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Universidade do Vale do Itaja

Centro de Cincias Sociais Aplicadas Comunicao Turismo e Lazer


Curso de Design Industrial
Disciplina: Computao Grfica
Prof.: Regiane Trevisan Pupo, Dra.

Tutorial Rhinoceros 4.0

Roda
Aluno: Carlos Henrique Brito

1 Ative a ferramenta snap.


2 Na vista front, crie um circulo (Curve/Circle/Center, Radius) de raio 25 com centro na
origem.
3 Faa outro crculo como o anterior (mesmo centro,) porm com dimetro 27 .
4 Com a tecla shift pressionada, selecione os dois crculos simultaneamente. V em
Transform/Copy. Clique na origem como primeiro ponto (na vista front) e mova para o ponto
mostrado na figura 1 (na vista top). Lembre-se de ativar o ortho.

Figura 1

5 Uma os dois crculos maiores com o comando Loft (Surfaces/Loft), lembrando de apertar
enter trs vezes aps selecionar as duas curvas no comando. Faa o mesmo procedimento para
os crculos menores. Para fechar o cilindro, una o crculo maior com o crculo menor tambm
com o Loft como mostrado na figura 2. Faa isso tambm nos crculos de trs.

Figura 2

6 Na vista front crie um cilindro (Solid, Cylinder) com centro na origem e raio 4. Para end of
cylinder digite 5.

7 Mova o cilindro na vista Top como mostrado na figura 3.

Figura 3

8 Na vista top desenhe dois retngulos (Curve/Rectangle/Corner to Corner) como os


mostrados na figura 4. Lembre-se de continuar utilizando a ferramenta snap (no confundir
com osnap) para auxiliar a localizao dos pontos.

Figura 4

9 Mova os retngulos na vista front fazendo com que o retngulo menor fique dentro do
cilindro menor e o retngulo maior fique dentro do cilindro maior. Observe a figura 5.

Figura 5

10 Mova o retngulo na vista top at a posio mostrada na figura 6

Figura 6

11 DESATIVE O SNAP E O ORTHO (sim, importante)

12 Utilizando as 4 vistas na tela ative midpoint nas ferramentas de osnap e crie uma curva
com control points (Curve/Free-form/Control-points) na vista right. A curva deve ter incio no
midpoint do retngulo maior e terminar no midpoint do retngulo menor. muito importante
que estas curvas estejam grudadas nos retngulos. Para facilitar ao pegar o midpoint,
utilize a perspectiva e depois simplesmente arraste o mouse para fazer a curva na vista right.
importante lembrar que no se deve criar curvas com muitos pontos, a no ser que seja
realmente necessrio. Curvas com poucos pontos so mais fceis de serem editadas e causam
menos dores de cabea. Observe relao da curva com os retngulos na figura 7.

Figura 7

13 Ative os control-points da curva com a tecla F10 e mova-os na vista right de acordo com a
figura 8. Lembre-se de NO mover os pontos conectados aos retngulos. Pressione esc para
desligar os control-points aps edit-los.

Figura 8

14- Use a ferramenta Sweep 1 Rail (Surface/Sweep 1 Rail) para criar uma superfcie entre os
dois retngulos que siga o perfil da curva. Selecione a curva como rail e os retngulos como
cross-section curves. ( sempre importante ler as informaes que o software pede para
serem inseridas. Dessa forma voc sempre saber o que selecionar em cada ferramenta).
15 Utilize o comando array polar (Transform/array) para multiplicar a superfcie criada num
nmero total de 5 e num ngulo de 360 (utilize a origem como centro). Observe figura 9.

Figura 9

16 Para fazer o pneu crie utilize o comando tube e crie um cilindro furado na vista front como
o da figura 10. Estabelea os dimetros para que o dimetro externo seja maior que o da roda e
o dimetro interno seja levemente menor (para que haja a interseco).

Figura 10

17- Mova o cilindro externo levemente para frente at que ele fique centralizado com a roda
na vista right.

18 Crie outro tube como o da figura 11.

Figura 11

19 Mova o tubo criado para a posio correta de acordo com a figura 12. importante que o
furo no seja bloqueado por nenhuma superfcie.

Figura 12

20 Utilize o comando Array polar como feito anteriormente para multiplicar o tubo obtendo
um total de 5 objetos. Utilize a origem como centro novamente.
21 Crie um cilindro no centro da roda de forma que ele seja menor que o dimetro da parte
central da roda e que uma parte dele aparea como ilustra a figura 13.

Figura 13

22 - Para finalizar, aplique os fillets (solid/fillet edge/fillet edge) no pneu (1 nos dimetros
externos e 0.2 nos internos.) Utilize raio de 0.4 para todas as bordas dos raios da roda. Para os
cilindros dos parafusos, utilize 0.1 nos dimetros externos e internos. Para o detalhe no centro
da roda utilize qualquer valor semelhante aos anteriores.

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