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Pourquoi mixer ? On va faire un point sur le but du mixage. Bla Bla Bla ...

;-)
En dehors de la mise plat, qui te permet rapidement de faire tes niveaux et de mettre toutes tes pistes un niveau gal, le mixage sert placer tes lments dans un
morceau. Tous ces lments ont des particularits et se doivent d'tre mises en avant et cest a que sert le mixage.
A moins que a soit un choix artistique, un mix se doit d'tre clair, toff, riche en lments. Exemple avec des morceaux de rock des annes 80, le son tait brouillon. Les
techniques restent les mmes mais la technologie change et nous permet davoir des mix plus prcis, riche, parlant.
Exemple : (je prend lexemple de la batterie car il est riche en frquentiel et te permet rapidement d'assimiler les techniques de mixage.
le kick besoin de grave mais ne doit pas touffer le mix, il sera trait pour donner une assise ton mix.
le snare n pas besoin de se placer trop dans le bas du spectre mais besoin de garder son harmonique que tu vas trouver dans le haut-mdium, entre autre et doit garder
son claquant.
la basse, qui se trouve dans le bas du spectre ne doit pas manger le kick, elle sera donc traite en lien avec le kick.
le placement des lments dans limage stro, exemple des toms qui suivent le jeu du batteur de gauche droite ...
sur une scne, si le piano est derrire le reste du groupe, cest peut tre un choix artistique, toi de le montrer par la construction des plans sonores que tu ralise avec la
reverbe, entre autre pour placer les lments devant ou derrire.
Par des rgles dqualisations communes, tu vas traiter chaque lment pour quil parle avec les autres; le plus dur est de ne pas trop changer le son dorigine de tes
lments, impossible biensur mais cest ce qui va donner ton identit en tans que technicien son tout en ayant respect les choix de lartiste.
Ensuite, voir avec l'artiste, il faudra dfinir les plans sonores du morceau ... la snare derrire, le kick hyper prsent etc etc.
Cest en complments des rgles de bases de mixage, en plus des choix de lartsite, que tu vas pouvoir diriger ton mixage.
Il faut te poser et rflchir la direction artistique que tu veut prendre pour ton morceau. Une fois choisi, ces techniques te permettrons de mettre en oeuvre les ides que
tu as dans la tte parce que la technique te sert toi et non linverse. Il est hyper important que tu saches ou tu vas dans le mix. Au dbut tu ttonnes ou te respecte
scrupuleusement ces rgles, mais une fois acquises, tu pars dans tes choix toi en oubliant la redondance de la technique.
Je vais te donner quelques truc de bases, retenir imprativement, qui te permettront daller rapidement de la phase de nettoyage de tes lments, la phase de crativit
que tu vas partager avec lartiste. La 1ere phase de nettoyage doit tre faite srieusement mais rapidement pour ne pas faire chier l'artiste ou pour viter de trop te prendre
la tte et oublier le sens 1er du mix, une bonne tambouille pour les esgourdes.
Si tu reprend les cours , tout est dedans mais pas approfondi comme ici, je nai donc rien invent, jai juste approfondi ou clairci le truc. (comme il se la pte ;-))
1

Prparation de la session de mixage

Toutes les techniques que japplique


sont les mmes pour tous les logiciels,
seule linterface change. Toutes ces
explications sappliquent autant en
logiciel que sur du matriel physique. Si
tu comprends ces tutos tu pourras les
appliquer sur du vrai matos ou sur
nimporte quel logiciel.
Fader du bus master toujours 0. Pourquoi ...
La perception audio est plus importante
et diffrente plus on sapproche de la position 0 du fader
et fausse donc lcoute lors du mixage.

0db
-10db
-20db
-30db
-40db
-50db
-60db

Editer les fichiers audio dans le


squenceur, couper les silences,
crer les fades-in fades-out
permet dconomiser de la
puissance processeur. En effet,
le processeur ne travaille pas
pendant les silences.

Prparation de la session
Toujours commencer sa session avec les faders 0 et les panoramiques recentres.
Au centre pour les pistes mono. Ouverture maximum pour les pistes stro.
Aussi, il faut rinitialiser; ou enlever; tout traitements en insert sur les pistes (eq, compression) et tout
envoi deffet.
Crer des groupes de pistes par types dinstruments permet une gestion plus cohrente des traitements.
Une fois les groupes cres, les dsactiver pour commencer la mise plat.
Crer des codes couleurs diffrents par groupe de pistes ou dinstruments ex : bleue batterie / marron
piano / rouge voix etc etc ...
Pour une mise plat correcte, tu mets
toutes tes pistes un niveau gal;
entre -12 et -9db; ce qui permet de
laisser un Headroom assez important
en vue des traitements que tu vas
effectuer pendant ton mixage.
Le Headroom est la place quil te
reste entre ton peak et le 0db;
Il est important den avoir
suffisamment pour viter que tes
pistes clippent ou crtent le signal

Dans cet exemple, jai un bon quilibre (toutes les pistes modulent un niveau gal +- -7,3db) mais pas assez de
Headroom puisque la piste master module -3,1db alors que je nai effectu aucun traitement. Quand je
commencerais traiter mes pistes le master risque d'crter rapidement. Il vaut mieux avoir au dpart des faders
assez bas pour les remonter ensuite. Tu gagnes du temps et a tvite de toujours tre pendu tes faders.

Petite rgle de mixage : On travaille son mixage selon 3 points :


ces 3 points sont lis et ne peuvent tre travaills lun sans lautre.
1 : le frquentiel avec les Eq, la dynamique avec la compression et
les niveaux avec les faders.
2 : la spatialisation ou le travail de limage stro de ton signal
avec les panoramiques ou les largisseurs (avec prcaution
puisquils modifient la phase dun signal).
3 : la profondeur ou les plans sonores de ton mix : quel plan se
situe tel ou tel instrument : lavant ou larrire : ces points sont
dfinir avec lartiste : la profondeur se travaille avec la reverbe et
reste un choix artistique.
Sur la piste Master il faut toujours mettre en
insert, un phaseScope et un analyseur de
frquences.
Tu peut aussi en insrer sur tes pistes
individuelles si tu veut vrifier que certaines
pistes ne sont pas hors-phases. Mais cest
surtout loreille et la prise quune piste
hors-phase doit tre reconnue. Une piste
hors-phase sonne comme un effet de phaser
ou flanger.
PhaseScope qui gre la phase de ton signal
Analyseur de spectres ou de frquences.
Le phasescope est presque indispensable alors quun analyseur de
frquences est utiliser avec parcimonie, prend lhabitude de
travailler ton frquentiel loreille ... a affute loreille et te permet de
faire tes traitements plus rapidement car tu peut reconnaitre les
frquences de suite.
4

A PROPOS DU PHASESCOPE ET DE LANALYSEUR DE SPECTRE :

Analyseur de spectre ou de frquences

Certains analyseurs ont le display du :


niveau de Peak : niveau les plus haut de ton signal ou peak
niveau RMS : niveau moyen de ton signal ou niveau de laudio ressenti
On reviendra sur la diffrence entre le niveau des peaks de ton signal et
le niveau rms de ton signal quand on abordera le chapitre sur la
compression. Ces 2 points sont hyper importants quand il sagit de
compresser un signal.

PhaseScope

Correlation : elle tindique si un signal est en phase ou hors phase :


Corrlation 1 = signal en phase /
Corrlation O = un signal qui contient un effet style flanger ou phaser /
Corrlation -1 = signal hors phase , loreille un signal hors phase est
gnant couter, il te donne un effet de masque assez caractristique,
comme si on tappuie sur les tympans. Fait lessai dcouter de la
musique en tappuyant sur les tympans, tu comprendra ce quest un
signal hors phase.
5

RAPPEL : DB FULLSCALE / HEADROOM


Le dB Fullscale est une valeur de mesure dun niveau de signal audio dans un environement numrique. Sa valeur maximale est le 0db.
En numrique on va de -linfini au OdB Fs. Il ny a jamais de valeur positive, pour le dB FullScale en tout cas.
Dpass cette valeur; soit le 0dB Fs; le signal sature, crte. Contrairement du matriel analogique qui colore le son au dpassement du 0dB, le matriel numrique lui,
supprime carrment le signal qui dpasse ce niveau. Dans un environnement de travail audio numrique, le son est trait par un moteur audio; commun tout logiciel;
ne faisant quune suite de calcul de 0 et de 1, le binaire. Le niveau maximum tant le 0dB Fs, tout ce qui dpasse ce niveau ne sera pas calcul par le moteur audio et sera
tout simplement supprim. Voila pourquoi il faut bien faire attention grer ses niveaux dans un mixage.
Le HeadRoom est la plage restante, disponible, en db, entre le niveau le plus haut dune piste ou peak et le 0dB. Cette valeur est prendre en considration. En effet
certains logiciels naffichent que le valeur de peak dun niveau. Dans certains cas, exemple dune piste charge dans le bas du spectre, le niveau de peak pourrait tre
acceptable car loin du 0dB mais ds quon affiche le headroom dune piste on pourrait s'apercevoir que le niveau sature car le bas demande plus dnergie.
Dans cet exemple, je vois ma piste master qui crete
alors que mes pistes sont loins du OdBFs
WTF !!! ... ????

En gros, 1 : tu fait le niveau de ta piste, 2 : tu traites : eq, compress etc etc, 3 : tu coute en pre fader pour
vrifier que a ncrete pas, 4 : tu repasse en post fader et ainsi de suite pour les autres pistes. Ainsi tu seras
sure de la lecture de niveaux de faders pour la suite des traitements ... You got me ?

Dans cet exemple, je vois que mon Headroom est d


peu prs 20dB ... Cool jai de la place pour dautres
lments ... et bien non car la sommation de toutes ces
pistes fait creter mon master.
Certes la sommation de signaux fait augmenter un
niveau mais dans ce cas prcis toutes mes pistes ne
dpassent pas, ou peu, le -20dB.
En affichant la visualisation de mes pistes en pre-fader,
je me serait rendu compte quaprs ma chaine de
traitements en insert; eq, compression etc etc, le niveau
est mont mais ma piste naffiche pas cette valeur. Il est
donc important dafficher le pre-fader en fin de
traitements pour vrifier que mon signal ne sature pas
pour revenir ensuite un affichage commun en post
fader. Ty compris le coup !!???
6

Loi de Panoramique ... Jai rien invent ... Woullah elle existe
Une piste mono qui joue au centre et qui par exemple :
peake -8db au centre, son niveau augmentera en moyenne de 3db si cette source est panoramique en full droite ou full gauche. Elle aura donc un peak -5db.
Soit tu garde cette loi en tte ;du 3db de compensation de la panoramique; quand tu gre limage stro de ton mix, soit tu rgles les prfrences de ton logiciel pour quil
gre automatiquement cette compensation de niveaux. Perso, je prfre automatiser les niveaux, jai toujours un peu peur de cette auto-compensation pas hyper prcise.

Rglage de la compensation automatique de panoramique ...


Ici -3db ... Valeur moyenne.

Rglage de la compensation automatique de panoramique ...


Ici -4,5db ... Valeur Anglosaxone pour des tables analogiques
ou hybrides de types SSL

Rglage de la compensation automatique de panoramique ...


Ici -6db ... Valeur appele full compatibilit mono.
Dans les cas ou tu pourrait couter seulement en mono un
mix travaill en stro, avec cette valeur de compensation tu
nauras aucune surprise ou perte de signal en coute mono.
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Routing ou gestion des bus


Pourquoi router le signal de ma piste vers un autre bus ou canal ou chemin audio ?
1 : principalement pour viter de perdre ou dnaturer ton signal dorigine (prise de son, vst, sample).
2 : tu pourras y appliquer des traitements en parallle, a peut donner une couleur au son que tu ne pourrai
pas obtenir en ne traitant que ta piste dorigine ...
Le son serait chang, point !
3 : plus dautres truc mais on verra a bien aprs ...

Petite image ... Dbile peut tre mais moi elle me parle ...
Tu aimes le couscous !!! Moi Jadore !!! ... Tu laimes avec tout les ingrdients dans le mme plat ou servi dans des plats spars ?
Servi dans le mme plat, la saveur sera bonne mais tu ne pourras pas la modifier ... Tout est mlang.
Servi dans des plats spars, tu peut prendre plus de viande, plus de lgumes, moins de semoule, plus de sauce etc etc ... Tu mange ton plat favori mais tu
mlange les saveurs ta guise ...
Cest pareil pour le son, si tu mlange tout ... Le son que tu aimes sera l biensur mais trop tard pour le changer car tu lauras trait dans le mme plat.
Cest l qu'interviennent les bus ou chemin audio, ils te permettent de prendre plus de compression, moins de reverb, un peu de filtre, etc etc tout en gardant la
saveur dorigine; ta prise; si tu veut y revenir ...

Dans le schma qui suit je texplique en dtail les choix possible de routage
Dans la page qui suivra je texplique quelques rgles et erreurs ne pas faire
8

Elments spars de ma batterie


Groupe qui accueille tous les
lments spars de ma batterie

Elments spars de ma guitare


Groupe qui accueille tous les
lments spars de ma guitare

Dans ce cas prcis, je traite chaque lments sparment (eq, compress etc etc). Je cre des
groupes pour y envoyer chaque partie de mes familles dinstruments que je traite encore
diffremment (autres eq, compress etc etc). Pour finir jenvoi tous les lments et les groupes vers
les bus auxiliaires en vue de traitements encore diffrents. Tu comprend les possibilits immense
du routing audio ? Magique non ?!!? En respectant les rgles biensur !!!
Le principe du Routing est le meme, que ce soit logiciel ou harware, seule linterface diffre

Bus de traitements, eq, dynamik, compress, effets

Pr ou Post fader ? On en parle aprs.


Dans cet exemple, si tu regarde les sends en bas
gauche, jenvoi le kick dans la 1ere
compress, le snare dans le bus deffets, les
hats dans le bus fx bizarre, les toms dans la
compression forte.
Jenvoi le groupe drums dans la 1ere
compress etc etc.
Biensur que dans ce cas prcis j'exagre, mais
cest pour que tu comprenne le but du routing
audio.
Jai envoy le son dans plein de canaux
diffrents sans jamais perdre mon son
dorigine ... je naurais qu bypasser les envois
si je ne suis pas content du rsultat.

09

INSERT & SENDS

Dans le routing dun signal audio, il y des rgles


quon ne doit pas changer ...
En insert dune piste on ne peut quy insrer des
traitements dequalisations ou de dynamique ... on ne
met jamais deffets en insert ... les effets sont envoys
dans des bus auxiliaires.
Pourquoi pas deffets en insert ? ... Je fais ce que je
veut je suis un artiste
Euh ... Ferme la !!!!!!!
INSERT : la totalit du signal est trait
SEND : on peut grer le niveau denvoi du signal dans
le bus deffets en gardant le son dorigine.

Petit truc bte quon oubli souvent ... le chainage des


insert traite le son dans lordre des insert ... on fait
souvent : frquence puis dynamique

Groupe
batterie

Groupe
guittare

BUS
de compression

Comme dans la page juste avant, si tu nas pas besoin de


traiter tes pistes individuellement, tu peut crer des
groupes de pistes; exemple : groupe batterie; que tu
envoi dans un mme bux auxiliaire qui te servira
traiter la dynamique de la batterie. Ca conomise de la
ressource processeur mme sil est mieux de traiter
chaque piste individuellement. Par contre, rien ne
t'empche de traiter individuellement pour tout envoyer
dans le bus auxiliaire en plus, tu vois le truc !!?
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TRES IMPORTANT : Pre ou Post Faders ?

Pourquoi et comment on envoi un


signal en pre ou post fader ?
De base, tous les logiciels ou table de mixage physique
sont rgls pour diffuser le son en post fader : Tu baisse
ton fader, le son se coupe, normal. Ces rglages sont
communs puisquen effet, le rgle veut que tu envois tes
effets dans un bus auxiliaire en dosant la modulation via
les faders denvois.

1 : tu cre un bus auxiliaire.


2 : tu lui insre les effets que tu veux
3 : tu lui choisi comme entre un bus quelconque
ex : 12-13 que tu renomme de suite ex : effets
4 : sur la piste audio traiter ex : piste 1 OH-L tu
lui cre un send vers ce bus que tu viens de
renommer, dans ce cas, le bus effets

Quand tu montes ton fader denvoi deffet, tu vois ton


bus qui module. On est en post fader. Fader baiss, pas
denvoi, tu monte ton fader a module ... ok.

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Exemple ici
avec les faders baisss ...
pas denvoi dans le bus deffets
Ca ne module pas
Aide les chauffeurs trouver leur ligne

LIGNE 1 : compression parallle


LIGNE 2 : envoi deffets
Oh a va ... cest nul je sais !!!

Ca, ctait ... comment on cre un bus


deffet ... Et surtout en post fader ...
Maintenant je vais texpliquer le
pourquoi et comment du pre fader

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LE PRE ou POST-FADER
POURQUOI ??!!!!??
COMMENT ?
REVENIR LA PAGE 7 / INFOS
COMPLEMENTAIRES IMPORTANTE
SUR LECOUTE EN PRE OU POST FADER
En fait, le pre-fader listening est surtout fait
pour des envois de signaux indpendants des
envois de signaux de ton mix.
Pourquoi ? Pour Qui ?
1 : le rseau casque : tu taffe ton mix, tu te dit,
Moi, je veut pas de batterie dans le mix ...
OK mais le guitariste, faut bien quil entende
la batterie pour jouer en rythme ? Et voila :
Tu active le pre-fader sur ta tranche denvoi
que tu auras affecte au rseau casque
2 : pour un car rgie : cest la mme manip
3 : Oueh mais l y que moi qui en voit
l'intrt ... Que je trouve norme ceci-dit !!! ...
Si tu veut entendre que le son des effets, tu
nas plus ton son dorigine mais que le son
trait, l cest plus du sound design mais
jaime bien
Exemple ici
avec les faders baisss ...
a module dans le bus deffets !!!!!!!

Tu actives le pre-fade ou en cliquant sur le


pre de la piste ou dans le menu preview
de ton squenceur.
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Gestion du frquentiel (revoir les cours de Baudier sur les valeurs en frquence des divers lments
dune batterie ou tout instrument)
Dans la gestion du frquentiel, une des choses hyper importante, est la gestion du bas du spectre ou le low end ou les graves.
En effet, le bas du spectre est diffus avec beaucoup plus dnergie que le reste et prend beaucoup plus de place dans le champ audio.
On pourra faire attention aussi au bas-mdium qui peut vite touffer un mixage sans trop les qualiser non plus, car ils donnent lassise au mix.

Un simple qualisation te permet de contenir le bas de ton spectre et te fait gagner du Headroom pour dautres lments.
Dans cet exemple, mon niveau peake -3db, a ne
laisse pas beaucoup de place pour les autres lments.

Aprs une lgre qualisation, peine audible en plus, mon peak nest
plus qu -4,5db. Je gagne du champ pour placer dautres lments.

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Rappel sur les frquences


Bas ou Low end : 0 - 120 Hertz : un des lments les plus dur traiter
Bas-Mdiums : 120 - 400 Hertz : traiter correctement, ils donnent du punch un mix, son assise.
Mdiums : 400 - 3000 Hertz : les mdiums sont travailler avec prcautions, en effet, ils contiennent beaucoup de frquences indsirables.
Hauts-Mdiums : 3000 - 6000 Hertz : a en fait des Hertz !!! Sa mre !!!
Attention la plage des 3000 - 4000 Hertz, loreille y est le plus sensible.
Aigus : 6000 - 10 000 Hertz : traiter avec attention car cette plage de frquences contient les plosives de la voix ou les sifflantes. Cette plage de frquences vite
aussi de ternir le mix, elle lui donne sa brillance.
Pour finir : les Hauts-Aigus : Plus de lordre du ressenti que de laudible (sauf pour les 10-15ans, bande de cons), cette plage de frquences contient entre autres
lharmonique de certains lments percussif ... Equaliser cette plage enlve le cot scintillant des lments percussif pour les faire sonner robotique.
AUSSI, il est bon de se rappeler cette mthode de travail
1 : je taffe ma mise plat, mes niveaux
2 : je taffe mon frquentiel
3 : je taffe ma dynamique
Comme je prcisais avant, cette mthode de travail est suivre dans cet ordre et changer un des 3 lments implique de revenir sur les autres.
En effet, imagine que tu taffe le mixage dune batterie ...
Tu gres tes niveaux ... ok ... a me va comme a ...
Tu taffes ton frquentiel avec diffrents Eq pour les divers lments de ta batterie ... ok ... a me va
Puis tu gres la dynamique de tes lments ... ok ... a te va ...
Et puis dun coup tu rcoute ta batterie avec la guitare et l ... !!! Merde le kick est trop en avant ...
Tu vas revenir sur le niveau du kick, mais changer le niveau va fausser tes rglages de dynamique ...
Tu vas donc passer un temps fou remixer le tout.
Il est donc hyper important de connaitre le contenu frquentiel de chaques lments dune batterie ou de tout instrument, a fait gagner du temps.
Et pour a ... On va entrainer notre oreille ...

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ENTRAINEMENT DE LOREILLE
MET UN GNRATEUR DE SIGNAL (TOUS LES LOGICIEL EN ONT UN) EN INSERT
SUR UNE PISTE ET ENTRAINE TOI CHANGER LES FRQUENCES ... DABORD EN
REGARDANT QUELLE FRQUENCE TU JOUES PUIS ENSUITE SANS REGARDER ... A
PREND DU TEMPS MAIS CEST PAYANT. TU FERA DES TRAITEMENTS DE SIGNAUX
PLUS RAPIDE, DES MIX PLUS FACILEMENT.

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Equalisation (logicielle ou hardware)


PARAMTRES COMMUNS TOUT EQ
COMME POUR TOUT PLUG LES FONCTIONS SONT LES MMES ... SEULE LINTERFACE CHANGE

HPF : High pass filter : coupe bas ou passe haut : si de suite tu sais que
tas pas besoin de bas dans cet lment. Potard de 0 600 Hertz ... sacrs
coupe bas ;-)

LF : Low Frequency : tu traites les frquences basses et le gain. Le


commutateur sert choisir entre un point Q large ou un filtre en cloche.
Je te parle aprs du filtre cloche (Bell filter).

LMF : Low Mid Frequency : tu traites tes bas-mdiums. Tu retrouves le


rglage du choix de la frquence, le gain, et ici, le point Q ou pente avec
un choix douverture large ou serre.

HMF : High Mid Frequency : tu traites les hauts-mdiums. Tu retrouves


les mmes rglages que sur le LMF ou bas mdiums.

HF : High Frequency : tu traites la frquence hautes et le gain. Idem LF

LPF : Low pass filter : coupe haut ou passe bas : si de suite tu sais que tas
5
pas besoin de hauts dans ton lment.
Cet EQ ne dispose pas dautant de paramtres que les autres.
Tu trouves les rglages de gain, un coupe bas et un coupe haut seulement,
mais avec des plages de frquences dune plus grande amplitude.
Le rglage Bandwith est un espce de point Q, mais commun aux 2
bandes de frquences.
ON VA PARLER MAINTENANT DU POINT Q ou PENTE

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Equalisation : Paramtrique ou Semi-Paramtrique


La diffrence entre un Eq paramtrique et semi paramtrique est que lun permet de rgler le facteur Q ou la Pente de la bande de frquence quon choisit de traiter.
Une pente dite douce rendra une qualisation assez large alors quune pente dite dure rendra une qualisation plutt incisive ou trs prcise.
Le rglage du facteur Q se trouve pratiquement dans tous les plugin deq alors quil est implant dans des tables de mixage physique assez haut de gamme types SSL.
Tous les Eq paramtriques ont un potentiomtre de rglage de la
pente ou du facteur Q. Si tu choisis un facteur Q troit, tu ne
corrigera presque aucunes frquences autour de celle choisie. Une
pente troite = qualisation trs prcise.
A linverse, un point Q ou pente large balaye une plage de
frquences large autour de celle choisie. Pente large = eq grossire
qui devient plus du filtering que de lqualisation pure meme si
lqualisation est du filtering ... pfawouh le bordel michel ;-)

Largeur de bande traite par un point


Q ou pente plus ou moins raide.

On ne rajoute pas du niveau


Un facteur Q ferm donnera une qualisation large

et inversement pour un Q ouvert

La rgle veut quen mixage on enlve du niveau frquentiel plutt quen ajouter.
Comme pour une mise plat dans laquelle on descendra les faders plutt que les
monter pour niveler ses pistes, il en est de mme pour lqualisation. Ca parait logique
en effet, mais il faut toujours le garder en tte car aprs des heures de travail sur une
session on des fois tendance aller dans la facilit, bon cest bon je monte le potard
vite cest cool on verra aprs... ... Trop tard lerreur est l ... On prend du temps pour
faire un bon Eq et surtout se demander se quon veut enlever ou mettre en valeur.

0dB !!!!
On en enlve

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MTHODE DQUALISATION
BALAYAGE DES FRQUENCES AVEC LE FILTRE BELL OU CLOCHE
1 : Tu choisis un equaliser avec un point Q ajustable.
2 : tu serres la pente Q assez fortement pour avoir une
plage de balayage assez prcise.
Dans beaucoup dlments; sauf pour la batterie qui
contient beaucoup darmoniques; on peut qualiser les
aigus car ils contiennent beaucoup dlments gnants
loreille.
Je te reparle de a en fin de chapitre quand on traitera des
instruments.

0dB

AU DESSUS DU 0dB : TU BALAYE


pour trouver ta frquence traiter ...

3 : tu balaye ton signal de gauche droite en montant le


niveau de ce point assez franchement. En essayant de
reprer la frquence que tu cherche traiter, ton oreille
doit trouver une frquence gnante. Il ne faut pas
equaliser pour qualiser, exemple de travail sur une
snare : tu balayes ... et l tu te dit : ah mais les aigues me
gne et servent rien ... ok mais l tu vas enlever
lharmonique de ta snare et au final elle va sonner
robotique, sans vie.

0dB

AU DESSOUS DU 0dB : TU TRAITES ton EQ


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Le Compresseur GATE ou la Gestion de le REPISSE


Si tu te souviens des cours lcole, la repisse est hyper importante traiter. La repisse est le son dun instrument qui passe dans le micro de captation dun autre
instrument. Dans le cas dune batterie, a serait la rverbration du son de la snare qui passerait dans le micro des cymbales etc etc ...
Pour grer cette repisse; que tu peut garder dans certains cas; tu vas utiliser un compresseur gate.
On appelle a un compresseur car il intervient; comme un compresseur de dynamique; sur le niveau dun signal dfini par un seuil.
Quand une qualisation va filtrer sans couper une plage de frquence choisie, le gate va lui, baisser le niveau dans un rglage lger, ou carrment couper le signal dans
un rglage assez fort. Un compresseur gate agit comme une porte : tu passes, tu passes pas

Paramtres communs un GATE

2
4

Dans cet exemple on peut voir :


le signal : non gat avant le passage de la porte
et aprs le passage de la porte, le son est coup

SEUIL ou Threshold ou niveau en dB partir duquel le gate va sactiver.

RANGE ou Open dfini la vitesse douverture du gate ou de la porte.

RELEASE ou Relache dfini la vitesse de fermeture gate ou de la porte.

OUTPUT gre, en dB, le niveau de sortie du gate.

VUMETRE affiche en dB le niveau de signal coup.

20

LE DE-ESSER OU TRAITEMENT DE LA VOIX


Le d-esser, comme lexpandeur gate, comme le compresseur, va intervenir sur le niveau du signal dfini par le seuil ou threshold.
Il va traiter les plosives de la voix, les sifflantes ou tout scintillement gnants l'intelligibilit de la voix.
Il est utiliser avec attention car il peut, dans certaines mauvaises utilisations, compltement transformer la voix pour la rendre inaudible, comme masque ou filtre.

Paramtres communs un DE-ESSER


1

SEUIL ou Threshold ou niveau en dB partir duquel le de-esser va sactiver.

FREQ permet de choisir la frquence de traitement du de-esser.

HF ONLY ou SIDE CHAIN permet de ne pas prendre la bas de la voix. Le deesser ne traitera que le haut de la voix, le bas gardera donc toute sa profondeur.

OUTPUT gre, en dB, le niveau de sortie du de-esser.

VUMETRE affiche en dB le niveau de signal trait.

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Gestion des plans sonores (avant/arrire) dun mix


Pour un mix ar, agrable couter; peu importe le style musical; et bien dfini il faut prendre en compte la largeur stro gre par la panoramique, mais il faut aussi
penser aux plans sonores. Les plans sonores stablissent avec lartiste tout en respectant des rgles de base.
En effet, pour la construction du plan sonore; dune batterie par exemple; il faudra respecter le placement du batteur et de ses toms par exemple.
Tom bass gauche, mid tom au centre, tom high gauche ... ok je retiens a
Sur le scne, le bassiste joue derrire la batterie ... ok je retiens a
Le pianiste joue avec un peu de reverb, ce qui accentue la notion de profondeur de la salle ... ok je retiens a
Il faut bien se souvenir des incontournables, on ne place les graves en stro, surtout pas pour la batterie et la voix, pour le reste on peut encore choisir.
Les graves tant diffuss en mono, on les laisses au centre (kick, basse, snare, voix).
Ca en fait des infos ... ;-)
Et bien, pour les plans sonores ou profondeur, on va pouvoir grer a avec une reverbe ou un delay. ... !!?? Serieux ?? Et oui, cest bon a !!!! ;-)

Paramtres communs une REVERB


1

ROOM SIZE Temps en secondes de la reverb.

DISTANCE permet de choisir la profondeur de la pice.

DENSITY permet de grer l'absorption ou la rflexion des sons mis.

PREDELAY permet de rgler la distance des 1eres rflexions.

DAMPING permet dapdapter le temps de reverb par bandes de frquences.

LOW en rduisant le niveaux de grave, la reverbe simule une pice absorbante .

HIGH en augmentant les aigues, la reverbe simule une pice diffuse .

22

Rglages de la REVERB
Rglage Size ou Taille de la pice

Le son rverbr
dpend des matriaux
de la pice

Rglage du Pre Delay


ou Temps entre le son
mis et les 1eres
rflexions

Rglage de Diffusion
0 : pice absorbante
100 : pice rflchissante
1ere Reflexion

Son direct mis

Reflexion suivantes

Rglage TIME ou
Temps de reverb

En se rverbrant
les rflexions
perdent de lnergie
dans le temps

Son reverbr ou
queue de reverb

23

Rglages de la REVERB : cas concret


Avec un rglage de pre-delay court :
la reverbe sentend de suite : elle donne
l'impression de profondeur immdiate
donc l'lment est larrire
ou sera peru l'arrire du mix.

Dans cet exemple je prend le cas dune audience qui


coute un intervenant. Disons que pour faire fun sa voix
passe dans une reverbe. Mais a serait pareil pour placer
un batteur, un bassiste, guitariste etc etc ou juste un son
lambda larrire ou lavant du mix.

Au contraire, le Pr-Delay long :


la reverbe sentend plus tard : elle donne
l'impression dlment proche puisquon entend
dabord le son sec puis le son reverbr.
Elle rapproche lauditeur de la scne et place
llment rverbr lavant du mix

Pour nous montrer ces techniques de mixage, on prend


toujours lexemple dune batterie, dune voix, dune
guitare, dune basse etc etc . Mais toutes ces techniques
sappliquent nimporte quel types de signal audio. A toi
de dtourner ces techniques et te les approprier. Tu
assimile tout a ... tu applique les rgles qui tvitent de
faire des erreurs dites scolaires et aprs cest la porte
ouverte toutes les fenetres.
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Voila ! ... cest fini !!! ....

Voil ... On arrive au bout de ce tutoriel sur les bases du mixage;


J'espre que a tas aid, sans prtention.
Cest juste pour revenir sur les fondamentaux quon tendance oublier.
Une fois que tu auras assimil ces techniques de mises en oeuvre dun mixage tu pourras te concentrer sur les techniques de compressions et de prmastering.
Le prochain tuto parlera de la compression :
Quest ce la dynamique dun signal.
Pourquoi on compresse un signal ?
La compression aux diffrents stades de la production .
Les diffrentes fonctions dun compresseur.
Quels rglages pour quels usages ?
Retour sur le peak et le rms dans la compression.
Rglages avancs du compresseur
etc etc ...
Il y aura normment dire sur la compression.
Je pense que cest un sujet maitriser presque autant voire plus que le mixage.
Une bonne compression te donnera des morceaux vivants.
Si tu as des questions ... hsite pas ...

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