Jocuri
Descriere: Elevii se deplaseaz n coloan n mers sau alergare cte unul sau doi.
La un moment dat, profesorul strig "bucheele cte...3,5,2, etc, iar elevii trebuie s
se grupeze imediat n grupe dup numrul indicat. Cine rmne n afara grupului
este penalizat (se consider c bucheelul este incomplet i primete o pedeaps).
Zboar-zboar
Locul desfurrii: sal, teren, curte
Juctori: colectivul de elevi
Scop: formarea obinuinei de a se orienta n spaiu delimitat
Descriere: Elevii se deplaseaz n coloan cte unul. Profesorul comand la un
moment dat: "zboar, zboar...rndunica zboar" Atunci toti elevii prsesc
formaia i se deplaseaz liber imitnd zborul rndunicii. Profesorul poate comanda
"zboar, zboar...trenul zboar". Dac obiectul, animalul etc. nu zboar, elevii
trebuie s rmn pe ghemuit pe sol. Cine este neatent este penalizat cu un punct.
Elevii cu penalizri vor executa un numr egal de srituri, genuflexiuni etc. drept
o pedeaps).
Apr cuibul
Locul desfurrii: sal, teren, curte
Juctori: colectivul de elevi
Scop: concentrarea ateniei, dezvoltarea vitezei de deplasare n spaiu
Descriere: Efectivul clasei se afl plasat n linie cu faa spre centrul terenului (slii)
n spatele unei linii de plecare. nainte la circa 2-3m. se afl trasat pe sol o linie
care limiteaz o zon de pregtire iar la ali 10m distan de start este desenat pe
sol o alt zon (un cuib) de aceeai lime ca i primul. La primul semnal al
profesorului, elevii se deplaseaz n alergare uoar n prima zon cu pai scuri i
elastici. La al doilea semnal se execut o alergare rapid pn n a doua zon unde
vor sri n "cuib", lovesc solul cu piciorul de trei ori dup care alearg napoi spre
prima zon i sar pe loc pe ambele picioare btnd din palme.
Omul negru
Locul desfurrii: sal, teren, curte
Juctori: colectivul de elevi
Scop: formarea obinuinei de orientare n spaiu, alergare lateral, napoi.
Descriere: Se alege un copil care va fi "omul negru" i va sta ntr-o parte a slii,
ntr-un cerc. Restul colectivului se afl aezat ntr-un cerc mai mare cu spatele spre
Mingea cltoare
Locul desfurrii: sal. teren, curte.
Materiale necesare: mingi de baschet, handbal, bnci de gimnastic.
Juctori: colectivul de elevi.
Scop: dezvoltarea vitezei de execuie, ndemnare
Descriere: Clasa de elevi este mprit n mai multe echipe egale ca numr, care se
gsesc plasate n spatele unei linii de start i la interval de cel puin 2m. ntre ele.
Primii elevi din fiecare echip au cte o minge n mn. nainte, la circa 5m. se afl
plasate bnci de gimnastic iar la ali 5m. se afl plasai cte un jalon ce trebuiesc
ocolii. La semnal, elevii pornesc 1m alergare driblnd mingea cu o mn pn n
dreptul bncii unde aeaz mingea pe banc i o rostogolesc pe ea; dribleaz cu
cealalt mn pn la jalonul pe care l ocolesc i se ntorc napoi la propria echip
prednd tafeta (mingea) urmtorului. Ctig echipa care termin prima.
Semnatul i culesul cartofilor
Locul desfurrii: sal, teren, curte.
Materiale necesare: cercuri, mingi de diferite dimensiuni
Juctori: colectivul de elevi.
Scop: dezvoltarea vitezei de execuie, ndemnare
Descriere: Colectivul este mprit n mai multe echipe egale ca numr i care se
gsesc n spatele unei linii de start. Pe linia de start, n dreptul fiecrui echipe se
afl ct un "sac" (un cerc) cu ,cartofi"(mingi). nainte, la distane egale se afl
aezate pe sol 3-4 cercuri (cuiburi). La semnal, primii elevi iau cte un cartof din
sac, alearg cu el pn la primul cuib, l "seamn", se ntoarce napoi ia alt cartof,
alearg la urmtorul cuib, l seamn etc. Dup ce a semnat toi cartofii, se
ntoarce n alergare atinge pe umr urmtorul juctor care culege tot pe rnd
cartofii punndu-i n sac. Ctig echipa care termin prima.
mbrac i dezbrc cercul
Locul desfurrii: sal, teren, curte.
Materiale necesare: cercuri, bnci de gimnastic
Juctori: colectivul de elevi.
Scop: dezvoltarea vitezei de execuie, ndemnare
Descriere: Colectivul este mprit n 4-6 sau mai multe echipe egale ca numr i
care se gsesc aezate n ir n spatele unei linii de start. Pe linia de start, n dreptul
fiecrui echipe se afl cte o banc de gimnastic aezat pe lungime La 2-3 metri
distan se afl aezat pe sol cte un cerc de gimnastic La semnalul profesorului,
primii juctori, merg pe banca de gimnastic cu pas adugat lateral, coboar la
captul ei, alearg, culeg cercul de jos, "l mbrac -dezbrac", l aeaz pe sol la
loc i se deplaseaz repede la propria echip unde predau tafeta i se aeaz la
coada irului. Ctig echip care termin prima.
Leii la vntoare
Locul desfurrii: sal, teren, curte.
Materiale necesare: cret
Juctori: colectivul de elevi.
Scop: dezvoltarea vitezei de reacie. ndemnare.
Descriere: Se aleg 4-5 "lei" din rndul copiilor, ceilali sunt "cprioare" care triesc
n savan. Leii se odihnesc la umbr ntr-un spaiu trasat pe sol .La semnalul dat de
profesor "leii" pornesc la vntoare alergnd dup vnat care speriat, fuge ct poate
de repede s se caere pe cte un aparat, sau alt obiect aflat n apropiere (scar fix,
brn., paralele, bnci de gimnastic etc). "Leul" care prinde cele mai muli copii
ctig. Dup un numr de repetri se schimb "leii".
mbrac i dezbrc cercul
Locul desfurrii: sal, teren, curte.
Materiale necesare: cercuri, bnci de gimnastic
Juctori: colectivul de elevi.
Scop: dezvoltarea vitezei de execuie, ndemnare
Descriere: Colectivul este mprit n 4-6 sau mai multe echipe egale ca numr i
care se gsesc aezate n ir n spatele unei linii de start. Pe linia de start, n dreptul
fiecrui echipe se afl cte o banc de gimnastic aezat pe lungime La 2-3 metri
distan se afl aezat pe sol cte un cerc de gimnastic La semnalul profesorului,
primii juctori, merg pe banca de gimnastic cu pas adugat lateral, coboar la
captul ei, alearg, culeg cercul de jos, "l mbrac -dezbrac", l aeaz pe sol la
loc i se deplaseaz repede la propria echip unde predau tafeta i se aeaz la
coada irului. Ctig echip care termin prima.
Exemple de jocuri dinamice Veriga V a leciei
(Aici poti pune orice joc pregatitor pentru invatarea unui joc sportiv: fotbal,
baschet, handbal, volei etc)
Exemple de jocuri pregtitoare - Fotbal
La mijloc
Vrsta elevilor: 7-9 ani;
Obiective instructive: dezvoltarea coordonrii segmentare, ateniei, orientrii
spaiale si iniiere n lovirea mingii cu piciorul.
Organizarea jocului: Se formeaz cercuri de 6-8 elevi orientai cu faa spre
interiorul cercului. Unul din acesti elevi are o minge. n interiorul cercului se
plaseaz doi elevi.
Desfsurarea jocului: La semnalul profesorului, elevul care are mingea o transmite
cu piciorul ctre din elev n elev sau peste centrul cercului, astfel nct cei doi elevi
din cerc s nu poat intercepta mingea.
Dac mingea este atins de ctre unul din cei doi elevi din interiorul cercului,
elevul care a lovit ultimul mingea interceptat intr n locul celui care a intrat n
posesia mingii (sau doar a atins-o).
Descriere: Colectivul de elevi este mprit n dou sau patru echipe egale ca
numr. Una din echipe are mingea i la semnalul profesorului ncepe jocul prin
aruncarea mingii ntr-o direcie oarecare la un coechipier. Elevii din cealalt echip
ncearc s intercepteze mingea i s intre n posesia ei. Ctig echipa care
reuete s in mai mult timp mingea.
Indicaii metodice : se aplic regulile jocului de baschet se poate efectua cu
dribling sau cu interzicerea lui.
F ca mine
Locul desfurrii: sal, teren de baschet Juctori: colectivul de elevi.
Scop: obinuirea cu deplasarea n teren, schimbri de direcie mingea
Descriere: Colectivul de elevi este mprit pe perechi rspndite pe tot terenul. La
semnalul profesorului elevii se deplaseaz pe tot terenul imitndu-se totodat unul
pe altul i executnd diferite srituri, opriri, schimbri de direcie,etc.
Indicaii metodice:se poate juca pe reprize a cte 2-3 minute; dup fiecare repriz
se schimb imitatorul.
Hutiuluc
Locul desfurrii: sal, teren de baschet
Materiale necesare: cte o minge de baschet, cret.
Juctori: colectivul de elevi.
Scop: obinuirea cu mingea, nsuirea prinderii i pasrii mingii de baschet,
deplasare n teren.
Descriere: Colectivul de elevi este mprit n dou echipe egale ca numr aezate
pe liniile de fund ale terenului. Tot aici, pe liniile de fund ale terenului se traseaz
pe sol dou cercuri. Profesorul aeaz mingea de baschet la mijlocul terenului i la
semnal toii juctorii celor dou echipe alearg pentru a intra n posesia mingii.
Elevul care reuete s ia mingea ncepe jocul efectund pase cu juctorii din
echip ncercnd s se apropie de cercul trasat pe sol i s aeze mingea n el
marcnd astfel un punct. Dup fiecare punct care se marcheaz mingea se repune
n joc ca la nceput.
Reguli:
mingea nu se arunc n cercul desenat ci se aeaz
ctig echipa care marcheaz mai multe puncte.
VERIGA VI- EXEMPLE DE JOCURI DINAMICE PENTRU FOR
Briceagul
Locul desfurrii: sal, teren
Juctori: colectivul de elevi.
Scop: dezvoltarea forei musculaturii abdominale
Descriere: Colectivul clasei se afl n poziia culcat. La semnalul profesorului care
indic un numr. Elevii ridic (brusc) trunchiul i picioarele, simultan ca i lamele
unui briceag de attea ori ct indic numrul pronunat de profesor. Ctig elevul
care execut mai repede i mai corect.
Indicaii metodice:
numrul de execuii va fi conform cu vrsta i nivelul de dezvoltare fizic a
elevilor.
Lupta cocoilor
Locul desfurrii: sal, teren
Juctori: colectivul de elevi.
Scop: dezvoltarea forei musculaturii membrelor inferioare i a braelor
Descriere: Colectivul clasei este aezat n perechi n toat sala (teren) n ghemuit.
La semnalul profesorului elevii ncep s se deplaseze n ghemuit executnd mai
multe srituri succesive ncercnd n acelai timp s-i mping adversarul cu
minile. Dac adversarul mpins cade se schimb rolurile i jocul se repet nc de
2-3 ori. Ctig elevul care rmne pe picioare i doboar adversarul de mai multe
ori.
Roaba
Locul desfurrii: sal, teren
Juctori: colectivul de elevi.
Scop: dezvoltarea forei musculaturii membrelor superioare
Descriere: Efectivul clasei este aezat cte doi unul dup altul n spatele unei linii
de plecare. Cel din fa se afl n sprijin pe mini iar cel din spate l apuc de
picioare de sub genunchi. nainte la circa 4-5 metri se afl o linie de sosire i o
zon de schimb de 2m. lime. La semnalul profesorului prima pereche "roab"
pornete spre linia de sosire pe care o depete intrnd n zona de schimb, unde se
schimb rolurile dup care se ntorc la propria echip prednd tafeta. Ctig un
punct perechea care trece prima linia de sosire.
Indicaii metodice:
- elevul care este "roab'' trebuie s-i menin corpul ncordat fr extensia
coloanei vertebrale picioarele elevului susinut pot fi sprijinite i pe oldurile celui
care apuc
- se penalizeaz cu un punct echipa a crui "roab" se "stric"
- tafeta se pred prin atingere
- n final ctig echipa care termin prima jocul i acumuleaz mai multe
puncte.
Nvodul
Locul desfurrii: sal, teren
Materiale necesare: jaloane
Juctori: colectivul de elevi.
Scop: nsuirea ritmului de alergare - moderat, impus de coleg
Descriere: Colectivul de elevi n afar de unul se afl mprtiat pe jumtate de
teren (sal) i alearg liber. La semnalul profesorului juctorul ales alerg s prind
"petiorii" care ncearc s scape trecnd dintr-o parte n alta a terenului. Primul
juctor care este "atins" se consider prins i mpreun, formeaz un "nvod mic"
care la rndul lui ncearc s prind n plas pe ceilali elevi - petiori. Pe msur
ce sunt prini mai muli "petiori" se mrete nvodul .a.m.d.
Semaforul
Locul desfurrii: sal, teren
Materiale necesare: cercuri
Juctori: colectivul de elevi.
Scop: nsuirea ritmului de alergare - moderat, impus de un coleg
Descriere: Se fixeaz culorile semaforului n trei locuri, prin trasarea lor pe sol cu
cret colorat (rou, galben, verde). Toi elevii n afar de unul care este conductor
se afl aezai liber pe tot spaiul de joc i execut joc de glezne. La comanda
profesorului care indic o culoare, tot colectivul alearg n ritmul impus de elevul-