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Verso 9.0
ndice
l Sobre Yu-Gi-Oh! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Como Comear
Tipos de Card
l Cards de Monstro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
l Monstros de Efeito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
l Monstros Pndulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
l Monstros Xyz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
l Monstros Sincro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
l Monstros de Fuso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
l Monstros de Ritual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
l Invocar Cards de Monstro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
l Cards de Magia & Armadilha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Como Duelar
ndice
Batalhas e Correntes
Outras Regras
l Outras Regras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
l Glossrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
ii
iii
SOBRE YU-GI-OH!
CRIE SEU PRPRIO DECK
Com milhares de cards dentre os quais escolher, voc pode criar
e customizar seu prprio Deck com seus cards favoritos. Cada
duelista tem seu prprio Deck, nico e completamente diferente
do Deck dos outros duelistas, o que deixa os duelos realmente
empolgantes!
Mago Observador do
Tempo
MAGIA
MAGIA
MAGIA
DEM
[ C[ ARD
CARDDE
AGIA
]]
YS14-PT010
YS14-PT024
Magia/Armadilha
Escolha 1 Card de
o alvo.
Voc no pode
controlar nenhum
monstro para ativar
Monstro Pndulo
que voc controla
este
no pode ativar
atacar ou for atacado, card. Se um
Cards
seu oponente
ser que voc tenha de Armadilha at o final da
Etapa de Dano.
um card Mago
A no
sua outra Zona
de Pndulo, a Escala ou um card Olhos Anmalos
na
de Pndulo
no campo; destrua
Como Comear
Como Comear
Moeda
Dado
Marcadores
Fichas de Monstro
Protetores
Como Comear
5
Como Comear
O Tapete de Duelo
O Tapete de Duelo ajuda a organizar seus cards
durante um Duelo. Quando voc usa seus cards,
eles so colocados no Tapete de Duelo. Diferentes
tipos de cards so colocados em diferentes Zonas.
Cada duelista precisa ter seu prprio Tapete
de Duelo; coloque-os frente a frente durante
os Duelos. Este espao combinado conhecido
como o campo. O Tapete de Duelo contido neste
produto apenas a sua metade do campo. Os cards
que voc controla so aqueles que esto no seu
lado do campo.
FASE DE COMPRA
Compre 1 card do seu Deck!
1
Zona de
Monstros
Este o lugar onde voc coloca seus monstros quando eles so usados. Voc pode
ter at 5 cards aqui. Existem 3 maneiras principais de posicionar seus Cards de
Monstro: com a face para cima em Posio de Ataque, com a face para cima em
Posio de Defesa ou com a face para baixo em Posio de Defesa. Posicione o
card na vertical para Posio de Ataque e na horizontal para Posio de Defesa.
Este o lugar onde voc coloca seus Cards de Magia e Armadilha. Voc
pode ter at 5 cards aqui. Voc pode coloc-los aqui com a face para
Zona de Magias cima, para ativ-los, ou com a face para baixo. Uma vez que os Cards de
& Armadilhas Magia precisam ser colocados aqui quando so ativados, nenhum Card
de Magia pode ser lanado se todos os 5 espaos estiverem ocupados.
3
Cemitrio
3
Como Comear
1
FASE DE APOIO
FASE PRINCIPAL 1
FASE DE BATALHA
FASE PRINCIPAL 2
FASE FINAL
AGORA O
TURNO DO
SEU
OPONENTE
7
4
Seu Deck deve ser colocado com a face para baixo neste local.
daqui que os duelistas compram seus cards e os colocam em suas
mos. Se um efeito de card exige que voc revele algum card do seu
Zona do Deck Deck ou procure por algum card nele, embaralhe-o e coloque-o de
volta neste local depois de resolver o efeito.
5
Zona de
Campo
Coloque seu Deck Adicional com a face para baixo aqui. Voc
pode olhar os cards do seu Deck Adicional a qualquer momento.
Zona do Deck Esta rea anteriormente era para o Deck de Fuso. Qualquer
efeito de card que se aplique ao Deck de Fuso agora se aplica
Adicional
ao Deck Adicional.
7
Zona de
Pndulo
Tipos de Card
Cards de Monstro
1 Nome do
Card
VENTO
3 Atributo
2 Nvel
7 Descrio do
5 Nmero do Card
Card
4 Tipo
YS14-PT017
[ MAGO / EFEITO ]
Se este card for enviado do campo para o Cemitrio:
voc pode adicionar 1 Monstro Normal do Tipo Drago,
Guerreiro ou Mago do seu Deck sua mo.
ATK /
DEF /
6 ATK (Pontos de
Ataque) / DEF
(Pontos de Defesa)
1 Nome do Card
Este o nome do card. Quando o
nome de um card mencionado
no texto de um card ele sempre
aparece entre aspas. Se diferentes
cards tem o mesmo nome, eles
so considerados o mesmo card.
2 Nvel
Conte o nmero de estrelas
aqui para descobrir o Nvel do
monstro. No caso dos Monstros
Xyz, as estrelas representam
a Classe do monstro e ficam
esquerda.
6
3 Atributo
Todo monstro tem um Atributo.
Este Atributo importante para
alguns efeitos de card.
LUZ
TERRA
FOGO
GUA
VENTO
5 Nmero do Card
O nmero de identificao do card encontrado aqui. Este nmero
til para colecionar os cards e para organizar sua coleo.
Tipos de Card
4 Tipo
Os monstros so divididos em diversos Tipos. Alguns monstros com
habilidades especficas tambm apresentaro aqui informaes
adicionais, ao lado do seu Tipo.
Tipos de Card
Wattaildrago
LUZ
Estes so os Cards de
Monstro bsicos, que no
tem habilidades especiais.
Muitos Monstros Normais tm
Pontos de Ataque e Pontos de
Defesa mais elevados que os
Monstros de Efeito, em vez
de apresentarem habilidades
especiais.
YS14-PT001
[ DRAGO ]
VENTO
Efeito Contnuo
Efeito de Ignio
Efeito Rpido
Efeito de Gatilho
YS14-PT017
[ MAGO / EFEITO ]
Se este card for enviado do campo para o Cemitrio:
voc pode adicionar 1 Monstro Normal do Tipo Drago,
Guerreiro ou Mago do seu Deck sua mo.
ATK /
DEF /
(incluindo Virar)
Efeito Contnuo
Este efeito fica ativo enquanto o Monstro de Efeito estiver no
campo com a face para cima. Ele comea a funcionar quando o
monstro aparece no campo, e acaba assim que o monstro deixa
o campo ou quando ele no estiver mais com a face para cima;
no existe nenhum gatilho para esse tipo de ativao. Esses
monstros so ainda mais teis quando voc consegue criar
uma estratgia para proteg-los enquanto estiverem no campo.
Tipos de Card
Efeito de Ignio
Tipos de Card
Efeito Rpido
Esses so efeitos especiais de monstros que voc pode ativar
mesmo durante o turno do seu oponente. Esses tipos de efeito
tm uma Velocidade de Magia 2, embora todos os outros efeitos
de monstro tenham uma Velocidade de Magia 1. (Consulte
Velocidade de Magia, pgina 41.) Uma vez que difcil para o
seu oponente prever a ativao desses cards, eles podem gerar
uma grande surpresa.
(Antigamente esse efeito era conhecido como Efeito de
Mltiplos Gatilhos)
Durante o turno de qualquer duelista,
quando um efeito ativado: voc pode
Exemplo escolher 1 card no seu Cemitrio; Invoque-o
por Invocao-Especial.
10
Efeito de Gatilho
Efeito de Virar
Um efeito de Virar parte de um Efeito de Gatilho.
Este um efeito que ativado quando um card com a
face para baixo virado com a face para cima. Isso pode
acontecer quando ele Invocado por Invocao-Virar, quando
ele atacado enquanto esta com a face para baixo ou quando
virado com a face para cima por um efeito de card. Esses
efeitos comeam com a palavra VIRE: no card. Quando voc
tem um monstro com a face para baixo, seu oponente deve
tomar cuidado, porque ele no sabe se ele tem um efeito de
Virar ou no.
Exemplo
11
Tipos de Card
Tipos de Card
Os Monstros Pndulo so
um novo tipo de monstro
que nubla a barreira entre
Monstros e Magias! Eles
podem ser Invocados como
monstros para atacar e
defender ou podem ser
ativados como Cards de Magia
em suas Zonas de Pndulo para
ativar habilidades especiais
e permitir que um duelista
passa Invocar por InvocaoPndulo!
12
Tipos de Card
Wattaildrago
LUZ
YS14-PT001
YS14-PT012
[ GUERREIRO / EFEITO ]
Este card pode atacar diretamente seu oponente. Se este
card for enviado do campo para o Cemitrio: voc pode
escolher 1 Monstro Normal do Tipo Drago, Guerreiro ou
Mago no seu Cemitrio; adicione-o
ATK /sua mo.DEF /
[ DRAGO ]
VENTO
LUZ
YS14-PT016
[ MAGO / EFEITO ]
Voc pode oferecer 1 monstro como Tributo e, depois,
escolher 1 monstro no campo; devolva-o para a mo.
Voc s pode usar este efeito de Invocador do Drago
Dourado uma vez por turno. ATK /
DEF /
VENTO
YS14-PT012
YS14-PT020
[ GUERREIRO / EFEITO ]
Este card pode atacar diretamente seu oponente. Se este
card for enviado do campo para o Cemitrio: voc pode
escolher 1 Monstro Normal do Tipo Drago, Guerreiro ou
Mago no seu Cemitrio; adicione-o
ATK /sua mo.DEF /
ATK /
DEF /
FASE DE COMPRA
FASE DE APOIO
FASE PRINCIPAL 1
FASE DE BATALHA
FASE PRINCIPAL 2
FASE FINAL
AGORA O
TURNO DO
SEU
OPONENTE
8
GUA
YS14-PT010
LUZ
Tipos de Card
YS13-PT041
ATK//2500 DEF/
DEF /2000
ATK
14
LUZ
YS13-PT041
ATK//2500 DEF/
DEF /2000
ATK
Tipos de Card
WIND
Speed Bird
YS11-EN008
ATK//1200 DEF/
DEF /1000
ATK
Nvel 4
Cavaleiro Ganbara
YS13-PT013
[ GUERREIRO / EFEITO ]
Quando este card com a face para cima em Posio de
Ataque for alvo de um ataque: voc pode mud-lo para
a Posio de Defesa.
ATK//
ATK
DEF /1800
0 DEF/
Nvel 4
LUZ
LUZ
YS13-PT041
ATK//2500 DEF/
DEF /2000
ATK
Invocao-Xyz
Guerreiro Sucata
Tipos de Card
LC5D-PT029
Sucata Sincron
LC5D-PT002
16
Nvel 3
Nvel 2
Sucata Sincron
LC5D-PT002
Regulador
Guerreiro Veloz
Nvel 5
LC5D-PT003
[ GUERREIRO / EFEITO ]
Uma vez por Fase de Batalha, se este card foi Invocado
por Invocao-Normal neste turno (exceto durante a
Etapa de Dano): at o final da Fase de Batalha, voc pode
fazer com que o seu ATK se torne
seu
ATKo/dobro do
DEF
/ ATK
original.
Monstro No-Regulador
17
Guerreiro Sucata
VENTO
LC5D-PT029
Invocao-Sincro!
Tipos de Card
EARTH
Tipos de Card
TDGS-EN038
MAGIA
MAGIA
[[ C
CARD
ARD DE
DE M
MAGIA
AGIA ]]
LCJW-PT059
Polimerizao
Lembre-se que para usar um Monstro de Fuso durante um Duelo ele deve estar
no seu Deck Adicional. Alm disso, uma vez que uma Invocao-Fuso requer
cards especficos, no se esquea de incluir esse cards no seu Deck Principal.
18
DARK
SOI-EN035
SPELL
19
Tipos de Card
Tipos de Card
Voc pode realizar uma dessas aes, uma vez por turno
Nvel 7 ou mais
1 Tributo
2 Tributos
n Baixar
Escolher um Card de Monstro da sua mo e coloc-lo no campo com a face para baixo em
Posio de Defesa chamado de Baixar. Para Baixar um monstro de Nvel 5 ou mais voc
ainda precisa oferecer um Tributo.
importante lembrar que Baixar um monstro no campo com a face para baixo em Posio de
Defesa NO considerado uma Invocao. Ele foi Baixado e pode ser Invocado por Virar ou
pode ser virado com a face para cima por um ataque ou efeito de card. Lembre-se, voc s
pode fazer uma Invocao Normal OU ao de Baixar uma vez por turno, portanto, se voc
Baixar um monstro, no poder fazer uma Invocao-Normal neste turno.
Nota: Voc no pode colocar um monstro da sua mo no campo com a face para cima em
Posio de Defesa.
20
n Invocao Especial
Alguns monstros podem ser colocados no campo sem ser por Invocao
Normal ou Baixar. Isso chamado de Invocao-Especial. InvocaesPndulo, Invocaes-Xyz, Invocaes-Sincro, Invocaes-Fuso e
Invocaes-Ritual so todas Invocaes-Especiais. Alguns Monstros de
Efeito tambm possuem condies especificas que os permitem serem
Invocados por Invocao-Especial. Exceto quando especificado o
contrrio, um monstro pode ser Invocado por Invocao-Especial tanto
com a face para cima em Posio de Ataque quanto com a face para cima
em Posio de Defesa.
n Invocao-Especial pelo Efeito de um Card
Monstros tambm podem ser Invocados por Invocao-Especial no campo
pelo efeito de outro card. Isso diferente de um Monstro de InvocaoEspecial. Voc no pode usar um card para fazer a Invocao-Especial
desses monstros da sua mo, Deck ou Cemitrio, a no ser que eles j
tenham sido Invocados correntemente antes. Por exemplo, se um Monstro
Sincro enviado do Deck Adicional para o Cemitrio sem ter sido Invocado
por Invocao-Sincro, voc no pode usar um Card de Magia para fazer a
Invocao-Especial dele do Cemitrio, porque Monstros Sincro devem ser
primeiro Invocados pela Invocao-Especial correta, para depois serem
Invocados por Invocao-Especial pelo efeito de outro card.
21
Tipos de Card
Card de Magia
MAGIA
MAGIA
2 Tipo
]]
Tipos de Card
3 cone
5 Nmero do
Card
YS14-PT024
Feitio Sombra
ARMADILHA
ARMADILHA
[ C[ARD
RMADILHA
CARDDE
DEAA
RMADILHA ]]
1 Nome do Card
YS14-PT035
4 Descrio do
Card
Card de Armadilha
22
1 Nome do Card
Lembre-se, cards com o mesmo
nome so considerados o
mesmo card e voc pode ter no
mximo 3 cpias do mesmo card
em seu Deck Principal e em seu
Deck Auxiliar combinados.
2 Tipo
Em vez de apresentarem um
smbolo de Atributo como os
Cards de Monstro, um Card de
Magia tem o smbolo de MAGIA
" e um Card de Armadilha tem
o smbolo de ARMADILHA ".
Equipamento
Campo
Rpida
Ritual
Contnuo
Resposta
4 Descrio do Card
As condies de ativao
e os efeitos de um card so
descritos aqui. Leia a descrio
do card com ateno e siga as
instrues.
5 Nmero do Card
O nmero de identificao do
card se encontra aqui. Este
nmero til para colecionar e
organizar sua coleo.
23
Tipos de Card
3 cone
Existem 6 tipos de cones que representam as propriedades especiais que um
Card de Magia e Armadilha podem ter. Cards de Magia e Armadilha sem um
cone so chamados de Card de Magia Normal e Card de Armadilha Normal.
Turbilho de Relmpagos
MAGIA
MAGIA
[C
ARD
[C
ARDDE
DEM
MAGIA
AGIA]]
Tipos de Card
YS14-PT023
24
Cards de Magia
de Campo
Esses cards so colocados na Zona do
Campo e continuam ali. Cada duelista
pode ter 1 Card de Magia de Campo
no seu prprio lado do campo. Para
usar outra Magia de Campo, envie
a anterior para o Cemitrio. Muitos
efeitos de Magia de Campo afetam os
DOIS duelistas.
25
Tipos de Card
Cards de Magia
de Equipamento
Esses cards oferecem um efeito adicional
a um monstro de sua escolha no campo
com a face para cima (um monstro seu ou
do seu oponente, dependendo do card).
Eles continuam no campo depois de
ativos. O Card de Magia de Equipamento
s afeta um monstro (chamado de
Monstro Equipado), mas ainda ocupa
uma de suas Zonas de Magia & Armadilha.
Se possvel, deixe-o na zona exatamente
abaixo do monstro equipado para que
fique mais fcil de lembrar. Se o monstro
equipado for destrudo, virado com a
face para baixo ou removido do campo,
seu Card de Equipamento destrudo.
Buraco Armadilha
ARMADILHA
ARMADILHA
[ C[ ARD
RMADILHA
CARDDE
DEAA
RMADILHA]]
Tipos de Card
YS14-PT031
26
Cards de Resposta
Esses Cards de Armadilha normalmente so ativados em resposta
ativao de outros cards e podem ter habilidades que neguem os
efeitos desses cards. Esse tipo de Armadilha efetivo contra Cards de
Magia Normais ou Cards de Armadilha Normais, que normalmente so
difceis de interromper. Contudo, muitos Cards de Resposta tm um
custo para serem ativados.
Tipos de Card
Como Duelar
Como Duelar
n Vencendo um Duelo
Cada duelista comea um Duelo com 8000 PV (Pontos de Vida). Voc
ganha um Duelo se: reduzir os PV do oponente a 0; se seu oponente
no for capaz de comprar um card; ou se o efeito especial de um
card diz que voc venceu. Se voc e seu oponente chegarem a 0 PV
ao mesmo tempo, o Duelo declarado um empate.
Condies de Vitria
Reduzir os PV do oponente a 0.
Seu oponente no capaz de comprar um card em um
momento que deveria faz-lo.
Vencer por meio do efeito especial de um card.
28
Depois de cumprimentar seu oponente, embaralhe bem seu Deck. Depois voc
pode embaralhar e cortar o Deck do seu oponente (tenha cuidado ao manusear
os cards do seu oponente).
29
Como Duelar
Depois de cortar, posicione os Decks com a face para baixo nas Zonas do Deck
adequadas no campo. Caso voc esteja usando um Deck Adicional com Monstros
Xyz, Monstros Sincro ou Monstros de Fuso, posicione-o com a face para baixo
na Zona do Deck Adicional.
Estrutura do Turno
Um Duelo segue em uma sequncia de turnos que so divididos em
fases.
Prepare-se para o Duelo
Turno do 1 duelista
Fase de Compra
Fase de Apoio
Como Duelar
Fase Principal 1
Fase Principal 2
Fase Final
Turno do 2 duelista
30
Fase de Batalha
Fase de Compra
Essa a primeira fase. O duelista ao qual o turno pertence (o duelista do
turno) compra 1 card do topo do seu Deck. Um duelista sem nenhum card
restante no seu Deck e, portanto, incapaz de comprar, perde o Duelo.
Depois de comprar, os Cards de Armadilha ou os Cards de Magia Rpida
podem ser ativados antes de voc prosseguir para a Fase de Apoio.
IMPORTANTE: O duelista que comear o Duelo no pode comprar
durante a Fase de Compra do seu primeiro turno.
Comprar 1 card (exceto pelo 10
Aes Principais nesta Fase turno do Duelo).
Ativar Cards de Armadilha, Cards de
Outras Aes Possveis
Magia Rpida, etc.
Como Duelar
Fase de Apoio
Alguns cards tm efeitos que ativam ou custos que voc deve pagar
na Fase de Apoio. Se voc no tiver nenhum desses cards no campo,
voc ainda pode ativar Cards de Armadilha ou Cards de Magia Rpida
antes de prosseguir para a sua Fase Principal 1.
31
Fase Principal 1
Essa a fase onde voc utiliza a maioria dos seus cards: voc pode
fazer Invocaes-Normais, Baixar ou mudar a posio de batalha
dos monstros; ativar efeitos de cards; e Baixar Cards de Magia e
Armadilha. Essas aes podem ser feitas na ordem que voc quiser,
mas algumas aes tm restries.
Como Duelar
32
Fase de Batalha
Agora a hora de batalhar com seus Cards de Monstro! Esta fase
dividida em etapas.
Voc no precisa conduzir sua Fase de Batalha todo turno, mesmo se
houver um monstro no campo.
IMPORTANTE: O duelista que comear o Duelo no pode
conduzir sua Fase de Batalha durante seu primeiro turno.
Batalhar com monstros.
Aes possveis nesta Fase Ativar Cards de Armadilha e Cards
de Magia Rpida.
Etapa de Batalha
Etapa de Dano
Etapa Final
33
Como Duelar
Fluxo da Fase
de Batalha
Etapa Inicial
Etapa Inicial
Esta etapa inicia a Fase de Batalha. O duelista do turno deve
anunciar: Eu estou entrando na Fase de Batalha.
Lembre-se, o duelista que comear o Duelo no pode conduzir
sua Fase de Batalha durante seu primeiro turno.
Etapa de Batalha
Como Duelar
Etapa de Dano
Nesta etapa, os duelistas calculam o resultado da batalha e qualquer
dano resultante. (Consulte Regras da Batalha entre Monstros, pgina
37.) Depois de terminar a Etapa de Dano, volte para a Etapa de Batalha.
Etapa Final
Depois de resolver todas as suas batalhas ao repetir as Etapas de
Batalha e Dano e no tiver mais monstros com os quais deseja
atacar, anuncie ao seu oponente que voc esta terminando a
Fase de Batalha.
34
32
35
Declare o monstro
atacante e o monstro
alvo do ataque.
Ocorre
uma alterao
nos monstros
controlados pelo
oponente antes da
Etapa de Dano.
Uma Repetio
acontece!
Selecione novamente o
monstro alvo.
Como Duelar
Fase Principal 2
Se voc conduziu sua Fase de Batalha, seu turno em seguida avana para a Fase
Principal 2. As aes que um duelista pode realizar nesta fase so as mesmas
que na Fase Principal 1. No entanto, se na Fase Principal 1 ele j realizou alguma
ao que possui um limite em relao ao nmero de vezes que ela pode ser
realizada, ele no pode realiz-la novamente na Fase Principal 2. Reflita se
voc deseja ativar e Baixar Cards de Magia e Armadilha, Invocar ou Baixar um
monstro (caso no tenha feito isso na Fase Principal 1) baseando-se na situao
ps Fase de Batalha. Use esta fase para se preparar para o turno do oponente.
Fase Final
Anuncie o fim do seu turno e, se houver algum card no campo que
diz: ...durante a Fase Final... em seu texto, resolva o efeito nesta
fase. Se voc tiver mais que 6 cards na mo no final desta fase,
descarte cards de sua escolha para o Cemitrio at que tenha apenas
6 cards na sua mo.
Batalhas e Correntes
37
Batalhas e Correntes
Batalhas e Correntes
VITRIA
ATK do Monstro do
Oponente
EMPATE
contra
DERROTA
ATK do Monstro
Atacante
contra
DEF do Monstro
do Oponente
39
Batalhas e Correntes
DERROTA
EMPATE
VITRIA
ATK do Monstro
Atacante
Batalhas e Correntes
VELOCIDADES DE MAGIA
Todo tipo de efeito de card tem uma Velocidade de Magia entre
1 e 3. Se voc deseja responder a um efeito de card numa corrente,
voc deve usar um efeito que tenha uma Velocidade de Magia de
2 ou mais, sendo que o efeito no pode ter uma Velocidade de Magia
menor que a do efeito ao qual voc esta respondendo. Consulte
a pgina 41 para uma introduo s Velocidades de Magia de cada
tipo de card.
40
Velocidades de Magia
Efeitos de Magia, de Armadilha e de Monstros de Efeito tm diferentes Velocidades
de Magia. As Velocidades de Magia vo de 1 a 3. Voc s pode responder com
um efeito se ele tiver uma Velocidade de Magia de 2 ou mais e se ele tiver uma
Velocidade de Magia maior ou igual ao efeito anterior a ele no Elo da Corrente.
nVelocidade de Magia 1
Magias (Normais, de Equipamento, Contnuas, de Campo, de
Ritual), efeitos de Monstros de Efeito (Ignio, Gatilho e Virar).
Essa a Velocidades de Magia mais lenta. Esses cards no podem ser
ativados em resposta a nenhum outro efeito. Normalmente, esses efeitos
no podem fazer parte de um Elo 2 da Corrente ou maior, a no ser que
mltiplos efeitos de Velocidade de Magia 1 sejam ativados simultaneamente.
nVelocidade de Magia 2
Armadilhas (Normais, Contnuas), Magias Rpidas, Efeitos
Rpidos de Monstros de Efeito.
nVelocidade de Magia 3
Resposta
Essa a Veolcidade de Magia mais rpida e pode ser usada em
resposta a um card de qualquer Velocidade de Magia. Apenas outro
card de Velocidade de Magia 3 pode ser usado em resposta a esses
cards.
41
Batalhas e Correntes
[Elo 4 da Corrente]
Card com Velocidade de
Magia 2 ou 3 usado contra o
Elo 3 da Corrente
Ordem de resoluo
[Corrente Completa]
[Elo 3 da Corrente]
Batalhas e Correntes
Ordem de ativao
[Elo 2 da Corrente]
Card com Velocidade de
Magia 2 ou 3 usado contra o
Elo 1 da Corrente
[Elo 1 da Corrente]
Card com Velocidade de
Magia 1 ou 2 usado
da Corrente
Elo
da Corrente
Velocidade de Magia 3
Sete Ferramentas do Bandido
Nega o efeito do Rugido Ameaador.
Velocidade de Magia 2
Rugido Ameaador
Impede que o oponente declare um ataque neste turno.
Elo
Velocidade de Magia 1
Tempestade Pesada
Destri todos os Cards de Magia e Armadilha no campo.
Batalhas e Correntes
da Corrente
Batalhas e Correntes
44
Outras Regras
45
Outras Regras
nConhecimento Pblico
O nmero de cards na mo de um duelista e no Deck, os cards no
Cemitrio e os PV atuais de cada duelista so de domnio pblico e os dois
duelistas podem verificar qualquer uma dessas informaes a qualquer
momento. Se perguntado sobre uma delas, voc deve responder ao seu
oponente com a informao verdadeira. Voc pode manusear e verificar
os cards do Cemitrio do oponente, porm, deve primeiro pedir a ele
permisso. Alm disso, voc no pode alterar a ordem dos cards enquanto
estiver olhando o Cemitrio.
nSe os dois duelistas conduzem aes simultaneamente
Em situaes como Cada duelista escolhe 1 monstro, nas quais os dois
duelistas resolvem um efeito simultaneamente, o duelista do turno resolve
o efeito primeiro. Nesse exemplo, depois que o duelista do turno escolher
um monstro, o outro duelista pode escolher o dele.
nQuando mltiplos cards so ativados simultaneamente
Se os efeitos de cards com Velocidade de Magia 1 (como Efeitos de Gatilho)
forem ativados simultaneamente, eles resolvem numa Corrente especial.
Essa Corrente montada comeando com o efeito do duelista do turno.
Se houver apenas 1 efeito, este ser o Elo 1 da Corrente. Se houverem 2 ou
mais efeitos, o duelista do turno constri a Corrente com os efeitos dos
seus cards, selecionando a ordem na qual eles iro entrar na Corrente.
Ento, o oponente continua a Corrente com os seus efeitos. Dessa forma,
os efeitos sero resolvidos comeando pelo oponente.
Outras Regras
nMarcadores
possvel que voc precise colocar marcadores sobre um card para
identificar algum efeito de card. Voc no pode utilizar marcadores a
no ser que um efeito de card permita isto. Cards podem ter efeitos que
mudam de acordo com o nmero de marcadores neles ou que exigem que
voc remova marcadores como custo. Alguns marcadores possuem nomes
especficos como Marcador de Magia ou Marcador de Tempo. Alm do
nome, os marcadores no possuem efeitos prprios.
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Outras Regras
nDeixar o Campo
Alguns monstros tm efeitos que ativam ao deixar o campo. Esses efeitos
ativam quando o monstro enviado para o Cemitrio, banido ou
retornado para a mo ou para o Deck Adicional. Quando um monstro no
campo embaralhado no Deck Principal ou se torna uma Matria Xyz, ele
no est mais no campo, porm, seus efeitos de deixar o campo no so
ativados nesses casos
Glossrio
Outras Regras
lAleatrio
Quando um efeito de card diz que voc deve escolher um card aleatoriamente, no existe uma maneira oficial de faz-lo. Qualquer opo
vlida, desde que nenhum dos duelistas tenha como determinar qual
card esta sendo escolhido.
lAtacar Diretamente
Atacar diretamente significa que o monstro esta atacando o duelista em
vez de um monstro. Nesse caso, o dano ao duelista ser igual ao ATK
do monstro. Alguns monstros possuem efeitos que os permitem atacar
diretamente o oponente mesmo que ele controle um monstro.
lATK (ou DEF) Original
O ATK (ou DEF) Original o nmero dos pontos de ATK (ou de DEF)
impresso no Card de Monstro. Isso no inclui quaisquer aumentos
causados por Cards de Magia de Equipamento ou outros efeitos de card.
lBaixar
Colocar um card no campo com a face para baixo chamado Baixar. No
caso dos Cards de Monstro, coloc-lo no campo com a face para baixo
em Posio de Defesa chamado de Baixar. Qualquer card no campo
com a face para baixo considerado Baixado.
lBuscar no seu Deck
Sempre que um efeito o instrui a adicionar um card do seu Deck para a
sua mo ou a Invocar por Invocao-Especial um monstro do seu Deck,
voc pode pegar seu Deck e buscar nele o card apropriado. Sempre que
buscar um card em seu Deck voc depois deve embaralh-lo e oferecer
ao seu oponente para que ele possa embaralh-lo ou cort-lo. Voc no
pode ativar um efeito para buscar um card no seu Deck, se nele no h
cards que cumpram os requisitos da busca.
lCard de Equipamento
Alm dos Cards de Magia de Equipamento, s vezes, Cards de Armadilha
ou Cards de Monstro podem ser equipados em um monstro. Cards de
Armadilha equipados ainda so considerados Cards de Armadilha, mas
Cards de Monstros equipados so considerados Magia de Equipamento.
O termo Card de Equipamento inclui os trs tipos (Magias de
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Outras Regras
Outras Regras
lDescartar
Descartar significa enviar um card da sua mo para o Cemitrio. Isso
pode acontecer devido a um efeito de card ou quando voc precisa
ajustar o nmero de cards na sua mo durante a Fase Final.
lDestruir
Um card destrudo quando ele enviado para o Cemitrio depois de
uma batalha entre monstros ou por um efeito que destrua um card.
Um card que retornado do campo para a mo ou para o Deck ou
que enviado para o Cemitrio como custo ou como Tributo NO
considerado destrudo.
lEfeitos de Cards
O efeito de um card a habilidade especial escrita nele, como os
efeitos de uma Magia, Armadilha ou de um Monstro de Efeito. Os custos
necessrios para ativar uma habilidade no fazem parte do efeito.
As condies que descrevem como usar um Monstro de InvocaoEspecial tambm no so efeitos.
lEmbaralhar
No existe uma regra sobre como embaralhar o Deck, mas enquanto
estiver embaralhando, voc no pode olhar para os cards, nem
organiz-los para depois embaralhar.
lEnviar para o Cemitrio
Um card pode ser enviado para o Cemitrio de diversas maneiras.
Destruir ou descartar um card e oferecer um monstro como Tributo
so todas aes que enviam um card para o Cemitrio e normalmente
ativam Efeitos de Gatilho que contm Quando este card for enviado
para o Cemitrio....
EXCEO: Quando um card banido movido para o Cemitrio, ele no
considerado como sendo enviado para o Cemitrio.
lEscavar
Quando um card diz para escavar cards de seu Deck, voc deve
revelar os cards escavados aos duelistas. Ento, antes de fazer
qualquer coisa, siga as instrues do card de efeito que lhe fez
escavar. Os cards que esto sendo escavados ainda so tratados como
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Outras Regras
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