_bhatch: tramas o colores a una superficie, luego aplastamos p para
escoger un patrn, poniendo un ngulo y una escala.
_hatchedit: editar tramas o colores de una superficie. _pline: polilinea http://www.identi.li/index.php?topic=226237 primero: _ucsfollow: lo activamos ponindolo en 1 _ucs: y usamos B para objeto y escogemos el nuevo eje. _regen: para formalizar la escala en la pantalla. _stretch?? _block: Hacer bloque (agrupar objetos). _insert: insertar bloques. Letras de 0.4x0.4 _xref: referencia externa _zoom: todo para alejarnos al mximo _mview: construir ventanas _ms: model space _ps: paper space