Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
OPTIONAL
MATEMATIC DISTRACTIV
PROF. INV. PRIMAR ALINA NISTOR
ARGUMENT
De multe ori disciplina Matematic pare plictisitoare, fr gust i lipsit de orice fel de interes. Asta mai
ales dac profesorul nu dovedete c este capabil s fac din activit ile matematice activit i care s angreneze
elevii i s le strneasc interesul. Sunt, nc, profesori care privesc matematica doar din perspectiv clasic,
fr s caute s inoveze ceva n acest domeniu.
Pentru a trezi interesul elevilor, este necesar s ne gndim la acele metode care pot pune n valoare
aptitudinile lor de a opera cu numerele. Elevii au rezultate mai bune dac sunt aplicate metode moderne, cum ar fi
cele interactive. Astfel, pot fi aplicate metode cum ar fi: brainstorming (furtun n creier), starbusting (explozie
stelar), tiu/vreau s tiu/am aflat etc. Metodele creative de grup sunt menite s dezvolte rela iile interpersonale
i s consolideze cunotinele dobndite de fiecare n parte. Atunci cnd elevii lucreaz n grup, pe echipe sau n
perechi se strduiesc s obin rezultate ct mai bune ntr-un timp ct mai scurt pentru a c tiga premiul pus n
joc. Astfel le este pus n eviden potenialul lor cognitiv, dar i social-afectiv.
Un rol la fel de important l joac i materialul didactic ce va fi utilizat i care va fi ales cu grij de ctre
cadrul didactic. Astfel, acesta va folosi plan e didactice tip, dar i alte materiale concepute de ctre el sau n
colaborare cu elevii. Acesta are toat libertatea de a concepe plan e, imagini sugestive, jocuri didactice, jocuri de
rol cu scenariu dat, dar i de a utiliza unele dintre materialele realizate n cadrul celorlalte activit i didactice (mai
ales n cadrul orelor de abiliti practice). De asemenea, mai pot fi uzitate activit i de tip trans- i interdisciplinar,
cum ar fi nvarea unor cntece adecvate temei abordate, realizarea unor desene, memorarea unei poezii,
realizarea unui joc de rol spontan sau pe baza unui scenariu etc.
De asemenea, activitile matematice reprezint un puternic factor psihologic care ac ioneaz la nivelul
creierului, contribuind la dezvoltarea operaiilor logice, a memoriei matematice i la dezvoltarea u urin ei de a
opera cu numere n viaa de toate zilele.
Iat cteva dintre motivele pentru care, n urma cosultrii prin ilor, am decis s alegem ca disciplin
opional matematica distractiv. Sperm ca elevii s capete ncredere n for ele proprii i s con tientizeze faptul
c matematica este una dintre disciplinele care i ancoreaz foarte puternic n realitate i care, dac va fi pe deplin
2
OBIECTIVE CADRU
1. Cunoaterea i folosirea conceptelor specifice matematicii.
2. Stimularea i dezvoltarea creativitii i a gndirii logice.
3. Dezvoltarea interesului pentru aplicarea cunotinelor
matematice n contexte variate.
Ob.
cadru
1.
Obiective de
referin
1.1 s neleag modul de
formare, scriere i citire a
numerelor naturale n
concentrul 0-100;
la 100;
4.
2.5 s descopere i s
utilizeze
figurile
i
corpurile
geometrice
cunoscute;
2.6 s recunoasc orele
fixe pe ceas
10.
CONINUTURILE NVRII
o Elemente pregtitoare: sus-jos, pe-n, stnga-dreapta, deasupra-sub-ntre, nalt-scund, interior-exterior,
mulimi, corespondena ntre mulimi.
o Numerele naturale de la 0 la 10: formare, scriere, citire.
o Adunarea i scderea numerelor naturale de la 0 la 30: adunarea i scderea numerelor naturale de la 0 la
10 (exerciii i probleme distractive); adunarea i scderea numerelor naturale de la 0 la 30 (exerciii i probleme
distractive).
o Numerele naturale de la 0 la 100: formare, scriere, citire.
o Adunarea i scderea numerelor naturale de la 0 la 100: exerciii i probleme distractive.
o Figuri geometrice.
5
o
o
Msurarea timpului.
Lucru cu ptratele Tangram.
UNITATEA DE
NVARE
ELEMENTE PREGTITOARE
a) Poziii relative ale obiectelor
OBIECTIVE DE
REFERIN
2.1, 2.4, 3.1, 3.2
b) Mulimi de obiecte
5.
NUMERELE NATURALE DE LA 0 LA 30
a) Numerele naturale de la 0 la 10
5
1.1, 1.2, 2.3, 2.4
4
b) Numerele naturale de la 10 la 30
9.
NR.
ORE
1
1.3, 2.4, 3.1, 3.2
6
13.
15.
17.
19.
MSURAREA TIMPULUI
21.
TANGRAM
1
3
2.6
2
1.- n parc
poziiile sus i
jos
3
2.1
2.4
3.1
2. - n clas.
Piticii
poziiile pe, n,
stnga-dreapta
2.1
2.4
3.1
4
- exerciii de identificare i stabilire a
poziiilor sus i jos;
- exerciii de reprezentare prin desen a
poziiilor sus i jos;
- crearea de exerciii/probleme folosind
relaiile matematice date;
Resurse
Nr.
ore
Data
Spt.
Evaluare
5
6
7
- auxilia1
- observarul
02.10 rea siste- imagini
S3
matic
reprezenjocul
tative
didactic
- activitate
frontal i
pe perechi
- exerciii de identificare i stabilire a - auxilia1
- observapoziiilor pe, n, stnga/dreapta;
rul
09.10 rea siste- exerciii de reprezentare prin desen a - imagini
S4
matic
poziiilor pe, n, stnga/dreapta;
reprezenjocul
- crearea de exerciii/probleme folosind tative
didactic
relaiile matematice date;
- activitate
frontal i
pe perechi
Observaii
8
3. - Casa mea
poziiile
deasupra i sub
2.1
2.4
3.1
4. - La plimbare
- nalt-scund
2.1
2.4
3.1
5. Interiorexterior
2.1
2.4
3.1
6. - Clasificarea
obiectelor
2.1
2.4
3.1
3.2
- auxiliarul
- imagini
reprezentative
- activitate
frontal i
pe perechi
- auxiliarul
- imagini
reprezentative
- activitate
frontal i
pe perechi
- auxiliarul
- imagini
reprezentative
- activitate
frontal i
pe perechi
- auxiliarul
- imagini
reprezentative, joc
LOGI II,
plastilin
1
- observa16.10 rea sisteS5
matic
jocul
didactic
1
- observa23.10 rea sisteS6
matic
jocul
didactic
1
- observa06.11 rea sisteS7
matic
jocul
didactic
1
- observa13.11 rea sisteS8
matic
jocul
didactic
- modelajul
9
2.
- Mulimi cu tot
attea obiecte
2.1
2.4
3.1
3.2
3.
- Mulimi cu
2.1
5
6
7
- auxilia1
- observarul
20.11 rea siste- imagini
S9
matic
reprezenjocul
tative, joc
didactic
LOGI II,
- modelaplastilin,
jul
cuburi
- activitate
frontal i
pe perechi
- exerciii-joc de identificare i alctuire a - auxilia1
- observaunor mulimi cu tot attea elemente;
rul
27.11 rea siste- jocuri de construcie folosind cuburile;
- imagini
S10
matic
- exerciii de modelare a unor mulimi de reprezenjocul
obiecte n funcie de numrul acestora;
tative, joc
didactic
LOGI II,
- modelaplastilin,
jul
cuburi
- activitate
frontal i
pe perechi
- exerciii-joc de identificare i alctuire a - auxilia1
- observa-
10
mai
obiecte
multe
2.4
3.1
3.2
4.
- Mulimi cu
mai
puine
elemente
2.1
2.4
3.1
3.2
5.
2.1
2.4
3.1
3.2
- auxilia1
- observarul
18.12 rea siste- imagini
S13
matic
reprezenjocul
tative, joc
didactic
LOGI II,
- modelaplastilin,
jul
cuburi
- activitate
11
frontal i
pe perechi
Unitatea principal de nvare: Numerele naturale de la 0 la 30
Unitatea secundar de nvare: Numerele naturale de la 0 la 10
Numr de ore alocat: 4
Sptmna: XIV-XVII
1
2
3
4
Numerele 1.1 exerciii
de
scriere
a
cifrei
1. naturale de la 0 1.2 corespunztoare numrului de obiecte;
la 10
2.3 - exerciii de reprezentare a numerelor prin
2.4 desene sau obiecte;
formarea numerelor cu ajutorul pieselor de
domino sau a zarurilor;
- exerciii de scriere a predecesorului i
succesorului unor numere date;
- exerciii de scriere a numerelor
reprezentate prin mulimi;
- jocuri de formare a numerelor i de
numeraie;
2.
- Recapitulare
1.1
1.2
2.3
2.4
exerciii
de
scriere
a
cifrei
corespunztoare numrului de obiecte;
- exerciii de reprezentare a numerelor prin
desene sau obiecte;
formarea numerelor cu ajutorul pieselor de
domino sau a zarurilor;
- exerciii de scriere a predecesorului i
succesorului unor numere date;
- exerciii de scriere a numerelor
reprezentate prin mulimi;
5
6
7
- auxilia2
- observarul
08.01 rea siste- imagini 15.01 matic
reprezenS14-15 jocul
tative, joc
didactic
LOGI II,
piese de
domino
sau zaruri,
plane
- activitate
frontal i
pe perechi
- auxilia1
- observarul
22.01 rea siste- imagini
S16
matic
reprezenjocul
tative, joc
didactic
LOGI II,
piese de
domino
sau zaruri,
plane
12
3.
- Evaluare
1.1
1.2
2.3
2.4
- SEMESTRUL AL II-LEA 13
5
6
7
- auxilia1
- observarul
12.02 rea siste- imagini
S18
matic
reprezenjocul
tative, axa
didactic
numerelor
naturale
de la 0 la
30, plane
- activitate
frontal i
pe perechi
14
Roata
numerelor
Dup
morcovi
Jocul
numerelor
2. Probleme
distractive
1.1
1.2
2.3
2.4
- imagini
reprezentative, axa
numerelor
naturale de
la 0 la 30,
plane
- activitate
frontal,
pe perechi
i
individual
- auxiliarul
- imagini
reprezentative,
plane cu
adunarea
i scderea
- activitate
frontal,
pe perechi
i
individual
26.02 matic
05.03 jocul
S19-21 didactic
3
12.03
19.03
26.03
S22-24
- observarea sistematic
jocul
didactic
- rezolvarea
de
probleme
Sptmna: XXV-XXVI
1
2
3
Exerciii 1.1
1. distractive
1.2
- Hapciu
2.3
2.4
2. - Hrnicua
Probleme
distractive
1.1
1.2
2.3
2.4
4
- exerciii distractive de calcul al adunrii i
scderii;
- colorarea clovnului Hapciu n funcie de
rezultatele obinute la adunare i scdere;
- jocuri matematice;
- jocuri de logic matematic;
5
auxilia-
6
7
1
- observarul
02.04 rea siste- imagini S25 matic
reprezenjocul
tative,
didactic
plane cu
- rezolvaadunarea
rea
de
i scderea
probleme
- activitate
frontal,
pe perechi
i
individual
- rezolvarea unor probleme de logic - auxilia1
- observamatematic;
rul
09.04 rea siste- exerciii de identificare a diferenelor - imagini S26 matic
dintre desene;
reprezenjocul
tative
didactic
- activitate
- rezolvafrontal,
rea
de
pe perechi
probleme
i
individual
Sptmna: XXVII
1
2
Numerele
1. naturale de la 0
la 100
3
1.1
1.2
2.3
2.4
4
- exerciii de scriere a numerelor naturale
de la 0 la 100 utiliznd codurile: pentru o
zece i
pentru o unitate;
- exerciii de compunere i descompunere a
numerelor de la 0 la 100, cu/fr sprijin n
obiecte/desene/reprezentri;
exerciii
de
scriere
a
predecesorului/precedentului
i
a
succesorului unor numere;
- exerciii de completare a unor iruri de
numere cu numerele care lipsesc;
- exerciii de scriere a unor numere
respectnd anumite cerine;
- exerciii-joc de numrare i scriere a
numerelor de la 0 la 100, n ordine
cresctoare i descresctoare;
5
auxilia-
6
7
1
- observarul
23.04 rea siste- plane cu
S27
matic
numerele
jocul
de la 0 la
didactic
100 i cu
axa
numerelor
naturale de
la 0 la 100
- activitate
frontal,
pe perechi
i
individual
17
2. Probleme
distractive
5
auxilia-
6
7
1
- observarul
21.05 rea siste- plan cu
S31
matic
figurile
jocul
geometrice
didactic
- activitate
frontal,
pe perechi
18
i
individual
Unitatea de nvare: Msurarea timpului
Numr de ore alocat: 1
Sptmna: XXXII
1
2
3
4
1. - Recunoaterea 2.6 - exerciii de recunoatere a orelor fixe pe
orelor fixe pe
ceas;
ceas
- exerciii de identificare a unor activiti
specifice anumitor ore din zi/noapte;
exerciii de calcul al duratei unor activiti;
5
auxilia-
6
7
1
- observarul
28.05 rea siste- plan cu
S32
matic
msurarea
jocul
timpului
didactic
- cadrane
de ceas din
carton
duplex
- activitate
frontal,
pe perechi
i
individual
Sptmna: XXXIII-XXXIV
1
2
3
4
Lucrri 2.2 - executarea unor lucrri n tehnica
1. realizate
n 2.4 Tangram, utiliznd tehnicile nvate n
tehnica
2.5 cadrul orelor de Abiliti practice.
Tangram
Cocoul
Pisica
Iepuraul
Alte modele
5
auxilia-
6
2
rul
04.06
hrtie 11.06
glasat i S33-34
colorat
- activitate
frontal,
pe perechi
i
individual
7
- observarea sistematic
jocul
didactic
20