Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Laborator 2-3. Realizarea Desenelor 2D: Grafică Asistată de Calculator
Laborator 2-3. Realizarea Desenelor 2D: Grafică Asistată de Calculator
Pentru a realiza un desen, se ncepe cu executarea de comenzi i plasarea de obiecte pe ecran. Obiectele pe
care AutoCAD le deseneaz (ca de ex. linii, cercuri, texte etc.) se numesc entiti i sunt reprezentate pe ecran cu
ajutorul vectorilor. Examinnd ns, spaiul de lucru al planetei i spaiul pe care l ofer un display, se observ c
spaiul ecranului este mult mai mic dect cel al planetei. Pentru a aduce cele dou spaii la un nivel comparabil,
singura soluie este afiarea pe ecran a unei pri din desen, la o scar care s permit o precizie acceptabil.
Limits permite modificarea limitelor de desenare i controleaz verificarea acestora.
Command: Limits
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.000,0.000>:0,0 sau
Specify upper right corner <420.000,297.000>: x,y
ON/OFF activeaz/dezactiveaz limitele.
(x,y) valorile coordonatelor, ce vor preciza poziia colului dreapta-sus al spaiului
alocat (ex. 297, 210 pentru format A4).
Limcheck controleaz posibilitatea de a desena obiecte n afara spaiului definit de comanda Limits. Dac
variabila Limcheck are valoarea 1 sistemul nu va permite desenarea unui obiect ale crui dimensiuni depesc spaiul
alocat prin comanda limits.
Exemplu:
Command: Limcheck
Enter a new value for LIMCHECK <0>:1
Command: Limits
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.000,0.000>: <Enter>
Specify upper right corner <12.000,9.000>: 420,297
Command: Line
LINE Specify first point: 100, 200
Specify next point or [Undo]: 1000, 2000
**Outside limits
AutoCAD furnizeaz un set de entiti de baz care permit realizarea desenelor. Pentru plasarea lor n zona de
desenare, se introduc comenzi specifice aflate n meniul DRAW
Comenzile pot fi introduse la aparitia prompterului "Command:". Pentru repetarea ultimei comenzi, se va apasa Enter.
Se pot introduce puncte sau coordonate in oricare din modurile:
Absolut: x,y
Relativ: @deltax,deltay
Polar: @dist<unghi
Pentru comenzile care accepta puncte 3D, se pot include coordonate in format absolut sau relativ:
Absolut: x,y,z
Relativ: @deltax,deltay,deltaz
Daca se omite coordonata Z, se utilizeaza elevatia curenta.
Laborator 2-3
Apoi, rspunznd la cererile afiate pe display (zona de dialog), trebuiesc introdui parametrii specifici fiecrei
entiti. Aceti parametri includ ntotdeauna punctul din desen unde va apare entitatea mpreun cu o serie de
informaii referitoare la mrimi, unghiuri etc...Calea cea mai rapid pentru realizarea desenelor este de a selecta
pictograma specific comenzii din bara de instrumente Draw (fig. 2.1).
ARC Comanda deseneaz un arc (segment de cerc). Sunt prevzute opt metode diferite de desenare,
conform situaiilor n care se solicit trasarea unui arc.
Command: ARC
Specify start point of arc or [Center]: x,y
Specify second point of arc or [Center/End]: x,y
Specify end point of arc: x,y
1. trei puncte pe arc (3-point)
2. S-C-E
3. S-C-A
4. S-C-L
5. S-E-R
6. S-E-A
7. S-E-D
8. continuarea unui segment sau arc
unde:
A unghiul inclus ntre laturi, C centrul, D direcia unghiular msurat n sens trigonometric de la S (start point),
E punctul de capt, S punctul de start, L lungimea corzii, R raza. Opiunea implicit de trasare este (3-point).
CIRCLE Comanda permite trasarea cercurilor. Se pot trasa cercuri n mai multe moduri. Cel mai simplu
mod utilizeaz pentru trasare centrul i raza.
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: x,y
Specify radius of circle or [Diameter]: (raza)
Un cerc mai poate fi trasat cunoscnd (fig. 2.5):
trei puncte pe circumferin
Laborator 2-3
AutoCAD dispune de faciliti care permit corectarea i prelucrarea ntr-o multitudine de forme a desenelor
prin intermediul comenzilor de editare (meniul EDIT). AutoCAD v permite s schimbai poziia, mrimea, culoarea
i alte caracteristici ale oricrui obiect. Comenzile de editare ale AutoCAD-ului pot fi folosite nu numai la modificrile
ce se aduc unui desen, ci i ca ajutoare n crearea de desene.
Calea cea mai rapid pentru a accesa comenzile de editare este de a selecta pictograma specific comenzii din
bara de instrumente Modify (fig. 2.2).
MIRROR Comanda permite oglindirea obiectului selectat, n raport cu axa specificat. Obiectul original
poate fi ters sau pstrat.
Command: mirror
Select objects: (selecia obiectelor)
Select objects:
Specify first point of mirror line: x,y
Specify second point of mirror line: x,y
Erase source objects? [Yes/No] <N>:
n vederea oglindirii corecte a entitilor de tip text, trebuie selectat variabila MIRRTEXT pe 0.
OFFSET Comanda permite construirea de entiti paralele (cu entiti existente), prin specificarea distanei
dintre acestea sau a unui punct prin care s treac noua entitate. Se pot face copii ale urmtoarelor tipuri de entiti:
linie, arc, cerc sau polilinie.
Command: offset
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: (numr sau t)
Select object to offset: (obiectul de copiat)
Side to offset? (partea de copiere)
Laborator 2-3
EXTEND Comanda permite extinderea unui segment, arc sau polilinie (deschis) pn la intersecia cu un
alt obiect .
Command: extend
Select boundary edge(s)...
Select objects: (entitatea frontier)
Select objects: <R>
<Select object to extend>/Undo: (entitatea de extins)
EXPLODE Comanda descompune o polilinie, cot sau un bloc n prile lor constituente.
Command: explode
Select block reference, polyline, dimension, or mesh:
COPY Comanda permite realizarea de copii ale obiectelor selectate.
Command: copy
Select objects: (selectarea obiectului original)
<Base point or displacement>/Multiple: (P1) sau (x, y-distan)
Second point of displacement: (P2) sau <Enter>
Opiunea M permite realizarea mai multor copii ale aceluiai obiect.
MOVE Comanda este folosit pentru a muta obiectele selectate dintr-o poziie n alta.
Command: move
Select objects: (selecia obiectului)
Base point or displacement: (P1) sau deplasarea (x,y)
Second point of displacement: (P2) sau <R>
ROTATE Comanda este folosit pentru a roti obiectele selectate.
Dac se rspunde la ultima cerere cu o valoare, aceasta va fi considerat ca unghi relativ fa de care obiectul va fi rotit
din poziia curent. Dac unghiul are semnul , atunci rotirea se va face n sens orar. Dac se rspunde cu R, se
poate specifica rotirea curent i noua rotire dorit,
dialogul decurgnd n acest caz astfel:
Rotation angle <0>: (unghiul de referin)
New angle: (valoarea dorit a unghiului)
DIVIDE Comanda plaseaz indicatori (markeri) de-a lungul unui obiect selectat, divizndu-l ntr-un numr
specificat de pri egale.
Command: divide
Select object to divide: (selecia entitii)
<Number of segments>/Block: (numr de pri egale)
Ca efect, pe entitatea selectat apar entiti de tip POINT echidistante. Forma i mrimea acestora se va stabili anterior
execuiei comenzii.
FILLET Comanda construiete un arc de racordare de raz specificat, ntre dou linii, arce sau cercuri.
Capetele vechilor entiti sunt ajustate astfel nct, acestea s se termine n locul unde ncepe/termin arcul de
racordare. Opiunea P permite racordarea simultan a unei ntregi entiti de tip polilinie. nainte de racordare,
trebuie introdus valoarea razei de racordare prin opiunea R, astfel:
Command: fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r
OSNAP (Object SNAP) Sistemul AutoCAD dispune de un mecanism extrem de util i eficient pentru
indicarea unor puncte aflate n condiii particulare pe una sau mai multe entiti (fig.). Practic, este vorba de a
prestabili una sau mai multe preferine pentru alegerea unui punct, legat de una sau mai multe entiti ce vor fi
selectate cu ocazia alegerii punctului. AutoCAD asociaz acestor preferine nite moduri moduri osnap. Acestea
ne ofer urmtoarele faciliti:
CENter alege centrul cercului sau a arcului de cerc selectat
ENDpoint alege cel mai apropiat punct de sfrit al entitii
INSert alege punctul de inserie al unei entiti de tip BLOCK
INTersection alege punctul de intersecie a dou sau mai multe entiti
MIDpoint alege mijlocul unei entiti de tip linie sau arc
NEArest alege cel mai apropiat punct aflat pe entitatea selectat
NODe alege un nod (o entitate de tip punct)
PERpendicular alege punctul de pe o linie, arc sau cerc selectat, care
formeaz perpendiculara de la acel obiect la ultimul punct
QUADrant alege punctul aflat pe cerc ntr-una din poziiile 0, 90, 180,
TANgent alege cel mai apropiat punct de tangen pe un cerc sau arc
NONE anuleaz temporar modurile OSNAP active
Alegerea unuia dintre modurile osnap se poate face:
Laborator 2-3
Aplicaii:
Ex. 1
Ex. 2
Ex. 3
Utiliznd comanda pline realizai urmtorul desen:
Ex. 4
Command: pline
Specify start point: 200,10
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @100<30
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]:@100<150
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: l
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c
Command: z
ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object]:e
Ex. 5
Ex. 6
Ex. 7
Ex. 8
Ex.12
Ex.13
Laborator 2-3
Ex. 14
Ex. 15
10