relative sunt punctele relative la un obiect deja desenat n spaiul de lucru.
Msuri unghiulare
Auto CAD-ul msoar unghiurilor ntr-un mod particular.

Figura 2
Editarea punctului n AutoCAD
Introducerea punctelor se poate face utiliznd:
COORDONATE ABSOLUTE se introduc punctele raportate la originea WCS-ului. Se introduce
punctual prin indicarea exact a coordonatelor X,Y.
COORDONATE RELATIVE utilizarea acestei metode implica introducerea unui punct relativ la
un punct deja existent (introdus anterior). Dup introducerea unui punct, urmtorul va fi introdus
cu simbolul @ X,Y.
COORDONATE POLARE n acest caz introducerea punctului se va face prin indicarea unei
distane sub un anumit unghi @D<A. Unde D este distana i A este unghiul.
Tasta
Funcional

Aplicabilitate

<F1>

Activare HELP

<F2>

Trecere mod text/mod grafic i invers

<F3>

Mod Osnap On/Off

<F4>

Activare Tablet

<F5>

Mod Izometric

<F6>

Mod DUCS On/Off (coordonate)

<F7>

Mod Grid On/Off

<F8>

Mod Ortho On/Off

<F9>

Mod Snap On/Off

<F10>

Polar Tracking On/Off

4
1.3 Baza n AutoCAD
Introducerea comenzilor. Icon-uri, menu-uri i tastare
Icon-urile pot fi amplasate oriunde pe ecran necesitnd o cunotere a utilizatorului, exact a
poziionarii acestora. Menu-urile permit acesare majoritii comenzilor dar ncetinete viteza de
lucru prin ateptarea derulrii acestora. Cea mai rapida metod este tastarea comenzilor cu
folosirea implicit a prescurtrilor acestora.
Prima comand pe care o vom exemplifica este LINE:
Comanda tastat:

LINE sau tasta L urmat de


tasta ENTER

Prin selectarea icon-ului:

Urmnd calea din menu-ul


pull-down:
Draw > Line

LINE
DRAW

din toolbar-ul

AutoCAD ul poate fi personalizat n funcie de necesitile utilizatorului care are posibilitate de


a aranja comenzile n toolbar-uri n funcie de frecvena utilizri lor, etc.
Ecranul AutoCAD

Figura 2.4
1. Bara de titlu (Title bar) indic programul n care lucrm i numele fiierului curent;

5
2. Menu-urile Pull-down (Pull-down menus) sunt menu-uri standard din care putem
accesa aproape toate comenzile i subcomenzi sau opiuni ale acestora;
3. Bara Principal cu Instrumente (Main toolbar) conine icon-urile standard din
Windows i AutoCAD;
4. Bara cu Proprieti (Property toolbar) calea cea mai rapid de a modifica
proprietile unui object, cum ar fi layer i linetype.
5. Bara cu Instrumente deplasabil (Floating toolbar) aceaste tipuri de bare se pot
deplasa (muta)n jurul ecranului sau pe ecran;
6. Spaiul de Desenare (Drawing space) spaiul de lucru n care vom amplasa desenele;
7. Sistemul de coordonate - WCS Icon indic direciile pozitive ale axelor X i Y. WCS
provine de la World Co-ordinate System. (ce poate fi schimbat n UCS - User Co-ordinate
System.)
8. Bara de Stare (Status Bar) ne informeaz cu privire la starea sistemului respectiv
activarea diferitelor moduri de lucru cum ar fi Ortho, Osnaps, Grid, etc;
9. Linia de Comand (Command line) spaiul n care se tasteaz i se vizualizeaz
comanda introdus de la tastatur;
Terminologie AutoCAD
Vom explica n continuare civa termeni de baz necesari pentru demararea unui desen n
AutoCAD.
Acad.dwt

Acesta este un templeit care se ncarc automat atunci cnd pornim s desenm n
AutoCAD.

Backup file

AutoCAD-ul poate salva automat un backup al desenului. Boate fi considerat la un


moment dat ca fiind un fisier de rezerv atunci cnd fiierul current este corrupt i
nu mai poate fi accesat. Acesta se salveaz cu extensia .bak.

Crosshairs

Colimatorul. Cursorul i schimb aspectul atunci cnd este n spaiul de desenare.

Dialog box

AutoCAD utilizeaz numeroase ferestre de dialog.

Drawing
template file

Este fiierul ce conine cele mai frecvente abloane. AKA un desen prototip.
Extensia fiierului este DWT.

Grid

Reea de puncte amplasat pe ecran. Aceasta ajut uneori la trasarea liniilor. Poate
fi activ sau inactiv (on/off) prin apasarea tastei funcionale F7.

Grips

Puncte de selecie sau selectori care apar n anumite poziii atunci cnd un obiect
este selectat. Ele permit modificarea entitilor sau obiectelor prin deformare.

Layer

Toate entitile sau obiectele sunt desenate cu ajutorul layer-elor. Se pot grupa
entiti sau obiecte (cum ar fi electronice, cablri, etc.) pe un singur Layer i
permite o anumit organizare a desenelor pe grupuri de utilizare.

Layout Tabs

Spaiu utilizat pentru plotarea desenului denumit i Paper Space.

Limits

Presupune o limitare a zonei de desenare curent.

Linetype

Majoritatea obiectelor sunt desenate cu un anume tip de linie. Exemplu linie

6
continu, linie punct, etc.
Model space

Spaiul n care desenam sau modelm 3D.

Modify

Termen generic utilizat pentru modificarea entitailor sau obiectelor.

Object

Orice element geometric cunoscut deasemenea i sub denumirea de entitate.

Origin

Punctul de coordonate (0,0).

Ortho mode

Reprezint un mod de desenare n care putem trasa lini doar perpendiculare (pe
orizontal i pe vertical). Poate fi activ sau inactiv (on/off) prin apasarea tastei
funcionale F8.

Osnap Object Snap

Permite selectarea precis a punctelor pe entiti. Poate fi activ sau inactiv


(on/off) prin apasarea tastei funcionale F3.

Pick

Selecia unei entiti prin 'click-stanga' direct pe ea.

Plot

Cunoscut sub numele de print. Reproduce o copie a desenului pe hartie.

Property

Specific caracteristicile unui obiect cum ar fi layer, scale, linetype, start point, etc.

Selection set

Grup curent de entiti selectate.

Snap

Reprezint un mod de desenare n care putem sri din punct n punct pe o reea
de puncte grid. Poate fi activ sau inactiv (on/off) prin apsarea tastei funcionale
F9.

Styles

Definete un stil de scriere: text, dimensiuni, etc.

Units

Stabilete unitile curente pentru desenul dumneavoastr. De exemplu, putem


folosi incii sau millimetrii.

User coModificarea World Co-ordinate System (WCS) are ca efect User Co-ordinate
ordinate
System (UCS) sistemul de coordonate al utilizatorului.
system (UCS)
Zoom

Mrirea unei zone din desen (zoom in) sau micorarea unei zone din desen (zoom
out).

1.4 Comenzile de Desenare i Modificare


AutoCadul este foarte uor de abordat n momentul n care reuim s stpnim 20% din
comenzile acestuia, pentru nceput i restul de 80 pe parcurs. Comenzile de baz n general
conin subcomenzi sau opiuni. Din aceast cauz este important s urmrim linia de comand
(command line) deoarece aceasta ne sugereaz cu ce anume trebuie s continum adic afieaz
toate opiunile comenzii respective mpreun cu cea implicit. Opiunea implicit este cea
curent.
Start AutoCAD

7
ncepem un desen prin dublu clic pe iconia AutoCAD figura 2.5 sau urmnd calea:
Start>Programs>Autodesk>AutoCAD2007> AutoCAD2007 figura 2.6

Figura 2.5

Figura 2.6
Dac AutoCAD-ul este deja deschis i dorim nceperea unui desen nou utilizm opiunea
File>New.
n acest moment vom vizualiza fereastra de dialog din figura 2.7, n care vom selecta
fisierul template acad.dwt dup care apsm butonul Open.

Figura 2.7

Pentru nceput se recomand ca butonul DYN (din bara de stare


) s nu fie apsat.
Acesta ngreuneaz pentru nceput nelegerea modului de lucru prin afiarea pe ecran a unor
informaii referitoare la poziie precum i opiunile implicite ale unor comenzi.

Editarea unei linii LINE


Comand

Key

Line

Line / L

Icon

Menu
Draw > Line

Rezultat
Deseneaz un segment de
linie dintr-un punc n altul

1. Prin introducerea coordonatelor absolute ale punctelor ce definesc dreapta.


Command: line
Specify first point: 6.5,2
Specify next point or [Undo]: 20,15
Specify next point or [Undo]:
2. Prin introducerea coordonatelor relative ale punctelor ce definesc dreapta.
Command: line
Specify first point:
(are ca efect selectarea ultimului punct introdus ca fiind punctul de start al liniei)
Specify next point or [Undo]: @-20,-10
Specify next point or [Close/Undo]: c
(are ca efect nchiderea traseului)

3. Prin introducerea coordonatelor polare


Command: line
Specify first point:6.5,2
(are ca efect selectarea ultimului punct introdus ca fiind
punctul de start al liniei)
Specify next point or [Undo]: @14<45
(14 distana, 45 unghiul)
Comanda CIRCLE
Comand

Key

Icon

Menu

Rezultat

9
Circle

Circle / C

Draw >
Circle >
Center,
Radius

Deseneaz un cerc
cunoscnd centrul i raza.

CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
(se specific un punct ca fiind centrul cercului sau se introduce una din cele 3 opiuni)
Opiuni:
-Center Point deseneaz un cerc pe baza centrului i a diametrului sau a razei;
-3P deseneaz un cerc prin trei puncte de pe circunferin;
-2P deseneaz un cerc prin dou puncte considerate diametral opuse;
-Ttr deseneaz un cerc cu o raz specificat, tangent la alte dou entiti
Comanda ARC
Trasarea arcelor cnd se cunosc parametrii ce definesc arcul: centrul, punctul de nceput, raza,
lungimea coardei etc.
Comanda tastat:
Prin selectarea icon-ului:
Urmnd calea din menu-ul
pull-down:
ARC sau tasta A urmat de tasta
ENTER

Draw > Arc


LINE

din toolbar-ul DRAW

Opiuni:
-Specify start point of arc or[Center]: indicarea punctului de start, se apasa C sau daca dorim
pornirea desenului de la ultimul punct introdus se apas tasta Enter
- Specify second point of arc or [Center/Eed] -se specific un punct de pe circumferina
arcului cnd acesta este desenat prin trei puncte;
- Specify end point of arc: -se specific extremitatea arcului;
- Center - se specific centrul cercului din care face parte arcul;
- Specify end point of arc or [Angle/chord Length] -deseneaz un arc n sens
trigonometric de la punctul de start la cel final, (nu trece n mod necesar prin al treilea punct);
- Angle -unghiul la centru al unui arc trasat n sens trigonometric de la punctul de start
folosind centrul, cu specificarea unghiului inclus.
- Chord Length -deseneaz un arc bazat pe lungimea coardei;
- Specify center point of arc or [Angle/Direction/ Radius]:
- Angle -arcul la centru cu un unghi specificat
- Direction -incepe arcul tangent la o direclie specificata
- Radius -deseneaza un arc din punctui de start la punctuifinal cu raza specificata;
Comanda POLYGON
Comanda tastat:

POLYGON nu are prescurtare

Prin selectarea icon-ului:

POLYGON
DRAW

din toolbar-ul

Urmnd calea din menu-ul


pull-down:
Draw > Polygon

Opiuni: - Enter number of sides <current>: se introduce numdrul de laturi


o valoare intre 3 si 1024
sau se apasa ENTER
- Specify center of polygon or [Edge] -se specific centrul cercului sau e;

10
- Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <current>:
-se introduce i
sau c sau se apas ENTER
- Specify radius of circle: -se specific raza cercului nscris/circumscris;
- Edge -definete poligonul specificnd capetele primei muchii.

Comanda ZOOM
Comand

Key

Pan

Pan/P

Zoom

Zoom/Z

Icon

Menu

Rezultat
Deplaseaz zona afiat

View>Zoom

Controleaz mrimea
suprafeei afiate

Command: z
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or:
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:
-Real time: este opiunea implicit, utilizatorul modificnd factorul de scalare n timp
real, intuitiv, cu ajutorul unei lupe;
-All: determin vizualizarea ntregului spaiu pe care se afl desenul;
-Center: permite alegerea suprafeei afiate prin indicarea centrului i a nlimii
acesteia;
-Dynamic: conduce la apariia pe ecran a ntregului spaiu alocat, urmnd s fie
selectat poriunea care se dorete a fi afiat;
-Extends: determin afiarea spaiului ocupat efectiv de ctre desen;
-Previous: permite revenirea la scara precedent de vizualizare;
-Scale: necesit introducerea noului factor de scalare;
-Window: servete la specificarea spaiului afiat prin intermediul unei ferestre
dreptunghiulare, utilizatorul alegnd dou puncte diagonal opuse ale acesteia.
-Object: determina afisarea unui obiect in intregime in zona de afisare;
O alt modalitate de a controla afiarea imagini este prin folosirea comenzii PAN,
care permite deplasarea (fr scalare) zonei de vizualizare a desenului ntr-o nou poziie.
Deplasarea se realizeaz tot n timp real, cu ajutorul mouse-ului.

Comanda COPY
Plaseaza copiile obiectelor selectate intr-o noua locatie. Copiile au aceeasi orientare
si aceeasi marime cu originalul. Incepand cu 2006 AutoCadul permite copierea multipla inca
de la inceput fara am mai fi necesar o a doua optiune.

Comand

Key

Icon

Menu

Rezultat

11
Copy

Modify >
Copy

Copy / CP,CO

Copiaz obiecte o dat sau


de mai multe ori

Optiuni: Select object:


-Specify base point or displcement: - se specifica un punct pentru o singura sau mai multe copii;
-Specify second point of displacementor <use first point as displacement>:-se specifica un punct
sau Enter, realizand o singura copie sau mai multe prin puncte multiple
Comanda ERASE
Stergerea unor entitati specificate in desen.
Optiuni: Select objects: - se selecteaz obiectul in vedere stergerii.
Comand

Key

Erase

Erase / E

Icon

Menu
Modify >
Erase

Rezultat
terge obiecte sau entiti.

Comanda OOPS se lanseaza doar de la linia de comanda


Reconstituie ultimul grup de obiecte sterse anulind efectul lui ERASE
Comanda MOVE
Comand

Key

Move

Move / M

Icon

Menu

Rezultat

Modify >
Move

Mut obiectul sau obiectele


n alte poziii

Mutarea obiectelor in orice directie plastrand orientarea si marimea.


Optiuni: - Select obiects: - se selecteaza obiectele si apoi se apasa Enter;
- Specify base point or displacement: - se specifica punctul de baza(1);
- Specify second point of displacement: - se specifica un alt punct (2) sau Enter.
Comanda UNDO
Anularea efectului comenzilor anterioare.
Comand

Key

Undo

U/Ctrl+Z

Icon

Menu
Edit > Undo

Rezultat
Anuleaz ultima comand.

Optiuni: Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back] <1>:se introduce un numar pozitiv sau se apasa tasta Enter pentru anularea unei singure operatii;
-Number anuleaza numarul specificat de operatii;
-Auto ON/OFF anuleaza o selectie menu (insereaza un UNDO Begin la inceput si un
UNDO End pentru a iesi din menu) ca pe o singura comanda, reversibil printr-un singur U;

12
-Control All/None/One limiteaza sau dezactiveaza UNDO:
-Begin, End grupeaza o secventa de optiunii;
-Mark, Back plaseaza o marca temporara in informatiea UNDO
1.5 Selectarea obiectelor
Selectarea obiectelor poate fi:
Individuala ca raspuns la Select Objects: - se pot selecta unul sau mai multe obiecte individual;
Selectarea multipla a grupurilor de obiecte ca raspuns la Select Objects: se pot selecta mai
multe obiecte in acelasi timp.
Optiuni:
-

AUto automatizeaza selectia, selecteaza obiectele individual sau printr-o fereastra


de tip BOX, Auto si Add sunt selectii implicite;
Previous permite folosirea setului precedent de obiecte selectate;
Remove sterge obiectele din setul curent de selectie si cere remove objects;
SIngle selecteaza un singur element ales sau primul grup de obiecte dintr-un
meniu;
Undo sterge cel mai recent obiect adaugat la selectia curenta;
Window selecteaza obiectele incluse complet in fereastra definita de doua puncte
diagonal opuse;
Add adauga obiecte la setul curent de selectie;
ALL Selecteaza toate obiectele din desen;
BOX combina optiunile Window si Crossing;
Crossing similara optiunii Window, dar sselecteaza si obiectele care intersecteaza
marginile ferestrei;
CPolygon similara obtiunii Crossing, poate crea un poligon cu oricate varfuri;
Fence similara obtiunii CPolygon selecteaza obiectele intersectate de o linie
franta;
Group cere prin Enter group name : introducerea unui nume si selecteaza toate
obiectele dintr-un grup specificat si denumit;
Last alege ultimul obiect desenat sau inserat;
Multiple selectarea mai multor obiecte inainte de a le include in setul selectat;
Wpolygon similar optiunii Window, creaza un poligon cu oricate laturi.

13

Conceptul de CAD prezentarea Directivei Comunitii Europene 23/1997


referitoare la echipamentul sub presiune

1. Introducere
Cursul i propune s prezinte i s conduc la nsuirea de ctre studeni a principalelor
elemente i a celor mai utilizate programe necesare desfurrii n bune condiii a unei activiti
de proiectare asistat de calculator. Cursul este nsoit de elemente practice care vor contribui la
deprinderea cunotinelor necesare rezolvrii unor probleme diverse de proiectare. Cursul este
structurat pe urntoarele capitole
- Utilizarea pachetului de programe AutoCAD
- Teoria elementului finit principiile programelor cu element finit
- Prezentarea programului QuickField
- Prezentarea programului ANSYS
- Programe necesare ntocmirii unui proiect
2. Proiectarea asistat de calculator
2.1. Procesul de proiectare
Procesul de proiectare este un proces in general iterativ i care const n mai multe faze. Unele
din aceste faze pot fi mai accentuate sau mai diminuate n funcie de tipul de proiect, i anume
- recunoaterea nevoilor, aceasta poate fi identificarea unor deficicene la produsele deja
proiectate, activitate efectuat de un inginer sau prin percepia oportunitii unui nou produs
- definirea problemei, care este cuprins ntr-o specificaie a produsului care trebuie proiectat.
Specificaia include caracteristicile fizice i funcionale, cost, cantitate i performanele de
operare
- sinteza i analiza sunt relativ legate i cuprinse ntr-un proces iterativ. O anumit
component sau un anumit subsistem al unui sistem cuprinztor este conceptualizat de
proiectant, supus analizei, nbuntit prin procedura de analiz i reproiectat. Acest
proces este repetat pn ce proiectul a fost optimizat n cadrul constrngerilor impuse de
proiectant. Componentele i subsistemele sunt sintetizate n cadrul sistemului global ntr-un
mod similar.
- evaluarea este considerat prin intermediul determinrii gradului de realizare a condiiilor
impuse n cadrul specificaiilor stabilite n faza de definire a problemei. Aceast evaluare
necesit deseori fabricarea i testarea unui model prototip pentru a se obine date privind
performanele, calitatea, rentabilitatea sau privind alte criterii
- prezentarea este faza final a proiectului i include documentaia necesar proiectului i
anume desene de execuie, specificaii de materiale, liste de piese etc.
Procesul de proiectare care este efectuat asistat de calculator are n principiu aceleai etape dar
acestea pot fi redefinite astfel
- recunoaterea nevoilor
- definirea problemei
- generarea modelului

14
-

analiza
revizia proiectului i reevaluarea acestuia
desenarea automat.

2.2. Conceptul de CAD


CAD- Computer Aided Drawing- Desenarea Asistat de Calculator
CAD- Computer Aided Design- Proiectarea Asistat de Calculator
CADD- Computer Aided Design and Drawing- Proiectarea i Desenarea Asistat de Calculator
n literatura anglo-saxon aceast aparent confuzie este exploatat, pentru a evidenia
permanent legtura indisolubil care exist n inginerie ntre proiectare i desenare. Cnd este
nevoie s se evidenieze cele dou componente ale ingineriei, cea de proiectare i cea de
desenare se utilizeaz uneori termenul de CADD.
CAD-ul este n prezent o industrie de miliarde de dolari care cuprinde firme productoare de
software, distribuitori, grupuri de cercetare-dezvoltare, organizaii de standardizare, centre de
instruire i nvmnt, edituri, productori de echipamente i servicii speciale speciale.
Numai n SUA, n anul 2000, piaa produselor software i a serviciilor asociate, cu aplicaii doar
n domeniul mecanic a depit 5,5 miliarde dolari.
Conceptul de CAD trebuie neles n contextul mai larg al ciclului de via al unui produs sau
serviciu
- cercetarea, inovarea i concepia aceste etape informatizate au generat domeniul
COMPUTED AIDED ENGINEERING- CAE i care se refer nu numai la simularea
asistat de calculator a sistemelor continui sau discrete ( caracterizate de sisteme de ecuaii
difereniale ordinare sau cu diferene finite ) ci i la modelarea corpurilor i cmpurilor ( prin
tehnici de tip FINITE ELEMENT METHOD/FINITE ELEMENT ANALYSIS sau altele
similare ) utilizate n rezolvarea ecuaiilor cu derivate pariale, ntlnite n mecanic,
rezisten, mecanica fluidelor termotehnic etc.
- proiectarea i devoltarea de produse i tehnologii, bazat n principal pe CAD
- realizarea de prototipuri i produse de serie, care prin informatizare au generat domeniul
COMPUTER AIDED MANUFACTURING- CAM.
n urma unui proces de standardizare ( DRAWING EXCHANGE AND INTEROPERABILITY )
att sistemele complexe ct i prile lor, componente relativ simple tind s fie descrise ntr-un
limbaj informatic unic, ceea ce determin tendina ca cele trei abordri CAE/CAD/CAM s se
integreze n una unic numit COMPUTER INTEGRATED MANUFACTURING- CIM.
2.3. Categorii de pachete de programe CAD
Proiectarea i desenarea asistat de calculator, n sensul cel mai larg ( CAD ), se realizeaz cu
programe de calculator care se pot clasifica n urmtoarele categorii de aplicaii
- modelare geometric i desenare asistat de calculator, de exemplu AutoCAD, Turbocad,
KeyCAD, DesignCAD, solid Works, etc.
-

probleme generale de calcul mecanic, utile mai ales n ingineria asistat CAE, de exemplu
Matlab, Matematica, MathCAD, etc.

15
-

modelare numeric cu element finit, sau cu funcii similare dedicate rezolvrii ecuaiilor cu
derivate pariale, utilizate n proiectarea integrat, de exemplu ANSYS, COSMOS,
NASTRAN,etc.
aplicaii orientate spre un domeniu particular, de exemplu PipeCAD- proiectarea
instalaiilor, AeroCAD- proiectarea construciilor aeronautice, ArhiCAD- proiectarea
arhitectonic, etc.
sisteme integrate de aplicaii, cu grad de integrare a componentelor CAE/CAD/CAM mai
mare sau mai mic, de exemplu I-DEAS, CATIA, EUCLID, ProEngineer, SAAP, etc.

2.4. Productori i produse CAD


Dintre cele mai cunoscute produse CAD menionm
1. Autodesk, produce programul AutoCAD dar i alte aproape 40 produse complementare
2. Bentley System, produsul de baz este MicroStation
3. Parametric Tehnology, care produce CADDS i Pro/Engineer. CADDS este dedicat
automatizrii proiectrii mecanice cu utilizare n proiecte mari. Pro/Engineer este un editor
CAD 2D/3D care permite schimbul de date cu mai multe alte programe
4. SolidWorks prezint un sistem de proiectare mecanic i de modelare a solidelor
5. CATIA este un mediu software integrat de instrumente inginereti CAD/CAM produs de
Dassault Systems
6. I-DEAS ( Integrated Design Engineering Analysis Software ), este o suit de de instrumente
CAD/CAM/CAE integrate i destinate automatizrii proiectrii mecanice.
Statistica preferinelor, dup unii autori este AutoCAD 55,51% Pro/Engineer 13,2%
SolidWorks 10,24% Catia 7,32% Alte programe 13,32%.
3. Metoda elementului finit
3.1. Principiul metodei elementului finit
Analiza cu elemente finite este o tehnic numeric bazat pe computer pentru calculul rezistenei
i a comportrii structurilor inginereti. Poate fi utilizat penru calculul rotaiilor, tensiunilor,
vibraiilor, a comportrii la flambaj i alte multe fenomene. Poate fi utilizat pentru analiza att a
deformaiilor mici ct i a acelor mari att sub sarcini ct i sub deplasri aplicate. Pot fi
analizate att deformaii elastice ct i deformaii plastice permanente. Calculatorul este necesar
deoarece este necesar un numr astronomic de calcule necesare pentru a analiza o structur
relativ mare.
n metoda elementelor finite, o structur este mprit n foarte multe blocuri mici sau elemente.
Comportarea unui element individual poate fi descris cu un set relativ simplu de ecuaii. Tocmai
deoarece setul de elemente va fi legat mpreun pentru a construi structura ntreag, ecuaiile
care descriu comportarea elementelor individuale sunt legate ntr-un set extrem de mare de
ecuaii care descriu comportarea structurii. Calculatorul poate rezolva un numr imens de ecuaii
simultane. Din soluie, computerul extrage comportarea fiecrui element individual. Mai departe
se pot obine tensiunile i deformaiile tuturor prilor structurii. Tensiunile pot fi comparate cu
valorile admisibile ale tensiunilor pentru materialul utilizat, pentru a vedea dac structura este
destul de rezistent. Metoda este diferit de metoda ecuaiilor cu diferene finite.
n general, o soluionare a unei probleme cu ajutorul metodei elementului finit poate fi realizat
urmrind trei etape. Aceste etape sunt generale i se pot ntlni n toate programele de acet tip
- Preprocesarea definirea problemei principalele etape n preprocesare sunt

16
- definirea punctelor/liniilor/ariilor/volumelor
- definirea tipurilor de elemete i a proprietilor de material i geometrice
- divizarea liniilor/ariilor/volumelor dup necesiti
Cantitatea de detalii necesare va depinde de dimensionalitatea analizei ( adic 1D, 2D,
axial simetric, 3D).
- Rezolvarea repartizarea sarcinilor, constrngerilor i rezolvarea aici se specific sarcinile
(punctuale sau de presiune), constrngerile i n final rezolvarea setului de ecuaii.
- Postprocesarea procesarea ulterioar i vizualizarea rezultatelor n acest stadiu se pot
obine
- Lista deplasrilor nodale
- Forele i momentele din elemente
- Trasarea deplasrilor
- Diagramele de contur a tensiunilor
Metoda elementului finit este o metod aproximativ i, n general, acurateea soluiei crete cu
numrul de elemente utilizate. Numrul de elemente necesare pentru un model corect depinde de
problem i de rezultatele specifice pe care le dorim de la acesta. Astfel, n scopul de a analiza
acurateea rezultatelor pentru o singur rulare a metodei elementului finit, este necesar s se
creasc numrul de elemente dintr-un obiect sau zon a obiectului i s se vad modificarea de
rezultate.
3.2. Limitele metodei elementului finit
Metoda elementului finit este o metod foarte versatil i totodat puternic i poate fi util
proiectanilor pentru a obine informaii privind comportarea structurilor complicate cu cele mai
arbitrare solicitri. n scopul un avantaje semnificative care au fost fcute posibile prin
dezvoltarea metodei, rezultatele obinute trebuie examinate cu marte atenie nainte de a fi
utilizate.
Cea mai semnificativ limitare a metodei elementului finit este acurateea de a obine soluii
acesrea sunt n mod uzual o funcie de rezoluia divizrii n elemente finite. Orice regiune de
tensiuni nalt concentrate, ca de exemplu n jurul sarcinilor punctuale i a suporilor, trebuie s
fie cu atenie analizat prin utilizarea unei divizri suficient de fine. Pe lng aceasta, exist
unele probleme care prezint singulariti inerente ( tensiunile sunt teoretic infinite ). Un efort
special trebuie fcut pentru a analiza aceste probleme.
Obinerea soluiilor prin metoda cu element finit necesit adesea spaii substaniale de memorie
i timp de rulare pe computer.
n proiectarea la oboseal, conform Curent Industrial Practices for Pressure Equipment Design
Against Fatigue, Pressure Component, Fatigue Design, Final Report, utilizatorii de programe cu
element finit au urmtoarele preferine Ansys- 41% Abaqus- 13% FE-PIPE- 8% Cosmos3% CADSAP- 3% Alte programe- 32% ( nici un alt program nu depete 5% ).
4. Prezentarea Directivei Comunitii Europene 23/1997 referitoare la echipamentul sub
presiune
4.1. Scopul directivei PED 97/23/EC
Directiva Parlamentului European privind Echipamentele sub Presiune, PED 97/23/EC,
introduce un sistem nou necesar pentru a armoniza regulile naionale existente n fiecare stat

17
european membru. Directiva controleaz proiectarea, fabricaia, testarea i certificarea
echipamentelor sub presiune care vor fi plasate pe piaa european. Scopul directivei este de a
desfiina barierele tehnice al schimbului de mrfuri. Pentru a fi apt de a aprea pe piaa
european, echipamentul sub presiune trebuie s ndeplineasc cerinele Directivei.
Directiva acoper un domeniu larg de echipamente sub presiune ca e exemplu vasele de reacie
containere de stocare sub presiuneschimbtoare de cldurevrie industrialnveliurile i
evile cazanelor de aburdispozitive de siguranaccesorii de presiune.
Sunt cteva excluderi care sunt cuprinse n alte convenii internaionale sau alte directive ale CE.
Directiva acoper echipamentul de presiune i ansamblurile care funcioneaz la o presiune mai
mare de 0,5 bari, n funcie de mediul de presiune i cu o serie de limitri legate de produsul
presiune cu volumul incintei. Echipament sub presiune nseamn vase, evi, accesorii de
siguran i de presiune. Ansamblurile nseamn cteva piese ale echipamentului sub presiune
unite ntr-o form integral funcionnd ca un ntreg.
4.2. Metodele de calcul
Metodele de calcul recomandate de directiva european sunt bazate pe
a) presiunea coninut i alte aspecte legate de ncrcare
Tensiunile admisibile pentru echipamentul de presiune trebuie s fie limitate avnd n vedere
tipul de deteriorare i condiiile de operare. La sfrit, factorul de siguran trebuie s fie aplicat
pentru a elimina n ntregime orice incertitudine care se poate nate n legtur cu fabricaia,
condiiile reale de operare, tensiuni, modele de calcul, proprietile i comportarea materialului.
Aceste cerine se pot fi ndeplinite prin aplicarea uneia din urmtoarele metode, cea mai
potrivit, dac este necesar ca un supliment sau o combinaie cu alte metode
- proiectarea prin formule
- proiectarea prin analiz
- proiectarea prin mecanica ruperii.
Procedurile de proiectare prin analiz nu specific metode particulare acestea sunt lsate la
ndemna proiectantului pentru a alege tehnica pe care o sinte ca fiind cea mai potrivit.Analiza
discontinuitii nveliurilor a fost prima metod i a fost utilizat de proiectant din cele mai
vechi timpuri, analiz prin care tensiunile pot fi uor categorisite n termenii de tensiuni de
nveli de tip membran sau ncovoiere. Tehnicile de analiz s-au dezvoltat i dei metoda
discontonuitii nveliurilor este nc foarte des utilizat n analiza structural este din ce n ce
mai mult nlocuit de metode bazate pe utilizarea calculatorului. Cea mai des utilizat tehnic n
proiectarea contemporan a vaselor sub presiune este matoda elementului finit, o tehnic
puternic care permite modelarea detaliat a vaselor complexe.
b) tensiunea
Calculele de proiectare potrivite trebuie s stabileasc rezistena echipamentului de presiune.
n particular
- presiunea de calcul trebuie s nu fie mai mic dect maximul presiunii admise i ine
seama de starea static i dinamic i de descompunerea fluidelor instabile. Cnd vasul
este separat n camere individuale care conin presiunea, peretele despritor trebuie s
fie proiectat pe baza celei mai mari presiuni posibile fa de cea mai mic presiune
posibil n camera adiacent
- temperaturile de calcul trebuie s permit limite potrivite
- proiectarea trebuie s in seama de toate combinaiile posibile de temperatur i
presiune care pot fi prevzute n condiii rezonabile de operare a echipamentului
- tensiunile maxime i vrful concentratorului de tensiune trebuie s fie pstrat n
limitele de siguran

18
-

calculul presiunii coninut trebuie s utilizeze valori potrivite pentru proprietile de


material, bazate pe date documentate, avnd n vedere factorii de siguran
potrivii.

Capitolul 2
Productivitatea activitii de desenare
AutoCAD R14 include noi instrumente pentru a mri productivitatea procesului de desenare.
Acest capitol prezint noile funcii de desenare mbuntite fa de versiunile anterioare, precum
i modul lor de folosire n aplicaii practice de desenare.
Obiective

n acest capitol vei:


Folosi caseta de dialog
Crea un nou desen folosind un fiier prototip sau ajutoarele de setare rapid i avansat (
i )
Folosi opiunile i modul
Controla i organiza proprietile desenului cu ajutorul casetei de dialog

Modifica proprietile obiectelor selectate cu gripsuri cu ajutorul toolbar-ului


Vizualiza i personaliza toolbar-uri n aria de desenare
Copia proprieti ale obiectelor folosind
Plasa un text n desen folosind comanda perfecionat MTEXT
Crea i utiliza polilinii optimizate
Seta i utiliza proprietile AUTOSNAP

Start Up Wizard i New Drawing Wizard

19
Pornirea unei noi sesiuni de desenare n AutoCAD este facilitat n R14 prin folosirea casetei de
dialog . Atunci cnd pornii o sesiune AutoCAD, este afiat caseta de dialog , aa
cum se prezint n figura 2-1. Aceast caset de dialog ofer o interfa uor de utilizat i cu mai
multe opiuni la pornirea unui desen. Desenele pot fi create folosind sau ,
fiiere prototip sau opiunea . Putei deschide desene existente folosind opiunea
.
Fig. 2- Caseta de dialog Startup Wizard

Opiunea v conduce pe parcursul traseului setrilor necesare ntr-un desen, folosind


fie (setare sumar) sau (setare detaliat). Setrile iniiale ale desenului sunt
acad.dwt sau acadiso.dwt i se bazeaz pe setarea curent pentru MEASURE din registru.
Valorile din registru sunt English=0 i Metric=1. Atunci cnd MEASURE este setat la 0, setrile
desenului se bazeaz pe acad.dwt, iar cnd este setat la 1, setrile se bazeaz pe acadiso.dwt. n
funcie de tipul de wizard ales, putei apoi selecta valori ale unor setri precum limitele
desenului, unitile de desenare i direcia de msurare a unghiurilor.
Opiunea v permite crearea unui nou desen, bazat pe un fiier prototip. Toate
desenele prototip au extensia .dwt. Dac optai pentru , va fi afiat o list alfabetic
a fiierelor prototip stocate n directorul desemnat. Acest director se afl de obicei, n directorul
principal AutoCAD, dar poate fi schimbat din seciunea din caseta de dialog Preferences.
Opiunea folosete setri implicite bazate pe acad.dwt i acadiso.dwt. Acestea
sunt setri codificate hard i sunt listate ca English i Metric din caseta de dialog .
Opiunea afieaz caseta de dialog . Aceast caset de dialog v permite
selecia unuia din ultimele patru desene deschise sau a opiunii cu care putei alege orice
alt desen existent n sistem.
n timpul unei sesiuni de lucru n AutoCAD, selectarea comenzii va afia caseta de dialog
. Toate opiunile din sunt disponibile, mai puin opiunea .
Putei deschide desene existente, prin lansarea comenzii , care va avea ca rezultat afiarea
casetei de dialog .

20

Quick i Advanced Startup Wizard


Cele dou opiuni disponibile pentru setrile corespunztoare unui nou desen sunt
i . Ambele opiuni sunt lansate mpreun cu fiierul prototip
curent, dar parcurgnd fiecare din aceste opiuni, anumite setri sunt fcute pentru fiecare dintre
acestea. n funcie de scala desenului dumneavoastr, sunt ajustate setrile pentru dimensionare
i pentru nlimea textului. Setrile realizate cu ajutorul unui wizard pot fi, de asemeni,
modificate n timpul sesiunii de desenare.
seteaz tipul de unitate de msur i mrimea desenului. Aceasta este echivalent
setrilor pentru i .

Modificarea ariei desenului ajusteaz automat variabilele de sistem prezentate n tabelul urmtor:
Setri modificate
Prima distan de teire
A doua distan de teire
Mrimea liniei de cot i a sgeilor liniilor de indicaii
Desenarea marcajelor de centru pentru cercuri sau arce
Spaierea dintre cotele paralele
Lungimea liniilor de extensie peste linia de cot
Distana la care se situeaz cota fa de punctele de definiie
Distana la care se ntrerup liniile de cot n jurul textului
nlimea textului cotei
Valoarea implicit a diametrului interior al coroanei circulare
(donut)
Valoare implicit a diametrului exterior al coroanei circulare
(donut)
Factorul de scal al tipului de haur
Spaierea pentru tipurile simple de haur definite de
utilizator
Factorul de scalare global al tipurilor de linii
Valoarea implicit a nlimii de text pentru stilul de text
curent
Dac variabila de sistem DIMSCALE este setat la 1

Variabila de sistem
CHAMFERA
CHAMFERB
DIMASZ
DIMCEN
DIMDLI
DIMEXE
DIMEXO
DIMGAP
DIMTXT
DONUTID
DONUTOD
HPSCALE
HPSPACE
LTSCALE
TEXTSIZE
Variabilele de dimensionare
nu sunt ajustate

Lansarea unei sesiuni de lucru


Modificrile fcute n AutoCAD R14 pentru a accesa direct fiierele executabile AutoCAD au
avut ca rezultat o reducere a timpului necesar lansrii unei sesiuni de lucru folosind icon-ul
AutoCAD prezent pe desktop.

Fiiere prototip
Fiierele prototip sunt echivalentul desenelor prototip din variantele anterioare, cu diferena c
desenele prototip au extensia .dwg, n timp ce fiierele prototip au extensia .dwt, ceea ce le
protejeaz de modificri accidentale. Aceste fiiere sunt stocate ntr-un subdirector de

21
prototipuri, n mod normal plasat sub directorul principal AutoCAD. Prin selectarea icon-ului
din tabelul din caseta de dialog , se seteaz aceast locaie.
Fiierul prototip implicit este acad.dwt sau acadiso.dwt, depinznd de modul de instalare. Orice

fiier desen poate fi salvat ca fiier prototip. Oricum, dat fiind importana setrilor standardizate
pentru orice sesiune de desenare, se recomand ca fiierele prototip s fie create nainte de
demararea unui proiect. Desenele prototip existente pot fi salvate ca fiiere prototip, prin aceasta
asigurndu-se valorificarea activitii depuse anterior, de creare a unor desene standardizate.

Integrarea utilizatorului n interfaa Windows


R14 ofer o interfa corespunztoare rulrii sub Windows 95 i Windows NT. Aceasta face
produsul mai uor de nvat, oferind i o mare productivitate n utilizare. Aceast seciune
ilustreaz multe din schimbrile efectuate asupra casetelor de dialog Open i Save, toolbar-urilor,
meniului ataat butonului din dreapta al mouse-ului i structurii meniurilor.
Not: Interfaa Explorer nu este valabil pentru Windows NT 3.51.

Cutia de dialog Explorer


Utilizatorii de Windows 95 i Windows NT 4.0 sunt familiarizai cu utilizarea aplicaiei Explorer
pentru managementul fiierelor. Interfaa grafic Explorer ofer o list de directoare i fiiere ale
sistemului. R14 pune acum la dispoziia utilizatorilor o interfa asemntoare Explorer-ului,
pentru efectuarea de operaii asupra fiierelor, precum deschiderea, salvarea, importarea i
exportarea lor.
La deschiderea unui fiier existent sunt prezentate multe din noile opiuni din cadrul noilor
casete de dialog. Cnd dorii s deschidei un fiier, caseta de dialog va aprea ca n
figura urmtoare:
Fig. 2- Caseta de dialog Select File

22
Aceast caset de dialog conine multe opiuni cu care utilizatorii AutoCAD 13 sunt
familiarizai, de exemplu fereastra i . n completare, acum putei folosi
opiunea , putei schimba modul de afiare a listei de fiiere i putei afia un menu
alternativ prin apsarea butonului drept al mouse-ului fr a avea selectat vreun fiier, aa cum
arat figura urmtoare:
Fig. 2- Meniu-ecran disponibil din caseta de dialog Select File

Caseta de dialog Toolbar


n AutoCAD 14, caseta de dialog are dou ntrebuinri: prezint toolbar-urile selectate i
le personalizeaz.
Opiunile n deschiderea casetei de dialog includ:
Toolbar: Se apas butonul din dreapta al mouse-ului pe orice buton deja afiat
Menu: View > Toolbars
Command: TOOLBAR
Pentru a specifica toolbar-urile pe care vrei s le vedei, selectai csuele corespunztoare din
fereastr, ca n figur:

Fig. 2- Caseta de dialog Toolbars

n acest exemplu, toolbar-urile , , i sunt activate.


Fa de Release 13 numele toolbar-urilor sunt schimbate. Numele de prefix al grupului de menuuri (n acest caz, ACAD) nu este prezentat.
Caseta de dialog Customize Toolbars

23
Caseta de dialog a fost modificat pentru R14. Pentru a o accesa, selectai
butonul din caseta de dialog . Caseta de dialog va fi afiat ca n
figur:
Fig. 2- Caseta de dialog Customize Toolbars

Cnd alegei unul din butoane, comanda i o descriere a rezultatului acesteia va fi afiat n aria
.
Caseta de dialog Toolbar Properties
Caseta de dialog a fost modificat pentru R14. Pentru a deschide caseta
, alegei un toolbar, apoi alegei butonul din caseta de dialog .
Caseta de dialog va fi afiat, aa cum se prezint n figura urmtoare:

Fig. 2- Caseta de dialog Toolbar Properties

Meniul-ecran (accesat cu butonul din dreapta al mouse-ului)


R14 ofer mbuntiri ale productivitii, prin adugarea unor noi opiuni meniului-ecran.
Aceste opiuni acoper o serie de comenzi i rutine, incluznd:

24

Activarea RTZOOM n timpul derulrii comenzii ZOOM, prin apsarea nc o dat a

butonului din dreapta al mouse-ului, care afieaz un meniu popup ca cel prezentat n figura
urmtoare:
Fig. 2- Meniul popup pentru RTZOOM

Afiarea meniului popup ZOOM/PAN cu marcajul n dreptul lui PAN


Activarea RTPAN i RTZOOM n cadrul comenzii PLOT afieaz acelai meniu popup ca
cel din figura 2-7
Afiarea unui meniu popup n caseta de dialog , cuprinznd opiunile
(Selecteaz tot) i (Deselecteaz tot), ca n figura urmtoare:

Fig. 2- Meniul popup din caseta de dialog Layers and Linetypes

Afiarea unui meniu popup atunci cnd este selectat un grip (punct caracteristic al unui
obiect), ca cel din figura urmtoare:

Fig. 2- Opiunile disponibile la activarea unui grip

Modificri n meniuri
AutoCAD ofer o varietate de meniuri, cu ajutorul crora v putei organiza procedura de lucru
optim. Indiferent dac este vorba de toolbar, meniu, buton sau meniu auxiliar, este important ca

25
structura meniului s corespund cu sistemul de operare i s v ofere un set de meniuri logice i
uor de utilizat.
Meniul bar a fost modificat pentru a avea o grupare a comenzilor corespunztoare i altor
aplicaii sub Windows. Un exemplu l constituie modificarea operat asupra meniului ,
prezentat n figura urmtoare. n mod obinuit, acest meniu este folosit pentru Undo/Redo i
transfer de date n i din Clipboard. Meniul afieaz, de asemenea, i tastele corespunztoare
lansrii comenzii de la tastatur.

Fig. 2- Noul meniu Edit

n R14, numrul toolbar-urilor a fost redus i multe dintre meniurile de tip flyout au fost
nlturate. Cele rmase sunt adaptate s reflecte adugarea sau nlturarea comenzilor. Comanda
TOOLBAR este acum plasat sub meniul .
Operaii cu fiiere
Dimensiunea unui fiier realizat n AutoCAD R14 este mai mic dect n variantele anterioare,
aceasta avnd ca rezultat mbuntiri ale performanelor, incluznd deschideri i salvri mai
rapide ale fiierelor, scrierea mai rapid pe disc a blocurilor i copierea mai rapid n Clipboard a
obiectelor OLE.

Exerciiul 1: Crearea unui nou desen


AutoCAD include acum noi opiuni la nceputul fiecrei sesiuni de desenare. Aceste opiuni sunt
incluse n casetele de dialog i . n acest exerciiu, vei ncepe o nou
sesiune de lucru n AutoCAD i vei utiliza i .
Deschiderea unei sesiuni de lucru n AutoCAD
1. Pornii o nou sesiune de lucru n AutoCAD. Este afiat caseta de dialog .
Not: Implicit, caseta de dialog va afia opiunea selectat la pornirea sesiunii anterioare de lucru
n AutoCAD.
2. Selectai . Este afiat help-ul text.

26
3. Selectai , apoi selectai Metric, aa cum se arat n figura urmtoare. Apoi
punctai OK. Numele implicit al fiierului n R14 este drawing.dwg.

Fig. 2- nceperea unui desen folosind opiunea Start from Scratch

4. Din meniul , alegei . Este afiat caseta de dialog . Verificai setrile


pentru , i pentru a verifica efectul alegerii opiunii Metric. Punctai pe butonul
Cancel.
Utilizarea opiunii Quick Setup Wizard
1. Din meniul , selectai New. Nu salvai modificrile fcute n drawing.dwg. Este afiat
caseta de dialog . Observai c opiunea nu este disponibil.
Aceasta este afiat numai n caseta de dialog .
2. Selectai butonul . Din lista , selectai , apoi OK. Este afiat
caseta de dialog , ca n figura urmtoare.
Fig. 2- Quick Setup Wizard

3. n tabelul Step1: Units, setarea implicit este Decimal. Selectai apoi tabelul Step 2: Area, sau
Next pentru a merge la pasul urmtor.

27
4. Introducei 297 pentru Width (lime) i 210 pentru Length (lungime). Apoi selectai butonul
More Info. Este afiat o caset de dialog ca cea din figura urmtoare. Aceast opiune este
valabil i pentru i pentru .

Fig. 2- Caseta de dialog More Info

5. Selectai OK, apoi Done pentru a confirma setrile fcute. AutoCAD afieaz limitele
desenului i grid-ul stabilit de setrile specificate.
Utilizarea opiunii Advanced Wizard
1. Din meniul , selectai New. Nu salvai modificrile fcute.
2. Selectai . n lista , alegei . Apoi, punctai OK. Este afiat
caseta de dialog , ca n figura urmtoare:
Fig. 2- Advanced Setup Wizard cu tabelul Units selectat

3. n tabelul , setai la valoarea de 2 zecimale. Mutai-v n tabelul urmtor


cu , punctnd direct pe el sau apsnd de la tastatur sgeata dreapt.
4. n tabelul , setai valoarea de o zecimal pentru .

28
Fig. 2- Tabelul Angle

5. n tabelul , introducei valoarea 594 pentru i 420 pentru . Mutai-v cu


n tabelul urmtor.
Fig. 2- Tabelul Area

6. n tabelul , n lista , selectai cartuul ISO_A2. Mutai-v


n tabelul urmtor.
Fig. 2- Tabelul Title Block

29

7. n tabelul , meninei setrile implicite care utilizeaz o afiare complet n


i permite lucrul la desen, cu vizualizarea ntregului desen. Apoi selectai .
AutoCAD deschide un nou desen n cu o singur fereastr i cu indicatorul standardizat
inserat, ca n figura urmtoare.
Fig. 2- Desenul complet cu indicator

Crearea i utilizarea unui fiier prototip


1. Din meniul , selectai . Nu salvai.
2. Selectai , apoi Metric, aa cum se arat n figura urmtoare. Apoi punctai pe
OK.

30
Fig. 2- nceperea unui desen folosind opiunea Start from Scratch

3. Din meniul , selectai . Setai limitele la -10, -10 i 422, 307. Apoi dai
comanda pentru a afia ntreg spaiul de desenare cuprins ntre limite.
4. Din meniul , selectai . Pentru a seta spaierea grid-ului, dai valoarea 10 pentru
i apoi apsai ENTER. Aceasta va determina setarea de 10 i pentru .
Asigurai-v c valorile pentru snap pe X i pe Y este 5. Asigurai-v c grid-ul i snap-ul
sunt activate, apoi punctai OK.

Fig. 2- Setarea valorilor pentru Grid i Snap

5. Din meniul selectai . n tabelul , introducei valoarea de 500 pentru


i punctai OK.

Fig. 2- Setarea valorii pentru Arc and circle smoothness

6. Din meniul File, selectai . Salvai desenul curent n subdirectorul , dup ce ai


selectat pentru , din lista popup, .
7. Introducei metr-a3 pentru numele fiierului i apoi punctai pe butonul . Va fi afiat
caseta de dialog .

31
8. Completai n , aa cum este indicat n figura urmtoare. Apoi punctai pe
OK. Acest fiier poate fi folosit ca fiier prototip pentru toate desenele n sistemul metric de
msurare, care folosesc formatul A3.

Fig. 2- Crearea unei descrieri de prototip

9. Din meniul , selectai .


10. Selectai .
11. n lista , alegei metr_a3. Sunt prezentate previzualizarea i descrierea
prototipului. n acest exemplu, deoarece nu exist obiecte n desen, fereastra de
previzualizare este goal.
Dac numele fiierului nu este afiat, putei cuta n structura de directoare, prin selectarea
i apoi OK.

Exerciiul 2: Deschiderea unui desen existent

Exerciiul precedent a prezentat opiunile de creare a unui nou desen. R14 prezint, de asemeni,
modificri privind pornirea unei sesiuni de lucru pe un desen existent. Acest exerciiu ilustreaz
modificrile fcute n interfaa cu utilizatorul.
Folosirea cutiei de dialog Select File
1. Din meniul , selectai . Este afiat caseta de dialog , ca n figura urmtoare:

Fig. 2- Caseta de dialog Select File

32
Not: este, de asemenea, disponibil pentru , la nceputul oricrei noi
sesiuni de lucru n AutoCAD. Selectai , apoi punctai OK pentru a afia caseta de dialog
.
2. n lista desfurat , selectai directorul ce conine fiierele cu exerciii pentru acest ghid.
Caseta de dialog, de tip Explorer, v permite s vedei fiierele desen ca o list de nume sau cu
detalii privind numele, mrimea, tipul i ora ultimei accesri.
Selectai butonul pentru a v afia toate detaliile referitoare la fiierele desen.
3. Selectai hospflr.dwg. fereastra de previzualizare afieaz o imagine a desenului. Alegei
pentru a deschide fiierul desen. Desenul trebuie s arate ca n figura urmtoare:

Fig. 2- Fiierul Hospflr.dwg

Exerciiul 3: Utilizarea cutiei de dialog Toolbars

n acest exerciiu, vei folosi caseta de dialog pentru a redenumi i controla vizibilitatea
toolbar-ului .
Redenumirea unui toolbar
1. Din meniul , selectai pentru a modifica titlul i descrierea unui toolbar.
2. n lista de toolbar-uri, marcai csua pentru

33
Va fi afiat toolbar-ul , ca n figura urmtoare:

Fig. 2- Toolbar-ul Inquiry

3. n caseta de dialog , selectai butonul . Va fi afiat caseta de dialog


.
4. Modificai-i numele n Information. Modificai i descrierea de help n: Arat toolbar-ul

Information.
5. Selectai butonul .

Numele toolbar-ului se modific att n caseta de dialog , ct i n titlul toolbar-ului pe


ecran.
Dac nu dorii s vedei acest toolbar, selectai fie butonul X din colul din dreapta sus al toolbarului sau prin deselectarea csuei corespunztoare.
Interfaa liniei de comand
Se poate obine o eficien mrit prin utilizarea . Cu R14, putei accesa i edita o
list de comenzi introduse n sesiunea curent de lucru. Acest lucru reduce substanial timpul
necesar reintroducerii comenzilor. Aceast seciune descrie noua i
funcionalitile ferestrei .
Command Line Recall and Editing
R14 introduce funcia . Utiliznd sgeile sus-jos n fereastra ,
putei derula o list a comenzilor executate. Pe msur ce derulai, fiecare din comenzile
precedente este afiat n fereastra liniei de comand. Odat ce o comand este afiat n
fereastra , ea poate fi executat din nou, sau editat i reintrodus.
Select, Copy i Paste n fereastra History
Ca i n R13, comenzile din fereastra pot copiate i adugate n linia de comand. Dup ce
o comand este selectat din lista din fereastra , ea poate fi adugat direct la linia de
comand, folosind noua opiune din meniul-ecran accesat cu butonul din dreapta al
mouse-ului.
Comenzile coninute n fereastra sunt de tip read-only (pot fi vizualizate, dar nu sunt
modificabile). Deci, ele nu pot fi editate. Oricum, odat ce comanda a fost copiat la linia de
comand, ea poate fi editat i reintrodus.
mbuntiri n afiajul interactiv
Vizualizarea unui desen n AutoCAD a fost simplificat n R13 prin adugarea unui PAN i
ZOOM n timp real. R14 adaug aceast caracteristic n cadrul comenzii i, prin acionarea
butonului drept al mouse-ului, v permite comutarea ntre ZOOM/PAN i ZOOM/PAN n timp
real. Comanda ZOOM a fost modificat pentru a reflecta aceste schimbri.
Opiunile de accesare a comenzilor ZOOM i PAN sunt:

34
Toolbar: Object Properties
Meniu: View > ZOOM i View > Pan
La linia de comand: ZOOM, PAN (Z, P)
Combinaia PAN i ZOOM n timp real
Atunci cnd se lucreaz cu desene complexe, o mare parte din timp este consumat cu utilizarea
comenzilor PAN i ZOOM, pentru a controla spaiul de desenare. R13 a adugat comenzile PAN
i ZOOM n timp real, dar ele lucrau independent. n R14, comenzile pentru PAN i ZOOM n
timp real au fost integrate n comenzile obinuite PAN i ZOOM (noua comand PAN
corespunde cu comanda RTPAN din R13). Dup lansarea comenzii, apsnd ENTER sau butonul
din dreapta al mouse-ului se intr direct n varianta pentru timp real. Aceasta permite
interaciunea rapid cu desenul, prin controlul din zbor.
Operaii de afiare n Paper Space
Posibilitile n afiarea din n R14 includ:
Zooming Vmax n
Zoom i Pan transparent n
Activare REGENAUTO n pentru controlul utilizatorului asupra regenerrii
desenului
RTPAN i RTZOOM activate n
Posibiliti limitate pentru comanda DRAWORDER
PAN/ZOOM n timp real i PAN/ZOOM transparent
Dac este activat opiunea a comenzii VIEWRES, R14 execut ZOOM, PAN i VIEW
RESTORE la viteza de redesenare, ori de cte ori este posibil. Putei utiliza acum comenzile
transparente ZOOM/PAN (pentru a selecta obiecte sau puncte pentru alte comenzi) n .
Operaii de afiare
Putei acum executa comenzile PAN/ZOOM n timp real n i . De asemeni, sunt
incluse noi posibiliti pentru driver-ul video i posibilitatea de a avea ZOOM/PAN n timp real
la previzualizarea pentru plotare. n plus, posibilitile lucrului cu imagini au crescut, incluznd
XREF i decuparea imaginilor de tip raster, precum i posibilitatea de a crea desene hibride
raster/vector.
mbuntiri ale comenzii ZOOM
Cnd introducei zoom de la tastatur, vei observa c prompterul comenzii ZOOM este scurtat,
aa cum se arat n exemplul urmtor:
Command: _zoom
All/Centre/Dynamic/Extents/Previous/Scale (X/XP)/Window/<Realtime>:
rmne opiunea implicit, iar apsarea tastei ENTER activeaz ZOOM n timp real.

Selectarea lui S are ca rezultat urmtorul prompter. Poate fi introdus apoi un factor de scalare.
All/Centre/Dynamic/Extents/Previous/Scale (X/XP)/Window/<Realtime>: s

35
Enter scale factor:
Not: i nu sunt afiate la prompter, dar rmn opiuni valabile.
Cursorul ajustabil
n timpul desenrii, mrimea implicit a cursorului poate fi schimbat, de la un cursor pe
ntreaga dimensiune a ecranului, pn la dimensiuni mai mici. Aceste mrimi se seteaz din
caseta de dialog , activnd tabelul . Valoarea mrimii cursorului reprezint un
procent din dimensiunea ecranului, 100 reprezentnd dimensiunea maxim.
Valoarea implicit este 5, aa cum se vede i n figura urmtoare:

Fig. 2- Setarea implicit a mrimii cursorului

n timpul unei comenzi EDIT, cursorul se va transforma ntr-un ptrat de selecie, iar la selecia
unui mod osnap, va avea forma specific. n plus, cursorul de tip reticular se schimb ntr-un
cursor-cruce n timpul unora dintre operaiile din cadrul Aerial View.
n timpul comenzilor ZOOM i PAN n timp real, cursorul reticular se transform ntr-un cursor
reprezentnd o lup, n cazul comanzii ZOOM sau o mn, n cazul comenzii PAN.
Folosirea previzualizrii n plotarea desenelor
Plotarea i tiprirea desenelor au fost, pentru mult timp, metodele de baz n comunicarea
informaiilor desenate pentru cei care nu aveau instalat programul AutoCAD. R14 face mai
uoar vizualizarea desenului nainte de plotare, prin adugarea opiunii Realtime ZOOM i PAN
n cadrul opiunii de . Aceste comenzi funcioneaz la fel ca n editorul de desenare,
inclusiv meniul ataat butonului drept al mouse-ului.

36
Exerciiul 4: Folosirea comenzilor Realtime PAN i ZOOM
Randamentul sesiunii de lucru a crescut prin noile posibiliti ale comenzilor RTPAN, RTZOOM
i numeroaselor casete de dialog. n acest exerciiu, vei utiliza comenzile RTPAN i RTZOOM.
Apoi vei lansa din fereastra de dialog .
Activarea RTPAN i RTZOOM
1. Din menu-ul , alegei , apoi alegei elevs.dwg pentru a deschide acest fiier. Desenul
arat ca n figura urmtoare:

Fig. 2- Starea iniial a fiierului elevs.dwg

2. Din menu-ul , alegei , apoi . Selectai partea de jos a desenului pentru a vedea
zonele notate Mall i Knuckle Lobby, aa cum se vede n figura urmtoare.

Fig. 2- Zonele Mall i Knuckle Lobby

Aceast parte a desenului trebuie s fie aproximativ n centrul ferestrei pe care o definii.

37
3. Apsai tasta ENTER pentru a reactiva comanda ZOOM, apoi din nou ENTER pentru a
accesa . Cursorul se va schimba ntr-o lup cu simbolurile plus/minus. Micai
cursorul n sus pentru a mri i n jos pentru a micora. Mrii zona Mall pn cnd desenul va

arta ca n figura urmtoare:


Fig. 2- Afiarea zonei Mall dup comanda ZOOM Realtime

4. Apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului pentru a afia meniul popup i alegei Pan.
Cursorul se va schimba ntr-un simbol reprezentnd o mn. Mutai spre dreapta zona Mall,
pentru a vedea zona Knuckle Lobby.
5. Atunci cnd ai ajuns la rezultatul dorit, ieii din comenzile ZOOM i PAN, apsnd tasta
ESC sau tasta ENTER sau prin selectarea opiunii Exit din meniul ataat butonului drept al
mouse-ului.
6. Afiai ntregul desen cu ajutorul comenzii ZOOM EXTENTS.
7. Din menu-ul , selectai Print. Din zona , selectai Extents. Dai comanda
Full Plot Preview, aa cum se prezint n figura urmtoare.

Fig. 2- Previzualizarea plotrii

38
Desenul este afiat cu Realtime ZOOM deja activat. Mrii i micorai, apoi alegei EXIT
folosind meniul ataat butonului drept al mouse-ului.
8. Anulai plotarea cu Cancel i prsii fiierul fr a salva schimbrile.

Exerciiul 5: Tehnici de aplicare a comenzilor ZOOM i PAN n Paper space


n acest exerciiu, vei observa viteza crescut a combinaiei de comenzi ZOOM i PAN n
i vei aplica comenzile transparente de ZOOM i PAN n , posibiliti
datorate noului subsistem grafic.
Utilizarea comenzilor RTPAN i RTZOOM
1. Din menu-ul , selectai Open apoi fiierul zoom-pan.dwg pentru a-l deschide. Desenul
arat ca n figura urmtoare:

Fig. 2- Fiierul zoom-pan.dwg

2. n linia de stare (Status bar), facei dublu-click pe icon-ul , pentru a trece din n
(a se vedea figura urmtoare).
Fig. 2- Linia de stare cu icon-ul Tile selectat

3. n linia de stare, facei dublu-click pe icon-ul . Acum ai trecut din n .


Punctai n fereastra dreapt, pentru a selecta vederea din fa a cubului.
4. Lansai comanda RTPAN prin introducerea de la tastatur litera p i apoi apsai ENTER.n
fereastr, va apare cursorul specific comenzii RTPAN.
5. Punctai butonul din drapta mouse-ului. Va apare meniul popup. Selectai opiunea Zoom.
Cursorul se va transforma corespunztor comenzii RTZOOM. Poziionai cursorul n partea
de jos a ferestrei. Tragei cursorul RTZOOM spre partea superioar a ferestrei.
6. Pentru a iei din comand, apsai ENTER sau apsai butonul drept al mouse-ului. Din
meniul popup, selectai Exit.
7. n linia de stare, facei dublu-click pe icon-ul . Astfel, facei trecerea din n
.
8. Lansai comanda RTPAN prin introducerea de la tastatur a literei p, i apoi apsai ENTER.
Pe ecran apare cursorul specific comenzii RTPAN.
9. Poziionai cursorul deasupra vederii izometrice. Tragei cursorul RTPAN spre centrul
ferestrei grafice. Lsai liber butonul mouse-ului. Apsai tasta ESC pentru a iei din
comand.
10. Din meniul , selectai Linear. Pentru prima linie de extensie, inei apsat tasta
SHIFT i apsai butonul drept al mouse-ului. Din meniul Osnap, selectai Endpoint.
Selectai chenarul din interior n partea din stnga jos.

39
11. Introducei 'P la linia de comand i apsai ENTER pentru a lansa comanda de pan
transparent. Este vizibil pe ecran meniul ZOOM.
12. Poziionai cursorul n partea dreapt a desenului. Tragei cursorul spre partea stng. Cnd
este vizibil chenarul drept al desenului, apsai tasta ESC pentru a iei din comanda RTPAN.
13. Folosii OSNAP Perpendicular pentru a plasa cealalt linie de extensie. Cnd apare
prompterul, selectai chenarul interior drept. Pentru locaia liniei de dimensionare, selectai
un punct deasupra indicatorului
14. Lansai comanda ZOOM cu opiunea Extents pentru a vedea tot desenul, care arat ca n
figura urmtoare.

Fig. 2- Desenul completat

Metode de poziionare precis i rapid


Proprietatea de a specifica noi puncte sau de poziionare pe puncte existente n mod rapid i
precis joac un rol important n productivitatea desenului n AutoCAD. R14 mbuntete
productivitatea desenului eficient i precis, prin adugarea unor noi posibiliti la cele deja
existente.
AutoSnap
Modurile Osnap sunt un puternic instrument pus la dispoziie de AutoCAD, cu ajutorul cruia
putei specifica rapid i precis poziia unor puncte geometrice n timpul lucrului. R14 introduce o
nou funcie, numit AUTOSNAP, care ofer indicaii vizuale pentru a arta n ce parte a
obiectului se plaseaz cursorul Osnap. Formele geometrice pentru fiecare setare Osnap sunt
afiate n caseta de dialog Osnap Settings.
Opiunile de accesare a casetei de dialog cuprind:
Toolbar: Object Snap
Meniu: Tools>Object Snap Settings
La linia de comand: OSNAP

40
Caseta de dialog Osnap Settings este afiat, ca n figura urmtoare:

Fig. 2- Caseta de dialog Osnap Settings cu tabelul Running Osnap selectat

Funcia AUTOSNAP afieaz un semn (marker) i o etichet (SnapTip), atunci cnd cursorul se
afl pe un punct osnap. Se pot face modificri n setrile AUTOSNAP i anume, n caseta de
dialog , n tabelul AutoSnap, aa cum se prezint n figura urmtoare:

Fig. 2- Setarea AUTOSNAP n caseta de dialog Osnap Settings

41
Marker-ul este o form geometric care apare atunci cnd cursorul Osnap este plasat pe un punct
Osnap. Forma marker-ului corespunde celor afiate n tabelul .
Mrimea acestui marker poate fi ajustat mutnd spre stnga sau dreapta cursorul din
tabelul AutoSnap. Acest proces este asemntor cu cel al setrii mrimii cursorului de selecie
pentru Osnap. Mrimea curent a cursorului este artat ntr-o imagine alturat.
Indicatorul Marker color arat culoarea curent a marker-ului. Putei modifica aceast culoare,
alegnd o alta din lista disponibil pentru .
Cnd exist mai multe opiuni osnap pentru un obiect, putei s le trecei n revist succesiv prin
apsarea tastei TAB. Opiunile sunt puse n eviden n timpul trecerii n revist. De exemplu,
pentru o linie putei avea acces la punctul de mijloc i la cele de capt. Opiunea Magnet
blocheaz cursorul pe un punct osnap. A se observa c trecerea n revist nu include modul osnap
Intersection.
Eticheta (SnapTip) este afiat ca i cele pentru butoanele-comenzi din Windows, atunci cnd
cursorul este poziionat pe un punct osnap. Eticheta afieaz numele acestuia.
Variabila de sistem pentru AUTOSNAP controleaz afiajul marker-ului i al etichetei i
activeaz sau dezactiveaz opiunea Magnet. Valoarea iniial a sumei de bii este 7 i este
salvat n desen. Valorile biilor sunt urmtoarele:
Valoare
0
1
2
4

Efect
Dezactiveaz marker-ul, eticheta i opiunea Magnet
Activeaz marker-ul
Activeaz eticheta
Activeaz opiunea Magnet

Comutatorul Object Snap activ


Cu ajutorul comutatorului OSNAP, putei activa i dezactiva modul osnap activ, fr a pierde
setrile fcute pentru Object Snap. Comutatorul OSNAP este localizat n linia de stare, aa cum
este artat n figura urmtoare, sau poate fi acionat apsnd combinaia de taste CTRL+F sau
tasta F3.

Fig. 2- Comutatorul OSNAP din linia de stare

Dac alegei oricare din aceste trei opiuni atunci cnd nu este activ nici un mod osnap, este
afiat caseta de dialog , din care putei alege un osnap activ sau putei renuna la
comand.
Prioritatea Object Snap
Noua variabil de sistem OSNAPCOORD determin prioritatea ntre coordonatele introduse de
la tastatur i modurile osnap. De exemplu, dac la tastatur se introduc coordonatele 3,3,
aceast variabil determin dac aceasta implic punctul de coordonate 3,3 sau un punct osnap
apropiat de 3,3.

42

Putei seta aceast opiune n tabelul din caseta de dialog , n aria


, aa cum este prezentat n figura urmtoare:

Fig. 2- Setarea prioritii osnap n caseta de dialog Preferences

OSNAPCOORD poate fi de asemenea setat de la linia de comand. Valorile i efectul pe care l


are fiecare setare sunt prezentate n lista urmtoare:
0 setrile corespunztoare osnap-ului activ sunt prioritare fa de introducerea
coordonatelor de la tastatur
Exerciiul 6: Utilizarea modurilor osnap i a modului AutoSnap

1 datele de la tastatur sunt prioritare fa de setrile object snap


2 datele de la tastatur sunt prioritare fa de setrile object snap, cu excepia celor
introduse prin fiiere script.

Modurile osnap v localizeaz n puncte exacte ale unui obiect, fr a fi necesar cunoaterea
coordonatelor exacte sau construirea unor linii auxiliare. Utilizarea efectiv a acestei tehnici v
mbuntete productivitatea. AutoSnap adaug un plus de funcionalitate, oferind indicaii
atunci cnd cursorul osnap este localizat pe un obiect.
n acest exerciiu, vei seta AUTOSNAP i vei utiliza opiunile Marker, Magnet i SnapTip.
Accesarea AutoSnap
1. Din meniul , selectai , apoi alegei support.dwg pentru a deschide acest fiier. Desenul
arat ca n figura 2-38.

43
Desenul este incomplet; trebuie adugate dou linii. De asemeni, o modificare de proiectare cere
ca cele dou guri filetate din partea inferioar a suportului s fie mutate.

Fig. 2- Desenul prototip necompletat

2. n linia de stare, facei dublu-click pe icon-ul OSNAP. Deoarece nu exist nici un mod osnap
selectat, se afieaz caseta de dialog .
3. Marcai csuele pentru , i , aa cum se arat n figura urmtoare:

Fig. 2- Setrile osnap necesare

4. Selectai apoi tabelul AutoSnap. Cele trei setri, Marker, Magnet i SnapTip trebuie marcate,
aa cum se arat n figura 2-40. Apoi punctai OK.
Vei aduga acum liniile ce lipsesc desenului.

44
5. Din meniul , alegei Named Views.
6. n caseta de dialog , selectai V1. Apsai pe butonul Restore, apoi OK. Desenul
dumneavoastr trebuie s arate ca n figura 2-41.

Fig. 2- Setrile AUTOSNAP

7. Din meniul , alegei Line. Plasai cursorul pe punctul PT1. Cu opiunea AutoSnap
activat, va fi afiat un marcaj i o etichet. n acest exemplu, este afiat . Apsai tasta
TAB pentru a trece n revist punctele osnap. Obiectele sunt afiate punctat i sunt afiate
patru puncte osnap pe cele dou obiecte. Desenai linia din captul de linie PT1 tangent n

PT2.
Fig. 2- Vederea V1

8. Din meniul View, alegei Named Views.


9. n caseta de dialog View Control, selectai V2. Punctai pe Restore, apoi pe OK. Desenul
trebuie s arate ca n figura 2-42.
10. Facei dublu-click pe OSNAP pentru a-l dezactiva.

45
11. Trasai o linie din punctul PT3, tangent n PT4 la arcul de cerc, folosind i .
Setrile pentru Marker, Magnet i SnapTip rmn active chiar cu OSNAP dezactivat.
12. Din meniul selectai Named Views.
13. n caseta de dialog , selectai V3. Selectai butonul Restore i apoi OK. Desenul va
arta ca n figura 2-43.

Fig. 2- Vederea V2

Cele dou guri filetate din partea inferioar a desenului trebuie mutate vertical n sus.

Fig. 2- Vederea V3

14. Facei dublu-click pe OSNAP pentru a-l activa. Din meniul Modify, selectai Move.
Command: _move
Select objects: Other corner: selectai prima gaur 4 found
Select objects: Other corner: selectai a doua gaur 4 found
Select objects:
Base point or displacement: selectai centrul uneia dintre guri
Second point of displacement: @ 0,2
Gurile vor fi acum plasate n poziia potrivit.
15. Refacei vederea ZE. Ssalvai desenul n alt director, cu alt nume. Desenul finalizat trebuie s
arate ca n figura urmtoare.

46
Fig. 2- Desenul prototip completat

Introducerea distanei directe i modul tracking


n variantele anterioare, existau trei metode de specificare a poziiilor bidimensionale: absolute,
relative sau prin introducerea coordonatelor polare. R13c4 a introdus i o alt metod de definire
a unui punct, care era introducerea distanei pn la punct. Folosind aceast metod, putei
specifica o direcie cu ajutorul dispozitivului digitizor i introduce o distan de la tastatur. Cnd
este folosit mpreun cu SNAP i ORTHO, aceast metod este un mod rapid i facil pentru a
introduce locaii pentru obiecte geometrice regulate.
AutoCAD utilizeaz metoda filtrelor de specificare a unei valori a coordonatei la un moment dat,
ignornd temporar cealalt valoare a coordonatei. Folosite odat cu modurile osnap, filtrele pot
extrage valori ale coordonatelor punctelor existente, pentru a poziiona un alt punct. R14
introduce modul ca o metod alternativ pentru a poziiona vizual puncte relativ la alte
puncte existente n desen.
Variantele de accesare a comenzii TRACKING sunt:
Toolbar: Object Snap
La linia de comand: TK
Utilizarea distanei directe (Direct Distance Entry) n cadrul unei comenzi
Aceast opiune de introducere a datelor nu este valid atunci cnd lansai o comand de
desenare, deoarece ea se refer la ultimul punct introdus. De exemplu, pentru a o folosi mpreun
cu comanda LINE, lansai comanda i selectai un punct de nceput pentru linie. Apoi mutai
cursorul n direcia dorit, introducei 4 la tastatur i apoi apsai ENTER. Rezultatul va fi o
linie de 4 uniti, desenat n direcia cursorului.
Aceast opiune nu este limitat numai la comenzile simple de desenare. De exemplu, dac vei
lansa comanda RECTANG, nu putei utiliza introducerea distanei directe pentru primul col, dar
o putei folosi pentru cel de-al doilea col. Introducnd valoarea 5 la prompterul pentru cel de-al
doilea col, se obine un drepunghi cu diagonala de 5 uniti.
Introducerea distanei directe este mai eficient atunci cnd este folosit mpreun cu ORTHO
sau SNAP sau cu ambele. Cnd ORTHO este activ, se deseneaz pe direcia X sau Y a sistemului
de coordonate curent. Cnd SNAP este activ, dreapta trece prin sau spre punctul de snap indicat.
Putei folosi comanda SNAPANG pentru a nclina grila Snap la un unghi convenabil fa de
axele sistemului de coordonate curent. De exemplu, dac setai valoarea de 45 pentru
SNAPANG, cnd ORTHO este activ, putei desena la unghi de 45, 135, 225, 315 grade fa de
UCS-ul curent. Pentru a vedea setrile pentru Snap, facei dublu-click pe Grid n linia de stare.

Fig. 2- Desenarea folosind Direct Distance i grid la 45

47

Exerciiul 7: Utilizarea modului tracking

Putei folosi modul tracking ori de cte ori AutoCAD-ul cere un punct. Cnd lansai opiunea
i specificai un punct, AutoCAD constrnge selecia urmtorului punct pe o direcie
ortogonal care pleac pe vertical sau pe orizontal din primul punct.
n acest exerciiu, vei determina centrul unui dreptunghi.
Utilizarea modului tracking
1. Lansai comanda de care avei nevoie, de exemplu Line.
2. Introducei TK la linia de comand pentru a lansa comanda TRACKING.
3. La prompterul pentru primul punct de , selectai mijlocul unei laturi (punctul PT1 din
figura urmtoare), folosind AutoSnap.
4. La prompterul pentru punctul urmtor, selectai mijlocul celeilalte laturi (PT2 n figura
urmtoare).
5. Completai comanda apsnd tasta ENTER. Obiectul apare n punctul specificat.
AutoCAD localizeaz noul punct la intersecia unor drepte imaginare care pleac din primele
dou puncte. Mijlocul dreptunghiului este acum punctul de nceput pentru linie.

Fig. 2- Selectarea mijlocului unui dreptunghi

Dac vei ncerca s lansai tracking de la linia de comand, AutoCAD afieaz un mesaj de
eroare.
Cnd lansai modul prin alegerea unui prim punct de , mutai cursorul direct n sus,
jos, dreapta sau stnga pn vei vedea linia elastic. Direcia micrii afecteaz direcia de
. Observai c dac mutai cursorul de la stnga la dreapta, atunci trebuie s l deplasai
exact deasupra ultimului punct selectat pentru a ncepe s-l deplasai n sus sau n jos.

Utilizarea modului tracking mpreun cu Direct Distance Entry


Putei utiliza modul mpreun cu , de exemplu pentru a plasa un text la
o distan precizat de un alt obiect, pentru a insera ferestre sau ui n perei la o distan
specificat de un col, sau pentru a sparge un perete.
n acest exerciiu, vei desena un cerc la o distan specificat (cinci uniti spre vest, trei uniti
spre nord) fa de colul unui acoperi.
1. Lansai comanda CIRCLE.
2. La prompterul pentru punctul de centru, introducei de la tastatur TK.

48
3. Cnd vi se cere primul punct de , selectai colul acoperiului, aa cum se arat n
figura urmtoare. Nu avei nevoie s introducei un mod osnap, pentru c AutoSnap v
stabilete unul.

Primul punct de tracking

Fig. 2- Selectarea primului punct de tracking

4. Mutai cursorul spre stnga, apoi introducei 5, apoi tastai ENTER.


5. Asigurai-v c poziia cursorului este la nord fa de colul acoperiului i introducei
valoarea 3.

Primul punct de tracking

Fig. 2- Selectarea celui de-al doilea punct de tracking

6. Completai comanda, apsnd tasta ENTER.


Blocul va fi plasat n punctul specificat.

Manevrarea layerelor, tipurilor de linii i culorilor


O mare parte din timpul de desenare este afectat organizrii entitilor pe layere, tipuri de linii i
culori. n variantele anterioare, existau mai multe comenzi i metode disponibile pentru a
controla crearea de obiecte, precum culori i tipuri de linii, vizibilitatea obiectelor i tergerea
layerelor.
Noua cutie de dialog Layer and Linetype
n R14, manevrarea layerelor i a tipurilor de linii este realizat cu o singur caset de dialog,
care nlocuiete i suplimenteaz comenzile LAYER i LINETYPE i casetele lor de dialog,
precum i comenzile DDLMODES i DDLTYPES. Noua caset de dialog este conform cutiilor

49
de dialog standard stabilite de Microsoft Foundation Class, prezente n interfaa Windows 95 i
Windows NT 4.0. Reunirea comenzilor i standarizarea interfeei face manevrarea layerelor i a
tipurilor de linii mai simpl i mai condensat. Acum este mai simplu pentru utilizatorii
nceptori s manevreze layerele, iar pentru utilizatorii cu experien s beneficieze de lucrul cu
mai puine comenzi i date de intrare.
Deschidea casetei de dialog
Opiunile de deschidere a seciunii a casetei de dialog sunt:
Toolbar: Object Properties
Meniu: Fomat > Layer
La linia de comand: LAYER sau DDLMODES
Pentru a accesa direct seciunea :
Toolbar: Object Properties
Meniu: Format > Linetype
La linia de comand: LINETYPE sau DDLTYPE
Putei, de asemenea, folosi lista Layer, Color and Linetype din toolbar-ul standard pentru a
vizualiza proprietile sau pentru a face un layer sau un tip de linie curent.
Modificrile care s-au efectuat asupra acestui toolbar vor fi analizate ntr-o seciune a acestui
capitol.
Seciunea Layer n caseta de dialog Layer and Linetype
Funcionalitatea casetei de dialog din R13, prezentate n figura 2-49, i cea
corespunztoare lui R14, prezentat n figura 2-50 este asemntoare.

Fig. 2- Caseta de dialog Layer Control din R13

50
Cteva caracteristici ale casetei de dialog sunt comune interfeei Windows 95 i
Windows NT 4.0. De exemplu, avei posibilitatea s:
lrgii capetele de tabel prin tragerea cmpului corespunztor fiecrui cap de coloan
minimizai capetele de coloan, punctnd de dou ori pe ele
selectai capul de coloan pentru a sorta lista n funcie de proprietile din acea coloan.

Fig. 2- Seciunea Layer din caseta de dialog Layer and Linetypes Properties

Putei lrgi capetele de coloan pentru a vedea denumirea complet a fiecrui simbol i numele
culorii sau numrul ei de cod, aa cum se prezint n figura urmtoare:

Fig. 2- Capetele de coloan complete

Eantionul de culoare este urmat de o descriere textual a culorii. Pentru culorile 1-7, este afiat
numele culorii, iar pentru culorile 8-255 este afiat codul numeric. limea implicit a coloanei
culorilor este cea necesar vizualizrii eantionului de culoare, dar dac lrgii aceast coloan
pentru a vedea textul, mrimea coloanei este salvat i meninut n sesiunile viitoare de lucru.
Dac dorii o ordonare a listei de layere, selectai capul de coloan corespunztor. Prina selectare
ordoneaz layerele n ordine invers alfabetic ( de la Z la A, apoi numerele), a doua selectare le
ordoneaz n ordine alfabetic (nti numere, apoi de la A la Z). Selectarea capului coloanei de
stare are ca rezultat punerea layerelor ngheate i a celor blocate n capul listei. Coloane de

51
culoare se ordoneaz conform indexului de culoare al AutoCAD-ului (ACI), iar coloana de tipuri
de linii se ordoneaz n ordine alfabetic.
Pentru a modifica o proprietate a unui layer, se selecteaz cu butonul stng al mouse-ului acea
proprietate. Dac alegei culoarea sau tipul de linie, se afieaz tabelul corespunztor de culori i
tipuri de linii. Putei selecta mai mult de un layer cu tastele SHIFT i CTRL. Dac este selectat
mai mult de un layer i selectai o proprietate, aceasta se modific pentru toate layerele selectate.
Dac este selectat unul sau mai multe layere i selectai o proprietate a unui alt layer, selecia de
layere este anulat, iar modificarea se face numai pentru layerul ales.
Descrierea celorlalte opiuni din cutia de dialog este urmtoarea:
Select All i Clear All pentru a folosi aceste opiuni, apsai butonul drept al mouse-ului
oriunde n cutia de dialog sau al treilea buton al acestuia, dac l avei. Opiunile i
sunt afiate ca meniu ecran. Putei utiliza i CTRL+A pentru a selecta toate layerele.
Show prezint toate layerele sau pe cele care ndeplinesc condiiile din lista de opiuni
disponibile. Putei, de asemeni, seta filtre pentru layere, aa cum este explicat n paragraful
urmtor.
Current face curent un layer selectat.
New creaz un nou layer. Dac nu este selectat nici un layer, noul nume al layerului este
iar proprietile sunt aceleai cu ale layerului 0. Dac exist deja un layer cu numele
, noul layer se va numi i aa mai departe. Dac un layer este selectat, noul layer
capt proprietile acestuia. Apsnd tasta ENTER de dou ori, creai rapid noi layere. Putei
introduce mai multe nume de noi layere separate de virgul. Toate numele layerelor ncep cu
liter mare, celelalte litere ale numelui fiind ntotdeauna litere mici.
Delete terge layerele selectate. Nu putei terge urmtoarele layere: layerul 0 i
DEFPOINTS, layerul curent, layerele coninnd obiecte i layerele dependente de referine
externe.
Details v permite s v comutai ntr-o fereastr lrgit a seciunii , ca n figura
urmtoare i napoi n cea condensat din figura 2-50. Data viitoare cnd vei deschide aceast
caset de dialog, ea va fi n varianta n care ai lsat-o.

52
Fig. 2- Seciunea Layer extins

Seciunea lrgit lucreaz la fel ca i n R13. Putei selecta unul sau mai multe layere i
modifica proprietile n list sau n csuele corespunztoare.
Pentru a redenumi un layer, selectai-l i modificai textul n coloana . Nu putei redenumi
layerele blocate, layerul 0 i layerele referinelor externe.
Singura

schimbare

semnificativ
n
Details
este
adugarea
csuei
. Aceasta este echivalent cu variabila de sistem VISRETAIN.
Implicit, aceast opiune este activ, chiar dac nu exist referine externe n desen.
Pentru a modifica tipul de linie asociat unuia sau mai multor layere, sau pentru a vedea ce tipuri
de linii sunt ncrcate n desen, selectai tabelul , apsai tastele CTRL+TAB sau selectai
unul din tipurile de linii din lista layerelor. Pentru a schimba culoarea layerelor selectate, alegei
coloana . Setai culoarea dorit n caseta de dialog .
Filtre pentru Layere
Cu ajutorul casetei de dialog , prezentat n figura 2-54, putei seta un filtru pentru
a afia anumite layere n lista . Caseta de dialog are
acelai mod de funcionare ca i n R13, n plus avnd o opiune care controleaz dac setrile
pentru filtre din lista sunt aplicate n toolbar-ul . Caseta de dialog
se acceseaz prin alegerea opiunii n lista desfurat din
seciunea din caseta de dialog , aa cum se prezint n figura
urmtoare.

Fig. 2- Lista desfurat Show

Fig. 2- Caseta de dialog Set Layer Filters

53
Seciunea Linetype din caseta de dialog Layer and Linetype
Seciunea din caseta de dialog , prezentat n figura urmtoare, lucreaz n
mod asemntor cu seciunea .

Fig. 2- Seciunea Linetype

Opiunile , i lucreaz n mod asemntor cu cele pentru layere. Nu putei terge


tipurile de linii din referinele externe, sau cele asociate unor layere sau obiecte neterse.
Putei ncrca i actualiza tipurile de linii, punctnd pe butonul Load. Caseta de dialog
funcioneaz analog celei din R13.
Putei redenumi tipurile de linii cu excepia celor care sunt , sau . Nu putei
redenumi tipurile de linii din referinele externe.
Dup ce ai lansat comanda selectnd tabelul , putei puncta pe Details pentru a avea acces
la urmtoarele opiuni, prezentate n figura 2-56.
Seciunea Details conine urmtoarele trei opiuni, care sunt echivalente cu setarea urmtoarelor
variabile de sistem:
Opiuni
Factorul global de scalare
Scala obiectului curent
Utilizarea unitilor din Paper space pentru scalare

Variabila
LTSCALE
CELTSCALE
PLTSCALE

54

Fig. 2- Zona Details din seciunea Linetype

Nu putei modifica aspectul unui tip de linie, dar i putei modifica descrierea n aceast caset de
dialog.
Selectai capul coloanei pentru a vizualiza tipurile de linii ncrcate n sesiunea de lucru.
Interfaa cu linia de comand i compatibilitatea cu fiierele script
Introducerea comenzilor DDLMODES, LAYER, LINETYPE i DDLTYPE la linia de comand
are ca rezultat afiarea casetei de dialog , chiar dac variabila de sistem
CMDDIA are valoarea 0.
Pentru a utiliza varianta comenzilor LAYER i LINETYPE date de la tastatur, introducei
layer, respectiv, -linetype. Aceste comenzi se comport exact la fel ca cele corespunztoare lor
din R13.
Fiierele script care conin funciile de comand LAYER i LINETYPE funcioneaz cu varianta
de la linia de comand a acestora.
Comenda DDEMODES este discontinu. Pentru a seta layerul, tipul de linie i culoarea, folosii
caseta de dialog . Pentru a seta valorile grosimii i elevaiei, folosii
comanda THICKNESS, respectiv, ELEVATION.

Exerciiul 8: Utilizarea cutiei de dialog Layer and Linetype Properties

n acest exerciiu, vei deschide caseta de dialog , vei modifica modul de


afiare a tabelului i vei modifica layerele dintr-un desen. De asemeni, vei ncrca tipuri de
linii n desenul curent.
Utilizarea tabelului Layer
1. Din meniul , selectai , apoi alegei hosp_pla.dwg pentru a deschide acest fiier.
Desenul va arta ca n figura 2-57.
2. Din meniul , selectai . Va fi afiat caseta de dialog .
3. Modificai limea capetelor de coloan, trgndu-le cu cursorul.
Putei observa modificrile limii coloanelor n figura 2-58.

55

Fig. 2- Fiierul Hosp_pla.dwg


Fig. 2- Modificarea limii coloanelor

4. Selectai de dou ori numele unui layer. Numele layerului poate fi acum modificat.
Schimbai-i numele n Structural. Completai modificarea apsnd tasta ENTER.
5. Selectai capul de tabel pentru , pentru a lista numele layerelor n ordine cresctoare sau
descresctoare.

Fig. 2- Sortarea coloanei Name

6. Selectai layerele , i innd apsat tasta CTRL pentru a le nghea.


7. Punctai pe butonul Details pentru a vizualiza tabelul extins. Apoi marcai csua pentru
. Caseta de dialog va arta ca n figura urmtoare:

56

Fig. 2- Caseta de dialog Layers and Linetypes cu trei layere ngheate

8. Creai un nou layer, punctnd pe New i introducnd pentru numele layerului. Noul layer
capt proprietile ultimului layer selectat.

Fig. 2- Adugarea unui nou layer

9. Selectai noul layer i apoi punctai pe Delete pentru a-l terge.


Schimbarea tipului de linie asociat unui layer

57
1. Punctai pe pentru layerul . Va fi afiat caseta de dialog , ca n
figura urmtoare:

Fig. 2- Caseta de dialog Select Linetype

2. n caseta de dialog , selectai butonul Load. Va fi afiat caseta de dialog


.
3. Selectai tipul de linie Dashed, apoi punctai pe OK.
4. Asigurai-v c tipul de linie Dashed este afiat n caseta de dialog , apoi
punctai OK.
Fig. 2- Caseta de dialog Layers and Linetypes completat

Layerul are acum asociat tipul de linie Dashed.


Not: Pentru a modifica proprietile tipului de linie, trebuie s selectai tabelul .
5. Punctai OK pentru a completa modificrile fcute n caseta de dialog.
Nu salvai desenul.

Accesul la Object Properties

58
Accesul la este mbuntit n R14, din mai multe puncte de vedere. Toolbar-ul
pentru poate fi folosit pentru a edita obiecte care sunt selectate cu gripsuri. Noua
comand seteaz ca layer curent layerul corespunztor obiectului selectat.
Cu ajutorul lui , putei copia proprieti de la un obiect la altul. n plus, butonul
din R13 a fost nlocuit cu o list care se deschide atunci cnd punctai cu mouse-ul
pe sgeata din dreapta ei.
Modificri ale toolbar-ului Object Properties
Toolbar-ul , prezentat n figura urmtoare, a fost reproiectat pentru R14. O nou
proprietate a acestui toolbar este aceea c face posibil editarea direct a proprietilor, pentru un
obiect selectat cu gripsuri. Acest toolbar funcioneaz n mod similar opiunilor de stabilire a
formatului, din aplicaiile Microsoft Windows.

Fig. 2- Toolbar-ul Object Properties

Cnd nu este selectat nici un obiect, listele Layer, Colour and Linetype afieaz layerul, culoarea
i tipul de linie implicite pentru obiectele nou create.
Cteva din mbuntirile aduse acestui toolbar n R14 sunt:
deplasarea cursorului peste lista Layer determin apariia unei etichete (ToolTip) care
explic fiecare imagine din aceast list.
dac un obiect este selectat cu gripsuri, modificrile efectuate n listele Layer, Colour i
Linetype vor fi aplicate acestuia. Pentru mai multe detalii, a se vedea seciunea Editarea
obiectelor selectate cu gripsuri.
numele layerelor i tipurilor de linii care sunt prea lungi (pot avea pn la 31 de caractere)
sunt afiate sub forma : primele litere, puncte de suspensie, ultimele litere aa cum se arat n
figura urmtoare:

Fig. 2- Numele layerului Usa_states_oil_resources n lista Layer

layerele i tipurile de linii sunt afiate n ordine alfabetic. n lista Linetypes, opiunile
*ByLayer* i *ByBlock* sunt afiate ntotdeauna primele.
la introducerea unui caracter de la tastatur, atunci cnd oricare din aceste liste este
desfurat, duce la selecia primului layer sau tip de linie al crui nume ncepe cu acest caracter.
filtrele pe care le setai n caseta de dialog , pot fi setate i n
toolbar.
butonul face curent layerul corespunztor unui obiect selectat.
Editarea obiectelor selectate cu gripsuri
Utiliznd toolbar-ul , putei modifica direct proprietile obiectelor selectate cu
gripsuri. Selecia cu gripsuri se face atunci cnd se selecteaz un obiect, fr a fi activat n
prealabil o comand; obiectul selectat cu gripsuri apare desenat cu linie ntrerupt, cu marcajele
specifice plasate n punctele caracteristice. Comportarea acestor obiecte n timpul editrii este
uor de intuit, modificarea layerului, culorii i tipului de linie funcioneaz normal, fr nici o
diferen. Atunci cnd selectai cu gripsuri obiecte cu proprieti diferite, n lista corespunztoare

59
acestei proprieti apare blanc, de exemplu, dac selectai obiecte din layerele 1, 2 i 3 cu setri
diferite pentru culoare i tip de linie, toate aceste liste afieaz un blanc.
n lista Layer, putei modifica starea de activ/neactiv, blocat/neblocat i ngheat/dezgheat sau
putei schimba layerul. Nu putei modifica culoarea. Orice schimbri n starea layerului sunt
aplicate imediat i rmn n funcie chiar i dup ce ai dat Cancel. Pentru a reface starea iniial
a layerelor, folosii comanda UNDO. Putei utiliza lista Layer pentru a schimba layerul mai
multor obiecte, analog comenzilor DDCHPROP i CHPROP.
n lista Colour, putei seta culoarea obiectelor selectate cu gripsuri. n capul listei sunt afiate
opiunile ByLayer i ByBlock, urmate de culorile n ordinea corespunztoare indexului de
culoare AutoCAD. Dac selectai opiunea Other, avei posibilitatea de a alege culoarea din
caseta de dialog . Setarea unei culori n lista Colour, diferite de cea ByLayer, va
atribui obiectului alt culoare dect cea a layerului n care se afl. Aceasta poate crea probleme n
managementul desenului i, din aceast cauz, nu se recomand.
n lista Linetype, putei seta un tip de linie pentru obiectul selectat cu gripsuri. La nceputul listei
sunt afiate opiunile ByLayer i ByBlock, urmate de celelalte tipuri de linii ncrcate, dispuse n
ordine alfabetic. Pentru a ncrca alte tipuri de linii, selectai butonul Load, din seciunea
din caseta de dialog , sau introducei linetype la linia de comand.
Setarea unui alt tip de linie dect cel ByLayer presupune ca obiectului s-i fie asociat alt tip de
linie dect cel corespunztor layerului din care face parte obiectul. Aceasta poate crea probleme
n manevrarea desenului i nu se recomand.
Cnd nu este selectat nici un obiect, listele Layer, Linetype i Colour afieaz numele implicite
ale layerului, culorii i tipului de linie pentru obiectele nou create.
Comanda Make Layer Current
Aceast comand face curent layerul corespunztor obiectului selectat. Aceasta este o cale mult
mai simpl, mai rapid i mai eficient de a schimba layerele dect folosirea casetei de dialog
. Aceast comand este deosebit de util n cazul desenelor complexe sau
pentru a face curent layerul corespunztor unei dimensiuni sau adnotri.
Pentru a utiliza aceast comand, selectai butonul din toolbar-ul .
La prompterul Select object, selectai obiectul al crui layer dorii s-l facei curent.

Exerciiul 9: Editarea obiectelor selectate cu gripsuri folosind toolbar-ul


Object Properties
n acest exerciiu, vei folosi toolbar-ul pentru a modifica proprietile obiectelor
selectate cu gripsuri.
Editarea obiectelor selectate cu gripsuri

60
1. Din meniul , alegei Open, apoi selectai bracket.dwg, pentru a deschide acest fiier.
Desenul va arta ca n figura urmtoare:

Fig. 2- Fiierul bracket.dwg

2. Din meniul , selectai Grips pentru a verifica activarea gripsurilor. n zona ,


asigurai-v c este marcat csua . Punctai OK.

Fig. 2- Activarea gripsurilor n caseta de dialog Grips

3. Asigurai-v c nu a fost dat nici o comand. Apoi selectai toate entitile text colorate n
verde, care descriu vederile, i chenarele ferestrelor.
Lista Layer afieaz un blanc pentru c ai selectat obiecte situate n layere diferite. Listele
Colour i Linetype afieaz ByLayer, deoarece toate obiectele selectate au culoarea i tipul de
linie corespunztoare layerelor din care fac parte.
4. n toolbar-ul , alegei lista Colour, care se va desfura ca n figura 2-68.
Alegei culoarea Magenta.
5. Selectai chenarele ferestrelor i exteriorul indicatorului, aa cum se arat n figura 2-69.

61
Observai c proprietile curente ale indicatorului sunt afiate n listele din toolbar-ul
.

Fig. 2- Lista Colour desfurat


Fig. 2- Selecia ferestrelor i a chenarului

6. Din lista desfurat Linetype, selectai tipul de linie Dashed. Apsai tasta ESC de dou ori
pentru a nltura gripsurile, prin acesta completnd editarea.
Chenarul indicatorului are acum linie ntrerupt.
Acum vei folosi toolbar-ul pentru a plasa obiecte pe un nou layer.
7. Accesai caseta de dialog , pentru a crea un nou layer numit
Title_and_Annotation.
Fig. 2- Lista Layer

Observai c numele layerului este prezentat n lista Layer cu ceva din literele centrale nlocuite
cu puncte de suspensie, dac lrgimea coloanei Name nu este suficient..
8. Selectai cu gripsuri care alctuiesc indicatorul i adnotrile asociate acestuia.
Acum vei plasa toate aceste entiti n layerul nou creat.
9. n toolbar-ul , deschidei lista Layer i selectai layerul Title_and_Annotation.
10. Apsai tasta ESC de dou ori pentru a nltura gripsurile. Aceasta completeaz editarea.
Controlul culorilor

62
Butonul Colour Control din R13 a fost nlocuit cu o list desfurabil, prezentat n figura
urmtoare:

Fig. 2- Lista Colour Control desfurat

Cnd lista este nchis, este afiat culoarea curent. n figura precedent, este selectat opiunea
ByLayer i culoarea curent este cea corespunztoare layerului curent. Lista implicit cuprinde
opiunile ByLayer, ByBlock, cele apte culori standard i opiunea Other. Dac selectai Other,
este afiat caseta de dialog . Culorile ce vor fi selectate vor fi adugate la sfritul
listei, pn la maximum patru culori.
n timpul unei sesiuni de desenare, Colour Control afieaz ByLayer, ByBlock sau culoarea
curent. Dac selectai un obiect folosind PICKFIRST, atunci va fi afiat culoarea acelui obiect.
Cnd deschidei lista Colour Control, culoarea curent este marcat. Dac selectai obiecte de
mai multe culori, Colour Control afieaz un blanc.
Pentru a modifica culoarea unui obiect, selectai acel obiect i apoi alegei o alt culoare din lista
desfurat.
Copierea proprietilor
Utilizatorii de AutoCAD aveau posibilitatea s modifice proprietile obiectelor prin folosirea
comenzilor CHANGE, CHPROP, DDCHPROP i DDMODIFY. R14 adaug la aceste funcii i
. Aceast funcie v permite s copiai proprieti de la un obiect la altul.
Proprietile de baz care pot fi copiate de la un obiect surs la un obiect de destinaie sunt:
culoare, layer, tip de linie, scara tipului de linie i grosimea. Proprietile speciale, precum: text,
dimensiuni sau hauri pot fi copiate acolo unde este cazul.
Opiunile pentru accesarea comenzii sunt:
Toolbar: Standard
Meniu: Modify > Match Properties
La linia de comand: MATCHPROP sau PAINTER
Utilizatorii care sunt familiarizai cu comanda Format Painter din aplicaiile Microsoft Word,
Excel i PowerPoint vor recunoate proprietile generale ale acestei comenzi. are,
n plus, cteva opiuni cu ajutorul crora putei specifica care dintre proprieti trebuie copiate.
n timpul unei sesiuni de desenare, este posibil s fie necesar modificarea proprietilor unui
obiect. Aceast modificare poate implica schimbarea unor proprieti ca: tip de linie, culoare sau
layerul unui obiect. Pentru a modifica un obiect, utilizatorii de AutoCAD s-au familiarizat cu
utilizarea
unor
comenzi
precum:
CHANGE,
CHPROP,
DDCHPROP
sau

63
DDMODIFY incorporeaz setri valabile pentru toate aceste comenzi. Poate fi
folosit att n varianta noun/verb, ct i n varianta verb/noun.
Atunci cnd avei setate proprietile dorite pentru un obiect i ai ales comanda MATCHPROP,
trebuie indicat obiectul surs. La linia de comand apar urmtoarele mesaje. Setrile curente
active ale obiectului surs sunt afiate la linia de comand.
Command: _matchprop
Select Source Object:
Current active settings = colour layer ltype scale thickness text dim hatch
Settings/ < Select Destination Object(s) > :
Dac dorii s modificai oricare din setrile active, selectai opiunea . Va fi afiat caseta
de dialog , aa cum se prezint n figura urmtoare:

Fig. 2- Opiunea Settings a comenzii MATCHPROP

Proprietile pot fi schimbate, dup necesiti. Cnd caseta de dialog este nchis, setrile active
curente sunt reafiate la linia de comand.
Putei apoi selecta unul sau mai multe obiecte de destinaie, folosind oricare din opiunile de
selecie ale AutoCAD-ului.

Exerciiul 10: Utilizarea funciei Property Painter

Modificarea proprietilor obiectelor n AutoCAD era controlat efectiv de comenzile CHANGE,


CHPROP, DDCHPROP i DDMODIFY. Fiecare dintre aceste comenzi punea la dispoziie o
varietate de opiuni, care puteau fi selectate pentru a modifica unul sau mai multe obiecte.
Folosind , putei stabili proprietile unui obiect, sursa, i apoi le putei copia pentru
alte obiecte de destinaie.
n acest exerciiu, vei folosi comanda MATCHPROP pentru a schimba proprietile unor obiecte
AutoCAD.
Modificarea proprietilor utiliznd Property Painter

64
1. Din meniul , alegei Open, apoi selectai plasmold.dwg pentru a deschide acest fiier.

Desenul va arta ca n figura urmtoare:


Fig. 2- Desenul unei matrie de injectat mase plastice

2. Din meniul , alegei Named Views. Va fi afiat caseta de dialog .


3. Selectai V1. Punctai butonul Restore, apoi OK. Desenul va arta ca n figura urmtoare:

Fig. 2- Vederea V1

4. Linia de ax vertical are culoarea corect (cyan), dar cele dou linii de ax orizontale au o
alt culoare dect cea corect.
Acum vei utiliza comanda LIST, pentru a vizualiza proprietile curente ale liniilor.
Lansai comanda list de la linia de comand.
5. Ca rspuns la primul prompter pentru selecia obiectelor, selectai linia albastr orizontal.
6. Ca rspuns la al doilea prompter pentru selecia obiectelor, selectai linia vertical de culoare
cyan. Apsai tasta ENTER.
Este afiat fereastra text AutoCAD, care conine proprietile curente ale liniilor. Putei observa
c liniile de ax albastre au un factor de scal diferit, pentru tipul de linie. Acest lucru trebuie
avut n vedere atunci cnd folosii .
7. Din meniul , alegei Match Properties.

65
Folosind aceast comand, putei corecta proprietile liniilor de ax, tipurile de haur i
dimensiunile.
Prima corectur se aplic liniilor de ax care nu au culoarea care trebuie. n acest exemplu,
factorul de scalare al sursei i cel al destinaiei nu corespund. Setarea proprietilor pentru
MATCHPROP e astfel nct permite copierea tuturor proprietilor mai puin scara tipului de
linie.
8. Ca rspuns la prompterul pentru selecia de obiecte, selectai linia de ax vertical de culoare
cyan. La linia de comand va apare:
Select Source Object: selectai linia de ax vertical de culoare cyan
Current active settings = colour layer ltype ltscale thickness text dim hatch
Settings / < Select Destination Object(s) >:
9. Introducei s la linia de comand, apoi apsai tasta ENTER.
nlturai marcajul din csua , aa cum se arat n figura urmtoare. Apoi apsai
OK.

Fig. 2- Property Settings pentru obiectele de destinaie

Current active settings = colour layer ltype thickness text dim hatch
Settings / < Select Destination Object(s) >: selectai cele dou linii orizontale albastre 1 found
Settings / < Select Destination Object(s) >: 1 found
Settings / < Select Destination Object(s) >:
Culoarea celor dou linii de ax va fi corespunztoare setrii ByLayer, dar factorul de scal al
fiecrei linii este reinut.
10. Din meniul , alegei Named Views.
11. n caseta de dialog , selectai V2. Punctai pe butonul Restore, apoi OK. Desenul va
arta ca n figura urmtoare:

66

Fig. 2- Vederea V2

Tipurile de haur ale plcilor superioare sunt ANSI32 i ar fi trebuit s fie ANSI31. A treia plac
de sus are tipul necesar de haur. Reinei c setrile pentru proprieti au fost modificate n
pasul anterior, astfel nct este dezactivat.
12. Din meniul , alegei Match Properties. Selectai a treia plac de sus, care va fi obiect
surs. Apoi utilizai opiunea pentru a reveni la valorile iniiale.
13. Selectai cele trei seciuni care alctuiesc placa superioar, care constituie obiectul de
destinaie. Tipul de haur ANSI31 este acum prezent pe placa superioar.
14. Din meniul , alegei Named Views. Va fi afiat caseta de dialog .
15. Selectai V3. Punctai butonul Restore, apoi OK. Desenul va arta ca n figur:
Fig. 2- Vederea V3

Dimensiunea orizontal de 236.60 a fost trasat cu un stil de dimensionare numit DECPREC2.


Aceast dimensiune trebuie modificat, astfel nct s fie conform stilului de cotare
DECPREC1. Dimensiunea alturat de 32.2 poate fi folosit ca obiect surs.
16. Din meniul , alegei Match Properties pentru a modifica dimensiunea.
Dimensiunea de 236.60 va corespunde acun stilului de cotare DECPREC1.
17. Din meniul , alegei Named Views. Va fi afiat caseta de dialog .
18. Selectai ZE. Punctai butonul Restore, apoi OK. Desenul completat va arta ca n figura
urmtoare:

67

Fig. 2- Desenul completat

Utilizarea comenzii Text


Plasarea unui text ntr-un desen AutoCAD poate fi efectuat n mai multe moduri.. Comenzile
TEXT, DTEXT i MTEXT sunt cele utilizate ci de a introduce informaii-text ntr-un desen. Cu
comanda TEXT putei introduce un singur rnd de text. Comanda DTEXT permite introducerea
mai multor linii de text i afieaz textul pe ecran, pe msur ce el este introdus de la tastatur.
Comanda MTEXT a fost introdus n R13 i a fost mbuntit n R14. Aceast comand v d
posibilitatea de a crea i formata paragraful de text nainte de a-l introduce n desen.
Folosirea Editorului MTEXT
R14 a modificat comanda MTEXT, oferind o interfa care seamn cu procesoarele de text
obinuite, suplimentat cu opiuni de formatare uoar i rapid a textului. Folosirea fonturilor
TrueType este accentuat, acum AutoCAD-ul furniznd echivalente TrueType pentru unele
fonturi SHX din dotare.
Opiunile de accesare a comenzii MTEXT sunt:
Toolbar: Draw
Menu: Draw > Text > Multiline Text
La linia de comand: MTEXT
Prompterele comenzii MTEXT sunt schimbate fa de R13. Primul din urmtoarele dou
exemple prezint prompterele din R13, iar al doilea pe cele din R14:
Command: _mtext
Attach/Rotation/Style/Height/Direction/<Insertion point>:
Attach/Rotation/Style/Height/Direction/Width/2Points/<Other corner>:
Command: _mtext Current text style: STANDARD. Text height: 3.5000
Specify first corner:

68
Specify opposite corner or
[Height/Justify/Rotation/Style/Width]:
Modificrile n prompterele comenzii MTEXT sunt urmtoarele:
vi se cere s specificai primul punct al chenarului care ncadreaz textul, nainte ca tastele
s devin accesibile
cuvntul-cheie 2Points a fost nlturat din prompterul pentru al doilea punct, pentru c era
redundant cu opiunea Width.
a fost eliminat opiunea Direction.
Comanda MTEXT utilizeaz dreptunghiul definit de utilizator, potrivind textul ntre laturile
acestuia. Textul poate depi limita superioar sau inferioar a acestui dreptunghi, n funcie de
modul de aliniere selectat. Punctul de inserie al textului se alege n funcie de cele nou moduri
de aliniere disponibile. Acest punct de inserie nu este neaprat unul din punctele care definesc
dreptunghiul. Pentru a vizualiza acest proces, sunt afiate sgei n interiorul dreptunghiului
pentru a indica n ce direcie se va deplasa textul, atunci cnd comanda este completat. Figura
urmtoare ilustreaz acest proces.

Fig. 2- Punctul de inserie pentru MTEXT

Cnd este selectat colul opus, este afiat editorul de text Multi-Line.
Editorul de text Multi-Line, prezentat n figura urmtoare, are trei seciuni. n funcie de
seciunea activ, butoanele de control din afiajul orizontal sunt diferite. Aria de introducere a
textului i butoanele din partea dreapt sunt aceleai.

Fig. 2- Caseta de dialog Multiline Text Editor

Mrimea iniial a cutiei de dialog este minimal, afind spaiul necesar pentru trei rnduri de
text. Pe msur ce textul este introdus peste aceast limit, mrimea ferestrei-text crete pn la
trei sferturi din ecran. Pentru texte mai lungi dect att, va fi disponibilizat o bar de rulare.
Fereastra de control a textului, numit RichEdit, care nlocuiete editorul MTEXT din R13 are
cteva caracteristici noi. n general, aceste caracteristici sunt asemntoare tehnicilor utilizate de
majoritatea procesoarelor de text. De exemplu, textul poate fi selectat ntr-unul din urmtoarele
moduri: selecia prin inerea apsat a butonului stng al mouse-ului, dublu-click pentru selectarea

69
unui cuvnt sau triplu-click pentru selecia ntregului paragraf. Seciunea Character afieaz
caracteristicile de formatare a textului selectat, presupunnd c aceast formatare este aceeai
pentru ntreg textul selectat. La fel ca n majoritatea procesoarelor de text, apsnd pe butonul
drept al mouse-ului vei avea disponibil meniul-ecran, aa cum se prezint n figura urmtoare:
Fig. 2- Meniul ataat butonului drept al mouse-ului

Seciunea Character v d posibilitatea s controlai fontul, nlimea textului, scrisul cu


caractere ngroate sau nclinate, sublinerea, dispunerea n stiv (stack) a textului, anulare,
culoare i inseria caracterelor speciale, aa cum se prezint n figura urmtoare:
Fig. 2- Seciunea Character

Pentru Colour este disponibil accesul la ByLayer, ByBlock, cele apte culori de baz i ultimele
patru culori utilizate n desen, din lista desfurat. Este accesibil, de asemeni, caseta de dialog
standard Colour, dac optai pentru Other.
Paii efectuai pentru a crea text stivuit rmn aceeai ca i n R13, dar afiarea n fereastr este
diferit. Caracterele speciale / i ^ sunt utilizate la indicarea crei poriuni de text trebuie stivuit.
Caracterul / dispune textul deasupra unei linii orizontale vizibile, iar ^ dispune textul deasupra
unei linii orizontale invizibile. Dac nici unul din caracterele / sau ^ nu sunt prezente, atunci
butonul Stack, pentru stivuire, nu este disponibil. Textul stivuit este afiat la 70% din nlimea
sa iniial i poate fi dispus unul deasupra altuia, la mijlocul distanei dintre linia superioar i
inferioar a textului iniial.
mbuntirile aduse interfeei includ adugarea unui buton pentru comanda Undo. Aceasta este
disponibil i din meniul-ecran, accesat apsnd butonul din dreapta al mouse-ului. Folosind
Undo, putei anula ultima operaie fcut n fereastra RichEdit. Seciunile i
au propriile lor comenzi Undo, care pot fi accesate fr a afecta celelalte seciuni. Pentru a lansa
comanda Undo n aceastea, apsai tastele CTRL+Z.

70
Inserarea caracterelor speciale ntr-un obiect-text se poate face n mai multe moduri: folosind

codurile %%, unicodurile introduse n R13 sau inserarea de simboluri din Character Map. Lista
desfurabil Symbol include simbolurile comune %%, spaiul compact i accesul direct la
Character Map prin selectarea opiunii Other, aa cum se prezint n figura urmtoare:
Fig. 2- Lista Symbol desfurat

Proprietile obiectului text multi-line


Proprietile obiectului text multi-line pot fi accesate din seciunea a casetei de dialog
, aa cum este prezentat n figura urmtoare. Proprietile se refer la ntregul
obiect text, spre deosebire de formatarea textului, care se refer la poriuni selectate ale
obiectului text.

Fig. 2- Seciunea Properties

Stilul de text Standard este stilul implicit disponibil n toate desenele. Putei crea alte stiluri de
text pe parcursul unei sesiuni de desenare, sau putei avea acces la stilurile din fiierele prototip.
Toate stilurile de text disponibile sunt afiate n lista corespunztoare. Anumite caracteristici nu
vor fi afiate n fereastra RichEdit. Numai fonturile SHX suport text vertical, iar stilurile pentru
care avei setat Backwards (invers) sau Upside-down (rsturnat) sunt disponibile numai pentru
obiecte text simple. Comanda MTEXT ignor aceste setri. Aceasta este important pentru situaia
n care se aplic modificri textului folosind , deoarece aceast opiune afecteaz
ntregul obiect. Se pierde formatarea aplicat unor pri din obiect. Urmtorul tabel arat cum
sunt afectate modificrile fcute i proprietile.
Afectate de suprascriere
Fontul
nlimea literei
Bold Italic

Neafectate de suprascriere
Sublinierea
Culoarea
Stivuirea

Proprieti neafectate
Aliniere
Lime
Rotaie

Modurile de aliniere rmn neschimbate n R14. Alegerea unuia din cele nou moduri de aliniere
este uor de fcut, aa cum se arat n figura 2-85.

71
Fig. 2- Selectarea modului de aliniere

Grosimea pentru obiectul MTEXT poate fi modificat direct prin folosirea listei desfurabile
Width, aa cum se prezint n figura 2-86. Valorile afiate sunt grosimile obiectelor MTEXT
inserate n cadrul sesiunii de lucru curente. Opiunea No Wrap este analog unei valori de 0
pentru grosime.

Fig. 2- Setarea grosimii pentru MTEXT

Lista desfurabil Rotation ofer valori pentru unghiuri predefinite i opiunea de a introduce
direct o valoare a rotaiei. Valoarea prezentat reflect setrile curente din Units.
Opiunile Find i Replace
Comanda MTEXT a fost suplimentat cu opiunile . Aceste caracteristici sunt similare
operaiilor de gsire i nlocuire din procesoarele de text. Ele includ opiunile (gsire),
(gsire i nlocuire a cuvintelor care ncep cu o anumit liter) i
(nlocuirea ntregului cuvnt), aa cum se prezint n figura urmtoare:
Fig. 2- Seciunea Find and Replace

Importarea unui text


Crearea de obiecte-text n AutoCAD este simpl. Exist i situaii n care textul dorit se afl ca
fiier text ntr-o alt aplicaie soft. Opiunea Import a comenzii MTEXT v permite s importai
un fiier ASCII ca n R13, sau un fiier .rtf, care reprezint o noutate n R14. Formatarea textului,
ca scrierea ngroat de exemplu, va fi reinut dac fiierul inserat este un fiier .rtf. Acesta este
i cazul textului care a fost tiat i lipit din Clipboard.
Selectarea opiunii de inserare a unui fiier-text determin afiarea casetei de dialog .
Dac nu exist o selecie de text, atunci textul importat este plasat n locul n care este plasat
cursorul.
Fiierul importat nu poate depi 16K. Dac mrimea fiierului e mai mare, va fi afiat un mesaj
de alert. De asemeni, o caset de dialog va fi afiat pentru a v informa c fiierul conine
caractere non-text i c inserarea va fi anulat. Aceasta va apare atunci cnd fiierul este salvat n
formatul n care a fost produs, de exemplu un fiier de tip .doc, executat n Word.
mbuntiri ale comenzii de creare a unui stil
R13 a introdus o interfa cu caset de dialog pentru a crea noi stiluri de text, iar comanda
DDSTYLE afia aceast caset de dialog. n R14, caseta de dialog din figura urmtoare este
afiat la lansarea comenzii STYLE. Caseta de dialog v permite s definii noi stiluri
de text, pe baza unui font selectat din lista Font Name sau Font Style.

72

Fig. 2- Caseta de dialog Text Style

Not: Este accesibil i interfaa corespunztoare liniei de comand dac lansai comanda
-STYLE.
mbuntiri ale suportului de fonturi TrueType
Seciunea v ofer posibilitatea de a controla fontul, nlimea textului, scrierea cu
caractere ngroate sau nclinate, sublinierea, text suprapus, culoare i inserare de caractere
speciale.
Modificrile n posibilitile acestor funcii se refer la o interfa uor de utilizat i la capacitatea
de a crea stiluri de text bazate pe fonturi TrueType i modul cum aceste stiluri sunt afiate n
caseta de dialog RichEdit.

Fig. 2- Opiunile seciunii Character

Interfaa este acum mai uor de folosit prin modificarea casetei de dialog MFC. Un exemplu n
acest sens este accesul rapid la fonturile disponibile prin intermediul unei liste desfurabile.
Aceast list afieaz fontul curent utilizat n crearea stilului de text. Observai c exist trei
tipuri de fonturi descrise n list cu simboluri i text. Ele sunt fonturi TrueType, AutoCAD SHX
i proxy.
Aa cum s-a stabilit mai nainte, aceste fonturi reprezint fonturile utilizate n desen. Oricum,
caseta de dialog RichEdit afieaz ntotdeauna textul folosind fonturi TrueType. Acest lucru este
realizat pentru a oferi o interfa WYSIWYG (what you see in what you get). n consecin, orice
tip de font non-TrueType trebuie reprezentat printr-un font de substituire. Aceasta se poate
realiza prin mai multe moduri. AutoCAD-ul furnizeaz fonturi de substituire pentru toate
fonturile SHX. Aceste fonturi sunt folosite numai pentru afiare n caseta pentru text i nu vor fi
utilizate la crearea noilor stiluri de text. Caseta de dialog Text Style elimin orice font de
substituire TrueType ale fonturilor SHX. Fonturile SHX definite de utilizator i fonturile

73
PostScript sunt reprezentate cu fonturi proxy. Aceste fonturi sunt atribuite automat stilurilor de
text, cnd desenul este deschis, i sunt afiate ca Proxy1:actual font name n lista desfurabil.
Spre deosebire de substituirea AutoCAD SHX, aceste fonturi sunt afiate folosind un TrueType
similar lui txt.shx.
Aceste modificri pun n eviden o tranziie spre fonturi TrueType, atunci cnd se creaz stiluri
de text noi. Suntei invitat s utilizai fonturile puse la dispoziie de AutoCAD i de sistemul de
operare Windows.
Not: Stilurile de text care au fost create utiliznd fonturi PostScript sunt afiate n caseta pentru
text cu fonturi proxy. n desen, fontul este nlocuit cu un font echivalent TrueType i se va plota
folosind acest font de nlocuire.
Comanda PSOUT creaz un fiier PostScript i tiprete fontul PostScript, presupunnd c este
folosit un printer PostScript cu fonturile instalate n sistem.

Exerciiul 11: Plasarea unui text n desen


Textul poate fi plasat ntr-un desen AutoCAD folosind comenzile: TEXT, DTEXT sau MTEXT.
Acest exerciiu se axeaz asupra comenzii MTEXT, a modificrilor efectuate asupra interfeei i
asupra mbuntirilor generale ale acestei comenzi.
Utilizarea comenzii MTEXT
1. Din meniul , selectai Open, apoi alegei tower.dwg pentru a deschide acest desen, care va
arta ca n figura urmtoare.

Fig. 2- Fiierul tower.dwg

Desenul necesit adugri de text, nainte de a fi plotat.


2. Din meniul , selectai Named Views. Va fi afiat caseta de dialog .
3. Selectai V1. Punctai pe butonul Restore, apoi pe OK. Desenul va arta ca n figura 2-91.

74
4. Din meniul , selectai Text, apoi Multiline Text.
Command: _mtext Current text style: CONSULT. Text height: 3.000
Specify first corner: selectai punctul PT1
Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]: selectai punctul PT2

Fig. 2- Vederea V1

5. Va fi afiat caseta de dialog . Alegei tabelul . Din lista Style,


verificai dac CONSULT este stilul de text curent.
6. Selectai apoi .
Fontul utilizat pentru a crea acest stil de text, este afiat ca fiind un font AutoCAD SHX. Pentru
afiarea textului n fereastra RichEdit, este utilizat un font de substituire TrueType.
7. Introducei urmtorul text n fereastra RichEdit:
BARNETT&CASBARIAN
Engineering&Marine Consultants
3129 Eenborn Ave.
Metairie, Lousiana 70002
Apoi punctai pe OK.
8. Din meniul , selectai Named Views, Va fi afiat caseta de dialog .
9. Selectai V2. Punctai pe butonul Restore, apoi pe OK. Desenul va arta ca n figura

urmtoare:
Fig. 2- Vederea V2

10. Din meniul , selectai Text, apoi Multiline Text. Va fi afiat caseta de dialog
.
Command: _mtext Current text style: CONSULT. Text height: 3.000
Specify first corner: selectai punctul PT3

75
Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]: selectai punctul PT4
11. Selectai tabelul i facei curent stilul de text CIVIL. Acest stil a fost creat folosind
un font PostScript. Textul va fi afiat folosind un font Proxy, n acest caz Proxy 1:cibt_.pfb.
Toate fonturile proxy apar la fel n fereastra RichEdit.
12. n tabelul , n lista Justification, selectai Top Centre.
13. Introducei urmtorul text n fereastra RichEdit, apoi punctai OK.
SCOTT E. HOLLAND
REG. NO. 22426
REGISTERED
PROFESSIONAL ENGINEER
IN
14. Din meniul , selectai Named View. Este afiat caseta de dialog .
15. Selectai V3. Punctai pe butonul Restore, apoi pe OK. Desenul va arta ca n figura

urmtoare:
Fig. 2- Vederea V3

n loc s creai texte lungi n AutoCAD, putei utiliza un procesor de text pentru a le crea. Textul
poate fi apoi introdus n desen. Urmtoarea parte a exerciiului prezint modul n care un
fiier .rtf poate fi acum introdus n desen. Aceasta presupune c formatrile, precum text ngroat
sau subliniat, vor fi meninute la inserarea fiierului.
16. Din meniul , selectai Text, apoi Multiline Text. Va fi afiat caseta de dialog
.
Command: _mtext Current text style: CONSULT. Text height: 3.000
Specify first corner: selectai punctul PT5
Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]: selectai punctul PT6
17. Din caseta de dialog , punctai pe butonul Import Text.
18. Va fi afiat caseta de dialog . Selectai fiierul desnotes.rtf din directorul corespunztor
acestui tutorial, apoi punctai pe Open. Fiierul text va fi inserat n fereastra RichEdit.
Punctai OK pentru a plasa textul n desen.
Fiierul a fost creat n Word i salvat ca fiier .rtf. Titlul a pstrat formatul din Word.
Polilinii optimizate
Poliliniile sunt unele din cele mai utilizate obiecte n AutoCAD. Putei folosi polilinii pentru a
reprezenta perei, chenare, muchii sau alte entiti, ca un obiect unitar. Putei atribui diferite

76
grosimi poliliniilor. n R14, majoritatea poliliniilor sunt convertite automat n polilinii
optimizate. Acestea mbin funcionalitatea poliliniilor 2D, cu mbuntiri ale performanei i cu
o reducere a memoriei alocate obiectului.
Not: n acest capitol, polilinia 2D se refer la o polilinie cu acelai format i aceeai natur cu
cea a unei polilinii create cu comanda PLINE n R13 sau versiunile anterioare. O polilinie
optimizat este o polilinie creat n R14.
Opiunile n accesarea comenzii POLYLINE sunt:
Toolbar: Draw
Meniu: Draw > Polyline
La linia de comand: PLINE
Crearea i editarea unei polilinii optimizate
Poliliniile optimizate nu au comenzi speciale asociate. Ele sunt create cu comanda PLINE i
editate cu ajutorul comenzii PEDIT.
Polilinia optimizat are toate caracteristicile poliliniei, de exemplu grosime, mai puin opiunea
de spline i cea de curbur.
Cnd folosii comanda PEDIT pentru a crea acest tip de polilinii, comanda transform implicit
polilinia n polilinie 2D. Comenzile PLINE i PEDIT nu s-au modificat i toate celelalte comenzi
de editare, precum cele utilizate pentru editarea poliliniilor folosind gripsuri, au rmas aceleai.
Astfel, putei atribui grosime sau nlime poliliniilor optimizate.
Urmtoarele comenzi creeaz, de asemeni, polilinii optimizate:
POLYGON
DONUT
SKETCH
ELLIPSE
PEDIT
BOUNDARY
RECTANG
Dac editai o polilinie optimizat folosind una din urmtoarele opiuni ale comenzii PEDIT, va
fi creat o polilinie 2D:
FIT
SPLINE
Formatul bazei de date i informaia privind polilinia optimizat
Formatul bazei de date asociat unei polilinii optimizate este diferit de cel al unei polilinii 2D.
Pentru o polilinie optimizat, nodurile nu sunt stocate ca entiti separate, ci ca o reea de
informaii ale unui singur obiect. Acest lucru reduce semnificativ mrimea memoriei alocate
obiectului, care duce la mbuntirea performanelor generale.
Cnd comanda PEDIT schimb o polilinie optimizat ntr-o polilinie 2D, pointerul poliliniei
optimizate devine pointerul header-ului poliliniei 2D. Vertexurile i pointerele secvenei de
sfrit ale poliliniei 2D sunt pierdute atunci cnd se deschide n R14 un desen realizat n R13.

77

Reducerea mrimii unui fiier desen


Multe desene conin mai multe polilinii 2D. mbuntind performanele poliliniilor, se
mbuntesc performanele ntregului desen, precum:
Reducerea mrimii fiierului desen
Mai puin memorie necesar meninerii desenului
Timpi redui pentru comenzile Redraw i Regen
Timpi redui necesari salvrii i deschiderii unui desen
Mrimea unui fiier desen se reduce astfel cu 40-60%.

Compatibilitatea de fond
Cnd salvai un fiier n format R12 sau R13, toate poliliniile optimizate sunt convertite n
polilinii 2D.

Folosirea poliliniilor realizate n versiuni anterioare lui R14


Atunci cnd deschidei un desen realizat ntr-o versiune anterioar lui R14, care conine polilinii
2D, aceste polilinii sunt convertite implicit n polilinii optimizate, cu excepia acelora care:
Sunt polilinii asupra crora s-au aplicat opiunile Curve Fit sau Spline
Conin date extinse ataate de un al treilea dezvoltator colaborator.
Dac deschidei un desen realizat n R13 n R14 i l salvai ca fiier R14, toate informaiile
ataate vertexurilor sunt pierdute. Pentru a menine aceste informaii, salvai fiierul ca fiier
R13.

Utilizarea comenzii CONVERT


Utiliznd comanda CONVERT, putei converti manual orice polilinie 2D sau tip de haur n
polilinii optimizate, respectiv n obiecte-haur R14. Comanda CONVERT transform
suprafeele cu haur asociativ n obiecte-hauri corespunztoare lui R14, cu excepia haurilor
de tip Solid Fill (suprafa de culoare uniform). Haurile de tip Solid Fill sunt convertite n
blocuri non-asociative, compuse din obiecte solide 2D. Comanda este generalizat s acioneze
asupra tuturor obiectelor care au corespondent n R14 (n cazul de fa, polilinii 2D i obiecte
hauri).
Comanda CONVERT folosete interfaa liniei de comand pentru convertirea obiectelor. Cnd
introducei convert la linia de comand, suntei ntrebat ce tip de obiect trebuie convertit (hauri,
polilinii sau i hauri i polilinii). n final, vei selecta obiectele de convertit. Este aplicabil orice
metod de selecie, iar opiunea implicit este All. Dac selectai manual obiectele, orice obiect
care nu este valid, este nlturat din setul de selecie. La linia de comand, apare urmtorul afiaj:
Command: convert
Hatch/Polylines/<All>:
Select/<All>:

78
Dac un bloc de haur din R13 are informaii asociate, comanda CONVERT v ntreab dac
totui dorii s convertii geometria:
Object(s) contain developer data. They may not be supported by your application.
Convert anyway? Yes/No <No>:
Not: Poliliniile coninnd segmente modificate cu Curve Fit sau Spline, vor reine ntotdeauna
vechiul format.

Exerciiul 12: Utilizarea poliliniilor optimizate

n acest exerciiu, vei utiliza opiunile i pentru a crea dou polilinii


optimizate ntr-un desen de arhitectur. Apoi vei edita una dintre ele pentru a crea o polilinie
spline. Aceasta va deveni o polilinie 2D.

Crearea poliliniilor optimizate


1. Din meniul , selectai Open, apoi alegei atrium.dwg pentru a deschide acest fiier.
Desenul va arta ca n figura urmtoare.

Fig. 2- Fiierul atrium.dwg

Folosii toolbar-ul pentru a face curent layerul G1.


2. Acum creai o polilinie pentru a reprezenta chenarul, folosind .
Introducei pline la linia de comand, pentru a ncepe polilinia din punctul 300,1500 i folosii
i pentru a crea un dreptunghi cu latura vertical de 26500 i latura
orizontal de 35700.
Not: Cursorul trebuie mutat n direcia n care dorii s localizai polilinia (nord, sud, est sau
vest).
Secvena de comand poate arta astfel:

79
Command: pline
From point: 300,1500
Current line-width is 0
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: <Ortho on> 26500
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: 35700
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: 26500
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: c
3. Pentru a vedea ce tip de obiect ai creat, selectai obiectul cu gripsuri. Lansai comanda LIST,
prin introducerea de la tastatur. Vei observa c, dei ai folosit comanda PLINE, ai creat o
polilinie optimizat.
4. Acum vei crea conturul unei piscine, folosind polilinia.
Folosii toolbar-ul pentru a crea un nou layer numit Pool, facei-l curent i
ngheai layerul G1.
5. Din meniul , selectai Named View pentru a accesa vederea numit NorthWest.
6. Creai o polilinie rectangular pornind din col, aa cum se arat n figura urmtoare:

Fig. 2- Punctele de mijloc PT1 i PT2 pentrua treia operaie de tracking

Folosii modul pentru a localiza punctul de start al poliliniei cu coordonata X egal cu a


mijlocului, notat cu PT1, i cu coordonata Y egal cu a mijlocului, notat cu PT2, n figura
precedent.
Command: pline
From point: tk
First tracking point: mid
of punctai lng punctul PT1
Next point (Press RETURN to end tracking): mid of punctai lng punctul PT2
Next point (Press RETURN to end tracking): apsai ENTER
Folosii pentru a construi dreptunghiul de 2500 uniti pe axa X i 1500
uniti pe axa Y.
Current line-width is 0
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: <Ortho on> 2500
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: 1500
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: 2500
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: c

80
Astfel ai creat conturul unei piscine dreptunghiulare. Acum vei folosi polilinia ca baz pentru
un a crea conturul curb pentru piscin.
8. Introducei pedit la linia de comand pentru a edita polilinia. Folosii opiunea Spline pentru a
crea o curb spline.
9. Folosii comanda LIST pentru a vedea proprietile poliliniei. Vei observa c polilinia
optimizat a fost convertit ntr-o polilinie bidimensional, atunci cnd ai editat-o n curb
spline.
Nu salvai desenul.

Exerciiul 13: Vizualizarea poliliniilor optimizate. mbuntiri ale


performanei
n acest exerciiu, vei lista proprietile unei polilinii optimizate i a unei polilinii obinute
pentru a vedea diferena din structura fiierului. Apoi vei dispune n reea o polilinie optimizat
i una obinuit pentru a observa performanele obiectelor optimizate.
Vizualizarea obiectelor optimizate
1. Din meniul , selectai Open, apoi alegei polytest.dwg pentru a deschide acest fiier.
Desenul va arta ca n figura urmtoare:
Fig. 2- Fiierul polytest.dwg

2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Lansai comanda LIST. Vi se cere s selectai obiectele.


Selectai polilinia verde, apoi apsai tasta ENTER. Observai proprietile acestei polilinii.
Dai din nou comanda LIST.
Cnd vi se cere, selectai polilinia roie optimizat, apoi apsai tasta ENTER. Observai
proprietile acestei polilinii.
Din meniul , selectai Named Views. Va fi afiat caseta de dialog .
Selectai DEMO. Punctai pe butonul Restore, apoi pe OK.
Din meniul , selectai Array pentru a da comanda ARRAY. Vi se cere s selectai
obiectul.
Selectai polilinia lung verde. Aa cum vi se cere, introducei urmtoarele informaii:
Rectangular or Polar Array: R
Number of Rows: 10

81
Number of Columns: 1
Distance Between Rows: 10
10. Selectai din nou Array. Selectai polilinia lung roie. Cnd vi se cer, introducei urmtoarele
date:
Rectangular or Polar Array: R
Number of Rows: 10
Number of Columns: 1
Distance Between Rows: 10
11. Apsai tasta Enter i observai timpul necesar completrii comenzii ARRAY pentru polilinia
roie.
Nu salvai desenul.
Object snap se refer la o funcie prin care cursorul n cruce este obligat s sar exact la un
anumit punct sau la un obiect existent. Unul din avantajele principale ale utilizrii acestei metode
este acela c nu trebuie s alegem cu exactitate un punct.
Modurile object snap se pot selecta i din meniul cursor, innd apsat tasta SHIFT n timp ce se
utilizeaz butonul din dreapta al mousului. Meniul cursor apare n poziia n care se gsete
cursorul n cruce.
ENDpoint selecteaz punctul final al unui obiect
MIDpoint selecteaz mijlocul unei drepte sau arc de cerc
INTersection cursorul sare n punctul de intersecie a dou obiecte Acest mod permite fixarea
i pe un punct de intersecie imaginar ( n cazul in care intersecia ar exista dac obiectele ar fi
extinse )
PERpendicular se utilizeaz atunci cnd este necesar s se traseze o dreapt perpendicular pe
obiectul selectat
TANgent se localizeaz punctele de tangen pe arce sau pe cercuri
NEArest se poate fixa cursorul pe o dreapt, un cerc, arc sau alt obiect care este cel mai
apropiat de centrul cutiei cursorului
FROm aceasta permite s se utilizeze orice poziie de pe ecran ca baz pentru introducerea
coordonatelor relative

Sistemul de coordonate
Sistem de coordonate utilizator UCS pictograma indic originea sistemului de axe.

82
Introducerea coordonatelor absolute sistemul de coordonate absolute localizeaz toate punctele
n funcie de originea care se presupune a fi 0,0,0 .
Introducerea coordonatelor relative coordonatele relative se utilizeaz pentru a localiza punctele
n funcie de punctul anterior i nu de origine. Coordonatele relative sunt introduse precedate de
@, de ex. @6,3 .
Introducerea coordonatelor polare coordonatele polare pot fi definite ca distana i unghiul fa
de un punct specificat. n mod prestabilit programul msoar unghiurile n sens invers al acelor
de ceasornic, cu unghiul 0 n lungul axei x.
Introducerea coordonatelor polare absolute pentru a desemna o coordonat polar absolut se
introduce mai nti distana i apoi unghiul. Toate coordonatele polare absolute se msoar din
punctul de origine.
Introducerea coordonatelor polare relative aceste coordonate se msoar n funcie de ultimul
punct introdus sub forma unei distane i a unui unghi. Pentru a se specifica coordonata polar se
precede distana i unghiul de simbolul @.
Desenarea liniilor
Line comanda poate fi accesat cu pictograma Line din bara cu instrumente Draw, cu comanda
Line din meniu sau de la tastatur.
Dup apelarea comenzii apare urmtorul dialog
_line Specify first point:
Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]:
Opiunea c ( close ) se nchide poligonul
u ( undo ) nltur linia desenat anterior.
Desenarea figurilor geometrice fundamentale
Desenarea dreptunghiurilor
Comanda Rectangle prin aceast comand se creeaz un dreptunghi, i este necesar s se
selecteze primul col i colul opus. Programul l consider ca fiind un singur obiect, numit
polilinie. Pentru a se modifica el trebuie descompus cu comanda Explode sau cu
ModifyPolyline .
Desenarea cercurilor
Comanda Circle
Programul ofer urmtoarele posibiliti de desenare a unui cerc
Center, Radius ( centru, raz ) se specific nti centru i apoi raza cercului

83
Center, Diameter ( centru, diametru) se specific nti centru i apoi diametrul cercului
2 Points ( 2 puncte ) se specific cele dou puncte care definesc diametrul cercului
3 Points ( 3 puncte )se definesc trei puncte de pe circumferina cercului
Tangent, Tangent, Radius ( tangent, tangent, raz ) se specific dou obiecte care vor fi
tangente la cerc i raza cercului
Tangent, Tangent, Tangent ( tangent, tangent, tangent ) se specific trei obiecte care vor fi
tangente la cerc
Desenarea arcelor
Comanda Arc
Programul ofer urmtoarele posibiliti de desenare a unui arc de cerc
3 Points se deseneaz un arc de cerc prin trei puncte, care trebuie introduse n ordine, att n
sensul acelor de ceasornic ct i invers
Start, Center, End n momentul n care se selecteaz punctul de nceput i centrul se selecteaz
raza. Punctul de sfrit furnizeaz lungimea arcului de cerc.
Start, Center, Angle se selecteaz punctul de nceput i centrul care vor defini raza arcului.
Unghiul pozitiv va desena un cerc n sens trigonometric i invers.
Start, Center, Length Cuvntul length se refer la lungimea corzii. O coard este un segment de
dreapt care unete dou puncte pe un arc.
Start, End, Angle Unghiul inclus se refer la unghiul ocupat de arc.
Start, End, Radius Se introduce valoarea razei arcului definit de inceputul i sfritul su.
Start, End, Direction Direcia se refer la direcia de rotaie a arcului, n grade. Distana dintre
punctul de nceput i de sfrit al arcului i numrul de grade determin poziia i mrimea
acestuia.
Center, Start, End Este o variant pentru Start, Center, End utilizat atunci cnd este mai uor s
se descrie arcul ncepnd cu poziia punctului de centru.
Center, Start, Angle Este o variant pentru Start, Center, Angle utilizat atunci cnd este mai
uor s se descrie arcul ncepnd cu poziia punctului de centru.
Center, Start, Length Este o variant pentru Start, Center, Length utilizat atunci cnd este mai
uor s se descrie arcul ncepnd cu poziia punctului de centru.
Continue Se poate continua un arc din cel desenat anterior. Atunci cnd folosii aceast metod,
fiecare arc tangent la arcul anterior. Punctul de nceput i direcia sunt identice cu punctul de
sfrit i direcia arcului sau dreptei anterioare.
Desenarea poligoanelor
Poligomul este o figur nchis mrginit de trei sau mai multe segmente de dreapt. Se pot
desena poligoane de tip regulat. Un poligon desenat este o polilinie nchis i de aceea este
considerat un obiect. El nu se poate modifica dect dup descompunerea n pri componente.
Comanda poligon permite crearea unei figuri cu pn la 1024 de laturi.
Comanda Polygon
Pentru cazul n care se specific centrul cercului n care este nscris poligonul instruciunile sunt
_polygon Enter number of sides <4>: 4

84
Specify center of polygon or [Edge]:
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: i
Specify radius of circle:
Pentru cazul n care un col al acestuia trece print-un punct oarecare instruciunile sunt
_polygon Enter number of sides <4>:
Specify center of polygon or [Edge]: e
Specify first endpoint of edge:
Specify second endpoint of edge:
Utilizarea poliliniilor
Poliliniile sunt cele mai versatile obiecte din AutoCAD. Ele pot nlocui obiectele de baz ( linii,
arce, etc ).
Comanda Pline
Pentru o polilinie format din trei linii instruciunile sunt
_pline
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:c
Opiunile comenzii Pline
Close aceast opiune nchide automat polilinia, conectnd ultimul punct de capt selectat, la
primul punct, apoi se nchide comanda.
Halfwidth se specific jumtatea din grosimea total a poliniei ( dac nu se specific o valoare
aceasta este 0). Programul cere s se specifice jumtate din grosimea de nceput i de sfrit.
Length se specific lungimea urmtorului segment de dreapt i l deseneaz pe aceeai
direcie cu cel anterior.
Undo se terge ultimul segment desenat.
Width se permite s desenai polilinii late. Practic opiunile halfwidth i width au acelai efect.
Diferena const n faptul c n ultimul caz nu se dubleaz valoarea introdus.
Arc
Comanda de desenare a unei polilinii sub form de Arc este
_pline
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:

85
Opiunile sunt
CEnter se creeaz un segment de arc pentru o polilinie prin precizarea centrului
Direction se permite modificarea direciei spre care va porni arcul, prin selectarea unui punct
pe direcia dorit
Radius se deseneaz un arc prin precizarea razei acestuia
Second pt se deseneaz un arc prin trei puncte
Desenarea poliliniilor de contur
Este un instrument care permite s se creeze o regiune nchis sau o polilinie, dintr/un numr de
obiecte separate. Una dintre utilizrile comenzii este idendificarea unei zone delimitate de
obiecte neregulate, inclusiv curbe. Dup identicare, polilinia rezultat poate fi afiat sau poate
sta la baza calculului ariei sau perimetrului, cu comanda ToolsInquiryArea .
Comanda Boundary
Comenzile pentru desenarea unei regiuni i calculul ariei i a perimetrului sunt
_boundary
Select internal point: Selecting everything...
Selecting everything visible...
Analyzing the selected data...
Analyzing internal islands...
Select internal point:
1 loop extracted.
1 Region created.
BOUNDARY created 1 region
Command:
AREA
Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: o
Select objects:
Area = 4849.4631, Perimeter = 269.5126

86

Capitolul 4
Comunicarea i referirea desenelor

Scopul acestui capitol este s explice posibilitile


referinelor externe, a instrumentelor Internet-ului i a
interoperatibiliii fiierelor.
Obiective

n cadrul acestui capitol, vei:


revedea i utiliza noul
afia XREF-uri ataate, folosind List View i Tree View
revedea decuparea spaial
seta variabilele XLOADCTL i INDEXCTL pentru activarea
ncrcrii la comand.
revedea modificrile pentru controlul cii unui fiier,
opiunea de legtur i detecia circular
pregti AutoCAD R14 pentru acces la Internet
ataa desenului un URL
converti i exporta desene ntr-un format WEB corespunztor.
Posibilitile referinelor externe

Putei manevra obiecte n AutoCAD n mai multe feluri.


Blocurile, atributele i referinele externe sunt folosite pentru a
organiza, aduga informaii i crete performana general i
eficiena. Aceast seciune se va concentra pe folosirea i
managementul referinelor externe.
Scopul referinelor externe

Pentru a utiliza efectiv ceea ce s-a realizat n AutoCAD,


avei posibilitatea de a insera desene complete folosind comanda
INSERT. Acestea sunt inserate ca blocuri i nu sunt
reactualizate, atunci cnd desenul original este modificat. n loc

87

s inserai un desen, este posibil crearea unei legturi (linkare)


de la un desen la altul. Aceast metod acceseaz ultima variant
a desenului referit i, deoarece el este stocat ca o legtur la
desenul curent, el nu modific semnificativ mrimea acestuia.
Aceasta este deosebit de folositoare pentru un proiect la care se
vor face modificri pe parcurs. Planuri de ambient pentru subdiviziuni, amplasri de secii industriale i subansamblurile
mecanice reprezint aplicaii ale fiierelor de referine externe.
R14 ofer utilizatorului o interfa pentru referine externe
i instrumente mai intuitive pentru un management eficient al
resurselor calculatorului.
Noul manager pentru referine externe

External Reference este o nou funcie din R14.


Opiunile de accesare a casetei de dialog , prezentat
n figura 4-1, sunt:
Toolbar: Insert, Reference
Meniu: Insert > External Reference
La linia de comand: XREF
Introducnd xref la linia de comand, va apare urmtorul
prompter:
Command: -xref
?/Bind/Detach/Path/Unload/Reload/Overlay/<Attach>:

88

Fig 4- Caseta de dialog External Reference


Noua interfa ofer o utilizabilitate mbuntit prin
combinarea opiunilor pentru XREF ntr-o singur caset de
dialog. Textul i reprezentarea vizual a strii pentru fiecare

XREF i relaiile dintre ele sunt afiate n aceast caset de


dialog. Selectai butonul potrivit din caseta de dialog pentru a
afia List View sau Tree View, aa cum se prezint n figura
urmtoare:
Fig 4- Butoanele List View i Tree View
List View

Caseta de dialog XREF afieaz implicit List View.


Referinele externe curente sunt listate alfabetic, avnd i
informaii despre stare, mrimea fiierului, tip (ataat sau
suprapus), data la care a fost deschis ultima dat fiierul i calea
fiierului, aa cum se arat n figura urmtoare:

89

Fig 4- Afiarea implicit List View


Putei modifica setrile curente prin folosirea posibilitilor
noii interfee. Pentru a lista n ordine invers alfabetic, punctai
pe capul de coloan. Pentru a reveni la ordinea alfabetic,
punctai din nou pe capul de coloan. Pentru a modifica limea
coloanelor, selectai separatorul dintre coloane i tragei cu
mouse-ul spre stnga sau dreapta.
Pentru a modifica numele referinei, selectai de dou ori
numele sau apsai tasta F2. Numele nu trebuie s fie acelai cu
cel actual i poate avea pn la 31 de caractere. Nu sunt permise
spaii n numele referinelor.
Coloana Status afieaz starea XREF-urilor, care poate fi
, , , , , sau . se refer la
referine care nu au fost gsite, n timp ce nseamn c
XREF-ul conine un alt XREF care nu poate fi gsit sau este
nencrcat. Putei selecta mai multe fiiere odat prin utilizarea
metodelor corespunztoare sistemului de operare Windows
(inerea apsat a tastelor SHIFT sau CTRL n timpul selectrii).
Coloana Type poate fi comutat din Attach n Overlay.

90

Coloanele Date i Size sunt afiate dac XREF-urile sunt


ncrcate; dac nu, aceste coloane sunt goale. Date se refer la
data la care a fost salvat ultima oar fiierul. Aceste valori sunt
read-only (pot fi citite, dar nu pot fi modificate).
Tree View

Opiunea Tree View v ofer posibilitatea unei reprezentri


vizuale a modului de dispunere al XREF-urilor. Numele XREF
ale fiierelor ataate din lista Tree View sunt dispuse n ordine
alfabetic. De asemeni, sunt afiate XREF-urile subordonate,
relaiile dintre ele i dac au fost sau nu gsite pe calea salvat
pentru acestea.
Dac un XREF este ataat sau suprapus de mai multe ori, el
nu apare de mai multe ori n Tree View. Poate apare de mai
multe ori numai dac este referit la un nivel inferior.
Opiunea Tree View este prezentat mai jos:

Fig 4- Afiarea Tree View


Icon-urile folosite n afiarea de tip Tree View arat dac fiierul referit este ataat sau suprapus,
aa cum este prezentat n tabelul urmtor:

91
List View

Tree View
Ataat

Descriere
Suprapus

ncrcat (Loaded)

Xref-ul a fost gsit atunci cnd


desenul a fost deschis sau
rencrcat

Descrcare (Unload)

Xref-ul va fi descrcat atunci


cnd cutia de dialog va fi
nchis
Xref-ul
este
momentan
descrcat

Descrcat (Unloaded)
Rencarc (Reload)
Nedetectat (Not found)
Nerezolvat (Unresolved)
Nereferit (Unreferenced)

Prsit (Orphaned)

Xref-ul va fi rencrcat atunc


cnd cutia de dialog va fi
nchis
Xref-ul nu a fost detectat atunci
cnd desenul a fost deschis sau
rencrcat
Xref-ul a fost detectat dar nu
poate fi citit de AutoCAD
Xref-urile cu grad mai mare de
imbricare sunt ataate unui Xref
care nu mai este ataat la rndul
su (calea Xref-ului su
superior a fost modificat
pentru a referi un alt fiier
Xref-urile de grad superior sunt
ataate unui Xref care este
momentan descrcat

Opiunile Attach i Overlaid


Folosirea fiierelor cu referine externe, pentru a pune n legtur un desen cu alte desene, n
cadrul unui proiect, este un proces tipic. Pentru majoritatea utilizatorilor, primul pas n acest
proces este s selecteze opiunea , care are ca rezultat afiarea casetei de dialog
, aa cum se prezint n figura 4-5.
Not: Dac desenul curent nu conine nici un XREF, atunci este afiat caseta de dialog
. Atunci cnd ai selectat un fiier de ataat, este afiat caseta de dialog
.
Dac scopul utilizrii XREF este transferul de informaie, se recomand s schimbai XREFurile ataate n XREF-uri suprapuse (overlaid). Putei selecta sau n zona
. n zona , putei seta coordonatele punctului de inserie, factorii de scal sau unghiul
de rotaie. n zona , putei selecta Browse pentru a afia o caset de dialog de tip
Explorer, cu o fereastr de previzualizare pentru selecia fiierului pe care dorii s l ataai.
Numele cii poate fi codificat hard prin activarea csuei Include Path. Dac introducei un nume
cu mai mult de 8 caractere, care conine spaiu sau caractere necorespunztoare, va fi afiat o
caset de dialog , ca cea din figura 4-6.

92
Putei acum introduce un nume valid. Putei deschide un fiier numai dac i-ai dat un nume
valid.

Fig 4- Caseta de dialog Attach Xref


O nou comand, XATTACH, afieaz caseta de dialog . Deoarece multe operaii cu
XREF-uri se reduc la simpla ataare a unui fiier, comanda XATTACH v ofer accesul direct la
caseta de dialog , fr s mai trecei prin caseta de dialog .

Fig 4- Caseta de dialog Substitute Block


Name
Opiunea Detach
Putei detaa mai multe XREF-uri din desen, indiferent de statutul lor, prin accesarea casetei de
dialog , din care apoi selectai butonul Detach. Aceasta se aplic XREF-urilor care sunt
ncrcate (loaded), descrcate (unloaded), negsite (not found) i nerezolvate (unresolved).
Numele acestor desene vor fi nlturate din list, iar desenul va fi reactualizat atunci cnd ieii
din caseta de dialog.

93
Not: XREF-urile cu grad superior de imbricare pot fi detaate numai dac desenul n care au
fost referite este i el detaat.

Detecia circular
R13 nu permitea ca un XREF s fie ataat dac acesta avea referire la desenul curent. Aceasta
este cunoscut ca referin circular. R14 permite aceste referine circulare, dar afieaz un
mesaj de avertisment n acest sens, aa cum se prezint n figura urmtoare:

Fig 4- Mesajul de alert pentru referine


circulare
Opiunile Unload i Reload
Opiunea (descrcare) din caseta de dialog mrete performana unei
sesiuni de lucru. Descrcarea permite deschiderea mai rapid a desenului i micorarea memoriei
alocate acestuia. Fiierul referit nu este afiat, dar rmne un pointer ctre acest fiier. Caseta de
dialog afieaz numele fiierului i statutul su de n coloana Status. Aceast opiune
este folositoare, n special atunci cnd este necesar vizualizarea unei serii de XREF-uri pe o
baz dat, n timpul derulrii unui proiect. Dect s avei fiierele referite afiate tot timpul,
putei rencrca (reload) aceste desene numai atunci cnd avei nevoie de informaia coninut n
ele.
Efectul opiunilor i este vizibil dup nchiderea casetei de dialog.

Opiunile Bind
Atunci cnd decidei s legai permanent (bind) un XREF la un desen, o nou caset de dialog
este afiat, aa cum se prezint n figura urmtoare:

Fig 4- Cutia de dialog Bind Xrefs


Folosind cele dou opiuni disponibile, Bind i Insert, putei crea o legtur permanent pentru
un XREF n acelai mod ca i n R13, sau putei opta pentru legtur de tip Insert. Dac selectai
Bind, atunci Xref-ul i toate Xref-urile subordonate lui vor fi legate de desenul curent i toate
simbolurile vor avea irul $#$ ataat numelui. Selectarea opiunii Insert duce la conversia XREFului ntr-un bloc intern i nu creaz un nou nume pentru simboluri, dar ignor orice duplicat i d
ntietate desenului curent; aceasta nseamn c layerele i blocurile cu acelai nume se vor
conforma proprietilor i definirilor din desenul curent.

94
Not: Nu putei crea o legtur permanent cu Bind dup schimbarea numelui unei referine,
pn ce nu ieii i intrai din nou n caseta de dialog.
Cu ajutorul comenzii XBIND, putei crea legturi permanente pentru simboluri dependente la
desenul curent. Tipurile de simboluri includ: bloc, stil de dimensionare, layer, tip de linie i stil
de text. Noua caset de dialog este mprit n dou seciuni: seciunea i seciunea
, aa cum se prezint n figura 4-9.
Acest exemplu prezint o list de tip tree pentru Xref i afieaz tipurile de simboluri. Putei
selecta simbolurile pe care dorii s le legai i s le adugai n seciunea .
Apsnd pe OK, va fi creat o legtur permanent a definiiilor n desenul curent.

Fig 4- Caseta de dialog Xbind


mbuntirile controlului cii
Calea i numele fiierului unui XREF sunt afiate n caseta de dialog , n zona
, aa cum se prezint n figura urmtoare:

Fig 4- Calea i numele fiierelor pentru XREF


Numele afiat al fiierului se bazeaz pe cutarea pe care o realizeaz AutoCAD-ul. Prima
locaie este totdeauna calea codificat hard salvat, iar a doua este o cale alternativ pe care o

95
putei crea. Dac nu a fost creat nici o cale alternativ, se folosete calea de cutare desemnat
n variabila de sistem ACAD.
Calea codificat hard poate fi editat n zona i salvat folosind butonul Save Path.
Este, de asemeni, disponibil i o opiune de cutare. Dac sunt introduse nume i ci invalide,
va fi afiat o caset de dialog cu mesaj de avertisment.
Modificarea cii unui XREF cu grad superior de imbricare, se poate face numai dac acesta
conine cel puin o nregistrare dependent i variabila VISRETAIN este setat la 1.
O nou variabil de sistem PROJECTNAME acioneaz ca o cale de cutare pentru fiierele
proiect i este salvat ntr-o seciune a registrului care conine ci de cutare alternative.
1.
2.
3.
4.

Pentru a crea un nou nume de proiect, trebuie s:


Accesai caseta de dialog , aa cum se prezint n figura urmtoare.
n tabelul , selectai i apoi selectai Add.
Selectai din nou Add, apoi Browse pentru a introduce o cale de cutare.
Facei curent numele proiectului, selectndu-l i apoi apsnd pe butonul Set Current.
Putei face curent un nume de proiect de la linia de comand, introducnd de la tastatur
projectname. Cnd vi se cere, introducei numele proiectului pe care vrei s-l facei curent.
Dac un nume de proiect este setat curent, el este afiat n capul listei din caseta de dialog
.

Fig 4- Setarea cii de cutare n caseta de


dialog Preferences
Decuparea unui XREF
Atunci cnd lucrai cu XREF, este posibil s dorii s afiai numai o parte din desenul ataat.
Putei face aceasta pentru a mbunti claritatea unui desen complex sau pentru a mbunti
performana prin afiarea numai a prilor relevante dintr-un desen ataat.

96
Folosind comanda XCLIP, putei crea pe ecran un contur de decupare pentru XREF-ul selectat.
Aceast decupare nu modific XREF-ul, ci doar mpiedic afiarea unor pri din acesta.
Conturul de decupare definit poate fi vizibil sau ascuns. Putei, de asemeni, pstra partea din fa
sau cea din spatele planului de decupare (pentru desene 3D).
Opiunile de accesare a comenzii XCLIP sunt:
Toolbar: Reference
Meniu: Modify > Object > External Reference
La linia de comand: XCLIP
Prompterele comenzii sunt precum urmeaz:
Command: xclip
Select objects: 1 found
Select objects:
ON/OFF/Clipdepth/Delete/Polyline/<New Boundary>:
Putei selecta unul sau mai multe XREF-uri, folosind metodele standard de selecie ale
AutoCAD-ului. Nu vor fi selectate dect XREF-uri; orice alt obiect nu va fi considerat n setul de
selecie.
Opiunea implicit va cere s specificai un contur de decupare, care poate fi
dreptunghiular, un poligon definit de utilizator sau o polilinie 2D existent n desen. Conturul de
decupare este creat n UCS-ul curent i se aplic normal la planul n care este cuprins. Dac
XREF-ul pe care l decupai are deja un contur, avei posibilitatea de a-l pstra sau de a-l terge.
Afiarea conturului este controlat de variabila XCLIPFRAME. Valoarea implicit este 0, ceea
ce nseamn c acesta nu va fi afiat. Pentru a-l face vizibil, setai aceast variabil la 1.
nlturarea conturului de decupare existent nu se poate face folosind comanda ERASE. Aceasta
se realizeaz cu opiunea XCLIP .
Opiunea Polyline creaz un obiect polilinie coincident cu conturul existent, n layerul curent.
Aceasta v ofer posibilitatea editrii formei conturului. Deoarece conturul nu poate fi editat,
crearea unei copii a profilului i apoi schimbarea locaiei vertexurilor cu ajutorul comenzii
PEDIT faciliteaz redefinirea formei conturului.
Opiunea Clipdepth permite decuparea n adncime a unui XREF (3D). Adncimea de decupare
se calculeaz normal la contur.
Opiunile ON/OFF ofer posibilitatea activrii/dezactivrii temporare a conturului existent. Cnd
se opteaza pentru OFF, este afiat XREF-ul complet. Acest lucru pune n eviden faptul c
XREF-ul nu este afectat sau modificat de comanda XCLIP.

ncrcarea la cerere
Pentru a mbunti managementul resurselor computerului, a fost adugat comenzii XREF
ncrcarea la cerere. mpreun cu variabilele de sistem XLOADCTL i INDEXCTL, ncrcarea
la cerere ofer posibilitatea de a afia numai acele pri care sunt necesare, din desenele referite.

97
Un bun exemplu, n acest sens, este atunci cnd un XREF este decupat. Folosind ncrcarea la
cerere, numai poriunea decupat din XREF este afiat n desenul curent.
Cnd un fiier desen este ataat sau suprapus, el poate fi decupat pentru a afia o mic parte a
desenului original. Pentru a facilita aceast decupare, este creat un index spaial al obiectelor.
Conturul de decupare pe care l creai determin care obiecte sau poriuni din obiecte vor fi
afiate. Geometria XREF din interiorul conturului va fi afiat, obiectele care intersecteaz
conturul vor fi parial afiate, iar obiectele din exteriorul conturului nu vor fi afiate.
Calculul necesar pentru a decide dac un obiect este sau nu afiat, se bazeaz pe un dreptunghi
de ncadrare definit de extremitile obiectului. Conturul de ncadrare determin dac obiectul va
fi afiat sau nu, chiar dac obiectul nu intersecteaz conturul de decupare, aa cum se prezint n
figura urmtoare. n acest exemplu, linia va fi afiat odat ce conturul ei de ncadrare
intersecteaz conturul de decupare. Acest proces mbuntete performana, mai ales atunci cnd
desenul este redeschis i sunt necesare a fi afiate numai acele obiecte cuprinse n interiorul
conturului de decupare definit.

Indexurile spaiale i de layere


Pentru a activa ncrcarea la comand pentru lucru efectiv, trebuie fcute anumite consideraii
specifice la salvarea unui desen. Prima este crearea unui index de layere care conine o list de
obiecte care se afl n layerele specifice. A doua este un index spaial care organizeaz o list de
obiecte bazat pe locaia lor n spaiul 3D. Dac intenionai s beneficiai de toate avantajele
ncrcrii la comand, atunci INDEXCTL trebuie setat la 3.
Aceast variabil de sistem controleaz setrile posibile, care sunt urmtoarele:
Setarea
0
1
2
3

Efectul
Nu creaz indexuri
Creaz indexul de layer
Creaz indexul spaial
Creaz indexul de layer i pe cel spaial

Putei seta variabila INDEXCTL de la linia de comand.

Fig 4- Definirea conturului de decupare

98
Variabila de sistem XLOADCTL controleaz modul n care un fiier referit este ncrcat ntr-un
desen i accesul pe care l vor avea ali utilizatori la fiierul referit. Setrile pot fi urmtoarele:
Setarea
0
1
2

Efectul
Dezactiveaz ncrcarea la cerere, ncarc ntregul fiier referit n desenul
gazd i permite altor utilizatori accesarea i editarea fiierului referit
Activeaz ncrcarea la cerere, menine fiierul referit deschis pentru acces la
nevoie i i plaseaz o cheie read-only pentru ali utilizatori
Activeaz ncrcarea la cerere, deschide desenul referit, creaz o copie temporar
a acestui desen, apoi ncarc copia n desenul gazd, permind altor utilizatori
accesul i editarea desenului original referit

XLOADCTL poate fi setat la linia de comand sau n caseta de dialog , aa cum se


prezint n figura 4-13.
Setarea variabilei XLOADCTL la 2 creaz o copie temporar a desenului referit. Acest fiier este
plasat n directorul standard AutoCAD pentru fiiere temporare. Folosind XLOADPATH, putei
seta locaia fiierului temporar pe o alt cale. Aceast locaie poate fi, de asemeni, setat n caseta
de dialog , aa cum se prezint n figura 4-14.

Fig 4- Setarea variabilei XLOADCTL n caseta


de dialog Preferences

99
Not: ncrcarea la cerere se aplic desenelor din R14 salvate cu setarea INDEXCTL
corespunztoare. Desenele din versiunile anterioare sunt ncrcate n ntregime, deci nu putei

beneficia de ncrcare la cerere n aceste cazuri.

Fig 4- Setarea locaiei fiierelor temporare n


caseta de dialog Preferences
Alte opiuni
Cancelling an Attachment - Dac anulai operaia de ataare sau de suprapunere a unui
XREF, definirea XREF-ului este automat descrcat din desen. Aceasta este o deosebire fa de
R13 care meninea aceast definiie. Salvarea i redeschiderea desenului n R13 va nltura orice
definiie de XREF, dac acestea nu apar n desen.
Visretain - Comportarea lui VISRETAIN rmne neschimbat fa de R13. Noua caset de
dialog pentru layere include opiunea Retain changes to xref dependent layers, aa cum se
prezint n figura urmtoare:

100

Fig 4- Seciunea Layer cu activarea variabilei


Visretain
Dac activai aceast opiune, VISRETAIN este setat la 1 i starea layerelor este meninut
atunci cnd desenul este deschis. Dac aceast opiune nu este activat, atunci toate layerele
referite sunt afiate aa cum erau la ultima salvare a fiierului referit.

Fig 4- Activarea prezentrii imaginii


decupate
CLI changes - Putei accesa comanda XREF de la linia de comand, introducnd de la
tastatur -xref.. Opiunea este adugat la celelalte opiuni.
Command: -xref
?/Bind/Detach/Path/Unload/Reload/Overlay/<Attach>:
Xref List Enhancements - Opiunea ? din cadrul comenzii -xref listeaz numele XREF-urilor,
tipul lor i calea codificat hard.
Fewer xref messages during Open - Este redus afiarea mesajelor de la linia de comand.
Mesaje precum "resolving xref definitions" sunt afiate, dar mesajele complete precum
"duplicate block definition" sunt nscrise n fiierul cu istoricul comenzilor.
WBLOCK changes - pentru mrirea vitezei de lucru, comanda WBLOCK va crea un index de
layer i/sau unul spaial, n funcie de setarea curent a variabilei INDEXCTL.
DDMODIFY - Casea de dialog include un cmp n care se indic dac
XREF-ul este decupat. Vi se permite activarea sau dezactivarea decuprii (dac desenul este
afiat sau nu n ntregime), ca n figura 4-16.

Exerciiul 1: Utilizarea referinelor externe


Managementul efectiv al proiectelor presupune coordonarea mai multor fiiere-desen i
maximizarea folosirii datelor coninute n aceste desene. Utilizarea fiierelor referite extern
permite folosirea optim a desenelor fie local, pe un singur post de lucru, fie global, n cadrul

101
unei reele. R14 crete performana i productivitatea cu ajutorul opiunilor i interfeei pentru
XREF-uri, valorificnd optim resursele sistemului.
n acest exerciiu, vei experimenta mbuntirile comenzii XREF, prin aducerea numai a
informaiilor relevante, reducerea mrimii fiierului temporar i mrirea performanelor generale
ale desenrii.

Ataarea unui XREF


1. Din meniul , selectai Open, apoi alegei flr_plan.dwg pentru a deschide acest desen. Nu
este vizibil nici un obiect n acest fiier.
2. Accesai fereastra text a AutoCAD-ului prin apsarea tastei F2, pentru a vedea ce s-a
ntmplat atunci cnd desenul a fost deschis. Ecranul va cuprinde informaiile urmtoare:
Command: _open
Xref GRID: D:\Student\grid.dwg
GRID is unloaded.
Regenerating drawing.

Fig 4- Caseta de dialog External Reference


n acest exemplu, un XREF numit grid.dwg a fost ataat ca o suprapunere.
3. Din meniul , selectai External Reference. Fiierul grid.dwg este afiat cu statutul de
, aa cum se prezint n figura 4-17.
4. Selectai numele referinei GRID, apoi apsai pe butonul Reload i apoi pe OK, pentru a
rencrca XREF-ul. XREF-ul va fi acum afiat, aa cum se prezint n figura urmtoare:

102

Fig 4- Fiierul rencrcat grid.dwg


Desenul a fost creat pentru un client care cere informaii despre ncadrarea general a planului
etajului i o seciune prin acesta. Aceasta se va face prin ataarea fiierelor necesare i prin
decuparea seciunii necesare dintr-un desen existent.
5. Din meniul , selectai External Reference. Va fi afiat caseta de dialog .
6. Selectai butonul Attach. Va fi afiat caseta de dialog .
7. Selectai butonul Browse. Va fi afiat caseta de dialog . Apoi alegei
area1.dwg i apsai pe butonul Open, pentru a v ntoarce n caseta de dialog .
8. n zona , selectai opiunea Overlay. Asigurai-v c opiunea nu
este activat i setai parametrii punctului de inserie la 0,0,0, aa cum se prezint n figura
urmtoare.

Fig 4- Setrile din caseta de dialog Attach


Xref
9. Selectai apoi OK pentru a ataa desenul. Acesta va arta ca n figura urmtoare:

Fig 4- Desenul cu area1 ataat

103
Desenele pe care le ataai au fost salvate cu INDEXCTL setat la 3, care activeaz indexul
spaial i indexul de layer.
10. Repetai paii de la 5 la 8 pentru a ataa area2.dwg, area3.dwg, area4.dwg, deptline.dwg i
deptname.dwg. Cnd ai parcurs aceti pai, desenul va arta ca n figura urmtoare.
Not: Putei folosi XATTACH la linia de comand, pentru a accesa direct caseta de dialog .

Fig 4- Desenul parial completat


11. Din meniul , selectai External Reference. Ataai elevs.dwg, folosind
i setai coordonatele punctului de inserie la 12000,0,0, aa cum se prezint n figura 4-22.
12. Dai comanda ZOOM EXTENTS pentru a vedea ntreg desenul. Acesta va arta ca n figura
4-23.
Numai seciunea de sus a cldirii este cerut de client, aa c se va folosi comanda XCLIP pentru
a vedea numai aceast parte.
13. Setai XCLIPFRAME la 1. Aceasta afieaz conturul de decupare n urmtoarea secven a
exerciiului.

104

Fig 4- Setrile din caseta de dialog Attach

Xref
Fig 4- Desenul cu vederile seciunilor ataate
Command: xclipframe
New value for XCLIPFRAME <0>: 1
Regenerating drawing.

Fig 4- Crearea conturului de decupare


14. Din meniul Modify, selectai Object. Apoi alegei Clip.

105
Command: xclip
Select objects: selectai elevs.dwg 1 found
Select objects:
ON/OFF/Clipdepth/Delete/Polyline/<New boundary>: apsai tasta ENTER
Specify clipping boundary:
Select/Polygonal/<Rectangular>: apsai tasta ENTER
First corner: selectai punctul PT1 ca n figura 4-24
Other corner: selectai punctul PT2 ca n figura 4-24
15. Setai XCLIPFRAME la 0. Desenul este complet acum i se prezint ca n figura 4-25.

Fig 4- Desenul completat


16. Descrcai toate XREF-urile, mai puin grid pentru a pregti desenul pentru livrare la client.
Aceast operaie va micora timpul necesar clientului pentru a deschide desenul. Clientul
poate rencrca oricare din XREF-urile pe care dorete s le vad.
Deoarece desenul va fi pus la dispozii pe reea, va trebui acordat o atenie special crerii
numelui de proiect. Salvarea unui nume de proiect ca i a cilor codificate hard permite accesul
mai multor utilizatori la acelai XREF, care poate fi asociat cu diferite mapri de drive.
17. Din meniul , selectai Preferences. n caseta de dialog , selectai tabelul ,
apoi selectai , aa cum se prezint n figura urmtoare:

106

Fig 4- Alegerea Project Files Search Path din


Preferences
18. Selectai butonul Add.
19. Introducei numele proiectului, Dollford Architects Ltd., aa cum se prezint n figura
urmtoare. Apoi apsai tasta ENTER.

Fig 4- Adugarea unui nume de proiect


20. Selectai folderul Dollford Architects Ltd, apoi selectai Add.
21. Introducei numele cii c:\Student\hospital, aa cum se prezint n figura urmtoare. Apoi
apsai tasta ENTER.

Fig 4- Adugarea numelui cii de cutare

107
22. Selectai folderul Dollford Architects Ltd., apoi selectai butonul Set Current. Icon-ul
folderului se schimb pentru a indica c acesta este acum proiectul curent, aa cum se
prezint n figura urmtoare.
23. Selectai OK.
24. Salvai desenul ca xrefr14.

Fig 4- Icon-ul proiectului curent


Utiliti Internet
World Wide Web a devenit unealta preferat pentru cutarea i comunicarea informaiilor. R14
adaug utiliti Internet ca o caracteristic standard, mbinnd productivitatea desenului
AutoCAD cu puterea de comunicarea a Web-ului.
Not: Aceste utiliti sunt disponibile dup ce AutoCAD-ul a fost instalat Full option sau dac sa selectat din opiunile de instalare Custom.
Noile utiliti Internet v permite publicarea i accesul fiierelor desen din AutoCAD prin
Internet i Intranet i conversia vederilor desenate n fiiere .dwf, pentru a putea fi vizualizate pe
Web. Noile formate .dwf sunt compatibile cu variate programe de cutare care au instalat WHIP!
Plug-in. AutoCAD-ul nu este necesar pentru vizualizarea fiierelor .dwf pe Web, astfel nct
putei comunica desenele Dvs. cu o larg audien.
Putei accesa Web-ul rapid lansnd cutarea din interiorul mediului de desenare AutoCAD.
Not: Acest capitol descrie doar posibilitile AutoCAD R14 referitoare la funciile Internet.
Pentru informaii mai ample despre Internet i World Wide Web, folosii documentaia inclus n
programul de cutare pe care l avei la dispoziie.
n cele ce urmeaz, se prezint cteva dintre utilitile Internet din R14:

108

Internet Browser Acces - Lanseaz cutarea pe Web din interiorul sesiunii de lucru
AutoCAD. Implicit, acesta v conecteaz la pagina de Web Autodesk, dar putei specifica
orice alt adres.
Open Universal Resource Locators (URL) - Putei obine linkarea de URL-uri n fiiere .dwf.
Vederea poate fi schimbat pe alt adres Internet, cnd utilizatorul selecteaz un URL cu
ajutorul dispozitivului de digitizare.
URL Drag and Drop - Cnd vizualizai un fiier .dwf, putei trage imaginea cu mouse-ul n
AutoCAD pentru a deschide sau insera fiierul original .dwg n AutoCAD.
.dwf file format - Acesta este un nou i eficient format 2D vectorizat. Fiierele vectorizate pot
fi vizualizate la scar mrit, fr a se pierde din calitatea imaginii. Noul format de fiier este
foarte compact, cu un factor de compresie de pn la 8:1. Mrimea redus a fiierului
mrete performana paginii de Web i viteza de transfer a informaiilor grafice prin
intermediul acesteia.

Funciile primare ale utilitilor Internet sunt grupate precum urmeaz:


accesul pe Internet
vizualizarea fiierelor .dwf
crearea fiierelor .dwf
accesarea i publicarea fiierelor .dwg
publicarea fiierelor .dwf n pagina de Web
Seciunea urmtoare descrie aceste funcii n detaliu.

Accesul la Internet
Internet Browser v ofer o cale uoar de lansare a programului de cutare din interiorul
AutoCAD-ului. Adresa implicit de cutare este pagina de Web a firmei Autodesk,
www.autodesk.com, dar poate fi specificat orice alt adres. Comanda BROWSER lanseaz
orice program de cutare pe Internet asociat cu .htm din registrul sistemului. Comanda este
disponibil din meniul-bar Help, din toolbar-ul Standard sau de la linia de comand.
Cnd comanda BROWSER este dat de la linia de comand, la prompter apare mesajul urmtor:
Location (www.autodesk.com/autocad):
Dup ce introducei o nou adres sau apsai tasta ENTER pentru a o accepta pe cea implicit,
se lanseaz programul de cutare i se localizeaz pe URL-ul specificat. Locaia implicit este
stocat n variabila de sistem INETLOCATION. Pentru a modifica valoarea acestei variabile,
introducei inetlocation la linia de comand:
New value for INETLOCATION (www.autodesk.com/autocad):
La prompterul de mai sus, introducei noua adres. Programul de cutare verific prezena
prefixului http://. Dac lipsete prefixul http//:, AutoCAD-ul i plaseaz automat un prefix.
INETLOCATION poate fi, de asemeni, modificat n caseta de dialog , n tabelul

109
prin parcurgerea traseului Menu, Help, Log i Miscellaneous File Names. Apoi alegei icon-ul
Default Internet Location, aa cum se prezint n figura urmtoare:

Fig 4- Modificarea variabilei INETLOCATION


din
caseta de dialog Preferences

Vizualizarea fiierelor .dwf


Dup instalarea Whip! plug-in n programul de cutare, putei vizualiza fiierele .dwf. WHIP!
plug-in nu este inclus n R14, dar este disponibil gratuit din site-ul Autodesk Web.
Not: AutoCAD-ul nu este neaprat necesar pentru vizualizarea fiierelor .dwf.
WHIP! plug-in permite programului s recunoasc fiierele .dwf i pune la dispoziie opiuni
complexe de afiare.

Opiunile de afiare a fiierelor .dwf


WHIP! plug-in v permite folosirea unui zoom i pan n timpul cutrii imaginii .dwf. Putei, de
asemeni, tipri aceast imagine direct din programul de cutare.
Urmtoarele funcii pot fi accesate din meniul ataat butonului din dreapta al mouse-ului n
cadrul WHIP!:
Pan - Cnd este activ, cursorul are forma unei mini. innd apsat butonul stng al mouseului, deplasai desenul, analog comenzii PAN.
Zoom - Cnd este activ, cursorul are forma unei lupe. innd apsat butonul stng al mouseului, deplasai cursorul n sus pentru a mri desenul sau n jos pentru a-l micora.
Zoom to Rectangle - Cnd este activ, cursorul are form de +. innd apsat butonul stng
al mouse-ului, creai un dreptunghi de mrimea dorit.
Fit to Window - Dac vizualizai un fiier .dwf ncadrat ntr-o pagin de Web, fiierul .dwf
umple aria imaginii pe pagin.
Print - Putei tipri un fiier .dwf n dou moduri:
1. Selectai Print din meniul WHIP! plug-in
2. Selectai butonul Print al browser-ului pentru a tipri i fiierul HTML i pe cel .dwf ncadrat
Save As - Salveaz fiierul .dwf pe discul local n format .dwf i .dwg.
About WHIP! - Afieaz numrul versiunii pentru WHIP! plug-in
Back - Este similar butonului Back al browser-ului
Forward - Este similar butonului Forward al browser-ului

Crearea fiierelor .dwf


Fiierele desen din AutoCAD nu sunt compatibile pentru afiarea pe Web n formatul lor .dwg.
Comanda DWFOUT a fost adugat pentru conversia vederilor desenelor (views) pentru
folosirea lor n pagina de Web. n fiierul .dwg, poate fi convertit o vedere ntr-un fiier .dwf.
Acest fiier poate fi apoi adugat la o pagin de Web i vizualizat cu un browser de Web.

110
Dei nu sunt necesare vizualizrii pe Web, putei aduga URL-uri fiierelor .dwf. URL-urile fac
posibile hyperlink-urile la alte site-uri de Web sau fiiere adiionale .dwf sau la alte documente
HTML cu informaii ne-grafice.
Pentru a include URL-uri n fiiere .dwf, trebuie mai nti s le ataai fiierelor .dwg. Putei ataa
URL-uri obiectelor sau unor arii dreptunghiulare din desen. Dup ce URL-urile sunt ataate,
desenul este convertit n fiier .dwf. Utilizatorii care caut fiierul .dwf, selecteaz obiectul sau
aria dreptunghiular i vor fi conectai la site-ul Web identificat de URL-ul ataat.
De exemplu, putei aduga un URL unei ferestre din planul unui etaj, apoi creai un fiier .dwf
pentru vederea plan. Acest URL poate lega utilizatorul la site-ul productorului.
Urmtoarele comenzi URL pot fi introduse la linia de comand sau accesate cu butoane din
toolbar-ul Internet Utilities:
ATTACHURL
DETACHURL
LISTURL
SELECTURL
Seciunile urmtoare prezint aceste comenzi mai detaliat.

ATTACHURL
Comanda ATTACHURL ataeaz URL-uri obiectelor sau unor arii dreptunghiulare din
fiierul .dwg. AutoCAD ataeaz URL-uri n unul din urmtoarele moduri:
1. Attach to Object - URL sunt ataate obiectelor ca extended data. Conturul minim de
ncadrare al obiectului devine hot link.
2. Attach to rectangular area - Un dreptunghi este creat n jurul ariei specificate. Dreptunghiul
este stocat pe un layer special numit URLLAYER, de culoare roie i tipul de linie continu.
URL este apoi ataat dreptunghiului ca extended data. Dreptunghiul nu va fi vizibil n fiierul
.dwf.
Opiunile de accesare a comenzii ATTACHURL sunt:
Toolbar: Internet Utilities
La linia de comand: ATTACHURL

DETACHURL
Putei detaa un URL de obiectele i suprafeele dintr-un desen, pentru a nltura hyperlink-ul la
un site Web cu URL-ul ataat. Atunci cnd detaai un URL de un obiect, AutoCAD nltur
URL-ul stocat n modulul extended data al obiectului. Cnd detaai un URL de o suprafa,
AutoCAD nltur URL-ul i dreptunghiul reprezentnd suprafaa. URLLAYER este ters dup
ce ultimul URL ataat unei suprafee a fost nlturat.
Opiunile de accesare a comenzii DETACHURL sunt:
Toolbar: Internet Utilities
La linia de comand: DETACHURL

111

LISTURL
Aceast comand listeaz URL-urile care sunt ataate obiectelor sau ariilor dreptunghiulare din
desenele selectate.
Opiunile de accesare a comenzii LISTURL sunt:
Toolbar: Internet Utilities
La linia de comand: LISTURL

SELECTURL
Aceast comand creaz un set de selecie cu obiectele care au URL-uri ataate. Toate ariile
dreptunghiulare i obiectele care au ataate URL-uri sunt selectate i gripsurile lor devin active.
Apoi AutoCAD filtreaz automat toate obiectele care nu au URL ataat.
Opiunile de accesare a comenzii SELECTURL sunt:
Toolbar: Internet Utilities
La linia de comand: SELECTURL

Accesarea i publicarea fiierelor .dwg


Putei deschide i salva fiiere .dwg n AutoCAD prin specificarea lor ca URL-uri. Urmtoarele
comenzi pot fi introduse de la linia de comand sau pot fi accesate cu butoane din toolbar-ul
Internet Utilities.
OPENURL
SAVEURL
INSERTURL
INETCFG
INETHELP
Urmtoarele seciuni descriu aceste comenzi n detaliu.

OPENURL
Comanda OPENURL deschide desene n cadrul Internet sau Intranet. Formatele de adres sunt:
http://servername/pathname/filename.dwg
ftp://servername/pathname/filename.dwg (Not: transferurile .ftp nu pot fi fcute printr-un
server proxy (firewall)
file:///drive/pathname/filename.dwg
Opiunile de accesare a comenzii OPENURL sunt:
Toolbar: Internet Utilities
La linia de comand: OPENURL

SAVEURL

112
Comanda SAVEURL trece un desen n Internet sau Intranet.
Opiunile de accesare a comenzii SAVEURL sunt:
Toolbar: Internet Utilities
La linia de comand: SAVEURL

INSERTURL
Comanda INSERTURL insereaz desene de pe Internet i/sau Intranet i insereaz fiiere .dwg
din caseta de dialog URL.
Opiunile de accesare a comenzii INSERTURL sunt:
Toolbar: Internet Utilities
La linia de comand: INSERTURL

INETCFG
Comanda INETCFG face posibil configurarea de ctre utilizator a gazdei Internet pentru logare
FTP, acces HTTP, conexiune Internet i informaii proxy.
Opiuni pentru accesarea comenzii INETCFG sunt:
Toolbar: Internet Utilities
La linia de comand: INETCFG

FTP LOGIN
Ftp login - HTTP Secure Acces: parol cerut pentru toate sesiunile deschise pentru conectare
Internet
Proxy Server: FTP port i HTTP port

INETHELP
Comanda INETHELP acceseaz fiierele help ale Internet-ului din interiorul AutoCAD-ului.
Opiunile de accesare a comenzii INETHELP sunt:
Toolbar: Internet Utilities
La linia de comand: INETHELP

Alte caracteristici
Include capacitatea de "drag and drop" din Netscape i Microsoft Internet Explorer. innd
apsat butonul stng al mouse-ului, deplasai imaginea .dwf din browser n AutoCAD cu
deschiderea (tastele SHIFT+CTRL) sau inserarea (tasta CTRL) a fiierului desen original, n
AutoCAD. Urmtoarele precizri sunt necesare:
1. Fiierul .dwg folosit la crearea fiierului .dwf trebuie s se afle n acelai director cu
fiierul .dwf, atunci cnd se iniiaz procedura "drag and drop".
2. Nu este nevoie ca numele fiierelor .dwg i .dwf s coincid.

Publicarea fiierelor .dwf ntr-o pagin Web

113
Putei aduga fiiere .dwf ntr-o pagin Web prin adugarea unor etichete speciale n documentul
HTML. Patru etichete pe care le putei aduga documentelor HTML sunt descrise mai jos
mpreun cu codul sample HTML:
"Object" Tag - Inclus doar pentru compatibilitatea cu browser-ele de Web pe care le-ar putea
folosi alte persoane pentru a vizualiza pagina dumneavoastr Web, precum Mosaic.
Coduri HTML:
object width=600 height=400
classid="clsid:b2be75f3-9197-11cf-abf4-08000996e931"
codebase="ftp://ftp.autodesk.com/autocad/plugin/whip.cab"

"Param" Tag - Precizeaz dac este vorba de un URL absolut sau relativ. URL-urile relative
sunt recomandate, pentru c fiierele sunt mutate mai uor. Dac fiierul .dwf este n acelai
director ca i fiierul HTML, acest parametru este numele fiierului .dwf.
Codul HTML:
param name="filename" value="drawingname.dwf"

"Embed" Tag - Este cerut de Netscape Navigator. Parametrul pluginspage este folosit pentru
a indica Netscape-ului unde poate fi gsit versiunea curent a lui WHIP! plug-in.
Coduri HTML:
embed width=600 height=400
name=drawingname src="drawingname.dwf"
pluginspage=http://www.autodesk.com/products/autocad/whip/whip.htm
"/Object" Tag - Inclus pentru compatibilitatea cu alte browser-e.
Codul HTML: "/object"

Exerciiul 2: Exportarea unui desen n format compatibil Web


n acest exerciiu, vei ncrca grupul de meniuri Internet i caseta de dialog pentru a
accesa toolbar-ul Internet Utilities. Apoi, vei ataa URL-uri pentru o arie dreptunghiular i
pentru un obiect, vei afia i lista toate URL-urile din desen i vei converti desenul ntr-un
format compatibil Web.

ncrcarea toolbar-ului Internet Utilities


1. Din meniul , selectai Toolbars. Va fi afiat caseta de dialog .
2. Observai c inet nu este o opiune disponibil n lista Menu Group. Selectai butonul Close.
3. La prompterul Command, introducei menuload i apsai tasta ENTER. Va fi afiat caseta
de dialog .
Acum vei aduga inet listei Menu Group.

114
4. n cmpul File Name, introducei inet, apoi selectai butonul Load. Caseta de dialog

completat este afiat, aa cum se prezint n figura urmtoare:

Fig 4- Caseta de dialog Menu Customisation


completat
5. n caseta de dialog , selectai butonul Close. Inet va fi acum disponibil n lista
Menu Group.
6. Din meniul , selectai Toolbars. Va fi afiat caseta de dialog .
7. Din lista Menu Group, selectai Inet. Figura urmtoare prezint grupul de meniuri inet

selectat:

Fig 4- Grupul de meniuri inet


8. n lista Toolbars, marcai Internet Utilities. Va fi afiat toolbar-ul Internet Utilities, gata
pentru a fi folosit.

115

Fig 4- Toolbar-ul Internet Utilities


9. Selectai butonul Close pentru a iei din caseta de dialog .

Ataarea unui URL unei arii


1. Din meniul , selectai Open, apoi alegei web-demo.dwg. Desenul va arta ca n figura
urmtoare:

Fig 4- Fiierul web-demo.dwg


2. La linia de comand, introducei attachurl. La linia de comand va fi afiat urmtorul mesaj:
URL by (Area/<Objects>):
3. Introducei A pentru Area i apsai tasta ENTER. Urmtorul mesaj va fi afiat la linia de
comand:
First corner:
4. Folosii modul osnap END pentru a selecta colul din stnga jos al camerei mari, din partea
dreapt a cldirii. Urmtorul mesaj va fi afiat la linia de comand:
_endp of Other corner:
5. Folosii din nou Endpoint pentru a selecta colul din dreapta sus al aceleiai camere.
6. Ca adres URL, introducei file///c:/Student/bldgint.gif.
7. Apsai tasta ENTER. URL-ul este acum ataat ariei definite.

Ataarea unui URL la un obiect


1. La linia de comand, introducei attachurl. Urmtorul mesaj va fi afiat la linia de comand:
URL by (Area/<Object>):
2. Apsai tasta ENTER pentru a accepta opiunea implicit Object. Urmtorul mesaj va fi
afiat la linia de comand:

116
Select objects:
3. Selectai textul "Autodesk Home Page", localizat n partea de centru jos a desenului.
4. Ca adres URL, introducei http://www:autodesk/autocad.com.
5. Apsai tasta ENTER. URL-ul va fi ataat obiectului.

Afiarea i listarea URL-urilor


1. La linia de comand, introducei selecturl. Toate obiectele care au URL-uri ataate vor avea
activate gripsurile.
2. La linia de comand, introducei listurl. Apsai de dou ori tasta ENTER. Urmtorul mesaj
va fi afiat la linia de comand:
Select objects:
3. Selectai textul "Autodesk Home Page" localizat n centru jos n desen.
4. Apsai tasta ENTER. Va fi prezentat adresa URL a obiectului selectat.
5. Salvai desenul n directorul dumneavoastr.

Conversia i exportul spre Web


1.
2.
3.
4.

Din meniul , selectai Export. Va fi afiat caseta de dialog .


Din lista Save in, selectai directorul Student.
n cmpul File Name, acceptai numele web-demo.
n lista Save as type, selectai Drawing Web Format (.dwf). Caseta de dialog completat va
arta ca n figura urmtoare:

Fig 4- Caseta de dialog Export Data


completat
5. Selectai butonul Save. Desenul i URL-urile ataate sunt acum salvate n format web.

Interoperabilitatea fiierelor

117
Atunci cnd se folosesc imagini sau desene furnizate de ali utilizatori AutoCAD, sau se face un
transfer de date cu ali utilizatori, vei constata c aceti utilizatori folosesc diferite versiuni de
AutoCAD sau AutoCAD LT pentru a-i crea desenele. Vei putea constata, de asemeni, c clienii
dumneavoastr vor cere desenele n diferite formate grafice. Acest paragraf descrie posibilitatea
comunicrii sau schimbului de date cu ali utilizatori, indiferent de varianta de AutoCAD de care
dispun acetia pentru lucrul cu desene. De asemeni, este descris posibilitatea de citire a
diferitelor formate de fiiere grafice.
n R14, v putei salva desenul n format .dwg corespunztor R12 sau R13 sau n format .dwg
corespunztor LT 2.0 sau LT95. Putei, de asemeni, crea fiiere grafice n formatele Windows
obinuite.

Compatibilitatea AutoCAD R12/R13


Toate fiierele AutoCAD care sunt n format .dwg (inclusiv R12, R13, LT2 i LT95) sunt afiate
n lista File Name i sunt posibil a fi deschise n R14. Desenele n aceste formate sunt deschise i
convertite automat n format R14 n timpul executrii comenzii OPEN.

Exportarea
n AutoCAD R14, caseta de dialog suport toate tipurile de formate din R13,
incluznd: .dxf, .wmf, .sat, .3ds, .dxx, .bmp i .eps. n plus, R14 suport formatele .dwf sau
Drawing Web Format.

Cutia de dialog Save As


Caseta de dialog din R14 este la fel cu cea din R13, avnd n plus dou funcii. Putei salva
imagini metafile (proxy) ale obiectelor dorite, prin marcarea opiunii corespunztoare. De
asemeni, inclus n R14 este o list din care putei selecta urmtoarele formate n care s salvai
desenul:
AutoCAD R14 Drawing (.dwg)
AutoCAD R13/LT 95 Drawing (.dwg)
AutoCAD R12/LT 2 Drawing (.dwg)
Drawing Template File (.dwt)

Exerciiul 3: Conversia desenelor


n acest exerciiu, vei converti un desen din R14 n format R12 i R13. Apoi, vei folosi
Windows Explorer, pentru a observa mrimile diferite ale fiierelor n aceste formate.

Conversia fiierelor desen

118
1. Din meniul , selectai Open, apoi alegei office14.dwg pentru a deschide acest desen.

Acesta va arta ca n figura urmtoare:

Fig 4- Fiierul office14.dwg


2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Din meniul , selectai Save As. Va fi afiat caseta de dialog .


n cmpul File Name, introducei office13.
Din lista Save as type, selectai AutoCAD R13 Drawing (.dwg).
Apsai butonul Save. Desenul este convertit automat n format AutoCAD R13.
Din meniul , selectai Save As. Va fi afiat caseta de dialog .
n cmpul File name, introducei office12.
Din lista Save as type, selectai AutoCAD R12/LT2 Drawing (*.dwg).
Apsai pe butonul Save. Desenul este automat convertit n format AutoCAD R12. Observai
c Ltpolylines sunt transformate n obiecte corespunztoare versiunii R12.

Vizualizarea mrimii fiierului


1. Prsii mediul AutoCAD.
2. Deschidei aplicaia Windows Explorer.
3. Selectai directorul corespunztor acestui tutorial. Observai c dimensiunile fiierelor pentru
R12 i R13 sunt mai mari dect a desenului n versiunea R14.
Sumarul capitolului
Dup parcurgerea acestui capitol, ai nvat urmtoarele:
Noul External Reference Manager ofer posibiliti mbuntite prin combinarea ntr-o
singur caset de dialog a opiunilor privind lucrul cu XREF-urile.
Folosind noile utiliti Internet din R14, putei publica desene din AutoCAD pe Internet
sau Intranet.
Toate fiierele AutoCAD care sunt n format .dwg (inclusiv R12, R13, LT2 i LT95) sunt
disponibile a fi deschise n AutoCAD R14. n plus, R14 suport formatul .dwf (Drawing Web
Format).

119

Redactarea textelor
Definirea stilului de text
Comanda FormatText Style i apare csua de dialog Style Name
Din aceast csu de dialog se selecteaz opiunile pentru alegerea tipului de fonturi precum i
datele necesare pentru a defini modul de scriere ( nlime, unghi, efecte, etc. ).
Scrierea textelor
Textele pot fi scrise
- ntr-un singur rnd. n acest caz comanda este DrawTextSingle Line Text
n cazul n care se alege opiunea aliniere ( justify ) i se comand desenarea unui text aliniat
cu o linie desenat prin dou puncte, comenzile executabile sunt
dtext
Current text style: "Standard" Text height: 20.0000
Specify start point of text or [Justify/Style]: j
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: a
Specify first endpoint of text baseline:
Specify second endpoint of text baseline:
Enter text: dadgad
Enter text:
n cazul n care se alege opiunea de stil ( style ) se prezinte lista de stiluri de text.
Comenzile executabile sunt
_dtext
Current text style: "Standard" Text height: 44.4401
Specify start point of text or [Justify/Style]: s
Enter style name or [?] <Standard>: ?
Enter text style(s) to list <*>:
Text styles:
Style name: "Standard" Font files: txt
Height: 0.0000 Width factor: 1.0000 Obliquing angle: 0
Generation: Normal
Current text style: "Standard"
-

textele pot cuprinde mai multe rnduri. n acest caz comanda este
DrawTextMultilineext
Se stabilete n primul rnd zona n care se scrie textul,cu ajutorul deschiderii unei ferestre.
Comenzile executabile sunt
_mtext Current text style: "Standard" Text height: 2.5
Specify first corner:
Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]:
n loc de al doilea col al ferestrei de scriere se pot preciza o serie de alte opiuni,
nlime, aliniere, spaierea, rotaia, stilul, limea.

120
Dup alegerea celui de al doilea col al ferestrei de scriere se deschide automat csua de dialog
Multiline Text Editor . n aceast csu de dialog exist urmtoarele opiuni
- caracter, prin care se aleg tipul de font, nlimea, atribute ale textului, culoarea i
simboluri dintr-o bibliotec de simboluri
- proprietile, prin care se aleg stilul, alinierea, lungimea textului, unghiul
- spaierea textului
- operaii de gsire/cutare
Csua de dialog Multiline Text Editor se poate utiliza i la importul unor texte de dimensiuni
relativ mici.
Csua de dialog Multiline Text Editor se poate lansa i prin comanda ModifyText

Utilizarea Blocurilor
Block-ul este un obiect de sine stttor, compus la rndul su din mai multe obiecte.
Avantajele utilizrii blocurilor
- posibilitatea de a folosi blocurile n comun, o copie a blocurilor putnd fi stocat pe disk
pentru a putea fi utilizat la alte desene. Se pot realiza biblioteci de simboluri
standardizate
- reducerea dimensiunilor fiierului. Copierea unor obiecte creaz noi obiecte care trebuie
memorate n fiier
- realizarea unui bloc din mai multe obiecte creaz un singur obiect. nserarea acestui nou
obiect nu conduce dect la memorarea punctelor de inserare a acestui bloc i a numelui
blocului
- modificare uoar a blocului. Dac un block este actualizat i/sau modificat ntr-un desen,
programul actualizeaz toate simbolurile bazate pe acel bloc
- capacitatea de a ataa informaii. Unui bloc creat i se pot ataa diferite informaii, care pot
fi extrase i utilizate n alte programe. Aceste informaii se numesc atribute.
Crearea unor biblioteci de simboluri
Pentru crearea unei biblioteci de simboluri se folosete urmtoarea procedur
- se deseneaz construcia geometric necesar utiliznd comenzile din AutoCAD
- se determin poziia optim de pe simbol ce urmeaz a fi folosit ca punct de nserare (atunci
cnd este nserat n desen, simbolul este plasat cu punctul de nserare deasupra cursoruluicruce de pe ecran)
- se lanseaz comanda BlockMake
- din csua de dialog Block Definition se selecteaz
- numele blocului se nscrie n csua cu denumirea Name
- n zona Base point a csuei de dialog se alege
- punctul de nserare cu ajutorul cursorului ( pick Point )
- poziia punctului de nserare cu ajutorul coordonatelor
- n zona Objects
- se alege Select objects i se selecteaz obiectele care formeaz blocul
- se selecteaz opiunea Convert to block

121
Se vor alege unitile de msur identice cu cele ale desenului din care este desenat blocul. Se
pot face comentarii, n csua Description care s fac mai uoar utilizarea blocului din cadrul
bibliotecii.
Dup parcurgerea ntregii proceduri, obiectele iniiale care definesc blocul sunt eliminate din
desen. Blocul definit este acum parte integrant din desenul respectiv.
Observaii privitoare la crearea unui bloc
-

Strat, culoare, tip linie Pentru ca blocul s preia caracteristicile stratului pe care a fost
nserat, toate obiectele acestuia trebuie s se gseasc pe stratul 0, iar culoarea i tipul de
linie trebuie stabilite la valoarea Bylayer
Desenarea blocului la scar Atunci cnd se creaz un bloc se deseneaz toate obliectele care
l compun la dimensiuni unitate
Definirea punctului de nserare Punctul de nserare trebuie s fie ale n mod adecvat, pentru
o nserare corect.

nserarea blocurilor deja definite ntr-un desen


Bilblioteca de blocuri se poate utiliza astfel
-

se lanseaz comanda InsertBlock


se alege din csua Name numele blocului. Acesta care se caut ( dac nu este n directorul
implicit ) cu comanda Browse
n zona Insertion point se definete punctul de nserare astfel
- dac se activeaz opiunea Specify On-screen , punctul de inserie se stabilete pe desenul
n care vrem s introducem blocul
- dac se dezactiveaz opiunea Specify On-screen , punctul de inserie se va defini prin
coordonatele acestuia.
- opiunea Explode , dac este setat, ne permite s inserm obiectele din care a fost format
blocul. n caz contrar blocul este nserat ca un singur obiect.
n zona Scale se definete scala la care se face nserarea blocului astfel
- dac se activeaz opiunea Specify On-screen , scala de inserie se stabilete pe desenul n
care vrem s introducem blocul
- dac nu se activeaz opiunea Specify On-screen , scala de inserie se stabilete prin
valorile introduse , pentru fiecare direcie n parte
- dac este activat opiunea Uniform Scale , scara este n acest caz uniform pe cele trei
direcii i trebuie specificat numai n zona care definete direcia X
n zona Rotaion se stabilete unghiul cu care se rotete blocul fa de poziia n care a fost
definit, astfel
- dac se activeaz opiunea Specify On-screen , unghiul de inserie se stabilete pe
desenul n care vrem s introducem blocul
- dac nu se activeaz opiunea Specify On-screen , unghiul de inserie se stabilete prin
valoarea unghiului nscris n csua de dialog

Actualizarea unui simbol


Pentru a modifica un bloc, el trebuie spart cu comanda Explode n obiecte iniiale. Procedura de
lucru este urmtoarea

122
-

se insereaz blocul care trebuie modificat/redefinit, oriune n desen


se lanseaz comanda Explode dup introducere sau se lanseaz inserarea blocului cu aceast
opiune, din csua de dialog
se modific blocul cu comenzile de editare din AutoCAD
se redefinete blodul utiliznd comanda BlockMake
se procedeaz n continuare ca la definirea unui bloc nou
Toate blocurile nserate anterior sunt actualizate atunci cnd comanda Block este finalizat.

Utilizarea referinelor externe


Comanda este InsertExternal Reference
Dac este necesar s se utilizeze informaii existente n alte desene se poate utliliza comanda
InsertExternal Reference
Exemple de utilizare a referinelor externe
-

cartuul desenului- un desen-referin extern poate servi drept cartu al unui desen. Prin
ataarea cartuului ca desen de referin extern, acesta va fi afiat mpreun cu desenul, fr
a mri dimensiunea acestuia
desenul de ansamblu- referinele externe permit generarea unui desen de ansamblu pe baza
unui set de desene pariale, care pot face obiectul unor modificri ulterioare. Deoarece
desenele referin externe sunt rencrcate, ele vor reflecta ntotdeuna ultima revizie
proiecte realizate n echip- un grup de proiectani lucreaz la un proiect comun. Deoarece
orice modificare a unui desen poate fi automat actualizat n celelalte desene, dac intervine
o modificare, prin utilizarea acestei metode, fiecare proiectant va fi pus la curent cu ea.

Procedura de lucru
- se lanseaz comanda InsertExternal Reference
- se alege din csua de dialog Select reference file desenul care l utilizm ca referin extern
- se lucreaz cu opiunile ca i n cazul blocurilor.
Detaarea unui desen referin extern
Comanda Explode nu are efect la desenele referin externe inserate.
Pentru a modifica un desen care conine un desen referin extern se lanseaz comanda
InsertXref Manager prin care se pot face urmtoarele operaii
- ataarea desenului ( Attach )
- detaarea desenului ( Detach )
- rencrcarea desenului ( Reload )
- descrcarea desenului ( Unload )
- legarea desenului ( Bind ).
Legarea unor simboluri din desenul referin extern

123
Dac desenul referin extern are un bloc, un stil de cotare, strat, tip de linie sau stil-text care se
va utiliza n desenul de ansamblu, trebuie s se lege permanent respectivul simbol n desenul de
ansamblu.
Se lanseaz comanda Modify ObjectExternal Reference Bind
n csua de dialog exist opiunea de a se lega
- blocurile ( Block )
- stilul de dimensionare ( Dimstyle )
- straturile ( layer )
- tipul de linie ( Linetype )
- stilul de text ( Textstyle ).
Se selecteaz din zona Xrefs simbolul care dorim s-l legm permanent i prin comanda Add
acesta va fi inserat n Definition to Bind
Atribute ataate blocurilor
Comanda este DrawBlockDefine Attributes
Atributele care se ataeaz sunt obiecte. Atributele permit s se ataeze blocurilor informaii sub
form de text, informaii care pot extrase i analizate n programe de baze de date i de calcul
numeric.
Atributele sunt de asemenea utile pentru introducerea unui text care se schimb la fiecare
introducere a unui bloc dat. De exemplu la blocul cartu putem defini atributele care s cear
introducerea datelor care se modific ( nume persoane, nume desen, material,dat, etc. ).
In caseta de dialog Attribute Definition sunt definite dou categorii de parametrii
- parametrii care controleaz modul de afiare a atributului
- punctul de nserare
- alinierea
- stilul textului
- nlimea
- unghiului de rotaie.
Aceste date se nscriu n zonele Insertion Point i Text Option din partea inferioar a casetei de
dialog.
- parametrii care conin informaia util a atributului
Aceti parametrii se nscriu n zonele Attribute i Mode .
n zona Attribute se nscriu
- eticheta ( Tag )eticheta clasific atributul pe categorii, de exemplu COST, NUME,
PRODUCTOR, etc. Practic eticheta reprezint numele atributului i este utilizat la
sortarea atributelor atunci cnd se efectueaz o extragere a acestora.
- invitaia ( Prompt )invitaia este utilizat de a se introduce valoarea atributului atunci cnd
este introdus n desen i este reprezentat de o ntrebare.
- valoarea ( Value ). reprezint valoarea atributului.
Parametrii de mod ai atributului

124
Aceste opiuni se pot selecta din zona Mode a casetei de dialog Attribute Definition i se pot
prezenta sub orice combinaie a modurilor de baz
- invizibil ( Invisibile ) atunci cnd va fi nserat acest atribut este invizibil
- constant atributele constante primesc ntotdeauna aceeai valoare cnd sunt nserate
- verificare ( Verify ) atunci cnd se nsereaz un atribut cu verificare, programul invit de
dou ori s se introduc valoarea, astfel nct s se poat schimba rspunsul nainte ca s se
insereze atributul
- prestabilit ( Preset ) ca i atributele constante atributele prestabilite au aceeai valoare la
nserare, ns spre deosebire de atributele constante, valoarea atributelor prestabilite se poate
modifica ulterior.
Procedura de definire i inserarea unui atribut
-

se deseneaz un bloc
se selecteaz caseta de dialog Attribute Definition
se nscrie n rubrica Tag , de ex. FABRICANT
se nscrie n rubrica Promt , Cine a fabricat acest obiect?
se nscrie n rubrica Value , o anumit valoare a atributului, de ex. SC XXX Srl
se selecteaz opiunile din zona Text Option , i anume Alinierea ( Justification ), stilul de
text ( Text Style ), nlimea ( Height ) i rotaia ( Rotation )
Se activeaz butonul Pick Point i se alege poziia de nserare

Modificarea atributelor se face


-

cu comanda DDEDIT , de la bara de comand. Se tasteaz cu mausul pe eticheta ( Tag )


blocului i apare caseta de dialog Edit Attribute Definition, prin care se pot modifica
atributele blocului
prin selectarea blocului i lansarea comenzii ModifyProperties . Din csua de dialog
pentru modificarea proprietilor, la rubrica Text se pot modifica valorile atributelor iar la
rubrica Misc se pot modifica modurile de setare a atributelor.

Tehnici de editare
tergerea obiectelor ( Erase )
Comanda de tergere este ModifyErase
Aceast comand se execut prin selectarea obiectelor ce trebuie terse din planul de desenare.
Comenzile executabile sunt
_erase
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects:
Mutarea obiectelor ( Move )
Comanda este ModifyMove

125
Prin aceast comand un obiect este mutat de la o locaie la alta n planul desenului.
Comenzile executabile sunt
_move
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point or displacement: Specify second point of displacement or
<use first point as displacement>:
Mutarea unui obiect sau a mai multor obiecte se face prin selectarea acestor obiecte, specificarea
punctului de baz care indic de unde vor fi mutate obiectele i ulterior prin selectarea punctului
care indic unde vor fi mutate obiectele. Cele dou puncte pot fi indicate prin utilizarea
cursorului sau prin indicarea cotelor ( coordonate absolute sau relative ).
Copierea obiectelor ( Copy )
Comanda este ModifyCopy
Comanda execut copierea unui obiect sau grup de obiecte. Comanda adaug la numrul de
obiecte existente un numrul de obiecte care au fost copiate i deci crete volumul desenului
foarte mult. Trebuie analizat eficiena utilizrii acestei comenzi n raport cu comenzile de
utilizare a blocurilor sau a desenelor referin extern.
Comenzile executabile sunt
_copy
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point or displacement, or [Multiple]: Specify second point of
displacement or <use first point as displacement>:
Comanda are aciune similar cu comanda Move .
Obiectele selectate pot fi copiate de la o locaia la alta. Prin selectarea opiunii Multiple se repet
invitaia de copiere pn cnd se anuleaz comanda.

126

Capitolul 6
Instrumente de administrare n R14
Scopul acestui capitol este explicarea variatelor instrumente de administrare din AutoCAD R14,
incluznd tiprirea prin intermediul reelei, comunicarea fiierelor i opiunile de start-up.

Obiective
n acest capitol, vei
Folosi posibilitatea de tiprire din stiv, pentru a tipri mai multe desene
nva despre noile posibiliti de comunicare a fiierelor n Windows
Modifica icon-ul AutoCAD de pe Desktop, folosind parametrii de start-up
nva tiprirea prin intermediul reelei

Tiprirea prin reea


Cu ajutorul posibilitatii de tiprire prin reea oferit de R14, putei folosi drivere ADI, care nu
fac parte din sistem, pentru a tipri prin reea pe orice aparat de copiere hard suportat de driverul
dumneavoastr (dac exist un driver de Windows corespunztor instalat pe sistemul la care este
conectat plotterul).

Suportul tehnic pentru tiprirea prin reea


Cu ajutorul reelei, putei avea acces la aparatele instalate pe reea, n acelai timp avnd acces la
posibilitile driverelor ADI. Comenzile de tiprire rezultate parcurg sistemul Windows i pot fi
administrate cu Print Manager.

Plot spooling
R14 este compatibil cu spooler-ul de tiprire al sistemului, chiar dac folosii drivere ADI
neinstalate n sistem. Rezultatul acestei modificri este simplificarea procedurilor de tiprire
folosind facilitile standard.

Plotarea din stiv


Posibilitatea de plotare din stiv nseamn posibilitatea plotrii mai multor desene, fr a fi
necesar repetarea comenzii PLOT. Plotarea din stiv folosete (fiiere de
configurare a plotrii), astfel nct plotarea poate decurge nestnjenit.
Aplicaia pentru plotarea din stiv se numete BATHPLT i este instalat pe o instalare tipic de
AutoCAD 14. Pentru a lansa BATCHPLOT, selectai din grupul de programe
AutoCAD. Cnd pornete plotarea din stiv, este pornit o nou sesiune de AutoCAD. Pentru a
menine performanele sistemului, nu pot rula mai multe sesiuni de plotare din stiv n acelai
timp.
Pentru a plota din stiv pe mai multe plotere sau pentru configurri diferite pe acelai ploter,
putei folosi o opiune din AutoCAD, care salveaz un fiier .pc2 (complete plot configuration)
pentru fiecare configurare. n applet-ul VB pentru plotare din stiv, numele unui fiier .pc2 poate
fi asociat fiecrui desen. Dac un fiier .pc2 nu este specificat, este folosit ultima configurare

127
implicit (configuraia pe care o avea AutoCAD-ul atunci cnd a fost pornit, nainte de a fi
ncrcat orice alt fiier .pc2). Atunci cnd salvai o configuraie de plotare (un fiier .pcp n R13),
o putei salva ca fiier .pcp sau ca fiier .pc2.
Atunci cnd lansai plotarea din stiv, butoanele Associate PC2/PCP File i Delete Entry din
casea de dialog nu sunt disponibile, aa cum este artat n figura

urmtoare:

Fig 6- Caseta de dialog AutoCAD Batch Plot


Utility
Opiunile din caseta de dialog sunt urmtoarele:
Butonul Add Drawing deschide o caset de dialog obinuit pentru selecia fiierelor, cu un
filtru .dwg. Aceast caset de dialog suport selecii multiple, dar nu suport nume lungi de
fiiere, datorit unei incompatibiliti dintre Visual Basic i Windows 95.
Butonul Associate PC2/PCP deschide o caset de dialog obinuit pentru selecia fiierelor,
cu un filtru .pcp/.pc2.
Butonul Delete Entry terge desenul sau desenele selectate.
Butoanele Save List, Open List i Append to List deschid o caset de dialog obinuit pentru
selecia fiierelor, cu un filtru .blp.
Butonul Plot pornete o serie de plotri i deschide caseta de dialog . Cu
ajutorul acestei casete de dialog, putei anula plotrile rmase n list.
Butonul Close nchide aplicaia de plotare din stiv, ca i programul AutoCAD.

Exerciiul 1: Folosirea plotrii din stiv


n acest exerciiu, vei nva cum se ploteaz mai multe desene, fr a fi necesar repetarea
comenzii PLOT. Vei folosi utilitatea Batch Plot pentru a asocia un fiier de configurare a
plotrii, cu mai multe desene.

Plotarea multipl a desenelor

128
1. Selectai butonul Start. Alegei Programs, apoi AutoCAD 14. Folderul programelor

AutoCAD este afiat ca n figura 6-2.


2. n folderul grupului de programe AutoCAD R14, selectai Batch Plot Utility. Va fi afiat
caseta de dialog , aa cum se prezint n figura 6-3.
3. Apsai pe butonul Add Drawings pentru a afia caseta de dialog
4. Din lista Folders, selectai ACADR14/template.
5. n cmpul Filename, selectai ansi_a, ansi_b, ansi_c, ansi_d, ansi_e i ansi_v, aa cum se

prezint n figura 6-4.

Fig 6- Folderul grupului de programe


AutoCAD
6. Selectai OK pentru a v ntoarce n caseta de dialog .

Fig 6- Caseta de dialog AutoCAD Batch Plot


Utility
7. Din lista fiierelor desen, selectai toate desenele.

129

Fig 6- Caseta de dialog Add Drawing File


8. Apsai pe butonul Associate PCP/PC2, pentru a afia caseta de dialog .
9. Din lista desfurabil Look in, selectai directorul corespunztor acestui tutorial. Apoi
selectai fiierul plotstda.pc2. Caseta de dialog completat, trebuie s arate

ca n figura 6-5.
10. Selectai OK pentru a v ntoarce n caseta de dialog completat, care
arat ca n figura 6-6.

Fig 6- Caseta de dialog Associate PCP/PC2


File
11. Selectai butonul Plot pentru a ncepe plotarea din stiv a fiierelor desen afiate i a

fiierelor de configurare a plotrii asociate.

Fig 6- Caseta de dialog AutoCAD Batch Plot


Utility completat

130
n timpul plotrii din stiv, este afiat caseta de dialog , care prezint starea
sesiunii curente de plotare. Sesiunea de plotare poate fi ntrerupt n orice moment, prin apsarea

butonului Cancel Remaining Drawings.

Fig 6- Caseta de dialog Batch Plot Progress


Partajarea (sharing) fiierelor
Partajarea fiierelor n AutoCAD R14 s-a modificat dintr-un sistem proprietar ntr-un sistem care
folosete capacitatea sistemului de operare Windows de partajare a fiierelor. Aceast seciune
introduce partajarea fiierelor i modificrile pentru blocarea fiierelor i explic beneficiul
utilizrii lor.

Deblocarea fiierelor
AutoCAD R13 oferea posibilitatea blocrii fiierelor, care includea crearea i managementul
fiierelor blocate precum i fiierele tip semafor. Sistemul de operare Windows ofer cteva din
aceste funcii, rezultnd o reducere a performanei. n versiunea 14, AutoCAD nu poate bloca
fiiere i nu creaz fiiere blocate .dwk. Aceast funcie este n responsabilitatea sistemului de
operare, astfel nct nu se sacrific nimic din performane, prin duplicarea unor funcii.

Noul mecanism de partajare a fiierelor


AutoCAD R11 introducea propriul su mecanism de blocare a fiierelor pentru asigurarea
compatibilitii cu un numr de sisteme de operare i medii de reea. R14 suport numai
platformele Windows NT i Windows 95. De vreme ce partajarea fiierelor n mediul Windows
este un mecanism verificat, utilizat pe sute de mii de computere, AutoCAD R14 suport
proprietile de partajare a fiierelor ale sistemului de operare Windows. Aceste metode previn
scrierea ntr-un fiier de ctre mai mult dect un utilizator, la un moment dat, i face fiierele n
folosin, disponibile numai ca read-only (numai posibilitatea de vizualizare).

Capacitile comutatoarelor de startup


Comutatoarele de startup sunt folosite de AutoCAD la nivelul sistemului de operare pentru a
porni o sesiune AutoCAD cu ncrcarea automat a comenzilor sau a caracteristicilor sistemului.
Comutatoarele de startup sunt de obicei incluse n icon-uri pe desktop (n proprietile iconurilor).

131
R14 introduce cteva noi caracteristici asociate comutatoarelor de startup. n R13, un comutator
de startup tipic ar fi drawingname scriptfile. Acelai comutator n R14 este exprimat ca
drawingname /b scriptfile. Urmtoarele comutatoare pot fi specificate (diferena primar este
sintaxa operaiei):
Comutator
/b
/t
/v
/s
/c
/d
/m
/p
/r
/nologo

Nume
Numele fiierului script
Fiier prototip
Numele vederii (view name)
Directoare suport
Directorul de configurare
Directorul de driver
Managementul memoriei
Profile (registrul de profile)
Reconfigurare la starup
Startup fr afiarea logo-ului

Noile comutatoare de startup


n R14 au fost adugate urmtoarele comutatoare de startup:
/p profile (registry profile) - Comutatorul /p controleaz registrul de profil. Profilul include
setrile variabilelor de sistem care au fost salvate anterior n fiierul de configurare.
/t template (fiierul prototip) - Comutatorul /t specific fiierul prototip care va fi folosit la
nceperea unei noi sesiuni de lucru n AutoCAD.

Utilizarea comutatoarelor de startup


Atunci cnd folosii comutatoarele de startup n R14, luai n considerare urmtoarele aspecte:
Suportul pentru nume lungi de fiiere introdus n R13c4 prezint caractere legale
incompatibile cu R14. Cteva din fiierele script din R13 nu sunt compatibile cu R14.
Dac specificai un nume de fiier care conine spaii, numele fiierului trebuie introdus cu
ghilimele. Ghilimelele nu sunt necesare pentru numele de fiiere care nu conin spaii.
AutoCAD se va reconfigura automat cu setrile implicite, atunci cnd se folosete
comutatorul /r. Dac se introduce o cale i un nume de fiier dup opiunea /r, fiierul de
configurare va fi salvat cu numele i calea indicat i se va suprascrie peste fiierul de
configurare anterior, dac acesta exist.
Comutatorul /p controleaz registrul profilului. Acesta include cteva setri ale variabilelor
de sistem care au fost anterior salvate n fiierul de configurare ( a se vedea seciunea de mai
jos). Pot fi setate mai multe personalizri de profil pe o singur instalare a AutoCAD-ului.

Exerciiul 2: Utilizarea comutatoarelor de startup


n acest exerciiu, vei seta comutatoarele de startup, folosind noua sintax corespunztoare lui
R14 i le vei ncorpora n icon-ul din desktop.

132
n prima parte a acestui exerciiu, vei crea un icon de desktop care acceseaz un anumit desen i
restaureaz o vedere predefinit. n a doua parte a exerciiului, vei crea un icon de desktop care

acceseaz un profil Preference existent.

Fig 6- Caseta de dialog sextant Properties


pentru icon-ul de startup
Comutatoarele de startup pentru definirea unui desen i a unei vederi
1. Folosii Windows Explorer pentru a deschide directorul AutoCAD R14. Facei o copie a
fiierului acad.exe pe desktop (punctai pe fiier i, innd apsat butonul stng al mouseului, l deplasai pe desktop). Pe desktop, va fi afiat un icon de AutoCAD.
2. Selectai acest icon i apsai butonul drept al mouse-ului; alegei Rename. Introducei ca nou
nume psextant.
3. Selectai din nou acest icon i apsai butonul drept al mouse-ului. Selectai Properties.
Selectai seciunea prescurtat. n cmpul Target, dup acad.exe, introducei psextant/V
Plan.
4. n zona Start In, introducei c:\Student. Cutia de dialog psextant Properties va trebui s arate
ca n figura 6-8. Selectai butonul Apply i apoi OK pentru a iei din cutia de dialog.
5. Punctai de dou ori pe icon-ul de startup AutoCAD numit psextant, pentru a lansa
AutoCAD-ul. Parametrii de startup vor deschide desenul psextant i vor restaura vederea
numit PLAN.

133

Capitolul 7
Vizualizarea
Unul din modurile de comunicare i vizualizare a desenului dumneavoastr este randarea
vederilor unui model 3D. Randarea a fost introdus prima oar n R12 ca o aplicaie ADS. R13
includea randarea ca o aplicaie ARX. AutoCAD R14 mrete performana randrii i adaug
instrumente de randare fotorealistic care v permit vizualizarea cu acuratee a desenelor. Scopul
acestui capitol este de a descrie noile posibiliti ale randrii n R14.

Obiective
n acest capitol, vei:
Studia noile posibiliti de randare
Revedea procesele i tehnicile de baz ale randrii
Aplica materiale pe suprafeele obiectelor 3D
Folosi maparea pentru a proiecta o imagine 2D pe o suprafa 3D
Plasa obiecte de decor ntr-un model 3D
Controla luminozitatea n desenele randate
Crea randri realiste i le vei salva ntr-un fiier

Vedere general asupra posibilitilor de randare


R14 conine patru categorii primare de posibiliti de randare: general, luminozitate, atribuirea
de materiale i efecte speciale. Posibilitile i noile caracteristici sunt mprite pe categorii:
Randare general:
Performan mrit - Randarea rapid este posibil prin reducerea numrului transferurilor de
date 3D i prin simplificarea procesului de transfer a datelor. Opiunea Sub Sampling ofer
opt variante de vitez/calitate pentru testarea luminii i altor setri.
Opiunea Photo Real - Creaz randri fotorealiste scanline. Cu ajutorul acestei opiuni, putei
genera randri cu materiale opace i transparente, precum i umbre.
Opiunea Photo Raytrace - Creaz randri fotorealiste, cu simularea mersului razei de lumin.
Cu aceast opiune, putei genera randri cu reflexii, refracii i umbre mai precise.
Opiunea Anti-aliasing pentru suprafee mai netede n imagini - Umbrete pixelii adiaceni
pixelilor principali care definesc o linie sau un contur, pentru a netezi muchiile ascuite.
Crop Window - Putei defini o arie din desen pentru a o randa. Aceast nou posibilitate poate fi
folosit mpreun cu opiunea .
Nu sunt necesare configurri - Nu exist opiuni de configurare pentru randare n mediul
Windows.
Casetele de dialog Render Preferences i Render sunt completate - Toate setrile necesare
randrii sunt acum accesibile din una dintre aceste casete de dialog.
Luminozitatea:
Shadows (umbre) - Putei specifica i controla umbrele prin surse de lumin individuale
pentru simularea iluminrii reale.
Sun Locator (localizarea soarelui) - Un nou tip de surs de lumin ndeprtat v permite
definirea precis a poziiei soarelui pentru lumin exterioar sau pentru studii de umbr.
Light Icon Scale (scala de luminozitate) - Ajusteaz intensitatea surselor de lumin definite
de utilizator, n randrile de tip i .

134
Materiale:
Simularea transparenei i a refraciei - Face o parte sau ntreg obiectul transparent sau
translucid, ajusteaz gradul de transparen i seteaz indicele de refracie al materialelor
transparente, pentru a genera efectele refraciei, precum modificarea direciei razei de
lumin. A fost adugat opiunea de oglindire pentru controlul reflexiei.
Librrie extins de materiale - Mai multe materiale au fost adugate pentru realizarea unor
imagini randate mai realiste.
Mai multe opiuni de creare a unor noi materiale - Exist acum casete speciale de dialog
pentru crearea unor variante de granit, marmur i materiale lemnoase, cu atribute potrivite
pentru fiecare dintre aceste materiale.
Efecte speciale:
Aplicarea texturilor i de bump map unor obiecte - Folosete texturile pentru a defini culorile
suprafeei, ca i cum imaginea bitmap ar fi pictat pe obiect i bump map-urile pentru a crea
un efect de obiect real.
Fond - Putei folosi culori uniforme, gradiente de culoare sau un fiier imagine ca fond
pentru randri.
Cea (Fog) - adaug un efect de cea randrilor de orice culoare.
Librria de decoruri - Adaug plante, copaci sau siluete umane desenelor randate. Putei
modifica obiectele de decor existente i aduga noi obiecte acestei librrii.
Seciunea urmtoare descrie mai detaliat modul n care se acceseaz i se folosesc aceste noi
posibiliti de randare.

Posibiliti generale
R14 randeaz mai rapid dect versiunile anterioare i ofer o varietate de moduri de
previzualizare a randrii, nainte de a o aplica desenului dumneavoastr, pentru a obine imagini
de calitate.
Toate noile posibiliti de randare sunt opionale i pot fi controlate complet de utilizator; putei,
de asemeni, crea randri de baz aa cum fceai n R13, dac dorii o mrire a vitezei de lucru.
Seciunea urmtoare descrie modul de accesare i de utilizare a acestor noi posibiliti. Punctul
de nceput pentru accesarea opiunilor generale este noua caset de dialog .

Caseta de dialog Render


Noua caset de dialog ofer un control mai riguros i opiuni pentru crearea imaginilor
randate de nalt calitate. Caseta de dialog include acum toate setrile din caseta de dialog
.
Not: Caseta de dialog este, de asemeni, disponibil pentru definirea setrilor
implicite ale randrii; ea este identic casetei de dialog , cu excepia butonului Render
pentru generarea randrilor.
Opiunile de accesare a casetei de dialog sunt:
Toolbar: Render
Meniu: View > Render > Render

135
La linia de comand: RENDER
Noua caset de dialog este prezentat n figura urmtoare:

Fig 7- Caseta de dialog Render


Cea mai important noutate din aceast caset de dialog este adugarea a dou opiuni pentru
tipul randrii: i . Aceste dou opiuni ofer calitatea fotorealist a imaginii
randate. Este disponibil i tipul de randare numit de baz, identic cu cel din R13, adecvat pentru
o vizualizare rapid a inteniei generale de randare. "Render" este tipul implicit de randare pentru
un desen. Atunci cnd deschidei un desen existent, tipul randrii este reinut de la ultima sesiune
de lucru. Putei modifica tipul randrii n orice moment, dar observai c unele din noile opiuni
nu lucreaz dect pentru un anumit tip de randare.
Dup ce se vor parcurge celelalte noi opiuni din caseta de dialog , seciunea urmtoare va
descrie mai detaliat opiunile de randare i .
Lista urmtoare descrie celelalte noi caracteristici ale casetei de dialog i tipurile de randare
cu care ele sunt compatibile:
Crop Window - Folosii aceast opiune pentru a randa o poriune din suprafaa ecranului.
Cnd aceast opiune este activat, vi se cere la prompter, la nceputul randrii, s selectai
ntr-o fereastr window (suprafa dreptunghiular) zona dorit din ecran. Numai zona din
interiorul ferestrei specificate este randat. Aceast opiune lucreaz cu toate cele trei tipuri
de randare.
Light icon scale - Controleaz mrimea surselor de lumin din desen. Valoarea reprezint
scara curent n uniti de desenare i afecteaz urmtoarele surse de lumin: OVERHEAD,
DIRECT i SH_SPOT (spot luminos). Putei introduce orice numr real pentru a scala aceste
surse. Aceast opiune lucreaz cu toate cele trei tipuri de randri.
Sub Sampling - Reduce timpul necesar randrii, dar i calitatea imaginii, prin randarea numai
a unei fraciuni din numrul total de pixeli. Setai acest raport la valori mari pentru modele

136

complexe, pentru a testa rapid efectele de lumin i celelalte setri, nainte de a randa la
calitate maxim (raportul 1:1). Aceast opiune lucreaz cu toate cele trei tipuri de randri.
Shadows - Activeaz umbrele determinate de sursele de lumin definite de utilizatori.
Umbrele sunt randate numai pentru acele surse de lumin care au activat opiunea Shadow
On din caseta de dialog sau . Aceast opiune lucreaz numai pentru
randrile de tip i .

Seciunea urmtoare descrie mai detaliat opiunile valabile pentru randrile de tip i
.

Caseta de dialog Photo Real Render Options


Randrile de tip sunt mai realiste i mai detaliate dect randrile simple, create cu
opiunea Render. Selectarea tipului de randare activeaz opiunile avansate, inclusiv
anti-aliasing, umbrele i alte efecte speciale, precum aplicarea texturilor i bump map pe o
suprafa. Folosii opiunea pentru a crea randri realiste care nu necesit acurateea
tehnic a urmririi n detaliu a traseului luminii (disponibil pentru opiunea ).
Atunci cnd este selectat opiunea ca tip de randare curent, selectai More Options
pentru a afia caseta de dialog .
Caseta de dialog este afiat, aa cum se prezint n figura urmtoare:

Fig 7- Caseta de dialog Photo Real Render


Options
n aceast caset de dialog, sunt controlate urmtoarele noi caracteristici (Face Control nu este
schimbat fa de R13):
Depth Map Shadow Controls - Mut umbra fa de obiectul care o creaz, pentru a preveni
autoumbrirea sau crearea umbrelor detaate.

137

Minimum Bias - Valoarea minim este 2. Valorile pe care le poate lua depind de scena de
randat.
Maximum Bias - Valoarea implicit este 4. Aceast valoare nu trebuie s fie mai mare dect
cu 10 mai mult dect minimum bias.

Texture Map Sampling - Aceast opiune v permite alegerea metodei de eantionare a texturii,
atunci cnd este proiectat pe un obiect mai mic dect acesta.
Point Sample - Pentru fiecare eantion, programul de randare selecteaz pixelul cel mai
apropiat din interiorul bitmap-ului.
Linear Sample - Pentru fiecare eantion, programul de randare face o medie ntre cei patru
pixeli vecini de lng eantionul punctual din interiorul bitmap-ului.
Mip Map Sample - Pentru fiecare eantion, programul de randare face o medie ntre pixelii
bitmap folosind metoda mip - o mediere piramidal bazat pe eantioane de arie ptrat.
Anti-aliasing - Aliasing-ul este un efect de "treapt", de discontinuitate, care apare la capetele
liniilor i ariilor de culoare. Aliasing-ul este rezultatul inevitabil al faptului c imaginea de pe
ecran este compus din puncte (pixeli) individuale. Pentru a contrabalansa acest efect, R14 ofer
urmtoarele patru nivele de control pentru anti-aliasing:
Minimal - Aplic un algoritm analitic orizontal anti-aliasing pentru fiecare linie de pixeli
(calitate redus de anti-aliasing, vitez maxim de procesare)
Low - Completeaz algoritmul orizontal prin calcularea unui maxim al celor patru eantioane
pentru fiecare pixel. Se calculeaz media eantioanelor pentru a produce valoarea final a
pixelului.
Medium - mbuntete n continuare algoritmul prin folosirea unui numr mai mare de
eantioane - pn la nou - pentru un pixel.
High - Stabilete un maxim de 16 eantioane pentru un pixel (calitatea cea mai nalt de antialiasing, cel mai mare timp de procesare).
Not: Anti-aliasing este disponibil numai pentru randrile de tip i .
Urmtoarea seciune descrie mai detaliat opiunile pentru randarea .

Caseta de dialog Photo Raytrace Render Options


Randrile de tip sunt imaginile de calitatea cea mai nalt create n AutoCAD.
Randarea de tip ofer nivelul cel mai nalt de realism i control al luminii n
imaginile randate. Acest tip de randare activeaz toate efectele i opiunile corespunztoare
acestui tip de randare, la care se adaug controlul mersului razelor de lumin. Folosii acest tip
de randare pentru a crea randri realiste cu cel mai nalt nivel de acuratee tehnic pentru
iluminare.

138
Atunci cnd alegei ca tip de randare curent, selectai More Options pentru a afia

caseta de dialog , care arat ca n figura urmtoare:

Fig 7- Caseta de dialog Raytrace Render


Options
Opiunile funcioneaz exact ca cele din caseta de dialog , avnd n plus
urmtoarele posibiliti de control a luminii:
Adaptive Sampling - Accelereaz procesul de anti-aliasing n limitele mrimii matricei de
eantionare. Fiind dat un prag de contrast, programul de randare analizeaz dac poate procesa
mai puine eantioane dect au fost specificate pentru matrice i s ofere totui rezultate
satisfctoare.
Enable - Plasai un marcaj n aceast csu pentru a activa eantionarea adaptiv.
Content Threshold - Acest factor seteaz sensibilitatea eantionrii adaptive. Avnd un prag
jos, micile diferene dintre valorile eantioanelor foreaz mrirea numrului de eantioane.
La un prag nalt, diferenele dintre valorile eantioanelor trebuie s fie mai mari pentru a
fora considerarea mai multor eantioane. Acest lucru mrete viteza de randare n
detrimentul calitii imaginii. Putei specifica o valoare cuprins ntre 0.0 i 1.0.
Ray Tree Depth controleaz gradul de mprtiere a razei de lumin.
Maximum Depth - Definete adncimea de mprtiere folosit de programul de randare
pentru a trasa razele reflectate i refractate (transmise). Valoarea implicit este 3. Valori mai
mari dau acuratee mai mare imaginii, dar mresc i timpul de randare. O adncime maxim
mai mare de 10 nu se recomand.
Cutoff Threshold - Definete un prag pentru ct de mult va contribui o raz suplimentar la
volumul final al pixelului, pentru a continua operaia. Aceast caracteristic v permite s
rafinai mai mult raportul dintre vitez i calitatea imaginii.

Opiuni de iluminare

139
Efectele de lumin sunt acum mai realiste prin adugarea umbrelor i locaiei soarelui pentru
iluminare exterioar. Aceste noi efecte i opiunile lor sunt accesate din casetele de dialog pentru
definirea surselor de lumin. Caseta de dialog nu este modificat esenial fa de R13.
Opiunile de accesare a casetei de dialog sunt:
Toolbar: Render
Meniu: View > Render > Light
La linia de comand: LIGHT
Urmtorul paragraf descrie modul de accesare i utilizare a controlului umbrelor i a locaiei
soarelui.

Umbrele
Atunci cnd creai sau modificai iluminarea unui obiect, putei activa opiunea Shadow din
caseta de dialog . Sursele de lumin cu umbre activate genereaz umbre n randrile
sau . Dei generarea umbrelor mrete timpul de randare, ea mrete i
realismul unei imagini.
Programul de randare poate genera umbre n urmtoarele trei moduri:
Volumetric Shadows - Programul de randare calculeaz volumul spaiului acoperit de umbra
fiecrui obiect i genereaz o umbr pe baza acestui volum.
Shadow Maps - Programul de randare genereaz o hart a umbrei n timpul etapei
premergtoare randrii vederii. Pentru fiecare surs de lumin, putei seta mrimea hrii
umbrei, cu valori cuprinse ntre 64 i 4096 pixeli ptrai. Cu ct aceast hart e mai mare, cu
att imaginea va avea acuratee mai mare.
Ray-Traced Shadows - Programul de randare genereaz umbre prin trasarea mersului razelor
de lumin provenite de la o surs luminoas.
Opiunile de umbrire sunt accesate din casetele de dialog , i
.
Dei disponibile din toate casetele de dialog pentru lumini, controlul umbrelor este ilustrat pentru
caseta de dialog . Atunci cnd este selectat Distant Light ca tip de surs
luminoas curent, selectai butonul New pentru a afia caseta de dialog . Caseta
de dialog este prezentat n figura urmtoare:

140

Fig 7- Caseta de dialog New Distant Light


Urmtoarele opiuni de control al umbrelor sunt disponibile din aceast caset de dialog (ca i
din casetele de dialog i ):
Shadow On - Marcai aceast opiune pentru a activa umbrele, n conformitate cu setrile din
caseta de dialog .
Shadow Options - Selectai butonul Shadow Options pentru a afia caseta de dialog
, care este prezentat n figura urmtoare:

Fig 7- Caseta de dialog Shadow Options


Urmtoarele opiuni de control al umbrelor sunt disponibile din aceast caset de dialog:
Shadow volumes/Ray Traced Shadows - Atunci cnd este marcat aceast opiune, randarea
produce umbre volumetrice iar randarea produce umbre
corespunztoare mersului razelor pentru aceast surs de lumin. Aceasta dezactiveaz harta
umbrei, dar reine mrimea ei i setrile pentru finee.
Shadow Map Size - Controleaz mrimea n pixeli a unei laturi a hrii umbrei. Aceasta poate
lua valori ntre 64 i 4096. Cu ct este mai mare harta umbrei, cu att crete acurateea
umbrei, ct i timpul necesar randrii.

141

Shadow Softness - Controleaz gradul de finee sau de difuzitate a umbrelor mapate.


Reprezint numrul de pixeli de la limita umbrei care fac trecerea la restul imaginii
neafectate de umbr. Valoare acestui numr variaz ntre 1 i 10, dar, de obicei, valori
cuprinse ntre 2 i 4 dau rezultate satisfctoare.
Shadow Bounding Objects - Va cere s modificai un set de selecie de obiecte al cror contur
de ncadrare va fi folosit pentru decuparea hrilor umbrelor.

Atunci cnd opiunea de umbrire funcioneaz mpreun cu cea de locaie a soarelui, putei
determina iluminarea exterioar i umbrele corespunztoare pentru orice zi a anului. Urmtoarea
seciune descrie acest lucru.

Locaia soarelui
Calculatorul unghiului solar determin locaia soarelui pentru un moment i un loc specificat de
utilizator.
Caseta de dialog este accesat din caseta de dialog , prezentat n
figura 7-4. Caseta de dialog este prezentat n figura urmtoare:

Fig 7- Caseta de dialog Sun Angle Calculator


n partea dreapt a casetei de dialog sunt afiate azimutul, altitudinea i ora solar rezultat din
timpul local selectat de utilizator. Vei specifica informaia de timp i loc n aceast caset de
dialog, dup cum urmeaz:
Date - Selectai data folosind cutia de editare i slider-ul; datele disponibile sunt din 1
ianuarie (1/1) pn n 31 decembrie (12/31).
Clock Time - Setai ora local pe durata de 24 de ore, folosind caseta de editare i slider-ul
corespunztor.
PST - Utilizai lista desfurabil de sub Clock Time pentru a selecta zona de timp (atribuind
ore standard n locul valorilor salvate pentru lumina zilei). Civa din termenii listei includ
numrul de ore cu care zona de timp difer fa de ora standard Greenwich.
Daylight Savings - Marcai aceast opiune dac valoarea salvat pentru lumina zilei este
valabil pentru data i zona de timp specificat.

142

Latitude - Folosii aceast caset de editare i slider-ul corespunztor pentru a selecta


latitudinea. 0 grade semnific Ecuatorul, iar 90 grade semnific Polul din emisfera curent,
Nord sau Sud.
Longitude - Folosii aceast caset de editare i slider-ul corespunztor pentru a selecta
longitudinea. 0 grade semnific meridianul Greenwich, iar 180 grade indic meridianul opus
n direcia emisferei curente, Est sau Vest.
North - Folosii aceast list pentru a alege emisfera de nord sau de sud.
West - Folosii aceast list pentru a selecta emisfera de est sau de vest.
Geographic Location - Selectai butonul Geographic Location pentru a afia caseta de dialog
, care arat ca n figura urmtoare:

Fig 7- Caseta de dialog Geographic Location


n aceast caseta de dialog, putei specifica valorile latitudinii i longitudinii soarelui n mod
direct, sau indirect prin numirea unui ora sau prin selecia unei locaii pe hart. Harta afiat
este una dintre cele disponibile. Folosii lista desfurabil de deasupra hrii pentru a afia o alt
hart. Selectai un punct pe hart pentru a modifica valorile latitudinii i longitudinii.
Lista City afieaz oraele disponibile pe harta curent. Selectai un ora din aceast list pentru
a-i obine latitudinea i longitudinea. Cmpul de sub aceast list afieaz numele oraului
selectat. Dac selectai un punct de pe hart atunci cnd opiunea Nearest Big City este
dezactivat, acest cmp nu va afia nimic. Alte setri n aceast caset de dialog sunt:
Latitude and Longitude - Afieaz valorile locaiei oraului selectat sau cea mai recent
locaie de pe hart. Putei, de asemeni, introduce n mod direct aceste valori. Atunci cnd
punctai pe OK, modulul de calcul al poziiei soarelui este reactualizat pentru aceste valori.
Valorile pot fi specificate i la valori mai mici dect 0, n funcie de emisfera curent.
Nearest Big City - Marcai aceast opiune i programul de randare va gsi oraul cel mai
apropiat de poziia pe care ai indicat-o pe hart i face curent acest ora.
Modulul de calcul a poziiei soarelui are direcia nord n direcia nord curent din AutoCAD.
Direcia nord implicit este direcia pozitiv a axei Y din sistemul de coordonate curent. Putei
schimba direcia nord n caseta de dialog . Pentru a afia caseta de dialog

143
, selectai North Location din caseta de dialog . Caseta de dialog este

prezentat n figura urmtoare:

Fig 7- Caseta de dialog North Location

Implicit, nordul este n direcia pozitiv a axei Y n WCS. Pentru a o schimba, introducei un nou
unghi n csua Angle sau folosii slider-ul. Axa Y reprezint 0 grade, axa X reprezint 90 grade
(valoarea unghiului crete n sensul acelor de ceasornic).
Putei, de asemeni, specifica nordul ntr-un sistem de coordonate definit de utilizator (UCS), dac
le avei salvate n desenul dumneavoastr. Acestea pot fi selectate din lista din dreapta a casetei
de dialog. Programul de randare va folosi axa Y din acest UCS ca direcie nord.

Materiale
Atribuirea de materiale obiectelor faciliteaz crearea randrilor realiste. Continuitatea randrii
ntre fiiere desen separate este asigurat cnd sunt atribuite materiale. Librria de materiale
ofer o interfa convenabil i eficient pentru manevrarea i ataarea materialelor.
R14 mbuntete semnificativ posibilitile materialelor n randare. Mai multe materiale
standard au fost adugate acestei librrii, i exist mai multe opiuni de editare i control al
materialelor, precum simularea transparenei i refraciei. Au fost adugate casete de dialog cu
atribute potrivite pentru crearea de ctre utilizator a unor modele de granit, marmur i materiale
lemnoase.
Urmtorul paragraf descrie modul de accesare i de utilizare a caracteristicilor materialelor.
Punctul logic de pornire pentru accesarea opiunilor de materiale este noua caset de dialog
.

Cutia de dialog Materials


Cu ajutorul casetei de dialog , putei manevra, crea i edita materiale pentru suprafee.
Casetele adiionale de dialog sunt accesibile din interiorul casetei de dialog n care putei
ataa i detaa materiale. Avei, de asemeni, posibilitatea de a accesa librrii de materiale
dezvoltate de tere surse.

144
Opiunile de accesare a casetei de dialog sunt:
Toolbar: Render
Meniu: View > Render > Material
La linia de comand: RMAT
Caseta de dialog este prezentat n figura urmtoare:

Fig 7- Caseta de dialog Materials


Noile opiuni din aceast caset de dialog sunt listele desfurabile de sub Preview i New. Lista
Preview v permite s selectai un obiect cubic sau sferic pentru previzualizarea materialelor
randate. Lista New v permite s selectai Standard, Granite, Marble i Wood pentru a crea noi
materiale. Dup ce ai selectat una din aceste opiuni, va fi afiat caseta de dialog
corespunztoare. Seciunea urmtoare prezint modul de accesare i de utilizare a casetelor de
dialog pentru materiale noi.

Opiuni pentru crearea de noi materiale


Anterior, trebuia s modificai materialele existente de tip Granite, Marble i Wood, pentru a crea
noi materiale de acest gen. R14 include acum casete de dialog speciale, cu atribute potrivite
specifice pentru crearea acestor materiale.
Toate aceste noi casete de dialog funioneaz n mod similar i sunt asemntoare casetei de
dialog din R13. Singura diferen dintre aceste noi casete de dialog sunt
atributele disponibile pentru personalizarea fiecrui material i noi opiuni pentru controlul
atributelor. Seciunea urmtoare descrie n detaliu noile casete de dialog pentru materiale.

Materiale tip granit


Atunci cnd este selectat Granite ca nou material din list, selectai butonul New pentru a afia
caseta de dialog , care este prezentat n figura 7-10.

145
Atributele pentru aceast caset de dialog includ:
First - Fourth Colours - Selectai aceste opiuni pentru a alege cele patru culori care pot fi
prezentate. Opiunile dina zona Colour sunt aceleai ca pentru materialele standard, cu
excepia absenei opiunilor By ACI i Lock. Pentru a folosi mai puin de patru culori, setai
Value pentru o culoare la aceeai valoare cu cea a altei culori, sau dai-i valoarea 0. Opiunea
Value specific ponderea fiecrei culori n modelul granitului.

Fig 7- Caseta de dialog New Granite Material

Reflection - Este similar ca pentru materialele standard


Roughness - Este similar ca pentru materialele standard
Sharpness - Definete contrastul dintre culori. Valoarea de 0 corespunde unei medieri a celor
patru culori, iar valoarea de 1.0 corespunde unei discretizri complete a culorilor.
Scale - Definete scala materialului relativ la obiectele crora le ataai. Pentru valori mai
mari se obine o textur fin, cu granulaie mic.
Bump Map - Atunci cnd este selectat acest atribut, putei folosi zona Bitmap Blend pentru a
atribui un bitmap materialului. Un material poate avea patru bitmap-uri diferite specificate
pentru acesta: cte una pentru fiecare atribut al randrii Colour/Pattern, Reflectivity,
Transparency i Bump Map.
Bitmap Blend - Afecteaz gradul de utilizare a bitmap-ului n randare. Pentru o hart (map)
pattern/texture, bitmap-ul amestec (difuzeaz) culorile principale i culorile de fond.
Difuzarea afecteaz gradul de reflexie sau transparen pentru aceste atribute i gradul de
contrast pentru bump map. Valoarea pentru Blend poate fi ntre 0 i 1.0; valoarea implicit
este de 0, cnd nu a fost specificat nici un bitmap i de 1.0, cnd este specificat un bitmap.

Not: Difuzarea unui map de opacitate este prioritar valorii alese pentru transparen.

Materiale tip marmur


Atunci cnd este alegei Marble ca nou material din lista desfurabil, selectai New pentru a
afia caseta de dialog , aa cum este prezentat n figura urmtoare:
Atributele pentru aceast caset de dialog sunt:

146

Stone Colour i Vein Colour - Selectai aceste butoane pentru a potrivi culoarea de baz i
vinele de culoare. Opiunile din zona Colour sunt aceleai ca pentru materialele standard, mai
puin faptul c Value nu scaleaz atributele de culoare i comutatoarele By ACI i Lock nu
sunt prezente.

Fig 7- Caseta de dialog New Marble Material

Reflection i Roughness - Sunt aceleai ca pentru materialele standard.


Turbulence - Definete gradul de turbulen al vinelor. Valori nalte pentru acest parametru au
ca rezultat mai multe vine de culoare, cu mai multe vrtejuri, dar mresc timpul de randare.
Se recomand valori cuprinse ntre 1 i 10.
Sharpness - Definete contrastul dintre vinele de culoare i matricea de baz a materialului,
altfel spus, gradul de ntreptrundere a culorilor la limita vinelor.
Scale - Definete scala materialului relativ la obiectul pe care va fi ataat. Valori mai mari
pentru scal au ca rezultat mai multe vine de culoare.
Bump Map i Bitmap Blend - Sunt aceleai ca pentru materialele granitice.

Materiale lemnoase
Atunci cnd este selectat opiunea Wood ca nou material din list, selectai butonul New pentru
a afia caseta de dialog , care este prezentat n figura urmtoare:

147

Fig 7- Caseta de dialog New Wood Material


Atributele pentru aceast caset de dialog sunt:
Light Colour i Dark Colour - Selectai aceste butoane pentru a potrivi cele dou culori ale
structurii lemnoase. Opiunile din zona Colour sunt aceleai ca pentru materialele standard,
cu excepia faptului c Value nu scaleaz atributele de culoare i comutatoarele By ACI i
Lock nu sunt prezente.
Reflection i Roughness - Sunt aceleai ca pentru materialele standard.
Light/Dark Ratio - Controleaz proporia dintre inelele ntunecate i cele luminoase din
structura lemnoas. Valoarea 0 are ca rezultat o structur aproape complet ntunecat, iar
valoarea 1.0 are ca rezultat o structura aproape complet luminoas.
Ring Density - Specific numrul de inele ale structurii lemnoase, relativ la obiectul cruia i
ataai acest material. Valori mai mari determin o structur mai fin i mai puin rugoas.
Ring Width - Controleaz variaia grosimii inelelor. Valoarea 0 are ca rezultat inele de
grosime uniform, iar valoarea 1.0 are ca rezultat variaia maxim.
Ring Shape- Controleaz neregularitatea formei inelelor. Valoarea 0 are ca rezultat o form
perfect circular, iar valoarea 1.0 are ca rezultat neregularitatea maxim.
Scale - Definete scala structurii lemnoase relativ la obiectul pe care se aplic. Valori mari
pentru acest factor au ca rezultat o granulaie mai fin.
Bump Map i Bitmap Blend - Sunt aceleai ca pentru materialele granitice.
Atunci cnd sunt selectate materiale create cu ajutorul acestor casete de dialog n cadrul casetei
de dialog , selectai butonul Modify pentru a afia caseta de dialog . Aceasta
v permite s modificai atributele i afieaz aceleai setri ca i cele prezentate anterior.
Seciunea urmtoare descrie noua librrie de materiale.

Librria de materiale
Mai multe materiale au fost adugate noii librrii de materiale din R14. O nou caracteristic a
casetei de dialog , prezentate n figura urmtoare, este previzualizarea materialelor
pe un eantion sferic sau cubic.

148

Fig 7- Caseta de dialog Materials Library


n plus fa de selectarea butonului Materials Library din caseta de dialog , alte variante
de accesare direct a casetei de dialog sunt:
Toolbar: Render
Meniu: View > Render > Material Library
La linia de comand: MATLIB
Mai multe materiale au fost incluse n fiierul render.mli i sunt afiate n lista Library List din
aceast caset de dialog. Singura modificare adus acestei casete de dialog este lista
desfurabil Preview, care permite selectarea unui obiect cubic sau sferic pentru previzualizarea
materialelor randate.

Transparena
Proprietatea de transparen a unui material v permite s vedei printr-un obiect, n cadrul
imaginilor randate. Pentru a face o parte sau ntreg obiectul transparent sau translucid, putei
ajusta gradul de transparen al materialului de la 0 la 1.0. Transparena mrete timpul necesar
randrii. Putei, de asemeni, seta indicele de refracie al materialelor transparente. Programul de
randare din R14 genereaz efecte de refracie, precum ncovoierea fascicolului de lumin la
trecerea prin materiale refractive i vizibilitatea obiectelor prin materiale refractive.

Modificarea materialelor
Putei modifica orice material, folosind caseta de dialog . Selectai un
material standard. Apoi selectai butonul Modify din caseta de dialog pentru a afia
caseta de dialog , prezentat n figura urmtoare:

Fig 7- Caseta de dialog Modify Standard


Materials

149

Efecte speciale
R 14 introduce maparea, fondurile, ceaa i librria de peisaje pentru asigurarea efectelor speciale
i adugarea unor elemente realiste desenelor randate. Putei combina aceste efecte cu alte
opiuni avansate de randare pentru a crea randri realiste. Seciunea urmtoare descrie modul de
accesare i utilizare a acestor efecte speciale.

Maparea
Maparea este procesul de proiectare a unei imagini 2D pe suprafaa unui obiect 3D. Imaginea 2D
este accesat dintr-un fiier separat, care poate fi creat n AutoCAD sau n alt aplicaie.
Putei aplica o combinaie de imagini pe obiecte. De exemplu, putei aplica un bitmap de
marmur ca o combinaie de bump map i textur pe o podea de dale, pentru a crea aspectul de
marmur.
Maprile se pot face cu fiiere ntr-unul din urmtoarele formate: .tga, .tif, .gif, .bmp i .jpg. n
cele ce urmeaz se prezint cele patru tipuri de mapri:
Texture Map - Definete culorile suprafeei, ca i cum imaginea bitmap ar fi pictat pe obiect.
Reflection Map - Cunoscut i ca Environment Map; simuleaz obiecte reflectate pe
suprafaa unui obiect lucios.
Opacity Map - Specific zone de transparen i opacitate.
Bump Map - Creaz un efect spaial.
Opiunile de accesare a casetei de dialog sunt:
Toolbar: Render
Meniu: View > Render > Mapping
La linia de comand: SETUV
Atunci cnd lansai aceast comand, AutoCAD-ul v cere s selectai obiectele. Dup ce ai
selectat obiectele AutoCAD crora vrei s le atribuii coordonate de mapare, AutoCAD afieaz
caseta de dialog , aa cum se prezint n figura urmtoare:

150

Fig 7- Caseta de dialog Mapping


Opiunile din cadrul acestei casete de dialog sunt urmtoarele:
Projection - Selectai una din aceste opiuni pentru a specifica un tip de proiecie: plan,
cilindric, sferic sau solid.
Adjust Coordinates - Selectarea acestui buton are ca rezultat afiarea unei casete de dialog
pentru ajustarea coordonatelor de proiecie relative la obiect. Caseta de dialog care este
afiat depinde de tipul de proiecie ales.
Not: Atunci cnd este activat opiunea tiling, extinderea geometriei de proiecie nu are nici un
efect asupra proieciei. Aceasta rmne valabil chiar dac casetele de dialog ,
i reprezint sistemul de proiecie prin geometrie - bazat fie pe extinderea
setului de selecie curent sau pe puncte selectate de utilizator (din ecranul grafic). Ele nu
limiteaz randarea bitmap-ului, n afar de cazul n care activai modul cropping.

Aquire From - Selecia acestui buton ascunde caseta de dialog , astfel nct putei
selecta un singur obiect din ecranul grafic AutoCAD. Obiectul pe care l selectai trebuie s
aib deja coordonate de mapare atribuite, acestea devenind setrile curente pentru mapare.
Dup ce ai fcut selecia, AutoCAD-ul revine n caseta de dialog . Putei selecta OK
imediat pentru a accepta coordonatele de mapare aa cum sunt, sau putei folosi Adjust
Coordinates pentru a le modifica.
Copy To - Selecia acestui buton ascunde caseta de dialog , astfel nct putei selecta
mai multe obiecte. Cnd ai terminat selecia, AutoCAD revine n caseta de dialog. Atunci
cnd selectai OK pentru a accepta configuraia casetei de dialog , setrile curente
pentru coordonatele de mapare sunt aplicate obiectelor selectate cu opiunea Copy To.

Coordonatele de mapare pe care le atribuii din caseta de dialog se aplic ntregului set de
selecie i rmn ataate acestuia. Atunci cnd mutai obiectele, coordonatele de mapare i alte
atribute de mapare, precum scalarea bitmap-ului, se mut i ele.

Cutia de dialog Background


Noua caset de dialog ofer posibilitatea controlului opiunilor de randare a fondului.

151

Fig 7- Caseta de dialog Background


n plus fa de selectarea butonului Background din caseta de dialog , alte variante de
accesare a casetei de dialog sunt:
Toolbar: Render
Meniu: View > Render > Background
La linia de comand: BACKGROUND
Noua caset de dialog este prezentat n figura 7-16.
Opiunile din aceast caset de dialog sunt:
Solid - Selecteaz un fond unicolor.
Gradient - Specific un fond cu gradient din dou sau trei culori
Image - Specific un fond format dintr-un fiier bitmap
Merge - Folosete ca fond imaginea curent din AutoCAD.
Preview - Afieaz fiierul curent selectat.
Horizon - Aceasta reprezint procentajul nlimii nerotite. Determin centrul unui gradient.
Folosii cmpul de editare sau slider-ul pentru a seta aceast valoare.
Height - Este un procent care determin unde ncepe a doua culoare a unui gradient din trei
culori. Folosii cmpul de editare sau slider-ul pentru a seta aceast valoare. Dac valoarea
este 0, rezultatul este un gradient din dou culori care folosete prima i ultima culoare.
Rotation - Aceasta este o valoare unghiular care permite rotirea unui gradient de fond. Nu
este disponibil pentru un fond alctuit dintr-o singur culoare sau dintr-o imagine. Folosii
cmpul de editare sau slider-ul pentru a seta aceast valoare.

Caseta de dialog Fog/Depth Cue

152
Noua opiune Fog ofer posibilitatea introducerii efectului de cea pentru orice culoare folosit
n randare. Noua caset de dialog controleaz setrile pentru efectul de cea.

Fig 7- Cutia de dialog Fog/Depth Cue


n afar de selectarea butonului Fog/Depth Cue din caseta de dialog , alte opiuni de
accesare direct a casetei de dialog sunt:
Toolbar: Render
Meniu: View > Render > Fog
La linia de comand: FOG
Va fi afiat noua caset de dialog , aa cum se arat n figura 7-17 i opiunile
disponibile sunt prezentate mai jos:

Colour System - D posibilitatea de a alege dac AutoCAD va folosi sistemul de culori rou,
verde i albastru (RGB) sau sistemul nuan, luminozitate, saturaie (HLS).
Near Distance - Folosii aceste slidere sau cmpurile de editare pentru a defini locul de
ncepere al efectului de cea.
Far Distance - Folosii aceste slidere sau cmpurile de editare pentru a defini locul de sfrit
al efectului de cea.
Near Fog Percentage - Folosii aceste slidere sau cmpurile de editare pentru a defini locul
de ncepere i de sfrit al efectului de cea.
Far Fog Percentage - Definete procentul de cea pentru Near i Far Distance, cu valori
cuprinse ntre 0 i 100 %.

Caseta de dialog Landscape


Noua caset de dialog v permite adugarea unor obiecte de decor, precum copaci,
plante, etc. n desenele randate. Un obiect de decor este un obiect extended-entity cu o imagine

153
bitmap mapat pe el. Putei manipula obiectele de dcor direct n desen sau prin intermediul
casetei de dialog . Geometria obiectului este n funcie de alegerea pentru acesta a
unei fee sau dou fee i dac este aliniat vederii sau nu. Aceste optri le vei face n funcie de
necesitile randrii.
Opiunile de accesare a casetei de dialog sunt:
Toolbar: Render
Meniu: View > Render > Landscape New
La linia de comand: LSNEW
Caseta de dialog va fi afiat, aa cum se prezint n figura urmtoare:

Fig 7- Caseta de dialog Landscape New


Opiunile disponibile din aceast caset de dialog sunt:
Single Face - Mrete viteza randrii.
Crossing Faces - Mai realist atunci cnd este folosit cu umbre executate cu
View Aligned - Obiectele sunt ntotdeauna cu faa spre privitor.
Preview - Afieaz fiierul selectat din librrie.
Height - Folosii acest cmp de editare sau slider-ul corespunztor pentru a specifica
nlimea obiectului de decor, n unitile curente de desenare. Valoarea implicit este 20, iar
nlimea se msoar n direcia axei Z pozitive a UCS-ului curent.
Position - Selectai acest buton pentru a intra n desen, unde putei folosi metodele standard
de poziionare din AutoCAD, pentru a plasa obiectul. Poziia implicit este originea UCSului.

Optimizarea i salvarea randrilor


Ca i n versiunile anterioare, utilizarea corect a comenzii VIEWRES i setarea variabilei de
sistem FACETRES pot mbunti viteza i calitatea randrilor. VIEWRES i FACETRES pot fi
nc accesate de la linia de comand i sunt acum incluse n tabelul Performance din caseta de
dialog . VIEWRES se seteaz n cmpul , iar FACETRES se
seteaz n cmpul .

154

Salvarea imaginilor
Ca i n R13, exist dou moduri de a salva imagini randate. Putei folosi comanda
SAVEIMAGE, care ofer opiuni limitate, sau opiunea din caseta de dialog ,
care ofer mai multe opiuni.
Not: R14 nlocuiete opiunea de format .gif cu opiunea de format .bmp, n caseta de dialog
.

Vizualizarea i utilizarea imaginilor randate


Ca i n versiunile anterioare, putei folosi comanda REPLAY pentru a vizualiza fiierele ce
conin imagini randate. Putei, de asemeni, ataa fiiere-imagini unui desen, folosind noua
comand IMAGE din R14. Pentru mai multe informaii, vedei capitolul 4 al acestui tutorial.

Exerciiul 1: Randarea cu iluminare de la distan


n acest exerciiu, vei lucra cu unghiul solar pentru a defini o surs luminoas ndeprtat.
Aceast lumin poate reprezenta soarele de diminea sau la o anumit or i la o anumit dat.
Pentru o randare ct mai realist, vei activa umbrirea i vei aduga o imagine de fond. Ulterior,
vei defini un cadru bazat pe o vedere existent i o surs de lumin ndeprtat nou creat. Apoi
vei randa acest cadru i vei revedea statisticile asociate cu randarea. Pentru a completa
exerciiul, vei salva randarea ca fiier imagine pentru uz ulterior.

Randarea cu lumin ambiental


1. Din meniul , selectai Open, apoi alegei tri-me.dwg pentru a deschide acest fiier.
Desenul va arta ca n figura urmtoare:

Fig 7- Fiierul tri-me.dwg


2. Din meniul , selectai Render, apoi alegei Render. Va fi afiat caseta de dialog .
Selectai butonul Render. Imaginea randat folosete setarea implicit de lumin ambiental.

155
Acum vei folosi o tehnic de iluminare mai sofisticat, pentru a produce o randare mai
realist.
Not: Modificrile imaginii randate nu vor fi afiate, pn cnd toate instruciunile urmtoare
vor fi ndeplinite.

Definirea luminilor
1. Din meniul , selectai Render, apoi alegei Light. Va fi afiat caseta de dialog , aa
cum este prezentat n figura urmtoare:

Fig 7- Caseta de dialog Lights


2. n aceast caset de dialog, din lista desfurabil Lights, selectai Distant Light, apoi apsai
butonul New. Va fi afiat caseta de dialog .
3. Introducei Sun ca nume pentru aceast surs luminoas. Introducei valoarea .3 pentru
intensitate.
4. Selectai butonul Sun Angle Calculator. Va fi afiat caseta de dialog .
5. Introducei valoarea 9:15 pentru or.
6. Selectai butonul Geographic Location. Va fi afiat caseta de dialog . Locaia
implicit este setat pentru San Francisco, California, aa cum se prezint n figura
urmtoare:

156

Fig 7- Caseta de dialog Geographic Location


7. Selectai OK. Caseta de dialog completat trebuie s arate ca n figura
urmtoare:

Fig 7- Caseta de dialog Sun Angle Calculator


8. Selectai OK pentru a v rentoarce n caseta de dialog . n zona , marcai
opiunea Shadows On.
9. Selectai OK. Caseta de dialog completat trebuie s arate ca n figura 7-23.
10. Selectai OK, i apoi din nou OK, pentru a iei din caseta de dialog .

Adugarea unui fond


1. Din meniul , selectai Render, apoi alegei Background. Va fi afiat caseta de dialog
.
2. Marcai opiunea Image.
3. n zona Image, selectai butonul File. Va fi afiat caseta de dialog .

157

Fig 7- Caseta de dialog New Distant Light


completat
4. n caseta de dialog Background Image, deschidei lista File of Type i selectai *.tga. Apoi
alegei directorul acadr14\textures i selectai fiierul sky.tga. Caseta de dialog
completat va arta ca n figura urmtoare:

Fig 7- Caseta de dialog Background Image


completat
5. Selectai butonul Open pentru a iei din caseta de dialog . Caseta de dialog
complet va arta ca n figura 7-25.
6. Selectai OK pentru a prsi i aceast caset de dialog.

Definirea unui cadru

158
1. Din meniul , selectai Render, apoi Scene. Va fi afiat caseta de dialog .
2. Selectai butonul New. Va fi afiat caseta de dialog .
3. Pentru Scene Name, introducei Morning.

Fig 7- Caseta de dialog Background


completat
4. Din lista Views, selectai ESE-LOW.
5. Din lista Lights, selectai SUN.
6. Caseta de dialog completat va arta ca n figura urmtoare. Selectai OK pentru a
nchide caseta de dialog.

Fig 7- Caseta de dialog New Scene


completat

159

Caseta de dialog completat va arta ca n figura urmtoare:

Fig 7- Caseta de dialog Scenes completat


7. Selectai OK pentru a iei din caseta de dialog .

Randarea ntr-o fereastr


1.
2.
3.
4.
5.

Din meniul , selectai Render, i apoi Render. Va fi afiat caseta de dialog .


Din lista Render Type, selectai .
Din lista Scene to Render, selectai Morning.
n zona , marcai opiunea Shadow.
n zona , selectai butonul . Va fi afiat caseta de dialog
.
6. n zona , selectai High. Caseta de dialog completat este
prezentat n figura urmtoare:

Fig 7- Caseta de dialog Photo Real Render


Options completat

160
7. Selectai OK pentru a nchide caseta de dialog. Caseta de dialog completat va arta ca

n figura urmtoare:

Fig 7- Caseta de dialog Render completat


8. n caseta de dialog, selectai Render. Imaginea randat va arta ca n figura urmtoare:

Fig 7- Desenul randat


Statisticile vizualizrii

161
1. Din meniul , selectai Render, apoi alegei Statistics. Va fi afiat caseta de dialog
, aa cum se prezint n figura urmtoare:

Fig 7- Caseta de dialog Statistics


2. Dup ce ai vzut informaiile referitoare la ultima imagine randat, selectai OK pentru a
nchide caseta de dialog .

Salvarea i vizualizarea imaginii randate


1.
2.
3.
4.

La linia de comand, introducei saveimg. Va fi afiat caseta de dialog .


n zona Format, selectai BMP, apoi apsai pe OK. Va fi afiat caseta de dialog .
Din lista Save In, selectai directorul dumneavoastr.
n cmpul File Name, introducei Tri-me, apoi selectai Save. Imaginea este salvat i
pregtit pentru a fi vizualizat.
5. La linia de comand, introducei replay.
6. Selectai imaginea Tri-me. Va fi afiat caseta de dialog , aa cum se prezint
n figura urmtoare:

162

Fig 7- Caseta de dialog Image Specifications


7. Selectai OK pentru a vizualiza imaginea
8. Salvai desenul n directorul dumneavoastr.