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A Constelao do Sabre Vol.

Alexandre Lancaster

Criao Alexandre Lancaster


Edio Leonel Caldela
Capa Giovana Baslio
Arte Alexandre Lancaster, Giovana Baslio, Israel de Oliveira, Marco Morte,
Monique Novaes, Raquel Maia, Simone Beatriz e Victor Estivador.
Direo de Arte e Logotipia Alexandre Lancaster
Projeto Grco Tiago H. Ribeiro
Diagramao Guilherme Dei Svaldi
Reviso Fabrcius Viana Maia e Marlon Teske
Editor-Chefe Guilherme Dei Svaldi
BRIGADA LIGEIRA ESTELAR copyright 2012-2013 Alexandre Ferreira Soares.
Baseado nas regras de 3D&T Alpha, desenvolvidas por Marcelo Cassaro.

Rua Sarmento Leite, 627 Porto Alegre, RS


CEP 90050-170 Tel (51) 3226-1426
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Todos os direitos desta edio reservados Jamb Editora. proibida a
reproduo total ou parcial, por quaisquer meios existentes ou que venham
a ser criados, sem autorizao prvia, por escrito, da editora.
Publicado em setembro de 2013
ISBN: 978858913498-9
Dados Internacionais de Catalogao na Publicao
Bibliotecria Responsvel: Denise Selbach Machado CRB-10/720
S676c
v.1

Ferreira Soares, Alexandre


A Constelao do Sabre: volume um / Alexandre Ferreira Soares.
Ilustraes de Giovana Baslio [et. al.]. Porto Alegre: Jamb, 2013.
80p. il.
1. Jogos eletrnicos RPG. I. Baslia, Giovana. II. Ttulo.
CDU 794:681.31

Introduo ......................................................................... 5
Captulo 1: Alabarda ......................................................... 8
Captulo 2: Albach...........................................................14
Captulo 3: Albuquerque ...............................................20
Captulo 4: Altona .......................................................... 26
Captulo 5: Annelise ...................................................... 32
Captulo 6: Arkadi ..........................................................38
Captulo 7: Bismarck .....................................................44
Captulo 8: Estao Parlamentar .................................50
Captulo 9: Forte Martim............................................... 53
Captulo 10: Gessler .......................................................60
Captulo 11: Novas Regras .............................................66
Apndice: Leocdia ........................................................ 77

Introduo

Introduo

Introduo
Bem-vindo Constelao do Sabre!
A Constelao do Sabre Volume 1 um suplemento para o cenrio Brigada Ligeira
Estelar. Para utiliz-lo, voc precisa dos livros bsicos Brigada Ligeira Estelar e Manual
3D&T Alpha, ambos da Jamb Editora. Voc pode baixar o Manual 3D&T Alpha gratuitamente
no site da editora.
Brigada Ligeira Estelar um cenrio de fico cientfica, no qual seu personagem um
piloto de robs gigantes em meio a um imprio interestelar que sofre tanto com os compls
de casas de nobreza traioeiras quanto com a invaso de um povo selvagem conhecido
como os Proscritos. O livro Brigada Ligeira Estelar introduz o cenrio, traz kits de personagens para os jogadores e vrios modelos de robs para rechear sua campanha.
Este o primeiro de dois volumes dedicados a explorar o cenrio principal de Brigada
Ligeira Estelar: a Constelao do Sabre. A Constelao um conjunto de dezenove mundos, mais uma estao espacial e um asteroide terraformado. Os mundos apresentados
neste volume so Albach, Alabarda, Albuquerque, Altona, Annelise, Arkadi, Bismarck, Forte
Martim e Gessler, alm da Estao Parlamentar. Os mundos de Inara, Montalbn, Moretz,
Ottokar, Tarso, Trianon, Winch, Uziel, Viskey e Villaverde, mais o Asteroide Schulmann, so
descritos no segundo volume.
Cada mundo conta com:
Uma viso geral sobre o planeta e sua situao atual dentro do Imprio.
Descrio de trs casas de nobreza.
Descrio de trs locais interessantes.
Um guia de campanha, com ideias de aventuras e personagens ligados ao mundo.
Um NPC ligado ao mundo (mas no necessariamente nativo dele).

Qualquer descrio na verdade no faz jus ao que um mundo esconde. Estes so os


seus aspectos mais superficiais. Eles so planetas, e possuem contradies e disparidades.
Uma mera pincelada em sua situao poltica no revela as surpresas que podem ser encontradas. Dentro de um mesmo mundo se encontram cidades tecnologicamente desenvolvidas
e reas rurais atrasadas, grandes fortalezas e maravilhas da natureza, povos notveis por
seus feitos e gente admirvel em seu estilo de vida modesto.
Agora sentem-se nos cockpits de seus robs gigantes. A aventura mal comeou e
vocs nem imaginam o que os espera. Avante!

Um Breve Olhar
Sobre a Constelao do Sabre
No ano de 1802, o ento Imperador Silas Falconeri dividiu a Constelao do
Sabre em trs regies administrativas para facilitar a conduo e monitoramento
dos mundos-principados: o Cabo do Sabre, o Fio do Sabre e a Ponta do Sabre.
O Cabo do Sabre se destaca no Imprio simplesmente por concentrar a maior parte
dos mundos mais importantes. no Cabo que se localiza Albuquerque, a Capital Imperial;
seu grande rival Tarso, e outros mundos de peso como Bismarck, Viskey, Trianon e Gessler.
no Cabo que tambm se concentra a maior populao do Imprio pouco menos
de 68 bilhes e meio de pessoas espalhadas em dez mundos diferentes. Salvo por Altona
e Villaverde, cujas populaes so relativamente reduzidas, os mundos do Cabo registram,
em mdia, entre cinco e sete bilhes de habitantes. Mundos com mercados de trabalho mais
desenvolvidos recebem um fluxo grande de imigrantes da Ponta ou do Fio do Sabre.
5

Introduo

Os mundos do Cabo tendem a apresentar a maior concentrao habitacional do Imprio


e talvez algumas de suas maiores disparidades sociais. Contribui para isso o fato de
que os principais mundos da Constelao se aglomeram nessa rea incluindo a Capital
Imperial, Albuquerque. Dos planetas politicamente mais influentes nos rumos do Imprio,
apenas um deles est fora da regio Montalbn.
Essa proximidade e trnsito mtuo fez com que todos esses mundos partilhassem
vrios elementos em comum e acabassem influenciando de uma forma ou de outra o
restante do Imprio. Eles ditam tendncias em todos os sentidos. So basicamente a matriz
cultural da Constelao.
Os mundos do Fio do Sabre tm um perfil mais dspar: a tendncia geral que, quanto
mais os mundos se afastam do Cabo, mais a cultura e o nvel tecnolgico se afastam dos
padres comuns encontrados por l. So locais de desenvolvimento mdio, e talvez sua importncia seja na obteno de produtos baratos e matrias-primas que iro para os grandes
centros imperiais. Mas ningum pode dizer que so locais isolados: tanto a Estao Parlamentar, onde est sediado o legislativo imperial, quanto o Asteroide Schulmann, a maior
universidade do Imprio, so localizados nessa regio. uma rea menos populosa mas
h apenas seis planetas habitveis no Fio, em contraponto aos dez mundos do Cabo. Alm
disso, Moretz, por conta de sua natureza particular, um mundo relativamente menos habitado. Se pensarmos nisso, planetas como Winch e Alabarda so bem parecidos com os
principais mundos imperiais e culturalmente eles ainda guardam muitos laos com os
grandes mundos centrais.
A Ponta do Sabre outra histria. Por mais que seus planetas estejam sendo vitimados
pela invaso Proscrita, o fato que eles sempre foram os mais pobres do Imprio. Sua
natureza isolada muitas vezes os fez desenvolver culturas parte e no final, a distncia
e a falta de presena humana em algumas dessas reas as tornaram naturalmente mais
vulnerveis a uma invaso de fora da Constelao. Arkadi, apesar de tudo, vem conseguindo
resistir. E Uziel, primeiro mundo do Fio do Sabre a ser invadido, parece ter foras para se segurar. No foi toa que Silas Falconeri se valeu da comoo gerada pela insurreio tarsiana
para levantar a necessidade de uma guarda popular. A rea a ser protegida enorme e
a proteo da integridade do Imprio exige manuteno constante para que essa rea no
acabe se fragmentando politicamente com o tempo.

Guardas Regenciais dos Mundos-Principados


Antes da existncia da Brigada Ligeira Estelar, a defesa do Imprio estava nas mos
dos Regimentos Regenciais de Guarda (ou, simplesmente, Guardas Regenciais). Essencialmente, o Imperador definia quais mundos enviariam seus regimentos contra ameaas especficas e a maior tropa de cada mundo era, via de regra, sua prpria Guarda Regencial. O
comando de uma guarda regencial pertence ao prncipe-regente do planeta.
Com o advento da Brigada Ligeira Estelar, isso mudou. Se voc um oficial hussardo
de uma das vrias Guardas Regenciais do Imprio, sua funo, pelo menos oficialmente,
proteger o prncipe-regente de seu planeta natal e a famlia regencial. Por eles, voc est disposto a desembainhar sua espada ou a de seu Hussardo e trajar as cores do Braso
Regencial, presentes tanto em seus uniformes quanto nos robs que voc pilota. Na prtica,
a funo da guarda regencial a de ser o exrcito regular de cada mundo-principado, enquanto a Brigada Ligeira Estelar funciona como uma entidade mantenedora de uma ordem
maior (defender o mundo de ameaas externas, enfrentar levantes separatistas, dar apoio
regncia em situaes de crise que possam comprometer a unidade imperial). O problema
que muitas vezes h conflitos de jurisdio, partindo de ambos os lados.
No entanto, o fato de todos os robs das guardas regenciais partirem estruturalmente
do mesmo modelo no deve enganar ningum: cada guarda tem sua especialidade e vrias
caractersticas que a tornam notvel de alguma forma. s vezes, sua metodologia de treino e
combate pode tornar uma guarda regencial com um Hussardo mediano muito mais perigosa
do que guardas com robs mais poderosos.

Hussardos Imperiais e Hussardos Regenciais


H um motivo pelo qual os robs regenciais, apesar de suas variantes e adaptaes,
pertencem essencialmente ao mesmo modelo em termos internos e variam de forma mais
cosmtica, enquanto a Brigada Ligeira Estelar tem o seu prprio. Isso se deu graas profunda desconfiana de Silas Falconeri II em relao postura de certos prncipes-regentes a
respeito da sua figura. Foi Silas quem determinou que as guardas regenciais utilizariam um
modelo definido pelo prprio imperador, a ser renovado em um perodo entre trs e cinco
anos enquanto a Brigada permanecia com autonomia nas suas escolhas tcnicas. Isso

No entanto, h um elemento que tambm influencia: a variedade de armas que um


hussardo pode requisitar medida que ganha experincia em combate. No incomum que
um hussardo possa tomar uma arma em meio ao campo de batalha e incorpor-la a seu
arsenal, com adaptaes e a devida permisso de seus superiores. Muitas vezes essa
pluralidade que faz a diferena em uma luta, principalmente quando os Proscritos parecem
no obedecer a nenhum tipo de unidade entre si.

Introduo

incomodou no apenas seus oponentes, mas at mesmo seus aliados e com a morte de
Silas II, a Brigada Ligeira Estelar (apesar de contar com um modelo prprio) acabou no evoluindo tanto assim em relao s outras guardas. Embora seus robs paream mais fortes,
internamente todos eles partem das mesmas estruturas e tm capacidades parcialmente
similares. o treinamento e alguns ajustes que fazem a diferena.

Muitas vezes a cultura de cada mundo acaba ditando essa especialidade. Em Albach,
por exemplo, resultados so o mais importante, e isso leva a atitudes pragmticas. J em
Annelise, a norma completamente inversa. Isso leva a toda uma configurao diferente de
armas e tcnicas a se escolher. Pilotos experientes acabam absorvendo novas possibilidades e agregando-as a seu prprio ofcio.
Mesmo assim, no h diferena entre certos padres; um oficial hussardo sempre
ter um sabre e uma pistola. Isso vale para qualquer oficial, desde um membro da Brigada a
um mero hussardo a servio do mais obscuro senhor de domnio do planeta mais distante.
Em combate, h lugar para os dois. Principalmente contra um inimigo to avesso a padronizaes como os Proscritos. Essa falta de padronizao obrigou a Brigada Ligeira Estelar
a reagir: eles agora tm mais acesso a armas diferentes. As guardas regenciais ainda no tm
essa liberdade e, a julgar pelo histrico de algumas delas, ningum pensa em mudar isso.
Apesar de todas as diferenas, a estrutura das diferentes guardas no fundo existe em
funo do mesmo objetivo: proteger o Imprio e garantir a sua unidade territorial. Em tese,
todas as guardas deveriam colaborar entre si. Mas no isso que acontece normalmente.
O prprio fato de as guardas regenciais encararem a Brigada Ligeira Estelar com rivalidade
mesmo nos mundos onde a tendncia ser pr-Imprio j evidencia muito sobre a natureza
de fragmentao que consome a Aliana desde a morte de Silas Falconeri II. E, para falar a
verdade, isso j acontecia mesmo antes de sua morte.

Captulo 1: Alabarda

Captulo 1

Alabarda
Partilhando origens comuns com os colonos que povoaram Montalbn (e,
creem alguns, Forte Martim), Alabarda se diferencia por um carter muito forte de
controle social, institudo durante seus sculos de formao.
Durante a poca da anexao pelo Imprio, este mundo se orgulhava de estar na vanguarda poltica da Constelao do Sabre, com uma constituio prpria e avanada. Mas na
verdade essa carta magna estimulava a corrupo sob seu verniz modernizante. Contribuiu
para isso uma postura de defesa dos valores morais e da famlia, algo que serve de escudo
da escria poltica de vrios mundos at hoje (Tarso um timo exemplo).
Alabarda nunca foi muito coeso culturalmente e esse discurso de moralidade se
revelou uma das nicas formas de reprimir poltica e socialmente a populao. Por isso
este um mundo que apresenta enormes disparidades. H cidades que esto entre as mais
modernas do Imprio, e h tambm enormes bolses de atraso dignos de Ottokar e Arkadi.
Tais disparidades sociais levaram Alabarda a uma guerra civil, que estava sendo vencida
pelas foras conservadoras com interferncia das foras militares at o momento em
que seus opositores comearam a ser apoiados por Silas Falconeri. As faces conservadoras, em tese, representavam o rei deste mundo, Salvad Garcez Ruiz mas na verdade ele
mesmo se considerava um refm poltico dos conservadores, cuja influncia o imobilizava.
Ruiz percebeu que Falconeri representava sua chance de se libertar dessas foras polticas
e ao mesmo tempo encerrar a guerra: ele mesmo renunciou ao trono em 1809 entregando-o
a Silas Falconeri. Silas transformou o antigo rei em regente, mas sinalizou que ele deveria
fazer um governo de coalizo que unisse as diferentes correntes de seu mundo.
Falconeri acreditou que essa atitude ajudaria a pacificar o planeta j to conturbado. S
que essa tolerncia teve seu lado negativo: a regncia de Alabarda tem que conviver com

Alm disso, por algum motivo, havia uma disparidade entre a proporo de oficiais
e soldados. Essa disparidade acabou sendo diminuda, mas ainda alarmante. E, como
militares e conservadores andam juntos, muito difcil mudar qualquer coisa sem mexer
em algum tipo de vespeiro.
O problema srio: o exrcito de Alabarda apresenta 49.900 generais, 57.800 coronis e mais de 2.300.000 oficiais para apenas 8.000.000 de soldados enquanto um
mundo como Albuquerque tem ao todo 18.000.000 soldados em seu exrcito permanente

e s precisa de 383.300 oficiais para administrar tudo isso. Como 40% do oramento
de
Alabarda destinado defesa e boa parte desses recursos so destinados a
rsos para
pagar os oficiais, as foras armadas simplesmente no tm recursos
rno do
se modernizar. A classe militar encostou-se no funcionalismo interno
estado e, como ela tem as armas, dificilmente algum vai fazer uma
faxina para que o planeta ande.
No fosse sua localizao privilegiada nos mapas estelaress
o mundo que faz ponte entre os mundos principais do Imprio
com os planetas restantes Alabarda seria to pobre quanto os
trs planetas mais distantes. O comrcio altamente circulante e
Alabarda deveria ser um planeta rico, mas o oramento do Imprio
m
para esse mundo acaba sendo dilapidado ao passar de mo em
m
mo. A corrupo a graxa que faz com que as coisas funcionem
neminimamente, porque as leis so muitas e de uma natureza desneoneri
cessariamente complicada. assustador pensar que antes de Falconeri
tudo era ainda pior.

mesmo depois dos vinte ou trinta anos de idade. Afinal de contas, mesmo um diploma de
faculdade no garantia de emprego em Alabarda, e muitas de suas mentes mais privilegiadas acabam saindo do planeta em busca de melhores perspectivas.
No meio disso tudo, h todos os tipos de grupos radicais, que jogam mais lenha na
fogueira e a cada dia arregimentam mais seguidores. Todos parecem encarar uma nova
guerra civil como algo inevitvel e indubitavelmente melhor ser o predador do que a
presa. O resultado que Alabarda um mundo cheio de revolucionrios de todos os matizes ideolgicos possveis, sendo os levantes agrcolas comuns. Isso torna-o um paraso
para mercadores da guerra: levantes precisam de armas e robs gigantes. De modo geral,
devido postura progressista imposta pelos Falconeri (e mantida precariamente pelo regente Perez-Reverte), o governo no gosta de envolver suas tropas, apesar das presses
de alas mais radicais como os Cruz y Espada. No fundo, mesmo o pior dos grandes nobres
latifundirios tem medo de que a Brigada Ligeira Estelar venha lhes dar uma lio,
depois da j
j lendria histria de seu apoio a rebeldes de Trianon. No toa
que, na grande maioria das vezes, a prpria pequena nobreza quem
apoia o surgimento de milcias comandadas por pseudo-militares desgar
garrados (os Caudilhos), que impem terror em aldeias, mas ajudam
a estabelecer algum tipo de ordem social quando ela parece estar
pprestes a explodir.

Captulo 1: Alabarda

um discurso de setores radicais que apregoa a saudade dos tempos da falsa democracia
uma poca em que dois partidos no muito diferentes entre si se alternavam no poder, 66%
da populao era subempregada, o analfabetismo atingia 56% da populao e a mortalidade
infantil levava 200 mil crianas por ano.

Por isso, temos uma postura hipcrita: viscondes fazem vista


ggrossa a abusos dos condes, condes fazem vista grossa a abussos dos viscondes, tudo segue assim e todos ficam contentes. No
eentanto, se todos esses desmandos vierem tona (ou seja, se a
im
imprensa no conseguir escond-los desta vez), a guarda regencial
ser
ser obrigada a mostrar servio. Uma coisa comum a todas as grandes re
revoltas que elas de modo geral sempre tiveram como estopim um
levante qualquer em um Domnio inexpressivo. E ningum quer que seu
prprio dom
domnio d incio ao efeito domin da guerra civil que todos temem.

catrizes que
A guerra civil anterior anexao gerou um clima de dio e cicatrizes
Braso de Alabarda
Nesse contexto, o falso discurso da moralidade ganhou fora, principalainda hoje no foram curadas. Por isso, praticamente todas as pessoas passamente com os Artusen no judicirio, complicando a vida do atual regente do
ram a viver em estado de prontido: os pr-Imprio (conhecidos como legalisImprio e daqueles que o apoiam. Ou seja, com a paranoia e tenso lado a lado, todos
tas) educando seus filhos desde cedo no uso das armas para evitar que os conservadores
os habitantes de Alabarda sabem usar armas desde cedo na vida e parecem estar semsaiam da sua toca; os anti-Imprio (que chamam a si mesmos de emancipadores) fazendo
pre temendo que o pior acontea. Eventualmente brigas surgem e terminam em tiroteio.
o mesmo sob o discurso de que um dia os mpios vo querer extermin-los. muito fcil
Emancipadores culpam o Imprio, legalistas culpam os conservadores. Alabarda virou um
educar os filhos nas armas at mesmo nas escolas pblicas, porque todo mundo deseja a
barril de plvora.
segurana financeira de se tornar um oficial do exrcito.
Tornou-se mais interessante para muita gente no seguir o ensino formal e universitrio e batalhar um concurso pblico para as foras armadas aos dezesseis anos. Esses
concursos so extremamente disputados e muitos se afundam nos cursinhos preparatrios

Se algo acontecer e o Imprio intervir, isso pode ser o gancho necessrio para que o
desmonte da Constelao comece de verdade e esse algo pode muito bem ser a invaso
dos Proscritos, cada vez mais prximos do Fio do Sabre...
9

Captulo 1: Alabarda

Cls Nobres de Alabarda


Garcez Ruiz
Em meio disputa interna de seu mundo, os Garcez Ruiz procuram mostrar fora e
deciso mas, na prtica, isso os tornou prisioneiros de sua prpria gaiola de cristal.
Pressionados por todos os lados, que querem tirar vantagens de sua posio no poder, o
cl se encontra dividido; h aqueles que encampam o discurso pr-imperial e aqueles que
apoiam o discurso conservador. O mais dramtico que cada lado assumiu sua posio no
necessariamente por interesses pessoais; eles acham que zelam pelo futuro de Alabarda e
pela sobrevivncia poltica da famlia. Movidos por sua passionalidade inata, os Garcez Ruiz
so capazes de colocar seu pescoo em risco em nome desse futuro. Mesmo que isso os
jogue uns contra os outros e ponha o destino de seu cl em risco.
Cores: azul celeste e amarelo (detalhes em branco).

Dados Importantes
sobre Alabarda
Unidade federativa

Principado.

Capital

Sesmaria.

Prncipe-regente
Consorte regencial
Cl regencial
Herdeiro regencial
Cores do braso
regencial (usado nas
guardas regenciais)

10

Arturo Elomar Garcez Ruiz (37).


Anabel Alastor de Orias Malizarte Garcez Ruiz (23,
Princesa do Gro-Domnio de Alastor, Montalbn).
Garcez Ruiz.
Arturo Salvad Malisarte Garcez Ruiz (5).
Azul celeste e amarelo-melo (detalhes em branco).

Nmero de
gro-domnios

771.

Principais cls
de nobreza e
gro-domnios
sob sua posse

Garcez Ruiz (154).


Cruz y Espada (123).
Alcala (112).
Elizarte (99).
Righera (98).
Outros cls (185).

Para os Jogadores: voc um Garcez Ruiz, e faz parte da natureza de sua famlia a
necessidade de ser decisivo e mostrar fora a todos. O esprito mostrar quem manda.
Isso cobrado de voc desde cedo; omisso no uma possibilidade. Um Garcez Ruiz
tem que fazer aquilo que tem que fazer mesmo que no saiba necessariamente o que
fazer. No que vocs no sejam capazes de analisar as coisas e parar para pensar; o que
seu cl no consegue permanecer parado, sentar e deixar a poeira baixar para s ento
tomar uma deciso. Dois Garcez Ruiz de opinies diferentes vo inevitavelmente entrar em
choque pelo bem da casa, devido a esse temperamento e perfil atravancando qualquer
avano da famlia. Voc tambm assim estimulado a tomar decises imediatas, tende
a agir impulsivamente. E essa uma forma muito perigosa de se conduzir o poder.

Cruz y Espada
O fato de que todo Cruz y Espada homem enviado para a academia militar do corpo
regencial de seu planeta fala muito sobre este cl. Isso no ocorre necessariamente por posicionamento poltico ou coisa que o valha: para que eles aprendam a ter disciplina e rigor.
Como a Academia Militar da Guarda Regencial de Alabarda famosa por ser uma das mais
duras do Imprio (sendo acusada tanto de maus tratos a seus alunos quanto de conivncia
com os brutais cdigos de tica que circulam entre seus cadetes), isso tem um efeito visvel.
Os Cruz y Espada so conhecidos como um cl conservador, rgido, mal-humorado, repressor e responsvel por abusos que, caso sejam descobertos, garantiro uma visita pouco
amigvel da autoridade imperial. Mas, como eles gastam muito dinheiro com a grande mdia,
poucos sabem dos levantes agrrios que acontecem em suas terras e dos massacres
que se seguem. Suas mulheres desde cedo so enfiadas em colgios internos, para que
sejam transformadas em damas perfeitas, e muito comum que elas tenham pouqussimo
contato com os pais ao longo de sua infncia, reencontrando-os apenas em ocasies formais
at a adolescncia, quando voltam a fazer parte de sua corte em tempo integral. Os Cruz y
Espada se impem a tudo e todos inclusive ao prncipe-regente. E jogam duro. Muito duro.
Cores: preto e vinho.
Para os Jogadores: voc um Cruz y Espada e, para vocs, seriedade tudo e
a fraqueza no perdoada. Se voc for homem, com certeza passou alguns anos da vida
como cadete da Guarda Regencial, no importando se ao final de tudo vestiu sua farda ou
se voltou para seu domnio e encampou sua posio de nobre. Se voc for mulher, tambm
deve ser temida muitas Donas se tornaram senhoras de domnio duras, rgidas e cruis,
governando enquanto seus maridos se encontram ausentes. Diz a famlia que apenas um
Cruz y Espada cala uma Cruz y Espada. Neste cl, severidade uma segunda natureza!

Alcala
Este cl no existia antes da chegada de Silas Falconeri: Alcala o nome de um
pequeno domnio onde a intelectualidade anticonservadora de Alabarda se reunia, antes da

Mas os Alcala, hoje mais integrados como famlia, so mais famosos por outro aspecto de suas origens: beber muito. Os Alcala levam a srio suas funes e podem ser bons administradores, mas no parecem muito ligados a protocolos de nobreza. Nada impede, por
exemplo, que um jovem Alcala decida ser um aventureiro e participe de uma revolta contra
um dos cls de Alabarda... O que, em um momento como o atual, poderia ser o estopim da
temida nova guerra civil que tantos parecem esperar morbidamente! Antigos rancores no
foram esquecidos, a questo das terras continua sendo foco de dios acumulados, no h
mais um Falconeri no trono e os Alcala ainda podem ser alvo de velhos inimigos.
Cores: branco e prata.
Para os Jogadores: voc um Alcala e, apesar de poder ostentar um ttulo de
nobreza e ter quinze e meio por cento deste mundo sob seu comando, h quem no o leve
a srio. No ligue; ironia e deboche so suas armas. Apenas no crie um incidente poltico.
Etnicamente heterogneos, e transgressores em atitude, os Alcala so tudo menos fceis
de se esquecer! Seja inesquecvel para os outros tambm. E, se voc tiver uma espada a empunhar, lembre-se de onde veio. Amici sunt familiae sumus eligere Amigos so a famlia
que escolhemos, como diz a frase no seu braso . H algo mais importante do que laos
de sangue a unir os Alcala. E isso o mais importante para voc e para os de sua famlia.

Outros Cls
Os Cruz y Espada (e os setores da sociedade que os representam) existem h muito
tempo, desde bem antes do nascimento do prprio Silas Falconeri. Contudo, a sensao
expressa por outros cls como os conciliadores Elizart ou os neutros Righera de
que a disputa entre legalistas e emancipadores na verdade uma disputa de foras de fora
de Alabarda que se construiu graas a um cl fraco e sem pulso como os Garcez Ruiz no
poder. Isso no deixa de ser irnico, porque talvez o problema dos Garcez Ruiz no seja falta
de pulso, mas de sensatez. Vem crescendo entre alguns nobres a ideia de que talvez o ideal
seria remover do jogo poltico tanto o cl regencial atual quanto os cls radicais que polarizam os rumos do mundo e tornam o regente seu marionete. Est surgindo um panorama
inusitado: nem o Imprio, nem os seus adversrios em outros mundos, esto sendo vistos
com simpatia pelos demais cls. Talvez estes tenham razo.

Corpos Militares de Alabarda


Guardas militares

Corpo Regencial da Guarda de Alabarda (hussardos).


Corpo Permanente de Lanceiros de Alabarda
(a servio do Corpo Regencial da Guarda).

Dados sobre as
guardas regenciais

No mistas (no aceitam mulheres).


Contam com combatentes de suporte (couraceiros
e dragoneiros).
No contam com bases espaciais (naves das
guardas regenciais patrulham a rea de soberania
espacial do planeta).

Captulo 1: Alabarda

guerra, para discutir poltica e beber muito. No por acaso, Alcala foi reduzido a cinzas
pelos conservadores durante a guerra civil, e a chegada de Falconeri lhes deu uma oportunidade poltica de ouro para que se organizassem: vrios desses descontentes adotaram em
massa o nome do domnio como se fosse o seu sobrenome e, em 1809, com a anexao,
no apenas os Alcala foram reconhecidos como famlia pelo Imperador, como tambm foram alados a cl de nobreza com direito a vrios gro-domnios como indenizao de
guerra. Vrias famlias de perfil conservador, que se sentem lesadas por isso, os odeiam at
hoje e h quem no os reconhea como nobres legtimos: sua natureza heterognea
desconcertante, e existem registros at de evos tornados Alcala no processo!

Locais em Alabarda
Gro-Protetorado da Occitnia
Durante os anos da primeira guerra civil de Alabarda, a regio da Occitnia foi praticamente um balo de testes para a diviso interna que marcaria sua sociedade. As tenses
foram to violentas que o exrcito teve de aplacar conflitos armados que invadiram as ruas
de suas principais cidades (notadamente as metrpoles de Gardenal e Aranez). Quando a
guerra explodiu, houve constantes caas s bruxas, com o lado perseguido alternando-se
na esteira de quem estava no poder na ocasio. Com o fim do conflito, a Occitnia precisou
ser reconstruda e no restou alternativa a no ser entregar o governo a uma junta militar
que pusesse ordem na casa quando os dois lados se mostraram reticentes. Por isso a Occitnia no tem status de gro-domnio, e sim de gro-protetorado, com governos escolhidos
pelo Prncipe-Regente do planeta. O apelido do local Generalato da Occitnia, porque os
militares dificilmente um dia vo abrir mo do domnio dessa rea! O atual governante o
General Doroteu Righera, Prncipe de Labanca e irmo menor de Dorotea Righera, a consorte do Gro-Prncipe de Losartana.

Cidade Fantasma
A Cidade Fantasma, essencialmente, um conjunto de sete fortalezas flutuantes, em
moldes similares s usadas em Moretz, modificadas para que pudessem aterrissar em terra
firme. J foram nove uma teve de ser abandonada por danos irreparveis, outra foi
destruda. Encadeadas, formam uma espcie de cidade sem lei, onde terroristas, conspiradores, procurados e outros tipos de criminosos se escondem. So autossuficientes e
podem ficar paradas por anos, at que sejam descobertas pelas autoridades e tenham que
se separar, voando pelo planeta at se reencontrarem de novo em algum outro ponto, com
11

Captulo 1: Alabarda

o mesmo arranjo. Cada uma dessas fortalezas funciona como uma espcie de bairro nesta
cidade. Cada uma tem um grande chefe que a comanda com mo de ferro. Ali se fabricam
alguns dos mais perigosos irregulares de todo o Imprio. Diz-se sobre a localizao da
Cidade Fantasma: se voc um deles, sabe aonde encontr-la. Se no , no interessa.

O Cemitrio dos Elefantes


A nica paisagem natural de Alabarda que pode ser vista do espao a Barreira de
Dom Fidlis um imenso escarpado de pedra que se projeta para o cu e que se estende
como uma muralha por milhares de quilmetros. Em alguns pontos do trajeto, se encontram
os picos mais altos do planeta. O que chama a ateno que parte de sua rea ocupada
por uma antiga base dos tempos do Grande Vazio, construda por algum dos primeiros colonos do planeta que inexplicavelmente se instalou neste ponto distante e inacessvel.
difcil entender qual foi sua inteno, mas o fato que nesse lugar foi construda uma imensa
base, com estaes de comunicao e at mesmo os robs gigantes que a tecnologia da
poca permitia. Ela ganhou o apelido de Cemitrio de Elefantes, pela quantidade de tecnologia funcional que pode ser encontrada ali, e jamais foi ocupada com sucesso desde que foi
redescoberta. O motivo? Ningum sabe.

A Campanha em Alabarda
Pode-se falar qualquer coisa de Alabarda, menos que as coisas no acontecem aqui. O
lugar vive em um estado de perptua tenso: h uma sensao um tanto paranoica de que
cada pessoa deve escolher um lado ao qual pertencer. Os personagens no podem permanecer omissos; se ainda houver esperana de se reverter alguma coisa, este o momento.
O que difcil: em um mundo onde militares so uma presena constante, praticamente
todos andam armados e vivem com medo de milcias, terroristas ou das prprias autoridades
constitudas. impossvel evitar uma sensao de que o pior ainda est para acontecer.
Alguns perfis de personagens interessantes para este planeta so descritos a seguir.

Ociais Hussardos da Brigada Ligeira Estelar


Vocs esto aqui para representar o Imprio e fazer o que tem que ser feito. Por isso
mesmo, no tm sossego: so um alvo natural para terroristas libertrios, milcias emancipadoras, conspiradores e sabotadores. Atentados em seus quartis, ou contra seus
homens em locais pblicos, so constantes. A investigao e eliminao desses focos
acaba gerando conflitos de competncia, porque no h como saber de qual lado esto
as autoridades em um mundo onde todos parecem ideologicamente divididos vocs
podem tanto encontrar ajuda quanto uma pedra em seus sapatos. E toram para que no
lhes reste como nica opo agir por sua prpria conta: isso sempre d dor de cabea e
pode ser usado contra o Imprio...
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Ociais Hussardos da Guarda Regencial de Alabarda


Muita gente entra nas foras armadas deste mundo em busca de emprego seguro. No
entanto, a Academia Militar da Guarda Regencial de Alabarda considerada uma das mais
duras do Imprio, contando inclusive com acusaes de maus tratos. Isso se reflete na atitude pouco confivel de seus oficiais: eles no se incomodam em abusar da fora quando
de seu interesse. A paranoia que os cerca j os afetou: muitos oficiais de Alabarda s defendem pontos de vista conservadores porque as autoridades conservadoras tradicionalmente
defendem os interesses da classe militar. E ningum quer perder o que seu.

Milicianos
Grupos paramilitares so extremamente comuns em Alabarda este mundo repleto
deles. Pessoas comuns tm que pisar em ovos nas reas sob fogo cruzado de milcias
qualquer um dos lados pode escolher um inocente como um traidor. No h um lado dos
mocinhos quando milicianos esto envolvidos. Voc, como representante destes grupos insalubres, pode ser a exceo regra ou pode se entregar barbrie dos demais. De qualquer forma, luta pelo que acredita ser certo, e sabe que s vezes sacrifcios so necessrios.

Agentes Secretos, Conspiradores,


Terroristas, Revolucionrios, Impostores
Sintam-se em casa; h muito campo para esse tipo de atividade aqui.

Matadores, Salteadores e Jagunos


Alabarda tem de tudo: de reas urbanas modernas a reas rurais extremamente atrasadas, com direito a todo tipo de meio de caminho entre tais extremos. Nesse contexto,
no de se espantar que encontremos figuras como estas como parte da fauna local...
Personagens deste tipo obedecem a casas de nobreza, fazendo seu trabalho sujo e executando servios completamente ilegais (e, em geral, sanguinolentos). Embora seja um papel
pouco apropriado para personagens jogadores, sempre existe a chance de que um grupo
deste tipo se revolte contra os desmandos de seus patres, talvez roubando robs gigantes
e procurando fazer o bem em Alabarda, sob fogo cruzado dos dois lados.

Outros
A maior parte das opes se encontra presente aqui. Quando h duas casas de nobrezas em coliso, as espadas se chocam. No porque o tom mais tenso e paranoico que
os tradicionais duelos, intrigas palacianas e misses aventurescas em nome do Imprio
deixam de existir. A nobreza aqui parece exibir um sorriso nervoso em suas festas, como se
estivessem apenas aproveitando o tempo que tm antes de tudo explodir. E ningum duvida
de que isso v acontecer cedo ou tarde.

Lder da maior milcia Emancipadora de Alabarda, a Milcia de Abadon, Elymar conhecido por sua longa e corrida ficha criminal. J matou centenas de pessoas em atentados,
mas sua maior particularidade sua imensa engenhosidade. Pode construir refugos a partir
de restos encontrados em oficinas, e causar estragos em escala devastadora.
Pouco se sabe dele alm de sua histria inicial. Sua origem surpreendente: era
um jovem de boa famlia, que tinha planos de entrar na faculdade e no chegou a fazer
treinamento para os concursos militares. Sua guinada para as milcias comeou atravs
da rede virtual: comeou a se guiar por frases de efeito alarmistas da imprensa e por conservadores tradicionalistas, que ecoavam esse discurso e sabotavam qualquer tentativa de
argumentao inteligente. Com o tempo, foi se alinhando a pessoas com posturas radicais
e, quando dois deles foram presos ao dar apoio abertamente a um jovem que planejava
um atentado em uma escola (que acabou acontecendo), Elymar enxergou tudo como censura e surtou de vez, acreditando que o Imprio na verdade era uma ditadura cerceadora
da liberdade de expresso.
No difcil encontrar milcias dispostas a recrutar seguidores em Alabarda, no importa a postura poltica. Elymar que pretendia ser farmacutico com o tempo foi se
dirigindo qumica na faculdade, aprendendo a lidar com explosivos, enquanto nas horas
vagas mergulhava no treino de luta que nunca tivera. Uma vez que seu desempenho no
combate direto era apenas mediano em comparao queles que treinaram ao longo de toda
uma vida, comeou a aprender a lidar com o que podia. O que ningum esperava que sua
motivao e dedicao o tornassem muito bom no que fazia. Em vez de apenas aprender a
fazer algo, ele prefere entender esse algo em todos os sentidos. Da pilotagem construo
e customizao de robs, da confeco de explosivos estratgia de combate, de tcnicas
de luta corporal a crimes digitais.
Sua milcia acabou desbaratada e ele acabou preso pela primeira vez, sendo expulso da
faculdade. A partir da tudo comea a ficar mais nebuloso ele aprendeu a ser furtivo e se
valer da desinformao para proteger sua figura. Sabe-se que comeou a desenvolver carisma e liderana enormes. Munido de uma criatividade absurda, comeou a fazer atentados
inacreditveis que vo de uma chuva de refugos-bomba do espao (!) com movimentos
pr-programados tomada de uma cidade por duas semanas com execues pblicas a
traidores de Alabarda. Obviamente, muitos de seus homens acabaram sendo executados
por participar de seus crimes.
Elymar j foi preso vrias vezes mas sempre escapa de forma espetacular antes que
possa ser executado. Mesmo com todas essas mortes, visto como uma espcie de heri
maldito por muitos setores da classe mdia pr-emancipadores de Alabarda. Essa aura fez
com que sua milcia crescesse atraindo principalmente jovens adolescentes; hoje um
verdadeiro exrcito pulverizado em vrias clulas terroristas ao longo do planeta.

Elymar Abadon (18N)


Idade: 28 anos.

Mundo: Alabarda.

Kit: Combatente de Suporte e Miliciano. Rob: refugo customizado.


F1 (corte), H5, R2, A0, PdF3 (qumico); 10 PVs, 10 PHs.
Vantagem Regional: Treinamento Militar.
Poderes de Kit: Aumento de Dano, Conhecimento Superficial, Flanquear e
Golpe de Misericrdia.
Vantagens: Aliado Gigante, Energia Extra, Genialidade e Plano Genial.
Desvantagens: Insano (megalomanaco), Intolerncia (qualquer um que
se ope a Elymar , ao seu ver, um colaborador do Imprio), Munio Limitada
e Procurado (culpado).

Captulo 1: Alabarda

Elymar Abadon

Percias: Crime, Mquinas, diplomacia, lbia e qumica.

Refugo Customizado (14S)


F3 (qualquer), H0, R2, A2, PdF4 (qualquer); 10 PVs, 10 PHs.
Vantagem nica: Mecha.
Vantagens: Adaptador e Ataque Especial (veja abaixo).
Engenhosidade Letal: Elymar capaz de fazer qualquer refugo gerar disparos
letais. Ataque Especial (PdF; perigoso).
Desvantagens: Bateria e Munio Limitada.
Elymar Abadon excntrico e fala atravs de frases de efeito. Ele se diz o Anti-Silas
Falconeri, aquele que ir purificar Alabarda da mcula que este trouxe. Defende a volta das
religies organizadas e diz lutar pelo retorno da moral sociedade. E nunca, nunca deve ser
subestimado no cockpit de um rob gigante. Seus robs so sempre customizados, mas
fazem exatamente o que ele quer. E disso que ele precisa.

Refugo Customizado
Abadon no tem apego a dinheiro ou objetos ele os v como instrumentos. Assim,
nunca teve um rob particular; sempre se valeu do que tinha em mos no momento. Costuma
customizar os construtos que consegue capturar de uma forma ou de outra, transformando-os em qualquer coisa, numa variedade digna das quimeras dos Proscritos. Dizem que, em
suas mos, um refugo pode se tornar preo para um hussardo mentalista de ponta. Ele no se
importa se o rob for destrudo: Abadon construir outro na prxima oportunidade.
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Captulo 2: Albach

Captulo 2

Albach
Este mundo urbano por excelncia tem um grande espinho na garganta: uma
cultura prpria que levou sua populao a acreditar que teriam um papel importante,
provavelmente como cabea de seu prprio imprio. Mas os albachianos viram
essa identidade ser esmagada quando Silas Falconeri tomou seu mundo, marcando
assim o ponto de virada que garantiu a este a construo de seu imprio estelar. O
povo de Albach jamais esquecer disso.
Albach era um dos cabeas dos Nove Mundos do Sabre, e bastou sua queda para que o
grupo casse na defensiva e implodisse alguns meses depois. Hoje, os historiadores entendem
que o grande motivo pelo qual Silas subestimou os Artusen em Tarso foi justamente ter um
inimigo de peso como Albach Tarso caiu at rapidamente durante o processo de conquista
e fundao do Imprio. J Albach era o grande drago a ser vencido e ele foi conquistado e
decapitado antes mesmo do grande fim, para a devastao do ego de todo um povo.
No toa, Albach hoje vive do mito de um dia ter sido uma grande nao cujo papel foi
usurpado e isso explica sua participao, bem mais enfraquecida, durante a revolta de
1822, sob a influncia de Tarso. Tarso sempre teve uma posio subserviente a Albach at
ento, e virou a mesa com a ascenso imperial.

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Por mais que procure soar como um local moderno e desenvolvido e realmente
seus grandes centros ainda so referncia nesse sentido Albach mera sombra do que
um dia foi, e a Tarso se aproveita da m vontade albachiana para com o Imprio. A verdade
que foras populares ajudaram a derrubar o antigo governo, mas na prtica, as coisas
no mudaram muito e seu povo se ressente disso, carregando mgoas por duas geraes.
Por mais que alguns apontem que a influncia de Tarso seja o inimigo, h uma postura anti-institucional que leva boa parte do povo de Albach a atribuir a culpa de todos os problemas
aos Falconeri e seus herdeiros.

Conta pontos para isso o fato de que Tarso, com sua influncia jurdica e suas frentes
de mdia, corrompe as autoridades locais. Isso faz com que muitos tenham que agir pelas
sombras. H quem veja em Albach um mundo conquistado e que se recusa a ver isso
e oculte sua identidade para tentar desmascarar e atacar a influncia tarsiana e de sua mdia
manipuladora. Nem mesmo a capital Neubaten vista como um centro de poder como
antes: os grandes negcios, mais do que nunca, se instalaram na cidade de Lagerplatz. As
associaes de comerciantes do gro-domnio de Hanse (onde fica Lagerplatz) sempre tiveram fora poltica: no foram poucas as vezes em que os Hummel-Heinz
Heinz tiveram que
sentar mesa e aceitar suas exigncias. Na dcada de 1750 C. E., dizia-se
izia-se que,
se Lagerplatz parasse, Hanse pararia em trs dias e, se Hanse parasse,
arasse,,
Albach pararia em trs horas. Com a Guerra do Sabre, sua posio geogrfica se mostrou estratgica e os governantes se refugiaram porr l
durante a tomada da capital. Mas, embora Lagerplatz resistisse, oss
negcios despencaram de tal forma que os prprios comerciantess
locais, unidos, procuraram os Falconeri para negociar um acordo de
paz revelia. Os Hummel-Heinz foram poupados, e at recolocados
no poder mas sua autoridade foi seriamente abalada.
Com isso, Albach se tornou um mundo repleto de rebeldes, quee
querem libertar seu planeta do verdadeiro inimigo enquanto o Imprioo
no se restabelece e traz de volta uma ordem legtima que permita
ita
a seu mundo inflar-se com outro tipo de dignidade e orgulho dessa vez.
Alguns tentam mostrar a verdade oculta pela mdia, que quer valorizar
izar os
Artusen e desconstruir a figura dos Falconeri. Outros, com mais recursos,
ursos, no
se importam de se valer de robs Hussardos personalizados para reagir com
fora, quando aqueles que deveriam deter as leis foram comprados.

Cls Nobres de Albach


Hummel-Heinz
O principal cl de Albach j viu dias melhores: o prncipe-regente, Joo Victor Hummel-Heinz, dificilmente ser colaborativo com o Imprio a essa altura. Ele j conta 73 anos,
seus seis filhos j esto casados e politicamente bem amarrados e seus problemas
de sade o fazem governar na prpria cama. Ele intransigente e dificilmente vai mudar
alguma posio. Na verdade, seu amargor veio por sua posio de testemunha da histria:
esteve em combate durante a anexao de Albach, quando tinha apenas vinte anos de idade.
Sua histria de vida de herdeiro de um reino para governante vassalo se confunde
com a decadncia do seu mundo. E seus herdeiros seguem o mesmo caminho de frustrao e ressentimento, inclusive contra o prprio pai, que est no poder desde sempre. Eles
j tm seus prprios
p
filhos e logo tero netos, e permanecem sendo, meramente O H
Herdeiro Regencial e os infantes. E so todos de alguma forma ou de
outra ligados aos interesses polticos e financeiros de Tarso.

Braso de Albach

Para piorar a situao, a paranoia contra os Proscritos j chegou a Albach, mesmo que
eles ainda no tenham passado de Uziel. Com isso, qualquer sinal estranho no espao tende
a ser ecoado e exagerado pela imprensa tendenciosa, em busca de notcias que possam ser
intensificadas para validar seus interesses polticos.
Caso o pior acontea, a Brigada Ligeira Estelar simplesmente no pode contar com
a ajuda das foras internas do planeta mais do que formalmente: no h realmente unio
interna entre as foras de combate, por mais que os mais esclarecidos saibam que esse o
melhor modo de entregar o planeta ao inimigo. Em cada setor, h diviso.

Captulo 2: Albach

No entanto, Albach no uniforme: ainda h um contingente razovel de partidrios da


Aliana, que atentam para a manipulao de seu governo sob os interesses tarsianos. Por
isso Albach vive uma guerra de informao. Nela, os nimos so inflamados, e aqueles que
tentam desmascarar a manipulao tarsiana sofrem difamao e ataques algo esmagador em Tarso e Trianon, mas que em Albach ainda pode encontrar certa oposio.

Isso influencia a postura do resto desta casa de nobreza. Muitos veem os Hummel-Heinz como um cl fragilizado que ainda
to
poderoso, mas tem suas sustentaes paulatinamente devoradas
ccom o tempo. Um golpe na hora e no lugar certo pode derrubar
o edifcio de poder da famlia, e qualquer um com um mnimo de
ddiscernimento sabe que basta menos de uma gerao e maus
aacordos para que um cl seja reduzido insignificncia. Mas o
eegocentrismo com que um membro desta casa de nobreza costumeiramente criado jamais permitir (melhor seria dizer aceitar)
m
que isso acontea sem reao. Por isso mesmo, um Hummel-Heinz
capaz de arriscar seu pescoo e seu poder em empreitadas chamativas
de todo ttipo para mostrar a todos que ainda deve ser ouvido e respeitado. Se
sucesso, espalhar isso aos quatro ventos. Se fracassar... Bem, isso faz
tiver sucess
parte do processo que devora o cl.

Cores: azul-orqudea e vermelho-salmo (detalhes em branco).


Para os Jogadores: um Hummel-Heinz acredita ser destinado a grandes coisas na
vida mas sua casa se tornou um teatro de sombras. Seu regente viveu sob os efeitos
da derrota de seu mundo e no pode largar o rancor para unir-se ao Imprio e crescer com
este; seus filhos por sua vez vivem sob a sombra encarquilhada do pai. Voc tentar deixar
uma marca concreta na histria, sendo ambicioso, mas tem que lutar contra as prprias
amarras para seguir em frente e deixar sua marca. Um Hummel-Heinz foi feito para ser
protagonista, no coadjuvante!

Talvez Albach realmente seja um planeta vassalo afinal de contas.


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Captulo 2: Albach

Dados Importantes
sobre Albach
Unidade federativa

Principado.

Capital

Neubauten.

Prncipe-regente
Consorte regencial
Cl regencial
Herdeiro regencial
Cores do braso
regencial (usado nas
guardas regenciais)

Joo Victor Terlan Hummel-Heinz (73).


Vihelmina Cndida Eliezer Novaterra Hummel-Heinz
(64, Princesa de Novaterra, Trianon).
Hummel-Heinz.
Victor Emanuel Hummel-Heinz (51).
Azul-orqudea e vermelho-salmo (detalhes em branco).

Nmero de
gro-domnios

687.

Principais cls
de nobreza e
gro-domnios
sob sua posse

Hummel-Heinz (98).
Bagenberg (86).
Von Karneid (78).
Loitring (76).
Terlan (71).
Leistrasse (64).
Outros cls (214).

Bagenberg
Um cl que, apesar de ter menos gro-domnios do que os Hummel-Heinz, de certa
forma tem mais poder do que estes. Ao se colocar em um segundo lugar consciente, os
Bagenberg originalmente uma famlia de ricos comerciantes da regio do Hanse que
ascendeu nobreza se tornaram a fora articuladora que permite a existncia de uma
coalizo em seu mundo. Isso se reflete em sua educao: aos sete ou oito anos de idade,
os Bagenberg so instrudos em anlise lgica e argumentao para muitos, a raiz de
sua capacidade de gerenciar bastidores e granjear poder sem precisar colocar seu nome
na linha de fogo. Sem eles, o Regente no governa, e tudo sempre correu sem problemas.
Mas agora os tempos so outros. Os comerciantes do Hanse tm ganho mais dinheiro
com os produtos baratos de Tarso do que com os produtos comprados em pontos distantes como Uziel. Os delrios de grandeza dos Hummel-Heinz, antes necessrios para que o
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planeta se posicionasse em relao ao resto da constelao, se tornaram... Meros delrios


de grandeza. Com a formao do Imprio, passou a ser cada vez mais interessante haver
um prncipe-regente de outro cl, alinhado nova ordem. Mas a ausncia de um herdeiro
imperial definido protelou os planos dos Bagenberg no se sabe quem pode comandar
a constelao no futuro. Por isso, eles fazem o que sempre fizeram: esperam a hora certa
para fazer o movimento certo.
Cores: vinho e prata.
Para os Jogadores: enxergar necessidades, mas no tomar iniciativas diretas e optar
por uma postura calculista isso define um Bagenberg. No importa se voc tem tendncias heroicas (normalmente desaprovadas pela famlia) ou se prefere os bastidores; um
nobre de seu cl desde cedo ensinado a pensar em termos de atos e consequncias, e
planejar a longo prazo. Muitos Bagenberg fizeram carreiras militares brilhantes por essa
clareza de percepo somada a um certo receio dos holofotes.
Um Bagenberg sempre o primeiro a ver um problema, mas no o confronta de cara,
buscando outros que possam tomar a frente por ele. Seja sensato, mas tenha um senso
de oportunismo.

Von Karneid
A decadncia de Albach abriu caminho para a ascenso de um cl como os Von
Karneid que alega que os Hummel-Heinz no enxergam a realidade (o que, bem...
verdade). Mas eles no so fiis ao Imprio em pblico; se o fossem, no conseguiriam
angariar tanto apoio em sua terra. Na verdade, os Von Karneid gostam de dinheiro.
Apoiariam alegremente os Hummel-Heinz se vissem nisso alguma vantagem para seus
bolsos. Bons investidores, sabem que, para ganhar mais, preciso gastar mais. Por isso
bancam caadores para buscar tesouros em mundos como Altona, alm de estimular a
presena de ramos menores em mundos com potencial extrativista como Ottokar. Ironicamente isso os coloca em uma posio complicada quanto s manipulaes dos cls de
Tarso em seu mundo: eles os veem como competidores em grandes negcios que poderiam ser encampados por sua famlia. Como o regente Hummel-Heinz prximo demais
dos tarsianos, fcil atac-lo politicamente, mas como defender o Imprio quando ele
fere o ego de um planeta?
Cores: ouro e prata.
Para os Jogadores: voc um Von Karneid e no h muito o que dizer sobre vocs.
Seu objetivo na vida ser bem-sucedido, e isso medido por sua conta bancria. Muitos
Von Karneid se metem em aventuras exploratrias ou empreendedoras em outros mundos
ou asteroides terraformados, em busca de fortuna (principalmente no caso de eventuais
nobres falidos ou fidalgos). A viso de Tarso como um concorrente os inclina a se aliar ao
Imprio, mas no de uma forma muito aberta os Falconeri no so populares em Albach,
e um Von Karneid sabe a hora de ser furtivo.

Diz o ditado que nada cresce sob a sombra das grandes rvores. Mas, com a
decadncia de Albach atingindo to fortemente o cl Hummel-Heinz, a oportunidade de
crescimento parece ter chegado aos olhos dos cls que tm alguma ambio de sair da
sombra. Os Loitring um cl agrcola que cresceu muito ao ser um dos primeiros a abrir
os braos para o imperador Silas Falconeri so malvistos, tidos como provincianos.
Mas tm uma vontade enorme de se destacar para o mundo e para o Imprio. Os Terlan
tentam se firmar em territrio litorneo e seguir um caminho similar ao dos Jaivas de
Altona, mas em Albach as coisas so diferentes, e eles no iro conseguir gro-domnios
novos com tanta facilidade. Por outro lado, o cl Leistrasse visto como o eterno maior
dos menores, e por isso sua maior preocupao no crescer. Para os Leistrasse, o mais
importante no perder territrios e correr o risco de se tornar um cl dispensvel com
mais rapidez do que os Hummel-Heinz. E todos sabem o que acontece com cls assim:
um compl pode surgir do meio do nada, apenas para que sua linhagem seja descontinuada e seus domnios sejam repartidos entre as casas maiores...

Locais em Albach
Linha Florian
A Linha Florian era um dos maiores e mais espetaculares conjuntos de bases militares
do planeta, formando uma linha de defesa de imenso poder de fogo atravs de diferentes
partes do mundo, com baterias de canhes de energia cujos disparos eram capazes de
ultrapassar a atmosfera Quando estava na ativa. Esses canhes monstruosos eram unidos por uma malha gigantesca de maglevs que moviam-se de canto para canto do mundo,
permitindo redistribuio e concentrao macia de todas as armas de acordo com a necessidade, tornando-a fixa e mvel ao mesmo tempo. As baterias podiam se arranjar
em qualquer ponto de sua extenso.
Na verdade, a confiana dos albachianos nesta linha foi sua runa. A queda da Linha
Florian, mais do que um desastre estratgico, foi vista como um golpe moral durante a
Guerra do Sabre. Hoje a linha est desativada Mas os canhes ainda esto l, como um
monumento ao orgulho cado. E muitos se perguntam: se ela est to abandonada quanto
se diz, o que poderia se fazer reativando, ou contrabandeando, o contedo utilizvel dessas
construes? Vale a pena faz-lo quando qualquer atitude nesse sentido exige cruzar um
trecho enorme do planeta?

Hanse
Um gro-domnio de grande trnsito comercial, com trs grandes espaoportos.
Mesmo antes da Guerra do Sabre, funcionava como o grande polo comercial do planeta

(notadamente em sua maior cidade, Lagerplatz), trazendo produtos de locais distantes


como Uziel (e ocultando grandes irregularidades). o lugar de origem do cl Badenberg.
Aqui esto suas poderosas associaes de comrcio, e muitos jovens de diferentes lugares da constelao por muito tempo se instalaram neste local com a inteno de fazer
fortuna no ramo. Hoje, entretanto, Hanse muito ligado ao poderio industrial de Tarso
que um planeta industrial e precisa escoar seus produtos por toda a constelao.
Hanse a porta de sua produo para todo o planeta. claro que as associaes de
comerciantes no querem que disputas polticas atrapalhem seus negcios. E eles jamais
foram conhecidos por ser bonzinhos.

Ilhas Brancas

Captulo 2: Albach

Outros Cls

Localizam-se no Oceano Sudoeste e tm esse nome pela colorao de suas pedras.


Suas cidades so bonitas, agradveis, autossuficientes e tm um altssimo padro de
vida: o local foi construdo para que exilados polticos no quisessem mais sair dali,
deixando de amolar as autoridades e evitando eventuais martrios que s dariam dor de
cabea ao governo. Com a anexao de Albach pelo Imprio, as ilhas foram libertas
mas filhos e netos de antigos exilados no quiseram abandon-las. Hoje as ilhas so unidas por tneis submarinos, e a base de viglia das tropas governamentais foi expandida,
sendo convertida em um espaoporto para os cruzadores da Marinha Estelar do Imprio.
Como Albach tem sua prpria Marinha Estelar Regencial, operando dentro dos limites de
fronteira espacial, o governo regencial reclama essa base at hoje mas nem o Imprio,
nem os habitantes das ilhas, querem que a base das Ilhas Brancas seja entregue Guarda
Regencial de seu mundo novamente.

Corpos Militares de Albach


Guardas militares

Corpo Regencial da Guarda de Albach (hussardos).


Corpo Permanente de Lanceiros de Albach (a servio
do Corpo Regencial da Guarda).
Corpo Regencial da Marinha Estelar de Albach (naves
e hussardos).

Dados sobre as
guardas regenciais

Parcialmente mistas (aceitam mulheres, mas no


em postos de combate).
Contam com combatentes de suporte (couraceiros
e dragoneiros).
Contam com bases espaciais (apenas a Marinha
Estelar Regencial).
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Captulo 2: Albach

A Campanha em Albach
Personagens de Brigada Ligeira Estelar precisam ser heris, porque algum lugar necessita deles. Mas alguns mundos exibem mais tons cinzentos do que outros. Embora Albach
possa dar margem a uma campanha heroica, seu perfil como cenrio mais dramtico.
Albach vive sob o fardo de, um dia, ter sido o mundo mais importante da constelao,
mas hoje amargar uma terrvel decadncia. Isso adiciona um tom sombrio ao lugar: uma
nao do Cabo do Sabre que v seu padro de vida escoar paulatinamente. Tudo que j foi
brilhante comea a apresentar sinais de esmaecimento. Os elementos que caracterizam o
cenrio duelos, nobreza, robs em conflito e espadas reluzentes ainda esto l, mas
com um vis menos luminoso. No um palco de aventuras militares por natureza; um
poo de interesses e pode ser uma boa opo para jogadores que queiram uma abordagem
mais conspiratria e menos romntica.
Alguns perfis de personagens interessantes para este planeta so descritos a seguir.

Ociais Hussardos da Brigada Ligeira Estelar


Boa parte dos soldados imperiais em Albach no so deste mundo, e foram transferidos para c. A mdia pouco confivel e instila dvidas tendenciosas sobre eles o tempo
todo. Um oficial que d um mau passo pode se ver exibido de forma pior do que um criminoso, sendo usado para atacar a Brigada Ligeira Estelar. Para piorar, as famlias nobres de
Tarso esto cada vez mais presentes e podem agir por trs dos bastidores contra a Brigada.

Ociais Hussardos da Guarda Regencial de Albach


Personagens dente tipo podem variar muito. Eles podem tanto acreditar no discurso
anti-imperial e tornarem-se aliados incmodos quanto perceber algo de errado em seu
mundo e confiar que o Imprio pode fazer diferena. O albachiano mdio no tem necessariamente tendncias separatistas ou v outros mundos como inferiores; apenas se
ressente muito da perda de importncia de seu mundo desde que Silas Falconeri
unificou a constelao.

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nheiros no caso de alianas instveis. Um vingador deste mundo pode tanto ser algum
ressentido com o Imprio, lutando pela volta do orgulho albachiano quanto um idealista
que foi oprimido pelas elites e agora v no Imprio um aliado para sua desforra.

Arruaceiros
Albach no desperta mais muita confiana em sua juventude, e essa falta de rumo de
uma gerao gera fenmenos como gangues de baderneiros pilotando refugos em suas
grandes cidades. Arruaceiros dificilmente trabalham bem com hussardos orgulhosos, mas
um grupo inteiro composto deles pode dar origem a uma campanha diferente e muito
divertida. Alm disso, a simples fuga da lei pode proporcionar a chance de visitar outros
mundos. E quem disse que o Imprio no pode empregar esses baderneiros em misses
clandestinas que a prpria Brigada no pode realizar?

Jornalistas
Existindo em seus dois tipos o jornalista propriamente dito e o jornalista corrupto
eles lutam em um cabo de guerra, um para manipular, o outro para abrir os olhos da
populao. O jornalista de verdade tem mais chances de no trabalhar em nenhum jornal e
ser encontrado com a boca cheia de formigas... Mesmo que no costume pilotar um rob
gigante, um jornalista uma opo de personagem muito heroica principalmente em
Albach. Neste mundo, muitas vezes preciso mais coragem para falar a verdade do que
para empunhar um sabre...

Nobres, Fidalgos, Damas de Companhia,


Cortess e Outras Figuras Palacianas
Estes tipos de personagens so parte integrante de qualquer mundo da constelao.
Mas aqui eles se tornam elementos naturais de intriga, sejam como manipuladores ou manipulados. Numa campanha menos voltada a combates, todos estes conspiradores podem
brilhar. E talvez um grupo de cortesos bem-intencionados seja mais eficiente do que um
esquadro de Hussardos na luta contra a injustia em Albach.

Vingadores

Outros

Muitos inocentes sofreram em meio decadncia de Albach. A presena de vingadores natural neste mundo, e com certeza h muita gente importante que merece punio
por ter feito algo de errado! Personagens vingadores podem se aliar facilmente com qualquer
um que trabalhe contra o alvo de sua vingana, mas talvez acabem traindo seus compa-

Matadores podem ser possveis, se pensarmos neles como figuras discretas. Guarda-costas da nobreza, agentes secretos, impostores e terroristas podem ser opes vlidas
para uma campanha em Albach. A nica coisa a lembrar que aqui o campo de batalha no
s o de sabres e robs: tambm o das palavras e das ideias.

Embora seja nativo de Albach, Simon pertence a um ramo menor do cl villaverdeano de Chantecler por via paterna. Sua origem familiar o fez enxergar a decadncia de seu
mundo com certo distanciamento: ele no se importa realmente. Como o ramo principal
de seu cl se encontra no outro lado da constelao, nem mesmo a regra moral de jamais
se voltar contra a prpria famlia (nico tabu para um condottiere) chega a ser uma grande
preocupao. Sua funo hoje manter em dia as finanas do seu domnio (o Viscondado
de Eisenbruck) e gerenciar os condados sob seu comando, alm de garantir que seus filhos
(dois homens, trs moas) sigam o caminho da nobreza e no entrem em um campo de batalha. Apesar da vocao, Simon sempre se considerou um homem de famlia, com culpas
paternas que acabaram pesando na sua deciso de se aposentar. Seus dias pilotando robs
gigantes como mercenrio acabaram, mas ele no amoleceu por causa disso. Ainda pode
ser um oponente terrvel.
E o mercenarismo ainda a grande fonte de renda de seu viscondado! Mais um
homem de negcios do que um soldado, Simon aprendeu a tratar tudo de forma empresarial: delega funes, contrata empregados e sabe mant-los bem atados para que no
se voltem contra ele.
um pouco perturbador para muitas pessoas constatar que parte de seu mrito repousa em investimento: seus robs gigantes so de ponta, mais do que os Hussardos da
Guarda Regencial, e dizem as ms lnguas que ele tem sua prpria oficina secreta customizadora de robs em algum lugar fora dos radares. Para bancar isso, preciso estar sempre
em atividade. Em Albach o trabalho discreto e clandestino (represso a levantes antes que
as cmeras cheguem, servios sujos para domnios menores, misses privadas de resgate
e coisas do tipo). Assim, ele faz mais dinheiro enviando seus homens para mundos como
Trianon e Tarso; de outros planetas da constelao que vem boa parte de seus dividendos.
E que ningum pense em pular fora e no retornar com seus robs especiais! Seus homens
so verdadeiros sabujos e iro atrs dos fujes at o inferno se for preciso!
Boatos dizem que Chantecler anda sendo visto na corte de um gro-prncipe de Albach em conversas longas com a alta nobreza. Como um boato leva a outro, surge a
preocupao de que tenha a ver com as suas customizaes e aprimoramentos. difcil
imaginar que ele abra seus segredos profissionais para robs produzidos em larga escala,
como os da Guarda Regencial de Albach. Seria a banalizao de seu produto algo que
o desvalorizaria como um condottiere. Para que isso acontecesse, seria preciso algo em
troca muito mais valioso em termos de poder e influncia do que um ttulo de grandeza. E,
como ningum consegue imaginar o que isso seria, toda e qualquer especulao permanecem no terreno do boato.
Por enquanto, Simon Chantecler s um condottiere mas com certeza no apenas
mais um.

Simon Chantecler (32N)


Idade: 41 anos.

Mundo: Albach.

Kit: Condottiere e Mercenrio.

Rob: Gandahar Especial VX-44 Custom.

F2 (corte), H4, R2, A1, PdF3 (perfurao); 20 PVs, 25 PHs.


Vantagem Regional: Informante Oportuno.
Poderes de Kit: Aumento de Dano, Chuva de Disparos, Customizao, Pontos
Heroicos Extras e Presena Paralisante.
Vantagens: Arena (Eisenbruck), Assustador, Capitania, Contatos, Nobreza
(aliado gigante), Pontos de Vida Extras, Riqueza e Tiro Mltiplo.

Captulo 2: Albach

Simon Merino Leistrasse Chantecler,


o Visconde de Eisenbruck

Desvantagens: Munio Limitada.


Percias: Manipulao, Mquinas e Sobrevivncia.

Gandahar Especial VX-44 Custom (22S)


F4 (corte), H0, R4, A4, PdF4 (perfurao); 20 PVs, 30 PHs.
Vantagem nica: Mecha.
Vantagens: Acelerao, Ataque Especial (veja abaixo), Pontos Heroicos
Extras, Sentidos Especiais (infraviso, radar e viso aguada) e Voo.
Golpe Executor: como o prprio nome diz, este ataque baseia-se em tratar
o oponente mecnico como se fosse orgnico, mirando em seus pontos vitais
(juntas e motor). Ataque Especial (Fora; perigoso).
Desvantagens: Bateria e Munio Limitada.
Item Especial: o sabre do Gandahar maior que o normal e possui uma
colorao vermelha. poderoso, mas consome muita energia (fornece F+3, mas
gasta 1 PH por turno que for utilizado). 30 PEs.

Gandahar Especial VX-44 Custom


Simon Chantecler sempre trabalhou com mquinas notveis, oferecendo qualidade
como o diferencial que o torna competitivo contra os mercenrios baratos de Gessler. justo imaginar que seu rob pessoal fosse um produto superior. O Gandahar Especial modelo
VX-44 Custom um oponente duro, combinando agilidade, fora bruta e poder destrutivo
comparvel aos Efrites de Ottokar. Dificilmente poderia ser produzido em escala industrial;
rob-conceito e modelo nico por natureza, de difcil manuteno e montagem complexa.
Muitos ofereceram fortunas por este rob gigante mas Simon sempre recusa, no importando a proposta. seu orgulho, e ele nunca escondeu que, caso ele morra, quer levar
os segredos desse modelo para o tmulo.

19

Captulo 3: Albuquerque

Captulo 3

Albuquerque
Albuquerque o mundo central do Imprio. Sua antiga capital a bela cidade
costeira de Leocdia se tornou a Capital Imperial e o corao da Constelao do
Sabre. A guarda imperial, alm de contar com a presena da Brigada Ligeira Estelar,
conta tambm com um corpo de elite formado pelos melhores oficiais pinados
da mesma Brigada em todos os mundos imperiais; formalmente, so conhecidos
como Elite do Sabre, escolhidos no por influncia, mas por merecimento. Seu povo
tende a encarar o mundo por um vis positivo: para eles, a iniciativa vale ouro e
pode render grandes dividendos. H um esprito aventureiro pairando no ar e um
sentimento heroico da parte dos que decidem tomar a iniciativa e fazer a diferena
na constelao. No entanto, nem sempre foi assim.
Antes assim como outros mundos da constelao Albuquerque vivia um perodo republicano imensamente corrupto e opressor, sob uma democracia de fachada
que escondia abusos dos governantes contra as pessoas mais simples, e do qual pouco
se sente saudades. H o consenso de que este regime deu riqueza a seu mundo, mas no
a seu povo os direitos e liberdades, acessveis a todos no papel, pertenciam apenas a
quem tinha dinheiro para compr-los. Mesmo assim, os historiadores consideram que, sem
a estrutura industrial j presente no planeta, o Imprio no teria sido formado: os modelos
de Hussardos espalhados por Silas Falconeri e colocados nas mos de foras revoltosas
que se tornariam boa parte de uma nova nobreza em vrios dos mundos da Constelao
se valeram justamente de um modelo de produo j presente e facilmente adaptvel. Essa
natureza ainda permanece em Albuquerque, e ajudou a estabelecer esse status de mundo
imperial de forma efetiva, gerando uma nova elite, menos voraz e mais fiel ao projeto
poltico de Falconeri. As foras mantenedoras da ordem, como a polcia, tendem a ser bem
estruturadas e eficientes. Albuquerque um mundo funcional.

20

A cidade de Leocdia cujo ncleo poltico voltado administrao do Imprio


como um todo se tornou um ente parte em seu prprio planeta, com sua prpria
personalidade. um local cosmopolita, que atrai pessoas de todos os mundos e classes
sociais. Mesmo com o surgimento da Estao Parlamentar, o poder ainda tem glamour aqui.
O papel de cidade-capital do planeta foi repassado a Alemar,
ar, quinta maior
cidade de Albuquerque com direito presena de um prncipe-regente.
gente. Em
tese se esperava que quem desempenhasse esse papel fosse Lucas
as Fal
Falconeri, o segundo na linhagem imperial. No entanto, as circunstncias
as o
levaram a ser prncipe-regente no mundo de Montalbn e quem cuiuida da administrao do planeta Alberto Leonio, primo distante doo
prprio Silas. Enquanto ele se mantiver competente nesse sentido,
isso no ser um problema verdadeiro; mas ele no Silas Falconeri e por isso mesmo ser cobrado sempre com mais severidade.
No momento, os albuquerquianos enfrentam problemas bem
mais graves e imediatos do que os assuntos domsticos. Os des-caminhos da administrao de Silas Falconeri II e o surgimento doss
Proscritos os tornaram temerosos. Porque no h dvida: no entender
der
do povo local, o grande alvo dos Proscritos a longo prazo Albuquerque.
rque.
Parece ser no mnimo uma questo de honra para eles chegar ao planeta
aneta e
tom-lo, ou pelo menos devast-lo e saque-lo no apenas paraa humilhar
o Imprio, mas como uma demonstrao de fora.

Cls Nobres de Albuquerque


Falconeri
A casa imperial um peso enorme nas costas de seus membros. No fcil ser um
Falconeri quando o fundador de sua casa um mito. As expectativas depositadas sobre os
nobres desta famlia so altssimas. Se Silas Falconeri mostrou duas faces em sua vida (a
de aventureiro e a de chefe de estado), tambm plantou dois caminhos espinhosos para
seu cl. Contribui para isso a virtual ausncia dos Falconeri no trono: para aqueles que os
admiram, h a vontade imensa de que haja um novo Silas entre os seus; para os que os
odeiam, a sua ausncia apenas torna gritante a falta que ele faz para as pessoas comuns.
Por isso, no importa o que faam: eles sero sempre notados pelos adversrios,
que no pouparo foras para derrub-los. Sem motivo nenhum, podem ter seu
ou serem alvos de difamao. Albuquerque pode ser um
passado vasculhado
va
santurio de relativa tranquilidade para o cl, mas seu escopo de ao
santuri
agora envolve um Imprio inteiro. E os Falconeri sabem quem so seus
inimigos apenas no podem ir diretamente contra eles sem ir coninim
tra as leis que o prprio Silas Falconeri redigiu. Mas, dentro de suas
possibilidades,
lutaro.
p
No importa qual fosse a face de Falconeri ele acreditava
em
e justia, honra e em escrever a sua prpria histria, sem baixar
a cabea a ningum. Mesmo seus erros como governante tm
mais a ver com sua vontade de no fazer generalizaes e procurar
m
ser justo do que com falta de pulso. E um Falconeri que no abraar
se
estes valores publicamente ser visto com desprezo at pelos seus.
est
No importa a forma que isso ir tomar esses princpios bsicos
sero llevados muito a srio.

Braso de Albuquerque

Curiosamente a aproximao gradual dos Proscritos levantou a percepo de que existem limites para a criao de buracos-minhoca no campo espao-temporal. Contudo, basta apenas um mundo ser verdadeiramente tomado para que Albuquerque
esteja em risco. E seu povo est disposto a lutar para no perder tudo que foi conquistado.
Isso torna a vida da Brigada Ligeira Estelar e da Elite do Sabre nada tranquila
neste planeta. Alarmes de treinamento so feitos todos os dias. H um clima de inquietao.
Periodicamente, surgem boatos um tanto absurdos sobre atentados e infiltraes proscritas.
Mas no importa. Os albuquerquianos acreditam em sua coragem. E acreditam que podem
deter qualquer ameaa que almeje destru-los.

Captulo 3: Albuquerque

De modo geral a populao se sente orgulhosa da posio do planeta no Imprio. Albuquerque o mais poderoso e influente dos mundos. Aqui, ao contrrio de Tarso e Albach, h
justificativa para certo orgulho seus habitantes so revolucionrios, exploradores e empreendedores por excelncia; mas, por terem sobrevivido e vencido um governo opressor,
sabem da importncia da incluso social. Os albuquerquianos desbravaram o caminho para
uma nova era e continuam desbravando-o sempre. Valorizam a persistncia. Afinal, foi esse
esforo que levou um homem de origem humilde a desbancar uma oligarquia disfarada de
democracia do poder. Esse exemplo jamais ser esquecido.

Cores: azul-ciano e dourado (alguns detalhes verdes em suas induCore


mentrias).
mentrias

Para os Jogadores: no surpresa que os Falconeri gerem tantos homens de ao. Silas Falconeri era o aventureiro por excelncia, lutando em guerras justas
e voc tem um legado a carregar. Desde cedo, os membros do cl aprendem a ver Silas
como um exemplo do que deve ser um Falconeri. Ento no tenha dvidas a partir de
sua maioridade, empunhe sua espada e faa sua prpria lenda, como Silas um dia fez!
o que seus pais esperam de voc, o que a sociedade espera de voc enfim, a
prerrogativa dos Falconeri!

21

Captulo 3: Albuquerque

Leonio
O velho Alberto Leonio foi amigo fiel de Silas Falconeri e lutou a seu lado em todas as
suas campanhas desde que era um adolescente. A histria da constelao foi escrita em
frente a seus olhos. Quando Falconeri se tornou imperador ao tomar aqueles que seriam os
cinco primeiros mundos na unificao da constelao, ele no se esqueceu de quem lhe foi
fiel: Alberto e seus familiares foram alados nobreza. Contudo, na prtica, os Leonio se
tornaram uma espcie de Falconeri de segunda categoria, aos olhos de muitas pessoas.
No que eles se incomodem tanto: se uma palavra define os Leonio, lealdade, e eles sempre daro apoio a quem lhes for leal. Destacar-se no to importante quanto ser respeitado
no papel que eles abraaram.
Cores: preto, azul ciano e amarelo.
Para os Jogadores: este cl no faz tanta questo de ser protagonista, mas aprendeu
que lealdade fundamental um Leonio sempre ser fiel a seus companheiros, e os

Dados Importantes
sobre Albuquerque
Unidade federativa

Principado.

Capital imperial

Leocdia.

Capital regencial

Alemar.

Prncipe-regente

Alberto Marcondes Leonio (88).

Consorte regencial

Varnia Luriel Leonio (falecida).

Cl regencial
Herdeiro regencial
Cores do braso
regencial (usado nas
guardas regenciais)

22

Leonio.
Leovigildo Luriel Leonio (32).
Negro e azul ciano (detalhes em amarelo).

Nmero de
gro-domnios

584.

Principais cls
de nobreza e
gro-domnios
sob sua posse

Falconeri (116).
Leonio (107).
Monte Castelo (87).
Adastra (83).
Savater (83).
Outros cls (108).

ajudar como puder. Entretanto, eles esperam que a recproca seja verdadeira e, por mais
que possam ser amigveis ou mover mundos por um amigo, eles tambm tm seu lado
perigoso. Um Leonio nunca perdoa traies. Os Leonio tambm no so to conciliadores
quanto Silas foi; se algum pisar no seu calo, voc far desse desgraado um exemplo duro
para que todos vejam. E no ser um espetculo nada agradvel...

Monte Castelo
A histria deste cl popular: seus fundadores foram um casal formado por um militar
rebelde que se juntou s hostes de Falconeri... E uma aventureira que rasgou as saias, vestiu
as botas de seu pai e empunhou um rifle. O que comeou com rusgas mtuas em meio s
trincheiras terminou em uma cerimnia de casamento cujo padrinho no foi ningum menos
do que Silas Falconeri. Seus frutos foram uma linhagem de lderes militares por excelncia,
que fazem questo de colocar seus filhos e filhas na Brigada Ligeira Estelar ou na Guarda
Regencial de Albuquerque. Os Monte Castelo geraram vrios grandes generais e outros
oficiais de renome, sempre leais famlia do Imperador.
Mas h um trao extra: os Monte Castelo dificilmente so militares ortodoxos. H
sempre um trao de excentricidade (ou loucura, dependendo do ponto de vista) nas atitudes
da famlia. Costumam ter uma capacidade de liderana imensa e uma enorme ousadia como
estrategistas mas tambm so insubordinados e ignoram ordens superiores vontade.
Isso pode ser mal visto a princpio, mas quando mostra resultados... A discusso acaba.
claro que o cl no se limita a seu papel militar, caso contrrio suas terras j teriam ido para
o espao. Muitos Monte Castelo se destacaram como administradores inovadores, aventureiros notveis e polticos fortes, que no se dobram aos interesses a seu redor. Talvez
seguir suas prprias regras no seja algo to ruim assim.
Cores: branco e amarelo.
Para os Jogadores: um Monte Castelo ousado, corajoso, um lder nato... E, para
muitas pessoas, um completo maluco. Os Monte Castelo parecem agir como se fossem
uma fora da natureza, mas no so famosos por tomar decises bvias ou tolas e
as condecoraes que eles acumulam nas foras armadas so uma prova disso. Voc
intuitivo, mas sabe o que est fazendo e no vai perder tempo com bobagens os outros
podem ficar de cabelos em p o quanto quiserem. Para que procurar uma entrada secreta
em um castelo quando invadir o local pela janela da sala de jantar mais dramtico, intimidador e imediato? Para que mandar seus soldados morrerem contra uma esquadra de
navios quando jogar um asteroide em cima do inimigo mais eficiente? A melhor soluo
sempre aquela da qual podemos nos gabar para os netos!

Outros Cls
Falconeri fez uma grande limpeza em seu mundo quando assumiu o poder e de
modo geral, as principais casas de nobreza locais so remanescentes das foras que os

Corpos Militares de Albuquerque


Guardas militares

Corpo Permanente de Lanceiros de Albuquerque


(a servio do Corpo Regencial da Guarda).
Dados sobre as
guardas regenciais

Colgio Fortunato

Alemar
Conhecida como a Cidade-Forte, Alemar se tornou a capital regencial do mundo
de Albuquerque quando Leocdia foi alada ao posto de Distrito Imperial. um lugar com
alto padro de vida, que cresceu muito neste ltimo meio sculo graas a investimentos
resultantes de sua atual condio federativa. Conta pontos para isso o fato de Alemar ficar
praticamente ao lado de Leocdia, sendo separada apenas pelo Estreito Salgado, que marca
a passagem entre o Mar Salgado e o Oceano Acalante. Alemar tem todas as vantagens de
uma grande cidade, mas sua proximidade com Leocdia faz com que ela no seja to conturbada quanto as grandes metrpoles, com hiperpopulao e grandes problemas urbanos.
Em contrapartida, ela no tem glamour nenhum, fazendo com que muita gente trabalhe ou
se divirta na cidade vizinha. Mas sua importncia maior estratgica: ela foi construda
sobre um plat beira-mar com imensas escarpas, tornando-a blindada contra ataques
terrestres e colocando-a em uma posio privilegiada em termos de defesa area. Em suma,
ela acaba se tornando a grande linha de defesa de Leocdia em sua rota mais vulnervel
de ataque. E isso valoriza e muito o papel da Guarda Regencial deste planeta, embora nem
sempre ela seja reconhecida por isso.

Mistas (aceitam mulheres sem restrio de posto).


Contam com combatentes de suporte (couraceiros
e dragoneiros).
Inexistncia de Marinha Estelar local ou de diviso
espacial da Guarda Regencial (mundo-sede do Corpo
Imperial da Marinha Estelar; naves imperiais patrulham a
rea de soberania espacial do planeta).

Locais em Albuquerque
Cidade de mdio porte lembrada essencialmente por ser o lugar onde Silas Falconeri
nasceu e por ter sido palco de eventos importantes durante a guerra de libertao de
Albuquerque. No preciso dizer que o status da cidade mudou desde ento. Milhares de
pessoas vm at hoje conhecer os locais aonde o fundador do cl Falconeri viveu. Este um
verdadeiro local de peregrinao para rebeldes, aventureiros dispostos a lutar em guerras
justas ou at mesmo nobres espadachins que admiram o saudoso Imperador. Apesar de
volta e meia as espadas se cruzarem mais do que deveriam ( o resultado de reunir toda
essa gente no mesmo local), no h lugar melhor em toda a Constelao para se procurar
ajuda de bem-intencionados candidatos a heris na hora do desespero...

Corpo Regencial da Guarda de Albuquerque


(hussardos).

Captulo 3: Albuquerque

apoiaram em sua ascenso. Os Monte Castelo, os Adastra e outros surgiram a partir de


lideranas militares importantes na revolta que libertou este mundo, e acabaram sendo
transformados em nobres sob a nova ordem de Falconeri. O que no quer dizer que todos
em Albuquerque sejam to simpticos Aliana Imperial: muitas famlias ricas, alijadas
do poder, se reinventaram como senhores de pequenos domnios. E se de um lado eles
apreciam fazer parte de uma nobreza interplanetria, de outro tm ressentimentos contra o
finado Silas. Esses ncleos no chegam a ser politicamente to influentes nos dias de hoje
em Albuquerque e so mantidos sob controle, mas no so inofensivos. Alguns at dizem
que timo que eles existam injustias, mesmo localizadas, ajudam a um heri jovem a
sair de sua toca e a descobrir sua vocao.

Dignitria
O grande ncleo de tecnologia do planeta, povoado por jovens recm-formados em
Schullman que procuram empregos na rea. Dignitria o corao da indstria de fabricao de Hussardos no planeta e por isso mesmo um ponto estratgico que necessita
de constante proteo contra espies e terroristas. tambm um ponto tradicional de desenvolvimento de prottipos poderosos. Por isso mesmo, h um quartel da Brigada Ligeira Estelar aqui. Contudo, dificilmente este seria um local particularmente empolgante para
Hussardos: a nobreza praticamente se limita parte adminstrativa e as mulheres no so
conhecidas exatamente por sua beleza. Ou seja: para um oficial da Brigada, ser enviado para
Dignitria considerado uma espcie de punio Para um jovem gnio, por outro lado,
estar aqui a realizao de um sonho.

A Campanha em Albuquerque
Albuquerque tem toda uma mtica construda em seu entorno, e por isso e por sua
aparente estabilidade deveria ser um lugar mais quieto. Mas no bem assim. Albuquerque um centro de tudo, ento tramas multiplanetrias acontecem com facilidade, dentro
e fora de Leocdia, porque pessoas de todos os mundos da constelao se encontram por
l. Se tem um local para um nobre de Trianon ser jogado inadvertidamente no crculo da espada pela traio de seu guarda-costas cossaco de Arkadi para vingar sua namoradinha evo
que foi ferida num quebra-quebra em um gueto, provocada pelo seu senhor e por sua gangue de amigos riquinhos, entre vrias outros dramas, pequenos e grandes, esse. Fora isso,
Albuquerque um grande centro industrial e tecnolgico, o que abre espao para situaes
envolvendo contrabando, espionagem industrial, recebimento de material delicado (como

23

Captulo 3: Albuquerque

cpias de prottipos de Schullman e outros locais), fragmentos de artefatos de


Altona, substncias de Moretz, tecnologia mentalista de Viskey e outros itens de
valor inestimvel, seja para quem os espera ou para oportunistas dispostos a
roub-los e talvez destru-los por mil motivos.
Isso tambm faz parte do que torna o lugar um centro poltico (ver o apndice dedicado a Leocdia). Muita gente se instala no planeta como uma
forma de se manter mais prxima do poder. E por isso mesmo, muitas
vezes os planos mais ardilosos contra o Imprio acabam sendo dirigidos a Albuquerque. Mas por isso que ela precisa de defensores.

Ociais Hussardos da
Brigada Ligeira Estelar

Ora, este o mundo central de um Imprio Estelar! Eles no apenas esto presentes, como podem vir de qualquer parte da Constelao! E por trs deles, dificilmente existem sonhos pequenos...

Outros
Albuquerque um desses locais que concentram de tudo do mais belo ao mais perigoso. Por isso tantas pessoas vem para esste planeta:
para construir sua lenda. E quem sabe? um timo lugar para a
aventura de uma vida comear!

Ociais Hussardos da
Guarda Regencial de Albuquerque

Capit de Belonave Tereza


Augusta de Monte Castelo

Justamente pela presena da Brigada Ligeira Estelar e da mtica associada a estes, os hussardos regenciais tendem a ter que
se provar. E por isso podem se revelar to sujeitos a se meter
em encrenca quanto os hussardos imperiais.

Nobres

24

Aqui o centro do poder. Por isso mesmo, um fluxo de jornalistas de todos os


tipos. De um lado, os reprteres comprometidos com sua misso esto prximos de
tudo, tentando obter informaes e frequentemente fazendo mais inimigos do que
deveriam, colocando em risco a si e suas famlias. De outro, mais frequentemente, jornalistas corruptos praticamente se tornam portas-vozes dos
interesses de grandes companhias e podem se tornar verdadeiras fontes
de difamao, desinformao e distoro de fatos contando com muito
dinheiro para esse fim. uma guerra, e ambos os lados tem muito a perder!

Nobres, Fidalgos, Damas de Companhia,


Cortess e Outras Figuras Palacianas

Convenhamos, eles esto em casa. Em Albuquerque, a Brigada se beneficia da mtica associada ao prprio Silas Falconeri,
e no incomum que eles tenham que ser bem treinados para
evitar se tornar arrogantes demais porque, bem, um
tanto de excesso de confiana faz parte de sua cultura.
Essa reputao de audcia faz com que os hussardos
tendam a se meter em qualquer sinal de encrenca e
muitas vezes acabam se envolvendo em situaes
maiores do que eles podem controlar. Mas afinal
de contas, no por isso que eles esto ali?

Sua localizao no mundo que o centro de tudo tende a


torn-los instrumentos de negociaes polticas, o que pode
levar um personagem tanto a uma oportunidade que far
sua vida decolar quanto a uma armadilha que far dele
bode expiatrio em uma trama maior do que ele pode
imaginar. Ningum disse que a vida de um nobre no
pode ser agitada. Alm disso, se ele tiver gosto por
duelos, ele os encontrar com facilidade

Jornalistas

Capit Tereza

Aos doze anos, a jovem e irriquieta Dona Tereza Augusta Fialho Bertro
de Sousa Gusmo Monte Castelo tinha uma perspectiva pouco animadora
de futuro. Seu pai senhor de um domnio modesto tivera filhos demais, e pouco sobraria garota alm de ser entregue a algum casamento
arranjado. Ela pediu para entrar na Academia da Guarda Regencial de Albuquerque, j que em seu mundo mulheres so admitidas no oficialato. Para
seu pai foi um alvio: ao menos algum teria rumo na vida! Mas diz a lenda
que no h um Monte Castelo nas foras armadas que seja normal: consta
que, ao chegar cidade de Leocdia e ver uma nave gigante atracada, ela
mudou de ideia e mandou o txi para a central da Brigada Ligeira Estelar.
Decidiu que sua meta na vida seria se tornar capit de uma belonave
da Marinha Estelar. E para isso preciso primeiro ser parte da Brigada.

Tereza conseguiu ir para o espao, tornando-se uma piloto impulsiva mas talentosa,
deixando seus superiores de cabelos em p. Acumulou medalhas, promoes... E encrencas
nos mundos por onde sua nave passava. Como na Brigada as coisas funcionam por mrito
mais do que por idade, no foi mais difcil do que o esperado ascender continuamente at
que ela conseguisse uma nave sob seu comando: o Cruzador Imperial Almirante Calaveira.
No ltimo ano, esta nave tem obtido uma grande reputao boa e m ao mesmo
tempo. Embora Albuquerque seja seu mundo-base (tecnicamente ela faz parte da patrulha
que orbita o planeta), a Calaveira tem sido enviada para misses ao longo do Imprio com
timos resultados, construindo uma ficha respeitvel... Mas Tereza no deixou de carregar
a postura de hussardo mesmo aps se tornar capit! D ordens com uma garrafa de vinho
ao lado na ponte de comando, capaz de atitudes quase suicidas com sua nave... Dizem
as lendas que ela j promoveu um racha entre seus robs e os irregulares da nau pirata
Cormoro, e h um j lendrio duelo de sabres a ser encerrado contra a capit pirata Mistral
Almadn. Enfim, a Calaveira se tornou um m para os oficiais mais indisciplinados da guarda, e a Capit Tereza Augusta continua sendo quem : uma mulher alta, carnuda e sardenta.
Corajosa, heroica e destemida, muito chegada a vinho tinto, duelos e rapazes comportados
recm-sados da Academia, prontos para... Bem, ficar espertos.

Hussardo Imperial
Tereza possui um hussardo imperial de modelo padro (veja Brigada Ligeira Estelar,
pgina 58).

Cruzador Imperial Almirante Calaveira


Uma nave tradicional de combate, dentro do modelo usado pelas belonaves da Marinha
Espacial. Possui 1.200 metros de comprimento, com mais de 100 canhes espalhados por
todos os lados. Cada canho conduzido individualmente por um marujo estelar artilheiro.
Carrega uma imensa tripulao, e seu efetivo militar abarca mais de uma centena de soldados, entre hussardos imperiais (com seus robs), combatentes de suporte e pilotos de
pequenas naves de reconhecimento.

Tereza Augusta (22N)


Idade: 27 anos.

Mundo: Albuquerque.

Kit: Comandante e Oficial Hussardo


da Brigada Ligeira Estelar.

Rob: hussardo imperial.

F3 (corte), H3, R3, A0, PdF2 (perfurao); 25 PVs, 15 PHs.


Vantagem Regional: Herona Nata (total).
Poderes de Kit: Defender Ideal, Duelo, Herosmo e Ordens de Combate.
Vantagens: Capitania, Nobreza, Patrono (Marinha Estelar), Pontos de Vida
Extras, Tcnica de Luta (bloqueio e estocada), Tiro Mltiplo e Torcida.
Desvantagens: Cdigo de Honra (da Brigada Ligeira Estelar), M Fama
(inconsequente) e Munio Limitada.

Captulo 3: Albuquerque

Graduando-se aos quatorze anos, ela se tornou oficial da Brigada Ligeira Estelar, mas
levou um ano at que conseguisse ser designada para uma nave o tempo para estrag-la
de vez. Em contato com os demais hussardos, se tornou afeita a todos os exageros que estes
mostram: duelos por qualquer motivo, garrafas de bebida abertas a golpes de sabre, bravataria... Tudo isso somado a um gosto por tornar rapazes quietinhos mais espertos, nas suas
prprias palavras. Seu maior problema foi a balana: nada em Tereza pode ser chamado de
pequeno; uma mulher muito alta, de ombros e ancas largos, seios grandes e coxas grossas.
Necessita fazer mais exerccios do que o normal para manter seu fsico em forma e permanecer operante entre os hussardos. Contudo, seu corpo nunca lhe falhou. Ela pode no ser a
oponente mais acrobtica do mundo, mas tem resistncia respeitvel e certeira com o sabre!

Percias: Esporte.

Hussardo Imperial (17S)


F2 (qualquer), H0, R3, A3, PdF2 (qualquer); 15 PVs, 15 PHs.
Vantagem nica: Mecha.
Vantagens: Acelerao, Adaptador, Ataque Especial (veja abaixo), Sentidos
Especiais (infraviso, radar e viso aguada) e Voo.
Fulgor de Ao: este ataque, a marca registrada de Tereza, consiste de efetuar um corte vertical ou diagonal ao pular por cima do oponente, fatiando-o na
rota de seu movimento. Este movimento pode parecer loucura, mas ela teve anos
para aprimor-lo. Ataque Especial (Fora; poderoso).
Desvantagens: Bateria.
Item Especial: sabre de energia (F+2).

Cruzador Imperial (22K)


F3 (fogo), H0, R4, A3, PdF4 (fogo); 20 PVs, 20 PHs.
Vantagens: Ataque Especial (canhes de plasma: PdF, poderoso, longo),
Hiperespao, Sentidos Especiais (infraviso, radar e viso aguada), Tiro Mltiplo
e Voo.
Desvantagens: Munio Limitada e Restrio de Poder (s pode usar seu
Ataque Especial a cada 1d turnos).
Veja mais sobre naves no suplemento Naves Espaciais, disponvel gratuitamente em www.jamboeditora.com.br.
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Captulo 4: Altona

Captulo 4

Altona
Altona um grande mistrio. De todos os mundos da constelao, o nico
que apresenta sinais de um dia ter abrigado vida inteligente algo que a humanidade sempre procurou em sua expanso pelas estrelas, mas jamais encontrou.
Quando os primeiros humanos chegaram, no entanto, qualquer raa que existisse em
Altona no estava mais l. No h ideia clara de sua aparncia, se eram humanos
ou no. No h fsseis. No h nem mesmo registros artsticos que os retratassem.
No entanto, suas construes estavam l, em runas e numa quantidade grande
demais, ocupando trs quintos de toda a superfcie slida do planeta.
Mas foi o suficiente para a humanidade (precedida pelos evos, como de costume) se
espalhar com mais rapidez aqui do que em qualquer outro mundo da constelao. Recuperar
rotas de estradas e at mesmo fazer novas construes a partir de fundaes antigas foram
fatores que deram a esse mundo uma configurao urbana toda prpria. Altona agrega caractersticas arquitetnicas de outros mundos, como Viskey, Annelise e Bismarck, mas em moldes aliengenas e insanos, com cidades labirnticas unidas entre si por linhas de transporte.
Visto de cima, o mundo parece um enorme tabuleiro de xadrez chins. Se fora dos grandes
centros h vastas reas isoladas (inclusive com vrios povoados de evos e cossacos), dentro das cidades a sensao de estar perdido em meio a algo ao mesmo tempo buclico e
neuroticamente urbano como se chals se superpusessem uns sobre os outros, sendo
necessrio passar por labirintos de escadarias para se chegar de uma casa a outra. Por algum
motivo, isso parece natural para os habitantes deste mundo: como se cada um tivesse em
sua mente a rota de seu prprio labirinto. Quando essas pessoas esto fora de seu planeta,
parecem exibir no apenas uma grande concentrao, mas uma espantosa capacidade de se
orientar em qualquer ambiente, at mesmo no espao sideral, sem jamais se perder. Por outro
lado, para quem no de Altona, o lugar um labirinto.

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Tudo em sua natureza enorme: so largas extenses de florestas, desertos imensos,


vastas cordilheiras, arquiplagos gigantescos... Por isso mesmo sempre fcil encontrar
algo muito diferente. Muitas pessoas j encontraram objetos no mnimo interessantes, mesmo ao acaso, mas muitas outras tambm ficaram com marcas pelo resto da vida por encostarem o dedo em alguma caixinha ou boto com milnios de existncia. claro que esses
mistrios atraram outros tipos de aventureiros para este mundo: falsificadores, saqueadores de tumbas e vrios golpistas dispostos a se aproveitar da aura que Altona desperta em
muita gente. E essas pessoas so to letais quanto os artefatos misteriosos.
No entanto, Altona guarda alguns segredos mais prosaicos. Historicamente,
durante boa parte de sua existncia, o planeta se destacou por ser o nico do
atual Imprio governado por outro mundo de fora da constelao. poss
possvel que a natureza parlamentar que sempre caracterizou Altona antess da
anexao tenha a ver com isso ele seria um mundo-protetorado,
o,
com uma separao clara entre chefe de estado e chefe de governo,
o,
sendo que o chefe de estado pertenceria a outro mundo. Com o
grande vazio, esse elo se perdeu; tudo que restou foi uma estrutura
corrompida que acabou dando margem a movimentos revoltosos
da mesma forma que aconteceu em boa parte dos demais mundos.

Cls Nobres de Altona


Van Akkerman
Os Van Akkerman eram a famia mais rica e importante de Altona. Quando se reinventaram como cl regencial, foi porque podiam. A nica grande mudana desde ento que
agora os Van Akkerman do as ordens diretamente, em vez de bancar seus representantes
no parlamento. H uma certa sensao de estabilidade no planeta: ainda h muito o que
explorar aqui, a vida no miservel (logo no h grandes conflitos sociais) e o nmero
local de cls de nobreza no to extenso (permitindo uma diviso de gro-domnios at
igualitria). Os Van Akkerman parecem querer manter seu mundo do jeito que est, administrando seus problemas no prprio ritmo de Altona. Eles no so nem santos nem monstros;
so administradores esclarecidos, que prezam a estabilidade e acreditam em responsabilidade, co
com tudo de bom e ruim que isso significa. No toa que tantos
jovens deste
de cl se tornam espadachins ou se juntam guarda regencial: a
perspe
perspectiva de futuro de um Van Akkerman pode ser bem tediosa. Eles
prec
precisam exercitar esse senso de responsabilidade que lhes incutido
e Altona oferece tanto a se explorar...

Captulo 4: Altona

Altona o nicho arqueolgico por excelncia da Constelao do Sabre, sempre atraindo quem deseja ser a mente a desvendar os segredos por trs deste planeta. E por isso
mesmo um dos mundos mais arriscados sempre possvel encontrar alguma coisa
desconhecida que se revela uma armadilha.

Cores: branco, com uso de vermelho e azul ciano em detalhes


r
respectivamente
grandes e pequenos.
Para os Jogadores: voc um Van Akkerman. E, apesar de
s
suas
vantagens financeiras, cabe a voc manter a ordem em seu
p
planeta!
Piratas? Caadores? S por cima de seu cadver a meno que voc seja o caador de tesouros aqui, porque se jovem
nos
ape
apenas
uma vez, e todo mundo tem direito a alguma grande aventura
vi antes de cumprir seu dever. Caso voc esteja fora de seu munna vida
do, sua busca por manter as coisas ordenadas permanece; h muito caos
Al
fora de Altona,
e no custa nada dar uma mozinha para ajudar a melhorar
coisas E, quando voc se d conta do que acontece em outros mundos,
as coisas.
muitas vezes essa mozinha uma obrigao!

No fim das contas, tudo terminou com o desaparecimento doo


primeiro-ministro, que fugiu levando as reservas federais em ouro
deixando para trs apenas o que estava em moedas e papel moeda,
da,
que deixariam de valer realmente com a unificao financeira de 1802.
802.
Muitas pessoas sonham em encontrar esse ouro e gostam de acreditar
ditar que
o governante fugitivo escondeu-o em meio a alguma das cidades-runas
nas ainda
Braso de Altona
no reformadas ou at nas que foram reformadas posteriormente; quem
sabe debaixo do cho de um poro se esconda um tesouro que jamais foi
detectado e apreendido pelas foras de Silas Falconeri? Quem sabe o prprio ex-primeiro-ministro no tenha deixado descendentes, em algum palcio secreto entre as runas e com
uma misso de longo prazo? Esses supostos agentes estariam calando bocas, fechando
Praticamente os donos dos oceanos de Altona e o cl mais bem integrado nos seus
olhos com subornos estratgicos, fazendo novas bases e aguardando um momento de
objetivos em todo o planeta. Essencialmente, os Jaivas se focaram, ao longo de geraes,
fragilidade do planeta e do Imprio.
em obter domnios litorneos e ilhas. Mas foram mais longe: financiaram seus bastardos

Jaivas

Por outro lado, a lenda do tesouro bem conhecida nos mais distantes rinces do
Imprio. E, como o valor do ouro parece ser universal, muitos acreditam que, no dia em que
os Proscritos chegarem, a destruio seja maior aqui do que em qualquer outro mundo. H
um bom motivo para isso, afinal de contas.

e fidalgos para que mergulhassem na empreitada da construo de estaleiros e portos.


Muitos se perguntaram se seus fins eram militares, j que obviamente eles teriam a seu
favor as maiores esquadras de Altona, mas isso parecia um tanto sem propsito em uma
poca na qual uma nave de combate pode cruzar os oceanos mais rapidamente do que
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Captulo 4: Altona

Dados Importantes
sobre Altona
Unidade federativa

Principado.

Capital regencial

Escher.

Prncipe-regente

Theo Van Akkerman (51).

Consorte regencial
(prometida)
Cl regencial
Herdeiro regencial
Cores do braso
regencial (usado nas
guardas regenciais)

Lynn Lalabel Zahara (13, Princesa do Gro-Domnio de


Zildamara, Ottokar).
Van Akkerman.

Branco, com uso de vermelho e azul ciano em detalhes


respectivamente grandes e pequenos.

Nmero de
gro-domnios

889.

Principais cls
de nobreza e
gro-domnios
sob sua posse

Van Akkerman (225).


Jaivas (193).
Le Orm (173).
Voiz (171).
Van der Velde (121).
Outros cls (178).

um navio. Quando os outros se deram conta, todas as grandes rotas martimas mercantes
passaram para as mos dos Jaivas, enquanto o resto do mundo estava preocupado com
o andamento da Guerra do Sabre. O objetivo dos Jaivas era dinheiro, pura e simplesmente;
eles s se interessam pelos meandros da grande poltica quando estes afetam seus bolsos.
Para eles, tanto faz quem esteja no poder, desde que seus cofres continuem cheios. No
entanto, todos evitam despertar a fria dos Jaivas: eles ainda so uma casa de nobreza,
so surpreendentemente unidos, tm um quinho respeitvel do mundo sob seu comando
e podem se dar ao luxo de contratar exrcitos mercenrios caso no queiram comprometer
sua imagem e suas tropas. De resto, contam com uma arma maior do que qualquer rob
gigante: poder financeiro.
Cores: ndigo, branco e azul ciano.
Para os Jogadores: voc um Jaivas. Graas ao projeto conjunto do cl, executado
ao longo de geraes, voc possui riquezas infindveis. Por isso mesmo, voc fiel a esse
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projeto e erguer sua espada em seu nome se preciso for! claro que eventualmente voc
pode se ver dividido entre suas lealdades mas a pior coisa que pode acontecer a um
Jaivas se ver abandonado pelos seus, ento pense bem no que faz. Escolha bem seus
aliados, tenha seus objetivos em mente e aproveite sua juventude em busca de aventuras
ningum o criticar por pr o p na estrada e querer ganhar mundo, ainda mais em
Altona. Mas lembre-se sempre de quem voc e de onde voc vem!

Le Orm
Mais interessados em explorar o potencial natural de seu mundo do que em se afundar
nas picuinhas do poder, os Le Orm so a famlia nobre que mais se dedica pesquisa cientfica e desenvolvimento, em todo o Imprio. Sua fama se espalhou para alm de seu planeta,
e no incomum que algum deles viaje para fora de Altona, instalando-se confortavelmente
em qualquer academia cientfica da Constelao do Sabre ou nos centros de pesquisa do
Asteroide Schullman. Os Le Orm prezam muito a educao de seus filhos, gerando nobres
cultos e curiosos que, quando adultos, financiam expedies, inventos e linhas de pesquisas
geradoras de divisas a seu cl. Por outro lado, isso faz com que eles se valham excessivamente de caadores e mercenrios, j que no costumam medir consequncias em busca
daquilo que querem. E, quando o que eles querem ligado aos mistrios antigos de Altona,
muita coisa pode dar perigosamente errado...
Cores: preto, com detalhes em lils e verde claro.
Para os Jogadores: voc um Le Orm e se acha acima de questes de poder
(porque poder dinheiro, e isso seu cl tem). O mais importante o universo que o cerca.
Isso o leva ao amor pela histria, pela cincia e pela tecnologia at porque foi a busca
por essas coisas que deixou seu cl rico. Voc imensamente culto e possui alguma rea
na qual fortemente especializado. Voc sabe o que quer, sabe como isso pode ser obtido.
E, como um Le Orm ainda um nobre com as mesmas obrigaes de qualquer outro,
seu conhecimento sobre cincia e tecnologia pode tornar seus robs gigantes pessoais
extremamente letais...

Outros Cls
Altona um mundo leal ao Imprio at porque no h muito o que questionar quanto
aos atuais arranjos de poder. O mximo que alguns mundos como Tarso podem fazer para
ganhar terreno poltico aqui influenciar cls mais reduzidos que estejam dispostos a abrir
caminho e sabotar seus oponentes algo que vem acontecendo. Todos esto mais ocupados gerenciando um territrio com vastas reas inexploradas e eventuais ataques de piratas,
caadores e mesmo gente comum que acredita que em Altona encontrar algum tipo de
fortuna caso saiba procurar direito. Assim, sempre h espao para que algum cl sem
importncia comece a tramar contra a ordem estabelecida e as casas nobres maiores.

Montes Vermelhos
Nome tradicionalmente dado a sete diferentes cordilheiras (Van der Graaf, Kaipa, Tasavallan, Jadis, Fromuz, Amonduul e Miriodor) em diferentes partes de Altona, caracterizadas
pela cor rubra de suas rochas. De modo geral, o que as torna dignas de nota que os
evos, contrariando o que se espera deles em outros mundos, praticamente migraram para
esses lugares, vivendo de forma agro-pastoril, com plantaes suspensas, e cavalgando
uma espcie de rptil emplumado nativo do planeta conhecido como titanus, capaz de se
equilibrar de forma slida em terrenos extremamente ngremes. Os Montes Vermelhos escondem muitos segredos, revelando inclusive achados acidentais da antiga tecnologia dos
velhos altonianos. Mas os evos locais acham que o mais saudvel ao se encontrar algo
assim deixar tudo onde est.

Catapilla
Uma das mais enigmticas construes dos antigos altonianos, em meio ao Deserto de Sorona. formada por enormes cubos de metal que se agregam em blocos e
escondem labirintos de diversos andares cada um deles um labirinto que leva a outro
labirinto. A estrutura toma a forma aproximada de uma centopeia da o nome. No
se sabe exatamente qual sua extenso: a partir de certo ponto, os mdulos comeam a
afundar no subterrneo e outros blocos so revelados na superfcie de outros pontos mais
distantes do mesmo deserto, sugerindo que a centopeia mais longa do que se pensa.
Suas paredes so modulares, formadas internamente por blocos menores que tambm
parecem igualmente modulares. Como cada andar tem cerca de quinze metros de altura
(e cada cubo tem em mdia oito andares), robs gigantes podem entrar por l mas
no podem contar com apoio externo; todas as comunicaes com o exterior deixam
de funcionar do lado de dentro. possvel encontrar tanto tesouros tecnolgicos quanto
armadilhas letais aqui; h at registros de baterias de energia csmica inexplicavelmente
preservadas at hoje. Existe uma tecnologia especial em atividade que leva criao de
dopplegangers rplicas superficiais de mquinas invasoras. Mas ningum sabe exatamente por que a Catapilla realmente foi construda. Muitos piratas espaciais encontram
nos mdulos imensos um lugar perfeito para esconderem seus tesouros. E seus mistrios
a tornam um verdadeiro m para arquelogos e caadores.

Dopojam
Este domnio no Viscondado de Hekz o ponto de encontro de uma das mais estranhas
subculturas de Altona: os pilotos de ciberferas, que utilizam robs irregulares de aparncia

muito peculiar. So rplicas gigantescas de animais! Outros parecem quimeras ou verses


antropomrficas de feras selvagens. Ainda h aqueles que se assemelham a monstros mitolgicos. Mas mais importante que a forma de seus robs a personalidade dos pilotos: eles
querem apenas cruzar o planeta com suas feras, deixar a barba crescer, encontrar outros
pilotos, conhecer lugares diferentes, disputar corridas ou torneios de combate, beber e se
gabar de seus robs. Como Dopojam ganha muito dinheiro com isso, dificilmente as coisas
vo se tornar muito diferentes nesta cidade.

A Campanha em Altona
Altona um cenrio de aventura e explorao. Este um mundo repleto de construes ancestrais e armadilhas como a caixa de mil anos, que pode revelar qualquer
coisa ao ser aberta tanto um artefato precioso quanto uma maquininha cheia de dentes
mecnicos pronta para devorar curiosos. Resgatar tesouros de piratas estelares, fugir de
caadores armados e at mesmo enfrentar ameaas tecnolgicas deixadas pelos antigos
habitantes desse mundo so atividades comuns para aventureiros em Altona. Definitivamente no o mundo sossegado que seus governantes acreditam que .

Captulo 4: Altona

Locais em Altona

Alguns perfis de personagens interessantes para este planeta so descritos a seguir.

Ociais Hussardos da Brigada Ligeira Estelar


A Brigada defende os interesses do Imprio, enquanto as guardas regenciais cuidam
do mundo em si. Intrigas desvirtuam essa funo na maior parte dos mundos, mas no o
caso aqui. Altona tem uma postura oficial colaborativa, e os perodos de inatividade fazem
com que os pilotos da Brigada arrumem encrenca por si mesmos. Talvez eles encontrem
mais ao do que gostariam ou descubram que talvez haja um grande motivo pelo qual a
Brigada deva estar nesse planeta, esperando algo grave acontecer.

Corpos Militares de Altona


Guardas militares

Corpo Regencial da Guarda de Altona (hussardos).


Corpo Permanente de Lanceiros de Altona (a servio
do Corpo Regencial da Guarda).

Dados sobre as
guardas regenciais

Mistas (aceitam mulheres sem restrio de posto).


Contam com combatentes de suporte (couraceiros
e dragoneiros).
Contam com bases espaciais (rea de soberania
planetria por diviso local da Guarda Regencial).
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Captulo 4: Altona

Ociais Hussardos da Guarda Regencial de Altona


Existe a rivalidade usual em relao Brigada Ligeira Estelar. Mas no h o rano de
inimizades polticas mais o choque entre a natureza certinha das tropas de Altona e
uma certa energia excessiva da Brigada. No entanto, se a nobreza local for manipulada pelos
interesses de grandes principados estelares, tudo pode ficar menos amigvel. Personagens
da Guarda Regencial aqui podem cumprir funes semelhantes aos oficiais da Brigada, e
suas competies podem fornecer boas motivaes para aventuras.

Caadores
Altona tem muitos artefatos a serem descobertos ou resgatados. Uma campanha centrada em um grupo de caadores (ou com alguns personagens caadores) se desvia da
intriga e dos combates usuais para se concentrar em explorao de runas e redescoberta
de tesouros. Caadores podem inclusive descobrir robs ou armas deixados para trs pela
civilizao antiga e se, por alguma razo, forem os nicos capazes de pilot-los, sero
jogados nas intrigas e combates, mesmo contra sua vontade. Alm disso, a Brigada ou a
Guarda Regencial pode contratar caadores para recuperar artefatos importantes, ou impedir que o inimigo o faa.

Piratas Espaciais, Contrabandistas,


Salteadores, Matadores e Outros Criminosos
Em locais ocultos com velhas construes utilizveis, sempre possvel encontrar
cidades sem lei com a presena destes tipos insalubres ou bases ocultas de piratas
estelares. Mas Altona no como, digamos, Uziel. Se estes criminosos forem descobertos
pelas autoridades, haver luta. comum que a Marinha Estelar os combata no espao e
a Guarda Regencial o faa em territrio planetrio. Grupos deste tipo podem se ver o tempo
todo em fuga, tentando preservar seus ganhos ilcitos, ou em rivalidades ferrenhas contra
criminosos ainda piores.

Evos e Cossacos
No foi nada surpreendente a migrao de evos e cossacos para Altona. No h
contra eles os rancores costumeiros encontrados em mundos como Tarso e Arkadi, mas o
fato que ambos optaram por viver em comunidades afastadas. Sua postura geral : no
nos incomode, e ns no os incomodaremos. Ameaas locais ou em larga escala podem
fazer com que estes tipos saiam de suas tocas, para defender seu modo de vida. Alguns
tambm podem ser contratados como guias por grupos que queiram resgatar artefatos
em seus territrios.

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Capito Hakim
Apesar de sua aparncia e fragmentos de declaraes suas indicarem que ele tem ascendncia de mundos como Winch e Albach, o Capito Hakim talvez o nome mais lembrado na
constelao quando se menciona alguma figura ligada a Altona. Aos quatorze anos de idade,
juntou-se a contrabandistas de Uziel e fazia parte de negcios escusos na rota estelar entre
esse mundo e Moretz. Aps complicaes, fugiu para Ottokar onde sumiu por dois anos.
Aos dezesseis, reapareceu rebatizado como o Capito Hakim, convertido filosofia religiosa local do Destino em sua vertente mais mstica, hermtica e controversa a dos Danarinos das Estrelas, que se sintonizam com o continuum espao-temporal atravs de danas
rituais e beberagens herbais. Ele ressurgiu no comando de uma nave espacial batizada com o
inusitado nome de Mgurashim e um Efrite modificado para uso fora de Ottokar, conhecido
como Tigre Negro. Sua tripulao em sua maioria egressa de Ottokar e Inara, mas seu alvo
sempre foi Altona, guiado pelas vises que tinha em seus rituais. Delas, nem ele consegue
captar tudo. Hakim apenas menciona algo a respeito dos antigos e de um tesouro maior do
que todos. Uma vez que essa sua forma de tomar decises de combate, alguns imaginam
por que sua tripulao ainda no o ps no tubo dos torpedos e o disparou em pleno espao.
Talvez o verdadeiro motivo seja simples: at agora, as vises parecem se concretizar.
Muitos estudiosos atribuem isso a duas possibilidades: a primeira seria que os Danarinos
sejam escolhidos em pessoas com caractersticas mentalistas, e que o uso de bebidas
rituais e danas seria apenas uma chave psicolgica para seu uso, condicionada por fatores
culturais. A outra uma concluso bem mais arriscada: todos os humanos guardam o potencial mentalista em si as pessoas comuns apenas no sabem como acess-lo. Essa
talvez seja a razo pelo qual as autoridades querem pr suas mos em Hakim vivo, apesar
de sua ficha de crimes como pirata espacial.
O fato que, apesar de continuar trafegando pelo Cabo do Sabre, onde pratica a pirataria, a base e os interesses de Hakim ficam em Altona. Ele j construiu verdadeiras cidades
piratas neste mundo, que funcionam como zonas neutras, onde vrios piratas podem circular e preservar seus saques, respeitados sob uma lei comum de convivncia. Hakim pode
ser particularmente feroz ao manter a ordem entre os seus. Periodicamente, essas cidades
so debandadas por ataques das autoridades de Altona, mas elas sempre reaparecem em
algum canto distante, afastado e desconhecido do planeta.
Hakim imensamente respeitado entre os piratas espaciais de modo geral eles
buscam figuras simblicas e de respeito aps o efeito traumtico que a converso do tradicional cl pirata dos Almadn legalidade deixou. A fama do capito j se tornou notvel,
seu nome j temido e em combate, ele um oponente formidvel. Dizem que, quando est
em transe ao pilotar o Tigre Negro, Hakim se torna particularmente letal. Sua idade atual
desconhecida, mas estima-se que ele esteja na faixa dos 21 aos 25 anos.

Capito Hakim (22N)


Idade: indeterminada.

Mundo: Uziel.

Kit: Danarino das Estrelas e Pirata.

Rob: Tigre Negro.

Tigre Negro

F2 (corte), H4, R2, A0, PdF2 (perfurao); 10 PVs, 10 PHs.

Piratas espaciais costumam possuir robs marcantes e sempre lembrados por aqueles que os testemunharam em ao. O Tigre Negro no exceo. Essencialmente, ele
um Efrite pesadamente modificado para que pudesse funcionar fora de Ottokar. Perdeu um
tanto de sua fora e resistncia no processo e definitivamente no tem como segurar
a gigantesca cimitarra dos Efrites originais sem se tornar lento e pesado. Ainda assim,
um adversrio ameaador, segurando duas lminas convencionais com mdulo de energia.

Vantagem Regional: Instinto Urbano (total).

MGurashim
Um cruzador auxiliar, modificado para poder fazer frente s belonaves da Marinha Espacial, o MGurashim possui mais de 100 canhes espalhados por todos os lados, cada um
conduzido individualmente por um marujo estelar artilheiro. Sua imensa tripulao variada,
composta por mais de uma centena de piratas de diversas especializaes, prontos a seguir
as ordens do capito e combater seus inimigos.

Danarino das Estrelas


Danarinos das estrelas seguem a crena de que o universo uma entidade capaz de se comunicar, e para ouvi-lo e entend-lo eles praticam rituais
estranhos com ervas especiais, danando em seguida. Mais informaes sobre
eles sero fornecidas no Volume Dois de A Constelao do Sabre. A seguir est
a descrio dos poderes possudos por Hakim.
Dana das Estrelas: graas ao seu ritual, um danarino em transe mstico
capaz de usar a vantagem Poder Oculto pela metade do custo em PHs e em
qualquer quantidade (at o limite mximo) com uma ao e um movimento!
Entretanto, caso role um 6 em algum teste durante a luta, seu transe ser quebrado e voc perder os bnus. Alm disso, sofrer um redutor de 2 em seus
testes at descansar por 1d horas.
Uno com o Universo: sob o efeito das ervas sagradas, o danarino das
estrelas entra em um transe mstico que lhe oferece respostas a serem interpretadas durante sua dana ritual. Voc pode usar os implementos Viso do Passado Recente e Remoto (Manual 3D&T Alpha, pg. 116), inclusive com efeito
contrrio mesmos custos, mas com efeito ao tempo futuro. As vises so
sempre simblicas e metafricas, mas voc sempre sabe interpret-las.

Poderes de Kit: Bala nas Costas, Dana das Estrelas, Flagelo do Espao,
Flanquear e Uno com o Universo.
Vantagens: Aliado Gigante, Arena x2 (Altona, espao), Capitania e Poder Oculto.

Captulo 4: Altona

No fundo, ele no est realmente interessado em tesouros sabe que precisa deles,
mas no so sua prioridade. Segue o que o cosmo lhe diz. Est em Altona. Fez sua fama
neste lugar. Ir buscar o maior dos tesouros e o segredo dos antigos. E enfrentar todos
em seu caminho, em nome de sua comunho com as estrelas.

Desvantagens: Bateria (representa o efeito do desgaste fsico aps o transe),


Devoo (encontrar o maior dos tesouros e o segredo dos antigos), Munio
Limitada, Procurado e Restrio de Poder (a beberagem ritual).
Percias: Crime, Mquinas e Sobrevivncia.

Tigre Negro (19S)


F3 (corte), H0, R4, A3, PdF2 (perfurao); 20 PVs, 20 PHs.
Vantagem nica: Mecha.
Vantagens: Acelerao, Ataque Especial (veja abaixo), Sentidos Especiais
(infraviso, radar e viso aguada) e Voo.
Retalhador de Ferro: embora menos poderoso que um efrite padro em
termos de carga, o Tigre Negro conta com uma bateria de metralhadoras capaz
de triturar inimigos como se fossem papel. Este ataque gasta 3 PHs e confere
PdF+2, atingindo todas as criaturas dentro do alcance e impondo H1 na FD
delas. Ataque Especial (PdF; amplo e preciso).
Desvantagens: Bateria.

MGurashim (17K)
F2 (esmagamento), H0, R3, A3, PdF2 (fogo); 15 PVs, 15 PHs.
Vantagens: Acelerao, Ataque Especial (veja abaixo), Hiperespao, Sentidos Especiais (infraviso, radar e viso aguada) e Voo.
Canho de Plasma: o MGurashim possui o canho de plasma de um cruzador. Ataque Especial (PdF; longo e poderoso).
Desvantagens: Munio Limitada e Restrio de Poder (s pode usar seu
Ataque Especial a cada 1d turnos).
Veja mais sobre naves no suplemento Naves Espaciais, disponvel gratuitamente em www.jamboeditora.com.br.

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Captulo 5: Annelise

Captulo 5

Annelise
A face mais aparente de Annelise sua
beleza. Este planeta percebido pelos demais
mundos do Imprio como um lugar de paixes
furiosas e folhetinescas, de espadas sacadas
pelos motivos mais fteis um mundo para o
amor e para os duelos. Muitos casais de outros
mundos passam suas luas de mel aqui. O
cultivo de flores o maior de toda constelao. Flores so to parte deste mundo que
seu povo cultiva o cdigo das flores um
sistema de mensagens cifradas no qual cada
flor tem um significado, e um buqu bem arranjado pode passar mensagens inteiras.
A postura pblica da famlia regencial colabora
para esta viso talvez deliberadamente, porque a ateno
dedicada sua vida pessoal acaba ocultando seu desempenho como governantes. No que precisem se preocupar: Annelise estvel, e mesmo sua anexao e transio de mundo independente para
parte do Imprio deu-se de forma pacfica e negociada. A estrutura agrria
sustentvel e minifundiria. Suas grandes cidades so modernas e tm um
timo padro de vida. O mundo concentra bons centros de pesquisa
e a pesquisa biogentica local trabalha em colaborao com
a Universidade de Schullman, inclusive desenvolvendo novas
espcies de flores. Mas a viso que o Imprio tem de Annelise
ainda de um carto postal com um castelo beira de um lago...

32

No entanto, Annelise bem mais do que isso.

neio,
Alm disso, Sissi onde ocorrem as finais do Grande Torneio,
evento anual no qual filhos mimados de nobres desafiam uns aos oum
tros, destroando os robs comprados pelos pais e saindo sem um
arranho. Os torneios preliminares se espalham em grandes arenass
por todo o mundo, para fazer a seleo final dos que iro lutar na
grande arena de Arcadium, na capital. Duelistas de toda parte do
Imprio costumam se inscrever e alguns at estabelecem um lar em
Annelise apenas para estar sempre disponveis para torneios intermedirios. Obviamente isso acabou criando um cenrio de apostass
eilegais no planeta... O povo diria que Sissi um local que ama o espeero.
tculo o resto do Imprio diria que o que esse local ama o exagero.

Os Libertrios sabem muito bem como se aproveitar disso. Aps os reveses causados
pela morte da Consorte Rosemarie, eles recuaram mas agora voltaram a rosnar e brigar
pela ateno do povo para suas ideias, atravs de seus ataques contra o Imprio e contra a Regncia. Definitivamente, o Crculo da Espada no o nico problema deste mundo, e as flores
que circulam em mensagens cifradas no so as nicas que povoam o planeta: a combinao
de biotecnologia desenvolvida e o cdigo das flores tambm sugere a possibilidade de produo de drogas de luxo a servio de negociadores de Uziel, sob a forma de flores especficas,
cujo formato e cores informam o uso secreto para os versados na linguagem.
Independentemente do que estiver acontecendo, Annelise um mundo de aparncias.
Enquanto elas estiverem de p, tudo deve correr mais ou menos bem.

Cls No
Nobres de Annelise

Captulo 5: Annelise

Sissi no apenas a capital regencial do planeta; uma das grandes capitais culturais
do Imprio. Essa cidade talvez tambm seja uma das reas cuja histria foi melhor documentada desde sua colonizao ainda h muitos lapsos relativos ao grande Vazio, mas
pode-se dizer que o passado de Sissi mais bem conhecido do que tudo que se sabe sobre
Annelise, e mesmo do restante da constelao, no mesmo perodo. H menes de guerras
e eventos em outros mundos que no encontram confirmaes mesmo nesses locais, como
o esforo em impedir que uma praga ginoide (que teria devastado os povos que dariam
origem aos atuais habitantes de Viskey) chegasse a Annelise. Ningum sabe do que isso se
trata, mas a cultura do romantismo comeou a se difundir no planeta nessa mesma poca
o que vem sido interpretado por historiadores como uma reao iminncia da morte. Esse
tipo de retalho de informao ajudou a atrair historiadores de toda a constelao, mas Sissi
ainda mais. conhecida como a Cidade da Msica e dos Sonhos. O Castelo Regencial de Hildebrandt uma das construes mais antigas da cidade, no Estilo Tecnocrtico
Tecnocrtico de dois
sculos atrs, rodeado de torres de vidro, luminosas e coloridas, com cpulas que
peciais.
se abrem para espetculos noturnos de luzes e fogos em ocasies especiais.

Oldenburgo
Olde
Por algum motivo, esta famlia parece viver mais em um cenrio
de novela do que no papel efetivo de famlia regente de um mundo. Os
perfis
pe
variam, mas de modo geral, parece uma maldio: algum dram familiar, ou romance barulhento, ou escndalo a ser silenciado,
ma
p
parece
atingir cada um dos Oldenburgo em algum ponto de sua vida.
O cmulo aconteceu quando um acordo poltico teve de ser refeito
p
praticamente
em pblico por causa da gracinha que envolveu o Herddeiro Regencial Augusto e a Princesa Rosemarie, mas ele no foi o
pprimeiro e nem deve ser o ltimo a gerar problemas nesse sentido.
O ppai de Augusto teve vrias amantes sendo a mais famosa delas
uma celebridade. E se um Oldenburgo tentar fugir a isso... Bem, cedo ou
tarde aas dores de cabea vo procur-lo por conta prpria.

O grande problema que essa cidade tambm um ninho de fofocas


que afetam a vida do cl regencial Oldenburgo as histrias sobree a Infanta
Cores: branco e vermelho salmo, com detalhes em azul claro.
Core
do da fale
Rosalinde que o digam! A atual fofoca da vez diz respeito ao passado
faleBraso de Annelise
Para os Jogadores: voc um Oldenburgo, e na verdade isso significa
P
cida Princesa Rosemarie: parece que ela tinha um amante, um nobre e militar
que o mestre pode ser muito malvado com voc. verdade que voc faz parno identificado de Arkadi e isso seria tolerado pelo Prncipe-Regente Augusto porque na
te da famlia mais poderosa de Annelise... Mas tambm um chamariz de melodrama, at
verdade ele prprio teria uma amante oficial, fato conhecido muito bem pela finada consorte.
mesmo por conta de sua posio na sociedade. No importa se voc um tipo intelectual
Quem teria sido afetado por essas revelaes seria o Prncipe-Herdeiro Luiz Augusto,
que tem sido visto bebendo demais em tavernas e, da ltima vez, ao ser levado por um
mdico, acabou acidentalmente revelando em pblico cicatrizes que sugerem uma tentativa
de suicdio (embora h quem diga que, na verdade, poderia ser uma cicatriz de duelo levantando a sombra de que o Crculo da Espada poderia estar metido nisso). Ele as negou
imprensa, mas sua vida tem sido investigada, e j anda na boca do povo que o herdeiro regencial teria no uma, mas duas amantes, e uma delas seria uma celebridade em ascenso.
O fato que, se a escolha da consorte do herdeiro regencial j tiver sido feita, um eventual
escndalo desse porte seria um desastre poltico para os Oldenburgo e para Annelise.

e recatado, um tipo estoico que entra para a guarda regencial, um aventureiro engajado ou
um duelista mulherengo desde paixes proibidas at segredos de famlia, alguma coisa
vai bagunar sua vida como se fosse um relmpago que cai sobre sua cabea em um dia
de sol lmpido. O rapaz recatado pode se apaixonar perdidamente por uma moa do povo
que se torna uma ameaa a um timo casamento poltico. O tipo estoico pode descobrir
que no filho de quem deveria ser. O aventureiro engajado pode se apaixonar justamente
por uma nobre do lado inimigo. O duelista mulherengo pode acabar engravidando quem
no devia... Uma vez que voc um personagem no teatro da vida, o jeito tentar encarar
esse palco e rezar para que tudo d mais ou menos certo.

33

Captulo 5: Annelise

Cores: azul, prata e branco.

Alsace
Um cl cujos fundadores foram espadachins e mestres de armas que ascenderam nos
dois ltimos sculos do Grande Vazio e que tem muitos opositores por, aparentemente,
fechar os olhos quanto cultura de duelistas que parece se espalhar devastadoramente
sobre Annelise. Na verdade, bem comum que, quando um jovem membro de sua famlia
pego em um duelo, eles consideram isso mera coisa de moleque. Compreensvel: o culto
s espadas ajudou a construir a fortuna da famlia, e seus sabres, conhecidos em todo o
Imprio como sabres Alsace tanto em robs quanto os empunhados pelos nobres
so, considerados os mais bonitos dos dezenove mundos, atraindo de ladres a colecionadores. Seus domnios (incluindo ramos menores nos mundos de Trianon e Forte Martim)
abrigam os melhores forjadores, e no incomum que eles tragam armeiros talentosos de
outros mundos para Annelise. H quem suspeite de que alguns nobres do cl tm uma parte
importante na existncia do Crculo da Espada, mas at onde se sabe, isso mero boato...

Dados Importantes
sobre Annelise
Unidade federativa
Capital regencial

Sissi.

Prncipe-regente

Augusto Guilherme Leopoldo de Hertling


Olbenburgo (42).

Consorte regencial
Cl regencial
Herdeiro regencial
Cores do braso
regencial (usado nas
guardas regenciais)

34

Principado.

Rosemarie Amlie Charlotte Berlioz Oldenburgo (falecida;


princesa do Gro-Domnio de Ludisia, Annelise).
Oldenburgo.
Luiz Augusto Guilherme Leopoldo de Hertling Berlioz
Oldenburgo (15)
Branco e vermelho salmo, com detalhes em azul claro.

Para os Jogadores: voc um Alsace. Sua espada a mais bonita, a mais letal, e
voc faz questo de mostrar isso! Vocs se orgulham de sua tradio; h algumas tcnicas secretas de esgrima (aquilo que os especialistas chamam de Botte Segrete) que so
carregadas de pai para filho dentro da prpria famlia. Em algumas famlias Alsace, nem
mesmo mulheres tem pudor de empunhar uma espada. Podem chamar seu cl de uma
malta de rudes e brutos que tiraram a sorte grande; podem dizer que sua origem no era
realmente nobre. Voc no est nem ligando. Voc tem uma espada, seu rob gigante tem
uma espada, e quem tem a melhor espada... Tem poder!

Berlioz
Um cl que gosta de aparecer publicamente como apreciadores das artes e da cultura.
Muitos de seus nobres so patronos de artistas e, caso um deles tenha dotes desse gnero,
ele ir aproveitar para mostr-los (diz a lenda que, quando Annelise foi anexado, meia dzia
de nobres do seu cl se ofereceram para escrever o Hino Imperial, sem sucesso). Mas eles
no chegam a ser a casa de nobreza mais sensvel para os problemas do seu povo a
sorte deles que seu mundo Annelise, com toda a sua beleza e estabilidade, e no uma
panela de presso como Trianon ou Alabarda.
Os Berlioz escondem uma vontade enorme de crescer politicamente e cobram entre
si uma postura mais incisiva nesse sentido, principalmente de seus filhos homens. Alguns
dos seus nobres preferem caminhos conciliadores, e no so incomuns casamentos arranjados entre eles e os Oldenburgo (a finada princesa Rosemarie era uma Berlioz). Mas o
Berlioz tpico sonha com o dia em que, politicamente, estar sob os holofotes de verdade.
Cores: negro e ouro.
Para os Jogadores: voc um Berlioz, um exemplo ambulante do que as melhores
escolas e mestres de Annelise podem oferecer. Muito foi cobrado de voc para que chegasse
a este ponto, e a soberba no chega a ser um pecado aos olhos da famlia. Provavelmente,
se voc fosse de um mundo como Albuquerque ou Tarso, odiaria Silas Falconeri. Mas,
sendo naturais de Annelise, o que vocs enxergam o carter pico da situao. Aparecer
tudo, chamar a ateno tudo, dizer que voc o melhor em algo tudo. No importa o
que esse algo seja: o que importa que voc possa empinar o nariz.

Nmero de
gro-domnios

501.

Outros Cls

Principais cls
de nobreza e
gro-domnios
sob sua posse

Oldenburgo (151).
Alsace (101).
Berlioz (84).
Rondstadt (51).
Outros cls(134).

Annelise no chega a ter uma situao poltica to complexa assim. H vrios outros
cls, e cada um tem seus prprios interesses. Por isso, alianas e casamentos so extremamente importantes neste planeta, mesmo que acabem se tornando fonte natural de intriga.
Dotes financeiros so a base de muitos negcios, e nesse sentido a cultura romntica de
seu povo, com livros e canes prontas para envenenar as cabeas de moas de treze
anos, representam problemas em potencial no caso de nobres prometidas. O povo v sua

Locais em Annelise
Academia Belle-Rose e Academia Lespair
As maiores referncias em toda a Constelao do Sabre para a educao da alta nobreza so estes dois internatos, to grandes quanto pequenas cidades e, no por acaso, ambos
com status de domnio. So localizados em pontos bem distantes entre si no planeta. Suas
mensalidades so carssimas, e suas vagas disputadas so a tapa. A Academia Belle-Rose
dedicada a meninas, e a Academia Lespair, a rapazes. Futuros herdeiros de ttulos poderosos so educados entre os 11 e os 15 anos incompletos, quando faro o ritual da primeira
maioridade. As moas so ensinadas a se tornar damas e administradoras perfeitas; os
rapazes so educados para se tornarem ministros e estadistas, mas tambm so treinados
na arte da guerra, tornando-se exmios espadachins e pilotos dos robs gigantes que eles
recebero no futuro. Eventuais mentalistas contam com instrutores trazidos do Instituto Takemiya de Viskey. As instalaes so completas, e as dimenses de ambos os locais fazem
com que muitas vezes os jovens educados nesses lugares s tenham realmente contato
com o sexo oposto durante as frias fazendo de ambas as escolas verdadeiros universos
parte do resto do mundo. Por isso, normal que uma vez a cada seis meses haja um baile
aonde alunos de Belle-Rose e Lespair se encontram na Ilha de Blyton, a meio caminho entre
ambas as academias. Em Belle-Rose, a intriga impera; em Lespair, comum que disputas
entre os alunos se resolvam em duelos s escondidas. Em locais to grandes, muita coisa
pode correr oculta dos olhos dos demais. E talvez no seja saudvel descobrir tudo.

Corpos Militares de Annelise


Guardas militares

Corpo Regencial da Guarda de Annelise (hussardos).


Corpo Permanente de Lanceiros de Annelise
(a servio do Corpo Regencial da Guarda).
Corpo Regencial da Brigada das Rosas (corpo
feminino; funo cerimonial).

Dados sobre as
guardas regenciais

Parcialmente mistas (aceitam mulheres, mas no em


postos de combate; exceo aberta brigadas femininas
cerimoniais).
Contam com combatentes de suporte (couraceiros
e dragoneiros).
Contam com bases espaciais (rea de soberania
planetria por diviso local da Guarda Regencial).

Captulo 5: Annelise

condio de mundo-principado como algo recente; no seu entender, as coisas ainda esto
se construindo de alguma forma. Ento Annelise vive uma fase aberta para novas possibilidades o que traz novos moradores de outros mundos. Eles sero sempre bem-vindos; os
anneliseanos so muito sociveis, e comum que estrangeiros solteiros encontrem uma esposa local, desde que no se metam em duelos inteis e tombem na ponta de uma espada...

Cantos Baixos
Nem tudo luminoso em Annelise. Os Cantos Baixos so uma das reas com maior
concentrao de pobreza em todo o planeta um gigantesco anel de domnios muito pobres que se espalham por vrios gro-domnios de Annelise. No o nico local pobre do
planeta, mas assusta por suas dimenses, enormes demais para serem ignoradas. Como
h um esforo consistente em impedir que essas reas surjam na mdia do Imprio, comum que o prncipe-regente, que no quer ser pego no fogo cruzado de diferentes lados,
faa muitas concesses imprensa tarsiana (especialmente por conta da exclusividade na
transmisso do Grande Torneio para o resto do Imprio) para manter as coisas como esto.
No toa, esta regio um verdadeiro ninho de Justiceiros Mascarados

Koloman

A Campanha em Annelise

Uma cidade que um verdadeiro m para gente de todos os tipos e lugares em busca
de nome e fama. Koloman foi devastada por um terremoto em 1859, o que chocou o planeta
atraindo inmeros projetos de apoio e reconstruo. No final, a cidade foi toda redesenhada por jovens arquitetos, dispostos a renovar a esttica de seu mundo e prontos para
oferecer seus projetos em nome da autoestima da cidade destruda. Isso deu frutos. Em
Koloman, localiza-se talvez o maior centro cultural do planeta, o grande Salo Olbrich, que
promoveu a maior mostra em todo o Imprio de arquivos digitais sobreviventes de antes
do xodo terrestre. Em Koloman, uma gerao inteira redescobriu algo precioso: a arte do
cinema. Estdios foram criados na regio, e a cidade passou a se tornar um plo de celebridades e de pessoas que querem alcanar a fama. Cantores, atrizes... Todos batalham por
ateno em Koloman. O nico grande medo que um novo terremoto acontea...

Como cenrio, Annelise fornece duas abordagens bsicas. A primeira tratar o planeta
como um desenho animado japons para meninas: rfs louras e angelicais, protegidas
distncia por zelosos e galantes guardies; vils malvadas e ardilosas; hussardos com grande habilidade no sabre mas muito manipulveis; intrigas de salo... O aspecto de fico cientfica no precisa desaparecer na verdade, pode se tornar um timo veculo de melodrama:
pense em um nobre que nasce com cabelos azuis, revelando sangue evo em sua linhagem e
correndo o risco de ser destitulado caso no os esconda. Pense em duelos de robs gigantes
por uma mulher. Ou em uma biogeneticista que viabiliza um atentado bacteriolgico por estar
apaixonada por um terrorista. Ou em animais de companhia fofinhos, criados pela engenharia
gentica, mas dissimuladores, manipulando os outros a favor de uma nobre ingnua e desavisada. Se houver um autor de novela das seis em voc, aproveite a oportunidade!

35

Captulo 5: Annelise

A outra opo assumir que, por baixo dessa superfcie folhetinesca, h algo de grave
a ser escondido. Esses aspectos ainda existem e fazem parte da percepo pblica do
mundo, mas a realidade menos cor de rosa. O Crculo da Espada uma ameaa concreta, as motivaes so menos simples e as coisas podem ficar realmente feias. Quais
segredos sombrios so ocultados por uma parede de rosas vermelhas?
Alguns perfis de personagens interessantes para este planeta so descritos
a seguir.

Ociais Hussardos da Brigada Ligeira Estelar


Embora sejam reconhecidos como defensores do Imprio e respeitados como tal, sua natureza de guarda popular traz seus demritos. Culturalmente, galanteria e etiqueta so normas em Annelise, no opo.
Um hussardo bronco poderia ser visto como uma desonra ambulante. Mas aquela moa bonita que voc salvou ao acaso pode ser
filha de um nobre importante... E, alm disso, tudo pode ocultar
uma trama sombria que exija o herosmo de um hussardo imperial!

Ociais Hussardos da Guarda Regencial de


Annelise
Vocs so bravos, valentes e galantes. Tm os robs mais
bonitos (no necessariamente os melhores ou os mais aerodinmicos...) e frequentam as melhores festas. Infelizmente,
vocs tambm so grandes vtimas de manipulao afinal, esto sempre nos lugares certos, ainda so jovens e
inexperientes... Enfim, so perfeitos para se fabricar um escndalo ou um mal-entendido devastador.

Nobres

36

Annelise j era uma monarquia quando foi anexado ao


Imprio. Ento, na prtica, nada mudou muito com a chegada de Silas Falconeri. Sem a nobreza, este mundo perderia
boa parte de sua graa: o que seria deste lugar sem a menina
que descobre ser filha bastarda de um conde; sem o pirata
espacial de bom corao que revela a uma irritada e relutante moa que na verdade um nobre destitulado; sem
o prncipe tmido e intelectual que se v envolvido com
uma alegre e expansiva moa do povo? Nobres so personagens fundamentais em uma campanha baseada
em Annelise podem surgir em todos os tipos, mas
sempre esto presentes.

Maria Klara Hase e


Augusto Ronstadt

Annelise, seu nome estilo! Quaisquer tipos dados a atos dramticos e teatrais esto
em casa no planeta. No caso destes tipos de personagens, seu papel e suas atividades so
menos importantes do que a forma como eles desempenham este papel e realizam estas
atividades. Resta decidir apenas se eles sero heris bombsticos e bem-humorados ou
tipos sinistros escondendo-se sob a fachada de galanteria.

Outros
No difcil encaixar outros personagens em Annelise. Lembre-se apenas de que aqui,
o que realmente importa no o que se faz, mas como se faz.

Maria Klara Hase


A jovem Maria Klara era uma menina tranquila e quieta, amante de livros. Tinha uma
vida pacata, orbitando ao redor suas amigas Helena e Anna. Sonhava com seu amigo Augusto, sem coragem para se declarar. Mas essa vida lhe foi tomada quando seus pais sofreram um misterioso acidente ao trafegarem rumo ao hospital para o nascimento de seu irmo
caula. Ela procurou outros parentes mas os Hase misteriosamente desapareceram.
No entanto, Maria foi salva pelo Professor Lucien Strindberg. O pai da garota era um
jornalista que investigava algo relativo nobreza de Annelise e suas ligaes escusas.
Strindberg ajudava-o com as investigaes, mas na verdade era um conspirador, com claro
interesse nisso tudo.
Ela decidiu fazer de tudo para vingar seus pais e comeou a ser treinada pelo professor. Helena, Ana e Augusto sentiram sua mudana, e Maria Klara que j no era mais
a mesma conseguiu valer-se de sua amizade para que eles a seguissem. Augusto chegou
a aprender a pilotar um hussardo genrico para que ela no fizesse certos tipos de servio
sujo. Para piorar, Maria Klara se matriculou em uma escola para ricos, com a inteno de
chegar perto de seu alvo ao fazer amizade com um jovem e reservado nobre, Daniel Alsace.
Mas ele se apaixonou por ela e ela precisa mant-lo interessado, para o desgosto de
Augusto. Agora, Maria Klara ir at o fim comandando seus colegas, mas j est pagando
um preo muito alto por isso.
Sob sua aparncia quieta e tmida, esconde-se algum que joga duro. Ela cumpre
fielmente as ordens de seu mentor, o professor Strindberg, e elas podem ser impiedosas
ela evita comentar isso para seus amigos, para evitar que surjam questionamentos morais
inconvenientes. E Maria sabe que, se o professor ordenar a execuo de seus amigos (que
sabem demais), no haver escapatria. De resto, ela extremamente furtiva e difcil de
ser pega. Contribui para isso sua aparncia inofensiva a tpica moa mida, tmida e
de culos que ama livros. Quem poderia imaginar que ela uma conspiradora perigosa?

Maria Klara Hase (10N)


Idade: 14 anos.

Mundo: Annelise.

Kit: Conspirador Infiltrado.

Rob: irregular modificado.

F0 (corte), H3, R2, A0, PdF2 (perfurao); 10 PVs, 10 PHs.


Vantagem Regional: Perigo Oculto.
Poderes de Kit: Ataque Mortal e Identidade Secreta.
Vantagens: Aliado (Augusto Ronstadt) e Patrono (Professor Strindberg).
Desvantagens: Devoo (vingana pela morte do pai) e Ponto Fraco (seus
sentimentos por Augusto Ronstadt).

Captulo 5: Annelise

Duelistas, Bandoleiros,
Vingadores, Justiceiros Mascarados

Percias: Crime.

Irregular Modicado (12S)


F3 (corte), H0, R2, A2, PdF1 (perfurao); 10 PVs, 10 PHs.
Vantagem nica: Mecha.
Vantagens: Acelerao, Ataque Especial (Fora), Sentidos Especiais (infraviso, radar e viso aguada) e Voo.
Desvantagens: Bateria.

Augusto Ronstadt (7 pontos)


F2 (corte), H2, R2, A0, PdF1 (perfurao); 10 PVs, 10 PHs.
Vantagens: Patrono (Professor Strindberg).
Desvantagens: Munio Limitada.
A lembrana de seus pais torna-se mais e mais distante, como se a busca pela vingana
fosse maior do que o motivo. Ela nem mesmo se interessa mais em saber quem d as
ordens ao Professor Strindberg, ou qual seu verdadeiro inimigo. Mas, enquanto estiver em
sua vingana, ela se sentir moralmente justificada.
O problema que por mais que ela tenha esquecido, Augusto ainda um ponto fraco na
sua couraa. E quem descobrir isso ter o que precisa para colocar suas mos em Maria Klara...

Augusto Ronstadt
Klara sabe pilotar um rob gigante, mas mais valiosa fora dele. O Professor Strindberg sabe disso. Por essa razo, quem pilota esse rob Augusto Ronstadt, que faz esse
servio porque acredita que assim est evitando que ela tenha sangue nas mos. Ele no
imagina quanta gente Maria Klara j matou, e o quanto ela foi longe demais.

37

Captulo 6: Arkadi

Captulo 6

Arkadi
Arkadi um dos mundos mais pobres, atrasados e opressores do Imprio, com
impostos abusivos e uma das maiores disparidades entre pobres e ricos na constelao. Em muitos lugares do planeta, o cavalo ainda um meio de transporte mais
popular do que qualquer tecnologia mais avanada, e nas regies mais pobres, as
casas ainda so iluminadas por lampies a leo. Contribui para isso a localizao
do planeta na Ponta do Sabre, deixando-o distante dos demais mundos do Imprio
exceto pelo isolado Villaverde e pelo igualmente pobre Ottokar.

38

Muitos se perguntam por que Silas Falconeri no fez uma faxina poltica neste planeta
e tirou os cls tradicionais do poder. A maioria dos historiadores credita isso ausncia de
uma grande frente revoltosa (como as que Falconeri pde liderar em outros mundos), somada distncia geogrfica, ao fato de os mundos do Fio do Sabre terem se posicionado como
aliados voluntrios desde o comeo e ao famoso senso de pragmatismo que guiou as
atitudes do imperador aps a morte da Imperatriz Yoli em 1809. No h como negar que Silas estruturou uma ordem geral que na sua opinio poderia facilitar o gerenciamento desses
planetas garantir que essa ordem organizasse os mundos do Imprio, independentemente de quem os governasse. Na prtica, no foi bem assim. Arkadi sempre teve um perfil ditatorial e, quando Uriel Dagar foi convertido a prncipe-regente dentro dessa nova ordem, se
cercou de servios secretos a seu dispor. O principal deles o Departamento de Proteo da
Ordem e Segurana Pblica (DEPOSEP). Suas funes oficiais so emitir ordens e anncios
em todas as instncias da justia criminal; compilar informaes relativas a grupos terroristas ou subversivos no planeta; informar sobre pessoas sob vigilncia policial; efetuar exlio
e priso de pessoas suspeitas ou perigosas; supervisionar e administrar economicamente
os estabelecimentos em que prisioneiros do estado so mantidos; tutelar estrangeiros que
vivem no planeta, ou esto em trnsito, ou o deixam; coletar informaes sobre todos os
eventos pblicos, sem exceo, e reunir informaes estatsticas relativas polcia.

Em suma, o DEPOSEP tem a faca e o queijo nas mos.

De nada adiantaria o governo imperial ordenar o encerramento das atividades dos


Homens do Lado: preciso ter provas disso. Arkadi ainda um mundo agrrio,
onde h
g
dificuldades na circulao de informao, e mesmo que algum denuncie o que
acontece aqui (e sobreviva), provavelmente o mximo que aconteceria
ceria seria
a punio dos principais Homens do Lado apenas para que a diviso
fosse renomeada e nada mudasse realmente. A invaso Proscrita at
ajudou o cl regencial Dagar: ningum de outros mundos parece
ce
muito preocupado com o que acontece desde sempre no planeta,
a,
em meio a uma ameaa externa.

Cls Nobres de Arkadi


Dagar
Uma velha frase popular diz que primeira vista existem trs tipos de Dagar: os que so
autoritrios, os que so corruptos e aqueles que so ambos... Mas isso s primeira vista
os que so autoritrios sabem esconder sua corrupo muito bem. Isso fala muito sobre
como essa famlia vista pelo povo de Arkadi. Mas h coisa bem pior envolvendo seu nome.
Os Dagar essencialmente tm uma origem agrria e conservadora, mas tiveram a oportunidade de crescer e estender sua presena a seu mundo. Ao contrrio do que pode parecer,
no so simpticos ao conflito direto: conversam amigavelmente em um primeiro momento
e veem se possvel tirar vantagem da situao ou comprar seus oponentes, antes de partir
para a ignorncia
ignorncia. Como o exrcito de Arkadi completamente ligado nobreza agrria, os Daga
Dagar souberam se manter no poder sem quaisquer dificuldades.
A
Alguns Dagar podem ser bem decadentes. Contribui para isso o fato
de qque h cerca de um sculo eles absorveram a famlia Laibach. H
tod
todo um folclore sobre esta famlia, e difcil apurar a legitimidade
de
dessas histrias: h quem fale de que certa baronesa se banhava no
ssangue de meninas virgens, ou de um conde que tinha uma corte de
m
msticos
e pervertidos. difcil saber, aps tantos sculos. O fato
que essa mtica perversa ainda tem efeito no povo, e a simples
m
meno
ao sangue Laibach de um Dagar evoca uma aura de terror.
P
Pessoas
com essa ascendncia tendem a cultivar uma relao muito
n
ntima com os Homens do Lado (muitos fidalgos de origem Laibach
se juntaram s suas hostes e ascenderam a seus postos mais altos ao
longo do sculo) e alimentam sem pudor a imaginao do povo, ao trazer
consigo uma atmosfera macabra e um tanto grotesca...

Por tudo isso, as pessoas comuns no esperam muita coisa


da lei, que parece atender apenas aos interesses de uma nobreza de
pssima reputao moral. Assim, apesar de algumas iniciativas de
reforma, em geral a justia procurada fora da lei.
Quando um senhor de domnio e seus herdeiros abusam das
as
pessoas comuns sob o manto da impunidade, no incomum que
as vtimas juntem seus parcos recursos e tentem contratar um matador,
tador,
em desespero isso quando no surge um levante agrrio pronto
nto para
ser massacrado. Todo mundo parece ter uma arma em casa, embora
bora quando
os Homens do Lado cheguem, essa seja uma desculpa comum para que eles
acusem os habitantes de ser revoltosos espera de uma ordem de ataque.

Braso de Arkadi

relativamente comum a presena de justiceiros mascarados em alguns lugares. E


claro, h quem queira mudar o mundo especialmente jovens que estudaram em outros
planetas e, ao voltar, sentem um choque de realidade. Mas, na prtica, as coisas no
so fceis e no toa que os cossacos talvez sejam a nica oposio legtima que
continua bem instalada no planeta: eles s querem preservar seu modo de vida guerreiro
e campestre, conhecem melhor o terreno do que qualquer um, sabem quando um cavalo
uma opo de combate mais efetiva do que um rob gigante, esto acostumados
neve e ao frio em geral, e no desistem. Como eles tendem a ficar em seu prprio canto,
a regncia tende a toler-los.
Ou seja, Arkadi no d sinais de que v mudar to cedo...

Captulo 6: Arkadi

Com essas funes, os Depos como so conhecidos popularmente os agentes do


DEPOSEP tm acesso vida das pessoas comuns. E no incomum que eles se infiltrem em escolas e reparties pblicas atrs de descontentes. Mas no so os nicos: os
mais temidos agentes so aqueles conhecidos como Os Homens do Lado, que compem
uma diviso autnoma da DEPOSEP que funciona como uma espcie de tropa de choque
intimidatria a circular pelo planeta. Vestidos de negro a mesma cor de seus robs gigantes eles surgem para localizar e eliminar possveis descontentes em locais afastados a
servio de senhores de domnio. Massacres no so raros. Dependendo do oficial, mesmo
detalhes mundanos como trajes podem dar margem a uma execuo.

Cores: negro e ameixa (detalhes em vermelho).

Para os Jogadores: voc um Dagar. E isso tem consequncias. Os Dagar


so ligados s tradies, tendendo a reproduzir prticas duras e intimidatrias
ao chegar ao poder. Atrs de um ar primeira vista conciliador como o de um negociante,
so duros, objetivos e totalmente desprovidos de escrpulos. Como se isso no bastasse,
aqueles dentre os Dagar que tm sangue Laibach parecem trazer uma aura magntica mas
sombria e decadente ao seu redor. O fato que, em Arkadi, as pessoas comuns no tm
um padro de vida muito agradvel e os Dagar tm uma culpa imensa nessa situao.
Eventualmente, por ter viajado para outros mundos, alguns Dagar podem apresentar
posturas completamente diferentes. Um jovem que estudou fora pode trazer outro tipo
de viso e se recusar a abraar essa face perversa de seu cl o que pode lhe custar o
pescoo nas mos dos seus prprios parentes. Voc sabe disso; um Dagar tudo, menos
ingnuo, e voc ter de carregar o peso de suas decises daqui para a frente.

39

Captulo 6: Arkadi

Dados Importantes
sobre Arkadi
Unidade federativa

Principado.

Capital regencial

Drakova.

Prncipe-regente

Mikael Urielvich Dagar (54).

Consorte regencial

Cl regencial
Herdeiro regencial
Cores do braso
regencial (usado nas
guardas regenciais)

Maria Odintsova Dagar (falecida; Princesa do GroDomnio de Drakova).


Elana Dalia Shir Dagar (22; Princesa do Gro-Domnio
de Zadok, Uziel).
Dagar.
Uriel Mikaelovitch Dagar (14; filho da primeira esposa do
prncipe-regente).
Negro e ameixa (detalhes em vermelho).

Nmero de
gro-domnios

994.

Principais cls
de nobreza e
gro-domnios
sob sua posse

Dagar (224).
Chernobog (213).
Michkin (114).
Kraznov (112).
Gamayun (89).
Outros cls (242).

Chernobog
Conhecidos pela alcunha de Ces Negros, que adotaram para si e at estamparam
no braso da famlia, os Chernobog foram a primeira grande fora colonizadora do planeta
durante os primeiros sculos do Grande Vazio. Aproveitando a distncia dos demais centros
planetrios, por muito tempo eles foram os verdadeiros senhores de Arkadi, valendo-se de
violncia extrema para conseguir o que queriam. Mesmo hoje os homens do cl soam rudes
e brutos, com um gosto cruel por castigos fsicos e demonstraes de fora intimidatria.
H algo de brbaro em seus costumes: mesmo sob os mantos de uma nobreza supostamente moderna, possvel perceber que os Chernobog no mudaram; apenas aprenderam a fingir civilizao para disfarar essa selvageria essencial.
40

Isso no caso dos homens.

As mulheres Chernobog so um caso parte: de acordo com a tradio, devem ser


obedientes, leais e circunspectas ( raro arrancar uma expresso do rosto delas a menos
que elas queiram). Pouca gente percebe, inclusive entre os homens da famlia, mas esse
arranjo fez com que elas exercessem um poder velado sobre eles e suas decises. Elas so
excelentes articuladoras e administradoras, levando os votos de fidelidade familiar a srio.
Quando uma Chernobog diz que minha lealdade para meu marido ela no est mentindo;
quando ela evita diz-lo com estas palavras, bom se preocupar. Pouco se importam com
o gosto de seus esposos pela violncia, desde que isso no se volte contra elas ou seus
rebentos caso contrrio, a vingana ser tanto demorada quanto cruel...
Os Chernobog sempre foram endogmicos, com primos de primeiro grau casando-se
entre si. O surgimento do Imprio fez com que eles tivessem de abrir as portas (muitas
nobres de outras casas, hoje, temem ser entregues a um membro desta famlia), mas suas
mulheres tambm j comearam a aparecer na mecnica de casamentos polticos entre
diferentes cls. As Chernobog mudam de cl mas no mudam de natureza, e os nobres
Chernobog no parecem se dar conta do potencial poltico disso a longo prazo.
Eles podem ter perdido sua posio como principal fora poltica para os Dagar no
ltimo sculo, mas ainda tm o gosto de sangue na boca. E com a invaso em Arkadi, o cl
pode finalmente voltar a ser o que era. Os Proscritos conhecero o gosto de sua prpria dor,
tortura e sofrimento. E para os Chernobog, isso timo.
Cores: negro, com discretos detalhes em vermelho.
Para os Jogadores: voc um Co Negro. Os homens de seu sangue so criados
para ser rspidos e enrgicos. As mulheres, para ser srias, objetivas, leais e comportadas.
Entre ambos, existe algo em comum, cada um sua prpria forma: ir direto ao ponto e no
ter piedade. No se importe com o que pensam de voc: sob as dragonas e enfeites da
nobreza, existe toda uma tradio de sangue em suas mos. Abrace-a!

Michkin
Historicamente, os Michkin so uma incgnita: como um cl com seu perfil conseguiu
se tornar a terceira maior fora poltica de Arkadi? Ningum sabe. A teoria mais levantada
de que o fundador da casa tenha sido um mero aldeo que por acidente do destino, conseguiu terras e ttulos sem se deixar deslumbrar por isso ou mudar sua essncia. Para
muitos historiadores ligados nobreza, algo aterrorizante demais para ser considerado.
Os Michkin no so conhecidos por ligarem para etiqueta ou protocolos: parecem ser
movidos por senso comum, ignorando o resto. Muitos dizem que no h diferena prtica
entre eles e os aldees de suas terras. Os Michkin parecem vestir o manto da nobreza apenas em situaes protocolares, e sabido que se sentem mais confortveis entre pessoas
simples do que entre outros nobres. Seus detratores retratam-nos como pessoas de enorme
apetite, dadas a atos impensados; na pior das hipteses, so vistos como idiotas pelo resto
da nobreza. Mas muito de sua reputao exagero: se eles realmente fossem tolos como se
diz, j teriam perdido seus ttulos e bens h muito tempo.

Cores: verde-gua, branco e azul marinho.


Para os Jogadores: voc um Michkin, e os membros de seu cl so tidos como
estranhos vocs podem ser vistos como irresponsveis, bobos ou apenas verses nobres do caipira que deu sorte na vida. No entanto, vocs no so to ingnuos como muitas
pessoas acreditam, mostrando mais compreenso e capacidade de julgamento de carter
do que se imagina. Luxos no os iludem, e vocs sabem que as pessoas se mostram com
mais facilidade quando subestimam seus interlocutores. Talvez essa aparncia um tanto
ingnua, somada a uma viso direta das coisas, lhes d uma vantagem sobre o resto do
mundo. Um Michkin capaz de arriscar sua vida por um bom motivo, sem medo ou culpa,
mas no s cegas por mais burrice ou teimosia que parea aos olhos alheios.

Outros Cls
Arkadi um mundo agrrio, com ranos feudais. H certa distncia entre domnios,
ento no h realmente unio em torno de interesses apesar da existncia de cls, a regra
que cada um que cuide de si. Alguns cls tentam ser mais liberais os Gamayun, por
exemplo, tm uma imagem pblica mais intelectual e em tese querem trazer a modernidade
a Arkadi, mas na verdade jamais arredariam p de um nico privilgio. J os Kraznov tentam
ser ser mais cosmopolitas e espelhar o restante do Imprio. No importa: abusos de autoridade so comuns e o governo regencial local pouco se importa, desde que os impostos
venham em dia. Falconeri no conseguiu resolver as contradies de Arkadi por bem em
vida; talvez algum um dia queira resolv-las fora.

Locais em Arkadi

obrigatria para toda e qualquer nave de transportes do planeta, esteja levando cargas ou
passageiros. No toa que os departamentos de represso governamental tm bases nas
imediaes eles podem precisar se valer dessa infraestrutura para se deslocar a qualquer
lugar do planeta. H riqueza e pobreza, beleza e feiura; a cidade coberta por nevoeiros o
que, com a iluminao artificial noite, deixa-a com uma atmosfera fantasmagrica. Mas
Neogrado tambm a maior janela de Arkadi para o resto da constelao, com o maior espaoporto do planeta. O grande quartel-general da Brigada Ligeira Estelar em Arkadi foi construdo nas imediaes da cidade, como um smbolo de esperana ou uma torre vigilante.

Eudxia
Um domnio extenso, mas isolado e provinciano, centro de peregrinao religiosa entre
os que creem no universo. Contudo, os motivos que levaram este domnio a tal status se
perderam em meio ao Grande Vazio. Sua existncia passaria batida pela maior parte do
planeta no fosse o fato de Eudxia estar indefeso dentro da zona de ataque proscrita e
os Proscritos sempre preferem alvos indefesos para suas atrocidades. O que eles no imaginavam era que a populao reagiria. No foi uma grande derrota para o inimigo, mas o
ataque foi frustrado como se os brios e orgulhos feridos de muita gente explodissem raivosamente de uma vez. Isso gerou outro tipo de peregrinao: atraiu jovens de vrios tipos
em torno do local da virada milagrosa (cham-la assim um exagero, mas smbolos so
importantes). A retaliao foi liderada pelo sacerdote de aldeia Bodan Anastas, um ex-oficial
mentalista que transformou a populao de Eudxia em uma enorme milcia, crescendo
como liderana local e at mesmo atraindo jovens mentalistas que preferem ser treinados
por ele do que ir para as foras armadas locais (que, verdade seja dita, nunca fizeram grande
esforo para recrutar esse pessoal). Os prprios senhores de domnio da regio o temem,
mas ele j conseguiu enfrentar vrias vezes os Proscritos e debel-los com selvageria
comparvel deles prprios.

Corpos Militares de Arkadi


Guardas militares

Corpo Regencial da Guarda de Arkadi (hussardos).


Corpo Permanente de Lanceiros de Annelise
(a servio do Corpo Regencial da Guarda).

Neogrado
A Cidade de Bronze. Surgida de aspiraes reformistas e cosmopolitas em um perdido ponto do Grande Vazio, Neogrado j foi um smbolo de futuro para seus habitantes e
de rancor para os segmentos tradicionalistas que sempre mantiveram o poder no planeta.
As foras tradicionais acabaram por recuperar sua posio, e a cidade hoje vive sob eterna
suspeita dos governantes, gerao aps gerao. praticamente o epicentro de todo movimento radical arkadiano. Hoje ela uma cidade industrial, com a maior concentrao de evos
no planeta. Abriga espaoportos, aeroportos, ferrovias maglev, rodovias... E uma parada

Captulo 6: Arkadi

Isso d certo aval s teorias: a existncia de um aldeo trajado de nobre seria uma
proteo contra a violncia de cls como os Laibach ou os Chernobog. Essa postura os
manteve praticamente isolados da mecnica de casamentos polticos em Arkadi, mas o surgimento do Imprio lhes deu novo alento dito que, quando Silas Falconeri esteve em Arkadi, fez aliados entre os Dagar, mas fez amigos entre os Michkin. E, fora da alta nobreza dos
Dagar, os Michkin tm mais facilidade em estabelecer casamentos polticos e ramos menores
fora de seu planeta do que qualquer outro cl de seu mundo. Isso no pode ser ignorado.

Os Homens do Lado (diviso autnoma de campo da


DEPOSEP).
Dados sobre as
guardas regenciais

No mista (no aceitam mulheres).


Contam com combatentes de suporte (couraceiros
e dragoneiros).
Contam com bases espaciais (rea de soberania
planetria por diviso local da Guarda Regencial).

41

Captulo 6: Arkadi

Grande Mercado Arkadi

Ociais Hussardos da Guarda Regencial de Arkadi

Um dos maiores e mais espetaculares bazares de todo o Imprio, em plena Ponta do


Sabre. um local onde se pode comprar de tudo, visitar lojas espetaculares, encontrar gente
bonita e sintonizar-se com as tendncias da moda em Annelise, Viskey e Albuquerque. Infelizmente, o Grande Mercado esconde um segredo: abaixo dele existe um aterrorizante centro de
interrogatrio e tortura a servio da autoridade regencial. Quando Arkadi foi aceito no Imprio,
o prprio Silas Falconeri executou a destruio dos gigantescos campos de prisioneiros e
centros de trabalhos forados que se espalhavam pelo planeta, deixando claro que se restasse
algum escondido, Falconeri invadiria Arkadi com tudo e acabaria com qualquer Dagar que no
usasse fraldas. quela altura, o prncipe-regente sabia que o Imperador faria isso, e no quis
brincar com fogo. O Mercado foi uma soluo cnica e srdida mas funcional. Todos os
seguranas e boa parte dos funcionrios so agentes, e justamente pelas dimenses
e arranjos, sumir com gente inconveniente fcil. O local esconde passagens secretas e
armadilhas; nos nveis subterrneos, os criminosos contra o estado so aprisionados, interrogados e postos a trabalhar, sem mandados, processo ou direitos. O mais assustador que
as dimenses deste local vm crescendo ao longo dos anos e a esta altura, longe dos olhos
de pessoas comuns em pleno subterrneo, ele j comparvel a uma cidade de mdio porte...

verdade que indisciplina, impulsividade e coragem ao ponto da estupidez so atributos


associados inclusive prpria Brigada Ligeira Estelar, mas os hussardos regenciais de Arkadi
incorporam abertamente os aspectos mais questionveis dos antigos hussardos terrestres:
saqueiam o que encontram, perseguem todas as mulheres que veem pela frente, bebem at
cair e abrem suas garrafas a golpe de sabre... Enfim, tudo que preciso para que sejam detestados pela populao de seu planeta. Talvez por isso um justiceiro mascarado sempre tenha
uma torcida a seu favor quando precisa enfrentar um grupo desses oficiais. Eles merecem.

A Campanha em Arkadi
Se Trianon um mundo feito para o gnero capa e espada, Arkadi tem tudo para ser
um faroeste embora no gelo e com robs gigantes. um mundo rstico e fronteirio,
com casas de madeira no meio do nada, matadores, jagunos, grandes senhores de terras,
pessoas que andam armadas pelos cantos, carroas e cavalos em uso constante... Mas o
mundo no se limita a isso: ainda temos uma nobreza decadente, sabres, hussardos e um
pouco de paranoia permeando o cenrio, com uma polcia secreta infiltrando agentes em todo
lugar, unidades repressoras, justiceiros mascarados e, de quebra, uma invaso! Arkadi um
dos focos principais do ataque proscrito e a qualquer momento o inferno pode cair do cu!
Alguns perfis de personagens interessantes para este planeta so descritos a seguir.

Ociais Hussardos da Brigada Ligeira Estelar

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difcil ser heroico em um planeta como Arkadi, mas talvez por isso essa postura seja
mais necessria aqui do que em qualquer outro lugar! Silas Falconeri mostrou que possvel
transformar o mundo ao redor e os valores por trs da fundao do Imprio so mais
importantes do que os interesses de nobres decadentes. Por isso, hussardos da Brigada frequentemente batem de frente com a guarda regencial local e outras unidades no mera
rivalidade tola, a vida ou morte para as pessoas que confiam na Brigada! Com a invaso
proscrita, o nmero de oficiais de outros mundos transferidos para Arkadi aumentou e
eles tendem a ser os mais insatisfeitos com aquilo que os cerca. Se houver alguma virada do
Imprio contra os cls que governam esse mundo, a Brigada cumprir seu dever com gosto!

Um grupo composto por hussardos da Guarda Regencial dificilmente seria heroico. No


entanto, um personagem deste tipo pode contrariar o esteretipo talvez abraando os aspectos mais leves do comportamento de seus colegas (como beber ou contrariar ordens) e
revoltando-se contra os mais desprezveis (como saquear e assediar mulheres). Neste caso,
ele at poderia desenvolver uma amizade temperada de rivalidade com os membros da Brigada!

Nobreza
Ningum gosta da nobreza de Arkadi. Apesar de eventuais excees (como os Michkin), a alta nobreza deste mundo famosa por ter um comportamento moralmente questionvel na melhor das hipteses. A pequena nobreza no to extrema: tende a ser provinciana e meio burocrtica... Assim, a no ser que os jogadores queiram interpretar dspotas
decadentes e sanguinrios, a melhor opo o cl Michkin ou alguma famlia nobre menor.

Cossacos
Embora eles estejam tambm presentes em Villaverde e Altona, Arkadi o seu mundo
por excelncia. Personagens cossacos chegam a ser quase fundamentais aqui; sua experincia com o terreno e aptido para o modo de vida rstico tornam-nos valiosssimos para
qualquer grupo. Alm disso, cossacos so o contraponto perfeito para os nobres frvolos e
autoritrios que tendem a ser os viles em muitas aventuras passadas em Arkadi.

Terroristas, Libertrios e Conspiradores


Em contraste com Annelise que incomoda os libertrios por no concordar com
sua pregao Arkadi parece um lugar perfeito para estes tipos. um mundo cheio de
radicais servindo praticamente como justificativa para a existncia de polcias secretas e
uma poltica repressora do estado. Entretanto, um inimigo em comum como os Proscritos
pode fazer oficiais e foras da lei trabalharem em conjunto... Pelo menos por um tempo.

Outros
Couriers so importantes para atravessar lugares tomados pelo gelo. Revoltosos e
revolucionrios e criminosos so uma boa pedida. Devido ao clima poltico opressor, o que
no falta em Arkadi so bandidos, gente oprimida e pessoas revoltadas com algo...

O oficial mais jovem a envergar esse ttulo em seu


eu mundo, Gennadi
Germogenov no tem muito motivo de orgulho, pois um
m dos comandantes
da mais temida fora de represso em Arkadi os Homens
mens do Lado.
Nascido e criado em um orfanato (a ausncia de um nome
me do meio
sinaliza o fato de que no conhece seus pais), sua histria
ria no foi
muito diferente da de seus companheiros de farda: muitoss so escolhidos em lugares como este, justamente por no terem laos
os afetivos
e familiares que possam nublar seu julgamento.
Germogenov um evo. Em Arkadi, h poucos comoo ele: a miscigenao massiva durante a poca do Grande Vazio fezz com que
muitas pessoas comuns mostrem sinais de sangue evo no planep
ta, enquanto que diminuiu a populao de evos puros. Com
m suas
capacidades fsicas inatas, pareceu lgico que ele fosse um dos
escolhidos para o treinamento.
O incmodo na verdade foi seu desempenho acimaa do normal. Mostrando mais frieza e capacidade de intimidao
o do que
todos ao redor, disposio para cumprir as ordens maiss assustadoras e uma indiferena completa vida humana, Germogenov
ermogenov
conseguiu despertar invejas dentro do crculo de membros
ros aristocrticos dos Homens do Lado, que no aceitavam um evoo pleiteando promoes destinadas a eles mesmos. O resultado foram trs
tentativas de assassinato (em todas elas, Germogenovv conseguiu
matar seus atacantes e sumir com seus corpos), vrios
os atos de
sabotagem a seu rob e inmeras manipulaes cujo objetivo
bjetivo era
lev-lo morte em campo.
Isso tudo tornou Germogenov uma mquina de sobrevivnevivncia, pavimentando o caminho para sua ascenso. Dos quatorze
atorze
aos vinte anos, conseguiu uma sequncia invejvel de promoomoes e teria subido ainda mais rpido, no fosse o preconceito contra sua origem. Mesmo assim, ele conseguiu
uiu
chegar a comandante de campo de sua unidade aos vinte
te
anos de idade.
Germogenov no parece ter culpas nem alegrias quanto
anto
ao que faz; encara tudo isso com uma assustadora normalidade.
malidade. Ele um sobrevivente, e esta sua carreira, apenas isso no seu entender,
ntender, massacres e
abusos de autoridade so parte da vida. Se eles devem acontecer,
contecer, melhor
estar do lado dos predadores do que das presas. Ele parece
ece incapaz de ter

Gennadi Germogenov (28N)


Gen
Idade: 21 anos.

Mundo: Arkadi.

do Lado.
Kit: Comandante e Homem
H

Rob: executor.

F3 (corte), H4,
H R4, A1, PdF3 (perfurao); 30 PVs, 20 PHs.
Vantagem
Vantage nica: Evo.
Vantagem
Vantag Regional: Choque de Realidade.
Poderes
Pode de Kit: Aumento de Dano, Aura de Terror, Golpe de Misericrdia e Ordens de Combate.

Captulo 6: Arkadi

Comandante de Campo
Germogenov

Vantagens:
Vantage Capitania, Patrono (DEPOSEP) e Pontos de Vida Extras.
Desvantagens:
M Fama.
Desvant
Percias:
Percias Crime, Esporte, Sobrevivncia.

Executor (15S)
F3 (esmagam
(esmagamento), H0, R3, A3, PdF3 (fogo); 15 PVs, 15 PHs.
nica: Mecha.
Vantagem nic
Vantagens:
Vantagen Ataque Especial (PdF; amplo; lento), Sentidos Especiais
(infraviso, rad
radar e viso aguada) e Voo.
Desvantagens:
Desvantage Bateria, Munio Limitada.
empatia tanto
por suas vtimas quanto por seus companheiros. Apesar de
t
ter boa
bo aparncia, no tem vida pessoal nem interesse nisso.
Talvez os nicos que o tirem do srio sejam os pilotos da
Brigada Ligeira Estelar em Arkadi. Os hussardos regenciais de seu
Br
mundo lhe parecem apenas um bando de bbados e burros a semu
em seu canto, mas a Brigada parece fazer questo de
rem deixados
d
ser iincmoda quando cruza o caminho dos Homens do Lado. E sua
soluo para com eles simples: se causarem encrencas, a ordem
so
extermin-los, limpar o rastro, eliminar eventuais testemunhas e
ir embora antes de levantar perguntas. Os Homens do Lado tm
mais o que fazer, afinal de contas.

Executor
Gennadi usa um rob modelo Executor, padro para os Homens do Lado.
No h modificaes
entre o modelo do capito e o de seus comandados a
modif
nica diferena
est na pintura, que identifica-o como lder de unidade.
difere

43

Captulo 7: Bismarck

Captulo 7

Bismarck
Um dos mundos mais industrializados do Imprio, Bismarck uma terra de
soldados perfeitos, burgueses ambiciosos e um grande aparato militar. O mundo
tem crescido enormemente nos ltimos quinze anos, apesar dos descaminhos do
governo de Silas II, e comeou a exercer grande influncia nas decises tomadas
em conjunto graas, inclusive, a uma presena maior de sua burguesia nos rumos
do planeta. O que no deixa de ser inusitado em um mundo aparentemente slido
como este: essa nova burguesia, ao se tornar abastada, busca respeitabilidade na
obteno de ttulos menores de nobreza. Com isso surge a desconcertante situao
de famlias de origem burguesa com status menor do que um baro, mas com
posio e influncia locais maior do que muitos condes. Algo desconfortvel em
um lugar guiado por tradio: a nobreza v isso como algo que pode minar, a longo
prazo, os valores que fizeram de seu planeta aquilo que ele dentro do Imprio.
Bismarck foi um dos primeiros mundos a serem anexados por Silas Falconeri, e fez
parte da fundao oficial do Imprio em 1802. E apesar da revolta inicial foi anexado
como uma consequncia direta da Noite da Traio seus habitantes parecem no enxergar o Imprio com antipatia. Aceitaram a derrota com dignidade e se mostraram imensamente fiis ao Imperador. Sua participao na revolta de 1822 talvez tenha sido o ltimo
suspiro dos setores refratrios a Silas Falconeri, removidos de vez do poder aps esses
eventos. Em contrapartida, at hoje o povo de Bismarck mostra imensa rivalidade e rancor
para com Viskey, responsvel por essa anexao. O que d margem a bairrismos e atitudes
mais negativas de sua parte.

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Bismarck um mundo marcial, e seus soldados procuram se superar nos treinamentos, bater seus prprios recordes e se orgulhar de suas medalhas. Mesmo as mulheres em
suas tropas devem usar cabelos curtos de forma padronizada, em nome do senso comum

Para deixar a situao ainda mais agitada, os Proscritos soo levados a srio
como ameaa e os polticos acreditam que a guerra deve ser levada ao mundo
pa a a
de origem dos invasores, como Silas Falconeri teria feito partir para
ar as
ofensiva antes que o pior acontea. Ningum parece mais respeitar
am
instituies em seu atual estado de fragilidade e os sinais comeam
a aparecer dentro de casa: o Herdeiro Regencial Francisco ainda
jovem, tendo apenas quatorze anos, mas comea a acreditar se-riamente na ideia de que o Imprio precisa ser reestruturado para
que no seja destrudo pelos Proscritos e pelos inimigos internos
de sempre. Contribui para isso a influncia que ele tem tido das
pessoas ao redor o que desperta apreenses dentro da prpria
corte. O futuro talvez seja mais perigoso do que se imaginava paraa
Bismarck e para o Imprio.

No toa que muitos jovens do cl se alistam tanto na guarda regencial de seu planeta
quanto na Brigada Ligeira Estelar: por mais que se incomodem com alguns aspectos desta
ltima reconhecem-na como a frente de defesa do Imprio, o brao militar do estado-maior.
Isso tudo inculcado na cabea de um membro deste cl desde a infncia. No de se
espantar que a criao de um Von Brandenburgo seja bem rgida e isso vale para homens
e mulheres. Os Von Brandenburgo no so as pessoas mais flexveis da constelao, mas
so ordeiros. Muitos de seus detratores os consideram limitados, com um pensamento preto e branco, mas eles tm critrios slidos para agir assim e continuam no poder, regendo
seu mundo de acordo com as leis do Imprio e de sua prpria constituio regional.
Cores: negro e cinza ao.
Para os Jogadores: voc Von Brandenburgo, e supostamente toma sempre decises pautadas em norm
normas, regras, leis ou no mnimo algum tipo de senso comum.
claro que vo
voc um ser humano normal com sua prpria personalidade e pode
relaxar pe
pessoalmente. Ou at no caso de tipos pouco ticos usar
essa ppostura a seu favor. Mas no h como negar que esse adestramento
exis Seu papel maior que voc. Cabe ao nobre servir instituio,
existe.
n o contrrio. Preste ateno a seu comportamento na frente de
no
to
todos
(voc uma instituio, afinal de contas) e honre a espada
q carrega.
que

Captulo 7: Bismarck

de que todos devem ter as mesmas obrigaes. O militarismo e os valores de disciplina


associados a essa postura garantem uma certa fidelidade de seu povo e governo ao Imprio. Mas mesmo esta pode estar mais em xeque do que se pensa: os bismarckianos so
imensamente orgulhosos, e capazes de morrer por esse orgulho. fato que dificilmente
iriam trair uma autoridade superior. No entanto, isso no impede que pensem em intervir
por sua prpria conta para evitar a fragmentao poltica na Constelao do Sabre caso
considerem que o governo regencial no est sendo eficiente nesse sentido ou seja,
um daqueles casos em que o excesso de zelo pode ser to ou mais perigoso do que uma
revolta. O bismarckiano respeita tudo, menos falta de firmeza. A populao de Bismarck
como um todo e isso inclui seus altos escales militares parece encarar com desgosto a influncia de Tarso no judicirio. Os bismarckianos preferem a imposio da ordem
conciliao e negociao.

Wrttemberg
W

Curiosamente o fundador do cl Wrttemberg foi um militar


medocre
que teve uma ideia luminosa: criar centros de captao de
m
info
informao
com unidades-relmpago a seu servio evitando perda
de tempo
em deliberaes inteis no caso de urgncia. Em tempos de
te
guerra, ideias diferentes tendem a encontrar melhor campo para serem
testadas e essa em especial deu certo. Esse Wrttemberg foi alado
e com o tempo, sua famlia passou a deter os setores de informao
nobreza e,
Braso de Bismarck
de Bismarck. Foi assim que surgiram os Olhos de Ferro que no so uma
polcia secreta ou uma fora repressora, mas uma unidade especial de ataque a servio de
Na tradio do cl Von Brandenburgo, entende-se que a liberdade do cidado nada
ncleos de inteligncia, ativada para cumprir misses rpidas e imediatas. E tradicionalmenmais do que o cumprimento das ordens do estado. Dentro desse ponto de vista, o objetivo
te esta famlia que os comanda, a servio do prncipe-regente.
do governo o bem comum, a preocupao com os interesses, felicidade e bem-estar do
povo. Ou seja: se as leis zelarem pelo cidado, basta aplic-las com firmeza e vontade, e
Isso torna os Wrttemberg particularmente fiis a sua regncia, mas no como se
tudo se arranjar por si s. Cabe aos nobres apenas respeitar essas leis que do a eles
eles no tivessem seus prprios interesses: so a casa de nobreza com mais domnios em
poder para executar as normas estabelecidas no papel.
Bismarck, atrs da prpria casa dos Von Brandenburgo. Prezam a estabilidade por saber que
so o que so graas sua ligao com quem realmente governa. Seriam capazes de agir
Isso significa que os Von Brandenburgo se pautam ferrenhamente por regras. Acredinas sombras para defender quem lhe garante esse poder. E contam com todo o aparato de
tam em algo chamado Imprio da Lei. No seu entender, o fator gentico por trs da nobreza
informao que sua famlia construiu por dcadas, para tal fim.
no a torna uma escolha, mas uma obrigao. Portanto, um nobre tem que incorporar os

Cls Nobres de Bismarck


Von Brandenburgo

valores do estado como se fosse o mesmo em carne e osso; ele um smbolo ambulante.

Cores: cinza com detalhes em ocre.


45

Captulo 7: Bismarck

Para os Jogadores: voc um Wrttemberg. Isso quer dizer que sua especialidade
saber mais do que os outros pensam que voc sabe. Um Wrttemberg preventivo por
natureza dizem as piadas de bar que, antes do primeiro encontro, vocs j sabem quais
flores levar para uma moa; que tipo de programa ir diverti-la, e se debaixo do vestido...
Bem, o que dito em um bar deve permanecer no bar. O importante que voc precavido, at mesmo antes de sacar sua espada, e sabe valorizar um comentrio perdido numa
fofoca de esquina quando ele adiciona um elemento novo a um todo maior. Antes de mais
nada, voc confia naquilo que sabe, mais do que naquilo que v.

Dados Importantes
sobre Bismarck
Unidade federativa

Principado.

Capital regencial

Ludendorff.

Prncipe-regente

Frederico Francisco Gulherme Jos Henrique von


Brandenburgo (39).

Consorte regencial

Lianor Maria Alfonso Bertro de Sousa Von


Brandenburgo (29, Duquesa de Grande Vale, Forte
Martim).

Cl regencial
Herdeiro regencial
Cores do braso
regencial (usado nas
guardas regenciais)

46

Von Brandenburgo.
Francisco Alberto Sigismundo Jos Henrique Holstein
von Brandenburgo (14).
Negro e cinza ao.

Nmero de
gro-domnios

605.

Principais cls
de nobreza e
gro-domnios
sob sua posse

Von Brandenburgo (120).


Wrttemberg (98).
Von der Marwitz (91).
Schivelbein (87).
Von Hardenberg (64).
Outros cls (145).

Von der Marwitz


O cl mais antigo de Bismarck, as origens familiares dos Von der Marwitz remontam
prpria Terra. A frase em seu braso Eligere ignominiam ubi obedientia non honorem
(Escolha a desgraa caso a obedincia no trouxer honra) diz muito: consta que seu
ancestral mais lembrado certa vez recusou-se a cometer um ato criminoso sob ordens de
seu rei. Isso fez com que casse em desgraa, tendo que praticamente recomear sua carreira. Conseguiu com dificuldades voltar a ascender na vida militar, e morreu com problemas
financeiros, mas foi honrado at o fim.
Tal ancestral mtico e, aps mais de dois milnios, no h certeza histrica de sua
existncia, mas os Von der Marwitz acreditam nos relatos e levam questes de honra e dignidade muito a srio. O esprito da justia em si, para eles, mais importante do que a fria letra
da lei no papel o que os leva a eventuais conflitos com os Von Brandenburgo. Infelizmente
isso tambm traz problemas para eles, da mesma forma que aconteceu com seus ancestrais.
No entanto, eles so blindados por uma excelente reputao. A pergunta : at quando?
Cores: branco e amarelo.
Para os Jogadores: o Von der Marwitz tpico ensinado a manter a dignidade mesmo
que o peso do mundo caia sobre suas costas. melhor se voltar contra aliados do que
fechar os olhos para um ato indigno. Isso faz com que a Brigada Ligeira Estelar seja olhada
com simpatia em suas terras, aps os eventos de 1860 em Trianon; hoje, muitos de sua famlia preferem alistar-se nela Guarda Regencial). Entretanto, isso no quer dizer que voc
deva ficar parado: um membro desta famlia no pode ficar inerte quando errado acontece.
Voc sempre pode fazer algo, desde dar asilo poltico a pessoas de outros mundos at
negar permisso a tropas repressoras para passarem por seus domnios. Ser est pronto
para comprar encrencas que no so suas?

Outros Cls
Bismarck vem passando por uma poca de transio, com uma nova burguesia buscando legitimidade com ttulos de nobreza menor e ao mesmo tempo conseguindo mais
poder do que seu status deveria indicar, graas sua riqueza. claro que os cls tradicionais
no gostam disso: com esses ttulos, essas famlias ricas vm entrando na mecnica dos
casamentos arranjados, procurando em especial nobres falidos ou beira da falncia especialmente os pertencentes a casas maiores. Graas a esse ardil, eles paulatinamente vm
ascendendo no crculo do poder, criando um foco de conflito, com um clima de vale tudo
que muitas vezes beira o suspeito (no foi conveniente demais que a filha mais velha do nobre
morresse em um ataque de agros salteadores de estrada?). Enquanto os cls mais importantes parecem pensar a longo prazo, nos Proscritos e no Imprio, as coisas esto agitadas entre
os cls menores. Escalar a hierarquia social o nome do jogo, e ningum quer ficar por ltimo.

Lepsch
Comportando cinco domnios (Tapfere, Starke e Heilige, no Viscondado de Steitbare;
Pilsen e Schne, no Viscondado de Neustadt do Sul), esta rea lembrada pelo fato de sua
senhora ser uma mulher que jamais segurou uma espada na vida. Federica Bertro de Souza
Wassertum de Aspelt, de 21 anos, era consorte do falecido Baro Aspelt de Pilsen um
condottiere e militar apenas mediano, definitivamente nenhum exemplo nem como marido
nem como pai. Ao administrar o domnio nas ausncias do marido, Federica o fez prosperar
financeiramente e conseguiu enredar na esfera econmica os domnios da regio ao seu
redor, para absorver suas tropas. No final, quando o baro morreu pelos prprios excessos,
ela j tinha a fidelidade dos exrcitos dele. Seu filho, hoje com sete anos, sucedeu-o em
termos nominais sua me ser a regente do domnio de Pilsen at o momento de sua
segunda maioridade. Mas ela j conhecida como A Senhora de Lepsch, muito para o
incmodo dos senhores de domnio da regio que se sentem, na prtica, vassalos dela.
E qualquer movimentao diferente no local acaba cruzando com seus soldados: ela quem
manda em tudo, com mo de ferro!

Museu dos Robs de Ludendorff


A mais completa coleo de robs gigantes em todo o imprio, o Museu dos Robs
surgiu h cinquenta anos, em um esforo de compilar toda a informao a respeito desses construtos. Se preciso saber algo sobre um modelo especfico, ele estar l e
provavelmente no ao alcance de qualquer um. Os especialistas do museu esto sempre
dispostos a conversar e expor detalhes, havendo uma linha direta com centros de tecnologia importantes como Schullman e Dignitria (Albuquerque). Excurses de diferentes
mundos periodicamente chegam para conhecer esta monstruosa coleo de robs, que
conta at mesmo com uma rplica do rob gigante de Silas Falconeri, o Muralha da
Fortaleza. A tecnologia bsica das quimeras vem sendo estudada por uma equipe ligada
ao Ludendorff.

O Campo de Martens
Os Bismarckianos so um povo aguerrido. E isso comea desde a infncia. Como
h uma tendncia natural a ser competitivo, seus esforos so dirigidos principalmente
aos Esportes. E o mais popular deles sem dvida o Eisenkrieg (na lngua original dos
antigos colonos, guerra de ferro). O Eisenkrieg na verdade um mero jogo de guerra
uma espcie de paintball eletrnico com robs de cinco metros de altura. Cada colgio
costuma ter seu clube de pilotos de ambos os sexos (conhecidos como Eisenkriegers),
e eles lutam em campeonatos interescolares com regras rgidas, nos quais ningum sai

Corpos Militares de Bismarck


Guardas militares

Corpo Regencial da Guarda de Bismarck (hussardos).


Corpo Permanente de Lanceiros de Bismarck
(a servio do Corpo Regencial da Guarda).

Dados sobre as
guardas regenciais

Mistas (aceitam mulheres sem restries de posto).


Contam com combatentes de suporte (couraceiros
e dragoneiros).
Contam com bases espaciais (rea de soberania
planetria por diviso local da Guarda Regencial).

Captulo 7: Bismarck

Locais em Bismarck

ferido, mas os robs podem sofrer danos paralisantes srios. O governo populariza isso,
primeiro porque garante que estudantes que nem sequer pensam em ser soldados algum
dia acabem com algum preparo de combate caso o planeta precise; segundo porque as
rivalidades fortes entre times acabam refletindo as rusgas entre antigos territrios pr-unificao do planeta, evitando assim que essas diferenas explodam em conflitos. A
grande batalha final, na virada do ano, ocorre no Campo de Martens, em Luddendorf, onde
a luta televisionada para todo o mundo, e os vencedores, meros estudantes em seu ltimo ano, acabam vivendo seus quinze minutos de fama, para carregar em seus coraes
pelo resto da vida. Muitos jovens adolescentes tm como sonho essa luta no Campo de
Martens, que tem um significado icnico e simblico no seu imaginrio. Talvez por isso a
ideia de se criar uma liga profissional ainda muito mal vista por diversas pessoas
como transformar uma tradio local em circo.

A Campanha em Bismarck
Este um mundo militarizado e repleto de gente ambiciosa; por isso mesmo, um
bom foco para campanhas de tom poltico e militar especialmente se voc quiser usar o
planeta como ponto de partida para uma campanha que envolva vrios mundos da constelao. Caso voc queira manter seu foco em Bismarck, leve em conta que este mundo tem
uma vocao autocrtica anterior prpria fundao do Imprio, e isso nunca costuma dar
muito certo quando egos so envolvidos. Interesses de nobres (e pessoas a seu servio)
colidem, e no incomum que isso acabe na ponta de um sabre. Misses a servio do
regente, guardas de menor escala envolvidas em atos irregulares a servio de um compl
maior... No difcil procurar o que fazer em Bismarck. O poder, o dinheiro e as influncias
podem ser o pior inimigo de um mero soldado que s quer cumprir seu dever.
Alguns perfis de personagens interessantes para este planeta so descritos a seguir.
47

Captulo 7: Bismarck

Ociais Hussardos da Brigada


gada Ligeira Estelar

Nobres

Vocs representam o Imprio. Casoo sejam nativos deste mundo, provvel que tenham escolhido a Brigada porque
rque essa foi uma opo mais vivel
do que a elitista guarda regencial de Bismarck.
marck. Mas aqui os nobres tambm
alistam seus filhos na Brigada, em vez daa prestigiosa guarda regencial local.
A Brigada respeitada em Bismarck, mais
is pelo que simboliza e significa
embora seus eventuais maus modos incomodem
comodem muita gente. Por conta
disso, vocs precisam mostrar que so dignos
ignos desse respeito. Nada vem
de graa, ento faam o que for preciso.

Nobres tm terras e dinheiro,


din
e Bismarck apesar de ter suas zonas agrcolas est longe de ser uum planeta agrrio como Arkadi. Muitos nobres deste mundo administram domnios
do
como qualquer outro, mas vrios dos mais
jovens e ousados mer
mergulham em aventuras empreendedoras, disputando
terreno com os burgueses.
burg
Personagens deste tipo fogem ao esteretipo
do aristocrata ftil ou alienado. Pense mais como um investidor e avenmuito vastos...
tureiro com recursos
re

Ociais Hussardos da Guarda


arda
Regencial de Bismarck
Vocs so a melhor guarda regencial
ial do Imprio. Diferentes da Brigada Ligeira Estelar,r, vocs so o
que so por conta de um intenso senso de disciplina.
Nesse sentido, pode haver um conflito de posies e metodologias... E algumas eventuais
uais
rusgas pessoais. Vocs no podem ficar para
isa
trs, de jeito nenhum mas quando a coisa
apertar, hora de esquecer as diferenas!

Olhos de Ferro
Embora o comando de um peloto desse
esse corpo seja entregue a um nobre (usualmente
te um Wrttemberg) que conduz investigaes a servio
rvio
i da
d inteligncia
i t li i regencial,
i l
os pilotos aqui so escolhidos parte entre
ntre os formandos da Academia
Regencial. Sua funo cumprir missess de campo que exijam robs
gigantes, mas que tenham de ser executadas
tadas com a devida sutileza e
discrio. O perfil de seus membros escolhido
olhido por critrios comportamentais ento no pense que um piloto impulsivo
ulsivo e cabea quente tem lugar aqui! Personagens deste tipo
podem se destacar justamente por sua
discrio e frieza, em meio aos arroubos
dos demais. Aproveite seu ar misterioso
e as teorias de conspirao ao seu redor, d
um jeito de brilhar sem ser espalhafatoso.

48

Burgueses
Burgu
Alguns dos grandes responsveis pela riqueza de BisAlgu
marck, oos burgueses no tm tanto trnsito na corte quanto
acontece em outros mundos mas tm dinheiro. S querem respe
respeitabilidade, nem que seja forando um pouquinho
a barra par
para obter ttulos menores de nobreza... Personagens
deste tipo provavelmente
p
tero como grande objetivo a ascenso socia
social de si mesmos e sua famlia. Isso pode ser levado
em um vis
vi cmico, com o alpinista social tentando inmeros plano
planos rocambolescos, ou mais dramtico, com algum
enfrentando o preconceito por no ter sangue azul, mesmo que
tenha dinheiro e em
empreendedorismo.

Outros
H espao para quase tudo aqui, de aventureiros a duelistas, de revoltosos a impostore
impostores. Mas este tambm um mundo onde influncia
conta, e novas fora
foras entram no jogo do poder portanto, olho vivo.
Alm disso, boa parte do que acontece em Bismarck tem ligao militar.
Quaisquer personagen
personagens tm grande chance de terem ligao com as foras
armadas, de uma form
forma ou de outra.

Rudolf Baden-Meinhof
Von Helm

Os Von Helm so um cl pequeno e desimportante, composto basicamente de senhores de domnios e um ou outro visconde seu mais recente patriarca foi o ltimo conde da
famlia, que perdera o ttulo porque s teve filhas mulheres. O cl faz parte de uma pequena
nobreza urbana, que opera em gro-domnios menores do planeta. Ningum imaginava que
eles poderiam ter importncia maior do que isso at a chegada de Rudolf Von Helm
corte de Bismarck.
Von Helm era tido como uma criana problema e, ao chegar aos 12 anos, seu pai
decidiu alist-lo contra sua vontade na Academia Militar da Guarda Regencial de Bismarck
para ver se ele tomava juzo. Histricos de indisciplina, bebedeira (aos treze anos!) e brigas
quase o fizeram ser expulso duas vezes. Na segunda, ele foi suspenso por meses at que
se efetivasse sua expulso e foi durante esse vcuo que ele mudou. Conheceu a paixo
de sua vida, uma moa plebeia de sua idade, prometida a um jovem burgus de classe
mdia alta. Tornou-se amigo desse sujeito para chegar moa (o que fala muito sobre seu
carter na poca). Mas Rudolf no tinha chances: o casal estava firmemente estabelecido e,
mesmo abrindo as portas sua amizade mostraram-se unidos por algo mais forte do que
ele poderia subverter ou romper.
Isso lhe serviu como uma dura lio. Quando essa moa que jamais foi sua
morreu por conta de uma doena mal explicada, foi como se esses princpios finalmente
fossem por ele compreendidos. Mas no foi apenas isso: o trauma despertou seus dons
mentalistas, e foi a descoberta dessas capacidades que garantiu seu retorno academia.
Rapidamente, para a incredulidade de seus instrutores, Rudolf comeou a crescer como
combatente o aluno problema se tornou um dos nomes mais promissores em sua graduao, como se fosse outra pessoa
Ou quase. Porque seus modos agressivos no desapareceram. Ele no deixou de ser
quem ; apenas ganhou princpios e objetivos que lhe deram foco. Suas capacidades garantiram que ele fosse destacado para a unidade central em Luddendorf, e foi l que acabou
conhecendo o Herdeiro Regencial Francisco um garoto intelectualizado e retrado, mas
que comeou a abrir-se para o mundo graas a Rudolf, quando ambos se tornaram amigos.
Como mentalista, Rudolf j tem portas garantidas na sociedade e dizem as ms
lnguas que entrou na brigada de elite do Regimento Regencial apenas graas a sua amizade
com o herdeiro regencial. Amizade esta que preocupante para muitas pessoas: Von Helm
tem ideias prprias demais para quem vem da pequena nobreza. No entanto, aqueles que o
subestimaram tiveram motivos de sobra para se arrepender. Seu desempenho em combate
formidvel; ele capaz de atos de ousadia que o tornam popular, e em pouco mais de um
ano como hussardo regencial, Rudolf passou a ser conhecido como um dos pilotos mais
promissores e perigosos de Bismarck!

Rudolf Von Helm (24N)


Idade: 16 anos.

Mundo: Bismarck.

Kit: Escolhido Mentalista e


Oficial Hussardo de Bismarck.

Rob: hussardo da nobreza.

F2 (corte), H4, R3, A0, PdF2 (perfurao); 15 PVs, 18 PHs.


Vantagem nica: Mentalista.
Vantagem Regional: Militante (total).
Poderes de Kit: Aumento de Dano, Disciplina Marcial, Elite Intelectual, Objetivo Ferrenho e Premonio Imediata.

Captulo 7: Bismarck

Rudolf Baden-Meinhof Von Helm

Vantagens: Afilhado (seu padrinho dentro da nobreza o prprio Herdeiro


Regencial Francisco), Memria Expandida, Nobreza, Patrono (Regncia de Bismarck), Pontos Heroicos Extras e Sentidos Especiais (radar, sentido do perigo e
ver o invisvel).
Desvantagens: Munio Limitada.
Percias: Esporte.

Hussardo da Nobreza (13S)


F2 (qualquer), H0, R2, A3, PdF1 (qualquer); 10 PVs, 10 PHs.
Vantagem nica: Mecha.
Vantagens: Acelerao, Adaptador, Ataque Especial (Fora), Sentidos Especiais (infraviso, radar e viso aguada) e Voo.
Desvantagens: Bateria.

Hussardo da Guarda Regencial de Bismarck


O rob gigante de Rudolf Von Helm um modelo tpico de hussardo da nobreza,
pertencente Guarda Regencial de seu mundo.

49

Captulo 8:
Estao Parlamentar

Captulo 8

Estao
Parlamentar
Para alguns, a grande obra de Silas Falconeri II; para outros, um elefante
branco. Inaugurada em 1846, a Estao Parlamentar partiu de uma ideia do Silas
Falconeri original, que pretendia marcar seu territrio nos mundos mais distantes
da constelao e, dessa forma, garantir a integridade imperial. Para isso, ele afastaria o executivo do legislativo, e o colocaria longe de Albuquerque, para deixar
claro que o Imprio no era uma mera extenso de sua vontade. Mas Silas II no
era como seu pai, e tudo que conseguiu com esta obra foi colocar as raposas no
galinheiro ou melhor, o parlamento em uma estao gigantesca, do tamanho de
uma lua, onde os parlamentares passariam a fazer seu trabalho. Longe das presses populares, eles no se constrangem em legislar a favor de seus interesses, e
a distncia os leva a encarar vozes dissonantes com uma indiferena assustadora.
A Estao formalmente um ducado autnomo, com a presena de um senhor de
domnio para garantir que os assuntos da cidade no se misturem com os do governo. No
um lugar agradvel: repleta de reparties, onde a burocracia corre solta; os representantes
do governo tm suas prprias residncias e, a despeito do espao, elas so mais luxuosas
do que deveriam. Enfim, um local entediante e como mos ociosas so o instrumento
do diabo, extremamente propcio para se fazer quaisquer coisas que no devam ser feitas.

50

Mas na Estao onde os grandes eventos muitas vezes so decididos. Sua condio
de construo espacial, no entanto, a torna um lugar que exige manuteno constante, e faz
dela um alvo. Piratas espaciais, meteoros, no importa; qualquer ameaa pode mandar o
local para os ares e, em tempos de invaso proscrita, a Estao Parlamentar est em posio incerta. Se o prximo ataque no for nos mundos de Inara e Moretz, que orbitam a mesma estrela, com certeza ser por aqui. Muitos polticos j mandaram suas famlias de volta
a seus mundos de origem embora mantenham suas amantes sempre por perto, claro.

No entanto, parece haver um lao de unio genuno entre os componentes desta unidade, acima de suas origens e esse lao parece ser maior ainda do que o normal. Quem
vem para c costuma por algum motivo gerar algum tipo de tenso interna em seu mundo
de origem, ou est sendo punido de alguma forma no oficial. Com o tempo eles acabam
tendo mais apoio e respeito entre si do que nos mundos de onde vieram; e no incomum
que muitos deles prefiram ficar na Estao.
comum que polticos queiram eventualmente se aproveitar desses homens e mulheres quando o assunto de interesse de seus mundos de origem. nesse momento que a
lealdade de um oficial da Brigada posta em xeque ele serve ao Imprio, mas tambm
um nativo de seu planeta. A Estao corruptora por natureza, como um reflexo dos
homens que a comandam. Nesse sentido, no difcil entender porque tantos se refiram
Estao como o grande erro de Silas II.
Na verdade muitas pessoas pedem aos cus que a Estao Parlamentar seja o prximo
alvo dos Proscritos, e que estes no deixem prisioneiros. E talvez essas pessoas estejam certas.

Locais na Estao Parlamentar


Cidade Parlamentar
A Estao tem as dimenses de uma pequena lua sua rea de superfcie de
aproximadamente 1520.5 km, podendo muito bem abrigar uma cidade de dimenses respeitveis. A Cidade Parlamentar foi planejada de forma autossuficiente, sendo dividida entre
bairros residenciais, os palcios governamentais, espaoportos de trnsito e locais de lazer
incluindo prazeres no to nobres que podem se tornar fontes de escndalo. De modo
geral, a cidade no tem como crescer muito e no foi toda povoada muitos de seus
habitantes encaram a moradia por aqui como uma condio temporria.

Espaoporto Cassini
A maior fonte de trnsito da Estao. uma parada obrigatria para todos que vo da
Ponta do Sabre para o restante da constelao. Milhares de pessoas passam por aqui todos
os dias. Assim, no surpresa que seja um antro de todos os tipos de bandidagem desde
piratas disfarados at pessoas com altos cargos polticos. A espionagem tambm uma
atividade muito presente no espaoporto. Num local de to grande trnsito, o encontro entre
duas figuras furtivas para trocar informaes e documentos facilmente ignorado...

Torre Celeste
Um gigantesco centro de comunicao com mais de cem andares, que atende s
necessidades da imprensa vinda de outros planetas. Andares inteiros pertencem a grupos
importantes de mdia. Sua sombra na estao to temida que mesmo os parlamentares
mencionam a torre como algo que no deve ser descontentado.

A Campanha na Estao Parlamentar


Este um local especial dentro do cenrio. Seus moradores so nobres em cargos
legislativos, representando suas casas de origem em diferentes mundos; familiares desses
nobres, e os que trabalham no local incluindo tanto seguranas quanto a prpria guarnio local da Brigada Ligeira Estelar. O resto so pessoas em trnsito: a Estao um ponto
focal para poltica, diplomacia e conflitos. um timo catalisador de eventos para uma campanha maior cujo escopo passe por diferentes planetas. Tambm um lugar de passagem,
com novos personagens sempre a surgir, fazendo tudo acontecer o tempo todo. Pense nas
possibilidades: terroristas, sabotadores, conspiraes ou apenas algum inconveniente desagradvel e aleatrio como, digamos, um monstro inarano solta. Alm disso, os Proscritos j chegaram a Uziel, e a chegada deles Estao no uma perspectiva distante...
Alguns perfis de personagens interessantes para a Estao so descritos a seguir.

Captulo 8:
Estao Parlamentar

H uma unidade local da Brigada Ligeira Estelar na Estao. Esta unidade composta
de soldados de diferentes mundos, devidamente cedidos de acordo com resoluo prvia; ela
talvez seja a unidade da Brigada menos glamorosa de todo o universo. No h outras guardas
regenciais para matar o tempo com duelos e rivalidade. Na verdade, o clima de tdio e, no
fosse o fato de a Estao ser alvo natural de possveis ataques de terroristas ou similares
(alm do detalhe precioso de que as brigadas so mistas), muita gente subiria pelas paredes.

Ociais Hussardos da Brigada Ligeira Estelar


Os oficiais destinados proteo da Estao na verdade so aqueles que nem nos
seus mundos eram benquistos. A Estao Parlamentar tradicionalmente usada como
destino para oficiais problemticos e como, em geral, os escolhidos para o papel de
parlamentares so o pior que a nobreza tem a oferecer, as chances de conflito so grandes.
Oficiais da Brigada aqui devem ser encrenqueiros ou criadores de problemas por natureza
no importa a forma que estes problemas vo tomar. Ao criar seus personagens, os
jogadores devem pensar na razo pela qual eles esto aqui, e em formas imaginativas de
dar dor de cabea a seus superiores...

Parlamentares
Vocs podem ter vindo da nobreza, mas aqui assumem de vez seu papel como polticos nada mais, nada menos. Vocs esto longe da parte boa de ser nobre, mas a
sensao de estar longe de presses populares e dos anseios do povo lhes d uma espcie
de liberdade amoral que vocs jamais experimentariam em outro lugar. H parlamentares
honestos, mas estes parecem lutar uma batalha inglria e infinita contra a corrupo generalizada. Personagens parlamentares podem ser corruptos mas, se esta for a opo,
melhor lev-los num vis cmico, para que no provoquem conflitos mortais com os
personagens mais honestos. Ou ento podem ser verdadeiros paladinos da honestidade na
poltica, lutando numa arena to arriscada quanto os pilotos de robs gigantes.

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Captulo 8:
Estao Parlamentar

Dados Importantes
sobre a Estao Parlamentar
Unidade federativa
Ministro-Chefe
da Cmara
Senhor do domnio
ducal

Ducado Autnomo.
Prncipe Josu Leonio Ferrara (46; Conde de
Cornlia, Albuquerque).
Duque Abravanel de Oliveira Hertling
Albornoz (61).

Cores do braso
imperial

Amarelo e azul ciano (cores da casa Falconeri;


a Estao representa o Imprio).

Guardas militares

Presena permanente do Corpo Militar da Brigada


Ligeira Estelar, que desempenha todas as funes de
patrulhamento e defesa.

Outros
A Estao Parlamentar tem as dimenses de uma pequena lua habitvel, abrigando
escolas, ruas, hospitais, restaurantes... No um charuto de oito quilmetros onde todos se
conhecem. possvel existir terroristas, vingadores, justiceiros ou coisas do tipo. Contudo,
ainda um lugar fechado e vigiado. As apostas so bem mais arriscadas. Personagens fora
da lei provavelmente estariam aqui em trnsito (talvez tendo ficado ilhados na Estao por
algum motivo). Espies so uma tima opo para personagens com residncia fixa aqui:
no faltam segredos a serem descobertos e pessoas dispostas a compr-los.

Dom Franco
algo curioso: de modo geral, a tendncia dos parlamentares da Estao corromper-se medida que o tempo passa, estimulados pela virtual sensao de ausncia de represso que o ambiente proporciona. Mas como diria (sob doses generosas de vinho) Dom
Cludio Augusto Van der Velde Badenberg Franco, de Tarso, o homem corrupto, a sociedade que o doma; onde a corrupo se torna a regra, o homem se mostra em sua normalidade. Isso pode se aplicar a ele mesmo: Dom Franco, como mais conhecido, veio para
representar os interesses de Tarso entre vrios outros nobres de todos os mundos. Era um
negociador feroz, e sabia exatamente quem subornar, quem intimidar e quem difamar. Nos
seus primeiros anos de Parlamento, era uma figura assustadora; apelidavam-no de tubaro.

52

Mas, por algum motivo, ele foi amolecendo. Comeou a engordar e tornou-se paulatinamente uma pessoa afvel, enquanto seus laos com Tarso foram definhando. Deixou
de bater de frente com seus rivais. Chegou a um ponto em que seu verdadeiro lar era a

Estao e acabou ficando de vez, como uma verdadeira instituio do local. A Estao
uma prostituta, mas eu a amo outra frase sua conhecida por todos os moradores da
Estao Parlamentar. E, no fundo, no muito difcil entender o que aconteceu com ele.
Enquanto outros, que em seus mundos de origem tinham imagens pblicas a preservar,
libertaram sua cara de pau graas atmosfera de impunidade que s um lugar distante
como a Estao proporciona, Cludio sempre foi ele mesmo, e nunca ligou para o que
pensavam dele. Na Estao, deixou de se sentir especial algo que as pessoas em Tarso
so ensinadas a pensar de si mesmas. como se, cercado por gente como ele mesmo,
recebesse uma lio de humildade cnica. Dom Franco, em sua corrupo pragmtica,
percebeu-se como mais um entre os outros, e se sente muito confortvel assim. Perdeu
o senso de rivalidade, conciliador e compreensivo, trata todos amigavelmente especialmente se lhe pagarem uma bebida mas no tem lealdades e nem nega isso. uma
fonte de prolas de sabedoria canalha; se permanece na Estao at hoje, por muita
gente ter seu rabo preso com ele.
Talvez por isso mesmo todo tipo de informao ou negociata passe por seu ouvido. Ele
conhece a Estao Parlamentar como se fosse uma parte de seu corpo chega ao extremo
de saber de memria o nome de todas as ruas do lugar e como chegar at elas. E sabe
avaliar muito bem com quem est falando; ir ajudar qualquer um que julgar vlido ajudar,
no importando se um grande figuro ou um jovem soldado iniciante. Tudo que ele pedir
em troca ser um favor altura da ajuda que prestou; um dia, ele ir cobr-lo e voc
ir pag-lo. Caso contrrio, ele no ir prejudic-lo diretamente; Dom Franco no adepto
de violncias nem guarda dios pessoais. que o simples fato de voc ter descumprido
esse acordo ir deix-lo marcado aos olhos de todos e, dentro da Estao, isso no
recomendvel para a vida de ningum.
A propsito, a frase Esta estao uma prostituta, mas eu a amo popular entre
todos. Mas poucos conhecem (ou teriam coragem de dizer em voz alta) a frase completa:
Esta estao uma prostituta, mas eu a amo. O problema so as marcas de sfilis que ela
deixa em nossa alma....

Dom Franco (13N)


Idade: 57 anos.

Mundo: Estao Parlamentar.

Kit: Nobre Parlamentar.

Rob: .

F0, H4, R1, A0, PdF0; 5 PVs, 5 PHs.


Vantagem Regional: Poltica Externa (total).
Poderes de Kit: Gente de Bem e Riqueza Conterrnea.
Vantagens: Contatos, Nobreza e Riqueza.
Percias: Manipulao.

Forte
Martim

Captulo 8:
Estao Parlamentar

Captulo 9

Forte Martim um mundo dividido: h nove anos, os cls agrrios deste planeta levantaram uma insurreio que custou a vida do Prncipe-Regente Teodsio
DAltoughia e sua esposa Angelina. Isso exigiu a interveno da Brigada Ligeira
Estelar, e foi graas a ela que as duas filhas do casal foram salvas. Anos se passaram para que o mundo fosse recuperado e a mais velha das meninas, Adelaide
DAltoughia, fosse reconduzida ao trono regencial (a mais nova, Isabela, est sendo criada em segurana em algum ponto distante do Imprio). Mas ningum foi
condenado por seus crimes contra o estado. Houve uma soluo de convenincia,
e agora temos uma situao tensa: Adelaide quer mudar seu mundo, enfrentando
o status quo imposto pelas demais casas de nobreza locais, e todos sabem que
ela espera o momento certo para agir; essas casas, por outro lado, esperam o
momento certo para se livrar dela.
Os motivos para tanta animosidade remetem aos tempos do av de Adelaide
Julio DAltoughia, ligado s elites de Forte Martim. Ele antes de mais nada era um governante pragmtico e inercial, e em nada queria mudar a estrutura fundiria de seu planeta; sabia desde o comeo com quem estava lidando. Ningum esperaria dele um filho
como Teodsio e muito menos uma neta como Adelaide. Mas ele tambm era um homem
perspicaz e estava atento s bandeiras sociais que Silas Falconeri despertava por onde
passava. Seu maior medo era que, em uma eventual campanha de anexao, Falconeri
levantasse lideranas populares da mesma forma que fez em alguns mundos, e estas
tirassem-no do poder. Por outro lado, as lideranas polticas de Forte Martim sempre estiveram por cima de todo e qualquer tipo de processo poltico, e jamais foram contrariadas
de alguma forma. Eram (e so) uma classe poltica arrogante e jamais aceitariam mostrar
algum tipo de fraqueza.
53

Captulo 9: Forte Martim

Assim, no difcil entender o que levou famigerada Guerra que Nunca Foi. Ainda
h muito segredo sobre o que realmente teria acontecido; o consenso geral (jamais confirmado) que Julio DAltoughia teria convocado as foras do Imprio para estabelecer um
cerco militar forando as classes superiores de seu mundo a sentar e negociar sabendo
que teriam muitas perdas financeiras com ataques s suas propriedades e terras. Julio teria
deixado claro que no queria um banho de sangue e estava disposto a exercer um governo
de transio mas a verdade que ele jamais iria querer se indispor com as foras que
o colocaram no poder previamente. Sua ideia teria sido estabelecer em seu mundo uma
situao poltica similar de Arkadi: as coisas mudariam para permanecer as mesmas. As
velhas famlias de senhores de terras continuariam no lugar, agora com ttulos de nobreza,
e tudo ficaria bem para os envolvidos.
Julio s esqueceu de uma coisa: o senso de orgulho de muitas dessas lideranas
polticas, acostumadas a serem como reis em seus domnios. Noo fundo, o governante para elas sempre foi uma convenincia algum que as represenoca de
tasse e que poderia ser tirado do poder a qualquer momento em troca
uma opo mais interessante. Com a nova ordem, os governantess
o
agora prncipes-regentes passaram a ter um eixo de sustentao
poltica prprio.
A presso de Albuquerque sobre Forte Martim sempre foi
enorme, e a disputa entre Albuquerque e Tarso (que acenava com
um discurso mais atraente s elites) ajudou a piorar muito a situao. Julio acabou enviando sua esposa e filho a Albuquerque, onde
m
achou que eles estariam em segurana. Ele estava certo, mas em
compensao, fez com que o seu herdeiro Teodsio voltasse repletoo
al.
de ideias novas quando foi a sua vez de sentar no trono regencial.
Como este percebeu que, assim que fizesse qualquer mudana, noo teao de
ria apoio poltico nenhum em seu mundo, comeou a investir na criao
uma nobreza alinhada s suas causas de modernizao do planeta. Para isso,
um de seus primeiros atos foi combater o trabalho semiescravo em reas
agrcolas o que voltou toda a elite contra ele.

54

O segundo eixo foi formado pela classe militar. Como boa parte das foras armadas
formada por escales mais baixos da nobreza, essa viso envenenou a instituio da guarda
regencial, especialmente porque Forte Martim nunca teve uma cultura de governantes fortes
com ideologias ou diretrizes. Seus militares mais graduados se veem como um poder
parte, com direito de intervir nas decises de seu planeta. Junte-se a isso tropas ao mesmo
tempo contaminadas por essa arrogncia e desestimuladas por obedecerem a algum que
no inspira obedincia, e temos uma combinao explosiva em potencial.
O ltimo eixo desse trip com certeza foi Tarso. Pouco se provou, pouco se fala e a
imprensa ajuda a enterrar qualquer meno ostensiva a esse assunto, mas so pblicas
e notrias as relaes da nobreza de Forte Martim com as famlias poderosas tarsianas.
Ningum sabe realmente como isso foi feito, graas ausncia de documentao, mas a
influncia do planeta cinzento foi fundamental para o levante de 1854 uma oportunidade de estabelecer
estabelec uma rea velada de influncia e ao mesmo tempo enfraquecer
dramaticamente a autoridade imperial. No foi toa que as grandes frentes de
dramaticam
comunicao tarsianas se instalaram firmemente em Forte Martim durante
comunic
levante, ancorado em um discurso de autonomia dos povos que na
o leva
verdade, tinha como alvo o Imprio, no os rumos desse planeta em si.
verd
por isso que o apoio militar da Princesa Adelaide a Brigada
LLigeira Estelar que na prtica a verdadeira guarda regencial de
sseu planeta, a quem ela confia misses de estado, o futuro de Forte
Martim e a prpria vida. Assim como seu pai, politicamente ela est
ssolitria, em uma luta feroz contra um planeta inteiro. Isso a torna
muito bem vista de modo geral fora de seu mundo, e vrias pessoas
m
veem-na como uma herona uma menina de dezesseis anos que
ve
sobreviveu ao assassinato presumido de seus pais e que carrega o peso
sob
de uum planeta inteiro nas costas. No seu mundo ela diariamente difamada, como se fosse uma ameaa para o estado. Mas suporta a tudo com
fora aacumulando rancor, mas sabendo qual o seu papel e o que deve fazer.

Braso de Forte Martim

Um adendo na lei tornou a situao pior: as terras seriam confiscadas e redistribudas


em estrutura minifundiria s vtimas, e os nobres responsveis seriam destitulados. Alm
disso, para evitar que as coisas voltassem a ser como eram nessas terras, os governantes
locais passaram a ser pessoas de confiana, agora investidos de ttulos de nobreza formando cls artificiais, criando inusitados condes e duques de domnio nico. O problema
que esses novos cls eram vistos frequentemente como intrusos ajudando a impor a
poltica governamental de cima para baixo. Sem a estrutura de vrios nobres de escales
menores a seu favor, a nova estrutura tinha falhas de sustentao que levaram a pequena
nobreza a perceber o poder que tinha em mos, truncando os projetos regenciais de base
justamente na sua etapa de implementao. Esse foi o primeiro eixo do trip que levou
runa dos Altoughia em seu planeta: os senhores de domnio e os viscondes.

grande problema que seu inimigo no se resume a um par de famO gr


lias poderosas, embora ela saiba quais foram os cls diretamente responsveis pelo levante todos eles. Seria muito mais fcil atacar um grande oponente e desarticul-lo. Mas hoje a pequena nobreza consciente de sua fora, como uma horda de insetos
impossvel de se exterminar por completo. E, aliada a interesses externos, essa pequena
nobreza se encontra com poder para ameaar a princesa-regente com outro levante, usando
cls maiores como seus representantes. Essa a verdade trgica: a mirade de cls menores
deste mundo se tornou praticamente um cl maior em si, unido e bem representado na poltica, como uma hidra de diversas cabeas. Algo aparentemente impossvel de se derrotar.
Por isso, Adelaide est se valendo da mesma arma inicial de seu pai forjar nobres
de confiana com uma diferena: trazer pessoas que possam somar foras a ela em sua
luta. O ex-oficial da Brigada Ligeira Estelar, Miguel Sabatini (hoje Baro de Mosteiro) um
exemplo claro disso: elevado nobreza, ele converteu o antigo castelo do ex-condado na

Adelaide no est sozinha e por isso mesmo prefere incomodar adversrios que jamais
seriam amigveis a ela do que perder tempo sendo pragmtica e mediadora. Aqueles que
no se deixaram teleguiar pela mdia perceberam isso.
Como princesa-regente, Adelaide trouxe algo fundamental a Forte Martim: esperana.
Ela um smbolo para os mais jovens, para aqueles que acreditam tanto no legado de Silas Falconeri quanto nos princpios de justia que levaram fundao do Imprio. Adelaide
acredita que pode dar prosseguimento ao projeto de Silas, abraado por seu pai Teodsio, e
trazer a justia ao planeta. Sua figura e atitude justificam e inspiram os hussardos da Brigada
Ligeira Estelar em Forte Martim. Fora das reas de invaso proscrita, este talvez seja o mundo
que mais exige heris: para lutar pela princesa-regente e pelo esprito de Silas Falconeri!

Dados Importantes
sobre Forte Martim
Unidade federativa

Principado.

Capital regencial

Madeira Sul.

Prncipe-regente

Adelaide Augusta Regina Menezes dAltoughia (16,


incompletos).

Consorte regencial
Cl regencial
Herdeiro regencial
Cores do braso
regencial (usado nas
guardas regenciais)

.
DAltoughia.
.
Verde e azul marinho com detalhes em branco.

Nmero de
gro-domnios

827.

Principais cls
de nobreza e
gro-domnios
sob sua posse

DAltoughia (178).
Mondragor (175).
So Roque (100).
Bertro de Sousa (99).
Albornoz (95).
Outros cls (180).

Cls Nobres de Forte Martim


DAltoughia
Certa vez, um jovem nobre do cl DAltoughia, afeito a diverso e duelos inconsequentes,
decidiu cortejar uma bela moa da nobreza que avistou ao acaso. Ao se aproximar dela, percebeu que em seu pescoo repousava um colar e o reconheceu. O colar pertencera me
do prprio rapaz, que falecera durante o levante. A moa no tinha ideia do que estava por trs
de tudo; quando, imaginando que o rapaz s queria puxar conversa, contou-lhe que recebera o
colar de seu pai, sedimentou o caminho para uma tragdia. Esta trama terminou com dois robs gigantes e um cadver no importando se era o do jovem nobre, ou o do pai da moa.
Esta situao poderia acontecer com boa parte do cl DAltoughia: as sequelas do levante de 1854 ainda esto muito presentes. Teodsio DAltoughia, o antigo prncipe-regente,
acabou trado pela prpria guarda regencial. Uma vez que ele e sua esposa provavelmente
foram mortos nesse ataque, os DAltoughia de todo o planeta mandaram seus herdeiros
para o espao dividindo-se entre os que os acompanharam na fuga, os que ficaram para
lutar e os que fizeram acordos para permanecer intocados, dando as costas a seu prprio
cl no seu pior momento. Nenhuma dessas decises foi tomada sem preo.

Captulo 9: Forte Martim

Academia do Corpo de Guarda das Lminas Rubras e transformou seus experientes homens
em instrutores, para formar oficiais com uma nova mentalidade, alinhada ao Imprio, ao
legado de Silas Falconeri e Princesa-Regente Adelaide, qualificados para se juntar Guarda
Regencial de Forte Martim por decreto regencial.

A anistia geral que se seguiu trouxe os DAltoughia de volta a Forte Martim, mas a
sensao geral foi que esse arranjo s beneficiou os traidores: ningum foi punido. Mesmo
a nica exigncia ptrea do regente Prez-Reverte (a devoluo dos domnios invadidos) foi
uma vitria dbia: o cl, ao retornar, encontrou tudo aos pedaos seus inimigos fizeram
questo de destruir o que no puderam carregar. E nem todas as terras foram devolvidas
at agora; alguns se valem de artifcios jurdicos para mant-las e prejudicar o retorno dos
verdadeiros donos. Para piorar tudo, os DAltoughia criados em outros mundos no esto
nada contentes com o que encontraram em Forte Martim: temos filhos batendo de frente
contra pais, pessoas dispostas a tudo para se vingar e acusaes de todos os lados. A revolta tanta que mesmo aqueles que se interessam por carreiras militares jamais vestiriam
o traje da Guarda Regencial de seu mundo juntam-se Brigada Ligeira Estelar. Dentro
de um mesmo teto, podemos ter gente rezando para que a Princesa-Regente Adelaide no
seja revanchista e outros (principalmente os mais jovens) prontos para desembainhar
seu sabre e tirar seus robs do hangar, dispostos a seguir a princesa caso ela faa justia!
Cores: verde e azul marinho com detalhes em branco.
Para os Jogadores: voc um DAltoughia. Isso quer dizer que voc , no mnimo, um
injustiado. Talvez sua famlia tenha retomado suas terras s para encontr-las em frangalhos,
ou talvez voc tenha perdido seus pais, ou talvez eles tenham sido feitos prisioneiros... O importante agora decidir a postura a tomar. Talvez voc no queira vingana, apenas justia e
seguir os passos ditados pela Princesa-Regente. Ou talvez tenha encontrado nesta situao
um motivo maior para lutar. Quem sabe? Sua misso pode ser reconstruir seu cl e mudar
Forte Martim. Mas seguir adiante com os risos da impunidade em seu ouvido inadmissvel.
Faa o que tem que ser feito, mas saiba que o custo pode ser alto.

55

Captulo 9: Forte Martim

Mondragor (Ramo de Forte Martim)


As origens deste cl remontam ao desmonte das igrejas durante a expanso terrestre
para o Espao. Embora naqueles tempos distantes fossem exigidos celibato e castidade para
que os bens acumulados em vida por sacerdotes passassem para a igreja e no para seus herdeiros, a verdade que a observao dessa regra sempre foi relativa. Filhos no assumidos de
clrigos tinham em alguns segmentos da sociedade um status no muito diferente da fidalguia.
E, com a imploso estrutural das grandes religies, aqueles que as comandavam recolheram
seus trapos luxuosos e se reconstruram sobre a nova ordem que se desenhava.
Os Mondragor de Forte Martim so os herdeiros possveis de uma antiga tradio, reinventados na forma de uma casa de nobreza. A religio em si no desapareceu; sacerdotes
existem em toda cidade do Imprio, por menor que ela seja, mas so figuras comunitrias,
e cada pregador tem sua prpria postura. No h mais um nico pensamento religioso em
comum nos dias de hoje, e a grande ambio dos Mondragor mudar isso.
O que os caracteriza que aqueles com domnios sob seu comando se revestem de
uma investidura espiritual em suas comunidades, oferecendo aconselhamento espiritual
em pblico e agregando seguidores fiis. Tributos no so problema quando se nobre, o
importante a influncia: os filhos homens dos Mondragor so educados para influenciar
multides.Sim, esta famlia dita o comportamento moral em seus domnios, com pesada influncia na vida particular alheia. Para garantir isso, no toleram outros pregadores em suas
terras e pressionam das piores formas qualquer um que contrarie essa diretriz, at que
v embora. Os Mondragor no precisam de ideias espirituais diferentes em seu territrio;
querem a lealdade e obedincia de seu rebanho.
Apesar de suas origens e ambies (ou talvez por causa delas), os Mondragor ainda
so uma casa de nobreza comum, envolvendo-se em negociatas polticas, casamentos arranjados e jogos de poder. No preciso para um membro desta famlia resgatar os conceitos de celibato e castidade, basta fazer papel pblico de bom marido e bom pai. Eles nunca

Corpos Militares de Forte Martim

56

Guardas militares

Corpo Regencial da Guarda de Forte Martim


(hussardos).
Corpo Permanente de Lanceiros de Forte Martim
(a servio do Corpo Regencial da Guarda).
Corpo Regencial da Marinha Estelar de Forte Martim
(naves e hussardos).

Dados sobre as
guardas regenciais

Nos mistas (no aceitam mulheres).


Contam com combatentes de suporte (couraceiros
e dragoneiros).
Contam com bases espaciais (naves e hussardos).

esconderam o desejo de estender sua influncia sobre todo Forte Martim, e a existncia de
um poderoso ramo menor em Tarso indica o caminho para isso: a lealdade da Aliana mais
importante para eles do que o trono do Imperador. Nesse sentido, pouco lhes importa quem
esteja no poder.Os Mondragor no escolhem aliados ou inimigos por rusgas pessoais
apenas querem destruir os que possam atrapalhar sua influncia. E sabem encontrar mos
que se sujem em seu nome.
De resto, o cl teve uma pesada participao no levante de 1854. A regncia jamais
gostou do discurso impositivo de moralidade dos Mondragor contra as leis imperiais de
cidadania e como, para a Princesa-Regente Adelaide,envolvimento no levante encarado
como uma questo pessoal, as coisas prometem ficar muito feias daqui para a frente.
Cores: vinho e preto.
Para os Jogadores: os Mondragor parecem ser educados de forma padronizada desde
o bero: voz calma, calculada e articulada; vestes sbrias e escuras; uma postura fsica um
tanto rgida e um certo ar de formalidade em tudo que fazem. Esta uma tradio que vale
para todos, e com voc no foi diferente. Mas a aparncia e educao de um Mondragor
bem diferente de sua identidade real. Os Mondragor so como quaisquer outros nobres,
capazes dos mesmos atos e com os mesmos interesses. Um Mondragor saca seu sabre
em duelo como qualquer outro, mesmo que oficialmente o cl condene a prtica. Mas
vocs respeitam a hierarquia da famlia, mesmo quando discordam de algo. E sabem que a
fidelidade e obedincia da populao em seus domnios a base de seu poder.

So Roque
Forjado em meio s guerras da segunda metade do Grande Vazio, o cl dos So Roque poderia ter sido apenas mais uma das muitas casas de nobreza com perfil militar que
povoam os mundos imperiais. E realmente muitos deles fazem parte da Guarda Regencial
de Forte Martim mas isso vale para todos os cls do planeta (menos os DAltoughia,
claro). O que ento garante a ascenso dos So Roque ao papel de uma das famlias mais
poderosas de seu mundo?
Individualidade talvez seja a resposta.
Os So Roque tm bastante liberdade de ao, desde que tragam resultados. Se h
alguma coordenao mtua, no sentido de proteger a si mesmos e preservar o poder e
influncia de seu cl. Obviamente, o Levante de 1854 foi um dos momentos mais participativos desta casa como um todo. O que no deixa de ser curioso: um So Roque poderia
oferecer seus servios abertamente para a princesa-regente caso sentisse que fosse o melhor para seus interesses. Mas no bom confiar neles. Os So Roque comportam-se como
seus interesses: balanam ao sabor do vento.
Mas por que estimular uma atitude que pode gerar vboras sob seu prprio teto? simples: isso traz retorno. Uma vez que falamos de individualistas que respeitam seu cl porque
justamente a sua influncia que d respaldo a suas aes, eles, ao buscarem sua prpria
fortuna e poder e desprovidos dos escrpulos morais que poderiam truncar seu caminho

Outros Cls
De modo geral, os cls de Forte Martim tm em comum o fato de que relaes patriarcais so levadas muito a srio. Tradio importante; eles so avessos a mudanas. Governam como reis em seus domnios, sem grandes interferncias com um aparato que
vai desde seus corpos militares at os bons e velhos jagunos. Nunca houve a quem apelar.
No toa que esses cls sempre odiaram o Prncipe-Regente Teodsio: amparado pela
mquina do estado imperial, ele tinha fora para impor as leis do imprio. E essas leis eram
esnobadas pela nobreza de Forte Martim, como se os Falconeri jamais tivessem pisado no
planeta. Na prtica, os DAltoughia jamais minaram as fundaes do poder desses cls; no
de se admirar que politicamente eles fossem mais frgeis do que acreditavam ser.
De modo geral, os cls querem que tudo continue como sempre esteve. Mas claro
que a Princesa-Regente Adelaide um foco de tenso e uma pedra potencial em seus sapatos. Porque ningum tem ideia de seus passos a longo prazo. E d para perceber que ela
joga mais duro que o velho Teodsio. Muito mais duro.

Locais em Forte Martim


Madeira Sul
Capital regencial do planeta e uma das mais antigas cidades deste mundo. notvel
por sua msica e arquitetura de sculos (o que por outro lado, lhe d uma atmosfera meio
envelhecida).Sua rea metropolitana a mais rica do planeta (embora essa posio tenha
sido bem oscilante ao longo da histria), mas as disparidades sociais parecem bater porta
de quem pe os ps na rua. O trnsito de naves espaciais intenso, apesar da posio pouco
privilegiada de Forte Martim na constelao. Madeira Sul um lugar de multides, onde as
fronteiras entre as classes sociais, pelo menos em termos de presena urbana, so frouxas.
H bairros muito ricos e outros muito pobres, mas eles se intercalam caso se percorra a cida-

de em linha reta: so muitos os casos de reas respeitadas que se tornaram locais precrios
e vice-versa. Da mesma forma, houve tempos de normalidade e tempos de insegurana e
embora ela venha diminuindo, os traumas ainda so fortes. Madeira Sul repleta de guardas
e quartis, e no so poucos os nobres de outros lugares que, ao se instalarem por algum
motivo na cidade, trazem parte de seus homens consigo por proteo. Influi nisso o fato de
que a grande mdia da constelao, para atingir a Princesa Adelaide, pinta Madeira Sul como
um lugar exageradamente violento mesmo que Metropolitana, em Tarso, seja uma cidade
aterrorizantemente pior nesse sentido. Investidores e empresas que poderiam melhorar a
situao, assustados, tendem a fazer seus negcios em outros mundos

Conquista
Regio extensa que abarca os vinte e quatro domnios que margeiam o Rio Conquista,
e seus quase quarenta afluentes ao longo de trs viscondados diferentes. uma das regies
mais perigosas do planeta, e isso no tem nada a ver com pobreza ou qualidade de vida:
antes da anexao pelo Imprio, Conquista foi cenrio de trs sculos contnuos de guerras
de gabinete ou seja, conflitos de pequena escala, com exrcitos pequenos, encabeados por oficiais pertencentes nobreza e movidos por interesses menores, com frequentes
trocas de coalizo e uso constante de mercenrios. Muitos territrios passaram de mo em
mo nessas disputas. Por isso, a legitimidade das posses atuais frequentemente posta em
xeque at hoje. Como a chegada de uma ordem imperial centralizou a autoridade planetria
na figura do Prncipe-Regente, qualquer iniciativa de violncia nesta regio seria reprimida
pela prpria Guarda Regencial. Isso fez com que os grandes conflitos decrescessem para
uma forma bem menos aberta: duelos, emboscadas e manipulao da pior espcie. Um
estranho que passe na regio pode se ver envolvido onde no deve. Para piorar a situao,
durante os anos do golpe, as guerras de gabinete recomearam e com a ascenso da
Princesa Adelaide ao poder, os senhores da regio decidiram no esperar: aquietaram-se.
Mas seu ativo militar continua de prontido...

Captulo 9: Forte Martim

agregam recursos ao cl como um todo por tabela. Claro, h aqueles que so leais em relao sua palavra, mas porque sentem que podem ganhar algo com isso. No dia em que eles
tiverem mais a ganhar mudando suas lealdades... Bem, como diz seu lema, Nihil est scriptum
in lapidem Nada est escrito em pedra. E os outros? Ah, os outros que se danem.
Cores: vermelho e branco.
Para os Jogadores: voc um So Roque e vocs so famosos por serem fluidos, adaptveis, ambiciosos e individualistas. Voc sabe aproveitar as oportunidades, mas
pouco se importa com aqueles que deixou para trs ou que lhe serviram de alavanca para
uma posio mais vantajosa. Claro, este o motivo pelo qual seus parentes costumam ser
muito bem-sucedidos em todos os campos em que atuam caso no sejam mortos por
algum inimigo. Voc tem uma perspectiva imensa de futuro. Olhe para o caminho sua
frente. Ele seu. E os outros ao redor... Bem, aproveite a companhia. Eles podem ser teis.

A Academia das Lminas Rubras


O Domnio de Mosteiro apenas o que restou do extinto Condado de Mosteiro, um
ponto de conexo importante entre duas provncias, a de Barbalho e a de Valverde. Mosteiro esteve sob o comando do Conde Barreiro de So Roque no passado e produzia basicamente material para exportao. O conde local foi uma figura de peso entre os golpistas,
mas foi justamente o golpe que o prejudicou, complicando as exportaes to importantes
para a rea e tornando-a um alvo frgil e fcil no comeo da retomada. Assim, um dos
principais heris na reao imperial ao levante, Miguel Sabatini, foi proclamado Baro de
Mosteiro, tornando os Sabatini um cl menor de Forte Martim. Elevado nobreza, Sabatini
no sabia o que fazer com as terras e posses que no tinha como avaliar; se recebeu tal
presente foi porque a princesa queria-o a seu lado para apoi-la. Ele ento converteu o
palcio do antigo conde na Academia do Corpo de Guarda das Lminas Rubras,jogando

57

Captulo 9: Forte Martim

sal na ferida dos vizinhos e deixando um recado implcito ao resto do planeta:


se algum nobre desafiar a regente, suas terras sero repartidas entre os
aliados dos DAltoughia e seus sucessores sero rebaixados!
No o suficiente para uma reao armada de seus inimigos, mas os antigos senhores da regio esto arrancando os cabelos com isso at hoje.
A Academia aberta a todos, de todas as classes, desde que estejam dispostos a pagar ou a se
juntar s cada vez maiores foras de Miguel, que
ocupam um nebuloso espao entre guarda de domnio e mercenrios algo incmodo para vrios
lordes que tiveram suas garras cortadas por
ele antes da anistia. H inclusive algumas
jovens mulheres entre seus alunos, mesmo
que estas no possam se juntar Guarda
Regencial quando se formarem mas a prpria presena delas gera uma suspeita generalizada sobre os planos futuros da Princesa Regente. Isso
criou um paradoxo: uma guarda de domnio com o efetivo de
uma guarda de condado, em termos de membros. E por isso,
h presso de outros cls de nobreza contra o lugar. O objetivo
de Miguel bvio: formar oficiais com uma nova mentalidade,
alinhada ao Imprio, ao legado de Silas Falconeri e principalmente Princesa-Regente. Os hussardos formados pela tradicional Academia da Guarda Regencial de Forte Martim no
reconhecem os Lminas Rubras, como eles os chamam. E
isso d margem a vrios conflitos internos nas foras armadas.

A Campanha
em Forte Martim
Assim como Trianon, Forte Martim um
dos mundos mais emblemticos e completos do
cenrio, com uso potencial de quase todos os arqutipos de Brigada Ligeira Estelar. Vinganas, duelos, romances,
intrigas e uma princesa pelo qual lutar! H tecnologia, estaes
espaciais, locais no to desenvolvidos assim, rivalidades entre
guardas, traies, situaes folhetinescas... E robs duelando!
58

Alguns perfis de personagens interessantes para este planeta so descritos a seguir.

Ociais Hussardos da Brigada Ligeira Estelar


Como a princesa-regente no pode confiar na
prpria guarda regencial de seu planeta, na Brigada que ela deposita seu futuro e sua vida. Foi a
Brigada quem a salvou de ser morta nas mos
dos soldados regenciais que mataram seus
pais, afinal de contas. So os hussardos imperiais a sustentao de sua presena em um
mundo onde os velhos traidores continuam na
ativa, sem a menor punio. Aqui, eles tm de
ser heris no sentido mais puro da palavra.
sua misso e seu dever.

Ociais Hussardos
da Guarda Regencial de
Forte Martim
Existem oficiais hussardos fiis a seu
dever primrio de lutar pela princesa-regente.
Mas mesmo eles tm dificuldades em mostrar
sua lealdade quando o histrico de seu corpo de
guarda foi manchado por uma traio a servio de uma
nobreza que continua nos seus postos de poder. A maioria
dos oficiais dessa guarda oscila entre a m vontade em
seguir a regente e a repetio de um discurso que enaltece o levante. A rivalidade entre guardas to fcil de se
encontrar em todos os mundos aqui se reveste de uma
conotao agressiva: para os hussardos regenciais,
a Brigada est em seu mundo como intrusa. Quem
no se descabela para mostrar servio pode ser um
oponente em potencial para a prpria regncia. As
coisas no so fceis em Forte Martim. Personagens membros da guarda regencial enfrentam
um desafio duplo: cumprir seu dever e manter a
prpria cabea grudada no pescoo. Devem estar
sempre atentos a possveis traies de seus colegas...

Guarda-Costas
Em um mundo fraturado, com nobres de todos os lados envolvidos em questes de posse de domnios, vendetas acumuladas aps

Fidalgos, Cortess, Duelistas e Guardies Ocultos


A fauna da nobreza somada a um evento que destruiu muitos locais (e a evidncia de
muitos fatos) tornaram Forte Martim um campo farto para o folhetinesco. Como j foi dito
antes, voc pode estar danando com uma moa sem saber que ela a filha do homem
que matou seus pais! A menina rf que est sendo perseguida por dois assassinos pode
na verdade ser herdeira de um domnio e nem saber disso! E quem garante que aquela
cortes no se tornou o que por conta de uma tragdia familiar causada pelo levante
e que na verdade est pondo uma vingana impiedosa em curso? Personagens destes
tipos devem ter histrias secretas e passados cheios de reviravoltas. a melhor forma de
adequ-los a Forte Martim.

Outros
De modo geral, uma boa histria de personagem pode justificar quase todos os arqutipos em Forte Martim. Este mundo como a constelao condensada, e todos tm lugar aqui.

Emerenciano Mondragor
Emerenciano Augusto Jos Albornoz Nanterre Mondragor, o Gro-Prncipe de Estrada,
o patriarca de seu cl em Forte Martim o mais influente e poderoso de todos os membros de sua famlia. Curiosamente, no deveria ter sido ele a exercer o cargo: aos dezessete
anos, a herana do Gro-Domnio de Estrada recaiu sobre seus ombros quando seu irmo
mais velho, Coriolano, inacreditavelmente desafiou as ordens paternas sob o impacto do
ataque de Tarso a Albuquerque, sendo um dos primeiros membros dos Voluntrios do Sabre
o embrio da Brigada Ligeira Estelar. Coriolano, embora no tenha sido destitulado, foi
removido da linha sucessria do Gro-Domnio de Estrada por seu pai. Emerenciano teve
que abandonar seus planos de seguir carreira militar na Guarda Regencial de Forte Martim,
na qual serviu como hussardo por trs anos.
Mas no fundo, seu corao estava com as foras armadas. E friamente, ele nunca se
importou com papis espirituais, salvo como instrumento de fidelizao dos seus sditos:
como Gro-Prncipe de Estrada, ele trabalhou calculadamente a extenso e influncia de seu
cl em Forte Martim com a eficincia de um general que planeja uma guerra por dcadas.

O militar que h nele muito forte. No toa que em seus trajes pblicos ele carrega dois
sabres: o de sua casa de nobreza e o seu velho sabre hussardo da guarda regencial. Talvez
por isso ele tenha se tornado o patriarca mais importante da histria dos Mondragor.
O Gro-Prncipe de Estrada est longe de ser o que se chama de um bom homem
no incomum que ordene secretamente assassinatos e execues; participou de vrias
conspiraes, inclusive a que levou ao Levante de 1854. Mas no bem um canalha
jamais se realizou no exerccio do poder; serve apenas aos interesses de seu cl e inspira a
fidelidade dos que o seguem. Infelizmente, no se pode dizer o mesmo de seus trs filhos
homens, Hugo, Jos e Lus, que so os crpulas insidiosos que seu pai jamais foi.
Sua vida familiar nunca foi um mar de rosas. Por um lado, as coisas nunca foram fceis com sua esposa uma montalbaniana de sangue quente, com ideias prprias e mais
alinhada ao Imprio do que deveria. Ambos se separaram: ela hoje vive em um palacete
pessoal no Gro-Domnio de Madredeus, s se reencontrando com o marido em ocasies
formais para manter as aparncias.

Captulo 9: Forte Martim

o levante e intenes polticas desleais, boa parte dos nobres precisa de guarda-costas
(s a regente tem pelo menos cinco). E quando temos alguns nobres jovens prontos a desembainhar o sabre, bom que haja quem o segure... Personagens guarda-costas podem
acompanhar um outro personagem jogador nobre (criando assim uma dupla bem coesa
dentro do grupo) ou um personagem do mestre amigvel. De qualquer forma, guarda-costas tero funo bem parecida com a de hussardos. Pode ser interessante para o
mestre interpretar um patro nobre muito exaltado e disposto a gritar aos quatro ventos
seus ideais para fazer o guarda-costas lidar com as consequncias.

Por outro lado, Coriolano, o detestado irmo de Emerenciano, retornou ao planeta com
o levante, liderando a Brigada Ligeira Estelar na defesa de Forte Martim. Hoje ele um dos
homens de confiana da Princesa-Regente Adelaide e o comandante-chefe dos hussardos
imperiais neste mundo, tendo sido essencial ao negociar com o irmo a neutralidade dos
Mondragor no conflito logo em seu incio. Isso enfraqueceu os rebeldes pela perda de seu
suporte e ao mesmo tempo preservou a casa, suas terras e sditos por seu no envolvimento pelo menos em aberto. O Gro-Prncipe de Estrada permitiu a fuga das princesas
em troca da garantia de uma lei de anistia irrestrita ao fim do levante, mas seu papel na
articulao do movimento no pode ser esquecido. Quem Coriolano ajudou nisso tudo? A
Coroa, os Mondragor ou ambos? E como a Princesa-Regente Adelaide enxerga a dubiedade
de um inimigo poltico como o gro-prncipe?
Enquanto isso, o Gro-Prncipe de Estrada prossegue com seus planos. Os Mondragor
sempre sero o mais importante para ele, afinal de contas.

Emerenciano Mondragor (23N)


Idade: 49 anos.

Mundo: Forte Martim.

Kit: Comandante.

Rob: .

F2 (corte), H4, R3, A2, PdF2 (perfurao); 15 PVs, 15 PHs.


Vantagem Regional: Poltico Nato (total).
Poderes de Kit: Aura de Retido, Manda quem Pode e Ordens de Combate.
Vantagens: Arena (Estrada), Nobreza, Riqueza e Tcnica de Luta (bloqueio
e duas lminas).
Percias: Manipulao.
59

Captulo 10: Gessler

Captulo 10

Gessler
A origem do nome Gessler foi perdida, mas dizem que fruto dos tempos
deste planeta sob o domnio de Albach. Gessler foi um dos primeiros mundos a
mudar de lado durante a formao do Imprio. Quando isso aconteceu, foi atacado
por seus antigos aliados durante a Guerra do Sabre. Algo que no recomendvel
quando se trata do mundo com a maior quantidade de soldados mercenrios por
metro quadrado da constelao...
Gessler foi um dos ltimos mundos do ncleo principal de estrelas da Constelao do
Sabre a ser colonizado inicialmente por Albach, contra quem lutou uma furiosa guerra
de independncia. Ainda nos estertores finais do Grande Vazio, foi um dos primeiros a
reabrir contato com os mundo ao redor, por mera necessidade: sua atividade central financeira. No foi toa que muitos dos economistas dos governos Falconeri vieram deste
mundo eles entendiam do riscado. Os banqueiros e contadores de Gessler enriqueceram
seu mundo no por conscincia social, mas pela prpria personalidade da populao. Eles
acabariam no cadafalso caso saqueassem o bolso de seu povo. Como a maior parte da
atividade econmica estava nas finanas, a populao ativa vivia o dilema de habitar um
planeta rico, com infraestrutura slida e bem-estar social, mas ao mesmo tempo no ter o
que produzir para manter a estrutura financeira do planeta rodando.
O que se desenhava nessas condies era um futuro negro um planeta prspero
apenas em tese, onde o povo no tinha como se beneficiar da prpria riqueza, o que certamente daria margem a problemas sociais muito grandes. At que a soluo veio: seus
habitantes passaram a se tornar mercenrios, lutando nos conflitos dos planetas ao redor.

60

Todo cidado de Gessler militar: em vez de passar um ou dois anos encastelado em


um quartel, eles so obrigados a reintegrar as foras militares locais, seja a guarda regencial,
sejam as guardas da nobreza de seu domnio de origem, por meras trs semanas (obviamen-

A unificao da constelao poderia ter acabado com o campo de trabalho dos mercenrios gesslerianos, mas no foi bem assim: ainda h muito espao para eles. Quando
preciso uma misso de resgate irregular, ou a represso a revoltas populares, muitas
vezes mais interessante chamar soldados de aluguel do que se valer das prprias foras
armadas (cujo uso nessas ocasies gera desgaste pblico). Essa percepo se tornou
muito mais slida aps o motim de uma unidade da Brigada Ligeiraa Estelar em 1860,
quando eles se juntaram aos camponeses em um levante agrrio no planeta
Trianon que orbita a mesma estrela que Gessler. No final foi preciso
eciso a
ajuda de mercenrios gesslerianos para encerrar os confrontos, e Trianon se tornou um de seus maiores clientes desde ento. Os mercecenrios gesslerianos tambm tiveram papel crucial tanto nos eventoss
que levaram derrubada do cl DAltohguia em Forte Martim noo
ano de 1854 quanto no seu retorno ao trono em 1861. Afinal de
contas, soldados da fortuna existem aos montes, lutam ao lado de
quem pagar mais, e no anormal que haja presena sua nos dois
lados de um mesmo conflito.
Curiosamente, Gessler talvez o mundo mais pacato, limpo,
o,
ordeiro e tranquilo de todo o Imprio. Tem um padro de vida muito
ito
alto e invejvel o gessleriano mdio, apesar de tudo, tende a serr algum extremamente civilizado, para surpresa de quem espera um guerreiuerreiro selvagem e feroz. Matar s negcio, no algo pessoal. Os mercenrios
rcenrios
gesslerianos chegam a eliminar qualquer psicopata que demonstre excessos
entre os seus; eles tm uma reputao a preservar.

Cls Nobres de Gessler


Von Hermann
Governantes de Gessler mesmo antes da chegada de Silas Falconeri, os von Hermann
tm uma conscincia muito clara do delicado equilbrio em que sua prosperidade repousa:
sem guerras no exterior, no h dinheiro para circulao no seu sistema bancrio. Sem dinheiro, no h bem-estar social. Sem bem-estar social, o caos retornar e eles lembram
muito bem de como as coisas costumavam ser. Aps a expulso das foras de Albach de
seu mundo, as tenses internas entre as diferentes regies do planeta antes reprimidas
fora levaram Gessler a mais de um sculo de guerras civis.
Os von Hermann, antes ferozes mercenrios, assumiram um novo papel: dissuassores de tense
tenses internas... E geradores de tenses em outros planetas (veladac
mente, claro).
Com isso, eles acabaram evoluindo para todos os campos
estm s guerras. Incentivaram o setor interno produo de armas
de estmulo
e rob
robs gigantes; mesmo que no possam competir com Albuquerque
eV
Viskey, oferecem material barato e acessvel perfeito para milic
licianos
e revoltosos sem muito dinheiro em mos. Seus nobres
m
menores
se tornaram grandes mercadores de armas, eventualment vendendo material para os dois lados de um mesmo conflito.
te
Da mesma forma que enviam mercenrios que reprimem levantes
agrrios,
tambm armam esses levantes com refugos e armas
a
m
mais baratas mas muito eficientes em mos capazes. Equipam
oficinas capazes de adaptar agros ou de criar irregulares usados
of
por duelistas. Eles no so gananciosos; so timos negociadores,
po
tim
timos vendedores e timos governantes. Poucos cls no imprio
so to comprometidos com o bem-estar de seu mundo e de seu
todo s
quanto os von Hermann.
povo qua

Braso de Gessler

Mas quem sustenta essa tranquilidade, longe de seu mundo, so as armas. A estrutura
bancria no supre tudo. Gessler um paraso de papelo: se acabarem as guerras, um tero de sua populao ativa, composta de mercenrios, voltar pra casa e essa casa no
aguentaria o retorno de todos eles ao mesmo tempo, sem emprego e sem nada a oferecer
alm de habilidade de combate. Gessler foi o nico mundo a enxergar com alvio a chegada
dos Proscritos; isso significa trabalho, nada mais, nada menos.
A verdade que Gessler se tornou refm do poderio de seus prprios soldados nativos. A polidez e docilidade aparente dos habitantes no trato dirio mero verniz cultural;
eles so um povo talhado para o combate e, enquanto houver guerras, conflitos e abusos
no Imprio, seu planeta viver em paz s custas do sangue alheio.

Captulo 10: Gessler

te em caso de guerra, todos sero convocados). No entanto, nunca so todos reconvocados


de uma vez; assim, sempre h um nmero constante de soldados no exrcito regular. E, em
seu papel de soldados de aluguel, eles so uma das maiores fontes de divisas do planeta:
no seu prprio mundo de origem que esses mercenrios colocam seu rico e suado dinheirinho. Qual local protegeria melhor seu dinheiro do que um paraso fiscal? O nico tabu para
esses mercenrios se voltar contra seu prprio planeta algo que pode manchar um
companheiro entre os seus, irremediavelmente. Gessler deve ser preservado. Sempre.

O problema o preo a ser pago em outros mundos por essa dedicao.

Para os Jogadores: voc um von Hermann. O lema de sua famlia In bello pax
sit (Atravs da guerra, faa-se a paz), e voc leva isso a srio. De modo geral, todos
vocs so dedicados misso de manter seu planeta em ordem, estimulando conflitos que
possam trazer dinheiro a Gessler e talvez a seu cl.
Seu esprito o de um negociador, embora voc saiba quando usar a fora. Um von
Herrman moralmente muito flexvel, e nunca julga os outros, o que o torna agradvel como
companhia. Mas isso tem sua razo de ser: Por que no acompanhar aquele bando de
aventureiros em sua jornada? Pode ser uma oportunidade e tanto para novos negcios!.
E, claro, voc sabe muito bem se virar com um sabre e um rob gigante. Afinal de
contas, voc ainda um cidado de Gessler.
61

Captulo 10: Gessler

Dados Importantes
sobre Gessler
Unidade federativa

Principado.

Capital regencial

Kruisboog.

Prncipe-regente

Niklaus Melchior Pfyffer Rttiman von Hermann (29).

Consorte regencial

Maria Leonora Hirzel de Kopp Volundar Terlan von


Hermann, (17, Princesa do Gro-Domnio de Mllins,
Albach).

Cl regencial
Herdeiro regencial
Cores do braso
regencial (usado nas
guardas regenciais)

Von Hermann.
Regina Hirzel de Kopp Volundar Terlan
von Hermann (5).
Vermelho, com alguns pequenos detalhes em branco.

Nmero de
gro-domnios

909.

Principais cls
de nobreza e
gro-domnios
sob sua posse

Von Hermann (227).


Tross (172).
Haufen (151).
Von Tavel (113).
Von Muralt (95).
Outros cls (151).

Tross
A origem deste cl se perdeu ao longo do tempo, mas tudo indica que ele era relacionado a antigos grupos de mulheres, crianas e idosos que acompanhavam grupos de
soldados em antigas guerras nas reas de baixa tecnologia de Gessler no passado. Caso o
exrcito que esses grupos acompanhassem fosse debelado, essas pessoas estariam sujeitas a todo tipo de horror nas mos do inimigo. O cl teria surgido da necessidade que esses
grupos tm de se proteger, com mulheres pegando em armas. Da possivelmente surgiu este
inusitado cl matriarcal, no qual s as mulheres ganham o sobrenome.

62

A mecnica dos casamentos de nobreza com as Tross complicada. O acordo garante


que os meninos nascidos de um casamento com uma Tross tenham o sobrenome da famlia
do pai; as meninas sero Tross. O comando depende de quem for o senhor do domnio em
questo; a outra parte do casal ser meramente consorte. Muitos nobres no gostam disso.

Mas, como as Tross representam uma aliana valiosa, comum que filhos mais novos
no herdeiros sejam utilizados para tais arranjos polticos.
Mas qual o motivo para que seja to vantajoso tolerar os termos das Tross? Combatentes de suporte. Grupos de mercenrios costumam ser deficitrios na hora de reunir
quem desempenhe funes de apoio. As Tross simplesmente identificaram uma demanda
e inteligentemente ocuparam esse espao, cobrando seu preo e construindo fortuna e
poder. Elas no se tornaram a segunda maior fora poltica de Gessler toa e sabem at
quando devem parecer inofensivas. Como so o suporte, esto em todas as companhias
mercenrias. Assim, conseguem informaes sobre todas elas e sobre seus oficiais.
As Tross at mesmo fingem um certo ar domstico, usando os preconceitos de
outros mercenrios a seu favor. So espis astutas e, quando h qualquer ameaa ao cl,
guerreiras ferozes.
Cores: vermelho e amarelo.
Para os Jogadores: voc uma Tross. Voc esperta e desconfiada, porque sabe
que o ser humano no presta mesmo. Mas as mulheres de seu cl no se esqueceram de
suas origens, mesmo que elas tenham sido nubladas pelo tempo; vocs simplesmente
aprenderam a se proteger, cuidar do que seu e no ser manipuladas. Uma Tross ainda
preserva seu esprito comunitrio, por trs da objetividade contratual das aes de uma
mercenria. O time sempre o mais importante! No preciso se provar a ningum; na
verdade, talvez seja at melhor que a vejam como algum inofensiva; voc sempre pode
tirar vantagem disso.

Kendlakk
O nome Kendlakk soa extremamente estranho em meio matriz lingustica que originou
a maioria dos nomes de Gessler. Isso acontece porque o cl de Ghaspvelm um gro-domnio habitado por um povo muito particular, cujas origens culturais datam de povos que
tomaram forma durante o Grande Vazio. Enquanto outros povos ainda guardam heranas
culturais do antigo planeta Terra, as origens dos Ghaspvelm datam de migraes planetrias
ao longo de sculos, com miscigenao de diferentes povos que construram novos cdigos, culturas e at mesmo uma lngua prpria, o ohcod. Eles chegaram a passar por Alabarda e provavelmente Altona durante suas migraes, mas hoje todos os Ghaspvelm habitam
Gessler embora suas roupas traiam alguma marca cultural forte vinda de Alabarda.
O que caracteriza os Ghaspvelm, alm da sua estranha lngua, de suas roupas e de
sua personalidade extrovertida como povo, que eles j tinham uma tendncia ao mercenarismo antes mesmo do seu mundo se tornar um planeta de soldados da guerra: TODOS os
nobres da casa de Kendlakk so Condottieres. Inclusive as mulheres o que faz sentido,
j que na cultura dos Ghaspvelm, famlias inteiras, com pai, me, e filhos, so capazes de
ir para o campo de batalha juntos, atacando e se protegendo (e muitas vezes casais se
formam em meio muvuca do combate algo que deixaria incrdulo at mesmo outros
povos guerreiros, como os cossacos). Os Kendlakk esto mais preocupados em preservar

Cores: preto e vermelho.


Para os Jogadores: Voc um Kendlakk. Voc um Ghaspvelm. Isso quer dizer que
voc um comandante de homens e mulheres, e como um bom Ghaspvelm, voc lutar
ao lado deles. Voc tem um rob gigante para comandar seus hussardos, mas seu corao
est com as pessoas da infantaria, que trazem a prosperidade a seus mundos. Nunca deixe
a tristeza nublar seu corao: se for hora de comemorar, beba e cante com seus comandados na alegria; se for hora de lamentar, beba e cante com seus comandados na tristeza.
Mas nunca se imagine superior aos seus homens. Eles so a fonte da prosperidade da sua
casa, da sua prpria posteridade e podem muito bem ser o meio aonde voc encontrar
uma esposa e uma famlia origens nobres sempre foram muito secundrias para os Kendlakk de qualquer forma. Siga em frente e cuide do seu povo. Voc tambm parte dele.

Outros Cls
Gessler pode no ter a beleza de Annelise ou a natureza exuberante de Villaverde, mas
um excelente lugar para se viver embora haja um preo a ser pago por isso. No h muito
a se dizer quando todos os cls de Gessler tendem a sobreviver desse arranjo, sustentado
pelo esforo dos von Hermann em arrumar trabalho para todos em seu mundo, dentro e
fora do planeta.
Ento de modo geral h uma ordem, e ela respeitada. Eventualmente h diferenas
entre cls, crises sucessrias localizadas, alguns conflitos entre domnios que precisam
ser resolvidos de forma rpida antes que o governo decida pacific-los de maneira muito
pouco amigvel. Mas a ao verdadeira, para um gessleriano, acontece fora do planeta. E,
a propsito, Trianon logo ali...

Locais em Gessler

tm sedes em diferentes cidades gesslerianas, mas com base de operaes aqui. O dinheiro
circula e poucos tiveram sucesso tentando cometer roubos espetaculares nesta cidade
ao longo de sculos de histria. Afinal, mercenrios no toleram que lhes roubem o dinheiro
que eles sangraram para conquistar...

Oreuyjic
Gessler costuma ser lembrado como um planeta muito certinho e controlado. Ghaspvelm visto como um enclave da baderna no meio desta natureza ordenada. E, justamente
por seus habitantes serem to passionais e encrenqueiros, suas terras so vistas como uma
grande vlvula de escape para o estresse de muita gente. O extenso domnio de Oreuyjic,
dentro de Ghaspvelm, foi descoberto como ponto turstico pelos habitantes de Gessler e,
menos de uma dcada depois, pelo restante do Imprio. um local de liberao total: h
corridas de touros importadas de Montalbn, gigantescas festas beira mar que duram
dias com centenas de pessoas bebendo ao som de msica barulhenta, inacreditveis brigas
amigveis por simples diverso... O clima de permissividade total. Por isso, no h nada
menos que quatro bases militares da Guarda Regencial de Gessler designadas para manter
a ordem no lugar (dentro do possvel): Allegra, Thujone, Bolaurum e Piscisoll. Nestas bases
esto os soldados com os piores currculos da corporao, com o ingrato trabalho de tentar
controlar os nativos (e os turistas) para a sua conservadora chefia. Para piorar, todos os
hussardos regenciais da Brigada Ligeira Estelar em Gessler parecem correr para tirar suas
folgas neste lugar, o que geralmente cria ainda mais confuso.

Romanche
H sculos, Trianon o maior cliente de Gessler. Talvez o lugar que melhor representa
essa relao ntima entre os dois mundos o Condado de Romanche. Os governantes de

Corpos Militares de Gessler


Guardas militares

Corpo Regencial da Guarda de Gessler (hussardos).


Corpo Permanente de Lanceiros de Gessler
(a servio do Corpo Regencial da Guarda).

Guglielm
O grande corao financeiro de Gessler. Uma cidade com arquitetura minimalista,
arrojada e incomum, cheia de prdios gigantescos que alcanam imensas alturas. Tudo
parece um tanto assptico. Guglielm o lugar mais seguro de um planeta conhecido por
seu funcionalismo. Os grandes bancos deste mundo esto sediados aqui, os mercenrios
gesslerianos que se espalham pela constelao costumam guardar seu dinheiro aqui e
por isso a segurana beira o exagero. Essa segurana toda se reflete no fato de que Guglielm
tambm o maior ponto de consumo neste planeta inclusive de armas, de todos os tipos
e tamanhos. onde mercenrios costumam encontrar trabalho. Vrias agncias de servio

Captulo 10: Gessler

a identidade cultural de seu povo do que realmente se meter em intrigas. E mesmo isso
relativo: como a maioria do seu povo casa na companhia ou em campanha, quase sempre
com membros de outras companhias mercenrias, a onomstica particular de sua lngua j
virou uma baguna

Corpo Regencial da Marinha Estelar de Forte Martim


(naves e hussardos).
Dados sobre as
guardas regenciais

Mistas (aceitam mulheres sem restrio de posto).


Contam com combatentes de suporte (couraceiros
e dragoneiros).
Contam com bases espaciais (rea de soberania
planetria por diviso local da Guarda Regencial).

63

Captulo 10: Gessler

Romanche, o cl von Tavel, tm estabelecido sucessivos casamentos com a nobreza


de Trianon (que povoam seus viscondados e domnios), fazendo a ponte para que
mercenrios locais arrumem trabalho no mundo vizinho. Romanche se tornou um
exemplo perfeito do apreo das elites de Trianon pelos gesslerianos e de seu interesse
em cultivar uma boa relao comercial. Ao mesmo tempo, um sinal de alerta de
que Trianon pode oferecer trabalho, mas no o tipo de lugar onde um gessleriano
que preze seu conforto queira viver. Tambm uma mostra de que proximidade
demais pode no ser algo to bom: este condado tem muitas riquezas, centros
de artes, teatro, moda, culinria e um ar de desenvolvimento todo prprio;
mas tambm possui decadncia e pobreza para qualquer nativo que no seja
nobre ou soldado. Artistas e profissionais de Trianon so sempre mais requisitados e bem pagos. H pessoas pacficas desistindo de suas carreiras
para pegar em armas como mercenrios. Por estes e outros fatores, parte
do povo est comeando a se ressentir dos nobres locais, que mal lembram que plebeus existem e esto cada vez mais parecidos com seus
primos de Trianon. Alguns j notaram a semelhana e apelidaram a
regio de Pequeno Trianon, mas ainda no foi percebido que o local
pode se tornar um barril de plvora como seu vizinho E um levante
popular em Gessler pode ter consequncias trgicas, j que pode
rachar lealdades em muitas companhias mercenrias. Isso poderia
ser o princpio do fim do estado de bem-estar social to cuidadosamente articulado pelos von Hermann.

A Campanha em Gessler
Este um dos mundos mais ambguos do Imprio: um planeta onde todos so guerreiros, mas que vive em uma paz calculadamente planejada. Ningum quer deixar de poder contar com os
mercenrios de Gessler em um eventual conflito. Mas Gessler tem
problemas, boa parte deles nascida da necessidade de manter
a fachada de paz. Eles no podem ser resolvidos s com fora,
mas com engenhosidade. um mundo perfeito para misses delicadas: um ato mal calculado e podemos ter incidentes polticos
muito srios...

Ociais Hussardos
da Brigada Ligeira Estelar
De incio, quem transferido para este mundo parece tirar a
sorte grande aqui, as coisas so estveis. A sensao geral
que em Gessler todos podem se defender muito bem, ento a pre64

sena da Brigada vista como mera formalidade. Mas a Brigada ainda representa
os interesses imperiais. Qualquer assunto envolvendo este planeta e o resto do
Imprio, caso haja necessidade de alguma interferncia militar, acaba envolvendo-os tambm. E por conta da paz gessleriana, as divises da Brigada estacionadas
aqui podem se mostrar um tanto fora de forma...

Ociais Hussardos
da Guarda Regencial de Gessler
Curiosamente, a Guarda Regencial de Gessler parece estar
operando parte das intrigas internas de seu planeta. Qual o verdadeiro destaque de um corpo de hussardos regenciais quando
qualquer cl possui tropas mercenrias em misses arriscadas
ao longo da constelao?
Mas nenhum militar srio quer ser um enfeite. Por isso, eles
procuram mostrar servio honrando sempre a reputao que os
guerreiros de Gessler tm. Eles ainda servem ao prncipe-regente, e
faro o que for ordenado. E so muito eficientes nisso.

Mercenrios
Gessler repleto de mercenrios, mas de modo geral eles esto fora do
planeta, enviando seu dinheiro para c. Em todo caso, fcil encontr-los
aqui: todos voltam ao lar aps uma misso. E no so to caros quando
a oferta grande, o preo de mercado sempre diminui no final das contas...
Personagens mercenrios neste mundo devem estar em casa literalmente. Gessler pode ser apenas uma base de operaes para um grupo
mercenrio que viaje por toda a constelao, ou o centro de uma campanha focada nas intrigas para manter a paz. De qualquer forma, no podem
faltar mercenrios em uma campanha gessleriana.

Condottieres
Condottieres so o exemplar mais frequente na fauna da nobreza
local. Embora existam em vrios outros mundos, em Gessler eles so
uma instituio planetria. perturbador ver uma festa da corte com
dois condottieres conversando e gargalhando juntos, sabendo que no
dia seguinte seus exrcitos iro se enfrentar em algum buraco da Constelao do Sabre. Mas, salvo uma ou outra rivalidade pessoal entre nobres, no
nada pessoal s trabalho afinal de contas... Personagens nobres gesslerianos so encorajados a este papel. E devem encarar suas misses com
todo o distanciamento e profissionalismo que se espera deles.

Conspiradores, Terroristas e Outros

Lo, o Terrvel
O jovem Leonardo Blumberger Lo, para todos ao redor poderia ser mais um
fidalgo bastardo que teve a sorte de ter um pai poderoso para indic-lo a cargos importantes. Mas ele no tinha a menor vocao para isso. Seu pai bancou sua presena na Guarda
Regencial de Gessler em um mundo protegido por mercenrios, ele poderia ter uma vida
boa como oficial exercendo misses fceis.
Por pouco no foi expulso da academia regencial por fazer dinheiro facilitando o
acesso dos rapazes ao alojamento feminino do local. Poderia ter feito carreira na burocracia militar, por indicao do pai, mas fazia corpo mole. Cometeu a burrada de ter um caso
com a noiva de um mentalista e aceitou um duelo de robs com ele. Como no tinha
um rob, obteve o seu em um jogo de cartas com um hussardo regencial... Trapaceando,
claro. Seu rob foi destrudo, a trapaa foi descoberta, o mentalista era conselheiro do
prprio prncipe-regente e Lo foi expulso do corpo militar. Seu pai, um duque, teve de
agir antes que um novo escndalo manchasse sua famlia ou que seus filhos legtimos
(j fartos com o irmo bastardo) tramassem o assassinato de Lo. Ele foi enviado para
um domnio menor, onde aprenderia o necessrio para exercer uma funo tradicional da
pequena nobreza: ser mercador da guerra, viajando por outros planetas para trazer novos
clientes a seus domnios.
Obviamente seu pai queria apenas garantir que seu filho fizesse algo da vida e de
preferncia bem longe de seu mundo. Mas ele fez mais do que isso: fez com que Lo encontrasse sua vocao, tomasse gosto por armas e tecnologia e adquirisse um conhecimento

Lo, o Terrvel (21N)


Idade: 18 anos.

Mundo: Gessler.

Kit: Mercador da Guerra e


Oficial Hussardo de Gessler.

Rob: .

F1 (corte), H3, R2, A1, PdF4 (perfurao); 10 PVs, 10 PHs.


Vantagem Regional: Tudo tem um Preo (total).
Poderes de Kit: Abertura, Aumento de Dano, Enciclopdia Blica e Posio
Defensiva.
Vantagens: Tiro Carregvel e Tiro Mltiplo.

Captulo 10: Gessler

Muitas pessoas culpam Gessler pela poltica de estimular a prtica mercenria. Silas
Falconeri sempre foi criticado por jamais ter movido uma palha contra este costume, mas
ele tambm precisou de mercenrios durante a Guerra do Sabre. bem possvel que vtimas
de conflitos armados em toda a constelao venham para este mundo dispostas a atac-lo
por dentro. Para eles, Gessler uma ameaa paz. Personagens deste tipo podem ser muito
divertidos, odiando tudo que Gessler representa mas sendo obrigados a manter uma
fachada indiferente, at a hora do golpe decisivo.

Desvantagens: M Fama e Munio Limitada.


Percias: Manipulao e Mquinas.
enciclopdico como jamais teve interesse em aprender na sua poca de estudante. capaz
de discorrer durante horas sobre as diferenas entre robs gigantes, as melhores armas e
como montar oficinas. Anda sempre com uma maleta, trazendo mostrurios digitais do que
tem a oferecer. Adora barganhar e fazer negcios. Sabe ser muito convincente. Mas, melhor
de tudo, tem um talento para no ser pego quando perdem a pacincia com ele: no foram
poucas as vezes em que clientes renitentes pagaram seu preo apenas para se livrar de sua
presena. Isso lhe valeu fama e o apelido de Lo, o Terrvel.
Em dois anos de atividade, Lo conseguiu negcios milionrios, e j se destaca no
ramo. Sabe chamar ateno para si mesmo, o que uma dor de cabea domstica para o
duque, que teve de pagar caro para a imprensa manter silncio sobre a amante plebeia que
ele sustenta h anos. Enquanto isso, Lo continua sua carreira vencedora sem deixar de
ser o mesmo sujeito afeito a mulheres, bebidas, jogos de azar e encrencas. Frequentemente
seduz as mulheres erradas elas parecem ser sempre filhas, esposas ou amantes de
pessoas com as quais no se deve brincar. Mas uma coisa nele mudou: Lo conhece todas
as armas que vende, sabe onde encontrar todos os equipamentos que ningum mais sabe
onde achar... E us-los.

65

Captulo 11: Novas Regras

Captulo 11

Novas
Regras
Este captulo traz novas regras para personagens de Brigada Ligeira Estelar
mais especificamente, novos kits, novas vantagens e novos robs gigantes.

Novos Kits de Personagens


Esta seo traz 25 novos kits de personagens.

Arruaceiro
Voc tem muita coragem para entrar em meu territrio. Agora vai pagar por isso...
Voc gosta da agitao, e encontra outros como voc para causar o caos. Com uma
ajudinha de um mecnico de fundo de quintal, voc pilota verdadeiros guerreiros de ao,
prontos para invadir e depredar o territrio de outros arruaceiros. Antigamente, caso voc
enfrentasse as autoridades, tinha de se limitar a armas um tanto mais rudes, como coquetis molotov e barras de ferro. Voc ainda pode us-los se quiser, mas hoje voc tem
acesso a robs! Voc adora mostrar que seu rob o mais bacana, e para isso faz nele as
modificaes mais chamativas. Em geral, seu rob tem cores vibrantes e cheio de luzes,
para se exibir em meio aos demais. Por que se preocupar com sutilezas inteis?
Exigncias: Aliado Gigante e Arena; intimidao.
Funo: atacante ou tanque.

Rob Padro: refugo ou irregular.

Fora Bruta: voc parte para cima do oponente. Quando faz um ataque concentrado,
alm de causar dano aumentado (F ou PdF +1 por turno), voc ignora a Armadura do alvo.
66

Retirada Estratgica: quando as autoridades chegam, no a polcia, e sim o exrcito


local gente que o far em pedaos. Nessas horas, o importante sair correndo! Para
voc, fugir no considerado uma derrota (veja Fuga, no Manual 3D&T Alpha, pgina 72).

Aventureiro
O que define um homem de verdade a capacidade de no se dobrar.
Voc jovem e tem na cabea a imagem de Silas Falconeri, que arriscou seu futuro e
levantou uma espada para libertar seu mundo dos que o exploravam. Voc quer seguir este
exemplo: fazer a diferena e deixar uma marca. No deseja se tornar um militar seguidor de
ordens, mas um aventureiro que faz o que deve ser feito!
Voc luta em guerras justas: onde houver um lado oprimido que precise de ajuda, seu
corao o manda agir. Quando um conflito termina, voc at pensa em pendurar as espadas,
mas sempre haver quem precise de voc e de seu rob gigante!
Por sua ingenuidade, voc costuma levar pauladas da vida o mundo no preto
e branco. Mas seu idealismo no desiste: voc est sempre pronto para empunhar suas
armas em nome de uma causa nobre.
Exigncias: H2; Aliado Gigante.
Funo: atacante ou tanque.

Rob Padro: hussardo modificado.

Aprendizado de Combate: um aventureiro um guerreiro que nunca desiste perante o


desafio. Voc pode sofrer pela inexperincia, mas este seu maior poder. Voc recebe 1 PE
a mais no final de cada aventura em que tenha lutado pelos seus ideais.
Defender Ideal: voc luta por acreditar que a causa pela qual empenha a espada
justa. Sempre que voc lutar por isso (de acordo com o mestre), soma +2 a sua FA e FD
at o fim do combate.
Empfia: voc imune tentativas de intimidao; se algum tentar intimid-lo, voc
recebe F+1. Esse efeito dura at esse algum fugir (ou at voc ser desacordado).

De modo geral, seu talento consegue ser um veculo para superar alguns possveis preconceitos por exemplo, cantores evos podem fazer uma fortuna que provavelmente jamais
sonhariam caso vivessem vidas convencionais. O mundo no justo, mas voc faz o que
ama e ganha muito por isso.
Exigncias: Boa Fama; Arte.
Funo: baluarte.

Rob Gigante: nenhum.

Abertura: voc socivel e conhece o jeito certo de causar uma boa primeira impresso.
Voc recebe H+2 em testes de percia para convencer uma pessoa pela primeira vez; seu
alvo sofre uma penalidade de 2 para resistir.
Inspirar as Pessoas: com uma apresentao, voc inspira as pessoas que estiverem
assistindo. Voc pode usar os implementos Impulso, Marcha da Batalha e Marcha da Coragem (Manual 3D&T Alpha, pginas 98 e 102) pela metade dos PHs.
Todos te Amam: incrvel como a mdia pode transformar uma pessoa comum em
um modelo de beleza todos te querem, mesmo que voc no tenha uma aparncia
deslumbrante. Voc pode comprar um sucesso automtico em seus testes de percia Arte
ou Manipulao por 1 PH ao invs de 1 PE, por um nmero de vezes por dia igual sua H.

Conselheiro Mentalista
Governantes so como capites de navios. Ns somos seus navegadores.
Aps deixar a universidade, a maior parte dos mentalistas encaminhada para trabalhar a servio do estado, em troca dos anos de investimento. Alguns se tornam militares;
muitos viram burocratas. Mas a verdadeira galinha dos ovos de ouro trabalhar a servio da
alta nobreza, como conselheiro. Voc um desses privilegiados.
O conselheiro mentalista precisa ter capacidades empticas. Voc acompanha um nobre
em reunies e encontros de trabalho, avaliando as intenes do oponente ou se ele no est
omitindo coisas. como um jogo de estratgia: provavelmente o avaliado tambm vai contar
com a orientao de um conselheiro mentalista... E que vena o melhor.
Exigncias: Mentalista; Manipulao.
Funo: baluarte.

Rob Gigante: nenhum.

Boooooa noiteeeee! Amo todos vocs!

Analista Poltico: voc entende de poltica e avalia causas e consequncias para aconselhar a nobreza. Voc pode gastar 1 PH para prever logicamente o curso imediato de cada
deciso o futuro possvel, em outras palavras. Com isso, voc recebe H+2 nos testes
de percias por um minuto.

Voc um(a) cantor(a) ou ator/atriz famoso(a). Embora diferenas de nvel tecnolgico


entre os mundos do Imprio eventualmente prejudiquem a difuso de seu trabalho, voc est
sempre presente nos meios de comunicao. Como sua imagem tem influncia sobre as
pessoas mais simples, possvel que voc seja usado politicamente por algumas pessoas.

Dono de Seu Destino: antecipar intuitivamente as ameaas do a voc um pouco mais


de controle sobre as foras que o cercam. Voc sempre ganha um ponto de destino, mesmo
que eles no estejam sendo usados em jogo e todos estejam nivelados. Se j ganhar PDs
naturalmente, voc ganha 1 PD Extra.

Celebridade Galctica

Captulo 11: Novas Regras

O Rei do Pedao: seu nome inspira medo, sendo lembrado e repetido por todo o seu
territrio de ao. Sempre que luta em sua Arena, voc pode gastar 5 PHs para fazer todos
os seus oponentes receberem uma penalidade de 1d em sua FA.

67

Captulo 11: Novas Regras

Palavras Certas: preciso ser muito cauteloso quando um conselho bate de frente
com as vontades de um nobre! Ao custo de 1 PH por grau nobilirquico (1 PH para baro,
2 PH para visconde, 3 PH para conde, etc.), voc pode convencer seu senhor a mudar de
ideia. O nobre tem direito a um teste de R, mas bons argumentos podem impor uma penalidade e, mesmo que ele seja bem-sucedido, no vai achar que voc est tramando algo.

possvel que voc seja um bastardo bem relacionado. Voc conhece as pessoas certas, e
talvez tenha at conseguido uma posio social respeitvel enquanto circula pela nobreza.
Voc no deve ser subestimado: possui amizades e sabe us-las muito bem.

Conspirador Inltrado

Afilhado: voc tem um padrinho que abre as portas que surgem em seu caminho
na sociedade. Este poder funciona como a vantagem de mesmo nome (ver Brigada Ligeira
Estelar, pgina 47). Caso j possua ou venha a possuir a vantagem, pode usar o nome de
seu padrinho para ajud-lo. Fazer isso custa 1 PH, e diminui as dificuldades dos testes de
interao social em um passo (Mdias tornam-se Fceis, por exemplo).

Eu tenho uma misso. Nada pessoal. Voc apenas uma baixa infeliz.
Ao contrrios de terroristas esfarrapados como os libertrios, ou tolos romnticos
como os jovens falces, voc pertence a um organizao comandada por gente importante
(cujo nome voc deve continuar ignorando se quiser continuar vivo). Ser um conspirador
infiltrado mentir e fingir ser o que voc no . Voc pode estar estudando em um colgio
frequentado pela nobreza para chegar mais perto de algum alvo. Ou pode estar trabalhando
em um local modesto. Ou ainda pode estar perto de pessoas importantes, para apunhal-las
quando lhe for ordenado. Evite se apegar a seus futuros alvos; voc pagar caro se o fizer.
Pontualmente, voc recebe as ordens de pilotar um rob que lhe foi repassado por alguma
instncia superior e que bem guardado por seus contatos. No corra o risco de cair na ira
de seus chefes; voc conhece o destino dos traidores.

Exigncias: Nobreza; Manipulao.


Funo: baluarte.

Lngua Ferina: voc dobra constantemente as pessoas para que elas abram caminho
para voc. Voc pode gastar 1 PH para obter um sucesso automtico em um teste de Manipulao um nmero de vezes por dia igual a sua H.
Poder Aquisitivo: voc no um coitado, e pode pagar metade do custo normal de
Pontos de Experincia para comprar Itens Especiais (mas s pode usar PEs).

Homem do Lado
Executem todos.

Exigncias: Patrono (a organizao para o qual voc trabalha); Investigao.


Funo: dominante.

Rob Padro: o que seu patrono escolher.

Ataque Mortal: voc joga duro. Ao fazer um ataque concentrado contra alvos surpresos,
alm de causar dano aumentado (F ou PdF+1 por turno de concentrao), voc ignora a
Habilidade do alvo.
Golpe de Misericrdia: quando voc causa dano contra um alvo Indefeso, ele deve
fazer um teste de Resistncia. Se falhar, seus PVs caem para zero. Se tiver sucesso, sofre
apenas dano normal.
Identidade Secreta: testes para ocultar sua identidade (incluindo manter-se escondido
durante ataques surpresa) so sempre tarefas Fceis para voc. Testes realizados por outros
para descobrir qualquer coisa sobre voc so sempre tarefas Difceis.

Fidalgo
O essencial no a sinceridade, mas o estilo.

68

A origem do termo diz tudo: filho de algo. E isso o que voc : filho de uma linhagem importante. Voc tem sangue da nobreza, o que garante acesso s cortes de seu mundo, mas no tem um ttulo verdadeiro. Ningum deu a voc um braso, uma espada e muito
menos um rob gigante. Voc mais ou menos um nobre. Talvez voc tenha um ttulo
decorativo, mas isso s mostra que voc um parente bem distante de um gro-prncipe
ou do prncipe-regente de seu mundo, sem que isso lhe d poder ou posses. Tambm

Rob Padro: o que seu patrono escolher.

Teoricamente o DEPOSEP o brao armado da polcia poltica de Arkadi na prtica,


uma entidade autnoma de intimidao popular e extermnio de possveis focos de oposio ao regente. Seus homens so frios, duros e impiedosos, e voc um deles. Tortura
procedimento padro para obter informaes. Seus robs gigantes so usados para destruir
aldeias inteiras e chacinar multides. Voc sabe que no restante do Imprio suas prticas
so mal vistas, e por isso tem de evitar bater de frente com autoridades de fora do planeta
mas Arkadi tem regras prprias. Dentro delas, voc se sai muito bem, sob a proteo das
autoridades at porque voc tambm uma autoridade.
Exigncias: Patrono (DEPOSEP); Crime.
Funo: atacante.

Rob Padro: executor.

Aumento de Dano: voc conhece bem armas e capaz de maximizar o dano causado
por elas. Funciona como o implemento Aumento de Dano (Manual 3D&T Alpha, pgina 84),
mas pela metade do custo em PHs.
Aura de Terror: a simples viso de um Homem do Lado aterrorizante e traz consigo
uma aura assustadora, inclemente e fria de fatalidade, violncia e morte. Um inimigo que o
veja deve fazer um teste de Resistncia. Se falhar, sofre os efeitos de Pnico (Manual 3D&T
Alpha, pgina 106). Caso tenha sucesso, no sentir medo por um dia.
Golpe de Misericrdia: os Homens do Lado no fazem prisioneiros. Quando voc
causa dano contra um alvo indefeso, ele deve fazer um teste de Resistncia. Se falhar, seus
PVs caem para zero. Se tiver sucesso, sofre apenas dano normal.

Eu sou voc amanh.


Voc tem um dos trabalhos mais bem pagos no ramo dos atos ilegais: passar-se por outra pessoa. Usar um rosto que no seu, atravs
de disfarce, enganando at seus entes queridos. H limites ditados por
peso e altura, claro, mas dentro desses limites, voc pode se passar
por qualquer um. No um servio rpido nem barato. Voc precisa
estudar seu alvo por meses, para que possa desempenhar todas as suas
capacidades. Voc deve saber esgrimir, atirar e pilotar um Hussardo,
porque sua tarefa mais usual se passar por um nobre. Por outro lado,
se voc for pego, vai precisar seriamente dessas habilidades porque
certamente uma horda de soldados furiosos vir atrs de voc!
Exigncias: Manipulao.
Funo: dominante.

Rob Padro: o mesmo de seu alvo.

s na Manga: para manter a credibilidade de seus disfarces,


voc precisa saber um pouco de tudo. Uma vez por dia, voc pode
comprar uma Vantagem que no possua temporariamente algo
necessrio para no ser pego por um lapso em sua pesquisa. O custo de 5 PHs por ponto da vantagem comprada. A vantagem dura
um dia.
Ataque Furtivo: se atacar um inimigo indefeso, voc pode gastar 2
PHs para ignorar sua Armadura durante este ataque.
Transformao Completa: voc pode ficar com a aparncia de qualquer pessoa, pelo custo de 5 PHs e 1d turnos de preparo. Voc pode ter que
fazer testes de Manipulao sempre que precisar fingir uma habilidade da pessoa a quem est copiando, com dificuldade estabelecida pelo mestre.

Informante da Polcia Secreta


Pode confiar em mim. Ningum est nos escutando.
O prncipe-regente de Arkadi no quer que lhe tomem o poder. Quando seus
antecessores se juntaram ao Imprio, esperavam que isso lhes fortalecesse para
evitar sua derrubada por conspiradores. Hoje, o Imprio est sempre vigilante, e
adoraria tirar os atuais regentes do poder. Mas tudo bem no que depender de
voc, a regncia est segura.
Voc cumpre a importante misso de localizar focos de subverso entre
cidados comuns. Voc pode estar em lugares insuspeitos como escolas,
escritrios e at as foras armadas. Voc tem contatos com a polcia secreta

Exigncias: Patrono (Polcia Secreta de Arkadi); Investigao.


Funo: dominante.

Rob Padro: nenhum.

Abertura: voc socivel e conhece o jeito certo de causar uma


boa primeira impresso. Voc recebe H+2 em testes de percia para
convencer uma pessoa pela primeira vez; seu alvo sofre uma penalidade de 2 para resistir.
Difamao: a boa fama que voc construiu atua como uma
espcie de blindagem moral contra seus atos. Caso algum indcio
de seus atos surja e possa incrimin-lo, voc pode sutilmente (ou
nem tanto) direcion-lo a outra pessoa com 1 PH sustentado por
turno, at conseguir fugir ou se inocentar de alguma forma.
Identidade Secreta: testes para ocultar sua identidade (incluindo
manter-se escondido durante ataques surpresa) so sempre tarefas Fceis
para voc. Testes realizados por outros para descobrir qualquer coisa sobre
voc so sempre tarefas Difceis.

Captulo 11: Novas Regras

e pode acabar se juntando a eles. Mas uma coisa certa: nenhum lugar de
Arkadi seguro com voc solta.

Impostor Perfeito

Jovem Falco
Pela espada e honra de Silas Falconeri!
Voc acredita nos ideais de Silas Falconeri. Acredita no legado do
aventureiro que se tornou Imperador. Talvez, como seu dolo, voc tambm
busque a aventura e a vitria.
No entanto, voc sabe que esto querendo destruir o que Falconeri conquistou. Voc se incomoda com os Artusen espalhando seus tentculos pelo
Imprio e precisa fazer algo, j que a prpria lei est sendo distorcida e
corrompida! Ento, o jeito desafiar a lei para salvar os princpios que nortearam sua escrita. Sem as limitaes da Brigada, voc empunha suas armas
em nome da justia, e sabota as tramoias no s dos Artusen, mas de todos
os que planejam difamar e destruir as instituies para se colocar no poder.
Silas Falconeri foi o falcoeiro. Voc e aqueles que se unem a voc em sua
defesa dos valores de Falconeri sero seus falces.
Exigncias: H2; Aliado Gigante; Cdigo de Honra dos Heris.
Funo: atacante ou tanque.

Rob Padro: hussardo ou irregular.

Contra todas as Chances: tudo depende de voc, ento d tudo de si!


Voc recebe FA+1 e FD+1 sempre que lutar em desvantagem numrica,
e isso vale at o final do combate, no importando seus rumos (so os
nmeros no incio da luta que contam).

69

Captulo 11: Novas Regras

Defender Ideal: pelo nome de Falconeri, voc est disposto a lutar contra os que
sabotam tudo pelo qual ele lutou em vida. Sempre que voc lutar por isso (de acordo com o
mestre), soma +2 a sua FA e FD at o fim do combate.
Herosmo: sempre que algum inocente for atacado em sua linha de viso, voc pode
escolher sofrer o dano em seu lugar. Voc recebe um bnus de +2 em H para revidar o
golpe do atacante.

As milcias atuam dentro de sua comunidade e tentam localizar adversrios, com uso
de intimidao. s vezes isso gera altercaes armadas com grupos milicianos adversrios.
Voc pode at aprender a pilotar um rob gigante, usando um modelo velho. No entanto,
voc vai aprender desde cedo que seus atos tm consequncias.
Exigncias: Patrono (a organizao para a qual voc trabalha); Crime

Mercador da Guerra

Funo: atacante.

No se preocupe, fazemos qualquer negcio. Quanta gente voc precisa matar?


Ser um mercador da guerra ter uma moral extremamente flexvel. Estar disposto, com
um sorriso no rosto e a elegncia de um executivo, a penetrar nos piores buracos do Imprio, encontrar pessoas da pior espcie e arm-las at os dentes. Tanto os que se levantam
contra a opresso quanto os opressores precisam de armas. E voc cumprir a vontade de
seu cliente, onde ele estiver, desde que ele possa pagar. Afinal, armas no matam pessoas...
So os homens que fazem isso.
Exigncias: M Fama; Manipulao.
Funo: baluarte.

e acha que defende os seus. Mas, durante um conflito, pode sobrar para alguma vtima
inocente. Isso pode abalar seu mundo.

Rob Padro: qualquer.

Abertura: voc socivel e conhece o jeito certo de causar uma boa primeira impresso.
Voc recebe H+2 em testes de percia para convencer uma pessoa pela primeira vez; seu
alvo sofre uma penalidade de 2 para resistir.
s na Manga: para manter a credibilidade de seus disfarces, voc precisa saber um
pouco de tudo. Uma vez por dia, voc pode comprar uma Vantagem que no possua temporariamente algo necessrio para no ser pego por um lapso em sua pesquisa. O custo
de 5 PHs por ponto da vantagem comprada. A vantagem dura um dia.
Enciclopdia Blica: voc um especialista em armas. Com o gasto de 1 PH e um
turno, voc pode ajustar o equipamento de seu cliente, fornecendo a ele FA+1 ou FD+1
por um combate. Voc pode usar este poder em si mesmo. Nos seus colegas de grupo?
Tambm. Mas se quiser cobrar algo por isso, eles no podem reclamar...
Lucro Rpido: voc pode enrolar uma pessoa com a qual esteja negociando, levando-a
na lbia. Voc recebe H+2 em testes de Manipulao.

Golpe de Misericrdia: quando voc causa dano contra um alvo indefeso, ele deve
fazer um teste de Resistncia. Se falhar, seus PVs caem para zero. Se tiver sucesso, sofre
apenas dano normal.
Obedincia Eficaz: voc prefere seguir ordens a pensar por si mesmo. Se voc estiver
sob ordens de seu patrono, ou se for um aliado sob comando, recebe H+2.

Nobre Parlamentar
Quero saber apenas uma coisa: o que vou ganhar com isso?
Quando Silas Falconeri II decidiu separar geograficamente o Executivo do Legislativo,
enfiando deputados e senadores em uma estao espacial distante, cometeu um erro: deu
a parlamentares como voc uma posio de distanciamento dos problemas do Imprio. Ao
mesmo tempo, uma sensao de ausncia de cobrana. Em suma, voc est pronto para
experimentar um tipo nico de liberdade dentro do jogo do poder. claro, voc pode ser
algum tico e honesto, tentando fazer valer as leis escritas por Silas Falconeri, e batendo de
frente contra a manipulao conjunta feita por certas famlias em colaborao com o Judicirio. Mas, de modo geral, o que acontece na Estao Parlamentar um jogo de interesses
e articulaes, com muito dinheiro por trs e que definitivamente no foi feito para os
fracos. No seja um deles!
Exigncias: Nobreza e Riqueza; Manipulao.
Funo: dominante.

Miliciano

70

Rob Padro: irregular, refugo ou agro modificado.

Flanquear: voc sabe se aproveitar da distrao de seus inimigos para desferir punhaladas mortais. Quando voc ataca um alvo que est envolvido em combate com um aliado
seu, seu ataque ignora a Habilidade do alvo.

Rob Padro: nenhum.

Voc meu inimigo, isso basta para mim.

Debate Ferino: se voc est na Estao Parlamentar, no foi por ser santo! Voc consegue fazer do adversrio mais calmo a pior das feras, e sabe dom-lo! Voc pode gastar 5
PHs para transformar qualquer adversrio em seu Inimigo at o fim do confronto.

Em um mundo ideologicamente partido, voc foi agregado a uma milcia radical talvez seu treinamento venha deles. Voc no se considera um terrorista ou algo assim; acha
que um cidado ordeiro, e a ameaa o outro lado. No fundo, voc bem intencionado

Gente de Bem: percias de interao social tm dificuldade reduzida em uma categoria (testes Difceis tornam-se Mdios, Mdios so considerados Fceis e Fceis so
automaticamente bem-sucedidos).

Ocial Hussardo de Alabarda


trabalho, no ideal. Salvar o mundo no paga minhas contas!
Provavelmente voc entrou na vida militar em busca de mera segurana. Talvez voc
nem mesmo seja to idealista isto um trabalho, voc cumpre ordens e tem medo de
perder seu emprego seguro. Voc deve ter gasto boa parte da juventude em cursinhos, com
um olho nos livros e outros nos exerccios fsicos, esperando o dia em que conquistaria a
tranquilidade financeira e profissional de um servio pblico.
Mas, de sua posio, voc enxerga o que acontece: seu povo est dividido. No importa mais qual lado possa ter razo o clima est cada vez mais tenso e, cedo ou tarde,
o pior vai acontecer. E isso no vai ser bonito para ningum. Neste contexto, o mais importante respirar fundo e evitar um desastre; a represso de multides no pior do que uma
potencial guerra civil.
Exigncias: PdF 1; Patrono (Regncia de Alabarda) e Tiro Mltiplo.
Funo: atacante ou tanque.

Exigncias: Patrono (Regncia de Albach), Torcida; Devoo (veja abaixo).


Funo: atacante ou tanque.

Devoo (1 ponto): sua misso de vida ajudar a restaurar Albach ao seu caminho
de glria, e deter sua decadncia (como questo de ponto de vista). Meios podem justificar fins. Sempre que voc no estiver fazendo algo ligado a essa misso, sofre um redutor
de 1 em todas as suas caractersticas.
Flanquear: voc sabe se aproveitar da distrao de seus inimigos para desferir punhaladas mortais. Quando voc ataca um alvo que est envolvido em combate com um aliado
seu, seu ataque ignora a Habilidade do alvo.
Golpe de Misericrdia: quando voc causa dano contra um alvo indefeso, ele deve
fazer um teste de Resistncia. Se falhar, seus PVs caem para zero. Se tiver sucesso, sofre
apenas dano normal.
Profissional Treinado: eficincia sua norma. Voc pode gastar 1 PH para obter um
sucesso automtico em um teste de percia. Voc pode usar este poder um nmero de vezes
por dia igual sua Habilidade.

Ocial Hussardo de Albuquerque


No sou um oficial de segunda, e vou mostrar isso!

Rob Padro: hussardo da nobreza.

Chuva de Disparos: seu hussardo gasta metade dos PHs para usar a vantagem Tiro
Mltiplo (arredondado para cima). Em outras palavras, cada dois ataques custam 1 PH.
Desgastar: por trs de um rob miliciano pode estar um adolescente e ningum quer
um cadver juvenil na mdia. Quando voc ataca (com sua prpria espada ou com seu hussardo), pode escolher causar dano nos PHs de seu inimigo, ao invs de nos PVs. O clculo
de sua FA e da FD no se altera.
Obedincia Eficaz: voc prefere seguir ordens a pensar por si mesmo. Se voc estiver
sob ordens de seu patrono, ou se for um aliado sob comando, recebe H+2.

Ocial Hussardo de Albach


Meu mundo vive a chorar o que poderia ter sido. No posso ficar aqui parado.
Voc acredita que Albach deveria ter outro destino, e compartilha dos rancores locais
para com o Imprio. Por estar prximo da regncia em sua funo de defend-la, percebe o
trnsito dos cls de Tarso em seu planeta. Talvez seja vantajoso para seu mundo estar do
lado mais interessante. No entanto, pode ser que voc comece a se sentir incomodado e
desconfiar que seu zelo talvez seja contraproducente, e o melhor para Albach pode estar
do lado dos opositores que so atacados continuamente pela imprensa local. Qual lado o
melhor para salvar seu mundo da decadncia?

Rob Padro: hussardo da nobreza.

Captulo 11: Novas Regras

Riqueza Conterrnea: enquanto estiver em sua Arena, voc no precisa usar PHs para
usar sua Riqueza. Alm disso, voc pode substituir os pontos de Riqueza para comprar uma
vantagem ou recomprar uma desvantagem. Isto dura pelo tempo que voc quiser, mas voc
no pode usar seu dinheiro at que desista do efeito.

No importa o que se diga: Alberto Leonio no Silas Falconeri. Voc olha a Brigada
Ligeira Estelar e a Elite do Sabre com admirao e certa inveja. at possvel que voc tenha
tentado se juntar Brigada e tenha sido derrubado no intenso treinamento, acabando por se
juntar guarda regencial sediada em Alemar.
Chame de complexo de inferioridade se quiser, mas foi por isso que voc aturou uma
academia militar. E voc quer mostrar do que capaz.
Exigncias: Patrono (Regncia de Albuquerque).
Funo: atacante ou tanque.

Rob Padro: hussardo da nobreza.

Ataque Veloz: voc pode pegar 1 PH e gastar um movimento para fazer um ataque
extra no prximo turno.
Coragem Total: voc no afetado por nenhum tipo de medo. Talvez devesse ser, por
uma questo de bom-senso, mas enquanto seus colegas tremem e comeam a recuar, voc
segue em frente para mostrar que pode passar por cima de tudo. Voc no afetado por
Pnico. Esta habilidade no funciona contra as fobias da desvantagem Insano.
Inimigo Oportuno: qualquer um que se coloque entre voc e sua misso representa
uma chance para que voc mostre seu valor e acaba pagando por isso. Voc recebe a
vantagem Inimigo contra qualquer um em sua rea de viso que ameace os Leonio ou at
mesmo o cl Falconeri (mesmo que essa seja atribuio da Elite do Sabre, e no sua...).
71

Captulo 11: Novas Regras

Ocial Hussardo de Altona


No precisa agradecer. s nosso trabalho.
Depois da Guerra do Sabre, Altona raramente se envolveu em problemas. O mundo jamais foi muito relevante, apesar de ser bem posicionado
nas cartas estelares do Imprio.
Seu trabalho simples, embora voc possa ser enviado a um canto distante e repleto de runas de seu planeta. Apesar de um ou outro pirata ou caador mal-encarado pelo caminho, voc at gosta do servio. Altona um bom lar.
Mas, por representar justamente um dos dois pontos extremos de fronteira
da constelao, voc ser a defesa final do prncipe-regente, caso a Brigada Ligeira
Estelar caia ante aos Proscritos. E essa perspectiva assustadora.
Exigncias: Boa Fama e Patrono (Regncia de Altona).
Funo: atacante ou tanque.

Rob Padro: hussardo da nobreza.

Aniquilar: quando no adianta ser bonzinho, voc prefere derrubar seus oponentes
com poucos golpes. Com o gasto de 2 PHs, voc acrescenta +1d a sua FA.
Desgastar: por viver em um mundo sem tantos conflitos, seu treinamento preza mais
a manuteno da ordem do que a guerra. Evitar excessos fundamental para a populao
confiar em sua guarda. Quando voc ataca (com sua prpria espada ou com seu
hussardo), pode escolher causar dano nos PHs de seu inimigo, ao invs de nos PVs.
O clculo de sua FA e da FD no se altera.
Senso de Direo: voc nasceu em Altona, e est acostumado com seu intrincado senso de organizao urbana. Graas a isso, voc tem facilidade em se localizar
em qualquer lugar, e tambm em pilotar veculos. Para voc, testes de navegao e
pilotagem so sempre um passo mais fceis: testes Difceis se tornam Mdios, testes
Mdios se tornam Fceis e testes Fceis so automaticamente bem-sucedidos.

Ocial Hussardo de Annelise


Cavalheiro, recue. A menos que voc queira uma ltima lio de esgrima...
Ao envergar o traje com as cores regenciais, voc chama a ateno. E como em Annelise comum se envolver em duelos, j se espera que cedo ou tarde voc acabe entrando
em um em nome de uma dama, do orgulho ou do que for! Se os Proscritos ainda no so
uma preocupao para Annelise, h ameaas suficientes para que voc tenha que honrar
o rob que pilota e fazer os olhos de uma bela moa brilharem ao v-lo lutar. Ento o que
voc est esperando?
Exigncias: Patrono (Regncia de Annelise) e Torcida.
72

Funo: atacante ou tanque.

Rob Padro: hussardo da nobreza.

Finta em Combate: voc pode usar um movimento e 1 PH para obrigar o oponente a


fazer um teste de Habilidade. Se ele falhar, sofre um dos seguintes efeitos sua escolha:
Flerte Estratgico: voc seduz ou embaraa oponentes do sexo oposto com cantadas
verbais. O oponente est indefeso contra voc na rodada seguinte. E sim, isso funciona
dentro de um rob gigante. Voz e vdeo podem fazer milagres, acreditem.
Insulto Sagaz: voc irrita tanto o oponente que ele passa a sofrer Vulnerabilidade
Manual 3D&T Alpha, pgina 46) contra seus ataques at o fim do combate.
Maestria em Armas (esgrima): voc treinado no uso de um sabre, dentro e fora de
um hussardo. Ao lutar dessa forma, voc recebe FA+2.

Ocial Hussardo de Bismarck


Eu sou Bismarck. Todos somos Bismarck. Levaremos isso at a morte.
Voc tem uma tradio importante a preservar: ser o melhor. Claro que voc compreende que ser um membro da Guarda Regencial de Bismarck no o topo da cadeia. E,
no fundo, voc no acha que os oficiais da Brigada Ligeira Estelar meream tanto o posto
de tropa imperial por excelncia o que leva a algumas escaramuas aqui e ali. Mas voc
acredita em hierarquia e disciplina. Voc conhece seu dever. E eventualmente voc pode
ir longe demais para execut-lo. Que nunca venham negar seu zelo em cumprir seu papel
de defender o trono regencial de seu mundo e seu papel no Imprio. Porque o bom bismarckiano sabe respeitar a autoridade. O Imprio autoridade. E as manchas de 1822 ainda
parecem doer no orgulho de seu povo.
Exigncias: Patrono (Regncia de Bismarck).
Funo: atacante ou tanque.

Ocial Hussardo de Arkadi


Baixe a crista, que voc no sabe com quem est se metendo!

Rob Padro: hussardo da nobreza.

Aumento de Dano: voc conhece bem armas e capaz de maximizar o dano causado
por elas. Funciona como o implemento Aumento de Dano (Manual 3D&T Alpha, pgina 84),
mas pela metade do custo em PHs.

Voc est sendo pago para desembainhar sua espada ou a de seu rob. Ponto. Na
verdade, voc quer aproveitar que tem uma farda para bancar a autoridade, falar grosso e
conseguir as mulheres que bem entender. O que mais preciso?

Disciplina Marcial: voc capaz de lutar mesmo que esteja muito ferido. Caso seus
PVs cheguem a zero, voc pode transformar seus PHs restantes em PVs. Ao fim do combate, seus PVs retornam a zero, e voc dever realizar um teste de morte.

Muitos no gostam nem de olhar para a sua cara, mas voc nem liga. O que importa
que voc tem uma farda, uma espada e um rob Hussardo. Se o povo gosta mais da Brigada
Ligeira Estelar, o problema deles! Para voc, quem manda em Arkadi so os homens do
prncipe-regente. E voc um deles, ento merece respeito dos que esto ao seu redor. Quer
queiram, quer no.

Objetivo Ferrenho: voc representa Bismarck. A derrota no opo: nada deve se


interpr entre voc e sua misso. Voc imune a crises de Pnico e outras formas de medo.
Com um teste de Resistncia 2, voc capaz de superar fobias da desvantagem Insano
at o fim de uma luta.

E se os Proscritos invadirem a capital? Bem, no adianta: voc vai para a linha de frente
ningum disse que ser hussardo seria moleza. Voc sabe a hora de recuar para lutar de
novo, mas no vai deixar barato. E vai voltar seno, quem vai lhe respeitar quando voc
puser sua bota suja em uma mesa de taverna?

Ocial Hussardo da Elite do Sabre

Exigncias: Patrono (Regncia de Arkadi); intimidao.


Funo: atacante ou tanque.

Rob Padro: hussardo da nobreza.

Ataque Mortal: voc joga duro. Ao fazer um ataque concentrado contra alvos surpresos,
alm de causar dano aumentado (F ou PdF+1 por turno de concentrao), voc ignora a
Habilidade do alvo.
Crtico Aprimorado: quando voc faz um acerto crtico contra seu inimigo, sua Fora
ou PdF triplicada ao invs de duplicada.
Retirada Estratgica: para voc, fugir no considerado uma derrota (veja Fuga, no
Manual 3D&T Alpha, pgina 72).

Captulo 11: Novas Regras

Duelo: durante um combate entre robs gigantes (e fora deles), voc pode gastar 2
PHs e convocar um piloto adversrio para um duelo. A partir dali, o oponente conseguir
lutar plenamente apenas com ele, sofrendo uma penalidade de 2 em FA contra qualquer
outro personagem. Voc no pode desafiar algum que j esteja duelando.

Para chegar ao trono, voc tem que passar por mim. Mas no vai passar.
Voc no membro de uma guarda regencial comum, mas da Elite do Sabre. Sua funo proteger o prprio trono imperial! Voc foi escolhido por ser um dos melhores oficiais
da Brigada Ligeira Estelar. No est realmente protegendo o imperador afinal sua cadeira
est sendo ocupada por um regente provisrio. Mas voc sabe que, se os grandes eventos
baterem sua porta, voc estar l, e ter o que contar para seus filhos e netos! Permita-se ser um pouquinho cheio de si voc pode. S no faa isso no campo de batalha,
porque os que o fazem viram mera estatstica. E voc no entrou na Elite cometendo erros
de iniciante...
Exigncias: H4; Patrono (Imprio); Devoo (veja abaixo).
Funo: tanque.

Rob Padro: hussardo da nobreza.

73

Captulo 11: Novas Regras

Devoo (1 ponto): voc devota sua vida defesa da famlia imperial e enquanto
ela no retorna ao trono, ao Regente Imperial Diego Prez-Reverte. Se ele ou um membro
da famlia de Silas Falconeri sofrerem qualquer tipo de dano, voc sofre uma penalidade de
1 em todos os seus testes at seu protegido ser colocado em segurana. Caso ele morra,
a penalidade se torna permanente.
Defender Ideal: voc j foi um membro da Brigada Ligeira Estelar e acredita fazer sua
parte pelo Legado de Falconeri. Sempre que voc lutar por isso ( critrio do mestre),
soma +2 a sua FA e FD at o fim do combate.
Tanque de Carne: por sua determinao heroica, voc no precisa fazer um Teste de
Morte quando chega a 0 PVs. Em vez disso, role 1d. Se o resultado for 6, voc cai morto.
Em qualquer outro resultado, voc ignora o dano e pode continuar agindo normalmente.
Voc deve repetir este teste sempre que sofrer dano enquanto estiver com 0 PVs.
Vontade Ferrenha: voc devotado sua misso. Caso falhe em resistir a qualquer
tipo de percia que influencie sua determinao, voc tem direito a ignorar a primeira rolagem
e efetuar um novo teste de resistncia para negar o efeito.

Ocial Hussardo de Forte Martim


Minha misso defender meu mundo. At que meu turno no quartel acabe.
Quando a coisa aperta, voc mostra servio. Mas o fato que voc no se sente muito
disposto a abraar sua misso quando a princesa-regente apela mais para a Brigada Ligeira
Estelar do que para a prpria guarda regencial. Voc no o nico: so raros aqueles entre
os seus que se sentem muito fiis governante. Talvez voc seja partidrio daqueles que expulsaram os DAltoughia do poder ou talvez voc se ressinta do fato de a regente confiar
mais no populacho da Brigada do que em gente como voc, que estudou na academia militar
e talvez tenha sangue nobre. Voc no est satisfeito, o que pode fazer voc querer se meter
em duelos pra mostrar com quem esto brincando... Ou simplesmente fazer corpo mole.
Rob Padro: hussardo da nobreza.

Conhecimento Superficial: voc tem mil interesses e foco em nenhum deles, mas isso
tem l suas vantagens: Caso voc no empurre um trabalho para outra pessoa, pode gastar
2 PHs para realizar um teste de qualquer percia como se a tivesse.
Contra todas as Chances: voc reage melhor sob presso; recebe FA+1 e FD+1
sempre que estiver lutando em desvantagem numrica, e isso vale inclusive at o final do
combate, no importando seus rumos (so os nmeros no incio do combate que contam).

74

Voc est no meu caminho. D meia-volta. No vou avisar de novo.


Voc tem que preservar algo mais importante que mera tradio: sua reputao. Seu
mundo apresenta um dos corpos militares mais requisitados do Imprio. Voc um militar
de Gessler, um mundo onde at mesmo os lanceiros tm treinamento de hussardos!
importante que a regncia conte com a elite desses homens: ningum espera de
voc menos que o melhor! Muito cobrado de voc, a um ponto que beira o insuportvel.
Em seu mundo, h muita competio interna para quem quer subir na vida. Mas voc precisa aguentar. Voc no um mero militar um profissional! Suas aes so pensadas
em termos de carreira. E ningum quer comear a vida com um currculo manchado, no ?
Exigncias: H2; Patrono (Regncia de Gessler).
Funo: atacante ou tanque.

Rob Padro: hussardo da nobreza.

Ataque Contnuo: se voc reduzir um inimigo a 0 PVs com um ataque corpo-a-corpo,


pode imediatamente fazer um ataque contra outro oponente ao seu alcance. O novo ataque usa
os mesmos modificadores do ataque original. Voc pode fazer isso at no conseguir derrubar
um inimigo ou at derrubar um nmero de inimigos igual a sua Fora, o que vier primeiro.
Aumento de Dano: voc conhece bem armas e capaz de maximizar o dano causado
por elas. Funciona como o implemento Aumento de Dano (Manual 3D&T Alpha, pgina 84),
mas pela metade do custo em PHs.
Posio Defensiva: gastando um movimento, voc pode adotar uma postura de defesa total. Enquanto estiver na posio defensiva, voc adquire Armadura Extra contra todos
os ataques, mas pode realizar apenas uma ao ou movimento por rodada.

Olho de Ferro
Nossa funo identificar ameaas e elimin-las. Somos eficientes.

Exigncias: Patrono (Regncia de Forte Martim).


Funo: atacante ou tanque.

Ocial Hussardo de Gessler

Duelo: durante um combate entre robs gigantes (e fora deles), voc pode gastar 2
PHs e convocar um piloto adversrio para um duelo. A partir dali, o oponente conseguir
lutar plenamente apenas com ele, sofrendo uma penalidade de 2 em FA contra qualquer
outro personagem. Voc no pode desafiar algum que j esteja duelando.

Os Olhos de Ferro so uma unidade conjunta de inteligncia e combate a servio da regncia de Bismarck, voltada identificao e resoluo rpida de problemas. Seus agentes
so escolhidos por seu perfil de comportamento, entre outros fatores. Seus membros so
profissionais e extremamente eficientes aqui no lugar para jovens pilotos intempestivos fedendo a testosterona!
Voc foi treinado para enfrentar qualquer tipo de ameaa, com noes de investigao
de campo. capaz de identificar a fiao correta de um explosivo. Pode desmantelar uma
clula terrorista em uma fbrica de armamentos sem mand-la pelos ares ou, caso tenha
mesmo de mand-la pelos ares, faz-lo da forma mais discreta possvel. Voc tem armas,
mas tambm tem crebro use os dois!
Exigncias: Patrono (Olhos de Ferro); Investigao.

Funo: atacante ou dominante.

Rob Padro: sombra de ferro.

Eficincia Total: voc treinado para enfrentar qualquer tipo de ameaa e sem
fazer mais barulho do que o necessrio. Voc pode gastar 2 PHs para obter um sucesso
automtico em qualquer percia. Voc pode usar este poder um nmero de vezes por dia
igual sua H.
Trabalho Sujo: o que voc faz no nada bonito, mas algo que tem que ser feito.
Sempre que partir caa de um alvo que seja uma ameaa ao estado, voc automaticamente recebe um bnus de H+2 em combate e testes de percia contra ele (e apenas contra
ele), como se fosse seu Inimigo.

Senhor Palatino
Somos aqueles que sustentam reis.
Todo nobre em posio de comando tambm um senhor de domnio. Governa terras
englobando povoados, e isso cria um problema. Um duque, responsvel por milhes de
pessoas, no pode perder tempo com um bueiro aberto na aldeia prxima ao seu castelo.
por isso que existe a figura do senhor palatino, tambm conhecido como prefeito do palcio.
Voc exerce, nas terras de um nobre mais poderoso, as funes tcnicas de um senhor
de domnio. Reside no palcio, d ordens ao chefe da guarda, administra povoados e resolve
problemas imediatos, deixando seu senhor livre para cuidar de assuntos em uma esfera superior. Seu senhor precisa confiar em voc voc importante para a segurana dele. Lembre-se apenas que seu cargo foi nomeado, no herdado. Em caso de falha, voc substituvel.
Exigncias: Nobreza e Patrono; Manipulao.
Funo: baluarte.

Rob Padro: nenhum.

Arquivo Vivo: voc sabe de tudo o que acontece no palcio, mais at do que seu
senhor. Por 1 PH, pode lembrar de qualquer informao necessria. Por 2 PH, pode localizar
o paradeiro de algum que possua uma informao necessria desconhecida por voc.
Discrio: usando 1 PH, voc pode ter um sucesso automtico em manipulao quando
precisar esconder dos ouvidos de seus superiores alguma falha sob sua responsabilidade.
Ordens de Combate: voc pode gastar um movimento e 1 PH para dar ordens a todos
os aliados que possam lhe ouvir. Estes recebem FA+1 e FD+1. O efeito dura um nmero
de rodadas igual sua Habilidade.

Novas Vantagens
Esta seo traz novas vantagens para personagens e NPCs.

Assustador (1 ponto)
Sua cara de mau apavora os outros. Gaste um movimento e 1 PH para encarar uma
pessoa, que deve fazer um teste de Resistncia. Se a vtima falhar, sofre 1 na FA e FD at o
fim do combate; se falhar rolando um 6, sai correndo de voc por 1d6 turnos (quando ento
sofre as penalidades de uma falha normal: 1 na FA e FD at o fim do combate).

Contatos (1 ponto)
Voc conhece algum que conhece algum que possui os conhecimentos certos
Quando estiver em busca de uma informao, voc pode gastar 1 Ponto Heroico e fazer um
teste de Crime ou Investigao para falar com seu contato. Se for bem-sucedido, voc consegue a informao de que precisava mas apenas se ela estiver disponvel. Por exemplo,
se o nico cientista que conhecia a frmula secreta levou-a para o tmulo, esta vantagem
no ir ajud-lo! O mestre define quando determinada informao est disponvel. Normalmente, mesmo que voc no consiga a informao, pode conseguir pelo menos uma pista.

Captulo 11: Novas Regras

Ataque Furtivo: se atacar um inimigo indefeso, voc pode gastar 2 PHs para ignorar
sua Armadura durante este ataque.

Medicina de Combate (1 ponto)


Voc recebeu treinamento para resolver emergncias mdicas sabe estancar
sangramentos, fazer massagem cardaca, etc. Voc pode gastar uma ao e 1 PH para
recuperar 1d PVs de um paciente.

Plano Genial (1 ponto)


Voc pode analisar um problema e desenvolver um plano para resolv-lo. Gaste um
turno e 3 PHs e faa um teste de Habilidade. Se for bem-sucedido, voc consegue desenvolver um plano. Voc e seus aliados recebem um bnus de +2 em FA, FD ou nos testes de
uma caracterstica sua escolha at o fim da cena.

Sortudo (1 ponto)
Voc especialmente sortudo! A qualquer momento, voc pode gastar 3 PHs para
refazer um teste recm realizado. Pode ser um ataque, defesa, teste de caracterstica ou
qualquer outro. Voc deve aceitar o segundo resultado, mesmo que seja pior que o primeiro.

Novos Robs Gigantes


O mundo dos robs gigantes no se limita aos hussardos e lanceiros. Existem
robs mais especficos, cujas funes so determinadas por necessidades locais.
Estes variam de pequenos robs usados por terroristas ao terrvel Executor dos
Homens do Lado de Arkadi, projetado para represso violenta de massas.
A seguir esto seis novos modelos de robs gigantes, disponveis para NPCs e, de
acordo com o mestre, para personagens jogadores.

75

Captulo 11: Novas Regras

Ciberfera (9S)
Um dos mais incomuns modelos de robs gigantes que existem. Essencialmente as
ciberferas so modelos bem grandes, mas no gigantes; medem entre trs e cinco metros
de altura. So construdas imagem de algum animal feroz, cavalgadas por seus donos
e comandadas de cockpits a cu aberto. Os animais que os inspiram podem tanto ser
espcies nativas da Terra quanto predadores exticos dos mundos da constelao. Muitos
tentam proibir estes construtos porque eles tradicionalmente vm equipados com garras e
dentes, mesmo tecnicamente no sendo modelos de combate.
F4 (corte), H0, R3, A1, PdF0; 15PVs, 15PHs; Mecha; Acelerao e Ataque Especial
(dentada: Fora); Bateria.

F1 (esmagamento), H0, R2, A1, PdF1 (perfurao); 20 PVs, 6 PHs; Mecha; Acelerao, Ataque Especial (Fora), PVs Extras e Voo; Bateria, Munio Limitada. Blindagem: H+4
para iniciativa e esquivas, cumulativo com Acelerao.

Doppelganger (veja abaixo)

Sombra de Ferro (16S)

Um dos mistrios mais estranhos de Altona. Dentro dos mdulos da Catapilla (veja na
pgina 29), costumeiro o surgimento de rplicas mal-acabadas das mquinas de combate
que invadem o complexo. Estas cpias so chamadas de doppelgangers. Embora suas
lminas costumem ser a frio mesmo que o original use um sabre de energia, os ataques
distncia so via de regra feitos de energia. Sua resistncia costuma ser muito maior do que
os prprios robs originais. Alm disso, os doppelgangers se multiplicam medida que se
avana mais e mais dentro da Catapilla. Mas elas podem ser teis sua prpria forma: sua
presena avisa sobre a existncia de outros robs gigantes nas proximidades...
Modele a partir dos robs e eventuais veculos diferentes presentes na rea, a
partir das seguintes modificaes: Fora e Poder de Fogo 1, Resistncia duplicada (isto
quer dizer que, se h na rea um rob com R3, a duplicata ter R6) e a desvantagem Apenas a Frio. Esses robs no voam, mesmo que dupliquem um rob que voa mas eles
podem escalar paredes.

Executor (15S)
Os Homens do Lado de Arkadi so basicamente uma unidade repressora de massas,
cujos membros no fazem prisioneiros. Seu rob gigante, o executor, foi totalmente pensado
para essa funo: resistir ao clima hostil de boa parte de Arkadi, incendiar construes,
derrub-las e exterminar o maior nmero de pessoas possvel. O executor uma mquina
da morte que se assume como tal.
F3 (esmagamento), H0, R3, A3, PdF3 (fogo); 15 PVs, 15 PHs; Mecha; Ataque Especial
(lana-chamas: PdF; amplo; lento), Sentidos Especiais (infraviso, radar e viso aguada) e
Voo; Bateria e Munio Limitada.

Patamar (8S)
76

os robs tendem a ser agros ou escavadores desastradamente modificados, os revoltosos acabam perdendo rapidamente seus equipamentos assim que surgem oponentes mais
capacitados. O patamar foi projetado para ser um modelo popular, um pouco menor do
que um rob gigante comum (no chega a nove metros), mas til, resistente, mais veloz
(graas ao peso menor) e fcil de operar. Obviamente sua fabricao no bem vista; sua
compra feita por intermdio de mercadores da guerra. Mas os clientes tendem a no ficar
insatisfeitos. Se individualmente o patamar no impressiona, funciona muito bem em grupo,
dando bastante trabalho s tropas convencionais...

Em uma economia de mercado, onde existe uma demanda sempre vai haver algum
disposto a preench-la e faturar. O patamar uma prova disso. Como em levantes populares

O rob tradicional dos Olhos de Ferro de Bismarck. O sombra de ferro no foi feito para
duelos galantes ou para fazer bonito em pblico, mas para cumprir misses de forma destrutiva e imediata. Velocidade e furtividade so prioridades sua funo causar o mximo
de dano, com a maior eficincia possvel, e ento desaparecer. Para isso, ele conta com
armas muito especiais, como sabres retrteis e sistemas de camuflagem. uma discreta e
elegante mquina de destruio total.
F3 (corte), H0, R3, A3, PdF3 (perfurao); 15 PVs, 15 PHs; Mecha; Acelerao, Implemento (Invisibilidade; gasta 6 PHs por turno), Sentidos Especiais (infraviso, radar e viso
aguada) e Voo; Bateria e Munio Limitada.

Tarugo (13S)
O tarugo um irregular de combate com uma mecnica muito simples. fabricado
em Arkadi e basicamente pensado para as necessidades de seu mundo, mas pode ser visto
em qualquer local cuja natureza seja hostil. No bonito: tem uma aparncia rude, sendo
adequado a mundos como Moretz, Villaverde e Altona alm das reas mais perigosas
que todo planeta tem. uma escolha sensata: modelos supostamente superiores precisam
de manuteno extra para suportar variaes de clima e terreno. No entanto, a autonomia
do tarugo pode ser comprometida em grandes aes fsicas, o que exige modificaes em
sua estrutura. Por sorte, poucos irregulares podem ser to fceis de customizar quanto o
tarugo, o que o torna um favorito para todos que tm pouco dinheiro e muita necessidade
de um rob gigante.
F2 (esmagamento), H0, R3, A4, PdF1 (perfurao); 15 PVs, 15 PHs; Mecha; Acelerao, Ataque Especial (Fora), Sentidos Especiais (infraviso, radar e viso aguada) e Voo;
Bateria e Munio Limitada.

Leocdia

Apndice: Leocdia

Apndice

Leocdia a Capital Imperial. Com 263.953,46 km e cerca de 40 milhes de


pessoas apenas em sua rea metropolitana, a cidade j desempenhava o papel de
capital de Albuquerque antes da fundao do Imprio. Para que os problemas da
cidade no se misturassem aos problemas de dezenove mundos, Silas Falconeri tomou uma deciso simples: transformou Leocdia em uma cidade-estado, deixando
cidade vizinha de Alemar o papel de capital do planeta, e ao cl Lenio a obrigao de administr-lo. Mesmo assim, por conta de suas dimenses, esta cidade d
muito trabalho queles que a governam: o cargo de Senhor Palatino de Leocdia
talvez seja o mais duro de todo o Imprio. H centros urbanos maiores (como Metropolitana, em Tarso), mas a ordem aqui manter a cidade bela e funcional, e no
meramente administrar o caos como parte da vida.
Muito foi feito no sentido de reformar Leocdia no passado. Uma extensa malha viria
a cu aberto com vias expressas, avenidas e vias vicinais menores cobre toda a cidade.
Para evitar que carros magnticos se multiplicassem demais e transformassem a cidade
em um pesadelo urbano, a cidade foi reurbanizada para estimular a circulao a p para
desgosto da indstria automobilstica. Trens magnticos fazem parte da paisagem urbana, e
a cidade composta em sua maior parte por alamedas arborizadas.
Tambm foi criada uma srie de canais e hidrovias em meio a um processo de nivelamento de morros, escavao de reas de solo instvel e rearranjo de mangues. Por
isso, vrias das Estaes Habitacionais (veja abaixo) so estaes de barcas. Isso criou
um problema nico: Leocdia a nica metrpole em toda a constelao com problemas
ocasionais de pirataria fluvial urbana esses piratas cometem crimes ao longo da cidade
e fogem pelos rios.
77

Apndice: Leocdia

Dados Importantes
sobre Leocdia
Unidade federativa

Distrito Imperial.

Regente imperial

Diego Prez-Reverte, Prncipe de Cortisa,


Montalbn (53).

Senhor palatino
de Leocdia

Francisco Delamare (55).

Embora no tenha a atmosfera romntica de Annelise, Leocdia considerada uma das


cidades mais belas de toda a constelao preservando dois sculos de histria arquitetnica do Imprio em alguns pontos. Nem tudo perfeito: apesar de ser uma cidade beira-mar
os veres tendem a ser quentes e abafados, algo terrvel quando se veste uma farda.
Desde o momento que os planetas da constelao passaram a ter intercmbio constante, a miscigenao cultural e tnica se multiplicou na cidade (e na verdade, isso visto
como um patrimnio cultural do lugar). Para a nobreza de outros mundos, isso visto como
um horror, mas fora de certos bairros de elite, ningum liga muito para tais preconceitos.
Alm disso, sua natureza de centro poltico do Imprio faz com que praticamente todo tipo
de pessoa possa ser encontrado aqui. Aqueles que imigram para Leocdia so atrados
pela mtica a respeito da cidade. Mas, como de se esperar, muitas vezes no h emprego
suficiente para toda essa gente (que nem pensa em se mudar para outro lugar).
Na verdade, Leocdia traz tipos inusitados: possvel encontrar quem apenas queira
conhecer a cidade e acabe ficando para sempre, constituindo famlia e construindo sua vida.
Com isso, tudo pode acontecer: onde mais poderamos encontrar o descendente de um cossaco que parou no planeta e abandonou seu modo de vida tradicional e de uma mulata filha
de uma inarana e um evo? Alm disso, esta cidade abriga a maior quantidade de fidalgos
por metro quadrado em todo o Imprio, procurando abrir portas para subir socialmente e
sustentando aos trancos e barrancos um estilo de vida acima de suas posses. Cortess
tambm so uma figura muito frequente, circulando nas altas rodas da sociedade leocadiana
e a chance de dois jovens hussardos se meterem em duelos por conta de alguma delas
muito grande. A criao da Estao Parlamentar reduziu muito a presena das famlias
de nobres parlamentares em especial. Mas, como o Poder Executivo ainda est em Albuquerque, a presena da nobreza, de todos os cls, de todos os planetas, ainda constante.
Muitos preferem enviar seus filhos a Leocdia como uma alternativa Universidade Schullman, para que eles faam contatos na corte e construam alianas polticas com o tempo.

78

A natureza agregadora da cidade e uma certa diluio no convvio entre classes


sociais tende a fazer com que movimentos culturais realmente interessantes surjam aqui.
Mas como os meios de comunicao se encastelaram em Tarso, estes movimentos tendem

a no se espalhar com tanta fora quanto os cantores descartveis propagados pela mdia
do planeta cinzento. Leocdia se ressente disso: durante os anos de Silas Falconeri, a cidade
era vista como o tambor cultural da constelao (mesmo que Annelise ditasse tendncias).
Este papel vem se esvaindo. Para piorar, a mdia vem exagerando para os demais planetas
da constelao os problemas urbanos da cidade como uma forma de afastar investidores
e negociantes deste lugar. Muitos observadores mais argutos veem o que acontece com
Forte Martim, um mundo cuja regente abertamente alinhada aos Falconeri, como um balo
de ensaio para que esse tipo de massacre miditico seja usado contra Leocdia. Se isso for
feito, no h presena poltica que evite a decadncia desta metrpole.
Contudo, pelo menos por enquanto, a cidade ainda um ponto central: encontramos
aqui a maior casa de espetculos dos dezenove mundos, a Baccarat. Nesta cidade se organizam vrios ncleos polticos. E, claro, o Crculo da Espada tambm est presente. Assim
como pessoas ligadas ao Partido do Crime de Tarso, procurando se infiltrar nas instituies
para poder crescer. Tambm representantes de minorias de diferentes mundos, em busca
construir alianas. E nobres com toda a intriga que vem a tiracolo. Afinal de contas,
Leocdia o centro do poder, mas tambm um local onde todo tipo de gente se encontra,
e onde tudo pode acontecer.
Os bairros de Leocdia so um captulo parte dentro do panorama geral da cidade.
Alguns deles so descritos a seguir.

Centro
uma rea comercial, com muitas lojas e circulao de pessoas durante o dia e
uma intensa vida bomia noite, quando boa parte de suas ruas se tornam desertas. Por
isso, muitos segredos se escondem neste bairro. Eventualmente um duelo ocorre entre as
sombras, algum se vale da discrio do lugar para encontros furtivos, e algumas de suas
portas escondem atividades muito obscuras.

Parque Grande
A cidade tende a ser arborizada, com seu gosto por alamedas; mas em Parque Grande,
a natureza praticamente bate porta dos moradores. O bairro repleto de casares tradicionais e lar de famlias nobres tradicionais do planeta. A discrio do lugar o torna ideal
para quem quer se esconder, mas tambm a escolha dos que apenas querem exercer
seus deveres de nobreza com compostura e dignidade, sem expor sua vida privada. Porque
a outra opo ...

Pedra da Coroa
Se Parque Grande o lar de uma nobreza discreta e comportada, Pedra da Coroa o
lar da nobreza que quer aparecer nas colunas sociais. Neste ensolarado bairro beira mar,
o prprio modo de vida decadente. A imprensa bate ponto sempre por aqui, e todas as
construes tm pistas de pouso nas coberturas. Curiosamente, aqui se instala o prdio do

Engenho Imperial
Um bairro pequeno e relativamente afastado, basicamente residencial, que graas a um
acesso geogrfico meio difcil acabou desenvolvendo um modo de vida meio interiorano.
Infelizmente o padro de vida do lugar diminuiu e ele est se tornando perigoso: com a presso da mdia, empresas comearam a sair da cidade e este bairro est sendo um dos primeiros a sofrer com isso, abrindo caminho para criminosos e outros tipos pouco confiveis.

Grande Orla
Em uma cidade feita para incentivar trnsito a p e trens, nobres mimados, filhinhos
de papai e delinquentes precisam de um lugar para exibir seus carros magnticos de ltimo
tipo ou, em casos mais furtivos, seus robs gigantes. A Grande Orla ocupa uma longa
extenso de quilmetros beira mar. Aqui possvel encontrar encrenca, bebida, mulheres e recintos obscuros onde nobres com robs gigantes acertam suas diferenas.
Geralmente a maior parte dos nobres se cala sobre o que acontece neste lugar porque,
quando jovens, provavelmente eles tambm arrumaram suas prprias encrencas. Eventualmente alguns arruaceiros surgem na rea alm de hussardos que dizem que querem
debelar a delinquncia mas esto nessa apenas para no ficar fora da ao. O resultado
no costuma ser nada bonito

Ninho das Aves


Bairro onde se aglomeram as construes governamentais. O Palcio dos Falces
se localiza aqui, assim como a guarnio da Elite do Sabre. Aqui tambm est sediado o
Estado-Maior das Foras Armadas do Imprio. O palacete residencial do imperador, hoje
vazio, fica a dez minutos do local.

Coronel Esposito
Um bairro pouco movimentado e cortado por vias de acesso. H ruas residenciais
na regio e um pequeno comrcio local, mas sua razo de existir o Espaoporto Capit
Belarosa, onde h enorme trnsito de pessoas indo e vindo de outros mundos. Para pessoas
que vo e vm de outras partes dentro do planeta, existe no outro lado da cidade, no bairro
de Marylise, o Aeroporto Dom Maia.

Praa Central
Um bairro inteiro que um shopping center a cu aberto, onde carros magnticos no
so permitidos, e tudo se limita a gramados e corredores a p, orbitando uma enorme praa.
Esta Praa Central. O maior ponto de encontro de toda a capital, onde se podem ver pessoas

de diferentes classes sociais misturadas no mesmo espao. separado do Centro apenas por
um punhado de bairros de passagem onde costumam morar aqueles que trabalham aqui.

Academia
O local onde se localiza a imensa rea da Grande Academia Imperial da Brigada Ligeira
Estelar. Todo planeta da constelao tem uma academia local, mas esta foi a primeira, e
ainda hoje a maior. Como no havia nada aqui antes, a regio como um todo passou a ser
conhecida como Academia e em algum momento, isso passou a ser reconhecido oficialmente. O tempo garantiu que o lugar crescesse para alm dela, mas nunca se desligando
de sua natureza. Alm da Academia em si, h ruas residenciais onde costumam residir os
oficiais mais graduados, instrutores e eventualmente, aqueles que estabeleceram algum
pequeno comrcio nas proximidades. Oficiais hussardos precisam de um lugar para beber,
afinal de contas, e no deveriam precisar sair de seu bairro para isso.

Apndice: Leocdia

Instituto Aeon, cujos membros so os grupos de comunicao de Tarso, Albach e similares.


Com presena na capital, eles podem exercer sua influncia poltica no corao do Imprio,
e minar o papel deste como o corao da constelao.

Batalha, Adastra e Corola


Bairros industriais que margeiam alguns dos limites da cidade. A partir deles, a zona
industrial continua, mas em outros municpios. Nesta regio encontramos muitas empresas
ligadas de uma forma ou de outra produo de naves ou robs gigantes.

Estaes Habitacionais
Para resolver uma srie de problemas urbanos durante o governo de Silas Falconeri, a
cidade sofreu uma srie de obras, durante as quais ganhou os contornos bsicos que imperam
at hoje. No entanto, j durante o trabalho de reurbanizao, Silas Falconeri que estava
mais ocupado com o recm-formado Imprio, mas no podia ignorar o povo que o apoiara at
aquele momento percebeu o problema que se desenhava. Onde iria parar toda a populao
pobre que faria o trabalho duro aps o final das obras? Para evitar a formao de favelas ou
de cidades-satlite ao redor de Leocdia, ele ordenou a construo de enormes conjuntos
habitacionais, pondo abaixo vrias reas no histricas da cidade para esse fim. Alm disso,
ordenou aos arquitetos um plano para fazer dos conjuntos, ao mesmo tempo, os troncos e
estaes centrais de vrias linhas de trens magnticos. Assim, seus habitantes sempre teriam
transporte para seus locais de trabalho. Mesmo sendo locais pobres para os padres de Albuquerque, as estaes so consideradas seguras nas suas reas de transporte embora o
que acontece dentro dos conjuntos habitacionais nem sempre possa ser vigiado.

A Campanha em Leocdia
A natureza de Capital Imperial permite que virtualmente qualquer tipo de personagem
encontre uma desculpa para estar aqui. Nobres? Hussardos? Caadores? Ora, Leocdia
o centro de tudo. De crimes a conspiraes, de duelos a misses secretas, de disputas
pessoais a romances, sempre haver alguma coisa para se fazer em Leocdia!

79

Apndice: Leocdia

Eyana Leroux, a Princesa Duelista


Eyana LeRoux fruto da Maldio dos LeRoux a virtual ausncia de herdeiros
masculinos na famlia. Seus pais, Rodrigo LeRoux, Conde de Vielmond e um dos homens
mais desejados pelas mulheres de Trianon em seu tempo, e a bela e extica Princesa Fajah
Orohena, s tiveram filhas cinco ao todo. Nenhuma deu muito trabalho at a chegada
da caula, Eyana Marine Manana Orohena LeRoux. Aos doze anos, Eyana cortou os cabelos e
tentou entrar disfarada na Guarda Regencial de Trianon. No demorou nem duas horas para
ser desmascarada: quem nesse mundo no conhece as cinco filhas do Conde de Vielmond?
Passar-se por rapaz era intil. Se ela entrasse na Brigada Ligeira Estelar, teria de servir
em outro planeta, onde as leis permitissem mulheres nas foras armadas. Assim, Eyana
acabou dirigindo suas energias para outra vlvula de escape: duelos. Apaixonada por robs
gigantes e sabres, acabou gerando um problema para seu pai, treinando pilotagem e esgrima diariamente. O conde permitiu porque sabia que ela o faria por sua prpria conta e
poderia se machucar no processo, sem superviso adequada.
Mesmo aos treze anos, ela j chama a ateno com sua beleza embora prefira
robs gigantes a romances. Gosta mais da companhia de rapazes do que de outras meninas
de sua idade, especialmente suas irms. Esse estilo despojado e menos polido a torna mais
atraente ainda para eles, mas para ela os garotos so ainda apenas oponentes em duelos...
O medo justificado dos LeRoux de Vielmond de que Eyana chame a ateno do Crculo da Espada ela j venceu adversrios notveis fez com que o conde decidisse
afast-la do planeta, instalando-a no Externato Princesa Imperial, em Albuquerque. Embora
a escola seja tediosa, Leocdia se revelou o local dos sonhos: Eyana pode circular discretamente, graas diversidade tnica e ao fato de que aqui ela no uma figura pblica.
Alm disso, nesta cidade ela pode encontrar adversrios e talvez amigos. Eyana sabe
que em breve, ao fazer quatorze anos, voltar para Trianon e cumprir o ritual da Primeira
Maioridade. Ter o direito de ir e vir. Ter seu rob gigante. E nesse dia, voltar para Leocdia, a cidade que aprendeu a amar, mas nos seus prprios termos; sua grande aventura
estar apenas comeando.

Eyana Leroux (13N)


Idade: 13 anos.

Mundo: Trianon.

Kit: Nobre Espadachim.

Rob: .

F2 (corte), H3, R2, A0, PdF0; 10 PVs, 25 PHs.


Vantagem Regional: Aptido Acrobtica (total).
Poderes de Kit: Empfia, Maestria em Esgrima e Pontos Heroicos Extras.
Vantagens: Aparncia Deslumbrante, Nobreza (aliado gigante; herdeira) e
Tcnica de Luta (bloqueio, contra-bloqueio, desarmar, estocada e firula).
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