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Crditos

Autor: Pablo Jaime Zonk-PJ Conill Querol


Editado: Pedro Gil y Pablo Jaime Zonk-PJ Conill Querol
Diseo grfico y maquetacin: Francisco Solier y Pablo Jaime Zonk-PJ Conill Querol
Diseo de logo de Walkre: Diego Prez Galindo
Diseo de logo CdB Engine: Manu Sez
Dibujo de Portada e imagen del interior: David Revoy bajo licencia CC-by-sa.

ndice
Introduccin 6
Boris Chernenko (Ruso) 7
Friga Hss (Alemana) 8
Howard Lloyd (Americano) 9
Jeana Jenkins (Britnica) 10
Jian Hung (China) 11
Ronaldo Lemon (Filipino) 12
Takeshi Nobunaga (Japons) 13

Introduccin
Este documento est hecho para usarse en conjuncin con la campaa Kontrolle Krise, con el mdulo
que aparece en el suplemento Mondblindheit y adems se puede usar para representar a PNJs para
otras partidas en la luna.
Estos personajes son agentes del Departamento
de Amenazas Emergentes (DAE), creado por la
Sociedad de Naciones para vigilar las nuevas y extraas amenazas que las tecnologas que se estn
desarrollando pueden traer. Como en la Luna hay
mucho laboratorio y no hay tanto control ni supervisin como en la Tierra es lgico que algo como
el Departamento de Amenazas Emergentes tenga
una seccin all. Oficialmente el DAE no es ms
que un grupo de expertos policas especializados
en tecnologas de vanguardia, y la misin del DAE
es impedir que las nuevas tecnologas emergentes
(inteligencia artificial, nanotecnologa, biotecnologa, gentica, etctera) se descontrolen o caigan
en manos de peligrosos criminales internacionales.
El DAE tiene 7 agentes en la Luna, y la campaa
Kontrolle Krise, ha sido creado para ser jugada con
esos 7 personajes. Es perfectamente posible que tu
grupo no sea de 7 jugadores, as pues aquellos que
no sean usados sern miembros de la unidad igualmente, simplemente pueden estar investigando
otros casos, o incluso colaborar en el caso actual,
ya que en ms de una ocasin puede que requieran
conocimiento que solo tiene un agente del grupo y
ser utilizados como personajes de reemplazo rpido si la necesidad aparece.
Hemos querido proporcionar 7 personajes para poder tener as dos personajes de cada bloque y un
personaje neutro, lo que creemos que es suficiente variedad para que cualquier grupo de jugadores pueda encontrar un grupo a su gusto. As pues
entre los miembros del DAE asignados a la Base
Unison hay dos aliados (americano y britnico),
dos representantes del Eje (alemn y japons) y
dos comunistas (ruso y chino), aparte de un polica
filipino, que es posiblemente el nico que no tiene
intereses de un pas detrs de l, y que, adems al
ser el nico que realmente es un polica de profesin. Esta variedad permite a los jugadores escoger lo que ms les interese interpretar, teniendo en
cuenta que los personajes que no elijan seguirn
estando por ah como PNJs. Pero, en la medida de

lo posible, es recomendable que como mnimo el


grupo contenta a 1 representante de cada bloque,
pues aunque la campaa depende de la colaboracin entre bloques, tambin presupone un mnimo
de tensin, y para poder reflejarla mejor es necesario que como mnimo haya un personaje de cada
bloque.
Los agentes del DAE dependen directamente de
Oskar Dressler, que es el Inspector Jefe de Interpol en la Luna (directamente bajo el mando del
propio Norten Mood) y que controla tambin los
otros 50 agentes que Interpol que se encuentran
destinados en el Lunar Spaceport Unison. Todos
los personajes reciben gratis (sin pagar PD por
ello) el Talento Rango 3 (Detective de Interpol),
que perdern si en algn momento abandonan la
unidad, y que solo sirve ante otros agentes de Interpol, y para representar su autoridad como Interpol ante otras agencias. Como dicho Talento es
algo requerido para la partida, y que se pierde al
abandonar Interpol no es necesario pagarlo con
PD. Por el contrario, alguno de los personajes tiene tambin un Rango, que es el propio de su ejrcito, y si ha adquirido con PD.
Los textos que acompaan a los personajes son
solo para los jugadores que los van a interpretar,
pues contienen informacin sobre sus personajes
que es recomendable que nadie ms sepa.

Boris Chernenko (Ruso)


Descendiente del gran inventor y maestro de los
aparatos de espionaje Leon Theremin, su familia
siempre ha estado relacionada con el partido comunista, as como con la gran universidad de Lomonosow de Mosc. Por ello su carrera desde que
naci estaba predestinada por la gran maquinaria
proletaria de los soviets, ya que siendo su padre rector de ingeniera acstica y su madre profesora de
ingeniera informtica su deber era seguir su camino aunque no estaba en los designios de Boris que
as fuera. As pues, su padre us la influencia de un
to suyo secretario del secretario de relaciones estudiantiles y le metieron en unos estudios avanzados
de nanotecnologa, cosa que no le atraa en demasa,
donde adems sufri un accidente que le arruin su
sentido del gusto.Y es que no era muy apto para la
ciencia, por lo que se dedic a socializar con alumnos y con profesores ms que los estudios a los que
se deba, para vergenza de sus padres.
Esa capacidad para socializar no tard en hacerse
notar a los ojeadores de la KGB, que lo sacaron de
los estudios en los que se encontraba y le entrenaron
aprovechando su innata capacidad para socializar y
la facilidad que mostr aprendiendo lenguajes. Tras
varios aos de servicio al KGB fue seleccionado
para someterle a diversas operaciones de implante
de biomods que le permiten cambiar de apariencia. Su labor de espionaje le llev, irnicamente, a
acabar especializndose en nanotecnologa, pues la
mayora de las misiones que se le encargaron tenan
que ver con la seguridad de las diversas investigaciones nanotecnolgicas, lo que a su vez le convirti
en un agente perfecto para formar parte del DAE, lo
que tras muchos aos de decepciones ha acabado
agradando sumamente a los padres de Boris, que
ahora le ven como un digno sucesor del gran Leon.

Nombre (PD): Boris Chernenko (130).


Sexo / Edad / Altura / Peso: Masculino /
40 aos / 1,85 m / 86 kg.
Humanidad (Estrs): 59 (0).
Destino (Aspectos): 3. Nada impedir el triunfo del
Comunismo / Solo la KGB puede solucionar esto).
Talentos: Contactos, Polglota (ver ms abajo).
Dones (Origen Biomod): Piel Sinttica (Don Metamorfo asociado a Causa Fatiga).
Limitaciones: Sentido Deficiente (Olfato), Causa
Fatiga (Asociada al Don Metamorfo).
Habilidades: Agilidad +3, Armas Cortas +2, Atencin +3, Averiguar Intenciones +2, Ciencia (Informtica) 0, Ciencia (Robtica) +1, Computadora 0,
Conducir Vehculo (Ligero) 0, Delito +2, Engaar
+2, Esquivar +1, Etiqueta 0, Lenguaje (Ruso) +2,
Lenguaje (Alemn) +2, Lenguaje (Ingls) +1, Lenguajes (Chino, Japons, Francs, Espaol, Italiano
e Indio cuentan como Entrenados por Polglota) 0,
Metamorfo +2, Pelea 0, Persuadir +2, Sigilo +2, Supervivencia +1, Vigor +2, Voluntad +2.
Atributos de Combate:
INI: +4
AC: 8
MOV: 3
RD Fatiga: +1.
RD con Armadura: 4
Bono al Dao: +1.
Heridas: 6 / 3 / 2 / 2 / 1.
Fatiga: 6 / 3 / 2 / 2 / 1.
Equipo:
Armadura de Nanofibras de Interpol: RD 4,
Estorbo 2 (1 puesto) solo cubre el torso.
Tipo 200: Dao +4, Alcance 2/200/800, CdF
20F / 3R, Estorbo 1,4, Energa 80, Municin 40.
Persolink: Estorbo 0,4.
Ganzas NT 6 y Ganzas Electrnicas NT
7-8: Estorbo 0,5.

Nuevo Talento
Polglota
Aquel que tenga este Talento tiene una capacidad innata para comprender algunos lenguajes, por ello el
personaje debe escoger 6 lenguajes que tenga a No entrenado y estos se consideran a 0 cuando se realicen tiradas, y se consideran Entrenadas a tal efecto. Sin embargo a la hora de subir las Habilidades sigue
tenindolas a No Entrenado para calcular el coste de subir la habilidad.
Cuesta 8 Puntos de Desarrollo.

Friga Hss (Alemana)


Hija de Alfred Hoss y de Berta Sterlitz. Su madre
muri al nacer ella, por lo que su padre siempre la
trat con rencor. Esto, unido a que su padre era un
miembro del grupo terrorista Faccin del Ejrcito
Rojo, le llev a denunciarle cuando tena 15 aos.
Friga consigui no solo que atrapasen a su padre,
sino a toda la unidad a la que perteneca, lo que le
vali para ser apuntada por las SS en una de las
varias escuelas que se encargan de la educacin de
hurfanos de agentes de las SS.
Pero la realidad es que Friga no traicion a su padre por fe en el nazismo, sino simplemente porque el trato al que su progenitor le haba sometido
haba logrado que lo odiase y no tuvo problema
en aprovechar se de ello para vengarse. Y eso le
marc hasta el punto de estar dispuesta a todo para
proteger a nios cuando los ha encontrado en peligro.
Friga ascendi en la estructura de las SS y eso
le permiti presentarse voluntaria a la recepcin
de Implantes, tras los que se considera a si misma como un supersoldado nazi. Gracias a estos le
asignan una gran cantidad de misiones, de ndole
muy variada, donde aprender un poco de muchas
cosas, y le convertirn en una persona capacitada
para desempear cualquier actividad con una razonable capacidad de xito. Eso es lo que le acab
llevando primero a Interpol y luego al DAE, donde
Oskar Dressler, que haba trabajado con ella en las
SS, pidi que se le trasladase a la luna.

Nombre (PD): Friga Hss (130 PD).


Sexo / Edad / Altura / Peso: Femenino / 42 aos /
1.98 m / 150 kg (implantes).
Humanidad (Estrs): 44 (0).
Destino (Aspectos): 3. Este es trabajo para una
bersoldier / Los nios no tienen la culpa.
Talentos: Veterana, Rango 2 (SS-Rottenfrhrer).
Dones (Origen Implante): Implante de Combate
(No Duerme y Regeneracin [Regeneracin Rpida 1 y 2] asociados a Dependencia [Mantenimiento]).
Limitaciones: Dependencia (Mantenimiento) asociados a los Dones de Origen Implante.
Habilidades: Agilidad +2, Armas Cuerpo a Cuerpo +1, Armas Largas +3, Atencin +3, Averiguar
Intenciones +1, Computadora +0, Conducir Vehculo (Ligero) +0, Conocimiento (Leyes) 0, Demoliciones +1, Esquivar +2, Etiqueta +2, Lenguaje
(Alemn) +2, Lenguaje (Ingls) 0, Nadar 0, Pelea
0, Regeneracin +1, Supervivencia +1, Vigor +3,
Voluntad +2.
Atributos de Combate:
INI: +3
AC: 7
MOV: 3
RD Fatiga: +1.
RD con Armadura: 4
Bono al Dao: +1.
Heridas: 7 / 4 / 3 / 2 / 1.
Fatiga: 6 / 3 / 2 / 2 / 1.
Equipo:
Armadura de Nanofibras de Interpol: RD 4,
Estorbo 2 (1 puesto) solo cubre el torso.
H&K G11K3 DM11: Dao +4, Alcance
3/300/1.000, CdF 15A / 3R, Cargador 50, Estorbo 1.75.
2 Cargadores municin explosiva: Estorbo 1,4.
3 Cargadores municin perforante: Estorbo 2,1.
Persolink: Estorbo 0,4.

Howard Lloyd (Americano)


Howard Lloyd, pese a que su nombre y apellido pueden parecer de descendencia galesa, es en
realidad de descendencia juda. Un abuelo suyo
se cambi el apellido huyendo del nazismo, y escogi uno de origen gals por ser al lugar al que
haba conseguido escapar. De all viaj despus a
Estados Unidos, donde naci el padre de Howard,
y ms tarde este. Pero pese a que la familia no ha
recuperado su antiguo nombre han seguido siendo
judos y recibiendo una educacin juda.
El padre de Howard se cas con Angeline Kann,
hija de un adinerado banquero que coloc a su padre y se preocup de que todos sus nietos tuviesen
la mejor educacin que el dinero puede comprar.
Howard fue el primero de tres hermanos, y ya a
los diez aos demostr tener un talento para la
ciencia inusual en alguien de su edad. Siendo un
superdotado consigui licenciarse y doctorarse en
Informtica, Robtica y Gentica antes de los 25
aos. Desde entonces sus ensayos sobre gentica
se convirtieron en una constante de las revistan
ms punteras, pero Howard se aburra, por eso de
repente, y para sorpresa de todos los que le conocan, decidi apuntarse a Interpol y en concreto al
Departamento de Amenazas Emergentes. Debido
a la utilidad de sus conocimientos para el DAE y a
su inteligencia no tard en ser aceptado en el DAE
y ser destinado a la seccin lunas de este.
Pero no todo es lo que parece, y es que realmente
Howard es un agente de Masada, entr a formar
parte de ellos en su poca universitaria. Entrar a
formar parte del DAE es su actual encargo y su
misin es usar ese puesto para espiar a todos los
gobiernos, pero especialmente al alemn, y conseguir todas las altas tecnologas posibles.

Nombre (PD): Howard Lloyd (130 PD).


Sexo / Edad / Altura / Peso: Masculino / 30 aos
/ 1,78 m / 70 Kg.
Humanidad (Estrs): 70 (0).
Destino (Aspectos): 3. Solo a travs de la razn se
tendr xito. Espa de Masada.
Talentos: Concentrado, Superviviente (Espacio),
Doctorado en Gentica, Doctorado en Informtica,
Doctorado en Robtica.
Limitaciones: Lento (Cojera).
Habilidades: Agilidad +2, Armas Cortas +1, Atencin +2, Ciencia (Gentica) +3, Ciencia (Informtica) +3, Ciencia (Robtica) +3, Computadora +2,
Conducir Vehculo (Ligero) 0, Electrnica +1, Engaar +2, Esquivar 0, Etiqueta 0, Lenguajes (Ingls) +2, Lenguajes (Alemn) +1, Mecnica +1,
Pelea 0, Sensores +1, Supervivencia +2, Vigor +2,
Voluntad +2.
Atributos de Combate:

INI: +2
AC: 6
MOV: 1
RD Fatiga: +1.
RD con Armadura: 4
Bono al Dao: +1.
Heridas: 6 / 3 / 2 / 2 / 1.
Fatiga: 6 / 3 / 2 / 2 / 1.

Equipo:
Armadura de Nanofibras de Interpol: RD 4,
Estorbo 2 (1 puesto) solo cubre el torso.
Colt Gauss: Dao +4, Alcance 2/500/1000,
CdF 4S, Energa 80, Municin 40.
Cmara Lentilla: 30 minutos de grabacin
Persolink: Estorbo 0,4.

Jeana Jenkins (Britnica)


La familia de Jeana Jenkins siempre han sido militares al servicio de Su Majestad, sea como marineros, sea como pilotos de avin o incluso como
soldados de campo. Jeana no poda (ni quera) escapar de la tradicin familiar, y entr en el ejrcito
britnico en cuanto pudo. Entr ya sabiendo disparar con armas lser, sus favoritas, y en el ejrcito
enseguida demostr su vala con ellas.
Pero en el ejrcito descubri enseguida su otro
amor, el espacio. As que consigui ser seleccionada para cursos con vehculos espaciales y areos
de varios tipos y gracias a ello pudo entrar en la
seccin de la Royal Dragoon Guard que estaba entonces estacionada en Tanquility Base.
Cuando la Royal Dragoon Guard fue movida de
vuelta a la Tierra para ser sustituida por la 1 Divisin de Caballera Espacial Jeana decidi pedir
traslado a alguna otra compaa britnica que se
quedase en la Luna, pero para su desgracia no haba ninguna. Se puso a mira que otras posibilidades tena, y descubri un puesto vacante en Unison
trabajando para Interpol. Envi una aplicacin y
fue aceptada, tras lo que se ha trasladado a la base
Unison para un trabajo que est siendo mucho ms
interesante de lo que imaginaba

Nombre (PD): Jeana Jenkins (130).


Sexo / Edad / Altura / Peso: Femenino / 29 aos
/ 1,8 m / 75 kg.
Humanidad (Estrs): 70.
Destino (Aspectos): 3. Siempre en Servicio de Su
Majestad. Se siente ms a gusto en el espacio.
Talentos: Rango 2 (Cabo Primero), Superviviente
(Espacio).
Habilidades: Agilidad +3, Armas Largas +3,
Atencin +2, Averiguar Intenciones +1, Ciencia
(Ingeniera) 0, Computadora +1, Comunicaciones +1, Conducir Vehculo (Ligero) 0, Delito +1,
Demoliciones +2, Esquivar +2, Etiqueta +1, Lenguajes (Ingles) +2, Lenguajes (Alemn) +1, Pelea
+2, Pilotar (Aeronave) +2, Pilotar (Astronave) +2,
Sensores +1, Supervivencia +1, Vigor +3, Voluntad +2.
Atributos de Combate:

INI: +3
AC: 7
MOV: 3
RD Fatiga: +1.
RD con Armadura: 4
Bono al Dao: +1.
Heridas: 7 / 4 / 3 / 2 / 1.
Fatiga: 6 / 3 / 2 / 2 / 1.

Equipo:
Armadura de Nanofibras de Interpol: RD 4,
Estorbo 2 (1 puesto) solo cubre el torso.
Knight Cyclops 9: Dao +5 Lser, Alcance
5/500/1.000, CdF 15A / 3R, Energa Mediana/60 disparos, Estorbo 2.
2 Clulas de energa Medianas: Estorbo 0,1.
Persolink: Estorbo 0,4.

10

Jian Hung (China)


Esta joven asitica de aspecto limpio y cuidado viste con ropas de sedas tradicionales chinas,
siempre y cuando el protocolo no diga lo contrario.
Su cabello es negro, corto y liso; y est cortado
con una raya en el lado izquierdo. Sus ojos son pequeos y rasgados, y miran constantemente hacia
su interior. Y es que Jian-Hung siempre hace exmenes internos sobre su comportamiento, ya que
cree firmemente que tiene que rendir cuentas a sus
Ancestros de todo lo que hace. Jian tiene una estatura ms bajita que la media china, aunque tiene
una complexin atltica.
Jian-Hung fue criada en una gran urbe de China,
donde destac en sus estudios de medicina, por lo
que el Partido enseguida le hecho el ojo y no pudo
evitar la llamada del deber. En el Partido le ensearon las grandes virtudes del comunismo, cosa
que calo bien hondo en ella, lo que le ha convertido en una ferviente seguidora del Partido.
Pero adems de sus actividades en el Partido Jian
Hung sigui estudiando. Sus conocimientos y su
pertenencia al partido le permitieron encontrar
rpidamente trabajo en cuanto acab la carrera,
y esto le llev a acabar trabajando para una importante firma tecnolgica, pero pronto el Partido
encontr otras tareas para ella, y cuando se abri
un puesto en el Departamento de Amenazas Emergentes el nombre de Jian-Hung apareci entre los
candidatos chinos. Y como las autoridades chinas
queran en ese puesto a alguien de plena confianza
para el Partido Jian-Hung fue la elegida, pues de
todos los que tenan los conocimientos requeridos,
sin duda ella era la ms fantico en su servicio al
pueblo chino.

Nombre (PD): Jian-Hung (130 PD).


Sexo / Edad / Altura / Peso: Masculino /
30 aos / 1,6 / 60 kg.
Humanidad (Estrs/Locura/Corrupcin):
70 (0).
Destino (Aspectos): 3 (Todo por el partido / Nuestros Ancestros nos vigilan).
Habilidades: Agilidad +2, Armas Cortas +1,
Atencin +2, Averiguar Intenciones +1, Ciencia
(Medicina) +3, Ciencia (Informtica) +1, Ciencia
(Robtica) +1, Ciencia (Qumica) +1, Computadora +2, Comunicaciones +1, Conducir Vehculos
(Ligeros) 0, Electrnica +1, Engaar 0, Esquivar
+1, Etiqueta +1, Lenguaje (Chino) +2, Lenguaje
(Ruso) +1, Lenguaje (Alemn) +1, Navegacin
+1, Pelea +1, Pilotar (Aeronave) +1, Pilotar (Astronave) +1, Primeros Auxilios +2, Sensores +1,
Supervivencia +1, Vigor +2, Voluntad +2.
Atributos de Combate:

INI: +2
AC: 6
MOV: 2
RD Fatiga: +1.
RD con Armadura: 4
Bono al Dao: +1.
Heridas: 6 / 3 / 2 / 2 / 1.
Fatiga: 6 / 3 / 2 / 2 / 1.

Equipo:
Armadura de Nanofibras de Interpol: RD 4,
Estorbo 2 (1 puesto) solo cubre el torso.
Norinco GP: Dao +4, Alcance 2/400/800,
CdF 3S, Cargador 40, Energa Normal (80
disparos), Estorbo 0,8.
Kit de Primeros Auxilios NT 8: Estorbo 4.
Proporciona un +1 a las tiradas de primeros
auxilios. Permite realizar tiradas de ciencia
(biologa, medicina) para realizar operaciones
quirrgicas (necesarias para curar los estados
herida grave, incapacitado y moribundo), pero
se hacen a -1. Permite tratar hasta 80 puntos de
vida + 2 nano-mdicos de combate.
Persolink: Estorbo 0,4.

11

Ronaldo Lemon (Filipino)


Ronaldo Lemon naci en Manila, capital de filipinas, en una humilde familia de clase media en
la que aquellos que no eran policas se ganaban la
vida como delincuentes. Desde pequeo Ronaldo
tubo aspecto de delincuente, y quizs fue que todos en la familia pensasen que iba a tirar por ese
lado lo que le motiv a tomar la decisin de entrar
en el cuerpo de polica.
Eso si, la intencin de Ronaldo no era convertirse en un polica de accin como los de las series.
Lo que el quera era ser asignado a alguna oficina
tranquila en la que poder hacer de polica de barrio
de los que ayudan a cruzar las aceras. Nada ms
lejos de la realidad, fue puesto a patrullar uno de
los peores barios de la ciudad, donde se codeo con
delincuentes y mafiosos. Gracias a su personalidad pasota y una buena puntera se gan el respeto
de los habitantes del barrio, a pesar de esto, era un
trabajo estresante para el joven Ronaldo.
Con mucho esfuerzo, ya que estudiaba por las noches, consigui sacarse un curso de ciencia forense y dos idiomas internacionales, ingls y alemn.
Ronaldo sostiene la teora de que an no ha recuperado todo el sueo que perdi en esa poca y
procura dormir siempre que puede, aunque solo
sea una pequea siesta de 10 minutos, nunca se
sabe cundo podrs volver a dormir.
Gracias a un buen enchufe entr a trabajar en la
morgue de un pequeo y tranquilo pueblo, pero
un incremento de las hostilidades entre la guerrilla
comunista del Nuevo Ejrcito del Pueblo, entre las
tropas Aliadas e incluso entre agentes del Ejegenero una alarmante cantidad de cadveres que no
daban descanso a Ronaldo. Esto le llev a buscar
un destino ms tranquilo. Haba escuchado que los
agentes de Interpol no hacen nada y por este motivo busco un traslado a Interpol, dando la casualidad que se buscaba un forense para la Luna para
un servicio llamado Departamento de Amenazas
Emergentes. Ronaldo pens que eso tena que ser
tranquilo y sin pensarlo un segundo mando la solicitud con la tremenda suerte de ser seleccionado
para el puesto, pues cubra muchas de las necesidades de la misin.
Por fin, un destino tranquilo, seguro y bien pagado, nada puede salir mal.

12

Nombre (PD): Ronaldo Lemon (130 PD).


Sexo / Edad / Altura / Peso: Masculino / 35 aos
/ 1,85 m / 58 kg.
Humanidad (Estrs): 60 (0).
Destino (Aspectos): 3. Es la hora de la siesta. Pinta de atracador. Total, quien lo va a notar?,
Talentos: Puntera Zen.
Habilidades: Agilidad +3, Armas Cortas +2,
Atencin +3, Averiguar Intenciones +2, Ciencia
(Forense) +2, Computadora +1, Conducir Vehculos (Ligero) +1, Conocimiento (Leyes) +1, Delito
+1, Engaar +1, Esquivar +1, Etiqueta +1, Electrnica +1, Intimidar +1, Lenguajes (Filipino) +2,
Lenguaje (Ingles) +2, Lenguajes (Alemn) +1, Pelea +1, Sensores +1, Sigilo +1, Supervivencia +1,
Vigor +3, Voluntad +1.
Atributos de Combate:

INI: +4
AC: 8
MOV: 3
RD Fatiga: +1.
RD con Armadura: 4
Bono al Dao: +1.
Heridas: 7 / 4 / 3 / 2 / 1.
Fatiga: 5 / 2 / 2 / 1 / 1.

Equipo:
Armadura de Nanofibras de Interpol: RD
4, Estorbo 2 (1 puesto) solo cubre el torso.
Colt Gauss: Dao +4, Alcance 2/500/1000,
CdF 4S, Energa 80, Municin 40.
Persolink: Estorbo 0,4.
Identificador Biomtrico : Estorbo 1,5.
Esposas Electrnicas: Estorbo 0,3.
Ganzas NT 6 y Ganzas Electrnicas NT
7-8: Estorbo 0,5.
Linterna Avanzada.

Takeshi Nobunaga (Japons)


Desde su ms tierna infancia Takeshi Nobunaga,
tercer hijo de una familia acomodada y abnegadamente servil hacia el rgimen Imperial, se mostr
fascinado por las pelculas de accin y espionaje.
Fue estrictamente instruido por su padre en la disciplina de los Samurai, al mismo tiempo que jugaba a espas con sus amigos, como mucha parte
de la juventud de la poca.
Pero la propaganda Imperial es ms que efectiva,
y la campaa que sigui a la puesta en rbita de
Hiry, el Dragn Volador, y Shkaku, la Grulla
(dos flamantes destructores ntegramente japoneses) sirvi para despertar los instintos patriticos
del joven Takeshi, como el de otros miles de adolescentes, inspirndoles para intentar seguir una
carrera que le llevar ms all de las estrellas
para mayor gloria del Emperador.
En su temprana edad, su formacin militar y administrativa, unidas a su atractivo fsico, le facilitaron el acceso a la corrupta administracin del
Imperio. Aqu encaj a la perfeccin: el lujo, las
mujeres, la diplomacia ms rancia y ostentosa,
placeres vetados al comn de los miembros del
Imperio. Su trabajo de asesor de un vicesecretario
le sienta como un guante y en menos de un ao
pasa a tener su propio despacho y un deslizador
oficial.
Pero la repentina muerte de su padre le afect profundamente, tomndose desde entonces con mucho ms en serio la tradicin Samurai y la disciplina del Bushido. Su katana monofilo siempre le
acompaa desde entonces. La muerte de su padre
afecta tambin a su trabajo, agrindole el carcter
durante algn tiempo, lo que rpidamente le relega a un segundo plano en la escena diplomtica.

Nombre (PD): Takeshi Nobunaga (130).


Sexo / Edad / Altura / Peso: Masculino /
28 aos / 1,67 m / 62 kg
Humanidad (Estrs/Locura/Corrupcin):
70 (0).
Destino (Aspectos): 3. Soy un Samurai y tengo
que actuar como tal. No me tientes...
Talentos: Atractivo, Gun Kata.
Habilidades: Agilidad +3, Armas Cortas +3, Armas Cuerpo a Cuerpo +2, Atencin +2, Averiguar
Intenciones +1, Computadora 0, Conducir Vehculo (Ligero) 0, Conocimiento (Leyes) 0, Delito +1,
Engaar +1, Escalar 0, Esquivar +2, Etiqueta +2,
Lenguajes (Japons) +2, Lenguajes (Alemn) +1,
Lenguajes (Ingles) +1, Pelea +1, Persuadir +2, Sigilo +2, Supervivencia +1, Vigor +2, Voluntad +2.
Atributos de Combate:

INI: +3
AC: 7
MOV: 3
RD Fatiga: +1.
RD con Armadura: 4
Bono al Dao: +1.
Heridas: 6 / 3 / 2 / 2 / 1.
Fatiga: 6 / 3 / 2 / 2 / 1.

Equipo:
Armadura de Nanofibras de Interpol: RD
4, Estorbo 2 (1 puesto) solo cubre el torso.
H&K G14: Dao +4, Alcance 2/400/800,
CdF 10A / 3R, Energa Normal /80 disparos.
Cargador 40, Estorbo 1,5.
Katana Monofilo: Dao +5, Estorbo 0,1.
Persolink: Estorbo 0,4.

Fue a partir de entonces cuando quiso acercarse a


Unison con la intencin de abandonar la vida decadente que en nada casaba ya con la idea de Samurai que su padre le haba intentado inculcar y en
la que estaba empezando a encontrarse a s mismo.
Tir de unos cuantos hilos hasta que le trasladaron a las filas administrativas de Unison, y de ah
consigui primero que le pasasen a la rama administrativa de Interpol, para luego ascender, a base
de trabajar duro, hasta llegar a formar parte del
Departamento de Amenazas Emergentes, uniendo
en un trabajo su amor por las pelculas de espas y
el servicio al Imperio como Samurai.

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