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ndice
Introduccin 6
Boris Chernenko (Ruso) 7
Friga Hss (Alemana) 8
Howard Lloyd (Americano) 9
Jeana Jenkins (Britnica) 10
Jian Hung (China) 11
Ronaldo Lemon (Filipino) 12
Takeshi Nobunaga (Japons) 13
Introduccin
Este documento est hecho para usarse en conjuncin con la campaa Kontrolle Krise, con el mdulo
que aparece en el suplemento Mondblindheit y adems se puede usar para representar a PNJs para
otras partidas en la luna.
Estos personajes son agentes del Departamento
de Amenazas Emergentes (DAE), creado por la
Sociedad de Naciones para vigilar las nuevas y extraas amenazas que las tecnologas que se estn
desarrollando pueden traer. Como en la Luna hay
mucho laboratorio y no hay tanto control ni supervisin como en la Tierra es lgico que algo como
el Departamento de Amenazas Emergentes tenga
una seccin all. Oficialmente el DAE no es ms
que un grupo de expertos policas especializados
en tecnologas de vanguardia, y la misin del DAE
es impedir que las nuevas tecnologas emergentes
(inteligencia artificial, nanotecnologa, biotecnologa, gentica, etctera) se descontrolen o caigan
en manos de peligrosos criminales internacionales.
El DAE tiene 7 agentes en la Luna, y la campaa
Kontrolle Krise, ha sido creado para ser jugada con
esos 7 personajes. Es perfectamente posible que tu
grupo no sea de 7 jugadores, as pues aquellos que
no sean usados sern miembros de la unidad igualmente, simplemente pueden estar investigando
otros casos, o incluso colaborar en el caso actual,
ya que en ms de una ocasin puede que requieran
conocimiento que solo tiene un agente del grupo y
ser utilizados como personajes de reemplazo rpido si la necesidad aparece.
Hemos querido proporcionar 7 personajes para poder tener as dos personajes de cada bloque y un
personaje neutro, lo que creemos que es suficiente variedad para que cualquier grupo de jugadores pueda encontrar un grupo a su gusto. As pues
entre los miembros del DAE asignados a la Base
Unison hay dos aliados (americano y britnico),
dos representantes del Eje (alemn y japons) y
dos comunistas (ruso y chino), aparte de un polica
filipino, que es posiblemente el nico que no tiene
intereses de un pas detrs de l, y que, adems al
ser el nico que realmente es un polica de profesin. Esta variedad permite a los jugadores escoger lo que ms les interese interpretar, teniendo en
cuenta que los personajes que no elijan seguirn
estando por ah como PNJs. Pero, en la medida de
Nuevo Talento
Polglota
Aquel que tenga este Talento tiene una capacidad innata para comprender algunos lenguajes, por ello el
personaje debe escoger 6 lenguajes que tenga a No entrenado y estos se consideran a 0 cuando se realicen tiradas, y se consideran Entrenadas a tal efecto. Sin embargo a la hora de subir las Habilidades sigue
tenindolas a No Entrenado para calcular el coste de subir la habilidad.
Cuesta 8 Puntos de Desarrollo.
INI: +2
AC: 6
MOV: 1
RD Fatiga: +1.
RD con Armadura: 4
Bono al Dao: +1.
Heridas: 6 / 3 / 2 / 2 / 1.
Fatiga: 6 / 3 / 2 / 2 / 1.
Equipo:
Armadura de Nanofibras de Interpol: RD 4,
Estorbo 2 (1 puesto) solo cubre el torso.
Colt Gauss: Dao +4, Alcance 2/500/1000,
CdF 4S, Energa 80, Municin 40.
Cmara Lentilla: 30 minutos de grabacin
Persolink: Estorbo 0,4.
INI: +3
AC: 7
MOV: 3
RD Fatiga: +1.
RD con Armadura: 4
Bono al Dao: +1.
Heridas: 7 / 4 / 3 / 2 / 1.
Fatiga: 6 / 3 / 2 / 2 / 1.
Equipo:
Armadura de Nanofibras de Interpol: RD 4,
Estorbo 2 (1 puesto) solo cubre el torso.
Knight Cyclops 9: Dao +5 Lser, Alcance
5/500/1.000, CdF 15A / 3R, Energa Mediana/60 disparos, Estorbo 2.
2 Clulas de energa Medianas: Estorbo 0,1.
Persolink: Estorbo 0,4.
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INI: +2
AC: 6
MOV: 2
RD Fatiga: +1.
RD con Armadura: 4
Bono al Dao: +1.
Heridas: 6 / 3 / 2 / 2 / 1.
Fatiga: 6 / 3 / 2 / 2 / 1.
Equipo:
Armadura de Nanofibras de Interpol: RD 4,
Estorbo 2 (1 puesto) solo cubre el torso.
Norinco GP: Dao +4, Alcance 2/400/800,
CdF 3S, Cargador 40, Energa Normal (80
disparos), Estorbo 0,8.
Kit de Primeros Auxilios NT 8: Estorbo 4.
Proporciona un +1 a las tiradas de primeros
auxilios. Permite realizar tiradas de ciencia
(biologa, medicina) para realizar operaciones
quirrgicas (necesarias para curar los estados
herida grave, incapacitado y moribundo), pero
se hacen a -1. Permite tratar hasta 80 puntos de
vida + 2 nano-mdicos de combate.
Persolink: Estorbo 0,4.
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INI: +4
AC: 8
MOV: 3
RD Fatiga: +1.
RD con Armadura: 4
Bono al Dao: +1.
Heridas: 7 / 4 / 3 / 2 / 1.
Fatiga: 5 / 2 / 2 / 1 / 1.
Equipo:
Armadura de Nanofibras de Interpol: RD
4, Estorbo 2 (1 puesto) solo cubre el torso.
Colt Gauss: Dao +4, Alcance 2/500/1000,
CdF 4S, Energa 80, Municin 40.
Persolink: Estorbo 0,4.
Identificador Biomtrico : Estorbo 1,5.
Esposas Electrnicas: Estorbo 0,3.
Ganzas NT 6 y Ganzas Electrnicas NT
7-8: Estorbo 0,5.
Linterna Avanzada.
INI: +3
AC: 7
MOV: 3
RD Fatiga: +1.
RD con Armadura: 4
Bono al Dao: +1.
Heridas: 6 / 3 / 2 / 2 / 1.
Fatiga: 6 / 3 / 2 / 2 / 1.
Equipo:
Armadura de Nanofibras de Interpol: RD
4, Estorbo 2 (1 puesto) solo cubre el torso.
H&K G14: Dao +4, Alcance 2/400/800,
CdF 10A / 3R, Energa Normal /80 disparos.
Cargador 40, Estorbo 1,5.
Katana Monofilo: Dao +5, Estorbo 0,1.
Persolink: Estorbo 0,4.
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