Sunteți pe pagina 1din 1

Universidad de los Andes

Ingeniera de Sistemas y Computacin


ISIS1204 Algortmica y Programacin 1
Evaluacin prctica Nivel 6

1.

2.
3.

Cupi2

Haga las modificaciones necesarias para que ahora en la aplicacin una vez se registren los resultados de un
partido, tambin se pueda ingresar el nombre del mejor jugador del partido. Para esto debe modificar el panel
Resultado para que incluya un cuadro de texto donde el usuario ingresa dicho nombre. Modifique tambin la
clase Campeonato para que tenga un arreglo de tamao variable donde se guarden los nombres de los
jugadores. Asocie al botn Opcin1() la funcionalidad para mostrar el jugador que ha sido elegido ms veces,
mejor jugador.
Modifique la clase equipo para que esta ahora almacene los nombres de los 11 jugadores titulares del equipo.
Cree las modificaciones necesarias en la interfaz para que el usuario pueda seleccionar alguno de los equipos
de la liga e ingresar los nombres de todos sus jugadores.
Haga las modificaciones necesarias para que al registrar el resultado de un partido se pueda registrar el
nmero de tarjetas amarillas y rojas. Lleve el acumulado de tarjetas del campeonato y modifique el plan de
opciones para que haya un botn que permita mostrar el nmero total de tarjetas amarillas y rojas del torneo.

S-ar putea să vă placă și