Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
a Cercetailor
Ho. 2
ION H. GUDJU
ELEV LA LICEUL .LAZAR"
DlN
JOCUL DE
NOIUNI
BUCURETI
AH
abede
8
7
6
5
4
BUCURETI
1 91 5
Pretul 20 bani
aiBLIOtECA
No. 2
ION H. GUOJU
ELEV LA LICEUL .LAZAR"
DIN BUCURETI
JOCUL DE
f\H
BUCURETI
1915
Pretul 20 bani
INTRODUCERE
In afar de acupaiunile zilnice, fiecare simte nevoe i de recreaiune. Meritul este QU att mai mare
cu ct tim s ne alegem un mijloc de r e creaiuue
care s ne fie i folo sitor. Cu alte cuvinte, trebue s
tim cam s ne iatr e bainlim mai bine timpul liber_
Unii i-l intrebuine az pictnd, alii cntnd cu
vre-un, instrument . a. m. d. In s nu toi au talent,
astfel c majoritatea rm n s fac altceva. Unii au
jocurile. Cele mai multe jocuri sunt n ~ de hazard
i au de multe ori cele mai d es gu st toare consecin e.
S'au vzut muli tineri cu i a s u iri destul de alese;
n s , n etiind cum s - i intreb ui ne z e timpul liber,
apucai de patima j ocului de noroc, au apucat pe
ci gre ite .
M adresez,
JOCUL DE AH
Cum se
joac
jocul de
ah
Ali
albe aparinnd uuui juctor, 16 negre aparinnd celuilalt. Figurile albe sunt la fel cu cele negre. Ele
constll. din:
Spre a se
inva ah,
trebue Rii se
tie , :
2. Mersul figu1'ilor.
3. ' Valoarea pieselor.
4. 8cop~1 joculul ,
1. Cum se aeaz tabla, am spus. Figurile se aeaz
in faa fiecrui juctor. Piesele mari in rndul inti;
piesele mici (pionii) in rndul al doilea, in faa ce,lor mari. Piesele mari se aeaz astfel: in coluri
cele dou turnuri; lng turnuri cte un cal; lng
cai ct o un nebun, Regina se aeaz pe patratul- co
loarei ei. (Regina se aeaz pe patratul coloarei re~
gelui. Dac regele aparine partidei albe, regina 8e
aeaz pe patratul alb i la negL'U pe patratul negru,
de unde 'i vorba: .ren a colorem regcm"). Regele se
aeaz pe patratul rmas liber. Pionii se a eaz in
fa. (A se vedea figura).
2. Innainte de a inoepe explicarea
selor, e necesar ca juctorul s tie
micrilor
numeraia
pie.
(no_
taia).
In linie general, notaia e de dou felnri : descriptiv i algebric. De cea descriptiv (tip. cea
francez) nu m voi ooupa, deoarece e mult mai grea
i mai anevoioas de priceput, de ct cea algebric
(tip. cea german). Notaia algebric se face astfel:
Ea incepe dela partida alb in modul urmtor: do
S
7
6
5
"
3
!lersul nebunuluI. (Nebunul se inseamn prescurtat cU "NU). Nebunul merge n Orice direcie, n
curmezi (n diagonaHi) Astfel dac un nebnn se
aflA la d 3, poate merge n urmtoarele patrate bine neles dac ele sunt libere - c 2, b 1, e 4,
f 5, 9 6, h 7,. apoi la: e 2, f 1, c 4 b .5, a 6. Admitem oA un nebun alb se afl la g 3 i o pies con8
T
6
5
3
2
t
Bersul calului (Fig No. 3)
'Ia patratele nsemaate, poate merge calul).
mica
prescurtat cu
este singura
pies, dup cum am mai spus, care poate sri. El
merge astfel: Din lo~ul unde se afl, 2 patrate orizontale - la stnga sau la dteapta, - i un patrat
deasemenea la stnga sau la dreapta. In acela mod
n oeeace privete patratele verticale. Astfel, dac un
cal se afl la d 4, el poate merge n 8 patrate.
(A Re vedea figura NQ.. 3).
.0"). Calul are mersul n
el poate
- 12 ......
s .
(S
pies
lui
-14
.~
-d&
- 15
itul jocului, cnd turnurile au drum liber, natural
c dama va valora mai puin. Dup dam vine turnul. Dup turn vine nebunul i calul. Este o mare
greutate a spune cine valoreaz mai mult: nebunul
sau calul. Fiecare au atribuiuni speciale. In tot
cazul, un nebun sau un cal valoreaz mai puin de
ct un turn. Un turn valoreaz aproape 2 nebuni sau
2 cai sau ct un cal i un nebun. Dup mine, 2 nebuni, sau 2 cai, sau un nebun i un cal, valoreaz
,,!it un turn si un pion In rezumat. calul i nebunul
se ocotesc de aceia valoare. Au rmas pionii. pup
cum s'a vzut mai sus, la mersul pionului, i pionii
reprezint o for. In tot cazul cu toat posibilitatea
. pionului de a da natere la regin, turn a. m. d.,
el valoreaz cam a treia parte din nebun sau cal, a
cincea din turn, a noua din regin.
.
Lund pionul ca unitate, avem urmtorul tablou
al valorii pieselor. (Bine neles n mod cu totul
aproximativ) .
Pionul = 1Nebunul= 2.
Calul = 3.
Turnul = 4.
Dama = 5.
Regele nu l'am pus, pentru c o
diat valoarea regelui n partid.
se
vad
ime-
aduga
j.
a "matului"
a "pattului",
. Despre rocadA
In limba arab, rocad inseamn "pzi,.e".
Jucndu-se pionii din faa regelui, damei, etc" regele afiandn-se la locul lui, este prea la drum deschis, prea n b taia pieselor adverse. De aceea este
bine ca s i schimbe locul, cu alte cuvinte s se
pzeasc de atacurile eventuale ale partidei inamicQ
(adverse).
~ ~ .III
!'M
Inainte de rocada
mic
Ja alb
I -
micare.
Ins, innainte
ExplIcarea semnelor
Dup
22
2r d= pion
cal
o - O = rocada mici
0-0-0 = rocada mare
-
= la
==
+X+ =
?
!
I!
??
?!
ah
ah-matt
ia
lovitur slab
lovitur bunII.
foarte bun
foarte slab
i bun i rea
Alb
Negtu .
Un inceput de
partid;
Negru
e 7-e 5
Cb8-c6
N f 8-05
Alb
1.
e 2-e 4
2: C g 1-f 3
3. N f 1-0 4
mai departe.
Admitem c un cal alb se afl, in cursul jocului,
la c 3 i un nebun negru la d 5. Albul joac calul
de la c 3 la d 5 i ia nebunul negru. Micarea nu
se nseamn: C c 3-d 5 ci aa G c 3Xd 5.
Admitem c regele alb se afl la e 2 i un nebun
negru la e 6 i e de jucat negrul. Negrul joac
nebunul de la e 6 la c 4 i atac regele (bine ineles c la d 3 s nu fie nici o pies. Aa dar, negrul a mutat nebunul de l~ e 6 la c 4 i a dat i
ah (a atacat regele). Micarea se .nseamn astfel:
i aa
Dao
Ne 6 , -
c4
-25DacA pionii s'ar putea transforma i In rege, natural c la un moment dat, s'ar putea s fie intr'j) armat! 2-3 regi, Ei bine, ce te faci atunci? Cci:
"Dou sbii ntr'o teac nu ncap", sau referindu-ne
la armatil.: doui regi ntr'o tar nu 8e poate.
Cum se
joac
o partidA jucati
Semnela se tiu. Cnm se numr 10V1turile, deasemenea. ACU!ll s lum un exemplu : Vedem intr'o
revist oarecare, o partid de ah, jucat intre X si
Y, i vrem s'o juom. S nu lum pe X I pe Y ci
s lum o partid jucat intre 2 juotori, d. ex. intre Mayet i Ander8en. O vedem insemnat astfel
in revist :
Partida No
Jucatll. In Berlin la 1852
Alb
Negru
Mayet
Andersen
1
e 2-e 4
2 C g I-f 3
3 N f l-b 5
4
c 2-c 3
5 N b 5Xc 6'
6
O-O
7
8
9
10
11
12
13
14:
16
17
C
D
T
T
D
h 2-h
h 3Xg
fa Xe
d 2-d
d l-g
g 4Xe
f lXf
e 4-e
f l-f
~ 1X h
e 7-a 5
C b 8":'c 6
N f 8-c 5
C g 8-f 6
d 'lxc 6
Ne 8-g 4
3
4
5
4
4
4
2
1
2
1
h 7-h 5
h 5 Xg 4
g
C f
Ne
Nd
D d
D d
T h
4-g
6Xe
5Xd
4Xf
8-d
lXe
8-h
ro 1'>( f
S
4
4
2+ I
1
1
1+
1 +--1-
- 26 .....
Aoum, iubitul nostru tnceptor vtea s'o joaM i
Iat ce s fac : Se aeaz n faa tablei de jod,
aeaz piesele i ncepe s citeasc:
"Albul, 1. e 2-e 4. Mic i el pe tabl e 2-e 4 ;
Negru, (tot lovitura No. 1) e 7-e 5, mut i el pe
tabl e 7-e 5. S'a sfrit prima lovitur. Incepe a
2 a. Alb, calul g 1-/3,' mut i el pe tabl calul
dela glIa f 3. Negru (tot Iov. 2) G b S-c 6 ; mut
i el pe tabl calul dela b 8 la c 6. S'a sfrit i a
doua lovitur. Incepe pe a treia. . a. m. d., joac
I la alb i la negru, pnl'i se sfrete partida.
el.
Reguli practice
Presupunnd c ti,ti scopul jocului, v dau cteva
sfaturi;
i. Nu naintai nici odat numai ou o singurl pies
tn tabra inami c.
2. Inainte de a ncepe atacul, scoatei toate pie
sele la lumin, spre a putea fi ntrebuinate cu folos .
3. tii valoarea pieselor. Dac putei sacrifica
puin, pentru mai mult, nu v dai inapoi. De ex.
Dac vi se ofer ocazia sacrificai un pion pentru a
lua n schimb un nebun, . a. m. d.
4. Cnd adversarul las o pi e s fr aprare i
ea se poate lua, observai bine c poate e o curs.
V A las tl luai un cal, n schimb v ia un turn.
5. Nu avansai mult pionii nainte pentru c li
expunei prea mult, ntruct ei nu mai pot s se
ntoarc napoi.
6. Evitai schimbul, (adic s dai un nebun pentru
. un nebun, un cal pentru un cal, etc).
7. Facei schimb numai in urmtoarele cazuri j
a) Cnd prin schimb se nimicete vre-un plan
oarecare al adversarului.
b) Cnd ai piese n valoare mai mare dect el.
27-
28-
29-
DAMA (REGINA).
Dama e oea. mai puternic pies. Ca valoare real,
ea e ot /un turn i un nebun, poate s mute i ca
un turn i ca un nebuni cu alte cuvinte are reuuite
in ea toate puterile de cari se buour un tur:n i
un Bebun. Natural c e mai preferabil o dam, deot un turn i un njlbun. Da,ma poi s'o mnueti
mai uor deot un turn i un nebun.
- 30 Dam., fiind piesa cea mai imdorant - de pierderlla ei depin.de mai totdeauna rezultatul unei partide - e bine ca si n'o prea eventurm.
TURNUL
La inceoputul unei -partide, valoarea tnrnului se
reducA la un folos cn totul neinsemnat Fiind inchise in cele 2 coluri, ele sunt ca i cum ar fi legate de mini i de pioioare. Cnd ins i se face
i lui drum liber, e de o valoare necontestat. Dup
cum am mai spus, rocada, pe lng c adpostete
pe rege, dar d drum liber i turnului.
Turnul, ca forl, vine imediat dup reginl. E greu
pn a se pune un turn in joc, dar odat pus, inlesnete mult atacurile partidei creia ii aparine.
Oaol se poate, dublai turnurile, 2 pe aceeai coloan, de ex. unul la e 2, altul la e 1, (presupunnd
oA coloana e este liber.
NER UNUL
Aproape imediat dela nceputul jocului, nebunul
se poate ntrebuina. E destul s mui pionii din
faa regelni i a- damei i nebunii s aib drum
liber.
2 nebuni nnul lng altul, au o _for destul de
mare. Bat pe 2 diagonale in toate direciunile~ Cu
toate acestea 2 nebuni e puin mai mult dect un
turn. Faptul c nebunii se pot ntrebnina dela inceputul jocului, au ncut pe muli s spun c e mai
preuit dect un cal. Ctre sfritul jocului ins, un
cal e mai tare ca un nebun. Aa c aceste 2 piesecalul i nebunul-au aceea valoare. De altfel tOate
- 31 aceste consideraiuni sunt intr'un mod cu totul aproximativ. E foarte rreu s stabileti valoarea pieselor. Numai experiena poate s te fac s le preueti mai exact,- in nici un caz precis. Se tie indeajuns c la ah decide in primul rnd: pozitia.
CALUL
. Prin mersul lni caracteristic, calul, fn Bpecial la
IncepAtori, poate da natere de multe ori la surprize. Iuchipuii-v un rege negru la d 8, un turn
negru la h 8 i un cal alb la g 5. Dintr'o sritur,
calul poate juca. din g 5 l f 7 i d ah. Regele
trebue s mute i calul ia apoi turnul. Aa. c, dup
cum spuneam mai sus, e greu, chiar foarte greu, a
stabili precis valoarea unei piese.
PIONII
Pionii - umilii soldai, care de cele mai multo
ori cad jertf pentru ajungerea scopului final al partidei - au i ei un rol destul de important intr'o
partid de ah. S'a spus, pot s zic, cu dreptate c
pionii sunt sufietul jocului. Ei incep jocul. O partid
de ah se tncepe cu mutarea pionilor. Pionii cei mai
importani sunt cei din faa regelui i a reginei. Sunt
centru1. Cei de pe margini, din flancuri, au rol
t!lecundar. Pionii -nu trebuesc avntai nebunete . Ia
gndii-v puin, - i sper c n'ai uitat, - un pion
cnd ajunge lu extremitatea tablei la ce poate da
natere?
mat, e
uurin
3~ -
Sfrit
.'