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WARSCROLLS
COMPENDIUM
Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015
Introduction
Dans les royaumes ravags par la guerre,
les mes inapaises sont une ressource
abondante. Certains ont le pouvoir
dasservir les morts, des cadavres de
btes aux spectres de rois. Les armes
de revenants empitent partout, leurs
MOV E
10
bR
4+
MELEE WEAPONS
Spirit Swords
KEYWorDS
To Wound
3+
Rend
3+
Damage
-1
MAGie
MORGhAST ARChAI
6
9"
10
bR
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Spirit Halberd
Range
Attacks
2"
To hit
To Wound
3+
Rend
3+
Damage
-2
AV ERy
Description
AptitUDes
MAGie
NAGASh,
EAD
SUPREME LORD Of ThE UND
KEYWorDS
U N DS
WO
10
Gaze of Nagash
3+
SAV E
16
9"
Range
MISSILE WEAPONS
MOV E
bR AV ERy
MELEE WEAPONS
blessures Subies
0-3
7-10
14+
Description
AptitUDes
que
Morikhane : Jetez un d chaque fois
Sur 4
Nagash subit une blessure mortelle.
ou plus, lArmure Noire absorbe la blessure
mortelle et elle est ignore ; sur 6, lunit
1,
subit
qui a inflig la blessure mortelle en
lattaque lui tant renvoye.
Les Neuf Livres de Nagash :
Les Neuf Livres de Nagash lui permettent
sa
de lancer des sorts supplmentaires
phase des hros, et de dissiper des sorts
supplmentaires la phase des hros
adverse. Le nombre de sorts diffrents
quil peut tenter de lancer est indiqu
dans le tableau de dgts ci-dessus.
cateur
Sceptre de Pouvoir : Ajoutez le modifi
de
list dans le tableau de dgts aux jets
lancement et de dissipation pour Nagash.
KEYWorDS
Les Neuf
Attacks
Rend
Damage
3+
2+
-1
D6
Range
Attacks
To hit
To Wound
Rend
Damage
3"
2"
3+
3+
2+
3+
-3
-2
D6
3
1"
5+
4+
TAbLEAU DE DGTS
Zefet-nebtar
Livres de Nagash
5 sorts supplmentaires
4 sorts supplmentaires
3 sorts supplmentaires
2 sorts supplmentaires
1 sort supplmentaire
MAGie
de
Nagash est un sorcier. Il peut tenter
de
lancer trois sorts diffrents chacune
vos phases des hros, et tenter de dissiper
trois sorts chaque phase des hros
et
adverse. En outre, il peut tenter de lancer
grce
de dissiper des sorts supplmentaires
les
aux Neuf Livres de Nagash. Il connat
sorts Trait Magique, Bouclier Mystique,
ainsi
Main de Poussire et Voleur dmes,
que tous les sorts connus par les autres
bataille.
Wizards Death sur le champ de
MAin De poUssire
Nagash
On raconte quun simple toucher de
peut faire vieillir et desscher nimporte
dos
quel vivant, les transformant en un tas
de
poussireux en quelques secondes. Main
de 8.
Poussire a une valeur de lancement
Sceptre de Pouvoir
+3 lancement/+3 dissip.
+3 lancement/+2 dissip.
+2 lancement/+2 dissip.
+2 lancement/+1 dissip.
4
3
+1 lancement/+1 dissip.
une
Si vous russissez le lancer, choisissez
figurine ennemie 3" ou moins. Prenez
de
ensuite un d et cachez-le dans une
vos mains. Puis tendez vos mains fermes
votre adversaire et demandez-lui den
le
choisir une. Sil choisit celle qui tient
la
d, sa figurine esquive lattaque. Sinon,
!
figurine est rduite en poussire et tue
VoleUr DMes
AptitUDe De
coMMAnDeMent
volont
Seigneur Suprme de la Mort : La
implacable de Nagash confre un pouvoir
Si
qui dpasse lentendement son arme.
votre
Nagash utilise cette aptitude, jusqu
prochaine phase des hros, vous pouvez
relancer les jets de touche et de sauvegarde
votre
de 1 pour toutes les units Death de
tests
arme, et elles nont pas effectuer de
de droute.
To Wound
To hit
12"
Alakanash
Zefet-nebtar
Spirits Spectral Claws and Daggers
11-13
To hit
Vol
4-6
Attacks
1"
AptitUDes
Range
AV ERy
Description
9"
SAV E
1 MORGhAST hARbINGERS
Nagash,
Supreme Lord of the Undead
MISSILE WEAPONS
16
9"
10
b
3+
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Gaze of Nagash
12"
3+
2+
-1
D6
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Alakanash
Zefet-nebtar
3"
2"
3+
3+
2+
3+
-3
-2
D6
3
1"
5+
4+
TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies
Zefet-nebtar
Sceptre de Pouvoir
0-3
5 sorts supplmentaires
+3 lancement/+3 dissip.
4-6
4 sorts supplmentaires
+3 lancement/+2 dissip.
7-10
3 sorts supplmentaires
+2 lancement/+2 dissip.
11-13
2 sorts supplmentaires
+2 lancement/+1 dissip.
14+
1 sort supplmentaire
+1 lancement/+1 dissip.
Description
APTITUDES
KEYWORDS
MAGIE
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
11
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Zefet-kar
1"
3+
3+
-1
D3
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
r av ery
Khenash-an
2"
4+
3+
-1
D3
1"
4+
3+
-2
1"
5+
4+
TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies
Move
Ebon Claws
0-2
16"
+2 lancement/+2 dissip.
3-4
13"
+2 lancement/+1 dissip.
5-6
10"
+1 lancement/+1 dissip.
7-8
7"
+1 lancement
9+
4"
DESCRIPTION
APTITUDES
Mortarque du Serment: Vous pouvez
ajouter 1 aux jets de lancement dArkhan
pour les sorts qui vous permettent de
placer une nouvelle unit Death sur le
champ de bataille.
Toucher dEffroi: Si un jet de touche pour
les Griffes et Dagues Spectrales des esprits
donne 6 ou plus, la caresse effroyable
des spectres arrte le cur battant de la
victime, et inflige 1 blessure mortelle au
lieu de son Damage normal.
MAGIE
Vieillissement
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
11
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Gheistvor
1"
3+
3+
-1
D3
10
4+
sav e
u n ds
wo
br a ery
v
Sickle-glaive
2"
3+
3+
-1
1"
4+
3+
-2
1"
5+
4+
TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies
Move
Ebon Claws
0-2
16"
15"
3-4
13"
12"
5-6
10"
9"
7-8
7"
6"
9+
4"
3"
DESCRIPTION
APTITUDES
MAGIE
Vent de Mort
KEYWORDS
Vigueur de la Non-vie
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Vigueur de la Non-vie de Mortarque:
La volont de fer de Mannfred asservit
ses sides et les pousse dpasser leurs
limites. Si Mannfred utilise cette aptitude,
jusqu votre prochaine phase des hros,
vous pouvez relancer les jets de touche et
de blessure de 1 pour les units Death
de votre arme porte (indique dans le
tableau de dgts ci-dessus).
11
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Akmet-har
1"
2+
3+
-1
10
4+
sav e
u n ds
wo
br a ery
v
Aken-seth
1"
2+
3+
-2
1"
4+
3+
-2
1"
5+
4+
TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies
Move
Skeletal Claws
Sduction du Crpuscule
0-2
16"
15"
3-4
13"
12"
5-6
10"
9"
7-8
7"
6"
9+
4"
3"
Description
APTITUDES
KEYWORDS
Festin dmes: 2 blessures subies par
Neferata sont soignes la fin de chaque
phase de combat au cours de laquelle elle
a tu au moins une figurine.
Mortarque du Sang: Chaque fois que
Neferata tue un Hero ennemi la phase
de combat avec Akmet-har ou Aken-seth,
elle le transforme en un de ses larbins;
vous pouvez placer un Vampire Lord 6"
ou moins de Neferata. Cette figurine est
ajoute votre arme, mais ne peut pas
attaquer cette phase de combat.
Toucher dEffroi: Si un jet de touche pour
les Griffes et Dagues Spectrales des esprits
donne 6 ou plus, la caresse effroyable
des spectres arrte le cur battant de la
victime, et inflige 1 blessure mortelle au
lieu de son Damage normal.
MAGIE
Brume Lugubre
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Morghast Harbingers
6
9"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Spirit Swords
1"
3+
3+
-1
r av ery
Description
APTITUDES
MAGIE
KEYWORDS
Morghast Archai
6
9"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Spirit Halberd
2"
3+
3+
-2
r av ery
Description
KEYWORDS
APTITUDES
MAGIE
5"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Blood Drinker
1"
3+
3+
-2
r av ery
Description
APTITUDES
MAGIE
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Count Mannfred
5"
10
b
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Gheistvor
1"
3+
3+
-1
D3
Sickle-glaive
2"
3+
3+
-1
1"
4+
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
Description
APTITUDES
Armure de Templehof: La premire
blessure ou blessure mortelle inflige
Mannfred chaque tour est absorbe par
lArmure de Templehof et ignore.
pe de Pouvoir Impie: Si Gheistvor
inflige au moins une blessure la phase de
combat, vous pouvez ajouter 1 au prochain
jet de lancement ou de dissipation de
Mannfred.
MAGIE
Vent de Mort
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
KEYWORDS
5"
10
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Sword of Waldenhof
1"
3+
3+
-1
Wicked Blade
1"
3+
3+
br a ery
v
Description
APTITUDES
KEYWORDS
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
3+
4+
-1
r av ery
Description
APTITUDES
KEYWORDS
Vlad, Mon Bien-aim: Vous pouvez
relancer les jets de touche rats pour
Isabella si Vlad von Carstein est sur le
champ de bataille. Si Vlad est tu (et nest
pas ressuscit par son anneau), Isabella
est ivre daffliction; dsormais, elle effectue
8 attaques au lieu de 4.
MAGIE
Sombre Sduction
Vampire Lord
5
5"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
Spirit-possessed Sword
1"
1"
To Hit
To Wound
Rend
Damage
3+
3+
-1
D3
4+
4+
r av ery
Description
APTITUDES
MAGIE
Flau de lEsprit
APTITUDE DE CDT
Vampire Lord
on Abyssal Terror
8
12"
10
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
br a ery
v
Deathlance
1"
3+
3+
-1
1"
3+
3+
-1
D3
2"
4+
3+
-1
Description
Vigueur Infernale
MAGIE
APTITUDES
Damage
Vampiric Sword
sav e
u n ds
wo
MOV E
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
12
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
3+
4+
D3
10
4+
sav e
u n ds
wo
Coven Throne
br a ery
v
1"
3+
3+
-1
1"
3+
3+
1"
5+
4+
TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies
DESCRIPTION
KEYWORDS
Handmaidens
Spectral Host
0-2
14"
12
3-4
12"
10
5-7
10"
8-9
8"
10+
4"
Move
APTITUDES
MAGIE
Sduction
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
vargheists
4
12"
10
b
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
3+
3+
-1
r av ery
Description
APTITUDES
Vargoyle
MAGIE
KEYWORDS
Blood Knights
3
10"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
1"
1"
To Hit
To Wound
Rend
Damage
3+
3+
-1
4+
4+
r av ery
Description
Porte-tendards
APTITUDES
Fell Bats
3
14"
10
b
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Elongated Fangs
1"
4+
4+
r av ery
Description
APTITUDES
MAGIE
Vol
KEYWORDS
Bat SwarmS
5
12"
10
b
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Razor-sharp Teeth
3"
5+
5+
r av ery
Description
KEYWORDS
APTITUDES
MAGIE
Heinrich Kemmler,
TheLichemaster
5"
10
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Skull Staff
2"
4+
1"
4+
Description
APTITUDES
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
3+
-1
D3
3+
-1
Lame Spulcrale du Chaos: Jetez un d
chaque fois quune figurine est tue par la
Lame Spulcrale du Chaos. Sur 2 ou plus,
vous pouvez ajouter 1 figurine une unit
de Skeleton Warriors ou de Zombies
18" ou moins de Kemmler.
MAGIE
Revigorer
KEYWORDS
necromancer
5
5"
10
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Necromancers Staff
2"
4+
3+
-1
D3
1"
4+
4+
br a ery
v
Description
KEYWORDS
APTITUDES
MAGIE
Zombies
1
4"
10
b
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Zombie Bite
1"
6+
6+
r av ery
Description
APTITUDES
Vigor Mortis: Vous pouvez ajouter 1 aux
jets de touche pour cette unit si elle est
9" ou moins dau moins une Corpse Cart
de votre arme quand elle attaque.
MAGIE
Dire Wolves
2
10"
10
b
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
4+
r av ery
Description
APTITUDES
MAGIE
KEYWORDS
Corpse Cart
6
4"
10
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Corpsemasters Goad
2"
4+
4+
Zombie Horde
1"
2D6
5+
5+
br a ery
v
Description
KEYWORDS
APTITUDES
Mortis Engine
12
10
b
MISSILE WEAPONS
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
Voir ci-dessous
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
3+
-1
D3
1"
5+
4+
TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies
Description
Move
Ethereal Weapons
0-2
14"
9"
12
3-4
12"
8"
10
5-7
10"
7"
8-9
8"
6"
10+
4"
5"
APTITUDES
Reliquaire: Une fois par bataille, la
phase des hros, le Corpsemaster peut
librer les nergies emmagasines dans le
Reliquaire. Lorsquil le fait, jetez quatre
ds; le total indique la porte en pouces
de laptitude. Chaque unit porte
est frappe par une vague dnergie
ncromantique. Si cest une unit Death,
D3 blessures quelle a subies sont soignes;
sinon, elle subit D3 blessures mortelles.
Grimoire Blasphmatoire: Vous pouvez
ajouter 1 aux jets de lancement de tous les
Wizards Death 12" ou moins dau
moins une Mortis Engine avec Grimoire
Blasphmatoire. Votre adversaire et vous
devez soustraire 1 aux jets de lancement
de tous les autres Wizards 12" ou
moins dau moins une Mortis Engine
avecGrimoire Blasphmatoire.
Vol
4"
10
b
3+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
3+
3+
-1
D3
r av ery
Description
APTITUDES
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
KEYWORDS
Wight King
5
4"
10
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
3+
3+
-1
1"
4+
5+
br a ery
v
Description
KEYWORDS
APTITUDES
Frappe Dcapitante: Si le jet de blessure
pour une Lame Spulcrale de lEnfer
donne 6 ou plus, le Damage de cette
attaque est de D3 au lieu de 1.
Bouclier Antique: Une figurine avec
Bouclier Antique a une Save de 3+.
Skeleton Warriors
1
4"
10
b
6+
MELEE WEAPONS
sav e
u n ds
wo
MOV E
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ancient Blade
1"
4+
4+
Ancient Spear
2"
5+
4+
r av ery
Description
APTITUDES
Magie
Grave Guard
1
4"
10
b
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Wight Blade
1"
3+
4+
-1
1"
3+
3+
-1
r av ery
Description
Sonneurs de Cor
APTITUDES
MAGIE
Black Knights
2
12"
10
5+
MELEE WEAPONS
sav e
u n ds
wo
MOV E
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Barrow Lance
1"
4+
4+
1"
4+
5+
br a ery
v
Description
Sonneurs de Cor
APTITUDES
MAGIE
KEYWORDS
6"
10
b
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
3+
3+
-1
r av ery
Description
APTITUDES
KEYWORDS
MAGIE
APTITUDE DE CDT
Crypt Ghouls
1
6"
10
b
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
4+
r av ery
Description
APTITUDES
MAGIE
KEYWORDS
Crypt Horrors
4
6"
10
b
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
3+
r av ery
Description
APTITUDES
MAGIE
Varghulf
10"
10
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Immense Claws
2"
Dagger-like Fangs
1"
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
3+
3+
-1
3+
2+
-2
D3
br a ery
v
Description
APTITUDES
Vol
MAGIE
KEYWORDS
Cairn Wraith
4
6"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Reaper Scythe
2"
4+
3+
-1
r av ery
Description
KEYWORDS
APTITUDES
MAGIE
tomb Banshee
4
6"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
Ghostly Howl
10"
To Hit
To Wound
Rend
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Chill Dagger
1"
4+
3+
-2
D3
Description
APTITUDES
MAGIE
Invoquer la Banshee
Vol
Damage
Voir ci-dessous
KEYWORDS
Spirit Hosts
3
6"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
5+
4+
r av ery
Description
KEYWORDS
APTITUDES
MAGIE
Hexwraiths
2
12"
10
4+
MELEE WEAPONS
sav e
u n ds
wo
MOV E
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Spectral Scythe
1"
4+
3+
-1
1"
4+
5+
br a ery
v
Description
APTITUDES
MAGIE
KEYWORDS
Black Coach
7
10"
10
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
3+
-1
1"
4+
4+
br a ery
v
Description
APTITUDES
Terrorgheist
14
10
b
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
Death Shriek
10"
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Voir ci-dessous
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
4+
3+
-1
D3
3"
4+
3+
-2
D6
1"
3+
3+
-1
TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies
Cri Mortel
Skeletal Claws
0-3
14"
Trois ds
4-6
12"
Trois ds
7-9
10"
Deux ds
10-12
8"
Deux ds
13+
6"
Un d
DESCRIPTION
APTITUDES
Move
Pans par la Ncromancie: 1 blessure,
ou D3 blessure(s) sil a tu au moins une
figurine ennemie au tour prcdent, subie
par un Terrorgheist est soigne chacune
de vos phases des hros.
Infest: Quand un Terrorgheist est
finalement dtruit, il explose en une
multitude de chauves-souris qui se
repaissent des corps proximit. Quand
cette figurine est tue, infligez D3 blessures
mortelles chaque unit (amie ou
ennemie) 3" ou moins de la figurine
avant de la retirer.
MAGIE
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Appel de la Tombe
Terrorgheist
KEYWORDS
Zombie Dragon
14
10
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Pestilential Breath
9"
4+
-1
D6
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Deathlance
1"
3+
3+
-1
Vampiric Sword
1"
3+
3+
-1
D3
3"
4+
3+
-2
D6
2"
4+
3+
-1
br a ery
v
TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies
Pestilential Breath
Sword-like Claws
0-3
14"
2+
4-6
12"
3+
7-9
10"
4+
10-12
8"
5+
13+
6"
6+
Description
APTITUDES
Move
La Faim: 1 blessure subie par un Zombie
Dragon chevauch par un Vampire Lord
est soigne la fin de chaque phase de
combat au cours de laquelle il a tu au
moins une figurine.
Charge la Lance-de-mort: Le Damage
dune Lance-de-mort passe 3 si la
figurine a charg dans le mme tour.
Bouclier Antique: Une figurine avec
Bouclier Antique a une Save de 3+.
Calice de Sang: Une fois par bataille,
votre phase des hros, un Vampire Lord
avec Calice de Sang peut boire son contenu
et revigorer sa chair non-morte. Quand
il le fait, D6 blessures subies par cette
figurine sont soignes.
MAGIE
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Zombie Dragon
KEYWORDS
DEATH, Vampire, ZOMBIE DRAGON, Soulblight, MONSTER, Hero, Wizard, Vampire Lord
Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015
DEATHRATTLE
deathrattle horde
Organisation
Une Deathrattle Horde se compose
des units suivantes:
1 Wight King
1 unit de Black Knights
1 unit de Grave Guard
3 units de Skeleton Warriors
APTITUDES
Rangs Impntrables: Les Deathrattle Hordes ferment les rangs avec une force
de volont singulire, rendant les perces difficiles pour les ennemis qui voudraient
enfoncer leurs flancs plus vulnrables. Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde
de 1 pour une unit dune Deathrattle Horde tant quelle est 6" ou moins dau
moins une autre unit de ce warscroll battalion.
Marche des Morts: Les Deathrattle Hordes avancent dun pas implacable. Quand
une unit dune Deathrattle Horde court, vous pouvez dcider de dplacer chaque
figurine de 4" supplmentaire au lieu de jeter un d.
Flesh-eater
APTITUDES
Repaire de Charognards: Ces cratures lutteront farouchement pour dfendre
leur antre et les cadavres dont elles se repaissent. Aprs le placement, vous
pouvez choisir un lment de paysage pour en faire un charnier. Les figurines
dun warscroll battalion de Charnel Pit Carrion peuvent effectuer 1 attaque
supplmentaire avec chacune de leurs armes de mle tant que leur unit est
15" ou moins de cet lment de paysage.
Vigueur Surnaturelle: Consommer la chair des morts prolonge la vie de ces
tres ignobles, les rendant presque impossibles tuer. Si une unit dun warscroll
battalion de Charnel Pit Carrion limine une unit ennemie la phase de combat,
vous pouvez ajouter 1 tous les jets de sauvegarde pour cette unit jusqu la fin de
la bataille (une unit ne peut bnficier de cette aptitude quune fois par bataille).
WARSCROLLS de substitution
Les units qui suivent ne disposent pas de warscrolls spcifiques.
Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.
Unit
Warscroll