Sunteți pe pagina 1din 2

Proiectarea Interfetelor Utilizator

Subiect examen, 12 Februarie, 2008

S1.

Definiti si exemplificati urmatorul concept din Interfetele Utilizator Grafice (GUI).


A1. Modelarea structurala
B1. Independenta dialogului
A2. Tehnici de reprezentare
B2. Tehnici de interactiune
Exemplificati si explicate un studio de caz al acestui concept.

S2.

Definiti, exemplificati si explicati:


A1. Prelucrarea intrarii utilizator de catre modulele Recunoastere (Recognizer)
si Comanda. Forme sintactice ale intrarilor utilizator
B1. Conceptul de Comunicare Grupare Intrari Utilizator
A2. Prezentatori pentru Conceptele de Comunicare Iesiri Utilizator
B2. Modele de Comunicare Iesiri Utilizator

S3.

Descrieti si exemplificati o solutie tehnica pentru implementarea in interfata utilizator


grafica a unui editor grafic 2D a urmatoarei facilitati:
A1. Operatia Preview
B1. Ecou (feedback) Lexical, sintactic, si semantic
A2. Intrari Utilizator Alternative
B2. Operatia Undo

S4.

Descrieti si explicati urmatorul model de dezvoltare GUI orientat catre utilizator:


A1. Modelul Waterfall (Waterfall Lifecycle Model)
B1. Modelul de ingineria utilizabilitatii bazat pe scenarii (Scenario-Based
Usability Engineering Model)
A2. Modelul Stea (Star Lifecycle Model)
B2. Modelul de dezvoltare IU de la Univ. Calgary (Univ. Calgarys UID
Methodology)

S5.

Exemplificati si descrieti pe scurt tipurile de cerinte pentru o aplicatie interactiva.


Evidentiati cerintele referitoare la utilizatorul aplicatiei si utilizabilitate.

S6.

Definiti si exemplificati pentru utilizabilitatea GUI:


A1. Tehnicile de imbunatatire a Eficientei din utilizabilitatea GUI
B1. Atributele utilizabilitatii
A2. Tehnicile de imbunatatire a Invatarii (Learnability) din utilizabilitatea GUI
B2. Specificarea utilizabilitatii in proiectarea GUI

S7.

Exemplificati urmatorul principiu de utilizabilitatea GUI:


A1. Ecoul (Feedback)
B1. Vizibilitatea (Visibility)
A2. Structura (Structure)
B2. Toleranta (Tolerance)

S8.

Definiti, exemplificati si explicati prin intermediul unei aplicatii urmatoarea tehnica de


prototipizare:
A1. Prototipizarea verticala
B1. Prototipizarea revolutionara
A2. Prototipizarea orizontala
B2. Prototipizarea evolutionara

S9.

Definiti, exemplificati si explicati:


A1. Stilul de interactiune bazat pe comanda, folosind forma sintactica prefixata
B1. Gestul Press-Timer
A2. Stilul de interactiune bazat pe comanda, folosind forma sintactica postfixata
B2. Gestul Range

S10.

A1. Explicati pe scurt cele patru faze ale metodei WebQEM (Evaluarea calitatii site-urilor
web)
B1. Exemplificati si explicati o tehnica de interactiune implementata in SVG
A2. Definiti si descrieti pe scurt nivelele arhitecturii WAP
B2. Exemplificati si explicati o tehnica de interactiune implementata in JavaScript

S-ar putea să vă placă și