Sunteți pe pagina 1din 3

JOCUL - ESENA COPILRIEI

Pavel Oana Ctlina


coala Gimnazial Roiori
Un joc este o activitate recreaional n care sunt implicai unul sau mai muli juctori, fiind
definit printr-un scop pe care juctorii ncearc s-l ating i un set de reguli care determin ce
pot face juctorii.
Jocurile pot implica un singur juctor, dar mai des implic o competiie ntre doi sau mai
muli juctori. Ct timp respect regulile, de obicei sunt mai multe alegeri pe care juctorul le
poate face. Nerespectarea regulilor se numete triare.
n cadrul ntregii istorii umane, oamenii au jucat jocuri ca o surs de divertisment pentru ei
nii i pentru alii i exist o varietate enorm de jocuri.
Cteva dintre jocurile copilariei sunt:
1. Baba Oarba
Un joc foarte bun pentru deblocare i motivare pentru participarea copiilor la sesiunile de
lucru. Este un joc foarte bun i pentru a nva i reine numele colegilor de grup.
Cum se joac:
Este delimitat un spaiu de joc din care copiii nu au voie s ias. Cine iese afar din acest
spaiu devine automat Baba oarba.
Copiii se aeaz n cerc. Un copil este ales pentru a fi Baba oarba. Baba oarba se
poziioneaz n centrul cercului format de restul copiilor i este legat la ochi.
Restul copiilor se rspndesc n spaiul de joc, fcnd puin zgomot. Baba poate striga:
Unde eti Chiri? iar copiii pot s rspund: n oala cu jantiDac reu ete s ating pe
cineva i s spun numele celui atins, acel copil devine Baba oarba i jocul se reia.
2. De-a v-ai ascunselea
Jocul din copilrie poate cel mai des ntlnit. O activitate care poate fi fcuta de copii,
prini i bunici, mpreun, foarte distractiv. Un juctor trebuie s i caute pe restul juctorilor
ascuni i s i scuipe.
Cum se joac:
Toi juctorii se aeaz n cerc i se numr cine urmeaz s mijeasc. (a miji = a nchide
ochii i a numra pn la un numr)
Din oceanul pacific. A ieit un pete mic. i pe coada lui scria iei afar dumneata.
Cine rmne ultimul la numrtoare va fi cel care va miji (va nchide ochii i va numra
pana la 10 sau 20 sau orict se pun juctorii de acord). Se stabilete locul unde se mije te (un
copac, un zid, etc.).
Restul juctorilor trebuie s fug i s se ascund ct mai bine, nainte s termine
numrtoarea cel care mijete.
Cnd ajunge la sfritul numrtorii, cel care a mijit strig tare: Cine nu e gata, l iau cu
lopata! semnalnd faptul c pleac n cutarea celorlali.
Misiunea celui care a mijit este s se plimbe i s i gseasc pe ceilal i (este de ajuns s i
vad) i s fug napoi la locul de mij s i scuipe (a scuipa = a striga pe nume pe cel vzut i
locul unde era ascuns). Dac cel care a mijit nu se ndeprteaz de locul de mij, ceilali strig
Plimb ursul c ruginete lanul! pentru a-i atrage atenia c trebuie s i caute, nu s stea pe
loc.

Juctorii care s-au ascuns au misiunea de a sta departe de ochii celui care i caut i s
ncerce s ajung naintea lui la locul de mija. Cine ajunge naintea celui care a mijit la locul de
mij, este salvat de la a miji tura urmtoare.
Tura se ncheie atunci cnd toi cei care au stat ascuni fie au fost gsii i scuipai, fie au
ajuns la locul de mij i au scuipat ei pe cel care a mijit.
Cel care va miji tura urmtoare este cel care a fost scuipat primul de cel care a mijit.
Ultimul scap turm! nseamn c dac ultimul juctor ascuns reuete s l scuipe pe cel
care l caut, aceeai persoan va miji i tur urmtoare.
3. Lapte gros
Cum se joac:
Lapte gros este un joc pe echipe ce poate fi jucat n minim 5 juctori. Dac sunt mai muli
juctori care doresc s ia parte la joc trebuie ca ntotdeauna numrul total de juctori s fie un
numr impar.
Poziionarea: Un juctor va fi desemnat arbitru (perni, stlp, etc) iar restul juctorilor se
vor mpri n dou echipe egale. Dup ce se va stabili ordinea de joc una din echipe se aeaz n
urmtorul mod: primul juctor, aplecat, cu capul n minile arbitrului. Urmtorul juctor, aplecat,
n spatele primului juctor, cu capul ntre picioarele lui. i tot aa pn cnd toi juctorii echipei
s-au aezat unul n spatele celuilalt.
Juctorii celeilalte echipe trebuie s sar, pe rnd, n spatele echipei aezate aplecat. De
fiecare dat cnd cineva sare, trebuie s strige Lapte gros!. Juctorii care au srit, trebuie s
rmn n poziia n care au aterizat (fr s se dea mai n spate sau mai n fa).
Dup ce toi juctorii echipei 2 au srit n spatele echipei 1, trebuie s-i menin poziia
i primul care a srit trebuie s arate arbitrului un numr de la 1 la 5. Echipa 1 ghicete numrul
artat arbitrului.
Echipele schimb rolurile i jocul se ncheie atunci cnd:

echipa
care
a
stat
aplecat
ghicete
numrul
artat
arbitrului;

unul dintre juctorii care a srit (i se afl pe spatele unui adversar) atinge pmntul cu
piciorul;
unul dintre juctori uit s strige Lapte gros! nainte s sar;

mai sunt juctori care trebuie s sar dar nu mai au loc datorit poziionrii greite a celor
care au srit naintea lor;
4.Ratele i vntorii
O form de a face micare n mod distractiv. Dezvolt int i precizia, atenia i abilitatea
de strategizare.
Cum se joac:
Juctorii se mpart n rate i vntori. Este nevoie c 2 juctori s joace rolul vntorilor,
iar restul sunt rate. Se delimiteaz spaiul de joac. De obicei, spaiul are form dreptunghiular.
n fiecare capt al spaiului de joac se afl cte un vntor, care nu are voie s ntre n spaiul de
joc. ntre vntori se afl raele.
Vntorii au rolul de a vna ratele cu mingea. Atunci cnd o rat este atins de minge,
aceast iese din joc.
Raele trebuie s se fereasc de minge, fr s ias din spaiul de joc.
Ultima rat rmas, trebuie atins cu mingea de vntori din maxim attea ncercri ci ani are
(ex: dac rat are 9 ani, vntorii trebuie s o scoat din joc din maxim 9 aruncri). Dac nu
reuesc, jocul se reia cu aceiai vntori.

Jocul se sfrete atunci cnd toate ratele au fost atinse cu mingea. Urmtorii vntori
sunt primele 2 rae care au fost scoase din joc.
Exist varianta n care ratele pot ctig viei n plus dac reuesc s prind mingea nainte
c aceast s ating pmntul.
5.ar, ar, vrem ostai!
O activitate distractiv, n care juctorii i dezvolt spiritul de atenie, i nva s
respecte reguli. Juctorii iau rolul unor ostai care ncearc s cucereasc cetatea advers.
Cum se joac:
Juctorii se mpart n 2 echipe.
Echipele se aeaz fa n fa, n linie, la o distan de c iva metri una de alta. Toi
juctorii dintr-o echip se vor ine de mn, formnd un gard.
Echipa care ncepe jocul strig: ar, ar vrem ostai!. Cealalt echip rspunde: Pe
cine?.Prima echip alege un juctor advers i i spune numele: Pe!.
Juctorul ales trebuie s fug spre echipa care l-a strigat i s sparg, dac reu e te,
gardul format de acetia. Dac reuete, se va ntoarce la el n echip cu nc o persoan. Dac
nu reuete, va rmne s fac parte din echipa care l-a strigat. Ca s sparg gardul, juctorul
trebuie s treac n fug prin locul n care 2 adversari se in de mn. Rolul adversarilor este s l
opreasc fr s dea drumul la mini.
Ctig jocul echipa care captureaz toi juctorii.

Bibliografie:
http://ro.wikipedia.org/wiki/Joc
http://activitateafara.ro/ghid-de-activitati-afara/jocurile-copilariei/