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CAPELLE'S

PRATICANDO
POOL

Leve o seu jogo para o


prximo nvel & Beyond

Philip B. Capelle

Primeira edio Bilhar Press, Huntington


Beach, CA
PRTICA DA ASSOCIAO CAPELLE
Leve o seu jogo para o prximo nvel &
Beyond
Por Philip B. Capelle

Copyright 2006 por Philip B. Capelle


Publicado por:

BilharImprensa
Huntington Beach, CA

Primeira impresso
Todos os direitos reservados. Nenhuma parte deste livro pode ser reproduzida ou transmitida por qualquer forma ou por
qualquer meio, eletrnico ou mecnico, incluindo fotocpia, gravao ou por um armazenamento de informao e sistema de
recuperao sem a permisso escrita do autor, exceto para a incluso de cotaes em um comentrio .

Impresso nos Estados Unidos da Amrica


1

Biblioteca do Congresso Carto Catlogo nmero 95-XXXX ISBN 0-9649204-9-2 Ilustrao


da tampa por Janet Tedesco.
Este livro dedicado aos estudantes srios da piscina que no podem esperar para chegar mesa e apreciar o processo de se
tornar o melhor jogador da associao que pode ser.

Agradecimentos
Duas cabeas so definitivamente melhores do que um, um princpio honrado tempo que
tem sido provado para mim mais e mais quando se trabalha em meus livros. Mais uma
vez, a segunda cabea pertence a Janet Tedesco, que viajou pela estrada a produo de
livros comigo atravs fours livros agora. Janet responsvel por grande parte do que
torna este livro o que que levaria pginas para descrever completamente seu valor ao
projeto. Ela um trabalhador incansvel, com uma mente como uma armadilha de ao
que me mantm no caminho quando um momento Starbucks induzida ameaa mudar a
prpria natureza do projeto. Janet tambm um profissional total, a uma alegria
trabalhar com, e um verdadeiro amigo.
Eu compartilhei vrias ideias para este livro com Tom Shaw de Pool & Bilhar
Magazine. Tom sempre diz-lhe para me em linha reta, e ele nunca falta para insights
que, muito mais frequentemente do que no, so completamente no alvo. em grande
parte graas a Tom que a broca palavra, o que melhor deixar para o escritrio do
dentista, est ausente deste livro.
Melinda Hinojosa conferido comigo em vrias das minhas idias para o livro e ainda
tenho alguns de seus amigos para o ato. Ela manteve a adio de atualizaes para
billiardspress.com site do para o qual ela responsvel, e foi a sua auto de apoio
habitual.
Uma das grandes alegrias de trabalhar em um novo livro passar o tempo na mesa de
bilhar pesquisando novas idias e buscando as perspectivas da piscina do jogador de
habilidades variadas. Paul Gray gentilmente passou vrios dias de seu tempo de frias
criao de tiros, disparando tiros, e que partilham os seus insights. Sua disposio para
oferecer feedback honesto ajudou com muitos dos exerccios do livro.
Ted Mazac mantive meu computador instalado e funcionando com vrias sesses de
manuteno como ele saiu do seu caminho para se certificar de que minha mquina iria
manter-se operacional para que eu pudesse permanecer no calendrio. Last but not least,
um agradecimento especial a Rhett Kennedy para sua mo neste projeto.

Introduo

Prtica pode ser qualquer coisa que voc faz para ser. Para alguns, uma tarefa que
deve obrigatoriamente ser suportado, a fim de obter melhor. Para os sortudos como o
senhor mesmo, a prtica da piscina uma atividade que voc aguardo ansiosamente a
porque voc gosta de bater bolas de bilhar. Voc saborear a chance de que cada nico
tiro oferece para descobrir algumas dicas que podem levar o seu jogo para um nvel
superior. Com a perspectiva correta, praticando piscina o caminho certo para uma
melhoria substancial e duradouro em seu jogo. E quando a prtica olhado
corretamente, ela pode ser to agradvel, se no mais, do que jogar.
ter escrito muitos outros livros anteriores a esta, mas nenhum que incidiu sobre a arte de
praticar piscina. Capelle s Praticar Pool, que preenche este vazio, um guia
complementar ao meu jogar o seu melhor srie de livros instrutivos. Embora este livro
contm mais de 200 exerccios, seu principal objetivo ensin-lo a ensinar-se a jogar
bilhar, bem como, se no melhor, do que voc imaginou ser possvel. Desde que a

1,

maioria de seu tempo gasto jogando ou praticando, ela s faz sentido que voc seja
capaz de cuidar de seu jogo quando voc no est com seu instrutor.
O livro para jogadores de todos os nveis de habilidade. Todos so encorajados a
ler o Captulo
que apresenta idias para a aprendizagem e para se tornar um timo aluno. Depois de
estudar este captulo, os novos jogadores devem voltar-se para o Captulo 2, Fast Start,
que apresenta exerccios que ajudaro voc a construir uma base slida. Todos os outros
jogadores devem comear com o captulo 3, Fundamentos First. Quando voc tem seus
fundamentos na ordem de funcionamento superior, ento voc est preparado para lidar
com os outros elementos do jogo.
Os outros captulos so colocados em que eu sinto uma progresso lgica. No
entanto, os jogadores experientes devem se sentir livres para pular e para montar um
programa que o mais adequado para suas necessidades atuais. Captulo 14 discute os
elementos de uma sesso de prtica bem sucedida, e oferece listas, que voc pode usar
para ajudar a montar sua agenda. Captulo 1 apresenta Checklist dos Campees, que
voc pode usar para fazer um inventrio de suas habilidades para que voc saiba que
reas precisam de sua ateno agora.
Este livro foi concebido para ser o mais amigvel possvel. A ligao em espiral
torna mais fcil para levar para a mesa onde voc pode configurar os tiros e comear a
trabalhar em melhorar seu jogo. As bolas foram posicionados sobre a mesa para que
voc possa configur-los em muito pouco tempo proporcionando-lhe utilizar algumas
ferramentas simples. Sua capacidade de definir com preciso e repita os exerccios
inestimvel em aprender os tiros e habilidades, e para medir seu progresso. A tabela
detalhada do contedo permite que voc encontre rapidamente as reas de seu jogo
onde voc est em busca de ajuda. Conceitos-chave foram colocadas em negrito ao
longo do livro, que lhe permite localizar e rev-los rapidamente. Em muitas pginas,
voc ver um ou ambos dos seguintes caracteres:
(J) Designa um exerccio - como configur-lo e como execut-lo.
(J) Refere-se a uma avaliao de que o exerccio com perguntas e idias para autodescoberta.
O uso do pronome masculino
Para fins de estilo somente, optei por usar o pronome masculino ao longo do livro.
Acho que difcil de ser constantemente alternando entre ele e ela, dele e dela. Para
leitores mulheres peo que voc entenda que ele realmente significa que ele / ela (e ele
significa que ele / ela).

A leitura dos diagramas

Os diagramas em praticar Piscina de Capelle so projetados para torn-lo to fcil


quanto possvel para aprender os tiros e habilidades, e para colocar as bolas na mesa.
Depois de ter a informao de fundo e as instrues para o exerccio, voc deve ter
nenhum problema criao ea execuo de cada um.
As ilustraes foram desenhados em escala de regulamento mesa de tamanho (50
"x 100") para que voc possa ver exatamente como os tiros e estratgias realmente

trabalhar na mesa. No h bolas que no cabem nos bolsos ou outros erros que
prejudicam o retrato realista dos tiros.
Diagramas de piscina so simples de ler uma vez que voc se acostumar com a
terminologia. No entanto, eu sugiro que voc tome alguns momentos para rever os itens
listados a seguir em conjunto com o diagrama na pgina seguinte. Se voc tem dvidas
sobre a notao de um diagrama durante a leitura do livro, remeter para estas pginas.

Notao diagrama
Um taco - Mostra a linha inicial de pontaria. Quando Ingls aplicado, a sugesto
posicionado esquerda ou direita do centro. O exemplo mostra Ingls direita.
B Bola Cue - O crculo slido branco a bola antes que ela tenha sido baleado.
C Caminho da Bola Branca - A linha tracejada mostra o caminho da bola para a bola
objeto, bem como
seu caminho aps o contato.
C-1 O caminho da bola branca mostrada por onde o centro de a bola est viajando.
Como resultado, a linha nunca toca o trilho.
D Contate o Bola de Cue - O crculo tracejada mostra a posio da bola branca em
contato com o objeto
bola.
E Localizao do final Bola Branca - A bola branca com um X dentro mostra onde a
bola chegou
descansar. Quando a bola pra mortos no ponto de contato, a bola branca X
usado para mostrar tanto contato e local de chegada da bola branca.
F Caminho Bola Objeto - A linha slida mostra o caminho da bola objeto.
G Bolas de sinalizao em Sequence - Quando uma seqncia de fotos mostrado, a
ordem em que eles foram
tiro representado com letras prximas s bolas brancas. A bola cue X mostra
posio final da bola branca no ltimo disparo.
H Zonas cinzentas - Estas zonas mostrar imagens tiro e zonas Positon.
Fantasma Balls - Apesar de ser semelhante bola, eles tm um mais finolinha, e so
no
ao lado do taco. Bolas fantasma desempenhar um papel muito importante neste
livro, porque eles so muitas vezes utilizados como auxiliares na criao de certas
cenas. Eles so removidos quando o conjunto est completa.
J Cinza Balls, numeradas - Estas bolas mostra de objetos que tm vindo a descansar
em um diferente
ent local de sua localizao original, mas no foram embolsados.
K Linhas de grelha - As linhas de grade so teis para a criao de tiros do livro. As
linhas de grade tambm
ajudar a definir a localizao de cada bola em cima da mesa.
L Bolso Lettering - O bolso so atribudas letras de referncia.
M Linhas tangentes - Estas linhas mostram um caminho que corre a uma de 90 graus
ngulo
paraO objeto bola de
caminho para o bolso.

N texto descritivo - Voc vai encontrar um texto descritivo sobre os diagramas


sempre que necessrio ao longo do livro.
O Angles - Eles so referenciados ocasionalmente no livro.

EZ Bola Placement

Uma grande parte da prtica bem sucedida a sua capacidade de colocar as bolas
exatamente onde eles devem ir em cima da mesa. Isto permite-lhe jogar os mesmos
tiros de sesso para sesso. Colocao de bola preciso tambm permite que voc
medir seus resultados contra os mesmos padres e para ajustar sua abordagem de tiro
a tiro, como voc faz vrias repeties do mesmo exerccio.
Colocar as bolas com preciso no tem que ser uma tarefa demorada ou um que
pode dissuadi-lo de praticar em tudo. Na verdade, com os mtodos que estamos
prestes a discutir, voc talvez se torne ainda mais animado sobre a prtica, porque
voc vai logo descobrir o quo fcil para colocar as bolas exatamente onde voc
quer que eles.

As linhas de eixo

Em futebol tm marcadores metragem para determinar a posio da bola no campo.


Na piscina, temos diamantes no trilho. Se voc pode ver as linhas imaginrias que
ligam os diamantes que atravessam e para baixo da mesa, ento voc tambm pode
visualizar onde eles se cruzam. Todos os diagramas neste livro tem linhas de grade.
As intersees onde estas linhas atendem so uma grande chave para manchar bolas
com preciso. Essas intersees ter apenas segundos para localizar quando voc tem
algumas ferramentas simples-to-use mo. Vamos discuti-los em um momento.

Colocao Balls

Fotos usando 1-3 (ou quatro) bolas


de colocao so os mais fceis de
configurar. Basta encontrar o local
em frente ao trilho onde a bola vai
(bola branca ou objeto bola).
Coloque tantas bolas como
necessrio para que a bola a ser
manchado est no lugar certo. O
exemplo mostra a bola listra objeto com as duas bolas de colocao ea bola mestra
com a bola uma colocao. Configurando essas bolas leva apenas alguns instantes. O
nico truque mostrar um pouco de cuidado ao remover as bolas V ~ de
colocao para que no perturbe a bola branca ou objeto bola.

8 "Bridg
<

Quando usar uma bola de Colocao


Bolas de colocao so ideais para aqueles tiros em que
a bola objeto est perto do trilho e voc s est
planejando fazer uma ou duas repeties. Quando voc
est indo para filmar vrias repeties, pode valer a
pena o pouco de dificuldade extra para usar os donuts
(veja abaixo).
A Meia Bola
Quando voc v uma metade de um crculo ao lado do
trilho, isso significa que a bola ser descoberto uma
largura bola metade do trilho. O centro da filhs, em
seguida, deve ser 2,25 polegadas do trilho. O exerccio
de pontos de referncia mostra uma posio em que a
bola colocada uma meia esfera da calha.

O Donuts

Os reforos de furos (que eu vou a partir de


agora se referem como rosquinhas) que so
usados para o papel trs argolas so tambm uma
das melhores e menos caras ferramentas de
treinamento para piscina. Por cerca de um dlar
voc pode comprar um pacote de 200. Cada um
pode ser usado durante a mesma sesso de duas a
trs vezes antes que a cola desaparece. Os donuts
permitir-lhe para marcar rapidamente e com
preciso as posies das bolas quando se pratica
de modo que voc pode jogar os mesmos tiros
mais e mais at que eles so dominados.
Os dois estilos principais de donuts so
branco e clara.
Cada um tem as suas vantagens. Se voc no tem problemas para localizar
rosquinhas claros uma vez que eles esto em posio e A ilustrao
os
crculos brancos incomod-lo, obter as claras. Eu
sempre preferi os brancos como eles so fceis de
encontrar. Eles tambm fazer grandes metas para
execues de posio e seguranas.
Depois de colocar um donut no lugar, a bola que
vai sobre ele ir resolver no centro do donut. E ainda
os donuts so to fina que eles exercem praticamente
nenhum efeito sobre a bola branca ou objeto bola.
Uma ilustrao mostra um donut que foi colocada
na interseco de duas linhas de grade. O crculo em
torno dele representa a esfera de sugesto.
A Ilustrao B mostra uma das grandes caractersticas das rosquinhas: so 9/16
"de dimetro, ou exatamente um quarto do dimetro B da bola branca Ilustrao.
Isso permite posicion-los em incrementos to pequenos quanto uma bola de
trimestre para exerccios progressivos se voc est procurando o mximo em
preciso (ver pgina 121).

Marcao Distncias da Rail

A tabela abaixo mostra as distncias para colocar os donuts distncias precisas do


trilho. Quando a tabela diz que a bola uma bola a partir do carril, o que significa
que uma esfera cheia pode ser colocada entre a esfera e o carril. O donut colocado 3
3/8 "a partir do carril de modo que ela colocada no centro da esfera, no a
extremidade mais distante.
Bola
Posio de
Rail

Congelada a
Meia Bola
Uma bola
1.5
bolas

1
1

bolas
Meta
de de

uma
grade

Centro
de
Donut da Rail

1
2
3
4
5
6

6
7

1/8 "

1/4 "
3/8 "
1/2 "
5/8 "
1/4 "

Bola
Posio de
Rail
2.5
bolas
3/4 "
7/8 "
9"
10 1/8 "

11 1/4 "
12 3/8 "
12.5 "

3 bolas
3.5
bolas
4 bolas
4.5
bolas

bolas
Grad

e
completa
Centro
de
Donut da Rail

Piscina T-Quadrado

A t-quadrado pode permitir-lhe colocar bolas em qualquer


lugar da tabela dentro de segundos, com perto de oficina
mecnica de preciso. Quando voc posiciona o t-quadrado
sob o trilho contra o lugar onde o transporte ferrovirio se
encontra com o slate, o governante vai manter em linha reta
fora do outro lado da mesa. Voc pode ento colocar os donuts
ao lado do governante a distncia apropriada do trilho.
Voc deve permitir a distncia sob o carril, que cerca de uma
polegada. Isso pode variar de mesa em mesa. Se, por exemplo,
o under-the-rail-distncia uma polegada, ento voc precisa
colocar o donut 13.5 "do trilho para chegar ao primeiro
cruzamento, que de 12,5" do trilho. Ou se voc queria o
objeto bola trs larguras de esferas do trilho, voc precisa
colocar o donut 7 7/8 "do trilho.
Faa o seu prprio T-Piscina Praa
Voc pode fazer a sua prpria t-quadrado, conforme mostrado
abaixo, para posicionar as bolas. Eu aconselho que voc
compra um critrio de madeira barata.
Cort-lo no 26 "marca, porque voc s precisa de 25" + para chegar ao centro da mesa.
Tape o governante firmemente debaixo de um tringulo de plstico (do tipo utilizado
para elaborao). Ambos os itens s vai lhe custar alguns dlares. O tringulo deve ser
colocado sobre a rgua de modo que existe uma distncia suficiente para permitir que a
chapa para baixo do trilho. Se voc tem certas distncias que voc coloca as bolas do
trilho, um tal uma ou duas grelhas (12,5 "ou 25"), ento voc poderia colocar um donut
na rgua ou alguma outra marca para
mostrar essas posies utilizadas mais
frequentemente.
A ilustrao mostra como voc pode
facilmente colocar uma bola meio de
uma grade (6,25 ") do trilho. O
diamante sobre o carril oposto onde o
bordo da rgua deve ser colocado. Em
seguida, dever me moveu cerca de um
quarto de uma polegada para o lado para permitir o raio do donut. Basta colocar o
donut onde aparecer, coloque uma bola em cima dela, e voc est tudo definido.
EU ?. Q. * ?.

.y. , Y. , L}. 9.t. .y. .y. .c / Qz, 1. yy .t..?

4.

f \

Donut na Anchor Point

Ele pode ajudar a criar linhas de bolas para


alguns
dos
exerccios
progressivos
utilizando pontos de ancoragem. Neste
exemplo, a posio para a bola 5- est
localizado em primeiro lugar, e um donut
que
colocar no lugar. Uma vara ento colocada
ao
longo do lado da rosca e apontado para um
ponto de referncia, que neste caso de
bolso D. A fileira de esferas ento posicionado ao longo da borda linear incluindo o

bolas de colocao (os crculos em branco). Em seguida, so removidos eo


conjunto est completo.

Como Jogar os tiros

Verso

Os dois principais ingredientes para jogar cada tiro a colocao da


ponta e velocidade de acidente vascular cerebral. Quando esta
informao uma parte importante do les diagramadofilho, voc vai encontrar uma
pequena caixa com instrues para onde colocar a sua ponta, uma "5 Mdio macia
(4) e para a velocidade correta de acidente vascular cerebral. As caixas de parecer
com a ilustrao direita. Informaes adicionais sobre esses componentes
apresentada abaixo.

A Bola Branca Cueing

As ilustraes bola branca dentro de muitos dos diagramas dizer exatamente onde voc
deve atacar

a bola branca. As bolas brancas abaixo mostram apenas alguns dos locais mais comuns
onde voc pode atacar a bola.
Bola Centro
1Pontade
1/2Pontade
1 Dica de
1/2 Dica de
Desenhar
Seguir Esquerda Ingls Direito Ingls
Dica Precision Placement in Practice
Existem alguns truques que voc pode usar para aprender colocao
dica que ir ajud-lo a posicionar sua ponta no lugar correto. Uma
ilustrao mostra a bola branca com o ponto no meio enfrentando diretamente para
voc. Posio A-l mostram uma meia ponta esquerda Ingls.
Note-se que a extremidade direita da ponta colocada ao lado do
centro do ponto. Posio A-2 mostra uma meia ponta de seguir
com uma meia ponta do Ingls direita. Note-se a posio da
ponta em relao ao ponto.
Ilustrao B mostra um 1-bola que est sendo usado para
ajudar a aprender cueing adequada. A 1 colocada na posio
vertical. Quando a borda direita da sua dica contra um, voc est usando uma meia
ponta do Ingls esquerda. O 1 na minha 1-ball de 11 mm de comprimento. Quando eu
colocar a minha dica na posio B-

bolas de colocao (os crculos em branco). Em seguida, so


removidos
eo conjunto
est
completo.
2, que
um pouco
abaixo
da parte inferior de um s, eu estou

usando uma ponta cheia de empate. Eu poderia reverter


esse procedimento para utilizar uma ponta cheia de
acompanhamento. O 1-bola que voc est usando pode ter
um tamanho diferente 1 sobre ele, assim que voc deve
medi-lo, assim voc saber exatamente onde colocar a sua
dica.
Ilustrao C mostra o 1 na bola 1 na posio horizontal. Quando
a
sua dica na posio Cl, voc estaria aplicando uma meia ponta de
acompanhamento. Com a sua ponta na posio C-2 voc estaria
usando uma ponta cheia de direita Ingls (supondo que voc
estivesse usando um 1-bola como no meu set).
Ilustrao D mostra uma outra forma de visualizar cueing meia ponta fora do eixo
vertical. Imagine uma linha que funciona abaixo do topo da bola branca. A borda de sua
dica iria sobre esta linha.

Velocidade de curso

Controle de velocidade essencial para jogar posio e seguranas. Em cada tiro que
tem uma bola branca mostrando cueing adequada, voc tambm vai encontrar a
velocidade de acidente vascular cerebral. A tabela abaixo mostra a gama completa de
velocidades. Cerca de dois teros de todos os tiros em Nine Ball exigir uma
velocidade de 4-6. Eight Ball e Straight Pool exigir um pouco menos velocidade, em
mdia. Para dominar o jogo, voc deve ser realizado no uso de velocidades em todo o
espectro de velocidade.
O espectro de velocidade
Velocidade
MPH
Velocidade
1 extremamente 0,1-1,5
6 Mdio Difcil
2suave
Muito macia
2.0
7 Duro
3 Macio
3.0
8 Muito Difcil
4 Mdio Macio
4
9 Extremamente
duro
5 Meio
5
10
The Break

Incio ndice Marcao

MPH
6
7
8
10,0-12,0
15.0 30.0+

Aqueles de vocs com uma mesa em casa que est pensando em praticar em uma
base regular pode querer fazer algumas marcas de lpis em sua mesa em alguns
locais-chave para acelerar a colocao dos anis de espuma e / ou bolas. uma
maneira de marcar as intersees com um crculo de dimetro 9/16 ". Voc poderia,
ento, coloque as bolas ou os donuts e depois as bolas sobre esses crculos. Estes
crculos tambm poderia servir como pontos de referncia para estabelecer as bolas
em localidades prximas.

Praticar em uma mesa de tamanho


Incio

Os diagramas neste livro tm sido atrados para a escala de


um regulamento mesa de tamanho, que de 50 "x 100".
Muitos de vocs podem possuir uma tabela que de 44 "x
88" ou voc pode jogar em um salo de sinuca que
caracteriza este tamanho de tabela. Eu acho que voc vai
achar que a grande maioria dos tiros pode facilmente A ilustrao
acomodar uma mesa de tamanho menor. A poucos onde
voc pode ter que fazer concesses so aqueles com longas filas de bolas. Em relao
a estes exerccios que voc pode usar um par de menos bolas ou coloc-los um pouco
mais perto juntos. Em muitos tiros, especialmente aqueles no captulo sobre
fundamentos, no deve haver nenhum problema de adaptao dos referidos disparos
com suas necessidades.

1
4

1
5

As ilustraes mostram a posio de um cruzamento tpico das linhas de grade,


que onde muitas bolas so colocadas. Em uma casa grande
mesa, as interseces das linhas da grade so 11 "e 22" do
transporte ferrovirio. Se voc usar um pool t-quadrado,
manter estas distncias em mente ao configurar os
exerccios. Voc tambm pode usar um truque colocao da Ilustrao B
bola para posicionar a uma grade de bola do trilho. Coloque uma linha de cinco bolas
frente ao diamante que est alinhado interseo como
mostrado na Ilustrao A. Em seguida, mantenha o meio da bola que deseja
posicionar acima da extremidade mais distante do quinto bola. Remova o quinto bola
e colocar a bola diretamente para baixo sobre a mesa. O centro da bola ser 11,25 "do
trilho, como mostrado na ilustrao B. Voc poderia mov-lo um pouco mais perto do
trilho (um quarto de polegada) de modo que exatamente no cruzamento que 11".

1
6

Visando shotmaking & I Captulo 4

Scoring Ga
Pratique
Tocar
CONTEDO
Mental
Jogo Pii
Pattern
Play
Pro;
Segurana

Strokes
A
Diversionrgidos
Hit
Fina
Finesse
Safeties

Cuts

Distncia

M espectro
C Eu de velocidade.
/ - '|vnEles
Este
diagrama abaixo
oferece so
umatodos
outrajogados nos nveis superiores-i do
Os exerccios
perspectiva
seguranas
variam a partirsobre
do disco
(7) a extremamente difcil (9). Quando voc precisa usar um
acidente
Ly ^
.__ ../
golpes
Alm
ele espectro, geralmente porque o adversrio deixou-lhe
vascularfinas.
cerebral
nestadisso,
parte do
*>um tiro 11
L/ EU
Al r naj faixa
oferece
umexige
exerccio
til difcil,
em
difcil, que
um curso
ou voc tem posio- perdida.
Em
essncia,
s\ e
Fr/ultiros
/q uQaur a
t
descobrir
se ser
ouvisto
nocomo
certas
superior pode
tiros de problemas ou solucionadores
de
problemas.
Voc
tSo(Or
s / / , s 1no iria
/
seguranas
so jogveis.
propositadamente
posicionar-se para um tiro que requer um golpe duro, mas quando
. Bum^tiro
' ____
--------j-------itv'requer um golpe firme, vale a pena ter estes disparosMdio
de
alta
velocidadeE5H
em seu sarsenal.
Ao
(5)
praticar estes tiros, obter o seu acidente vascular cerebral aquecido com alguns Feak
tiros fceis em
PhilPARTE
diz ...
.
velocidades mais lentas. E lembre-se que um acidente
vascular
cerebral poderosa e precisa
o
B
C ! e acentuadamente
v
Jogo asuave
segurana
no
a parte
mais
PART 1 1 eu
produto de um acidente vascular cerebral
que acelera
suavemente
aps
s ____|E A
fascinante do jogo, mas verifica-se
um incio vagaroso.

1 Aprender a aprender
2 Fast Start

97

mtaS
Programa
de Longa
Programa
de Distncia
Mdia
SA

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perdas em vitrias. Quando voc pratica
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seguranas, voc est melhorando
uma
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habilidade que somente um
vinte de seus concorrentes sempre faz.

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1
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1
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: Um k_____

Apndice

50 - Refere-se a um dos 50 exerccios mais importantes


N do livro.
/ (i E u

|\

<J

287

Trabalham com os fundamentos podem fornec-lo com algumas de suas expe mais
agradvel
rincias
como
um poolplayer.
O off
pagamento
vir atrilhos
qualquer
momento
em o
pontap
tiro
reproduzido
quando
a bola
bate umpode
ou mais
antes
de contactar
qualquer
Voc
pode a bola branca ou qualquer bola objeto (incluindoyo -bola objeto.tiro.
Aps
o contato,
que voc
acertar)
- Refere-se
a pginas que tm um exerccio.

Aprender a aprender............EU

Voc o Student <> Voc o professor.................................1


Diagrama 2
Diagrama
Seu Calendrio para Melhorar ...............................................2 3
A curva de aprendizagem ......................................................2
Melhorar seu jogo total..........................................................3
Alguns grandes erros a evitar.................................................3
A Seqncia incorreta ............................................................3
Habilidade Obsession.............................................................3
A Teoria One Good Idea ........................................................4
Professor de Bias ...................................................................4
Erros Aprendidas e no esquecido..........................................4
A pirmide de Excelncia.......................................................4
O que este livro vai fazer por voc ........................................5
Shots e Pensamentos .............................................................6
Sh.
Seu Jogo total ........................................................................6
Alcance
Caindo na Real Sobre seu Jogo..............................................7
13 Total
Campees Checklist ..............................................................8
3 22
Preenchendo as lacunas..........................................................9
A
Transio
Quanto voc precisa praticar?................................................9
O ponto onde costas retarda a uma parada e o golpe final para a frente comea Fundamentos Primeira ...........................................................9
comumente referido como a transio - a parte mais crtica do cvcle tiroteio.
Curso Primeiro - Objetivo Segunda.......................................10
Se voc receber esse movimento certo, voc estar bem no seu caminho para a produo de um
Comece com uma avaliao Fundamentos.............................10
acidente vascular cerebral suave e autoritrio. E se voc estragar essa jogada de apressar o
Desperte
sua conscincia .......................................................101gpNaSE
processo e / ou reforo, todos os tipos de pesadelos cair sobre o seu
Processo
de tornar-se Orientada.............................................1111 jogo. Se voc comear o
-------------w m dos
m " Aseguintes poderia arruinar seu
S)
golpe final apara
frente de forma inadequada, qualquer
um
<1
b
Aumentar
suaaconscincia...................................................11
U?N y d
VE
& -4 D EU
.
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jEU-j>B \X!" 1 Sr 1
tiro:
L
Conscincia: o segredo para Melhoria ..................................11
$ 1 <6> | EU..........
/
g)
Eu
Do Silncio
Seu acidente
vascular
cerebral
poderia
sofrer
de
excesso
de
tenso.
B
i>
Weemm
-J - <& - |
________
Vem conscincia.................................................12

Ponto

Eu

Eu
\

Eu

1//

Eu

IRGR

6
Eu
A importncia
Voc pode bater
o tiro muito difcil.
! 1 B; \
; ___________________________t
da memria.....................................................12
1
[_
(9JT \(D
0/7
A . A______________
4 1
1
J 0...........c
Cada
Voc
ter que desacelerar
antes do contato.
j
EU
tiropode
Importante
...........................................................12
Eu

$ Eu
\l"V |J
\
_____/ TV
_______
i0
..........
Reaprendizado
Sua ao de pulso
pode ocorrer muito cedo, jogando seu curso
off-line.
'*'
<L
Piscina...........................................................13
V
/
EU
Qualidade
Voc poderia
obter o efeito "estremecimento"A no incio de seu curso.
e Quantidade.........................................................13
B/
_
______
y
0
/
<Z>
1 ^- - ------e-u v
<Sj EU
Um milho de Bolas - O grande segredo ProQ R........................13
|
f t R T LB / 1
AS / Conscincia
aguda
"a
Quando
o seu acidente vascular cerebral torna-se automtico,
voc
no tem
quedepensar
1 II
k_________
_ muito se
________
Rail Shots
Aprendizagem
e Memria: O poder das palavras...................14
__________
sensao."
Pontuaes
mais / /um
Q 3 No entanto,
1
G.
11,
qualquer
coisa.
Issoposio
acontece
notrilho
piloto ocorre
automtico.
quando
voc
est
aprendendo
</ / I,
Jogando
fora
de
um
quase
to
frequentemente
como
todos
os outros
c
Como Muitos
Repeties.......................................................14
Assim
que estiver

. ,/./Oy.umi
altas
e
mais
altas.
Variaes
Eu
CD
<S>
direito
fundamental,

necessria
a
aplicao
consciente
de
um
pensamento-chave.
Os
seguintes
<D
y
'
/
[
f
/
A
&
1
1
II
tipos
de
posio
playcombined,
assim
dominar
posio
off-the-rail

uma
obrigao.
O
tiro
Contando
pronto,Repeties..............................................................15
examine a dife\ 1rL-..........
\/ (p Prtica
\____ <s....
B> de
feitoEU
de( rotina
/ habilmente.
P A R T E A crtico
EU_____il
exerccios
soRepetio
projetados
para ajudar
movimento
em "\_____#SV
sua
......
_______
neste exerccio
vai pro-Vide-lhe
umavoc
basea dominar
slida a este
partir
da
qual voc
pode
estender
suas
Memria
de
..........................................................15
confiana

impressionante!
f!
(1
tiro.
1
habilidades
e de
jogar
ofposition entendimento.
Embora estes exerccios so destinados

O
lado
mental
Praticando..................................................15
cias
nas
posies
sugesto
ySA
Colocar
oEu Tj?tiro
G p em
A
r Ji! seu jogo!
%
< Dprocuram
principalmente
para
osa novatos,
experientes y play-ers
que
manter
ou
aperfeioar
1/1j1
What
ball'sending.
Goes onEste
de
tirowillgive
tiro....................................................16
V n __________________________
Movendo
o
Chess
Pieces
/Como
y
/
I
/ -AjJ / em
ele se encaixa
l^
rJ i'
um\
i
Movimentos corretos
1
Start I
________ Eu.....J...........
uma
de tambm
howsmall
Voc
idia
sua melhor
Shots.........................................................16
suas habilidades
vai encontr-los de valor.Em alguns
\3
I /
U :
jogo.1seguranas enviando
Lisa, sem pressa, relaxado.
I \ f EUMA
30
38
45
60
mudanas
na
positionaffects
Confiana
..............................................................................16
Side
Pocket
Bonanza Score Sheet a bolaSituao
objeto( D-jogo.
para
umaV \!
_____E
-(
Falhas
Verso
1 - cueball
Siga Shots
40
30 Objeto
25 <>jy 5 0A 3 <PCs) - (D- de
rp
V ~-
Deix
Bola
- /
partida
do
onde
Aprender
Cada
Shot In
the Trenches.............................................17
<D <3>
<)
1Eu_
!Zona
EU
localizao
precisa
tenso
uma
Seu
Objetivo:
End
Rail
A
Posio
Variaes.
_______
As
greves
de
impulso
atingidos
no
incio
do
curso
para
a
frente,
que
produz
e um menos
a
Comece
com
bola
15
12
10
15
Bola
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Total
______
acaba
upwhen
usando
o
1
1.........JL...........
O Dia Seguinte .................................................................................17
: tem
prioridade.
Controlar
a direo
Cada
jogo
posio
ruptura
suasde
requer
caractersticas
uma grande
nicas que determinam seu grau de
- Este
Padres
-tiro
(Se
uma
rota
de
cerebral
Cue
1vascular
ee velocidade.
prosseguir
1 acidente
2____
2____
3____ perfeitamente
7 oT
3 - 5 lisa. O- 5-objetivo4 final
do curso
e tudo
que
aconteceu antes de ele um sucesso puro
mesmo
cue-ing
Momentos
Aha
.................................................................................18
D
ea
velocidade
da
bola
so
as
dificuldade.
dose
A
dificuldade
de
preciso.
de
conseguir
Se
ele

atingido
numa
zona
de depende da distncia a ele, o cue e
/
posio).
Upgrade
para
a
o tiro1no
illustra-o.
2 atravs
3 Atire1________
________
2____
4_____
2..........................................................18
4
4 envia-lo
na5bola, que
precisamente
para baixo uma linha de objetivo escolhido e perfeito.
! Ie ( 11
Aproveitando
sua
habilidade
B desejada,
Avoc
&de
B imely
o]
chaves
estes
tipos
forma
incorreta,
aPARTB
dificuldade
podedeperder
guardando
o rack o tiro, e a presena de quaisquer
- - velocidade
- para
0
I
PARTE
I
Slooow
Transio
p
prxima
categoria.
CXD
[W
-:
Bola
5.Your
Verso
2Down
-com
Desenhe
Shots
um
golpe
suave
3 Comece
4 Branca
1
1 Atire
1 2
2 2
ihots.
(1)
4- batida
5 -perfeita sente
Uma
uma9macio
certa
maneira e proporciona um resultado muito especfico.
Seqncia
correta
............................................................................18
| eu.
- preso
Qcushionusing.
dispositivos
deA
obstrutores.
no8c meio.
Um tiro chamar
exerccio
concebido
para
eachshot
duas
vezes
em
4Final
Esta
verso
d-lhe
prtica
valiosa
a
fora
um segurana.
empate
eEste
construir
afoi
1velocidade
1^ 3Avaliao
at
1 3 para 2\controlar
3 sua
Strjpke
iccesses
./^bola
\ ou ficar
Ry Macio
2
4
Piscina
Natural
...............................................................................19
-(H)
Movimentos
corretos
(2)
Habilidade
em
mover
a
bola
Com
experincia
Manter
de
volta
e
para
conhecimento,
o
voc vai
resolver
os
eventuais
rugas
em
sua
5
4
_________
1
________
_
4______________
15
successionsuccessfully
antes
1
_________
1
youareAtire
usando
a partir
um
golpe
Bola
Branca,
Este
ento
21_________
_______
2Mdio
Corrigir
youipyes
node
taco
Ml duro.
Aproveite
a rs.
/ 2.
Execuo
IHiaseJS
-5
L
3mo
3 1Cue
2Ball
2 brao
Eye
/ crebro
Obackswing
Especial
-"L"
- / Coordenao
-a
Manter
um
relaxado
eExtra
pulso.
Muito
macio
(2)um ygolpe
Dentro
Ingls
Two
Railer
da
_v1Rail
End
ao
redor
da
mesa
8mais
comear
Mantendo
a meio
4avaliar
bola.
suas
sensao.
Plano
chances
B
requer
de sacos
alcanar
o duro
transio.
^ ^objeto
para
6
a prxima-ing
mov.
1...................................................19
1
<S>
shouldcover
cinco
tiros.
Os 2
Isto Longe
Faa
airhythmic,
sua
/
Levando
Fase
de
sua
Planejamento
sWice
3
0
(5)
(R)
H
1
1
1
1
- exerccio
Exerccios
progressivos
...................................................................20
Mdio
(6)
Este
seus
uma
variao
de
outro
favorito
velho
que
eu
destaque
em
alguns
dos
meus
outros
Vc
se
sente
como
se
tivesse
acelerado
suavemente
atravs
mestra. Alcance
Longo
Como
poolplayer
voc
no
se
espera
para
jogar
forma
perfeita
emem
cada
No
quando
pequenas
coisas
Edaquelas
quando
Manter
alguns
aum
confiana.
alvo
dentro
Difcil
Refrescar
acessvel,
Ingls,
mas
voc
oferece
vai
umabola
7
1
1alvo.
1 com
4tiro.
Foram
os
consistentes
de Ela
cada
local?
Voc
notou
a
diferena
inthe
posio
Ending
Markthe
de
2a um
9entanto,
chave
Oloca-o
do
que
seu
pensamento
curso
se
sentir
tornar
como,
Faa
asmooth
transio.
f \tiros
Belas
goodRemembe
Twining;
Nj
1uma
Determine
Mover-se
as
suas
posi
|pptions.
diante.
1 de
11aprender
0fcil
-3 1 FeelWspeed.
macia
(4)
verso
Embolsando
erro11
Os
5final
Passos
para
Mastery......................................................20
Erro
Direcional
Erro
livros.
Esta
verso
tem
eresolver
mais
de
configurar
com
grande
preciso.
Use
sua 1 2 3 4 5 6 Total
8
4bolas
1
Plano
Falhas
A
CURA:
Para
terminar
a tendncia
tambm
so
bons
para
isolar
velocidade
voc
perder
posio
ideal,
bom
ser
capaz
seus
problemas
e
obter
de
volta
na
linha.
que
podem
colocar
mais
alguma
sua
a
rota
enviar
memria.
mais
a
bola
direta
Prtica
para
para
em
baixo
dentro
o
caminho
do
rack.
Dda
bola
branca
quando
comparados
os
tiros
de
uma
Bola
Branca
queles
2tiros
3
bola
com
outra
bola,
cada
transio
particularmente
to
smoothlyas
noPrimeiros
ponto
possvel
de
trana
Acelere
suavemente.
4
rmenos
seu
Sinta-se
Definir
t
como
o
Prepare-se
y
2
Escolha
para
a
cama
lams.
e
um
o-10 == Encaapar = jTodos os
- 100
100
100
velocidade
LPM
- Ball
Saiba
-ou
Perfeito
- Manter...........................................21
1que
/ aH
hvoc
seu
acidente
9
sugesto
ede
algumas
bolas
fantasmas
(bolas
remover
aps
o
setup)
para
obter
as
bolas
3___
2____
2___
7
Deixando
antecipao
de
contato
porque
voc
vacilar.
Os
pontosbem?
3Quando
3 3Voc
3 3 voc
+pode
3 +sente
18
de
seatravs
apressar
para
ofinal
de
tiros
Esta
rota
posio
poolplayer.
grande
para
comear
aBola
bola
longe
do
trilho
final,
quando
voc
deixou-se
um
correto
distncia
na
intervalos
velocidade
lhes
entre
tanto
regulares.
voc
uma
certa
e
tentativa
para
Espere
seus
a
bola
e
um
ver
vem
o
que
para
tacada
Voc
deve
comear
a
se
sentir
confortvel
assumindo
sua
postura.
Como

que
um
tiro
atingiu
sentir
sentir
a
de
Cue
2?
PARTE
um
de
giz,
um
post
partir
sio?
do
Foi-a
back-golpe
suave
ede
agradvel?
para
ode
golpe
Ser
Siga
uma
paragem
Fogo
Diagnosticar
de
\
Planejar
Estender,
o
tiro.
leaj
/
^
e
terra.
Mdio
(5)
Mdio
(5)
de
?

6
7
8
9
10
11
Total
Total
SpeedandDirection
ele
ou've
como
<I)
ncapacidade
mais
excelente
o0o
assumiu
um
entusiasmados
<IOOS)
comeo
ocurso
compromisso
reproduzir
Uma
abre
sobre
vez
opadres
como
caminho
de
que
praticar,
se
voc
variaes

tornar
uma
para
est
o
habilidade
tudo
que
um
comprometido
do
poolplayer.

o
um
que
grande
adquirida
se
segue
Se
com
passo
voc
e
que
piscina
ele
em
seguir
qualquer
ajuda
seu
praticando
voc
o
simples
um
a
pode
se
X
em
Erro
Parte
EA e B so
Erro
PARTE
b&0Em
vascular cerebral
Verso
PARTE
PARTE
em
Dfws
f
jThe
sua
Mdio
(5) ngulo para a bola visada. Jogar vrias rotas de
noBlocos
interior
Ingls
TheABCsofL-P-M............................................................................22
2 eMdio
que
o(5)
alinhados
com
espaamento
perfeito.
avano.
ngulo
de
corte
excessivamente
Deixando
descansar
pares.
de
pouco
deflexo
na
de
zona
quebra
fora
de
funciona
sugesto
melhor
de
usar
causar-lhe
E
a suavemente
apertar
Pontuao
no contato.
final
itnote.
que
para
voc
a
frente.
mant-lo
liso
o61
speei
Bafinjpdecision
que
sugesto
empurrando
atravs da bola?
natjjf
&
l.OOt
\experimentar
1como
Pequenos
qualquer
ajustes
layout
Shots
TBaXS)----StmShotTteke
Ajustes
sobre
o2que
eC
Total:
apenas
1-3
ponteiros
superficial.
pontosTotal:1-4
85Pontos
da
..queda.
~
- Fora
*para
rAvoc
*-obter
aprender.
vai
voc
desenvolvimento
uma
OU
tornar
passo-a-passo
chegar
poderia
base
certamente
Enquanto
ainda
aregular
um
prosseguir
maior
com
alguns
grau
atravs
de
proficincia
uma
do
-i6
livro
melhoria
mesmo.
de
na
capa
substancial.
leitura
capa
da
mesa,
No
fazer
entanto,
qualquer
os
|posio.
PARTE
exerccios
jogador
1bB
e1equilibrada
otiro.
214
~para
3Ingls
H
faz
Q
3 18
"-voc.
Direcional
PARIA
Suave
Siga
Plano
no
caminho
1-2
1certo.
A
Bde
segurana
Eyo
--SttmfFottowShof
shotimagem
vista
Lentregar.
Mirror
Ingls
Difcil
Mdio
(6)

IA
r

\
1
Contato
) - The Hit

A SE I

Trilho

Prtica
Prtica Aide
AideDobr
Viso
Viso
Frontal
ar
Frontal

Ml

(G)

Eu
Praticar Te
w
\ (
Quebre
um tiro
League
0
Practic Ment
Practparceiro

0!
0;
e

197

3 Fundamentos Primeira

39

4 Shotmaking & Visando

73

5 Posio Tocar

129

6 Pattern Play

177

7 Tocar Segurana

199

8 Prtica Chutar

217

9 Quebre Prtica Tiro

229

10

Jogos de pontuao

243

11

Praticando com um Parceiro 255

12

Prtica da equipe League

263

13

Mental jogo-treino

267

14

Programas de Atuao

271

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