Sunteți pe pagina 1din 4

AutoCAD 2D - Comenzi:

Dupa introducerea unei comenzi de la tastatura se apasa tasta Enter.


In bara de comanda din partea inferioara a paginii se afisaza mesaje sau se solicita
alegerea unor optiuni legate de comanda data. Apasarea tastei F2 afisaza istoricul caseta
care prezinta totalitatea comenzilor utilizate de cand s-a intrat in desen; apasarea tastei F2
sau a tastei Esc va inchide caseta cu istoricul.
Tasta Esc inchide orice comanda in derulare.

units => deschide caseta de dialog care permite alegerea unitatii de masura, a
preciziei etc. Schimbarea unitatii de masura a desenului, va tine cont de unitatea de
masura utilizata initial va transform aotomat metrii, de exemplu, in centimetrii.
la => deschide caseta layerelor
Ctrl + 1 => afisaza paleta de proprietati. Entitatile selectate (ex.: linii, polilinii, cercuri,
arce, solide volume etc.) pot fi modificate cota, dimensiunea, raza, culoarea, layerul
etc.
u => undo
e => erase
l => line - deseneaza linii
pl => polyline deseneaza polilinii
F8 => activeaza si dezactiveaza ortho-ul deseneaza linii paralele cu sistemul de
coordonate (UCS). Starea ortho-ului se afisaza in bara de comanda ON sau OFF.
area => permite calucarea ariei si perimetrului in plan. Rezultatul se va afisa in bara de
comanda sau in istoric.
dist => masoara distantele
align => aliniaza obiectele si le scaleaza sau nu. Dupa selectarea entitatilor sau a
imaginii pe care dorim sa le aliniem apasam Enter si selectam, pe rand, colturile (sunt
suficiente doua) cel al obiectului pe care dorim sa il aliniem, la primul punct de
referinta, apoi cel de al doilea punct al obiectului la urmatorul punct de referinta. Apasam

tasta Enter, iar in bara de comanda sau langa cursor, daca optiunea dynamic input este
activata, ne va intreba daca dorim sa nu scaleze obiectul introducem y (da) sau n (nu).
F6 => modul Dynamic Input poate fi activat sau dezactivat cu tasta F6 butonul apare
sub bara de comanda. Este de preferat sa lucrati cu el dezactivat, intrucat solicita mai
mult programul, desi se lucreaza mai usor cu el activat.
[ Modul Dynamic Imput nu permite utilizarea comenzilor transparente pentru Civil 3D]
F3 => tasta activeaza si dezactiveaza osnap-ul.
osnap => deschide caseta Drafting Settings. In fila Object Snap puteti bifa sau debifa
osnapurile care ca ajuta/ incurca.
1) Osnapul Perpendicular duce perpendiculare pe anumite obiecte linii. Daca desenam
o linie si vrem sa fie perpendiculara pe alta, la selectarea celui de al doilea punct al sau ne
ducem cu cursorul pe linia pe crea vrem sa fie perpendiculara si va aparea osnapul
specific, pe care il selectam.
o => offset duce paralele la linii, polilinii decshise sau inchise, cercuri, arce. Dupa
introducerea comenzii, programul va solicita distanta la care vrem sa ducem paralele,
dupa introducerea distantei apasam Enter, apoi selectam entitatea la care dorim sa ducem
paralela si dam clic in partea/ directia in care vrem sa se faca offset-ul.
tr => trim- taie linii, polilinii, cercuri. Sunt necesare cel putin doua entitati linia care
urmeaza a fi taiata si cea taietoare. Dupa introducerea comenzii selectam linia taietoare,
apasam Enter, apoi selectam entitatea care dorim sa fie taiata, in partea care urmeaza a fi
eliminata.
br => break rupe entitatile. Dupa introducerea comenzii, selectam entitatea care dorim
sa fie rupta in partea in care urmeaza sa o eliminam sau care este mai putin importanta
si cat mai aproape de punctul de rupere apoi selectam punctul de rupere.
ex => Extend extinde entitatile. Programul va solicita entitatea (ex.: linia, arcul de
cerc) pana la care vrem sa extindem anumite entitati. Dupa selectarea lor apasam Enter,
apoi selectam entitatile pe care dorim sa le extindem selectia se face apasand pe entitate
(linie), in jumatatea din care se face extinderea.
h => hatch hasura. Pentu functionarea acestei comenzi, suprafata care dorim sa fie
hasurata trebuie sa fie o polilinie inchisa, in cazul in care nu este comanda bpoly creaza
un nou contur polilinie inchisa.
Pentru realizarea unui volum dupa un desen 2d, trebuie ca entitatile ce urmeaza a fi
ridicate sa fie polilinii inchise.
Comanda pe => Pedit editeaza polilinii. Pentru a nu se incarca foarte mult desenul este
de preferat ca entitatile existente sa se editeze liniile si arcele din desen sa se transforme
in polilinii.

Pentru a vedea daca sub o entitate se afla alte entitati sub o linie mai sunt alte linii sau
polilinii, dupa selectarea sa cu fereastra verde (deci nu trebuie selectata in totalitate linia)
se va afisa in prtea superioara e paletei de proprietati (intr-o caseta derulanta) cate entitati
sunt si ce tip.
pe => Pedit - selectam entitatea pe care dorim sa o editam (de exemplu un dreptunghi
format din linii), programul ne va intreba in bara de comanda daca vrem sa o
transformam intr-o polilinie, alegem y (yes) apoi ne solicita sa alegem o optiune,
intruducem j ( Join ) si reselectam linia, acum polilinie, si liniile pe care dorim sa le
adaugam la polilinie. Apasam tasta c (Close), apoi Enter, pentru ca polilinia sa fie inchisa.

Autocad 3D:
Schimbarea Workspace-ului (3D Modeling) se face din partea dreapta jos si afisaza
interfata cu comenzile necesare lucrului in 3d.
Stilul de vizualizare se schimba din fila Render in stanga sus din 2D Wireframe in
Realistic (va aparea cubul in partea din dreapta sus a desenului).
extrude => ridica volumele. Solicita o polilinie inchisa pe care sa o ridice si inaltimea
volumului.
presspull => face goluri in volum. O comanda utila pentru a obtine golurile ferestrelor,
de exemplu, este usc => schimba sistemul de coordonate. Dupa introducerea comenzii
programul va solicita originea, apoi axa Ox selectam trei colturi planare ale unui volum,
primul selectat este considerat originea. In mod curent sistemul de coordonate este cel de
referinta world coordinate sistem planul, vederea de sus, acesta poate fi schimbat prin
introducerea comenzii ucs. Daca dorim sa revenim la sistemul de coordonate standard,
introdunem ucs si apasam de doua ori tasta Enter.
union => uneste volume, chiar daca acestea nu sunt lipite sau intersectate, rezultand o
singura entitate (volum) cu un singur vertex - in centrul de greutate.

S-ar putea să vă placă și