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_bhatch: tramas o colores a una superficie, luego aplastamos p para

escoger un patrn, poniendo un ngulo y una escala.


_hatchedit: editar tramas o colores de una superficie.
_pline: polilinea
http://www.identi.li/index.php?topic=226237
primero: _ucsfollow: lo activamos ponindolo en 1
_ucs: y usamos B para objeto y escogemos el nuevo eje.
_regen: para formalizar la escala en la pantalla.
_stretch??
_block: Hacer bloque (agrupar objetos).
_insert: insertar bloques.
Letras de 0.4x0.4
_xref: referencia externa
_zoom: todo para alejarnos al mximo
_mview: construir ventanas
_ms: model space
_ps: paper space

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