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Laboratorio Computacin Grfica

Ing. Maryluz Cuentas Toledo


Aplicacin basado en Estados del Botn
1. Primero Importaremos una imagen correspondiente a este tema, para ello
realizamos los siguientes pasos.

Seleccionamos la opcin de importar y luego elegimos a donde importar, para


este caso importaremos al escenario.

Seleccionamos la imagen a insertar.

Luego se puede observar que el tamao de la imagen es ms grande que el


del documento, en este caso le daremos un tamao de 800px X 600px al
documento de flash y respectivamente a la imagen.

Para que la imagen no se mueva a la hora de crear nuestros botones entonces


lo bloqueamos, con clic derecho en la imagen, en la opcin organizar.

2. Ahora crearemos nuestros botones del men principal, para ello realizaremos
los siguientes pasos.

Seleccionamos la herramienta de texto para poner un nombre a nuestro botn.

Luego lo convertimos en un botn, para ello click derecho y convertir en smbolo, elegimos
botn y ponemos su registro en el centro.

Los mismos pasos anteriores realizamos para los dems botones, para ello debe quedar de
la siguiente manera.

Ahora insertamos un fotograma clave vacio para insertar una imagen del corazn.

Debe quedar as tal como se observa.

Ahora en este fotograma importaremos la imagen correspondiente que en este caso ser el
corazn.

Luego creemos un botn de nombre men principal, para regresar a nuestro men y seguir
explorando otras partes del cuerpo humano.

Hacemos lo mismo para insertar un nuevo fotograma para el Cerebro, Pulmn y Costillas.

Ahora probamos la pelcula con control + ENTER. Vemos que la transicin entre fotogramas
es demasiado rpido para ello nuestro objetivo es parar en el men principal. Para ello en la
accin del fotograma del men ponemos una funcin llamada stop ().

Y en las acciones de los botones ponemos para que vaya a su fotograma respectivo.

Ahora hacemos lo mismo para los dems botones para vincular a su respectivo fotograma.
En el botn de men principal hacemos que vaya al fotograma nmero 1.

3. Ahora insertamos una nueva capa.

Ahora trazamos la arteria pulmonar izquierda para ello utilizamos la herramienta de Pluma.

Le damos un relleno con una transparencia del 50%.

Ahora lo convertimos en un botn.

Ahora hacemos doble click sobre el botn, y nos aparecern los estados del botn.
Estado Reposo: Ah solo debe de haber un fotograma clave vaci, tal como se ve,
es decir cuando no se haga ninguna accin sobre el botn.

Estado Sobre: Cuando ponga el mouse encima de un botn, en ello nosotros


haremos que muestre el nombre del parte del corazn con una lnea resaltante.

Estado Presionado: Cuando se presiona un botn, que acciones queremos realizar


ejemplos podemos cambiar colores, textos, etc.

Estado Zona Activa: Cuando el botn siga presionado.

Finalmente probamos que nuestro trabajo funciona perfectamente

Ahora se pida que se haga lo mismo para los dems reas del corazn y partes del Cuerpo
Humano.

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