Sunteți pe pagina 1din 4

Stafeta vesela

Sport amuzament

Terenul de joc este marcat pe o lungime de 100


m, traseul stafetei fiind circular. Colectivul este
impartit in echipe de cate 10-12 jucatori, asezate pe
traseu pentru schimburi. Fiecare echipa poarta un
semn distinct, vizibil, pentru a putea fi usor
deosebit. Jucatorii au de efectuat urmatoarele
actiuni:

Primul schimb, alergare in saci;


Al doilea schimb executa alergarea
combinatata cu sarituri peste coarda;
Al treilea schimb trebuie sa parcurga
distanta de 30 m pe doua bucati din
carton prin sarituri sau pasind pe bucatile
respective pe care le pun pe sol in
fata(sunt obligati sa calce numai pe ele);
Al patrulea schimb executa din alergare
aruncarea si prinderea unei mingi mingi
cu o singura mana, cel putin de 10 ori
prinde mingea si o transmite o data cu
stafeta.
Al cincelea schimb deplaseaza lovind o
minge de fotbal in sol sau mana pana
ajunge la schimbul al saselea. Care
prinde mingea si o transmite o data cu
stafeta;
Al saselea schimb lasa mingea jos si o
loveste usor cu piciorul si inainte de a
ajunge la schimbul urmator o ridica tot cu
piciorul in sus, o prinde si o transmite si
continua cursa;
Al saptelea schimb alearga spre directia
de deplasare, tinand pe palme un baston
de gimnastica. Daca ii cade bastonul, il
ridica, il aseaza pe palme si continua
cursa.
Pentru schimbul urmator fiecare echipa are 2
concurenti care primesc stafeta si alearga catre
linia de sosire cu o caldare plina cu apa. Ei trebuie
sa alerge fara sa o verse si dupa ce ajung la linia de
sosire pun caldarea jos si predau stafeta
conducatorului jocului.

Captura merelor
din apa

Ne impartim in patru grupe. Presupunem ca fiecare grupa reprezinta o latura a unui patrat
imaginar. Avem nevoie de doua funii pentru a evidentia diagonalele patratului nostru. La
intersectia funiilor vom pune 4 boluri cu apa si mere in ele. Fiecare bol va sta in cate un

Semn distinctiv
Pamblicuta
Saci
2 coarde
2 buc carton

2 mingi

2 bastoane

2 galeti cu apa

4 boluri, mere
sfoara, apa

unghi format de cele doua sfori. (patru echipe, pentru ca sunt patru unghiuri. Intelegeti
voi :)) ). Fiecare membru al echipei va avea un numar, de la 1 la 5 sau de la 1 la 10,
depinde de cati copii suntem, de preferat ar fi sa fie mai multe numere. Avem nevoie si de
un arbitru, care va spune ce numar sa se indrepte spre bolurile cu mere (in ordine
aleatorie, bineinteles). De exemplu, daca arbitrul spune: Acum sa vina la mere numarul
7, numarUL 7 din fiecare echipa va alerga spre bolul echipei si va incerca sa ia un mar cu
dintii, apoi sa il aduca echipei sale. Primul care ajunge castiga 100 de puncte, iar al doilea
50, ultimii doi nefiind deloc punctati. Castiga echipa cu punctajul cel mai mare. Jocul se
termina cand fiecare numar al echipei a trecut o data pe la bol (asta ar fi un exercitiu de
memorie pentru arbitru, ce-i drept :)) )

Obstacolele mintii
amuzaaaaaament

Oul si lingurita.
traseu

Intrecere cu
spatele
amuzaaaaament
Jocul mingilor

Cativa jucatori stau aliniati cate doi, cu sfori in mana ridicate la diverse
inaltimi, formand asfel niste obstacole. Un participant este rugat sa
treaca aceste obstacole fara sa atinga sforile (poate sari, trece pe sub
ele. Va parea foarte simplu. Se aleg 3 voluntari. Li se spune sa priveasca
bine obstacolele si apoi sunt legati la ochi. Ceilalti stau pe margini dar
nu dau indicatii.Cand trece primul legat la ochi se face semn celor cu
sfori sa le schimbe inaltimea, astfel incat sa nu mai fi e la fel cum le-au
vazut.Cind trece cel de-al doilea se pun sforile jos pe pamant deci nu vor
fi deloc obstacole.Cand trece al treilea persoanele cu sforile schimba
inaltimea lor in timpul cat participantul trece, astfel sa -l impiedice.

Rnd pe rnd, membrii fiecrei echipe vor trebui s transporte un ou (mai bine o minge de
ping-pong, ca na, sa nu facem risipa de oua si ,poate, sa complicam putin jocul:)) .Bine,
asta e discutabil) cu o linguri pe care o vor ine n gur, fr a se folosi de mini, pn la
int i-napoi, fr ca acesta s cad pe jos (n caz contrar cel cruia i va cdea, o va lua
de la capt!), dup care l va pasa urmtorului. Ctig echipa ai crei membri reuesc
primii s termine de transportat oul!
Aliniati copii de-a lungul liniei de start cu spatele spre linia de sosire, care poate fi la o distanta
de 10-15 metri. Apoi, spuneti-le sa se aseze in genunchi si maini si sa mearga cu spatele la
linia de sosire

Pe un traseu tebuie transportate cate 5 mingi de membrii fiecarei echipe.

traseu
Mumia
amuzament

Ghiceste cine sunt


cunoastere

Jocul propoziiilor

Din nou, ne impartim in 2,3,4 echipe, acum dupa cum o sa dorim , iar dintre toi
participanii se alege unul, pe care ceilali membri ai echipei vor trebui, cu un sul de hrtie
igienic, s-l transforme ntr-o adevrat mumie! Ctig mumia cea mai tare.

Fiecare participant scrie pe un bileel:


culoarea prului;
culoarea ochilor;
sexul;
vrsta;
un hobby
Se amestec toate biletele ntr-o apc/pung, etc., apoi animatorul sau unul dintre
participani extrage un bilet i citete coninutul acestuia. Copiii trebuie s ghiceasc
despre cine este vorba. Cel recunoscut (sau nu) preia sarcina jocului.

Primul copil incepe jocul spunand inceputul unei propozitii. De exemplu: La mare. Al doilea copil
trebuie sa repete acest inceput si sa adauge alte cuvinte. De exemplu: La mareeste mult nisip.
Copiii vor repeta propozitia de la capat, imbogatind-o de fiecare data cu un cuvant sau cu un grup de

Bat
Esarfe

Mingi ping pong


linguri

Cuoatere i
comunicare

cuvinte: La mare este mult nisipdin care se pot face castele (a spus al treilea copil).
Copilul care nu poate repeta tot ce s-a spus pana la el sau nu poate adauga alte cuvinte iese afara
din joc. Jucand jocul propozitiilor, copiii pot compune chiar povesti.

Jocul numelor
cunoastere
Cine sunt eu?

Pornind de la literele din alcatuirea numelui, fiecare trebuie s scrie pe un bileel anumite
lucruri care il descriu. Ex ION, Inteligent, Onest, Nebunatic
, Cine sunt eu ?, in care trebuia sa ghicesti ce scrie pe biletul de pe capul tau .

Pixuri, hartie

Biletele
autocolante

amuzament
Vntoarea
Cunoatere

mprii o coal de hrtie n 6 dreptunghiuri. Pe fiecare dreptunghi notai:

Hrtie pixuri

Vorbete fluent limba englez (s demonstreze).

Are un frate.

Nu a fcut meditaii.

tie un banc bun (s-l spun)

S-a culcat dup ora 24.

Este pesionat de jocurile pe calculator ( s enumere 3 jocuri).


n cel mai scurt timp, ncercai s obinei cte o semntur de la 6 persoane
distincte ce corespund acestor caracteristici. Cine termin primul strig: BINGO!

Dans printre sticle


amuzament

Se aranjeaz 10 sticle ntr-un rnd, lsnd ntre


ele o distan de lungimea unei sticle. Cine poate s
parcurg rndul de sticle fr s rstoarne nici o
sticl?
Cine dorete s ncerce, este lsat mai nti s
treac printre sticle fr a fi legat la ochi. Dup ce a
fcut aceast prob, este legat la ochi. Pe furi
cineva ndeprteaz sticlele. Hazul va fi foarte
mare, pentru c temerarul va executa un adevrat
dans, balasndu-se n toate direciile, de team s
nu rstoarne sticlele care oricum nu mai exist.
(proba se mai poate face i cu 3-4 participani)

Poft bun
amuzament

Se aeaz pe podea ceva de mncare, un mr, o


prjitur. Cine dorete s se serveasc trebuie s
treac o anumit prob. Anume, s ngenuncheze
punnd dup genunchi un baston. Minile trebuie s
i le treac pe sub baston i s le aeze pe podea,
iar gura va ncerca s se serveasc.
Asemntor, se poate lua i un mr dintr-un

Mr, b, bol cu
ap

castron plin cu ap innd minile la spate.

Fuga pe cartoane
amuzament

Jocul cu
chibriturile
amuzament

Pista de alergare traverseaz camera. Pentru


fiecare juctor sunt necesare dou coli cartoane A4.
Cnd cel care comand jocul d startul, concurenii
i aeaz i al doilea picior tot pe carton. Apoi, se
ridic primul carton, se aeaz n faa celuilalt i
astfel se continu jocul, clcnd numai pe cartoane
pn la atingerea intei. Nu este permis s se lase
distan ntre cartoane, ele trebuie aezate cu
marginile una lng alta. Nu este permis s se sar
sau s se trie cartoanele cu picioarele.

4 cartoane

Fiecare juctor trebuie s ia cu lingura sa o cutie


de chibritui de pe lingura coechipierului si tot asa in
lant. Iese nvingtor echipa la care hrtiua ajunge
mai repede la ultimul juctor.

Linguri si cutii
de chibrituri