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DINMICA DA CADEIRA VAZIA

Objetivo:
Ativao do grupo e aquecimento.
Material:
5 Vendas
01 Corda/tira de tecido para amarrar as pessoas
02 Tiras de pano/lenos para amordaar
cadeiras igual ao n de pessoas existentes no grupo mais uma (vazia)
Procedimento:
Formar um crculo (ntimo) com as cadeiras igual ao n de participantes + 1
cadeira, bem juntinhas, sem deixar espao entre uma e outra cadeira.
A dinmica do jogo a seguinte:
A cadeira vazia deve ser ocupada pelo participante que estiver direita ou
esquerda da cadeira, o mais rpido possvel.
O participante que conseguir sentar-se diz: "eu sentei".
Sobra ento uma nova cadeira vazia que ser ocupada pela pessoa que estava ao
lado do 1 participante a se movimentar. Esse, ao sentar, diz: "no jardim".
Na seqncia, sobra outra cadeira livre que ser ocupada pelo participante que
estava ao lado daquele que se movimentou. Esse, por sua vez, completa a frase
dizendo: "com meu amigo ... (nome + qualidade), encerrando um ciclo do jogo
(deve ser chamado, aleatoriamente, qualquer pessoa do crculo, que se sentar
na cadeira vazia).
Dessa forma, sobra a cadeira dessa pessoa, que possibilita o incio de um novo
ciclo: "eu sentei", "no jardim", "com meu amigo fulano fabuloso".
Obs. todos os movimentos devem ser velozes.
Incrementao do jogo:
a) aps algumas jogadas, o condutor sai da roda, deixando 2 cadeiras vazias.
b) Paulatinamente, pessoas so vendadas, outras amordaadas e outras
amarradas umas s outras, pelo pulso (em duplas), com a orientao que se
tornem uma s pessoa, ocupando uma s cadeira.
Obs.: num grupo de 24 pessoas podemos ter: 5 cegos, 2 mudos e uma dupla
amarrada.
Explorar:
- senso de oportunidade

tomada de deciso
iniciativa
criatividade
cooperao
potencializao de competncia ( com relao, por ex., aos que ficaram
cegos, mudos ou em duplas).

Comentrios em plenria:
A gritaria dos participantes demonstra o nvel de energia represada. O nosso
QI suficiente para entender e reproduzir as regras do jogo. O que "d
branco" o QE, por conta do stress.
Pode-se explorar tambm o fato de que muitas vezes insistimos em dar uma
mesma resposta e isso no significar a soluo (ex.: cega cutuca a muda para
falar e a muda aponta para sua boca, esquecendo que a outra pessoa, por estar
cega no pode ver).

Nosso comentrio:
Utilizamos esta dinmica com grupos de 18 a 30 pessoas. Em todos os casos, a
dinmica permitiu a ativao e aquecimento dos grupos, alm de permitir uma
breve explorao de contedos. Em uma das vezes, as cadeiras disponveis
tinham "brao", e isto no interferiu na atividade (s alertamos para o cuidado
na hora da troca de lugar).
Jogo enviado por:

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