Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Iesiri
P(X)
Fig.1.1. Conceptul de sistem
S
X
R
Fig.1.2 Sistem cibernetic
ntruct de cele mai multe ori ntre ieirile efective ale sistemului i obiectivele
prestabilite, datorit unor factori perturbatori apar abateri, n sensul c YX. De aceea,
pentru nlturarea factorilor perturbatori se impune cu necesitate intervenia unui
regulator (R) care va genera mrimea de reglare X cu rolul de a aduce ieirile cu rolul
de a aduce ieirile Y la nivelul obiectivelor (Z) prestabilite, ceea ce se poate formula
astfel:
Z = P ( X+x)
unde x are semnificaia de factor de reglare iar forma prin care se coreleaz ieirile cu
obiectivele sistemului n funcie de care apoi se intervine asupra intrrilor i nlturrii
factorilor perturbatorii, poart denumirea de conexiune invers sau feed-back.
Sistemul are o dimensiune relativ, ca sfer de cuprindere, n funcie de nivelul la
care se raporteaz ntr-o ierarhie funcional.
Un sistem poate fi descompus pe mai multe niveluri de referin i poate fi format
din mai multe subsisteme (fig.1.3).
SISTEM
Intrari
SUBSISTEM A
SUBSISTEM B
Iesiri
SUBSISTEM C
Fig.1.3 Descompunerea sistemului in subsisteme
Sistem
Sistemul economiei
mondiale
NIVEL TARA
Subsistem
Subsist. ec.nationale
NIVEL UNITATI
EC.SOC
Subsistem
Resurse
-mat.prime
-energie
-combustibil
etc.
Informatii
din afara sist.
SISTEMUL CONDUS
Informatii
Decizii
SISTEMUL DE CONDUCERE
Produse finite,
Servicii prestte
Sistemul
informational
Informatii in
afara sist.
APROVIZIONARE
PRODUCTIE
DESFACERE
MAGAZII
INT ERMEDIARE
CEREREA
OFERT A
FURNIZORI
FISIER
FURNIZ
ORI
APROVIZIONARE
MAGAZIA
CENT RALA
PROCES
PRODUCT IE
COMENZI
CONT R. APROV
URMARIRE
PRODUCT IE
URMARIRE
CONT RACT E
LANSARE IN
FABRICAT IE
PROGRAME
APROV.
GEST IUNE
ST OCURI
PROGRAMARE
OPERAT IVA A
PROD
CAPACIT .
PRODUCT IE
SPECIFICAT II
T EHNOLOGICE
RESURSE
UMANE
PROGRAME
DE PROD.
CTC
MAGAZIE
PROD.FINIT E
CHELT UIELI
MAT ERIALE
SALARII
DESFACERE
BENEFICIAR
URMARIRE
CONT R.
CONT ABILIT AT E
BENEF
COMENZI
CONT R. DESF
ST UDII PIAT A
1.4.
SISTEM INFORMATIC
BAZA
TEHNICO
MATERIALA
SISTEMUL
DE
PROGRAME
BAZA
INFORMATIONALA
BAZA
STIINTIFICA SI
METODOLOGICA
RESURSELE
UMANE SI
CADRUL
ORGANIZATORIC
SISTEMUL
SISTEM CONDUCERE
SISTEM INFORMATIC
SISTEM CONDUS
INFORMATIONAL
A.
n funcie de sfera de cuprindere, obiectivele pot fi principale (generale) i i
secundare (derivate).
Plecnd de la ideea c sistemul informatic este subordonat procesului decizional,
c el deservete conducerea al crei rol este de a asigura funcionarea normal sau optim
a ntregii activiti i de a reduce la minim pierderile n caz de funcionare anormal sau
neoptim, adic de a compensa perturbaiile care apar n activitatea ntreprinderii,
considerm c obiectivul oricrui sistem informatic trebuie s fie subordonat obiectivului
propriu-zis al unitii economico-sociale sau celor derivate din acesta. n acest context
obiectivul principal (general) urmrit prin introducerea unui sistem informatic l
constituie tocmai asigurarea selectiv i n timp util a tuturor nivelelor de conducere cu
informaii necesare i reale pentru fundamentarea i elaborarea operativ a deciziilor cu
privire la desfurarea ct mai eficient a ntregii activiti din unitatea economic.
Pe lng acest obiectiv principal ce poart amprenta ntregii activiti din unitatea
economic, n scopul cunoaterii mai ndeaproape a activitii economice respective i
desfurrii acesteia n cele mai bune condiii, sistemul informatic mai are i alte
obiective pe care le numim obiective secundare sau derivate i care pot fi considerate
chiar condiii de prim ordin pentru realizarea obiectivului general. n ceea ce privete
raportul dintre obiectivul general i obiectivele secundare ale sistemului, este necesar s
artm c subobiectivele trebuie s fie compatibile ntre ele i compatibile cu obiectivul
general, adic realizarea unuia s influeneze realizarea celorlalte i toate s concure la
realizarea obiectivului general. n caz contrar, urmrirea realizrii unui obiectiv necorelat
cu celelalte obiective ale sistemului se transform ntr-un scop n sine i este lipsit de
eficien.
B.
Din punct de vedere al domeniului de activiti asupra crora se rsfrng efectele
utilizrii calculatoarelor electronice, obiectivele pot fi clasificate astfel:
a. Obiective ce afecteaz activitile de baz din cadrul unitilor economice
(comercial, producie etc) cum ar fi:
- creterea gradului de ncrcare a capacitilor de producie existente i reducerea
duratei ciclului de fabricaie
- creterea volumului produciei
- reducerea consumurilor specifice de materii prime i materiale
- creterea productivitii muncii
- reducerea personalului administrativ-funcionresc
- creterea profitului i a rentabilitii etc.
b. Obiective ce afecteaz funcionarea sistemului informaional, cum ar fi:
- creterea vitezei de rspuns a sistemului la solicitrile beneficiarilor
- creterea exactitii i preciziei n procesul de prelucrare a datelor i informare a
conducerii
Conducerea activitatilor
unitatilor economico-sociale
SISTEME
INFORMATICE
pentru
Conducerea proceselor
tehnologice
Cercetare stiintifica si
proiectare tehnologica
Activitati speciale
SI, n modelul prelucrativ, conteaz mai mult precizia i mai puin relevana. Aplicaiile
cu baze de cunotine sunt n ultim instan aplicaii informatice care permit rezolvarea
de probleme dificile prin simularea raionamentului uman asupra unor cunotine
specifice unui domeniu dat.
d. Cele trei sisteme, dei au arhitecturi diferite pstreaz i elemente comune. Toate
au colecii de date care sunt fiiere sau baze de sate n SI, baze de cunotine n n SSD
(baza de date i baza de modele) i SE (baza de cunotine i modele). n plus fa de SI,
SSD conin o baz de module care este de fapt o bibliotec de module permanente sau de
uz temporar. Acestea pot fi ale utilizatorului sau realizate de firme specializate. Pot fi
module operative, tactice sau strategice, pot fi de calcul sau analiz etc. dimensiunile
acestor module pot fi de la o singur relaie pn la foarte multe. Legat de aceast baz de
module SSD va conine un mecanism de construire sau generare a modulelor, va avea
posibilitatea s restructureze un model, s-l actualizeze i s opereze asupra modulelor
pentru a obine rapoarte de ieire. n loc de coleciile de date din SI, SE conin o baz de
cunotine n care se descriu obiectele din lumea real. Ea conine fapte (axiome) i reguli
(care pot descrie i modele). Att SSD ct i SE au componente pentru nvare care
achiziioneaz noi cunotine. Aceast component lipsete ca atare n SI, dei sunt
ncercri n acest sens de a fi inclus.
De asemenea, toate sistemele conin interfee cu utilizatorul care tind s devin tot
mai prietenoase, uor de folosit i interactive. Aceast component tinde s depeasc
jumtate din codul program generat, n toate cele trei sisteme. Tendina este dat de
mainile interactive actuale i de societatea informatizat care determin o utilizare n
mas a calculatoarelor. Dialogul dat de interfa trebuie s fie ct mai natural pentru a
elimina bariera psihologic dintre om i main. Stilul de dialog poate fi ntrebarerspuns, limbaj de comand, meniu, videoformat, ferestre etc., la care se adaug
facilitile oferite de platformele multimedia (dac acestea sunt disponibile).
e. Toate cele trei sisteme ajut decidentul n activitatea sa, i fundamenteaz decizia.
Contribuia fiecrui tip de sistem la sprijinul decidentului, n fundamnetarea deciziilor
este urmtoarea:
Tip sistem
SI
SSD
SE
asistent
colaborator
expertiz
f. Problemele rezolvate cu cele trei tipuri de sisteme sunt de natur diferit dei au i
elemente comune (provin din lumea real etc.) Dac ntr-o problem criteriile sunt
preponderent cantitative iar caracteristicile problemei se formuleaz cantitativ, modelarea
se face foarte bine algoritmic i va rezulta un SI. Dac ns exist formulri mai puin
cantitative se tinde spre SSD sau SE, care ns nu exclud folosirea algoritmilor. Pentru
problemele complexe n condiii de incertitudine, se pornete conceptual dar i practic, de
la baze de date clasice spre baze de cunotine. Acestea au la baz cunotine incomplete,
inconsistente, incerte, inprecise, ambigui. Pentru fiecare dintre aceste categorii de
cunotine exist o logic nestandard de care se ine cont n abordarea problemei. Acest
lucru se trateaz bine n SSD i SE i foarte greu sau imposibil n SI.
Din analiza de mai sus rezult evoluia n anumite condiii a SI spre SSD i SE.
evoluia se constat n ceea ce privete conceptele (sistem, componente, modele, obiecte
etc.), metodologia de realizare (principalele activiti, metode, tehnici etc.), soluii
software de implementare (limbaje, tehnici de programare, inginerie software etc.). Pe de
alt parte, din punct de vedere al organizrii datelor se constat evoluia bazelor de date
relaionale spre cele orientate obiect i spre bazele de cunotine. Simplificarea modelului
relaional i mbuntirea lui a condus spre modelul orientat obiect. De asemenea,
reprezentarea prin perechile A-V (atribut-valoare) din relaional o regsim i n bazele de
cunotine (exemplul din limbajul Prolog).
D. Din punct de vedere al organizrii datelor sistemele informatice se clasific n:
a. SI care au coleciile de date organizate n fiiere. Fiierele pot fi cu organizare
clasic (secveniale, indexat-secveniale, relative) sau cu organizare special (nlnuite,
inverse etc.). Acest tip de SI sunt tot mai rare astzi, i ele mai pot fi acceptate doar
pentru sisteme mici. n orice caz, aceste sisteme trebuie s foloseasc i fiiere care
permit accesul direct pentru uurina i rapiditatea manipulrii datelor.
b. SI care au colecii de date organizat n baz de date. Pentru acest lucru se
folosete un model de date care poate fi arborescent, reea, relaional sau orientat-obiect
i un SGBD adecvat. Cel mai utilizat model este cel relaional cu tendin de evoluie
spre orientat-obiect. Majoritatea SI sunt de acest tip datorit avantajelor oferite de bazele
de date n crearea i manipularea coleciilor de date.
c. SI mixte care au colecii de date organizate n baz de date dar i n fiiere. Pot
apare i astfel de situaii n realizarea unui SI, n sensul c pe lng baza de date sunt
necesare i o serie de fiiere relativ independente prelucrate din limbaje de programare, n
afar SGBD-ului. Astfel de cazuri apar mai ales atunci cnd SI colaboreaz cu alte
sisteme sau aplicaii informatice.
1.7.
n ultimii ani asistm la una dintre cele mai importante transformri din istorie ale
infrastructurii tehnologice a societii. Aceast schimbare const de fapt n adugarea
unui nou substrat n infrastructura tehnologic substrat care este uzual denumit
tehnologia informaiei. n acest nou substrat se evideniaz n mod decisiv informatica.
Extinderea ntr-o msur din ce n ce mai mare a tehnologiei informaiei a devenit
posibil datorit progreselor rapide i importante ale microelectronicii. Aceast extindere
este pe cale de a produce o schimbare major n societatea nostr, i anume trecerea de la
orientarea industrial, n care accentul se pune pe main i energie, la o nou orientare,
informaional, n care accentul se pune pe robot i informaie. Este evident c i n
continuare maina i energia vor juca un rol important, fundamental n societatea
informaional, dar pentru noile maini, pentru noile industrii ca i pentru celelalte
activiti ale omului, devin eseniale tehnologiile informatice care au la baz electronica,
informatica i comunicaiile moderne.
Informatizarea activitilor economico-sociale a cunoscut profunde transformri.
n cele ce urmeaz enumerm cteva din schimbrile i tendinele ce au loc n practica
dezvoltrii sistemelor informatice.
a. Se manifest n mod clar o tendin spre divizarea costurilor software-ului sistemelor
informatice.
Reducerea costurilor sistemelor informatice se datoreaz pe de o parte reducerii
costurilor hardware-ului, iar pe de alt parte reducerii costurilor software-ului. n ceea ce
privete componenta software, putem spune c cu ani n urm nu erau aa de multe
produse software disponibile pe pia. Modul obinuit de implementare a sistemelor
informatice era de a programa de unul singur software-ul necesar. Fiecare implementare
tindea s fie alctuit din software-ul pentru un anumit scop. Acest mod de lucru era
extrem de scump pentru c nu se obineau reduceri de costuri provenite din generalizarea
pe scar larg a sistemului. Costurile de proiectare, realizare, meninere i calitate pentru
fiecare component trebuiau suportate doar de un singur utilizator al sistemului. n
prezent se manifest o tendin clar n dezvoltarea sistemelor informatice bazate tot mai
mult pe platformele software de nivel nalt.
O platform software corespunde unei platforme de aplicaii i conine funcii
software de baz i funcii specifice aplicaiei companiei. Prin funciile software de baz
se definesc i se rezolv problemele comune aplicaiei n proporie de circa 80-90%, iar
prin software-ul specific aplicaiei, se definesc proprietile comportamentale
suplimentare companiei.
laborioase. Ultimele versiuni din SGBDR au fcut totui progrese importante n acest
sens fie prin componente generatoare specializate (Oracle, Access, Paradox) fie prin
generatoare, alturi de un limbaj specific puternic i pentru interfaa cu utilizatorul
(FoxPro, dBase).
Pentru a se putea face o aplicaie de proiectare trebuie s se poat modifica nu numai
datele din baz, dar chiar i metodele adic schema. Aceast situaie este foarte diferit de
generaiile de pn acum de baze de date n care schema este dac nu invariabil cel puin
relativ stabil, iar evoluia schemei este n sarcina administratorului bazei de date (care
este un expert). Pentru aplicaiile de proiectare schema trebuie s poat evolua adesea i
s fie manipulat fr a apela la un expert uman.
O alt consecin a interactivitii este c sistemul trebuie s furnizeze un mecanism
care s permit definirea i folosirea de alternative de proiectare sau s poat alege din
variantele anterioare. Ducnd raionamentul la extrem se poate spune c o aplicaie de
proiectare nu suprim niciodat datele ci acumuleaz versiunile succesive pe toat durata
procesului de proiectare. Acest lucru este analog cu ceea ce se ntmpl deja n aplicaiile
cu baze de cunotine din domeniul inteligenei artificiale.
- Mai muli proiectani trebuie s poat lucra simultan. Aceast caracteristic a
aplicaiilor de proiectare justific pe lng volumul important de date utilizat folosirea
unui SGBD ca suport. Partajarea datelor ntr-un mod coerent ntre mai muli utilizatori
este una dintre facilitile oricrui SGBD. Natura acestor aplicaii face ca partajarea i
controlul concurenei ntre diferii proiectani s aib aspecte diferite fa de aplicaiile
clasice.
2. Aplicaii multimedia.
Aplicaiile de acest nou tip au drept caracteristic aceea c administreaz datele ntr
un mod netradiional. Exemplele cele mai cunoscute sunt aplicaiile care administreaz
imagini i sunet pe lng text i grafic. Exist deja acum aplicaii comerciale care
folosesc astfel de date, cum ar fi de exemplu aplicaiile meteorologice. Acest tip de
aplicaii se caracterizeaz printr-un volum foarte mare de date tratate. Imaginile sunt date
foarte voluminoase care necesit un suport de stocare i prelucrare performant.
Tehnologia discurilor optice numerice este adaptat acestor aplicaii. Un SGBD care
suport aplicaii multimedia trebuie s foloseasc tratamentul clasic asupra imaginilor i
s administreze legturile de tot felul dintre acestea. De exemplu, ntr-o aplicaie
meteorologic trebuie cutat printre imaginile stocate pe toate cele care ajut la detectarea
unui ciclon. Pentru o astfel de operaie trebuie folosit tehnica de cutare i acces clasic
ntr-o baz de date, precum i tehnica specific de tratare a imaginilor. Aceleai observaii
sunt valabile i pentru tehnica specific de tratare a sunetului. Pentru aplicaiile
multimedia este deci nevoie de o integrare tehnologic nou cu cea tradiional.
3. Sisteme deschise.
Expresia sisteme deschise corespunde ea nsi unui concept vag. Ideea este de a
aduce un plus de flexibilitate ntreprinderilor prin aplicaiile care se dezvolt pentru ele.
a. Supleea (flexibilitatea) n dezvoltarea i exploatarea sistemelor aferente unei
uniti se realizeaz prin:
- Numeroasele periferice i platforme de diferite tipuri ce pot fi interconectate
Baze de date
proiectare
Problema
reala
implementare
Model
conceptual
test de corenta
formalizare
Model formal
test de validitate
rezolvare
Solutie
posibilitatea de a reveni la faza anterioar celei curente ori de cte ori este nevoie.
Acest fenomen este denumit de Simon drept interferena fazelor. Figura 1.11 prezint
fazele procesului decizional, conform delimitrilor realizate de Simon.
Faza intelligence
-studiul organizatiei si colectare date
-identificare probleme
-clasificare probleme
-descompunere probleme
-formularea probleme
Realitate
Faza design
-formulare model (stabilire variabile de
decizie, variabile intermediare sau
parametric, variabile rezultat)
-definire criterii pentru alegere intre
alternative
-cautare alternative
-stabilire modalitati de predictie si
masurare a rezultatlor
Faza choice
-obtinerea solutiilor
-analiza de senzitivitate
-selectarea celei mai bune alternative
- planificarea implementarii
DA
Implementare
solutie
succ
es
NU
Normalizate
Seminormalizate
Ne-normalizate
Managementul
operaional
Pli, programarea
activitilor, gestionare
conturi clieni
Conducerea curent a
trezoreriei, alegerea
unui plasament
financiar
Managementul
tactic
Conducerea
produciei
Stabilirea
bugetului de
publicitate,
alegerea unei reele
de distribuie a
produselor
Alegerea unei forme de Selectarea cadrelor,
publicitate, redactarea
reorganizarea
unei note de serviciu,
serviciilor,
organizarea unei
alegerea unui
deplasri
model de
conducere,
realizarea
software-ului
asociat.
Fig.1.12 Clasificarea deciziilor
Managementul
strategic
Alegerea noilor
produse, alegerea
amplasamentului
unei uzine.
Creterea
capitalului firmei
Stabilirea bugetului
de cercetare i
dezvoltare,
finanarea pe
termen lung.
Decizii
programabile
Decizii strategice
Sisteme
informatice,
metodele cercetrii
operaionale
Decizii tactice
Sisteme
informatice,
sisteme executive
Decizii
semi- Sisteme suport de
programabile
decizie, sisteme
executive, sisteme
expert
Decizii
ne- Sisteme suport de
programabile
decizie, sisteme
expert, reele
neuronale.
Sisteme suport de
decizie, sisteme
expert
Sisteme suport de
decizie, sisteme
expert, reele
neuronale
a)
Decizii operaionale
Sisteme de
prelucrare
tranzacii, sisteme
informatice pentru
conducere
sisteme informatice
pentru conducere,
sisteme suport de
decizie
Sisteme executive,
sisteme suport de
decizie
realitate
Sisteme expert, retele neuronale
si sisteme executive
IDENTIFICARE
PROBLEMA
ANALIZA
CALITATIVA
ANALIZA
CANTITATIVA
DECIZIE
NU
IMPLEMENTARE
Sisteme de asistare a deciziilor
DA
IMPLEMENTARE DECIZIE
Sisteme expert
b)
Fig.1.13 Sisteme suport de decizie, dupa tipul deciziilor (a) si faze ale
procesului decizional (b)
1.9.1.2. Informatica economic
Domeniul informaticii economice a cunoscut o evoluie trecnd prin mai multe
epoci ale istoriei informaticii. Prima faz este cea a Electronic Data Processing (EDP).
In anii 60, introducerea informaticii n mediul economic (i deci constituirea
informaticii economice) a fost facilitat de EDP-uri. Aceast perioad poate fi
caracterizat drept o faz a descoperirilor, iar EDP-urile au fost utilizate n ntreprinderi
pentru automatizarea activitilor de rutin, n special a celor administrative.
Managementul nu a fost abordat de aceste sisteme, deoarece calculatorul
ndeplinea n acea perioada doar funcia unui procesor de date. Conceptul de
informare i suport de decizie nu apruser nc.
A doua etapa se refera la sistemele informatice pentru conducere (SIC) adic management
information systems. In perioada anilor 70, sistemele de tip SIC au fost elaborate
pentru informarea utilizatorului (decidentului). Conceptul de sisteme suport de decizie
(SSD) s-a constituit n "sisteme ce ar trebui s fie folosite ntr-un sens activ, n opoziie
intrebare
decident
Subsistemul
conversational
Subsistemul de asistare a
rezolvarii problemei decizionale
limbaj
culegerea informatiilor
Subsistemul de
stocare a
informatiilor
informatii
privind
mediul
diagnosticarea problemei
formularea (modelarea)
problemei
definirea criteriilor
decizionale
generarea alternativelor
decizionale
evaluarea alternativelor
propuneri
(dedicate) sau pot servi la implementarea unor generatoare de SSD, ce vor servi, la
rndul lor la elaborarea de SSD specifice.
Evoluia permanent a tehnologiilor informatice face ca aceast clasificare s fie
dificil de meninut. Un generator de SSD poate deveni foarte rapid un SSD dedicat.
Acest fapt a determinat realizarea unor clasificri ale SSD mai puin dependente de
mediul tehnologic. Astfel, Alter distinge ase categorii de SSD i anume:
- sisteme de extragere a datelor prin intermediul fiierelor, care permit
accesul imediat la date;
- sisteme de analiz a datelor, ce permit o manipulare a datelor prin nlnuiri de
operaii simple i bine individualizate sau operaii de natur mai general;
- sisteme de analiza a informaiilor, ce furnizeaz un acces direct la seriile de
date de baz i la datele mai mult sau mai puin formalizate;
- modele de estimare, care calculeaz consecinele pe baza unor modele parial
definite;
- modele de optimizare, care furnizeaz un ghid de aciune genernd
soluii optimale (pertinente) relative la o serie de restricii,
- modele de sugestie, care execut o munc mecanic, ce conduce la o
decizie specific, pentru o sarcin relativ bine structurat.
Figura 1.15 prezint clasificarea lui Alter ce permite o regrupare mai simpl a SSD urilor n:
- SSD uri orientate pe date
- SSD uri orientate pe modele.
SSD pentru extragere
date din fisiere
Dobandirea datelor
simulare
sugestie
Modele de sugestie
b)
c)
Baza de
date
Sistem de
gestiune a bazei
de date
Sistem de
gestiune a bazei
de modele
Baza de
modele
utilizator
- Configuraia turn, n care este posibil exploatarea mai multor baze de date
surs prin intermediul unui mecanism de obinere a datelor. In acest caz, baza de
date a SSD realizeaz o legtur ntre baza de date, sursa i subsistemul de
modelare. In plus, componenta de interfa utilizator este separat n dou pri,
una care creeaz formatele de ieire i interpreteaz comenzile de intrare ale
diferitelor componente i a doua care supervizeaz prin intermediul interfeei cu
utilizatorul dispozitivele de intrare/ieire conectate la SSD.
Fa de arhitectura general clasic prezentat, configuraiile SSD
prezentate pot fi grupate n urmtoarele categorii: arhitecturi centralizate, arhitecturi
ierarhizate, arhitecturi reea.
1.9.4.1. Arhitectura centralizat a sistemelor suport de decizie
Intr-o arhitectur centralizat n care fiecare model comunic cu o singur
baz de date, existnd ntotdeauna un singur modul de dialog.
Modul de dialog
Modul 1
Modul 2
Modul n
BAZA DE DATE
Dialog supervizor
Dialog 1
supervizor
model 1
Baza de date
supervizor
Baza de
date 1
Dialog 2
Dialog n
model 2
Baza de
date 2
model n
Baza de
date n
Acces la date
Baza de date sursa
ansamblul n
Modul de dialog 1
ansamblul 1
Modul 1
Control SAD
Dialog
Baza de date 1
Model
Date
Modul de dialog 2
ansamblul 2
Modul 2
Baza de date 2
Avantaje
- integrare ridicata
- unicitate dialog
- schimb de date facil
- realizare facila
Dezavantaje
- modificri dificile (n
special adugarea de noi
modele)
- lipsa confidenialitii
ierarhizata
reea
- integrare ridicata
- unicitate dialog
- creare facila a bazelor de
date
- modificri facile
- utilizare uoar
-dificultate de realizare
(supervizorul i modul de
acces la date)
- arhitectur deschis
- modularitate ridicat
- integrare slab
- lipsa unitii de dialog
- modificare dificil a datelor
- realizarea dificil (controlul SSD)
asupra intuiiei vor putea oferi acesteia statutul teoretic care i lipsete i i limiteaz n
prezent acceptarea.
Se obinuiete s se considere intuiia ca fundamentat pe procese subcontiente,
imposibil de raportat, de descris n mod sistematic. n ncercarea de
descifrare a acestor procese mentale subcontiente s-au utilizat mai multe scheme. Se
consider uneori c aceste procese sunt tot inferenieri, realizate ns pe un fond de
cunotine care nu sunt disponibile n mod contient. Intuiia ar permite astfel
reactivarea acestor cunotine. O interpretare a intuiiei, care se bucur de o larg
acceptare, promovat i susinut de Herbert A Simon este ce potrivit creia intuiia
reprezint un proces raional prin care creierul evoc amintiri i experiene trecute
pentru a le aplica la situaiile curente. Intuiia ar reprezenta, n fapt analize ngheate n
obinuine, conferind posibilitatea de a aciona, de a decide rapid prin recunoatere.
Se accentueaz astfel asupra faptului c intuiia reprezint o calitate a decidentului, posibil
de dezvoltat i perfecionat prin educaie i experien.
Decidenii pot lua decizii rapid, fr a putea face dovada realizrii unui
raionament sistematic, prin care s fi ajuns la concluziile lor. Aceasta pentru c, n
fapt concluziile nici nu se bazeaz pe un atare tip de raionament, ci se bazeaz pe
recunoaterea unor pattern-uri. Managerii dispun de un repertoriu de situaii
problematice cu rspunsurile asociate fiecrei situaii n parte. Aceste modele ale
aciunii de urmat n cazul situaiei descrise prin pattern se consider a fi
semnificaia pattern-ului respectiv (aa cum un cuvnt din cadrul vocabularului
activ l deinem n asociere cu semnificaia sa). Acest repertoriu se constituie printr-o
vast experien de analiz i rezolvare a problemelor. Managerii se bazeaz deci n
rezolvarea problemelor decizionale nu numai pe capacitatea deductiv de anticipare,
prin derivare logic a desfurrii evenimentelor, n diferite ipoteze plauzibile, ci si
pe calitatea lor de memorare a unor stri i evoluii posibile i de recunoatere n
situaiile decizionale curente a pattern-urilor aplicabile. Calitile unui manager sunt
legate nu numai de posibilitatea realizrii unor procese de gndire analitice, corecte
si riguroase, ci in i de calitatea percepiei unei anumite situaii decizionale.
O caracteristic important a intuiiei este aceea c se bazeaz pe o utilizare
integrat, relaional a datelor. Intuiia presupune o sintez a datelor i nu o analiz a
acestora (pattern-urile reprezint sinteze ale datelor). Se vorbete n acest context de
caracterul holistic al intuiiei. Intuiia opereaz asupra ntregului i nu asupra prilor, precum
procedeele analitice. Se accept existenta proprietilor emergente ale sistemelor
economico-sociale. Orice efect de interaciune care nu este aditiv n raport cu
efectele locale poate fi privit ca o manifestare a emergentei. In studierea sistemelor
mari se impune completarea tratrii analitice, bazat pe studierea elementelor i a
conexiunilor dintre ele cu o tratare integral, holistic a sistemului din cel puin dou
motive:
- emergena sistemului
- complexitatea mare a sistemului (exprimat prin numrul componentelor i a
relaiilor dintre acestea).
Tratarea analitic este inevitabil parial ntruct nu se pot ataca proprietile
emergente ale sistemului si nici nu poate epuiza infinitul complexitii. Avnd date
despre sistemul economic pe care l conduce, decidentul se afl ntr-o situaie
aparent paradoxal, aceea de a fi sufocat de informaii (datorit complexitii) i n
decizie.
In cadrul bazei de cunotine a unui sistem suport de decizie este necesar
combinarea unor cunotine cantitative i calitative cu ajutorul crora s se poat formula i
verifica relaii ntre variabilele economice.
Cunotinele calitative se vor utiliza iniial in scopul identificrii factorilor
de baz (variabilelor economice relevante) i a relaiilor dintre acestea.
Metodele cantitative se vor utiliza pentru analizarea i derivarea relaiilor
dintre variabile. Metodele statistice, precum i analizele de regresie au avantajele
analitice, servind la punerea n eviden a coliniaritii dintre diferitele variabile, la
estimarea coeficienilor unor modele economico-matematice, la determinarea nivelului
de semnificaie (intensitatea) legturilor dintre variabilele economice.
Identificarea unei relaii cauz-efect nu se poate realiza numai printr-o analiz de
regresie. Analiza de regresie sugereaz relaii, dar determinarea validitii relaiei
reclam cunotine despre procesul ca atare i despre interaciunile sale cu alte procese.
In acest scop sunt utile cunotine calitative pentru evaluarea rezultatelor analizelor
de regresie, pentru verificarea faptului c acestea nu violeaz perceperea
subiectiv i intuiia specialistului.
Rezultatele unei analize de regresie pot s nu fie aplicabile n orice situaie..
Cunotinele calitative permit reducerea numrului de combinaii dintre
variabilele care interacioneaz. Prin cunotinele calitative se reduce spaiul de
cutare, direcionndu-se atenia spre anumite aspecte i tehnici de analiz relevante ntr-un
context dat. Cunotinele calitative permit concentrarea pe factorii (variabilele
economice) cele mai importante i ajut, la formalizarea relaiilor dintre aceti
factori.
Sistemele bazate pe cunotine au capacitatea de a formaliza, utiliza i
pstra diferite tipuri de cunotine, n timp ce fora sistemelor de asistare a deciziei
rezida n capacitatea de a executa cu mare acuratee analize numerice i n primul rnd
statistice prin aplicarea tehnicilor cantitative de prelucrare a datelor.
Sistemele bazate pe cunotine au puternic dezvoltat facilitatea explicativ, util n
contextul sistemelor de asigurare a deciziilor pentru explicarea anumitor rezultate obinute
prin execuia modelelor. Sistemele bazate pe cunotine pot asigura totodat asistena n
asigurarea resurselor sistemului. n acelai timp, sistemele bazate pe cunotine ofer
posibilitatea mbuntirii comunicrii cu utilizatorul, interfaa utilizator fiind mai bine
rezolvat n prezent n cadrul sistemelor bazate pe cunotine dect n cadrul altor tipuri de
aplicaii.
Referitor la gestiunea cunotinelor, mecanismul cel mai cunoscut asociat acestei
funcii este motorul de inferen care asigur accesul la cunotinele din cadrul bazei de
cunotine i utilizarea lor efectiv. Celelalte funcii de gestionare a cunotinelor se asociaz
de regul unor mecanisme diferite de motorul de inferen, cum ar fi de exemplu componenta
de achiziionare a cunotinelor. Ca i n cazul datelor sau modelelor i pentru cunotine a fost
introdus conceptul de sistem de gestiune a bazei de cunotine care s permit realizarea
integral a tuturor funciilor de gestionare a cunotinelor.
Integrarea datelor, modelelor i cunotinelor n procesul de asistare a deciziilor
presupune asigurarea unor mecanisme de interfa ntre componentele de gestionare a
acestora, lucru destul de greu de realizat n practic.
n legtur cu interactivitatea sistemelor suport de decizie bazate pe cunotine, n
Baza de
modele
Baza de date
SAD central
Sistem de gestiune a
bazei de date
Sistem de gestiune a
bazei de modele
Interfata utilizator
utilizator
utilizator
utilizator
LAN
sale, poate fi considerat cea desemnat prin general problem solver, denumirea
proiectului lansat n anii 60, care a avut drept obiectiv identificarea acelor mecanisme
abstracte ale gndirii ce permit omului desfurarea activitii inteligente. Iniiatorii
acestui proiect H.Simon , A. Newell, B.Shaw considerau c la baza comportamentului
intelligent stau o serie de mecanisme generale, universale de gndire ce sunt utilizate n
rezolvarea oricrei probleme, n desfurarea oricrei activiti. Odat descifrate aceste
mecanisme i transpuse n programe de calcul, maina poate executa orice sarcin.
Eecul proiectului a demonstrat c activitile ce reclam inteligen trebuie
abordate diferenial innd cont de marea lor varietate i c eseniale n realizarea acestor
activiti sunt cunotinele (knowledge). Sfritul anilor 70 a marcat momentul lansrii
unei noi paradigme n cadrul inteligenei artificiale i anume cea de cunotine.
1.10.2. Conceptul de sistem bazat pe cunotine
Inteligena artificial consider ca posibil emularea comportamentului inteligent
la maini prin memorarea cunotinelor i asigurarea condiiilor pentru prelucrarea lor
automat.
Toate sistemele de inteligen artificial sunt sisteme care posed i utilizeaz cunotine
fiind denumite sisteme bazate pe cunotine (sau sisteme cu baz de cunotine). Aceste
sisteme sunt specializate n desfurarea diferitelor activiti.
Sistemele de inteligen artificial dispun de o baz de cunotine precum i de
mecanisme de utilizare a acestora (mecanisme rezolutive, infereniale sau de raionament),
n scopul efecturii n mod automat a diferite activiti (taskuri) descrise cu ajutorul unor
fapte, reunite n componenta baza de fapte.
Sursa de cunostinte
Analistul de
cunostinte
BAZA DE
CUNOST INT E
BAZA DE
FAPT E
Mecanisme
rezolutive
(inferentiale, de
rationament)
surse de
date
utilizatori
achiziionare
reprezentare
utilizare
cunotine
Prelucrarea cunotinelor
prin metode i tehnici
calcul
simbolic
metode slabe
cautarea in
spatiul
solutiilor
descompunerea
problemei
calcul
neuronal
calcul genetic
metode tari
calculul
predicatelor
reguli de
productie
A) Achiziionarea cunotinelor
obiecte
structurate si
grafuri
nvare teoretic
nvare empiric
nvare simbolic
adecvare
reprezentationala
adecvare
achizitionala
adecvare si
eficacitate
inferentiala
simbolice
Metode si tehnici de
reprezentare a cunostintelor
neuronale
genetice
granularitate
modularitate
compilare
nedeterminare
metode slabe
metode tari
rationamente
certe
incerte
Clasa de probleme
cunostinte expert
Baza de
cunos tinte
Instanta a clasei de
probleme (probleme
s pecifice)
Rezolvarea
problemei (obtinerea
s olutiei)
Explicarea
solutiilor
Comunicarea cu
utilizatorul
Acumularea de noi
cunostinte
Baza de fapte
Mecanisme
rezolutive
Mecanisme
explicative
Interfata
utilizator
Mecanisme de
achizitionare a
cunos tintelor
Atingerea limitelor
competentei
a)
b)
Fig.1.27. Expertiza umana (a) si conceptele asociate (b)in cadrul sistemelor expert
(b)
analist de
cunostinte
surse de
cunostinte
Interfata de realizare
Mecanisme de
achizitionare automata
a cunostintelor
Baza de
cunostinte
Baza de
fapte
Spatiul de
lucru
Mecanisme
rezolutive (de
rationament,
inferentiale)
Interfata
utilizator
Mecanisme
explicative
Dac
ablon de date
sau
condiie
Atunci
prelucrri
sau
aciuni
sau
concluzie