PROFESIONALE N INFORMATIC
TITLUL LUCRRII:
Hazarde Naturale
Cuprins
1. Introducere
2. Limbajul HTML
3. Structura si continutul aplicatiei
4. Cerinte hardware si software
5. Bibliografie
1.Introducere
Lucrarea de fata are ca tema prezentarea hazardelor naturale cum ar
fi:cutremurele,avalansele,furtunile,inundatiile,tsunami.eruptii vulcanice si
alunecarile de teren.Din meniul principal se poate alege:
Ce sunt hazardele?
Cutremurele
Avalansele
Furtuni
Inundatii
Tsunami
Eruptii vulcanice
Alunecari de teren
Aplicatia a fost realizata in cea mai mare parte in limbajul HTML, prin
programare direct in cod sursa. Scrierea liniilor de comanda s-a facut cu Adobe
Dreamweaver CS4 , vizualizarea codului putandu-se face cu orice editor text
(MS Word, Notepad s.a.).
Structural, prima pagina (index.html) este structurata cu ajutorul divurilor si a tabelelor.
2.Limbajul HTML
HTML (Hypertext Markup Language) este un limbaj creat n scopul de a descrie, n mod
text, formatul paginilor Web; fisierele create n acest limbaj vor fi interpretate de navigatoare,
care vor afisa paginile n forma dorit (cu texte formatate, liste, tabele, formule, imagini,
hiperlegturi, obiecte multimedia etc.). HTML a aprut ca o aplicatie ISO standard (apartine
standardului SGML - Standard Generalized Markup Language, specializat pentru hipertext si
adaptat la Web).
Asa cum se poate deduce din numele limbajului, HTML descrie caracteristicile de format
ale elementelor incluse prin procedee de marcare. Acestea pot fi asemnate intuitiv cu
marcajele folosite n tipografie pentru a indica scrierea unui text cu un anumit tip de caractere.
Fiecare element va fi introdus ntre dou marcaje ("tags", n limba englez) - de nceput si
sfrsit - (uzual) de forma <marcaj> </marcaj>. Caracterele speciale de delimitare a
marcajelor "<", ">" permit deosebirea acestora de textul propriu-zis. De exemplu, pentru
textele aldine (ngrosate), marcajul de nceput este <B> iar de sfrsit - </B>.
n informatic, limbajele de marcare sunt foarte convenabile fiindc comenzile lor pot fi
interpretate simplu. LaTeX-ul, de exemplu, este tot un limbaj de marcare; prin interpretarea
fisierelor .tex descrise n acest limbaj se va genera formatul dorit al documentelor pe diverse
tipuri de sisteme de calcul (n cazul, LaTeX-ului, se obtine uzual format PostScript sau PDF).
n schimb, procesoarele de documente uzuale nu au un limbaj de marcare standardizat, care s
ofere compatibilitate ntre diverse tipuri de calculatoare si sisteme de operare. Astfel, se poate
spune c avantajele aplicrii limbajelor de marcare constau n portabilitate si flexibilitate:
fisierele create cu ajutorul lor pot fi transferate pe orice tip de sistem, unde vor fi interpretate
cu ajutorul unor programe specifice.
De fapt, procesoarele de texte uzuale folosesc adesea procedee de marcare pentru
formatri (de exemplu, formatrile de tip caracter din Word); n acest caz ns, caracterele de
control introduse sunt ascunse iar rezultatul editrii este direct vizibil ("What You See Is What
You Get"). n schimb, n limbajele de marcare - inclusiv HTML - marcajele sunt introduse n
text, astfel nct acestea sunt exclusiv succesiuni de caractere (litere, cifre, caractere speciale)
- fisiere de tip text.
care
are
de
asemenea
parametri
proprii.
<HEAD> </HEAD> si
<BODY> </BODY>.
Zona de antet este utilizat de ctre programele de cutare pe site-urile web si permite
specificarea titlului paginii care va fi afisat de navigator (nu apare propriu-zis n continutul
paginii).
titlul, introdus n antet, este cuprins ntre marcajele <TITLE> </TITLE>.
Astfel, o form extrem de simpl a unui document HTML ar putea fi cea din urmtorul
exemplu:
<HTML>
<HEAD> <TITLE>Titlul documentului </TITLE>
</HEAD>
<BODY>Document HTML foarte simplu</BODY>
</HTML>
Marcaje pentru structurarea documentului
Programele de navigare asigur afisarea diferentiat a unot titluri si subtitluri pentru
sectiunile paginii, dup criteriile implementate n acest scop la conceperea sa (litere mai mari
sau mai mici, diverse culori, litere aldine sau simple, unul sau mai multe rnduri libere dup
titlu etc.).
Titlurile de capitole sau subtitlurile sunt definite de marcajele <Hn>, unde n este o
cifr ntre 1 si 6 care specific nivelul titlului (1 este titlul principal iar 6 corespunde celui mai
<H6> </H6>
linie nou - cu marcajul <BR>, eventual cu desenarea unei linii orizontale - marcajul
<HR>;
paragraf nou - cu marcajul <P> (se insereaz o linie nou si eventual se face o
indentare). Marcajul </P> desemneaz sfrsitul de paragraf dar este mai rar folosit (se
poate omite).
<B> </B>;
<I> </I>;
<U> </U>.
x poate fi un numr ntre 1 si 12, indicnd mrimea exact, sau un numr cu semn,
indicnd mrimea relativ la dimensiunea curent.
y poate fi numele unei culori standard, specificat n limba englez si ntre ghilimele,
sau, eventual, descompunerea unei culori n componentele RGB, sub form
hexazecimal (cte dou cifre hexa pentru fiecare component).
Suplimentar, se pot crea pagini de stiluri, n care s se defineasc stiluri logice, modificabile
ulterior; n acest scop, se folosesc marcajele <DN> - definitie, <EM> - punere n evident,
<STRONG> - accentuare puternic.
Pentru tastaturile care suport numai codurile ASCII, caracterele speciale se pot crea folosind
formatul &nume_caracter - de exemplu, è pentru e. Avnd n vedere semnificatia
special a caracterelor <, > si &, aparitia lor n documente trebuie specificat sub forma
caracterelor speciale: < , > , respectiv & .
Prezentm n continuare un exemplu de document HTML, precum si modul n care
acesta este afisat de Netscape Navigator.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML//EN">
<html>
<head>
<title>Pagina simpla</title>
</head>
<body>
<p>Acesta este un exemplu simplu de o
pagina HTML. Ea arata cum
pot aparea caractere <strong>bold</strong>, <em>italic</em>,
<font size="5">mai mari</font>,
<font size="1">mai mici</font>,
respectiv insera
o mica imagine
<img src="Handshake8114.gif"
width="20" height="14">.
</p>
</body>
</html>
textul este extins pentru a ocupa ntregul ecran si este afisat cu un corp de liter diferit
fat de sursa HTML;
Introducerea obiectelor de tip imagine (marcajul <IMG>) este detaliat mai jos.
Limbajul HTML permite definirea mai multor tipuri de liste si imbricarea lor
(includerea unor liste n altele), caz n care trebuie verificat cu atentie corespondenta dintre
marcajele de nceput si sfrsit pentru fiecare list. Formatarea listelor la afisarea paginii
(introducerea bulinelor, numerotrii etc.) se face de ctre programul de navigare.
Elementele listelor se introduc ntre marcajele <LI> </LI> ("list item"). Modul de
aparitie al elementelor depinde de tipul de list n care sunt incluse (cu buline, numerotate
etc.), determinat de marcajul specific.
Astfel, listele pot fi:
Listele utilizate cel mai frecvent sunt cele ordonate si neordonate. Prezentm n continuare
un exemplu simplu de pagin HTML care contine aceste tipuri de liste.
<html>
<head>
<title>Pagina cu liste</title>
</head>
<body>
<p>Aceasta pagina exemplifica crearea listelor</p>
<p>Cele mai uzual folosite tipuri de liste sunt:
<ul>
<li>neordonate</li>
<li>ordonate</li>
</ul>
<p>O lista ordonata este o lista numerotata:
<ol>
<li>primulelement;</li>
<li>aldoileaelement...</li>
</ol>
</body>
</html>
fisiere / resurse locale adic aflate pe acelasi calculator cu pagina creat - link-uri
locale ; acestea ar putea fi accesate si printr-un URL cu protocolul "file" dar pentru
mai mult simplitate, este suficient specificarea numelui si cii fisierului local;
n fiecare din aceste cazuri, un click pe textul sau imaginea respectiv va determina activarea
legturii si afisarea prin intermediul navigatorului a resursei asociate link-ului.
Resursa asociat unei legturi este descris prin parametrii marcajului <A>:
HREF - permite asocierea unei adresei URL, crearea unei legturi locale prin
specificarea numelui si cii fisierului corespunztor sau a unei legturi interne
documentului; este cel mai important parametru pentru construirea de hiperlegturi;
NAME - numele hiperlegturii sau al zonei dintr-o pagin ctre care se face referirea,
n cazul unui link intern;
O legtur intern ctre o zon a documentului curent se indic folosind marcajul <A
NAME="nume-zona">.
Monitor :1024*768
Un browser oarecare: Internet explorer ,Mozilla, Opera
2) Software :
Sistem de operare : Windows 98/XP
Resurse recomandate:
1) Hardware :
Procesor (CPU) : 1000 MHz +
Memorie (RAM): 128 MB
Spaiu liber pe hard-disk : 30 MB
Monitor : VGA 32-bit color (1024x768)
Un browser oarecare: Internet explorer ,Mozilla
2) Software :
Sistem de operare : Windows XP
Modaliti de utilizare
Utilizarea programului este foarte simpla.
Printr-o simpla apasare a click-ului stanga al mouse-lui pe unul din butoanele proiectului
puteti ajunge la informatia dorita.
Lansarea se realizeaza accesand fisierul index.html.
5.Bibliografie
www.wikipedia.ro
http://www.e-scoala.ro/geografie/hazarde_naturale.html
http://ro.wikipedia.org/wiki/Adobe_Dreamweaver
http://ro.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash