Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Structura referatului:
1. Introducere
2. Cuprins
2.1 Caracteristici psihice generale ale vrstei precolare
2.2 Jocul la vrsta precolar
2.2.1 Clasificarea jocurilor
2.2.2 Descrierea jocului la vrsta precolar
2.2.3 Funciile jocului
2.3 Exemple de jocuri
3. Concluzii
Bibliografie
1. Introducere
Jocul satisface n cel mai nalt grad nevoia de
2. Cuprins
2.1 Caracteristici psihice generale ale vrstei precolare
Dezvoltarea cognitiv
1. Reprezentrile evolueaz mai ales pe plan calitativ, lucru care duce
la dezvoltarea gndirii.
2. Gndirea se afl n stadiul preoperaional, dar cuprinde dou
secvene: pn la 4 ani gndirea este preconceptual- simbolic, iar ntre
4 i 7 ani este intuitiv.
Prima secven, cea preconceptual simbolic, prezint cteva
caracteristici specifice: egocentrismul, animismul, realismul nominal,
rigiditatea gndirii
ntre 4 i 7 ani copilul parcurge o nou perioad cea a gndirii intuitive.
Caracteristici legat de realitate, de obiect, este ireversibil, i lipsete
capacitatea de conservare a masei, a volumului.
i fac apariia noiunile empirice, dei acestea sunt insule n gndirea
copilului, necoordonate n sisteme coerente.
3. Memoria alturi de memoria involuntar, se dezvolt i cea voluntar n direct legtur cu imaginile vzute i
cu ntmplrile trite intens. Apare capacitatea de a povesti cu propriile cuvinte ntmplri auzite sau trite.
4. Imaginaia se dezvolt, mai ales, datorit activitilor desfurate n grdini, jocurilor, povetilor i basmelor. Se
manifest nu numai n joc, ci i n desen, muzic, dans, pictur etc.
La aceast vrst i capacitatea fabulatorie este deosebit de activ, copilul construind tot felul de poveti. El poate
6. Limbajul reprezint una dintre cele mai importante achiziii ale acestei perioade, dezvoltndu-se n acelai timp cu
gndirea.
La 3 ani, un copil poate cunoate i folosi 900-1000 de cuvinte. La vrsta de 6 ani, copilul obinuit are un
vocabular activ (rostit) de 2.600- 3.500 de cuvinte i un vocabular pasiv (receptiv) 20.000 de cuvinte.
Totodat, se dezvolt coerena limbajului, limbajul situativ este nlocuit din ce n ce mai mult de cel contextual i
Acum, copilul descoper existena unei realiti care nu depinde de el i de care trebuie
s in cont dac vrea s-i ating scopurile.
Este perioada n care, conform teoriei lui Erickson, copilul nva s aib iniiativ i
s acioneze conform acestora, dac este ncurajat n acest sens de cei din jur.
Adaptarea copilului la viaa social are loc mai ales ca urmare a intrrii acestuia la
grdini, unde se ataeaz puternic de colegii de grup i de doamna educatoare, iar
grupul de joac devine foarte important.
La acesta varsta putem observa nivelul crescut de complexitate al jocului, comparativ cu stadiul
anterior.
Daca la anteprescolar dominau jocurile exrcitiu, la prescolar locul central il au jocurile cu subiect
si jocurile cu reguli.
In joc, prescolarul investeste toate disponibilitatile sale psihice si se lasa absorbit pana la uitare de
sine.
Durata jocului , in ansamblu, este mai mare fata de stadiul anterior, dar este direct legata de
continutul jocului i de caracterul lui antrenant. Astfel, daca i place jocul , acesta se poate prelungi
mult i se poate repeta.
Jucaria este si pentru prescolar un element de mare atractie, dar nu mai este indispensabila ca la
anteprescolar. Poate fi utilizat si un obiect oarecare, dupa cum una si aceeasi jucarie poate fi divers
transfigurata.
Prescolarii se joaca unii impreuna cu altii, colaborand foarte bine, reusesc sa-si coordoneze
actiunile, sa respecte regulile, sa controleze actiunile proprii, dar si pe ale partenerului de joc.
Nivelul jocului exprima nivelul dezvoltarii psihice a copilului, dar jocul este un stimulator principal al dezvoltarii
afirm c jocurile sunt forma dominant a activitii la vrsta precolar i de aceea ele sunt cea mai bun metod de influenare
asupra copiilor.
Jocurile didactice imbina intr-un tot unitar si armonios atat sarcini specifice jocului cat si sarcini si functii specifice
invatarii. Jocul didactic faciliteaza procesul de asimilare, fixare si consolidare a cunostintelor, iar caracterul formativ
influenteaza dezvoltarea copilului. Pornind de la considerentul ca activitatea predominanta a copilului este jocul , o
mare parte din obiectivele propuse de programa pentru invatamnatul prescolar se pot realiza prin intermediul jocului.
Pentru ca jocul didactic sa atinga finalitatea scontata, se impune respectarea catorva conditii, cum ar fi:
crearea unei atmosfere de lucru antrenante, din partea educatoarei;
conceperea jocului astfel incat sa corespunda particularitatilor de varsta a copiilor;
prezentarea cunostintelor in succesiunea gradata;
stabilirea precisa a regulilor jocului; utilizarea unui material didactic adecvat;
inglobarea in joc a unor cazuri, situatii, probleme similare celor intalnite in viata reala;
stimularea copiilor in functie de rezultatele obtinute.
Jocul apare ca mijloc principal de fundamentare a activitatii copilului prescolar. El influenteaza intreaga conduita a
activitatii copilului, il ajuta sa socializeze in mod progresiv si sa se initieze in cunoasterea lumii fizice, a mediului social
si cultural caruia apartine.
Psihologul Ursula Schiopu in lucrarea "Probleme psihologice ale jocului si distractiilor" stabileste functiile jocului
precizand ca acestea se pot grupa in functii esentiale, secundare si marginale.
Functiile esentiale ale jocului sunt urmatoarele:
functia de cunoastere care se exprima in asimilarea practica si mentala a caracteristicilor lumii si vietii;
functia formativ-educativa exprimata in faptul ca jocul constituie o scoala a energiei, a educatiei, a conduitei, a
gesturilor, a imaginatiei. Jocul educa atentia, abilitatile si capacitatile fizice, trasaturile de caracter (perseverenta,
promptitudinea, spiritul de ordine), trasaturi legate de atitudinea fata de colectiv (corectitudinea, spiritul de competitie,
de dreptate, sociabilitatea s.a), modeleaza dimensiunile etice ale conduitei.
functia de exercitare complexa, stimulativa a miscarilor (pusa in evidenta mai ales de Gross si Carr) concretizata in
contributia activa pe care jocul o are la cresterea si dezvoltarea complexa. Aceasta apare ca functie principala in jocurile
de miscare, jocurile sportive, de competitie si ca functie secundara in jocurile simple de manuire, proprii copiilor mici.
In perioada copilariei si tineretii este o functie principala, devenind ulterior marginala.
Functiile secundare ale jocului sunt urmatoarele:
functia de echilibru si tonificare prin caracterul activ si compensator pe care-l intretine jocul fata de activitatile cu
caracter tensional;
functia distractiva.
Ca functie marginala este precizata functia terapeutica ce se manifesta cu succes in cazuri maladive.
BIBLIOTECA
Scopuri :
Sarcina didactic :
compunerea i descompunerea unui numr natural.
Regulile jocului :
Copiii-bibliotecari aeaz cri pe raft n aa fel nct pe fiecare s fie cte 7 (8, 9 sau 10). Dac aeaz corect, ei primesc o
recompens. n partea a doua a jocului, ei trebuie s aeze un numr de 7 (8, 9 sau 10) cri pe dou rafturi gsind mai multe
variante. Se motiveaz aezarea.
Material didactic : cri i jetoane reprezentnd cri, imagini pe care sunt desenate dou rafturi de bibliotec.
Desfurarea jocului :
Educatoarea anun copiii c au primit un pachet de la pot. Ei deschid pachetul i descoper crile primite. Acestea trebuie
aezate n bibliotec alturi de celelalte cri. Pe fiecare raft din bibliotec sunt aezate cte 3, 4, 5 sau 6 cri. Copilul care va
primi rolul de bibliotecar va completa rafturile n aa fel nct pe fiecare s fie cte 7 (8, 9 sau 10) cri.
Fiecare bibliotecar va verbaliza aciunea efectuat.
Exemplu : Pe raft erau cinci cri, eu am aezat nc dou i acum sunt apte. Copiii numr crile de pe raft.
La fel se va proceda i cu celelalte rafturi.
Rolul de bibliotecar va fi primit pe rnd de acei copii care pot rspunde educatoarei la o ntrebare sau ghicitoare.
Exemple de ntrebri :
Cum se numete povestea n care ursul i pierde coada ?
Care sunt lunile anotimpului primvara ?
Cte silabe are cuvntul matematic ?
Cu ce sunet ncepe cuvntul ase ? etc.
SPUNE CE AI GUSTAT!
SCOPUL: Educarea sensibilitii gustative, olfactive, tactile i vizuale prin antrenarea analizatorilor
SCULEUL FERMECAT
SCOPUL: Formarea deprinderii de a pronuna corect cuvinte care contin grupe de consoane consecutive, activizarea
vocabularului, educarea capacitii de a clasifica obiectele dup criteriile date (utilitate,material)
SARCINA DIDACTICA: Denumirea corect a obiectului scos din sculet, raportarea lui la alte obiecte din aceeai categorie.
REGULILE JOCULUI: Copiii la care se oprete sculeul la semnalul educatoarei , scot obiectul (imaginea lui) l denumesc i l
aaz la locul potrivit pe mas sau pe panou.
MATERIAL DIDACTIC: Un scule din pnz de dimensiune mic, n care se introduc jucrii sau obiecte de uz personal.(sau
imagini ale acestora).
nainte de nceperea jocului educatoarea aaz pe panou sau pe mai multe mese cte un obiect care s indice criteriul de
clasificare a obiectelor gsite de copii n scule. De pild: masa pentru mobilier, o pisic pentru animale, pieptane pentru obiecte
de uz personal,o cciuli pentru obiectele vestimentare. Se discut cu copiii ce alte obiecte pot fi aezate alturi de cele aflate pe
mese, in funcie de criteriul utilitii..
n scule vor fi introduse obiecte din categorii diferite. Ele vor fi date copiilor aezati n semicerc pentru a le trece din mn n
mn. La semnalul educatoarei, realizat fie din clopoel, fie din btile palmelor, sculeul se opreste. Copilul la care s-a oprit
saculetul trebuie s scoat un singur obiect, l denumete i l ofer vecinului cu rugamintea s l aeze la locul potrivit. Acesta va
cuta grupul de obiecte corespunztor i va motiva aezarea efectuat ( L-am aezat lng imaginea care indic patul pentru c
face parte din mobilier.)
VARIANT
Jucriile sunt aezate ntr-un sac, care va trece din mn n mn. Copilul la care s-a oprit sacul, va scoate o jucrie i o va
denumi.Vecinul lui, cruia i-o va nmna,va trebui s gseasc un cuvnt care s desemneze categoria de obiecte sau fiine din
care face parte, apoi i-o va nmna unui alt vecin care, de asemenea, va spune un cuvnt din aceeai categorie. De exemplu, dac
din sac va scoate o jucrie reprezentnd pisica, urmatorii copii vor trebui s denumeasc alte animale sau dac din sac se
reprezinta o jucarie- tren, vecinii trebuie s denumeasc alte mijloace de transport cunoscute de ei. Micarea sacului se reia atunci
cnd copiii au epuizat seria cuvintelor cunoscute din categoria stabilit prin jucaria scoas din sac.
tu spui multe!
Joc didactic pentru dezvoltarea gndirii logice: Jocul
aemnrilor, Poftim la mas!
Joc didactic pentru nsuirea normelor de comportare
civilizat: La cine se afl steguleul?
Joc didactic pentru dezvoltarea capacitii perceptive i
formarea reprezentrilor: Cutia magic
Joc didactic matematic: Detectivii
Jocuri distractive
otron
Sritul coardei
De-a v-ai ascunselea
Ursuleul doarme
Umfl balonul!
1,2,3 la perete stai!
Raele i vntorii
ranul e pe cmp
3. Concluzii
Dei adulii au tendina s minimalizeze rolul jocului n
Bibliografie
1.
2.
3.
4.
5.