Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Note de Curs
Note de Curs
Note de curs
la disciplina
Tehnologii informaionale i comunicaionale
Modulul
Radames Evdochimov
Bli, 2010
, procesul
CUPRINS
Cuvint inainte .......................................................................................................................................... 4
Cap.I. Informaia i datele ......................................................................................................................... 5
1.1. Informatic i informaie ................................................................................................................. 5
1.2. Tipuri de informaie ....................................................................................................................... 5
1.3. Purttori de informaie .................................................................................................................... 6
1.4. Proprietile informaiei .................................................................................................................. 6
Cap.II. Sisteme de numeraie. Codificarea informaiei. Cantitatea de informaie .............................................. 8
2.1. Sisteme de numeraie...................................................................................................................... 8
2.1.1. Transformarea din sistemul zecimal in sistemul binar................................................................... 9
2.2. Codificarea informaiei ..................................................................................................................10
2.2.1. Cantitatea de informaie ..........................................................................................................10
2.2.2. Codificarea informaiei textuale ...............................................................................................11
2.2.3. Codificarea secvenelor sonore .................................................................................................12
2.2.3. Codificarea imaginilor ............................................................................................................12
Cap. III. Structura i funcionarea calculatorului .........................................................................................14
3.1. Primele calculatoare electronice ......................................................................................................14
3.2. Evoluia calculatoarelor electronice .................................................................................................14
3.3. Schema funcional a calculatorului ................................................................................................15
3.4. Clasificarea calculatoarelor ............................................................................................................16
Cap. IV. Resursele tehnice ale calculatorului (hardware) ..............................................................................18
4.1. Unitatea central a calculatorului ....................................................................................................18
4.2. Memoria extern ...........................................................................................................................20
4.3. Dispozitive de intrare ....................................................................................................................21
4.4. Dispozitive de ieire ......................................................................................................................21
Cap. V. Resursele programate ale calculatorului (software) ..........................................................................24
5.1. Noiune de program. Clasificarea programelor ..................................................................................24
5.2. Sistemul de operare .......................................................................................................................25
5.3. Pachete de birotic ........................................................................................................................26
5.3.1. Editoare de text ......................................................................................................................26
5.3.2. Calculul tabelar ......................................................................................................................27
5.3.3. Baze de date ..........................................................................................................................27
5.3.4. Prezentri ..............................................................................................................................27
5.3.5. Agende..................................................................................................................................27
5.3.6. E-mail ...................................................................................................................................28
5.3.7. Browser .................................................................................................................................28
5.3.8. Grafic ..................................................................................................................................28
5.4. Fereastra aplicaiei ........................................................................................................................28
Cap. VI. Dreptul informatic. Software liber, noiunea open sourse.Securitatea i protecia datelor ..................31
6.1. Drept de autor. Licena ..................................................................................................................31
6.2. Software liber, noiunea open sourse ............................................................................................31
6.3. Virui, programe de protecie antivirus ............................................................................................32
6.4. Utilizarea parolei ..........................................................................................................................34
Cap. VII. Reele de calculatoare ................................................................................................................35
7.1. Noiune de reele de calculatoare. Structuri de comunicaii .................................................................35
7.2. Clasificarea reelelor......................................................................................................................35
7.3. Tehnologii de cooperare n reea .....................................................................................................37
7.3.1 Reele peer-to-peer ..................................................................................................................37
7.3.2. Reele bazate pe server ............................................................................................................37
Cap. VIII. Ergonomia echipamentelor fizice i a locului de munc. Protecia muncii i ocrotirea sntii n lucrul
cu calculatorul ........................................................................................................................................38
8.1. Ergonomia echipamentelor fizice i a locului de munc .....................................................................38
8.2. Regulile de securitate a muncii i ocrotire a sntii n lucrul cu calculatorul .......................................38
Bibliografie ............................................................................................................................................41
3
CUVINT INAINTE
Notele de curs la disciplina Tehnologii informaionale i comunicaionale, modulul Conceptele de baz ale
Tehnologiei Informaiei i Sistemului de calcul, sunt destinate studenilor specialitilor neinformatice.
Disciplina Tehnologii informaionale i comunicaionale este o disciplin obligatorie de nivel general predat la
toate facultile i specialitile neinformatice ale universitii blene. Disciplina are caracter modular i const
din urmtoarele module:
Bazele culturii informaionale;
Conceptele de baz ale Tehnologiei informaiei i Sistemului de calcul;
Sistemele de operare;
Procesarea textelor;
Calculul tabelar;
Prezentrile;
Internetul i pota electronic;
Bazele de date.
Indiferent de numrul de ore alocate disciplinei la fiecare facultate, modulul Conceptele de baz ale
Tehnologiei Informaiei i Sistemului de calcul este inclus obligatoriu in structura cursului. Acestui modul i se
aloc 14 ore prelegeri. Notele de curs prezente sunt ntocmite anume pentru asigurarea didactic a acestor ore.
n realizarea lucrrii, autorul a urmrit atingerea urmtoarelor obiective: familiarizarea studentului cu bazele
teoretice ale informaticii; educarea la student a comportamentului adecvat i a competenelor elementare de
utilizare a tehnicii de calcul i a programelor.
texte, organizate sub form de documente, pagini, paragrafe, fraze, cuvinte i caractere. Aceast
informaie este destinat prelucrrii cu programe de editare i tehnoredactare a textelor, control gramatical
(sintactic) al cuvintelor. Urmeaz punerea n form i apoi n pagin a textului redactat. O pagin de text ocup
circa 6 kB;
documente grafice (imagini fixe), destinate perceperii vizuale de ctre utilizator, scrierii la imprimant
sau la alte dispozitive de realizare a desenelor (plotter), microfotografierii. Un astfel de document poate conine,
ca imagini prelucrate grafic, date sub form de rapoarte i situaii, texte explicative, reprezentri grafice, desene,
schie tehnice, imagini foto etc.;
secvene audio, generate de vocea uman, fenomene ale naturii, instrumente muzicale sau sintetizatoare
electronice. Astfel, 10 secunde de sunet de joas calitate ocup 200 kB; 10 secunde de sunet de nalt fidelitate pot
ajunge la 1,8 MB;
secvene video de natur animat sau filme, percepute de camerele de luat vederi sau generate de
programe de grafic bi- sau tridimensional. Acestea sunt de cele mai multe ori nsoite de informaie sonor
(voce sau alte sunete). In acest caz, 10 secunde de imagine video fr sunet pot ocupa 5 MB, iar cu sunet, 7 MB.
Dup suportul de informaie, distingem:
informaie aflat pe suporturi tehnice de informaii, clasificate la rindul lor in:
magnetice: benzi, discuri, cartele magnetice;
optice: dispozitive de tipul CD-urilor.
informaie aflat pe suporturi grafice de informaii, clasificate la rindul lor in:
suporturi opace realizate din hirtie, pentru: documente clasice, documente informatice sau birotice
obinute la imprimant, documente realizate cu ajutorul mesei de desen tip plotter. n locul hirtiei se pot utiliza
inlocuitori sintetici cu caracteristici i caliti grafice asemntoare sau superioare, toate avind menirea de fi
consultate vizual de ctre utilizator, sau multiplicate tipografic sau xerografic;
suporturi transparente realizate din pelicul fotografic, de film, microfilm etc. Acest gen de suport
poate fi utilizat numai dup operaia de mrire a imaginii nregistrate.
1.3. Purttori de informaie
Def. Obiectul utilizat pentru pstrarea, transmiterea sau prelucrarea informaiei se numete purttor de
informaie.
Purttorii de informaie se clasific, de asemenea, dup mai multe criterii, dintre ele cele mai importante
sunt: dup modul de nscriere a informaiei i dup modul de transmitere a informaiei.
Dup modul de inscriere purttorii pot fi manuali i automai. Pe cei manuali informaia se nregistreaz de
ctre om cu mna, de exemplu papirusul, hrtia de scris i de desen liniar, tabla etc. Pe purttorii automai
informaia se nregistreaz de ctre dispozitive special concepute pentru aceasta.
Dup modul de transmitere a informaiei purttorii se clasific n statici i dinamici.
Purttorii statici sunt acei purttori care pstreaz informaia un timp ndelungat, n aa fel, ei se utilizeaz
pentru transmiterea informaiei n timp. De exemplu, hard-disc, dischet, compact disc, flash, banda magnetic,
hirtie etc.
Purttorii dinamici sunt acei purttori care n fiecare moment de timp conin informaii diferite, adic
informaia se schimb dinamic. Aa purttori de informaie se utilizeaz pentru transmiterera informaiei in
spaiu. De exemplu, unde electromagnetice, tensiuni i cureni electrici etc.
1.4. Proprietile informaiei
Informaia posed urmtoarele proprieti:
atributive care presupune existena unui purttor de informaie, crui i se atribuie informaia
respectiv i a unui limbaj prin care se exprim informaia;
pragmatice care caracterizeaz utilitatea informaiei;
dinamice care la rindul lor se impart in:
a) proprieti de cretere;
b) proprieti de utilizare multipl;
c) proprieti de distribuie multipl;
d) proprieti de invechire;
e) proprieti de dispariie.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
Exemple:
1110,012 = 123+122+121+020+02-1+12-2 = 8+4+2+0+0+0,25 = 14,2510
1110,018 = 183+182+181+080+08-1+18-2 = 512 + 64 + 8 + 0 + 0 + 0,015625 = 584,01562510
1110,0116 = 1163 + 1162 + 1161 + 0160 + 016-1 + 116-2 = 4096 + 256 + 16 + 0 + 0 + 0,00390625 =
4368,0039062510
Reinei: Numrul de aceeai form are valori diferite n funcie de sistemul de numeraie n care se
reprezint.
n calculatoare pentru pstrarea, prelucrarea i prezentarea informaiei se utilizeaz sistemul binar de
numeraie, fiind mai simplu i mai flexibil dect toate celelalte sisteme pentru realizarea prii electronice a
calculatorului.
n continuare vom prezenta tabelul de reprezentare a unora i acelorai numere n diferite baze.
Tabelul 1.
Zecimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Binar
0
1
10
11
100
101
110
111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111
10000
10001
Octal
0
1
2
3
4
5
6
7
10
11
12
13
14
15
16
17
20
21
...
Hexazecimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
10
11
Zecimal
20
Binar
10100
30
11110
40
101000
50
110010
60
111100
70
1000110
80
1010000
90
1011010
100
1100100
Octal
24
...
36
...
50
...
62
...
74
...
106
...
120
...
132
...
144
Hexazecimal
14
1E
28
32
3C
46
50
5A
64
8
4
2
1
4
2
1
0
0
0
0
1
0,2 * 2 = 0,4
Cuvint
binar
00100000
00100001
00100010
00100011
00100100
00100101
00100110
00100111
00101000
00101001
00101010
00101011
00101100
00101101
00101110
00101111
00110000
00110001
00110010
00110011
00110100
00110101
00110110
00110111
00111000
00111001
00111010
00111011
00111100
01110111
01111000
01111001
01111010
01111011
01111100
01111101
01111110
01111111
10000000
Caracter
Spaiu
!
#
$
%
&
'
(
)
*
+
,
.
/
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
:
;
<
w
x
y
Z
{
|
}
~
Del
Nr.
d/o
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
129
130
131
240
241
242
243
244
245
Cuvint
binar
00111101
00111110
00111111
01000000
01000001
01000010
01000011
01000100
01000101
01000110
01000111
01001000
01001001
01001010
01001011
01001100
01001101
01001110
01001111
01010000
01010001
01010010
01010011
01010100
01010101
01010110
01010111
01011000
01011001
10000001
10000010
10000011
11110000
11110001
11110010
11110011
11110100
11110101
Caracter
=
>
?
@
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
A
A
I
Nr.
d/o
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
Cuvint
binar
01011010
01011011
01011100
01011101
01011110
01011111
01100000
01100001
01100010
01100011
01100100
01100101
01100110
01100111
01101000
01101001
01101010
01101011
01101100
01101101
01101110
01101111
01110000
01110001
01110010
01110011
01110100
01110101
01110110
11110110
11110111
11111000
11111001
11111010
11111011
11111100
11111101
11111110
11111111
Caracter
Z
[
\
]
^
_
`
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
I
11
n acest tabel primele 32 caractere (de la 0 la 31) reprezint nite simboluri speciale neimprimabile, pentru
exemplificare am prezentat n tabel numai codurile caracterelor vizibile la tipar, afar de caracterul Del (127). Pe
fundalul de culoare gri este prezentat partea extins a codului ASCII, care poate s difere de la o versiune la alt
a codului.
Reinei: Pentru a codifica un text pur i simplu nlocuim fiecare caracter cu codul binar corespunztor.
Pentru decodificare substituim fiecare cuvint binar cu caracterul corespunztor.
Exemplu: Utiliznd codul ASCII extins codificai urmtoarea propoziie: Eu sunt student.
E
u
spaiu
s
u
n
01000101 01110101 00100000 01110011 01110101 01101110
t
spaiu
s
t
u
d
01110100 00100000 01110011 01110100 01110101 01100100
e
n
t
.
01100101 01101110 01110100 11110010 00101110
2.2.3. Codificarea secvenelor sonore
Orice secven sonor reprezint un semnal continuu n timp, deci poate fi exprimat printr-o funcie
continu S(t). Pentru a fi perceput de calculator, secvena sonor trebuie codificat. Pentru a fi codificat ea
trebuie discretizat.
Def. Se numete discretizare prezentarea mesajelor continue n forma unui ir de valori discrete.
Discretizarea poate fi in timp (eantionare) i n valoare (cuantare).
Pentru discretizarea unui semnal continuu se utilizeaz i eantionare i cuantare.
Eantionarea const n nlocuirea funciei continue de timp S(t) cu un ir de valori ale ei S(ti), i=1,2,...,m,
luate in momente de timp t1, t2,..., tm egal deprtate ti-ti-1=t.
t se numete perioada de eantionare. n tehnica prelucrrii semnalelor sonore t=510-5sec.
Cuantarea const n rotunjirea valorilor funciei S(ti), obinute dup eantionare, pn la una din valorile
prestabilite s1, s2,..., sn egal deprtate una de alta si-si-1=s. Aceste valori prestabilite se numesc cuante, s pasul
de cuantanare.
Reinei: Rezultatul discretizrii va fi obinerea cuantelor, care i descriu semnalul iniial. Aceste cuante pot
fi codificate dup regulile descrise n punctul 2.1.1., n aa fel va fi codificat secvena sonor respectiv.
Pentru a fi perceput de calculator, imaginea trebuie codificat, adic discretizat. n acest scop, imaginea se
mparte convenional n microzone, care se mai numesc puncte sau pixeli. mprirea se efectueaz cu dou seturi
de linii paralele, perpendiculare ntre ele. Densitatea liniilor i, respectiv, densitatea punctelor caracterizeaz
puterea de rezoluie a echipamentelor pentru reproducerea sau formarea imaginilor.
Reinei: Orice punct se caracterizeaz prin diametru i culoare (nuane de culori care formeaz culoarea
rezultant) sau, n cazul culorilor alb-negru, intensiti de gri. Codificnd toate punctele obinute, va fi codificat i
imaginea iniial.
Culoarea sau luminana punctului reprezint o mrime continu. Aceast mrime poate fi cuantat. Numrul
de cuante n va caracteriza numrul de nuane de culori a echipamentelor pentru reproducerea sau formarea
imaginilor. Astfel, cantitatea de informaie a unei imagini monocrome:
I=mxmylog2 n,
unde mx i my reprezint numrul microzonelor imaginii pe orizontal i vertical.
Deoarece diferite culori n calculator se formeaz din combinaiile celor 3 culori de baz RGB (Red rou,
Green verde, Blue albastru), cantitatea de informaie a unei imagini color se determin din relaia:
I=3mxmylog2 n.
Exemplu: Calculai cantitatea de informaie dintr-o fotografie color cu dimensiunile 20x20 cm, puterea de
rezoluie 60 puncte/cm. Pot fi redate 256 de nivele de luminan ale punctelor respective.
Rezolvare: mxmy=202060, n=256.
I = 3mxmylog2n = 3202060log2256 = 576000 bit = 70,3125 KByte.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
13
Pocesorul
Dispozitivul
aritmetic i
logic
Date
Memorie intern
Controlere ale dispozitivelor de intrare/ieire
Date,
instruciuni Dispozitivele
de intrare
Dispozitivele Rezultate
de ieire
dup aceast informaia prin intermediul memoriei interne ajunge n procesorul format din unitatea central de
comand i unitatea aritmetico-logic, unde se efectueaz prelucrarea informaiei. Dup prelucrare informaia,
iari prin intermediul memoriei interne, ajunge sau in form de instruciuni n unul din dispozitive de intrare sau
n form de date i instruciuni la unul din dispozitivele de ieire, care afieaz rezultatul prelucrrii.
Un computer este un sistem modular, alctuit din numeroase componente fizice, in special electronice, dar
incluznd i componente mecanice i optice. Fiecare modul, i anume controlerul, dispozitive de intrare,
dispozitive de ieire, etc., funcioneaz i pot fi incluse sau excluse din componena calculatorului independent
unul de altul. Procesul care ne permite s configurm calculatorul n funcie de destinaia lui, poart denumire de
upgrade.
3.4. Clasificarea calculatoarelor
Caracteristica general a unui calculator include:
viteza de operare;
capacitatea memoriei interne;
componena i capacitatea unitilor de memorie extern;
componena echipamentelor de intrare-ieire;
parametrii de mas i gabarit;
costul.
Dup aceste caracteristici calculatoarele moderne pot fi clasificate n 4 categorii:
a) microcalculatoare
b) minicalculatoare
c) mainframe
d) supercalculatoare
a) Microcalculatoare
echipamentele electronice de calcul a cror arhitectur este construit n jurul unui procesor (UCP
unitate central de prelucrare);
arhitectura UCP relativ simpl;
perifericele lente, dar diverse, uor de instalat i de configurat;
viteza de prelucrare relativ mic (0.5-4 MIPS milioane de instruciuni pe secund);
capacitatea de memorare limitat (640 KB 64 MB) cu posibilitate de adresare pn la nivel de GB;
lucrul individual sau n reea;
costurile reduse.
b) Minicalculatoare
echipamentele electronice de calcul construite dup o tehnologie clasic avnd o structur modular
capabil s satisfac cerinele de lucru ale unei organizaii;
lucrul simultan al mai multor utilizatori;
unul sau mai multe procesoare;
capacitatea de stocare mare;
viteza de prelucrare 1-10 MIPS;
unitile periferice rapide.
c) Mainframe
echipamentele electronice menite s satisfac cerinele de lucru ale marilor organizaii;
unitile centrale foarte rapide cu mai multe procesoare;
memoria intern i extern foarte rapide i de capacitate mare;
perifericele foarte rapide;
viteza de prelucrare 10-100 MIPS;
mii de terminale conectate la mainframe;
zeci i sute de mii de dolari.
d) Supercalculatoare
echipamentele electronice de calcul cu resurse hardware i software foarte mari utilizate in ramuri de
vrf (industria de aprare, cercetare, aeronautic);
viteza peste 1000 MIPS;
costuri la nivel de mii i chiar milioane de dolari.
n funcie de sfera de activitate n care sunt folosite, calculatoarele se pot clasifica in:
16
a) Staia de lucru (workstation) calculator dedicat unei activiti specifice cum ar fi grafica, proiectarea,
prelucrarea video i audio, etc. Acesta este proiectat astfel inct s ndeplineasc rapid i optim funcia sa de baz
i acceptabil alte funcii;
b) Calculatorul de birou (office computer) dedicat activitilor de birou. Acesta este proiectat s
ndeplineasc funcii multiple, specifice activitilor de birou, cu o vitez i o fiabilitate acceptabil;
c) Calculatorul casnic (home computer) este proiectat pentru ndeplinirea unei arii largi de funcii, cu o
vitez i o fiabilitate acceptabil, punnd pe prim plan funcia de divertisment (jocuri, filme, muzic, etc.);
d) Server-ul calculator ce ndeplinete funcia de coordonare a unei activiti ntr-o reea. Dup tipul de
activitate pe care o coordoneaz serverul poate fi de fiiere (fileserver), de baze de date (database server), de
Internet, de pot electronic (mail server), etc.;
e) Laptopul sau notebook-ul calculator portabil, proiectat s serveasc persoanele aflate n permanent
micare. Laptop-urile sunt, in general, proiectate pentru utilizarea software-ului de birou, dar pot fi realizate i
modele dedicate activitilor specializate (proiectare, prelucrare audio, servere, etc.)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
17
Pentru un mai bun transfer termic ntre pastila procesorului i cooler se folosete o past special numit
pasta termoconductoare, aceasta fiind de trei tipuri: siliconic, din pulbere ceramic, din pulbere de argint.
Tipuri de coolere:
pentru carcas;
pentru procesor;
pentru memorii;
pentru hard disk;
pentru chipset-uri.
4.2. Memoria extern
Memoria extern se utilizeaz pentru stocare i pstrare a unui volum mare de informaie un timp
indelungat i este organizat fizic n form de hard disk, disket, CD, DVD, Flash card etc.
Unitatea Hard disk (Hard Disk Drive) reprezint cea mai important unitate de stocare a datelor. Acestea
sunt nmagazinate permanent, indiferent dac calculatorul este conectat sau deconectat. Pe hard disc sunt stocate
toate fiierele de date ale utilizatorului.
Tipuri de hard disk: interne i externe (conectare la USB, Firewire).
Criterii de clasificare:
interfa utilizat (IDE, ATA, SerialATA, SCSI);
rotaii ale platanelor: 5400 rpm, 7200 rpm, 10000 rpm, 15000 rpm;
capacitate de stocare: 20 GB 2000 GB;
memorie cache: 2 MB, 8 MB, 16 MB, etc.
Unitatea de disket (Floppy Disk) servete la citirea/scrierea datelor pe discuri de capaciti mai mici
numite i diskete utile, mai rar pentru pstrarea informaiei sau pentru salvarea datelor de importan. Capacitatea
standard a unei diskete este de 1,44 Mb.
Tipuri de uniti: interne i externe.
Unitatea CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory) este des ntlnit la calculatoarele performante,
permind citirea compact discurilor. Ele pot conine urmtoarele tipuri de informaii: date, muzic, secvene
video. Informaiile de pe CD-ROM, au un caracter permanent ele nu pot fi terse. n schimb mediile de stocare
CD-RW (Compact Disk ReWriteble) pot fi scrise/rescrise de pn la 1000 ori pe uniti CD-RW. Capacitatea
standard a unui CD este 650-700 MB.
Tipuri de CD-ROM: interne i externe;
Conectare: IDE, USB, Firewire;
Viteze de citire: 1X 52X.
Unitatea DVD-ROM (Digital Versatile Disk Read Only Memory) a aprut ca un succesor al CD-ROMului, avnd capaciti de stocare de ordinul GigaBytes. Aceste capaciti erau necesare pentru a putea nregistra
filme ntregi pe un DVD, la maximum de calitate a imaginii i a sunetului. Viteza de citire este mai mic ca la
CD-ROM. Un DVD poate stoca pe o parte 4.7 GB de date. DVD-urile care se pot inscripiona pe dou nivele pot
stoca pn la 8.5 GB de date. DVD-urile duble pot stoca pn la 17 GB de date (de 25 de ori mai mult decit
capacitatea unui CD). Exist i dispozitive DVD-R DVD inscriptibil (numai o dat), DVD-RW permite
reinscrierea datelor de mai multe ori.
USB Flash card dispozitivul de memorare detaabil i reinscriptibil, care utilizeaz n calitate de purttor
aa-numita memorie flash i se conecteaz la calculator prin portul USB (Universal Serial Bus).
Caracteristicile de baz:
Capacitate de stocare: 32 MB 256 GB;
Vitez de citire/scriere;
Dimensiune;
Rezisten la aciuni mecanice i termice;
Perioad de via.
In tabelul de mai jos vom aduce citeva date despre stocarea informaiei pe uniti de memorie extern.
Tabelul 3.
Tip dispozitiv de stocare Cantitatea de informaie stocat
Corespondent aproximativ
Disket
1.44 MB
720 pagini A4
CD
650 MB
O mic bibliotec
DVD
4.7 GB
Un film de lung metraj
Hard disk
40,80,120,160, 400, 500, 1024,
Peste 20 de filme
2024 GB
Flash card
2, 4, 8, 16, ... , 256GB
Se egaleaz cu CD, DVD i chiar Hard disk-uri
20
1.
2.
3.
4.
22
23
de sistem
aplicative
Sisteme de
operare
Basic
Procesoare de
text
Programe de
testare
Pascal
Procesoare
grafice
Etc.
Fortran
Procesoare de
tabele
Assembler
Baze de date
C/C++
Sisteme editoriale
Etc.
Programe de
deservire
Programe
specializate
Jocuri
Etc.
programele de deservire, care se utilizeaz ca nite ajutoare, folosite pentru facilitarea lucrului unor
sisteme de operare, pentru a naviga prin reele de calculatoare i n internet etc. Exemple: Norton Comander
pentru facilitarea gestionrii cu grupuri de fiiere, Internet Explorer, Opera .a. pentru navigarea n Internet,
Outlook Express pentru comunicarea prin intermediul potei electronice, etc.;
programele specializate, care servesc pentru rezolvarea problemelor in domenii inguste, specializate.
Exemple: pachete statistice SPSS, StatGraf, pachete contabile 1C, pachete de matematic, proiectare asistat de
calculator, etc.;
jocurile, care reprezint nite programe distractive, distractiv-instructive etc.
5.2. Sistemul de operare
Def. Sistemul de operare (SO) reprezint un pachet de programe de baz, necesare pentru funcionarea
calculatorului, pachet care formeaz interfaa ntre calculator i utilizator, respectiv ntre computer i aplicaiile
folosite.
Scopul principal al Sistemelor de Operare este de a facilita utilizarea calculatorului i de a asigura utilizarea
eficient a resurselor acestuia.
Sistemul de Operare ndeplinete urmtoarele funcii:
Ofer o interfa ntre utilizator i calculator, respectiv ntre diversele aplicaii i calculator;
Coordoneaz programele folosite;
Administreaz alocarea resurselor calculatorului ntre diverse aplicaii.
Pentru a putea s asigure toate serviciile pentru care a fost conceput, sistemul de operare trebuie s se afle n
memoria operativ a calculatorului. Pentru ncrcarea sistemului de operare al unui calculator, memoria de tip
ROM conine un program de mici dimensiuni, denumit bootstrap. La pornirea calculatorului, acest program este
executat in mod automat.
Operaia, care se efectueaz la pornirea calculatorului, se numete iniializarea sistemului sau bootare.
Aceasta const n:
testarea sumar a funcionrii unor componente hard obligatorii (memorie, tastatur, monitor) i a
celorlalte dispozitive conectate. n cazul depistrii unor erori procesul de ncrcare este oprit;
verificarea parolei stabilite de utilizator. n cazul n care, din trei ncercri, nu este introdus parola
corect execuia nceteaz;
testarea discurilor existente n sistem pentru citirea informaiilor necesare funcionrii sistemului de
operare.
Dup ncrcarea sistemului de operare, utilizatorul poate lansa comenzi ce vor fi executate, fie direct de
sistemul de operare, fie apelind la alte programe de pe disc.
Sistemele de operare pot fi clasificate:
1. dup numrul de utilizatori care lucreaz cu ea simultan: monoutilizator i multiutilizator;
2. dup numrul de procese (programe) care simultan se execut sub gestionarea sistemului: monotasking
un proces i multitasking multe procese;
3. dup numrul de procesoare care poate susine sistemul: monoprocesor i multiprocesor;
4. dup ordinul codului sistemului: de ordinul 8, 16, 32, 64;
5. dup tipul interfeei: de comand (textuale), orientate pe obiect (grafice);
6. dup tipul accesului utilizatorului la calculator: cu prelucrarea pachetelor, cu partajarea in timp, in timp
real;
7. dup tipul de utilizare a resurselor: de reea, locale.
Principalele Sisteme de Operare folosite in prezent sunt:
Windows (cu versiunile Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows NT,
Windows 2000, Windows XP sp1 sp2,Vista, Windows Home Server 2008, Windows 7);
OS/2;
Apple Macintosh pentru computerele Apple (cu versiunile Mac OS 8, Mac OS 10);
Unix folosit mai ales pentru servere i reele de calculatoare;
Linux (cu versiunile Mandrake Linux, RedHat Linux, SuSE Linux, Salckware Linux, Caldera Linux,
Corel Linux, Debian Linux).
Evoluia sistemelor de operare
1. MS-DOS a fost elaborat in anul 1981 de firma I. Acesta reprezint un sistem monotasking, interfaa
cu calculator se realizeaz prin intermediul comenzilor utilizatorului n regimul linie de comand, este modular,
cere un volum mic de memorie operativ (640 Byte), lipsesc medii de securiate contra accesului neatorizat la
resursele calculatorului i sistemului de operare. Cea mai popular versiunea a fost 6.22. In componena MS-DOS
intr urmtoarele categorii de programe: de sistem; procesorul de comenzi; de deservire (utilite).
25
2. WINDOWS o familie de sisteme de operare, elaborate de firma Microsoft la nceputul anilor '90 i care
se afl n permanent dezvoltare. Aceste sisteme sunt multitasking, cu interfaa grafic, permit lucrul cu multe
ferestre, conin instrumente de securitate contra accesului neautorizat i un set standard de programe aplicative.
SO Windows sunt de ordinul 16, 32, 64, ns posibilitile sistemului depind i de performanele calculatorului la
care este rulat. Pentru acest sistem a fost elaborat un numr mare de programe.
3. OS/2 (Operating Sistem) a fost elaborat de firma I in 1987 pentru calculatoare PS/2. Reprezint un
sistem multitasking, de ordinul 32, interfaa grafic comod cu utilizator, permite organizarea lucrului paralel a
mai multor programe aplicative, asigur protecia unui program fa de cellalt i sistemului de operare fa de
programele lansate n execuie, este compatibil cu sistemul de fiiere DOS, printre neajunsuri am putea meniona
un numr mic de programe-aplicaii pentru el.
4. UNIX sistemul de operare de ordinul 32 i 64, multitasking, multiutilizator. Unul din avantaje este c
poate fi folosit la diferite calculatoare de la supercalculatoare pn la microcalculatoare, permite accesul ctre
bazele de date distribuite, ctre reele locale, poate lucra n reele globale. O component principal a sistemului
de operare este serviciul potal. Are un numr mare de programe-aplicaii. Multe aplicaiile populare utilizate de
DOS i WINDOWS pot fi exploatate i n acest sistem. Sistemul de fiiere al SO UNIX asigur protejarea
fiierelor contra accesului neautorizat.
5. LINUX sunt sisteme de operare din familia UNIX, miltitasking, multiutilizator cu interfa de
comand. n ultimii ani situaii s-a schimbat. Calculatoarele au devenit mai puternice, a aprut versiunea freeware
(gratis) a sistemului UNIX pentru calculatoarele personale LINUX. Odat cu creterea popularitii acestui
sistem n el au aprut componentele adugtoare, care faciliteaz instalarea i exploatarea lui. Cu toate c SO
Linux e mai complicat n utilizarea dect sisteme de tipul Windows, Linux atrage muli utilizatori prin
flexibilitatea sa i prin faptul c se rspndete gratis.
5.3. Pachete de birotic
Def. Pachetele de birotic sunt colecii de aplicaii care ajut utilizatorul n efectuarea sarcinilor obinuite
legate de munca de birou.
Principalele tipuri de aplicaii sunt:
Editoarele de text;
Aplicaiile de calcul tabelar;
Prezentrile;
Bazele de date;
Agende.
Principalele pachete de birotic folosite n prezent sunt:
Microsoft Office;
Open Office;
Lotus SmartSuite;
Corel Word Perfect Office.
5.3.1. Editoare de text
Editoarele de text sunt programe utilizate pentru redactarea i tiprirea de scrisori, faxuri, formulare,
raportoare, ziare, reviste, monografii, etc.
Editoarele de text permit efectuarea urmtoarelor operaii:
Manipularea cu text (scrierea, tergerea, mutarea sau copierea unor fragmente de text), n cadrul
aceluiai document sau ntre mai multe documente;
Modificarea modului de prezentare al textului fr a-l scrie;
Urmrirea i corectarea erorilor se face mai uor (unele editoare chiar identific erorile gramaticale sau
de ortografie);
Preluarea textelor n i din alte documente;
Inserarea de imagini, grafice, tabele;
Cutarea i nlocuirea automat a unor fragmente de text;
Modificarea formatului paginii (dimensiuni, margini, spaiere, numerotare).
Principalele editoare de text folosite in prezent sunt:
Microsoft Word;
Open Office Writer;
Corel WordPerfect;
Lotus WordPro.
26
5.3.6. E-mail
Aplicaiile pentru gestionarea e-mail-ului permit recepionarea i vizualizarea mesajelor de pota
electronic, compunerea i transmiterea de noi mesaje, precum i organizarea mesajelor n dosare i sub-dosare.
Majoritatea aplicaiilor pot gestiona mai multe conturi de e-mail simultan i pot fi folosite de mai muli utilizatori
in paralel.
Pentru a facilita lucrul cu e-mail-urile, majoritatea aplicaiilor au i o component de agend, oferind
gestionarea persoanelor de contact, iar uneori chiar i funcii complete de agend (ex: Microsoft Outlook).
Exist i o serie de aplicaii on-line pentru gestionarea e-mail-ului, multe dintre ele oferite in paralel cu un
cont de e-mail gratuit (ex: Yahoo! Mail, Gmail, ...)
Principalele aplicaii din aceast categorie sunt:
Microsoft Outlook;
Netscape Messenger;
Mozilla Thunderbird;
Eudora;
Pegasus mail.
Aplicaiile on-line:
Yahoo! Mail (mail.yahoo.com);
Hotmail (www.hotmail.com);
Home.ro(www.home.ro/mail/);
Bumerang.ro (mail.bumerang.ro).
5.3.7. Browser
Browser-ele sunt programele folosite pentru navigarea pe internet. Ele permit accesarea i vizualizarea siteurilor, navigarea prin link-uri, descrcarea de fiiere de pe Internet etc.
Principalele aplicaii din aceast categorie sunt:
Microsoft Internet Explorer (inclusiv in Windows);
Netscape Comunicator/Navigator;
Mozilla FireFox;
Avant Browser;
Opera.
5.3.8. Grafic
Acestea sunt aplicaii pentru crearea, scanarea, modificarea, corectarea imaginilor. Ele sunt mai puin
folosite n activitatea de birou obinuit, fiind ns importante n realizarea unor anunuri, postere, publicaii,
cataloage, pagini de prezentare etc.
Cele mai utilizate programe de grafic sunt:
Paint;
Corel Draw;
Adobe Photoshop;
Macromedia Firewords.
5.4. Fereastra aplicaiei
Fiecare aplicaie (program) ruleaz n fereastra ei proprie. O fereastr poate fi deschis, nchis, mrit,
micorat, deplasat, suprapus peste alta.
Def. Fereastra (window) este o zon dreptunghiular care se utilizeaz pentru afiarea sau/i prelucrarea
coninutului unei aplicaii.
28
Bara cu instrumente
standard
Bara de titlu
Punctul de inserare
Bara de meniuri
Bara cu
instrumente
de formatare
Rigle
Zona de lucru
Bara de stare
Barele de derulare:
orizontal i vertical
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
30
Cap. VI. Dreptul informatic. Software liber, noiunea open sourse. Securitatea i protecia datelor
6.1. Dreptul de autor. Licena
Def. Copyright-ul (dreptul de autor) este modalitatea legal de protejare a lucrrilor literare, tiinifice,
artistice sau de orice fel, publicate sau nepublicate, cu condiia c aceste lucrri s aiba o form tangibil (adic se
pot vedea, auzi sau atinge).
Exemplu: o simfonie, un poem, o pagin de HTML, o aplicaie software proprie, tiprite pe hrtie,
nregistrate pe caset audio sau pe hard disk.
Deschiznd un fiier de tip text, audio, video, creat de o anume persoan, acesta conine n Properties
(proprieti) data la care a fost creat acel document. Orice copie ulterioar sau descrcare de pe Internet a
documentelor reprezint o nclcare a drepturilor de copyright, pentru c data la care se realizeaz aceste operaii
este ulterioar datei crerii documentelor.
Def. Licena este documentul prin care productorul programului pentru calculator reglementeaz
drepturile utilizatorului i condiiile de utilizare a programelor de calculator.
Cu alte cuvinte, licena este contractul ntre titularul dreptului de autor i utilizatorul legal al unui program
i este singura prob legal pentru dreptul de folosire a programului respectiv.
Licena acord dreptul de folosire a programului respectiv i nu dreptul de comercializare sau distribuie.
La cumprarea unui sofware, de fapt se cumpr dreptul de a utiliza respectivul program, cu anumite
restricii impuse de titular drepturilor de autor. Aceste reguli sunt prevzute n documentaia care nsoete
programul, n special n licen.
In Republica Moldova au fost adoptate un ir de legi, care au scopul de a reglementa relaiile ntre subiecii
participani n procesul crerii, schimbului, prelucrrii i depozitrii informaiei electronice.
Dintre acestea pot fi menionate: Legea despre Informatic, Hotrrea Guvernului Republicii Moldova cu
privire la aprobarea Regulamentului Ageniei Naionale pentru Reglementare n Telecomunicaii i Informatic,
Legea Republicii Moldova privind dreptul de autor i drepturile conexe, Legea Republicii Moldova cu privire la
informatizare i la resursele informaionale de stat, Legea Republicii Moldova cu privire la documentul electronic
i semntura digital, altele.
Programele pentru calculator sunt strict protejate de legea privind dreptul de autor i drepturile conexe, care
garanteaz dreptul de autor asupra oricrei opere de creaie intelecutual, inclusiv programe de calculator.
Conform acestei legi, instalarea, stocarea, rularea sau executarea, afiarea ori transmiterea n reea a unui program
pentru calculator fr autorizarea titularului dreptului de autor reprezint o infraciune i se pedepsete conform
legii.
nclcarea legii se poate realiza prin diferite utilizri neautorizate, cum ar fi:
Folosirea unei copii pentru care exist licen pentru a instala un program la mai multe calculatoare;
Copierea suporturilor liceniate ale programelor n scopul instalrii i distribuiei;
Beneficierea de oferte de actualitate fr a deine o copie legal a versiunii care urmeaz s fie
actualizat;
Folosirea neautorizat sau mprumutarea discurilor la locul de munc sau n afara acestuia;
Descrcarea gratuit a software-ului de pe site-uri web pirat;
Transferul neautorizat de programe prin reea.
Pe lng sistemul de licene pentru software proprietar, care presupune plata dreptului de utilizare a
programului pentru calculator, exist i alte tipuri de liceniere, n care produsele pot fi instalate i utilizate gratuit,
permanent sau o perioad de timp determinat.
6.2. Software liber, noiunea open sourse
Def. Open source software sunt programe ale cror cod-surs este accesibil n mod gratuit i public, pentru
uz public.
n general exist o indicaie privind dreptul de autor care rmine ataat produsului software. Astfel,
programatorul pstreaz proprietatea/dreptul de autor asupra programului, dar utilizarea acestuia poate fi liber, la
fel ca i dezvoltarea i actualizarea sa. Open source nu nseamn n mod necesar gratuit; caracteristica acestui tip
de programe este accesul liber la codul surs.
Def. Sotware-ul liber (Free software) e caracterizat de libertatea acordat utilizatorilor si de a-l utiliza,
copia, distribui, studia, modifica i mbunti.
Astfel, utilizatorul are permisiunea de a redistribui copii, modificate sau nu, gratuit sau contra unei sume de
bani pentru costurile de desfacere, oricui, oriunde, fr a plti acest drept i fr a fi necesar o notificare
prealabil n acest sens.
31
Libertatea de a utiliza un program de calculator presupune c acesta s poat fi folosit de orice persoan sau
organizaie, pe orice tip de sistem computerizat, pentru orice form de activitate i fr a trebui s comunice
acestea autorului programului sau altei entiti juridice.
Totui exist i anumite reguli acceptabile privind distribuirea software liber, cum ar fi copyleft (regula
potrivit creia, prin redistribuirea software-ului, nu putei aduga limitri libertilor fundamentale ale altor
utilizatori). Aceast regul nu contravine libertilor fundamentale, ci le protejeaz.
Cteva dintre avantajele i dezavantajele opiunii pentru un tip sau altul de programe, innd cont n pricipal
de necesitile i specificul activitilor administraiei publice, sunt prezentate in acest tabel:
Tabelul 4.
Pentru programe proprietate Pentru programe open-source (ex.
(ex. licene Windows & Office Linux, Open office)
de la Microsoft)
- mai uor de utilizat pentru - costul mult mai redus, gratuit sau
nespecialiti, mai ales n format foarte ieftin, chiar dac se calculeaz
consol;
cheltuielile conexe;
- gradul de penetrare in rindul
nespecialitilor este mai mare,
deci costurile de training sunt
mai reduse;
33
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
34
Topologia fizic exprim modalitatea de interconectare a calculatoarelor prin cabluri, iar topologia logic
exprim modul n care mediul de comunicaie este accesat de ctre calculatoare.
Exist mai multe tipuri de topologii.
Topologia magistral (Bus) utilizeaz un singur segment de cablu la care calculatoarele sunt conectate in
mod direct. Topologia magistral este cea mai simpl i mai uzual metod de conectare a calculatoarelor n reea
(fig. 5).
deconectarea lui n orice moment de la nodul central. Aceast procedur de izolare previne orice eec
non-centralizat care va afecta toat reeaua.
Dezavantaje:
Dependena sistemului de funcionarea nodului central. In timp ce eecul unei legturi individuale duce
numai la izolarea unui singur nod, pe cnd defeciunea nodului central duce la pierderea legturii dintre
toate nodurile.
Marimea reelei este limitat de numrul de conexiuni pe care nodul central poate s le suporte.
Topologia stea extins are la baz topologia stea. Ea conecteaz reelele stea existente prin conectarea
huburilor sau switch-urilor.
Topologia ierarhic are o structur de arbore. n aceast topologie, exist un calculator care controleaz
traficul n reea (fig.8).
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Cap. VIII. Ergonomia echipamentelor fizice i a locului de munc. Protecia muncii i ocrotirea sntii n
lucrul cu calculatorul
8.1. Ergonomia echipamentelor fizice i a locului de munc
Locul de munc la calculator
Un loc de munc corect proiectat din punct de vedere ergonomic este unul care permite cadrului didactic,
operatorului sau studentului s pstreze o poziie natural, liber de orice unghiuri ori poziii incomode. Ideal,
persoana ar trebui s in picioarele pe podea sau pe un suport, coapsele paralele cu podeaua, spatele rezemat de
sptarul scaunului, uor aplecat nainte, capul i gtul drepte, coatele relaxate paralele cu corpul, ncheieturile i
antebraele paralele cu podeaua.
Elementele unui loc de munc corect proiectat trebuie s includ:
un scaun ajustabil cu un suport ferm;
o mas cu o nlime care s permit realizarea sarcinilor;
un monitor i o tastatur care se afl la nlimea corect relativ la corp;
un mouse sau un alt dispozitiv asemntor confortabile.
Scaunul
Scaunele ergonomice sunt proiectate n forme i stiluri variate. Totui un scaun bun ar trebui s aib cel
puin:
un sptar cptuit, care poate fi ajustat pe vertical i de-a lungul platformei;
o platform moale cu muchiile din fa rotunjite care s pivoteze (s se roteasc);
s permit ajustarea pneumatic pe vertical.
Mesele i suprafeele de lucru
Confortul utilizatorului crete dac tastatura este plasat mai jos dect monitorul, astfel nct monitorul s
poat fi vzut, iar tastatura s poat fi folosit ct mai uor. Un aranjament obinuit este aezarea monitorului pe
unitatea central (n cazul carcaselor desktop), iar tastatura pe birou (in niciun caz pe coapse).
Tastatura
Tastatura ar trebui aezat aproximativ la nivelul coatelor. Minile i ncheieturile ar trebui inute ntr-o
poziie normal, natural atunci cnd se tasteaz. ncheieturile trebuie s fie drepte. Aceasta este poziia cu cea mai
mic presiune asupra tendoanelor i nervilor, deci cea mai puin obositoare. Umerii n timpul tastrii trebuie s fie
relaxai, braele rmn paralele cu corpul, iar coatele nu trebuie s stea lipite de corp.
Mouse-ul
Mouse-ul trebuie plasat intr-o zon care s permit ca umerii i braele s fie relaxate, ct mai aproape de
corp. ncheieturile i minile stau ntr-o poziie natural, niciodat ndoite. Clicurile i dragarea trebuie s se
fac cu eforturi minime.
8.2. Regulile de securitate a muncii i ocrotire a sntii n lucrul cu calculatorul
Sala de calculatoare este locul in care studenii sunt expui riscurilor cauzate de calculatoare i cabluri
electrice.
Se vor avea n vedere urmtoarele reguli generale:
Instruciunile scrise s fie afiate la loc vizibil i regulile de securitate evideniate;
Instruciunile de securitate s fie prezentate verbal i scris ori de cte ori este nevoie;
Inginerul, cadrul didactic trebuie s aib un comportament exemplar din punct de vedere al securitii;
S existe o supraveghere suficient a studenilor in orice moment;
Calculatoarele i cablurile electrice s fie verificate i ntreinute n mod regulat, aparatele electrice s
aib mpmntare;
Sala de calculatoare s fie ventilat i iluminat corespunztor, s aib un nivel adecvat de umiditate,
spaiu suficient i s fie curat;
Podeaua s fie bine ntreinut, pstrat curat pentru reducerea riscurilor de alunecare i mpiedicare;
S fie asigurat dotarea corespunztoare pentru prim ajutor, pentru utilizare in cazul unui eveniment sau
situaie de urgen;
S fie asigurate msurile i mijloacele de prevenire a incendiilor.
De asemenea, pentru buna desfurare a procesului instructiv-educativ, sunt foarte utile urmtoarele norme
de lucru in sala de calculatoare:
Accesul in sala de calculatoare este permis numai n timpul orelor de curs n prezena cadrului didactic
sau n afar orelor de curs pentru lucrul de sine stttor n prezena i sub supravegherea inginerului slii;
38
Punerea n funciune i oprirea calculatoarelor se face numai la comanda cadrului didactic sau a
inginerului;
Lucrul la tehnica de calcul se face numai sub indrumarea cadrului didactic sau a inginerului;
Studenii sunt obligai s lucreze numai n fereastra prezentat de cadrele didactice;
Nu se bruscheaz comenzile, nu se lovesc echipamentele, nu se schimb poziia lor pe masa de suport,
nu se umbl la partea din spate a unitii centrale;
Studenii sunt obligai s pstreze linitea i curenia in sala;
Se interzice intrarea n laborator cu alimente sau gum de mestecat;
Studenii nu au voie s intre n sal cu diskete, flash sau CD i s le foloseasc doar cu acordul cadrului
didactic sau a inginerului;
Studenii sunt obligai s respecte programul de studiu i s nu ntrzie pentru a nu deranja buna
desfurare a orelor;
Studenii sunt obligai s-i ia cu ei lucrurile personale la plecarea din laborator.
Factorii de risc ai lucrului la calculator
Factorii de risc sunt elemente ale locului de munc ce au anse mari de a provoca vtmri. Posibilitatea ca
un factor de risc s provoace vtmri este n relaie direct cu durata expunerii persoanei.
In sala de calculatoare unde cadrul didactic/inginerul/studentul folosete calculatorul exist urmtorii
factori de risc:
poziia pstrarea unei poziii fixe o perioada mare de timp;
forarea folosirea in mod deosebit a miinilor;
repetiia folosirea acelorai tipuri de micri.
Riscuri privind securitatea i sntatea studenilor i a personalului didactic in slile de calculatoare:
Riscuri de electrocutare:
Cabluri electrice sub tensiune;
Prize i ntreruptoare defecte;
Cabluri electrice cu izolaie deteriorat;
Scurtcircuite la calculatoare;
Riscuri de mpiedicare i cdere:
Cabluri lsate pe cile de acces;
Dezordine in spatiul de lucru;
Riscuri de mbolnviri profesionale:
Datorate emisiilor de raze ale monitoarelor.
Simptomele directe ale stresului vizual sunt:
incordare la nivelul ochilor;
tensiune la nivelul ochilor;
vedere nceoat;
ochi iritai sau nroii;
dureri de cap i ameeli;
miopie;
dublarea imaginii;
modificri n percepia culorilor;
dificultatea de concentrare.
In afar de aceste simptome directe specifice stresului vizual, apar unele indirecte, cum ar fi:
incordare i durere n ceaf i n umeri;
dureri de spate;
oboseal excesiv;
iritabilitate;
dureri n brae, n ncheieturi i n umeri;
nervozitate;
eficien vizual sczut.
Din cauza lor profesorii sau studenii pot avea o activitate instructiv-educativ sczut, fac erori frecvente,
iar viteza de lucru scade.
Msuri pentru o bun funcionare a calculatorului:
Calculatorul trebuie conectat la reeaua de curent electric printr-o priz cu mpmntare. Cablurile de
alimentare trebuie s fie bine legate i protejate.
Dac reeaua de curent electric prezint fluctuaii de tensiune i, n consecin, de frecven, se
recomand utilizarea unei surse nentrerupte de curent electric care s asigure un timp minim de salvare a
39
fiierelor i de nchidere corect a calculatorului (UPS). Fluctuaiile de tensiune pn la opriri i porniri brute pot
duce la distrugerea hard disk-ului, prin deteriorarea mecanicii braelor cu capete de citire/scriere. Acestea pot
cdea pe suprafaa discului, i cum acesta se rotete, vor aciona ca nite pluguri, distrugndu-l.
Nu se recomand nchiderea i deschiderea calculatorului n mod frecvent ntr-un interval scurt de timp,
pentru a preveni eventualele ocuri electrice.
Trebuie verificat periodic sistemul de rcire al microprocesorului (cooler), deoarece microprocesorul
este compus din componente care realizeaz emisii termice ce produc o nclzire a pastilei de siliciu i pot aprea
dilatri. De asemenea, este periculoas i rcirea sub un anume prag al mediului ambiant, putindu-se produce
fisuri prin contractare. In concluzie, microprocesorul trebuie ferit de orice variaie de temperatur care ar putea
aprea la conectarea acestuia.
Nu trebuie puse in lucru dischete imediat ce au fost aduse dintr-un mediu rece. De asemenea, acestea nu
se depoziteaz pe carcas, lng boxe, sau in spatele monitorului.
Mediul n care lucreaz calculatorul trebuie s fie ferit de praf, care se poate strecura i nfunda coolerul sau filtrele hard disk-urilor.
n situaia n care se desface carcasa i se ating componentele din interior, trebuie s fie descrcat
electrostatic persoana respectiv, pentru a nu produce scurtcircuite pe plcile interioare ale calculatorului.
Pentru o protecie a monitorului este recomandabil setarea opiunii de a trece n starea stand by pe
timpul ct nu lucreaz, n locul folosirii unui screen saver.
Msuri de protecie pentru utilizator:
Un prim element cruia trebuie s i se acorde atenie este cmpul magnetic creat n jurul calculatorului,
mai ales cel creat de monitor de tip CRT (monitor cu tub catodic imaginea se formeaz pe suprafaa unui tub cu
raze catodice, pe acelai principiu cu imaginea televizoarelor) i de unitile de discuri magnetice. Cmpul creat de
monitor are cca. 32 mG i are o arie mai mare n spatele acestuia. De aceea, este duntoare aezarea monitoarelor
pe sistemul auditoriei. De asemenea, in spatele monitorului nu se vor ine benzi sau discuri magnetice i nici nu va
sta n mod obinuit vreo persoan.
Amplasarea monitorului fa de sursa de lumin a ncperii n care se lucreaz este foarte important
pentru ochi. O combatere defectuoas a luminii ncperii cu emisia luminoas a monitorului duce la tulburri de
vedere.
Monitorul trebuie s dispun de protecie la radiaii. De asemenea, este necesar utilizarea ecranelor de
protecie pentru monitoarele de tip CRT.
Poziia pe scaun este dreapt, trunchiul fiind poziionat fa de picioare n unghi drept, cu spatele
sprijinit de sptar. Este bine de a se folosi scaune reglabile.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
40
BIBLIOGRAFIE
1. Caisn, S. . a. Iniiere n utilizarea ICT n coal : suport didactic pentru profesori. Partea 2 / Univ. de Stat din
Moldova, Univ. Pedagogic Ion Creang, Inst. de instruire continu, 2007, 356 p.
2. Conceptele de baz ale Tehnologiei Informaiei : Man. de instruire a funcionarului public. Modulul 1 / Acad.
de Administrare Public pe lng Preedintele Rep. Moldova. Ch. : Ed. TISH, 2006, 40 p.
3. Plohotniuc, E. Informatica general / Univ. de Stat "Alecu Russo". Bli, 2001, 304 p.
4. Popov, L. Tehnologii informaionale de comunicare : Note de curs. Bli : Presa univ. blean, 2006, 96 p.
5. Stanciu, Victoria a. Bazele utilizrii calculatorului personal. Bucureti : Ed. Economic, 1999, 288 p.
6. , .. . . . : , 2001, 765 .
7. Utilizarea Calculatorului i a Serviciilor Electronice: Ghid pentru funcionarii publici a fost elaborat de ctre
proiectul RITI dot-Gov, in cooperare cu Ministerul Comunicaiilor i Tehnologiei Informaiei. Bucreti, 2004,
92 p.
8. Bulgaru, O. Aplicaii informatice (note de curs i lucrri de laborator). Chiinu: USM, 2000, 88 p.
41