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EL LIBRO DEL CLAN

Giovanni

Una Gua para VAMPIRO: La Mascarada

EL LIBRO DEL CLAN

Giovanni
Los pecados del padre

Por Justin Achilli

Ved al monstruo de cola puntiaguda,


que hiende las colinas y quiebra armas y murallas,
ved al que infecta el mundo.
Dante, El Infierno, Canto 17

Estirpe del diablo Nigromantes


Maestros del Alma Oscura. Nombres y eptetos que caen temerosos de las lenguas de
los vampiros que nos vituperan. Fingen que
no tenemos importancia, que somos dbiles
y carecemos de influencia.

Decidme, entonces, oh, grandes seores


de la noche: cmo es que un clan independiente, odiado por todos los dems chiquillos
de Can, ha conseguido sobrevivir a lo largo
de los aos, a pesar de vuestro fervor y vuestra persecucin?

Atended, prncipes y sacerdotes si


vieseis la verdad, os cegarais para no volverla a ver jams. Y en vuestra ceguera, os
consumiramos.

Nota del autor

Crditos
Escrito por: Justin Achilli
Desarrollo: Robert Hatch
Edicin: La adorable y talentosa Aileen E. Miles,
en su debut interdepartamental.
Director artstico: Lawrence Snelly
Maquetacin y tipografa: Katie McCaskill
Ilustracin de portada: Timothy Bradstreet y
Grant Goleash
Ilustracin de contraportada: Jason Felix
Ilustraciones: Jason Felix, Christopher Shy
Diseo de portada: Katie McCaskill

Agradecimientos especiales
Justin Konan Achilli, afeitado y marcado superviviente de las calles. Viva la raza!
Ethan Bischoff Skemp, por ser el Amo del Payper-iew.
Aileen Mujer Miles, por ser la nica en negarse a
permanecer en la habitaci.
Brian Sper Calo Glass, por parecer tan chorra
como su apodo.
Jeff Rey Misterio, Jr. Holt, por su enigmtica intensidad. Viva la lucha libre!
Rob ECFNW Hatch, por sus 60 cincelados kilos.
Ken El Paralizador Canadiense Cliffe, por no dejarnos libre el lunes siguiente.

Este es un libro muy muy feo. Dejadme decir sencillamente que no soy racista, homfobo, antisemita,
misgino ni ninguna otra clase de repulsivo odia-categoras demogrficas. En un mundo perfecto, no hara
falta decirlo: todo el mundo se dara cuenta de que
esto es una obra de ficcin y que las opiniones que aparecen son de personajes ficticios. Pero no estamos en
un mundo perfecto. Incluso al escribir esto aviso, slo
podr explicarme ante quinees se molesten en leerlo.
Alguien, en alguna parte ver este libro y pensar este
Justin Achilli es un autntico hijoputa. Y no ser cierto, pero no lo sabr. Por favor, no seas esa persona.
Para terminar, este libro presenta algunos puntos
de vista bastante desagradables. No son los mos propios, pero son muy reales, y estn presentes en nuestro
mundo y mucho ms en el Mundo de Tinieblas. Estn
aqu para que puedas verlos y aprender: slo enfrentndonos a esas atrocidades podemos tener la esperanza de
elevarnos por encima de ellas.

Edicin en Pdf realizada para la Biblioteca de la Hermandad: 25 de Enero de 2014


1997 White Wolf, Inc. Todos los derechos reservados. Queda expresamente prohibida la reproduccin sin el permiso escrito de la editorial, excepto si es con la intencin de escribir reseas. Todos
los personajes, nombres, lugares y textos mencionados en este libro son propiedad de White Wolf.
La mencin o referencia en estas pginas a cualquier otra compaa o producto no constituye un
ataque a las marcas registradas o propiedades literarias correspondientes.
Debido a su temtica, este producto se recomienda slo para lectores adultos.

Libro del Clan Giovanni

EL LIBRO DEL CLAN

Giovanni
Contenido

Captulo Uno: Cosas de familia


Captulo Dos: Los Giovanni revelados
Captulo Tres: Ms de lo que parecemos
Captulo Cuatro: Primos antes lejanos
Apndice: Giovanni notables

7
13
23
45
61

Captulo Uno:
Cosas de familia

Tengo que conseguirme uno de esos contables judos. He odo que saben lo que hacen.
No es que pueda permitirme ser exigente; esa es la
irona. Diecisiete jodidos millones de dlares al ao y
no puedo meterlos en el banco. Lo lgico es que me
estuviesen chupando la polla slo para que les dirigiese
la palabra, pero no, no quieren dinero sucio. Les pregunto por qu es ms sucio mi dinero que el de algunos
caseros o agentes de seguros, pero no estn interesados
en mis polmicas.
Sea como sea, tengo que usar a esos macarroni
en vez de una bonita entidad financiera. El margen
de beneficios es muy bueno, pero no est asegurado,
y eso es lo que necesita un tipo como yo. Nunca s si
mi operacin est jodida o no y si voy a tener que correr: al menos me gustara saber que mi dinero est
en algn sitio bonito y accesible. Con estos talos,
tengo que llamar a Oscar, que maneja mis inversiones, y pedirle una reunin con alguno de los peces
gordos. Entonces tengo que explicar para qu quiero
el dinero.

Te lo puedes imaginar? Tengo que decirles por qu


necesito mi puto dinero. No es que se pongan bordes,
pero cuando necesito cantidades elevadas, me hinchan
las pelotas y me llaman sucio lucro. Ni siquiera s
qu es un lucro. Slo soy un productor. Vale, son
pelculas snuff, pero joder, uno tiene que dedicarse a lo
que hace bien, no?
Bueno, como iba diciendo, tengo que citarme
con esos hijoputas para conseguir el dinero, y los
viejos que estn al mando dan verdadero mal rollo.
Deja que te diga que no soy precisamente escrupuloso. Hace falta tener redaos para agarrar a alguna
puta en la calle, arrastrarla a un almacn, sacarle los
ojos y follarle la cabeza. He visto de todo, pero esos
tos me acojonan.
Como esta vez, que mi estudio est vigilado, vale?
Y digo Oh, mierda, el puto julay quiere una cinta para
maana y no tengo dnde hacerla. No puedo rodar
esa mierda en mi casa. Llamo a Oscar a, digamos, las jodidas nueve en punto de la noche y estoy prcticamente
histrico. Esos sacos de mierda que compran arte snuff

Captulo Uno: Cosas de familia

no son de los que perdonan, y muchos de ellos tienen


poder de sobra para aplastarte como a un insecto.
As que Oscar aparece con su enorme Benz S-600 y
esa mirada de sube al coche, Charlie. Subo al asiento
del pasajero y veo a esa chica tirada en el asiento de atrs.
Debe tener 19 20 aos, y va vestida como para un baile
de graduacin o algo as, pero est plida e inconsciente.
Oscar lleva ese traje negro tan guapo sin cortes en la chaqueta y que huele a dinero, y pienso que debo haberle
llamado en mal momento, estropendole la cena o algo
as. Quiero decir, que aqu estoy yo, con 17 millones de
dlares al ao, y parezco un extra tirado de Corrupcin
en Miami. Me siento como un pringado entre esos dos.
Estar bien la chica?, pregunto mirando al asiento de atrs.
Probablemente no, Charlie; ahora cierra la jodida
boca antes de que te arranque la cabeza y escupa en el
agujero.
S, debo haber interrumpido algo. Normalmente
Oscar va de santurrn, pero mierda, no tengo por qu
aguantar que mi jodido encargado financiero me hable
as. El resto del viaje transcurre de la misma forma, con
la tensin tan alta que creo que voy a morirme de tanto

Libro del Clan Giovanni

sudar. No puedo evitar preguntarme: si la chica est


tan jodida, por qu demonios la llevamos con nosotros
en nuestros asuntos de negocios?
Oscar se mete por esa acojonante carretera rural
que lleva a la propiedad del gran jefe (yo le llamo el
Gran Mafias). Hay rboles de aspecto enfermizo y grandes montones de musgo y mierda a ambos lados de la
carretera, y ni siquiera puedes ver el cielo a travs de las
ramas. Es como si estuviese en la Batcueva, pero Batman es de los buenos y estos hijoputas son autnticos
villanos. Pero joder, tampoco es que yo sea Gandhi o
la Madre Teresa o alguna mierda por el estilo, verdad?
As que llegamos a la casa, que es bastante siniestra. Es alta y estirada, con grandes ventanas estrechas
y postigos y esa mierda. Estoy acostumbrado a apartamentos y casas pequeas y viviendas subvencionadas
con vecinos que trabajan para State Farm e IBM. Estos
cabrones ni siquiera tienen vecinos. Es como si fuesen
los nicos de por aqu. Est todo bastante jodido: hasta
tienen lpidas y criptas y esa mierda en el patio trasero.
Nunca lo haba visto, pero ya sabes cmo son esos ricos excntricos, verdad? Este sitio es como la Mansin
Kennedy, pero con Drcula haciendo de Jackie O.

Oscar aparca detrs y caminamos hasta la puerta


delantera, que nos abre un hijoputa igualito a Lurch.
Yo digo Han llamado?, pero nadie se re, y me siento como si estuviese en una mquina del tiempo. Hay
unas seis personas en el saln y todas parecen jodidamente enfermas, con la piel plida y los ojos hundidos
y todo eso. Una es ese tipo de chica mona con pelo largo y oscuro que se curva al final, pero parece que nunca
haya ido a una tienda o a unos grandes almacenes. Sus
ropas estn anticuadas y tiene una mirada supertriste
en esos enor-mes ojos oscuros. Supongo que no es tan
raro que parezca triste: estas putas italianas suelen tener bigote y mierdas as. Ya le vale.
Hay alguna otra mujer en la sala, supongo que la
madre o la abuela. Pero las mujeres no se quedan mucho
tiempo: cuando el tipo del silln de orejas dice Nos disculpan, seoras, mientras hablamos de negocios?, todas
salen, llevndose tambin al chaval con pinta de rata.
Debe ser muy joven para el negocio familiar.
Ya he tratado antes con el talo que da las rdenes.
Se llama Michael, pero lo pronuncia en pian maricona, Michel, y yo digo s, como Michael Corleone. Es
bastante alto y fuerte y seguramente podra patearme

el culo, as que no busco los y me limito a decir s


seor y no seor. Tengo la sensacin de que es un
mandams medio o algo as, aunque sea lo que sea lo
que dirige funciona muy bien. Pero, me pregunto, si
son tan ricos, por qu viven en esta mierda de casern?
Puede que no quieran dejar atrs los restos de todos sus
abuelos macarroni muertos.
Oscar me dice que ests en un pequeo aprieto,
Charlie. Tu estudio est bajo vigilancia policial, no?
Eso es algo que me jode bastante de Oscar. Nunca
le veo al telfono, Tengo su nmero y siempre contesta,
pero nunca le veo con un mvil ni nada de eso. Y aqu
los peces gordos de la central macarroni siempre parecen saber lo que ocurre antes de que yo llegue.
S, seor, digo mirndome los zapatos. Mocasines italianos. Mierda.
Y necesitas algo de dinero?
S, seor, otra vez.
Bien, Charles, y qu haras con el dinero a estas
horas de la noche? Visitar a un agente inmobiliario y
alquilar un matadero?
Eso es el sitio donde matan a las vacas para hacer
hamburguesas. Los talos de la habitacin piensan que

Captulo Uno: Cosas de familia

es muy gracioso, pero yo no me ro. Mierda, tengo mi


orgullo de artista, vale? Matadero, los cojones.
Eh... no, seor... iba a... Ver, ese tipo, vale? Tiene... Joder, hombre. Iba a quitarme a ese julay de encima. Le debo una pelcula para maana, y si no tengo
estudio, no puedo hacerla, estamos? Quiero decir, que
no es que pueda coger a una puta y violarla en la jodida
cuneta, sabe? Bueno, supongo que podra...
Eso es todo? dice el hijoputa. Todo lo que
necesitas es espacio? Bueno, Charles, supongo que te
dars cuenta de que nos has pedido un montn de dinero. No somos un cajero automtico, amigo mo, y
debes saber que hasta el ltimo de tus centavos es muy
importante para nosotros. Realmente acojona cmo
se me va acercando, levantndose del silln hasta quedar en pie frente a m. Te dir lo que podemos hacer.
Por qu no ruedas tu pelcula en el stano?
Ahora s que la hemos jodido pero bien. Esto no
es el tipo de cosas que hace un contable, verdad? Estoy
seguro de que entrar en el stano y el Abuelo Munster
me estar esperando para gastarme alguna putada entre
todos. Pero han dicho que mi dinero les importa: soy
un buen cliente o algo as, no?
Oh, de acuerdo... supongo. Mmmh... voy a necesitar una cmara... y una coprotagonista? Esto es enfermizo. Estoy intentando lo que sea para salir de esta
maldita casa de italianos zombi, que quieren que me
folle a una muerta en su cubil.
Ya nos hemos ocupado. Gio?
Me doy la vuelta, siguiendo el gesto de Michel, y
ah est ese tipo enorme con pinta de mono con un
traje caro del mismo estilo que los de los dems. Tiene
una cmara y un trpode sobre el hombro y la chica
del coche de Oscar en la mano: cuelga como un gatito
dormido.
An no est muerta, verdad?, le pregunto a Oscar, con los ojos como platos. No, no. Oscar menea la
cabeza y enciende un cigarrillo sin mirarme. Cabrn.
Oh... manos a la obra, entonces. Joder. Cuanto
antes acabemos con esto, antes podr salir.
La pandilla grasienta y yo bajamos al stano, y es
como la Zona Crepuscular. No son los Munster, pero
me encantara que lo fuesen. Al menos los Munster
eran divertidos. Esto es como si estuviese bajo un castillo o una vieja iglesia o algo as, todo labrado en
la roca y ms fro que el coo de una buscona. Hay
alguna especie de mierda que se filtra por las paredes,
y todo el sitio huele a polvo y cosas muertas. Los muebles son ms viejos que el infierno, y estn cubiertos
con esas sbanas blancas que pones para que no se
estropeen. Miro la escalera, preguntndome si podra
salir a la carrera, pero ya debo llevar unos cinco minutos bajando. Empiezo a sudar, con esos sudores fros
de los yonquis.

10

Libro del Clan Giovanni

Uno de los tipos aparta los muebles, mientras Oscar y otro de ellos atan a la ta y la despiertan. Est aturdida, y me alegro de que no est ms consciente. Esta
mierda es todava peor que lo normal. Qu piensan de
todo esto las mujeres de arriba?
Y rodamos. Me he puesto una vieja funda de almohada en la cabeza con unos agujeros para los ojos,
y no estoy en mi mejor forma. Lo hago y despus le
abro la cabeza a la chica con un atizador. Qu guarrada.
Las heridas en la cabeza sangran siempre un montn,
con esa sangre negra y pegajosa. Lo peor de todo son
esos jodidos talos mirando como una banda de perros
hambrientos, con esa expresin como si alguien se la estuviese clavando por el culo. Uno de los hijoputas est
incluso babeando. Esta mierda es como una mezcla de
Deliverance y El Padrino en el decorado de Beetlejuice.
Y ah estoy yo, con la polla en una mano y la jodida
cinta en la otra. Oscar rene mis ropas y deja que me
vista. Supongo que algn macarronito bajar despus
para limpiar toda la porquera, pero ahora me importa
un carajo. Con un poco de suerte, los polis reventarn
la puerta y metern mi culo entre rejas, lejos de estos
cabrones enfermos.
Oscar y yo salimos por la puerta delantera. Subimos a su coche y me lleva a casa.

Al da siguiente me encuentro con mi contacto. Le


7 doy la cinta y el me da medio milln de dlares en
un maletn de Kenneth Col. Medio milln ms para
invertir con Oscar y la familia Giovanni.
Estoy orgulloso de ti, Charlie, me dice Oscar esa
noche, de nuevo en Villa Siniestra. No he visto a nadie
de los no profesionales: supongo que Lydia Horrores
y la Abuela de Frankenstein tienen que hacer punto.
Pero Michel est presente. Tiene sangre bajo las uas...
no es una buena seal.
Actas bien bajo presin. Muy gracioso, Oscar.
El talo-mono, Gio, sirve un vaso de vino a todos,
y las cosas vuelven a ponerse raras. Toda la habitacin
brinda por m, y me desea salud y xito. Tengo de nuevo
esa jodida sensacin de que se estn riendo de algn
chiste que no he pillado. Y que me den si este vino tinto no es el ms fuerte que he bebido en mi vida. Quin
coo bebe vino con regusto salado, por Dios?
Mientras bebo, veo a Michel frotndose los dedos
ensangrentados. Mira a Oscar y hace un gesto de salud. Este vino sabe cmo un puetazo en la nariz...
metlico y amargo y extraamente dulce y... sangriento. Joder.
No me siento muy bien. Tengo que conseguirme
uno de esos contables judos. He odo que saben lo
que hacen.

Captulo Uno: Cosas de familia

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Captulo Dos:
Los Giovanni revelados

Nuestro nombre se pronuncia en trmulos susurros o en bufidos despectivos. Somos a la vez objeto
de miedo, odio, sospecha y envidia. Cosechamos gran
poder y conocimiento, y vastas riquezas de empresas
slo soadas por el resto de la Estirpe.
Estirpe.
Este mismo trmino tiene un doble significado
para nosotros; no slo compartimos la sangre de
Can con los dems vampiros del mundo, sino tambin la sangre de una familia que lleva ms de mil
aos fuera del curso del tiempo. Somos los Giovanni, por descendencia mortal y por obra de nuestro
padre Augustus.

De Cappadocius en adelante

Augustus Giovanni recibi el Abrazo hace ms


de 900 aos en el decadente templo Capadocio de
Erciyes, bajo la atenta mirada del Antediluviano, su
lacayo Japheth y cierta zorra llamada Constancia. Augustus tom la sangre contra la opinin de aquellos

mezquinos pelotas, que intentaron arruinarlo todo


desde el principio. De hecho, algunos sospechan que
fue una maldicin susurrada por Japheth lo que dio
a nuestro beso su letal efecto, no la sangre de aquella
puta Lamia.
En todo caso, salimos ganando, pues todava tenemos nuestras no vidas. Cuando Augustus se dio cuenta
de que Cappadocius se haba vuelto loco (Jess, el tipo
quera convertirse en Dios... creo que le hicimos un favor al mundo, no?) discuti con su chiquillo Claudius
lo que deban hacer. Cappadocius tena que morir,
pues el mundo se enfrentara a graves consecuencias si
completaba su bsqueda.
Una noche cay toda la mierda, y Augustus supo
que no poda esperar ms. Seguramente habrs odo
hablar de los Fundadores... esos mierdosos arrogantes
que establecieron la Camarilla. De alguna forma, los
Fundadores entraron en conflicto con un grupo de
chalados conocidos como la Conspiracin de Isaac.
Augustus lo haba montado de forma que Claudius y la
conspiracin fuesen una distraccin para los dadores:

Captulo Dos: Giovanni revelados

13

mientras estuviesen ocupados acabando con la conspiracin, Augustus podra escurrirse y matar a Cappadocius, y nadie se dara cuenta hasta que fuese demasiado
tarde.
Viejas historias aparte, no sali como estaba planeado. Augustus aparece en San Timoteo, y quin
est all? Los jodidos Fundadores, muy molestos por
esa vulgar muestra de traicin (puedo imaginarme a
ese pomposo Sangre Azul de Hardestadt sacudiendo el
dedo como si fuese la madre de alguien). Pero su presencia no impidi a Augustus beber de Cappadocius:
slo complic el tema, y nos puso las cosas un poco
ms difciles desde entonces.

La maldicin de Lamia
Aunque han desaparecido del mundo (a la ltima
la revent la Camarilla), las Lamias han dejado su marca en la Estirpe. Originalmente una lnea de sangre de
perras guardianas de los Capadocios, las Lamias siguieron a sus padres en el olvido cuando emprendimos
nuestra cruzada contra ellos.
En un gran gesto de desafo, el mismo Augustus
diableriz a Lamia, aunque parece que ellas rieron las
ltimas. Vers, las Lamias, como lnea de sangre, eran
el equivalente vamprico a Mara Tifoidea: su debilidad
inherente era que extendan la enfermedad all donde
iban. Su Disciplina se especializaba en revelar las enseanzas de la madre Lilith (aunque si crees en esa clase
de mierda, tengo una propiedad en la costa de Arizona a buen precio!), pero tambin inclua un doloroso
Beso.
Aquel Beso de Muerte qued aferrado a Augustus
despus de que saciase su sed con la lder hereditaria
de la lnea, Lamia (todas las sumas sacerdotisas eran
conocidas como Lamia; si te escogan, asumas el nombre o algo as). Desde entonces, casi todos los Giovanni
han tenido el Beso, que causa un gran dolor a aquellos
de quienes nos alimentamos.
Algunos de los Vstagos ms escatolgicos (muchos de los cuales no pertenecen al clan, fjate) creen
que fue la maldicin de Japheth Cappadocius lo que
caus el Beso de la Muerte. Pero es bastante discutible.
Despus de todo, no se habra manifestado en ese caso
al lanzar la maldicin?

El Renacimiento

Casi inmediatamente despus de que Cappadocius se llevase el gran Mordisco, el mundo entr en
la fase histrica llamada el Renacimiento, y no puedo
sino opinar que fuimos parcialmente responsables.
En el colegio slo te ensean sobre esos de los Medici, pero creme: intervinieron otras familias comerciantes.

14

Libro del Clan Giovanni

Bsicamente, lo que se dice es que las familias comerciantes popularizaron los conocimientos clsicos
de griegos y romanos, sacando al mundo de la Edad
Oscura y llevndolo hacia una nueva era de aprendizaje y prosperidad. Esto es una chorrada en su mayor
parte, pues a las familias comerciantes les importaban
un carajo las clases inferiores (el negocio es el negocio,
nene), pero de todas formas es una bonita historia.
Con todo, durante el Renacimiento le cay una
buena mierda encima al nuevo clan Giovanni.

La Noche Eterna
Quiz fuese ese poquito del alma de Cappadocius
revoloteando dentro de Augustus, pero el gran jefe empez a tener esas extraas ideas. Desenterr un montn de polvorienta literatura Capadocia relacionada
con toda aquella mierda de la ascensin al Cielo del
difunto Clan de la Muerte, y se sumergi en ella. Tras
estudiar durante unos pocos aos, decidi que todos
aquellos Capadocios haban estado totalmente equivocados.
No podas llevar la Tierra al Cielo, pero s arrastrarla al Infierno.
Vers, gran parte de esa vieja sabidura babilonia,
gnstica y egipcia habla del otro mundo y el hogar
del espritu y la vida ms all de la vida. Es fcil ver
que no estn hablando del Cielo (aunque supongo
que los Capadocios estaban un poco desquiciados y
no puedo culparles por su ignorancia): estn hablando
del Mundo Subterrneo. Cuando Cappamierdus crey
que poda diablerizar a Dios, estaba tomndose literalmente lo que no era sino una metfora.
Esos documentos hablan tambin de invocar a la
gran oscuridad y apagar la luz eterna. Tal y como
lo ley Augustus, aquellos escritos podan ensearle
a eliminar el Manto, la capa de incredulidad que separa nuestro mundo de la tierra de los muertos. Una
vez conseguido esto, quienes dominen a los fantasmas
que vagan por el mundo muerto (es decir, nosotros
los Giovanni) sern los amos. Ya ves, Cappadocius
pens que poda convertirse en Dios, pero en realidad se hubiese convertido en un dios entre fantasmas
y hombres.
Resuelto a no cometer los mismos errores que
Cappadocius, Augustus no oblig a ningn Giovanni
a emprender la bsqueda. Tal y como lo ve l (como el
resto de nosotros), cuantos ms xitos consigan el clan
y la familia, ms cerca estarn de conseguir cualquier
objetivo. Es como una larga sucesin de causa y efecto: hacemos dinero para financiar nuestros estudios
de Nigromancia para cosechar el poder de las almas
para abrir el Prtico de la Noche de los Tiempos
(o lo que sea) para llevar la Noche Eterna al mundo.
Sencillo, no?

Pero la verdad es un poco ms enrevesada. No te


levantas una noche y dices esta noche voy a cargarme
el Manto. Profundizando en su creciente coleccin
de literatura filosfica nigromante, Augustus y compaa descubrieron que rasgar el velo requera una jodida carga de energa espiritual... ms que la que poda
conseguir cualquier Giovanni. No s qu matemticas
usaron, pero al parecer el documento (que result ser
parte del diario de Khazar, pero ya te hablar de eso
ms tarde) sealaba que eran necesarias diez mil veces diez mil almas para celebrar el ritual con xito. S,
cien millones de almas. Y cmo cosechas las almas de
100.000.000 de muertos? Muy despacio, y con la paciencia que slo puede darte la inmortalidad.

La estupidez ajena,
y la abstencin de la Yihad
Apuesto a que no tengo que decirte que cuando
hables a otros Vstagos de invocar la Noche Eterna,
se pondrn violentos y empezarn a gritar sobre la Gehena. No importa lo mucho que intentes eliminar sus
temores y decirles no, est muy bien; sabemos lo que
hacemos, no te creern. Por supuesto, encontramos
alguna resistencia por parte de los pocos Cainitas a los
que intentamos reclutar para nuestros propsitos. Antes de que pasase mucho tiempo, aquella resistencia se
convirti en una clara hostilidad, y los miembros de
los dems clanes nos llamaron Estirpe del Diablo
por nuestro deseo de abrir el mundo al regreso de los
Antediluvianos (sin hacer caso de que abrir camino a
los Antediluvianos no fuese nuestra intencin: la gente
es bsicamente estpida, y los vampiros no son muy
distintos).
Que les folien la oreja, piensa Augustus, y clausura el programa de reclutamiento.
En aquel punto, estbamos en una situacin bastante precaria. Ah tienes al clan Giovanni, que acaba
de diablerizar a su fundador original, susurrando algo
de una era de fatalidad y terror. Cmo sobrevivimos?
Pues escondindonos.
En el siglo XI, cuando los Tremere se convirtieron
en vampiros, todos estaban contra ellos. Lo nico que
les mantuvo con vida fue su Taumaturgia y el hecho de
que los dems vampiros estaban demasiado desorganizados para hacer nada al respecto. Nosotros no tenamos tanta suerte ni sabamos tanta Taumaturgia, as
que nos desvanecimos de la imagen.
Por supuesto, no desaparecimos del todo; slo nos
retiramos y nos ocupamos de nuestros propios asuntos.
Augustus pens que, demonios, l era un Antediluviano, as que el clan no tena por qu temer su llegada.
En vez de meterse en su mezquina Yihad, los dems
vampiros podan llevarse muy bien sin los Giovanni.

Captulo Dos: Giovanni revelados

15

La promesa de 1528
As que algunos ilustres miembros del clan Giovanni se sentaron frente a una panda de amojamados
antiguos de los dems clanes en el invierno de 1528.
Cost mucho conseguir que los dems vampiros se reunieran con la Estirpe del Diablo, pero decidieron
seguir adelante y acabar con el asunto. Al final de una
conferencia de diez noches, Claudius Giovanni haba
firmado un acuerdo formal que garantizaba la no intervencin de los Giovanni en los asuntos de la Estirpe.
Cerraramos el pico, nos dedicaramos a nuestras cosas
y no molestaramos a nadie. Lo prometimos.
Una de las mejores cosas de aquel documento era
una clusula impuesta por aquella maricona estpida de
Rafael de Corazn: estaba consolidando la fundacin de
su radiante, feliz y multicolor coalicin de vampiros (ya
sabes, la Camarilla), y una de sus exigencias fue que, una
vez cada 13 aos, Venecia fuese visitada por un consejo
de antiguos de cada uno de los clanes firmantes del pacto, excepto el Giovanni. Para seguridad, por supuesto.
Claudius se lo pens unos dos segundos antes de
aceptar (aunque hizo como si le costase decidirse: no
quera parecer demasiado ansioso). O sea, que cada
13 aos, los ms grandes y duros de vosotros vais a venir aqu para comprobar cmo estamos? Oh, vale. Nos
haris el favor de lavaros el cuello antes de venir? Este
acuerdo me lleva a esta misma noche: quieren venir
aqu y hablar de todos sus asuntos al ms alto nivel de
decisin ejecutiva. Cmo crees que nos mantenemos
siempre tan bien apartados de su camino? Conocemos
todos sus putos movimientos!

Nuevas pruebas

Durante el siglo XVII, unos estudios Giovanni en


Belgrado encontraron referencia a cierto chalado judo y
su diario de 2.000 aos de antigedad. Conocido como
el Diario de Khazar, este libro tena supuestamente informacin sustanciosa sobre la Noche Eterna. Por supuesto, el problema era que nadie lo haba visto (aparte de
seis pginas ms o menos que se materializaron durante
el Renacimiento) desde antes de la purga Capadocia. Sin
duda, los Ladrones de Tumbas tenan una copia, pero
quin coo saba dnde la habran guardado?
Augustus lo saba. El templo Capadocio de Erciyes
tena una gran biblioteca que haba permanecido intacta desde la ltima vez que estuvimos all. Augustus le
dijo a Claudius que fuese a por el libro, y ste parti en
su busca, siguiendo la misma ruta de los Cruzados que
haba hecho rica a la familia.
Cuando Claudius y sus acompaantes llegaron a
Erciyes, saquearon el lugar: volcaron todos los estantes,
peinaron todas las bibliotecas subterrneas, irrumpieron en todos los santuarios de Capadocios prominen-

16

Libro del Clan Giovanni

Conocimiento rescatado
Entre los libros rescatados por Claudius Giovanni en el templo de Erciyes haba numerosas
copias de varios textos apcrifos de la Estirpe,
muy buscados. El grupo consigui el Libro de
Nod completo (para los criterios del siglo XI,
cuando lo compilaron los Capadocios) y una
gastada y fragmentada traduccin de las Rbricas
Guardadas. Actualmente los Giovanni controlan
posiblemente las copias ms completas existentes
de estos dos libros (aunque la Mano Negra puede
opinar otra cosa).
tes y pusieron el templo patas arriba. Pero no encontraron el Diario de Khazar.
Frustrado, Claudius orden que se incendiase el
templo tras haberse llevado todo lo que pudo. Con una
caravana llena de libros y talismanes, se fueron de las
montaas mientras las llamas consuman Erciyes a sus
espaldas.

Un extrao husped
Fue ms o menos entonces cuando el tenebroso
personaje conocido como el Capuchino se uni al
clan. Era una especie de monje itinerante vampiro o
algo as, y saba mucho de la Estirpe. El Capuchino
tena algunos aliados en la Iglesia, y lleg a un acuerdo
con Augustus: a cambio del acceso a todos los textos
prohibidos en la biblioteca del Vaticano (los Giovanni
haban perdido muchos de sus lazos con la Iglesia en
la purga de los Capadocios), recibira instruccin en la
Disciplina de Nigromancia.
Bien. Por supuesto, Augustus accede y el Capuchino aprende con rapidez. ste, cumpliendo con su
palabra, empieza a sacar libros de esa gran bveda que
tienen bajo el Vaticano (aunque actualmente est llena
de pornografa), algunos de los cuales tienen wraiths
atados a ellos.
Esto fue un gran descubrimiento, porque un montn de los tipos que haban escrito aquellos viejos libros se haban vinculado a los mismos. Suena bastante
estpido (yo nunca me atara a un libro para siempre,
pero supongo que hay gente para todo), pero bueno,
all estaban, compartiendo sus conocimientos de Magia Negra con nosotros los Giovanni. Hicimos grandes
progresos en Nigromancia aquella poca, pero un montn de lo que nos revelaban aquellos fantasmas-libro
eran cosas ya sabidas o absolutamente falsas.
Pero el Capuchino sigue yendo y viniendo, siempre
de noche, con un constante suministro de libros. Una
noche llega con esa extraa aura en torno suyo, como

Captulo Dos: Giovanni revelados

17

si estuviese excitado. No se le pueden ver los ojos, pero


estoy seguro de que estaban abiertos como platos cuando se reuni en audiencia con Augustus.
Resulta que el Capuchino haba encontrado parte
de un diario de Japheth Cappadocius que hablaba del
Abrazo de Augustus. Parece ser que cuando To Augie
recibi el Abrazo, un poco de la sangre de Cappadocius
qued fuera. Japheth y Constancia recogieron esa sangre y la guardaron en una jarra (llamada el Verdadero
Recipiente) sellada con cera de abeja, dejndola adivinas dnde? Escondida en el templo de Erciyes!
Augustus se puso furioso. Claudius haba destruido lo que quedaba del templo tras destrozarlo en busca
del Diario de Khazar, y resulta que haba una jodida
botella de sangre de Cappadocius!
No s qu te habrn contado de la purga de los Ladrones de Tumbas, pero Augustus jura que parte del alma
de Cappadocius se escap cuando estaba diablerizando al
viejo loco. Mucha gente dice que eso no es posible, pues
debes consumir el alma entera para que la diablerie tenga
efecto, pero Augustus opina lo contrario.
De todas formas, haba una oportunidad de terminar con el trabajo por si las dudas y Claudius la jodi!
Bueno, he visto enfadado a Augustus Giovanni,
y no es algo que se olvide, sabes? As que no puedo
imaginar la cara que pondra al enterarse de que el mal
genio de su propio chiquillo haba arruinado la posibilidad de aliviar sus temores de que Cappadocius est
todava por ah, pasendose por la zona fantasma.
No hace falta decir que Claudius no sobrevivi a
aquella noche. Augustus hizo llamar a su chiquillo, que
supo de inmediato que algo iba mal. Se dice que el Capuchino sonri al ver palidecer a Claudius al enterarse,
pero no haba nadie ms all, as que no s quin dio
pie a esa historia. Bueno, pues Augustus agarra a Claudius, que se revuelve con toda la furia que puede reunir
un vampiro de la cuarta generacin: hay unas grandes
grietas en las catacumbas del Mausoleo (nuestra loggia
central en Venecia) causadas segn los rumores por los
choques de los dos Cainitas contra las paredes durante la pelea. Al final, por supuesto, gan Augustus, que
aplast la cabeza de Claudius con sus propias manos y
bebi la negra sangre mientras corra entre sus dedos.
Pero lo jodido es lo que pas despus. Supuestamente, Augustus no bebi el alma de Claudius, as que
no fue una verdadera diablerie, y quedaba lo bastante
de l (al menos entonces) como para necesitar que alguien se ocupase: Augustus estaba fuera de s, pero al
parecer le dio el cadver de su chiquillo al Capuchino,
prefiriendo olvidarse del incidente.
Lo que hizo el Capuchino con el Cadver es algo
que no se sabr nunca, porque l no dice nada. Quieres preguntrselo t?

18

Libro del Clan Giovanni

La Edad Industrial

Para cuando est terminando toda esta mierda


de culebrn, ya es ms o menos el principio del siglo
XIX, y Augustus ha quedado bastante anticuado. Sigue
actuando como un prncipe comerciante mientras el
mundo ha progresado inexorablemente sin l.
Pero, por suerte, no cometi los mismos errores
que Cappadocius: dej que el clan creciese de forma
independiente, persiguiendo los objetivos de la familia.
Todo el tiempo que dedic a cazar fantasmas y sangre
mtica, nosotros los consagramos a convertir el clan
en una legin de industriales y comerciantes de clase
media-alta (tienes que ver el paso de clase media-alta a
clase alta: un minuto te estn ignorando y al siguiente
eres la gente guapa de moda) especulando con la economa mundial. Y esto es bueno, porque Augustus no
saba una mierda de Producto Nacional Bruto o economa de libre mercado.
Y esto es el punto crucial: lo hacemos tambin por
nosotros mismos. No somos las marionetas de algn
cadver controlador de mentes desde las sombras, con
una no vida miserable y bebiendo de leprosos. Somos
la clase industrial emergente, satisfecha de hacer de
nuestras no vidas lo que queremos, ya optemos por la
espiritualidad de la Noche Eterna o por la bendicin
temporal del efectivo sin lmites.
Con el paso del tiempo, el mundo progresa tambin hacia un estado de economa global. Esto es cojonudo para nosotros, como el que seamos tan buenos
en las finanzas. Vers, ejerciendo ms y ms influencia
sobre el mercado global, nos ponemos en la posicin
en la que necesitamos estar. Entonces empezamos a
crear dependencias de nuestras empresas. La presencia
Giovanni se hace fundamental en los puntos clave, y
cuanto ms tenemos, ms poderosos nos hacemos.
El resultado final, por supuesto, es la capacidad de
destruir la economa global. Destrozar mercados de valores, llevar a la bancarrota a lderes financieros, arruinar gobiernos y subir los precios de bienes esenciales
por las nubes... Todo ello sirve a un propsito: el caos.
No tengo que decirte que con el caos llega la violencia
y con la violencia la muerte. Por lo que podemos figurarnos, si conseguimos que todo ocurra a la vez, rebasaremos fcilmente el objetivo de los cien millones. Y
entonces ser cuando nos pongamos manos a la obra.

Ms visitantes curiosos
As que ah estamos, dispuestos a hacer montones de dinero, cuando llama a la puerta del Mausoleo nada menos que el criado de color de un vampiro
haitiano que se hace llamar el Barn. Naturalmente,
los porteros le niegan la entrada al tipo, pero l insiste. Tras horas de llamar y ser ignorado, termina por

Captulo Dos: Giovanni revelados

19

marcharse, diciendo que el amo va a sentirse muy


molesto. Y yo me digo, qu miedo puede darme ese
Barn si todo lo que tiene es un negro colgado que
llama a las puertas, no?
Nunca he estado ms equivocado. A la noche siguiente, el Barn llega a la puerta.
Mira, he visto un montn de cosas. He visto nios
con los ojos vaciados y la lengua arrancada, hombres
con la polla cortada y cosida en la boca, cuerpos irreconocibles vueltos del revs, y todo tipo de muertes rituales de Nigromancia ideadas para capturar al alma
cuando sale del cuerpo. Incluso he visto zombis creados a partir de cadveres de semanas y meses.
Pero este Barn se lleva el puto primer premio.
Soy el Barn Samedi, dice, y no tengo ni idea de
cmo el portero no le ha vomitado encima al muy hijoputa, porque puedo notar su olor a podrido desde el
otro extremo de la sala. El Barn mide como un metro
sesenta, y lleva una ropa formal que resulta terrorfica
al ser l un jodido cadver putrefacto. Los ojos del to le
caen por la cara, huele como una tumba colectiva, sus
msculos expuestos son grises y rados y le cuelgan en
tiras, y quiere ver al jefe?
Qu poda hacer el portero? El Barn conoci a
Augustus Giovanni esa noche, y se han odiado mutuamente desde entonces.

El Verdadero Recipiente aparece


Bueno, la razn de la visita es el Capuchino. Al
parecer, el Barn y sus mierdosos amigos zombi, han
dado con una jarra sellada con cera de abeja, y que hace
un ruido lquido. Ninguno de esos tipos puede abrirla,
pero el Barn ha visto algo de magia antes y supone que
tiene alguna proteccin mstica.
Se lo comenta a su amigo el Capuchino, que dice
que puede tener un comprador interesado: por qu
no te pasas por la Avenida Drcula en Venecia, colega
Barn?
Bueno, que me condenen (de nuevo) si el Barn
no se las ha arreglado para perder el jodido Verdadero Recipiente por el camino (una banda de Setitas,
nos dice), pero pensaba que de todas formas tena que
venir. No s en tu caso, pero una afirmacin as pone
mi detector de mierda en marcha. En cualquier caso,
supongo que Augustus debi haber querido matarle
en aquel preciso instante, pero se lo pens mejor, porque el Barn sali a los pocos minutos sin decir una
palabra.
Treme 20, dice Augustus, y s muy bien que
quiere decir veinte jodidas personas. Est en uno de sus
arranques de genio, pero es el jefe, as que no se lo tenemos en cuenta. Ms tarde, compruebo la situacin, y
l sigue ah sentado, con la cabeza en las manos y esos
veinte desgraciados colgando cabeza abajo del techo.

20

Libro del Clan Giovanni

To Augie

Muchos neonatos Giovanni que no han visto nunca al progenitor del clan, no estn del todo convencidos de que haya un Augustus Giovanni. Por tanto, se ha convertido en una especie de mito entre los vampiros
novatos, que suelen referirse a l como To Augie. Por supuesto, esta falta de respeto no sienta muy bien
entre los antiguos del clan, que han ideado un castigo adecuado para los que hablan tan despectivamente
del fundador.
El neonato culpable es llevado a una habitacin con un ghoul de la familia que haya cado en desgracia
(y hay muchos, pues los Giovanni son unos amos exigentes y pasionales). El ghoul recibe instrucciones de
arrancar la lengua del vampiro con unas tenazas, poniendo en su lugar el dedo de un cadver reciente. Las
facultades curativas del vampiro actan entonces, con el resultado frecuente de que los tendones de la lengua
se unen al dedo (aunque no siempre ocurre, sigue siendo asqueroso y le recuerda al novato cul es su lugar),
dejando un apndice inutilizable y un novato mudo. El dedo permanece en la boca del vampiro hasta que es
arrancado (recuerda dnde puso las tenaza el ghoul!) o mordido y escupido.
No hace falta decir que el antiguo que impone el castigo es por lo general mucho ms poderoso que el
novato, que tiende a vengar su ignominia y humillacin sobre el ghoul al que le ha tocado hacer el trabajo.
Una popular variante de este castigo recuerda a la corbata siciliana de los mafiosi y los narcos sudamericanos. Al neonato infractor se le corta la garganta (de nuevo suele ser un ghoul el encargado), sacndole la
lengua por detrs, trquea abajo hasta que asoma por la herida. El corte se cura enseguida, dejando al vampiro repulsivamente desfigurado y mudo, hasta que se corte de nuevo la garganta y ponga su lengua donde
debe estar. Quiz as aprenda a tenerla quieta
Algunos estn en mejor forma que otros (a los que les
faltan partes de la cabeza, miembros, ya sabes), pero es
obvio que Augustus no ha terminado todava, as que
salgo de all tan discretamente como puedo.

Y adelante

Y as ha estado todo desde entonces. Tranquilo.


Augustus empieza a dar muestras de su edad, y ha estado entrando y saliendo del letargo todo el siglo pasado.
De hecho, lleva dormido los ltimos 30 aos, ms o
menos.
Pero nosotros seguimos en marcha, haciendo lo
que hacemos. Algunos en el campo de la Noche Eterna, desenterrando lo que podemos del Diario de Kha-

zar y del Verdadero recipiente. Otros mantienen a la


familia, ganando dinero y ocupndose de las inversiones. Y otros estn a lo que sale, estudiando la vieja Nigromancia y resolviendo lo que surge.
Pero no ser as por mucho tiempo. Me siento
bastante seguro al decir esto, pues aunque slo tengo
200 aos, puedo ver los ciclos en las cosas. El futuro
tiene muchas cosas reservadas para los Giovanni, y no
estoy hablando de un futuro remoto. Aunque an no
estamos preparados para flexionar nuestro msculo
financiero a una escala que haga estremecerse al mundo, nos estamos acercando. Y cuando lleguemos a ese
punto, puedes apostar a que habr algunos cambios.
No hemos construido una base de poder de 800 aos
para nada.

Captulo Dos: Giovanni revelados

21

Captulo Tres:
Ms de lo que parecemos

Vida y no-vida
entre los Giovanni

Como puedes imaginar, en una familia de tal


tamao, diversidad y mala reputacin, la vida y la
no vida entre los Giovanni son asuntos muy delicados. Ms que cualquier familia normal, estamos
rodeados de politiqueos internos, largas rivalidades
fraternas, traiciones y tenebrosas agendas. Aunque
nuestra lealtad a la familia nos impide vendernos a
alguien ajeno al clan, los Giovanni estamos notablemente automotivados y reclamamos siempre nuestra
posicin.

Familia mortal

Hay quien dice que los Giovanni nos parecemos


algo a esas familias ghouls del Sabbat. Es cierto, pero
slo a un nivel muy bsico. En su mayora, los parientes mortales se dan cuenta de que hay en marcha

algo ms grande de lo que saben, pero muchos estn


al tanto mientras otros son totalmente ignorantes (e
inocentes guio, codazo).
Por lo general, los Giovanni mortales son buenos catlicos (salvo los presbiterianos Milliner y
los paganos Pisanob pero me estor adelantando). Acudimos regularmente a la iglesia y pagamos
nuestro diezmo. Tambin es a travs de esos lazos de
buenos catlicos como el clan Giovanni extiende
su imperio a otras familias. Unos pocos Giovanni
acaban incluso formando parte de la Iglesia, aunque
son invariablemente los intiles o los mortales sin
remedio, que han sido dejados aparte a propsito.
Hay un vieja historia sobre un ghoul Giovanni que
se puso al servicio del Seor, y no poda, en buena
fe, seguir sirviendo a la familia. No hace falta decir
que aquel ghoul fue apartado de su posicin en la
Iglesia y vigila ahora la entrada de una loggia del clan
en Padua como wraith.

Captulo Tres: Ms de lo que parecemos

23

Los miembros de la familia suelen trabajar en alguna faceta de los negocios Giovanni, y con frecuencia saben que estn sirviendo a los intereses de alguien
ms (es decir, los caprichos de sus amos). La eficiencia
y la rentabilidad te hacen ganar el respeto de los niveles
operativos superiores, y quienes trabajan bien acaban
ascendiendo al siguiente nivel de la sociedad familiar,
los ghouls. Algunos blandos se quejan de que esto provoca una atmsfera de brutalidad y navajeo. Que se
jodan. Tal y como yo lo veo, todo el mundo sabe que
el xito es recompensado, y que me den si el primo
Santino pone alguna vez sus sucias zarpas sobre lo que
tanto trabajo me ha costado conseguir.
La expresin negocio familiar cubre cualquiera
de los tropocientos mil pasteles en los que tenemos los
dedos. Nuestros agentes mortales son de todos los tipos, y estn entre los trabajadores manuales y los altos
ejecutivos. El mundo necesita cavadores de zanjas es
una frase muy comn, pero solemos dejarla para los
tarugos que hacen el trabajo sucio que les endosa algn pez gordo.
A este nivel, muchos miembros de la familia estn
consagrados a la mierda cotidiana del clan (aunque con
frecuencia de forma tan sutil que no se dan cuenta). La
familia tiene que comer, o nuestra cantera de Vstagos
se agotara, no? Los hogares de los Giovanni (y nuestras tumbas subterrneas) necesitan mantenimiento, y
alguien tiene que pagar todas esas pejigueras mundanas
(agua, electricidad... etc.). En algunas raras ocasiones,
algn miembro mortal de la familia se topa con los aspectos ms feos del negocio: puede que tenga que
robar tumbas para que dispongamos de sujetos de estudio frescos; puede que le toque hacer de intermediario
entre la familia y quienes estn en nuestro bolsillo, pagando a las autoridades cuya curiosidad podra causar
problemas. Puede que incluso sean ayudantes, asistentes o compaeros de importantes mortales, ghouls o
vampiros de la familia, estando sujetos a la voluntad de
sus superiores.
Muchos Giovanni pasan la mayor parte de su vida
mortal, si no toda, como esbirros de sus superiores.
Es raro entonces que tengamos ms asesinatos de parientes que una produccin de Hamlet? Esta traicin
est mal vista, pero no suele ser castigada cuando ocurre: si un Giovanni no es capaz de superar en ingenio
a su hermano pequeo, cmo va a mantener su lugar
en el mundo real? En el traicionero mundo de los negocios del clan, los que buscan el xito suelen verse
bloqueados o atacados por otros familiares, y deben
eliminar a la oposicin si quieren alcanzar sus objetivos. No es que nos guste, pero bueno, yo mismo he
aadido unas cuantas lpidas al cementerio familiar
en mis tiempos. Qu puedo hacer al respecto? Siempre envo lirios.

24

Libro del Clan Giovanni

Besar a los primos


Por supuesto, no todas las relaciones familiares son
tan escalofriantes. De hecho, la insular y reservada naturaleza de la familia da lugar a veces a relaciones bastante hmedas y acaloradas. El amor y la lujuria entre
los miembros de la familia son realidades de la vida
entre los Giovanni. En parte decadencia, en parte degeneracin y en parte simples ganas de follar (aunque supongo que probablemente algunos de nosotros quieren
de verdad a sus hermanos y hermanas), estas relaciones
incestuosas estn precisamente autorizadas en la familia, pero tampoco es que se impidan. Los frutos de estos
ataques de lujuria son considerados miembros de pleno derecho de la familia, y tienen las correspondientes
responsabilidades. Es decir, si son capaces y no tienen
que pasar la vida en un centro especial.
La mayora de estas relaciones no tienen lugar
entre hermanos y hermanas o padres e hijos (aunque
tambin sucede, como en las familias normales). Son
ms frecuentes entre primos (y no me digas que no has
pensado nunca en metrsela a tu prima). Los Giovanni
no permiten el matrimonio entre hermanos, padres e
hijos y primos hermanos, pero todo lo dems vale. Habiendo tenido acceso a grandes cantidades de dinero
desde vete a saber cundo, no nos sorprende nada del
comportamiento alternativo de los nuestros, que puede ir de la simple curiosidad a la ms descarada perversin. Creme, he visto algunas cosas realmente jodidas.

Muerte mortal
Aunque es raro que los Giovanni dejen morir a los
suyos (les convertimos en ghouls, a menos que merezcan morir), a veces pasa. La muerte reclama a un buen
nmero de miembros de la familia: quiz en el cuchillo
de un asesino (o de un hermano), quiz por vejez o
muerte natural al final de una vida no inspirada; quiz por una cruel deformidad o aberracin endogmica
(como Nunzio Nueve Dedos); quiz a causa de la violencia fortuita o cualquier otro suceso que acabe matando al pobre infeliz.
Pero eso no es excusa para hacer el vago. Tras la
muerte, se espera que los Giovanni sigan en contacto
con la familia a travs del Manto si se convierten en
wraiths. Djame decirte que, como pocos Giovanni
mortales saben lo que est pasando con nuestros abuelitos vampiro, algunos no se enteran de este compromiso
post mortem hasta que se topan con l va Nigromancia.
Los Giovanni verdaderamente inspidos, aborrecidos o intiles, no reciben el respeto de la muerte. Los
que se han ganado la censura de la familia suelen quedar atados a ciertas reas bajo la observacin o vigilancia del clan, mientras que otros acaban encerrados en
dispositivos de orculo y talismanes de adivinacin y

toda esa mierda. Una de las mejores historias Giovanni


sobre el tema es la del capullo del primo Vittorio, a
quien atamos a su propio mausoleo, donde profanamos sus restos cuando nos apetece divertirnos. Condenado a una eternidad contemplando cmo escupimos
y cagamos sobre su cadver, Vittorio se ha vuelto loco, y
usa sus poderes fantasmales para hacer que el aire de la
tumba se vuelva glido para los visitantes. Buuuuu,
qu miedo!

Ghouls

La mayor parte de la familia Giovanni est compuesta por una vasta red de ghouls; casi el 75% de la familia es esclavo de uno u otro Chupn. Aunque puede
parecer un nmero muy alto para los simpatizantes de
la Camarilla y su pattica Mascarada, ten en cuenta
que, de toda la Estirpe, somos los que ms nos relacionamos con los asuntos de Fulanito Pblico Diurno.
As que prcticamente tenemos un ejrcito de ghouls
mantenido por la familia, que sirven como nuestros
enlaces con el mundo. Despus de todo, el nmero
de tratos que pueden cerrase de noche es limitado, y
no pasar demasiado tiempo antes de que tus enemigos
descubran tu naturaleza exclusivamente nocturna.

El Beso de Aspirante
El acto de crear un ghoul se conoce como el Beso
de Aspirante. Lo llamamos as porque, cuando se crea
un ghoul Giovanni, se abre ante l una intrincada red
de secretos acerca de la familia y la Estirpe; es como si
el nuevo ghoul fuese presentado en el mundo de los
vampiros, pero slo como aspirante, pues no es todava
uno de nosotros. Mantenemos perpetuamente el Abrazo (Dios, suena tan sarasa) sobre la cabeza del ghoul: si
sirve a su amo con lealtad y eficacia, recibe el Abrazo
como recompensa; si le sirve bien pero sin llegar a prometer nada extraordinario, sigue siendo un ghoul para
siempre; si le sirve mal, es eliminado.
Cuando decidimos otorgar el Beso de Aspirante,
somos extraordinariamente astutos en la ejecucin: se
dice que nunca se ha hecho dos veces de la misma
forma (aunque no es totalmente cierto, pues a veces
un estilo se pone de moda). Esto nos ofrece un jodido montn de oportunidades para demostrar nuestro
ingenio y superioridad, y al mismo tiempo define la
naturaleza del vampiro y su esclavo. Muchos de los
Giovanni ms desagradables obligan a sus futuros
ghouls a humillarse ante ellos (he odo que Clemente
Giovanni oblig a su hermana a tomar la sangre de
su... ejem, de su miembro... cuando le otorg el Beso
de Aspirante), mientras que los ms compasivos (es
decir, gays) lo hacen tan tierno como pueden. Psame los kleenex, corazn.

Captulo Tres: Ms de lo que parecemos

25

Supongo que debera mencionar que todos los


Giovanni tienen que pasar por el Beso de Aspirante y
servir a un domitor antes de recibir el Abrazo. Tienes
que pagar tus deudas, sabes? Aunque es fsicamente
posible Abrazar a quien quieras, como cualquier otro
Vstago, el Beso de Aspirante es honrado por todo el
clan. No slo da al vampiro la oportunidad de poner a
prueba la fibra de su esclavo, sino que tambin garantiza que el ghoul seguir siendo fiel una vez Abrazado.

Entre vboras
La sociedad de los ghoul Giovanni es como una
mezcla de sociedad vamprica y humana. Cada ghoul
(s, cada uno; los Giovanni suelen tener bandas de estos esbirros) se esfuerza constantemente por superar a
sus compaeros de clase, pues slo reciben el Abrazos aquellos cuya estrella brilla ms fuerte. Estas cuadrillas de ghouls a las rdenes de un vampiro reciben
el nombre de cofradas, enfatizando su estructura multinivel: el vampiro es el lder de la unidad, con varios
ghouls ocupando los puestos inferiores. Los mayores
peces gordos del clan controlan legiones de ghouls; en
sus mejores tiempos, Claudius Giovanni lleg a tener
un establo de ms de 100 jodidos ghouls, aunque cmo
lo haca para darles sangre a todos sin arriesgar su propio culo sigue siendo un misterio para m.
Los ghouls suelen ocuparse de varios aspectos de los
asuntos de su jefe, y los miembros de la familia son seleccionados por su utilidad al respecto. Aunque un vampiro
puede escoger a todo un grupo de mayordomos y criados,
probablemente slo necesitar un chfer o un contable.
Los ghouls ms poderosos son los mantenidos por sus
amos como consejeros; de hecho, hay algunos ghouls ancianos y muy raros que prefieren seguir como tales a recibir el Abrazo, razonando que mientras sean ghouls nadie
ir a por ellos, sino a por sus amos. Nadie ataca nunca al
poder tras el trono, verdad? Por supuesto, no es del todo
cierto, dado el folln de nepotismo y politiqueo que son
las relaciones familiares de los Giovanni, pero hay algo de
verdad en ello. Despus de todo, algunos Giovanni disfrutan robando ghouls destacados a sus hermanos...
Los ghouls hacen el trabajo pesado glamouroso de
sus amos. Ya no son simples operarios, sino que se ocupan
del dinero de sus amos, sus asuntos personales y profesionales, necesidades Nigromnticas Treme otro cuerpo,
pero esta vez con cabeza!), alimentacin, transporte, actividades sociales, et cetera ad infinitum bla bla bla. La verdad, dependemos tanto de los ghouls para las pequeas
tareas, que me pregunto si el clan podra sobrevivir sin
esa infraestructura. Supongo que los ghouls tambin se lo
preguntan (aunque nunca en voz alta, eh?), pero cierran
el jodido pico, o acaban cayendo en desgracia y paleando
mierda de caballo en Palermo mientras su hermano pequeo se hace cargo de los asuntos de To Giorgio.

26

Libro del Clan Giovanni

Nuevas perspectivas

Sangre nueva

Tras el Beso de Aspirante, comienza el perodo de


adoctrinamiento del ghoul en la propaganda de la gloriosa familia Giovanni. Adems de la Potencia de todos
los ghouls, nosotros solemos ensearles los principios
bsicos de alguna otra de nuestras artes. Pero no demasiado: los criados tienen que permanecer en su sitio.
En asuntos de negocios, los ghoul suelen ocupar
posiciones directivas o administrativas en el dominio
de su amo. De da, se aseguran de que las operaciones
funcionen bien (eso, los que se ocupan del aspecto financiero... muchos ghouls se dedican exclusivamente
al bienestar de su viejo y polvoriento jefe mientras ste
se pasa el da sobando, algunos afortunados tienen
otros objetivos ms siniestros). De noche, los ghouls se
implican ms en la Nigromancia y los ejem, estudios
esotricos de su amo, aparte de los asuntos a lo Melrose Place de las relaciones en el clan.

Bajo esta capa de poltica de culebrn hay abierta


una vieja herida: la lamentable separacin de antiguos
y ancillas. Visiblemente divididos por la lnea pre y post
Capadocios, los Vstagos del clan Giovanni siguen
chocando en el terreno de la propiedad y el respeto.
Como en la gran Yihad, los antiguos mantienen un
aire de superioridad basada en la edad, un mrito casi
anacrnico, y la generacin, mientras que los Giovanni
ms jvenes luchan por un reconocimiento basado en
la innovacin, el xito continuado y los logros persona-les. Quiz sea la fiera sangre italiana que corre por
nuestras venas no muertas, o puede que un residuo de
la Bestia o lo que tengas, sea como sea, esta guerra
centenaria prosigue cada noche.
Naturalmente, los antiguos no quieren renunciar
a nada de su poder ancestral, as que cultivan la culpa
familiar y un verdadero culto a los antepasados entre
ancillas y neonatos. El descendiente de una oveja negra muerta hace siglos sigue siendo el descendiente de
esa oveja negra, y su Abrazo est condicionado desde
el principio, mientras que el chico de oro del linaje
del antiguo lleva una existencia regalada (mientras siga
arrodillndose ante sus amos, claro). Irnicamente, lo
nico que nos impide a los Giovanni llegar a nuestro
ideal es lo mismo que impide que los dems Vstagos
nos revienten.

Vampiros Giovanni

Los ghouls que demuestran excepcional vala, cerebro


o pelotas pueden acabar atrapando la zanahoria y recibir
el Abrazo. Aunque los Giovanni no ofrecen la Maldicin
de Can a la ligera, nuestro nmero es ms o menos igual
al de cualquiera de los otros clanes (aunque esto suele
pasar inadvertido, pues los Vstagos estpidos tienden a
creer que todos los Giovanni llevan este apellido).

Salir de las brasas...


Pero conseguir por fin el Abrazo no es ningn
paseo por el parque.
Los Giovanni recin Abrazados se encuentran en
compaa de los ms viciosos, sdicos, degenerados y
jodidamente viles de todos los vampiros: nosotros. Ningn perodo como ghoul, dominio de las Artes Negras
o malignos servicios puede preparar adecuadamente a
un novato para el resultado del Abrazo. Ser un vampiro
Giovanni es ser uno de los ms vehementemente Condenados. Te va a encantar.
No todos los Giovanni estn impulsados por la
superbsqueda Capadocia de Augustus, aunque no se
oponen a ella. Algunos se rodean de la brujera de la
Nigromancia mientras otros flexionan su msculo monetario en la economa global. Y otros han quedado
totalmente defraudados por ambas opciones y se consagran a la depravacin que la sensualidad de la Estirpe
prcticamente suplica ofrecer. Por supuesto, cada una
de estas facciones se considera lo mejor del clan, y est
siempre a la bsqueda de nuevos adeptos... esto, conversos. Sabes, a veces pienso que lo nico que se interpone entre nosotros y el absoluto dominio de la noche
son nuestras luchas internas. Pero por otra parte, la no
vida no sera tan divertida sin ellas.

Zombu
Algunos antiguos Giovanni, presentes en las
noches previas al final de Cappadocius, siguen
practicando la casi desaparecida Disciplina de
Mortis. Estos viejos vampiros crean a veces torpes sirvientes llamados zombu, animando cadveres putrefactos que roban en medio de la noche.
Aunque no son tan inteligentes como los verdaderos ghouls (son simples cadveres animados), los
zombu sirven a sus amos con absoluta decisin, siguiendo sus instrucciones al pie de la letra. Carecen de alma y motivacin (la Disciplina de Mortis
no se relaciona con los aspectos espirituales de la
muerte, que es por lo que los Capadocios estaban
tan interesados en la Nigromancia), as que nunca entran en frenes ni Rtschreck, ni sufren los
efectos de ningn ataque mental. Trtalos como
mortales sin Atributos Mentales y con una media
de 3 en los fsicos.
Esto tambin es posible, en menor grado, con
el nivel 6 de Nigromancia. Los Giovanni que lo
dominen pueden crear seres parecidos, pero no
duran tanto (slo ocho horas) y son menos verstiles que los zombu creados mediante Mortis.

Captulo Tres: Ms de lo que parecemos

27

Moralidad Giovanni

Aunque algunos podran afirmar que el trmino


moralidad Giovanni es una contradiccin, en realidad
somos una gente bastante recta. Los Vstagos Giovanni
tenemos unos cdigos que, aunque no son rgidos, abarcan todo nuestro paradigma de existencia, o algo as.
Muchos Giovanni, dados nuestros tratos con el
mundo mortal, seguimos reteniendo al menos una parte de nuestro lado humano. Aunque los horrores que
presenciamos y cometemos cada noche convierten esto
en una batalla constante, aceptamos el reto. Ya ves, hacer
otra cosa sera reconocer el dominio de la Bestia, y nos
habramos convertido en Gangrel o Sabbat o algn otro
animal movido por el instinto. Muchos Giovanni tenemos relaciones con el mundo mortal hasta tal punto que
aceptar la prdida de humanidad inherente a la condicin vamprica nos hara menos eficaces en los negocios.
La empata con los clientes y las buenas relaciones con
los socios financieros son aspectos vitales de la actuacin
de un Giovanni. Y como sabe cualquier Giovanni, si fallas en tu actuacin hay montones de hambrientos advenedizos esperando para caer sobre ti.
No obstante, algunos Giovanni aceptan los oscuros principios de la Senda de la Muerte y el Alma (en
trminos de juego, estos Giovanni cambian sus Rasgos
de Conciencia y Autocontrol por los de Insensibilidad
e Instintos, respectivamente). Libres de las gimoteantes
emociones del ganado, estos vampiros se alejan rpidamente del resto de nosotros, rechazando la pasin humana en favor de los fros e inevitables pasos de la muerte.
Cuanto antes entienda uno la muerte, razonan estos
Giovanni, antes desaparecer su miedo a la misma.
Muy pocos Giovanni, en su mayora los realmente
viejos de antes de la purga Capadocia, siguen los principios fundadores de la Senda de la Muerte y el Alma,
conocidos como el Camino de los Huesos, o Via Ossis.
Aunque no es tan rgida como la Senda del Sabbat, la
Via Ossis implica consagrarse a la comprensin del inevitable final de la vida. Estos vampiros estn ms interesados en comprender qu demonios es la muerte que
en su relevancia global. Son tan framente cientficos
como los seguidores de la Senda del Sabbat inquisitivos
espiritualmente.

Un asunto de familia

Durante mucho tiempo nos han representado como


una familia endogmica e incestuosa, dominada por la
decadencia. Aunque puede ser cierto por lo que se refiere a nuestra poltica de clan, no lo es tanto con respecto a
la familia misma. Tanto el clan vamprico como las familias mortales tienen intereses muy diversos, aunque tendemos a aprovechar la ignorancia de los dems clanes.

28

Libro del Clan Giovanni

Hay muchos errores preconcebidos acerca de nosotros. Vers, al ponernos aparte de la Yihad (una de
las ideas ms jodidamente astutas de Augustus), no tenemos que aguantar mucha de la mierda que se tragan
la Camarilla y el Sabbat. Quiero decir que no estamos
aqu para proteger al mundo de la llegada de los Antediluvianos ni para allanarles el camino. Demonios,
el lder de nuestro clan sigue no muerto y coleando, y
no enterrado bajo alguna montaa en la Tierra de las
Sombras o alguna mierda por el estilo.
Y s, he dicho familias. Pinsalo. Podramos
conservar nuestras no vidas si todos nos llamsemos
Giovanni? Por favor! Despus del asunto Capadocio,
no ramos muy populares, y tuvimos que... diversificar
nuestros intereses. Esto no quiere decir que no estemos
orgullosos de nuestra herencia italiana; simplemente es
que no somos idiotas. Eso es lo que jode a esos prncipes de la Camarilla ms que ninguna otra cosa: que no
lo captan. Se creen que pueden azuzar a sus sabuesos
Brujah detrs de todos los Giovanni del listn telefnico y deshacerse de nosotros. Pero no es as.
Por cada Giovanni con este apellido, hay media docena de vampiros Giovanni por todo el mundo con otro
distinto. Slo somos los primeros y los ms prolficos.

Los Dunsirn

Estos tipejos proceden de la vieja Escocia del haggis.


Slo que su haggis no est hecho con tripas de oveja,
sino con las de sus vecinos. Eso es. Canbales.
Esto no es del todo justo. Debera haberte dicho
antes que son una vieja familia de banqueros, y que
as fue como llamaron la atencin de To Augie. Los
Dunsirn pueden cobrarse ms favores en Gran Bretaa
y la Isla Esmeralda, que primos tienen los portorriqueos, y todo porque son ricos.
Y lo han sido durante siglos. Esos tipos saben hacer las cosas bien, el menos cuando hay dinero de por
medio (y no lo hay siempre?). Todo el mundo tiene
deudas con ellos, y, lo que es ms importante, todos les
confan su dinero. Hacen beneficios de forma rpida
y enrgica, en la vieja tradicin bancaria: invierten lo
que depositas, ganan dinero, y se vuelven a sumergir
en sus empresas. Tambin son los hijoputas ms tacaos que puedas imaginar. Ebenezer Scrooge no tendra
nada que hacer frente a los Dunsirn, como demuestra
su margen de beneficios.
Pero tambin est ese detalle del canibalismo. Algo
atrs en las brumas de la historia, un Dunsirn se volvi un poco raro en sus costumbres alimenticias. Por
supuesto, la familia no quera manchar su nombre y reputacin con aquel idiota, as que le repudiaron. Pero
a l no le import un carajo: se fue al campo, tom una
esposa y tuvo una carnada.
Todos crecieron siguiendo las costumbres de su pa-

dre, pero lo hicieron en secreto y prosperaron. Finalmente, aquella pequea rama de los Dunsirn decidi que estaba harta de vivir en un cochino agujero. Volvieron con
el resto de la familia, los eliminaron a todos y se hicieron
cargo. Ya sabes lo tradicionales que son esos tozudos escoceses: sus deudores siguieron pagndoles por respeto a las
viejas costumbres, aunque estoy seguro de que tuvieron
que amenazar con comerse a ms de un moroso.
Y antes de que lo preguntes, s, se comieron a los
no mancillados. Creo que es por eso por lo que le
gustan tanto a Augustus.
Encajan en el esquema Giovanni principalmente
por su capacidad para hacer dinero. Durante mucho
tiempo, los Giovanni lo haban pasado mal para establecerse en el oeste de Europa. Como aquellos tipos
eran los dueos de prcticamente todos los barcos que
salan de Inglaterra, Escocia e Irlanda, (saban quin
iba a bordo y cundo era necesario que algn barco
sufriese un accidente. En muchos aspectos, fueron
nuestro pie en la puerta aqu en los Estados Unidos.
Siguen haciendo un montn de negocios con gente
que no tocara a los Giovanni, y ah es donde son ms
fuertes: recogiendo lo que dejamos nosotros.
Intereses e influencia: Los Dunsirn siguen aferrndose casi exclusivamente a su Escocia nativa, pero unos
cuantos han cruzado ya el charco. Son ante todo banqueros, prestamistas y tiburones financieros: la Nigromancia no est muy alta en su lista de prioridades. Pero
son dueos de gran parte de la tierra de Inglaterra, Gales, Escocia e incluso Irlanda, y hay varios cementerios
reales e iglesias en sus propiedades, as que si alguna vez
les da el capricho, les sobrarn recursos.
Los Dunsirn tienen gran parte de las Islas Britnicas en su poder, o al menos en deuda con ellos. Tpicos mercenarios, se sabe que han tenido relaciones
profesionales con catlicos y protestantes en Irlanda,
manipulando a ambos bandos en busca del mximo
beneficio. Obviamente, sus negocios tienen lugar tanto
bajo la mesa como sobre ella, pero hay tantas fuerzas
polticas y gubernamentales que les deben favores que
estn a salvo de cualquier ley tica o criminal.
El beneficio es la fuerza que mueve a los Dunsirn: el
dinero es el principio y el fin de toda accin. Su incorporacin al clan Giovanni fue voluntaria, y algunos murmuran que cuando Augustus les dio entrada, negociaron una
clusula de liberacin, que pueden utilizar si se sienten
descontentos con las condiciones del clan. En la familia
hay unos 100 vampiros, y el resto son ghouls o mortales.
Su canibalismo es considerado una especie de leyenda urbana entre la gente que se relaciona con ellos. Los
Dunsirn tienen un aire de respetabilidad que les protege
hasta cierto punto, y tampoco es que slo coman gente.
Tienen una dieta tan variada como cualquier humano...
y puede que un poco ms, supongo que ya me entiendes.

Captulo Tres: Ms de lo que parecemos

29

Los Dunsirn en el
Mundo de Tinieblas
Hace mucho tiempo, antes de que los
Dunsirn fuesen introducidos en el clan Giovanni, eran en realidad una familia de Parientes
Garou. Aunque haban cado en desgracia entre
los orgullosos Fianna escoceses, los canbales seguan conservando el gen Garou en su sangre.
Cuando la rama canbal elimin al resto de la
familia, los Fianna se haban lavado ya las manos, pero el gen sigue ah. Aproximadamente
uno de cada cien nios Dunsirn es un hombre
lobo, pero el aislamiento familiar de la sociedad
Garou suele hacer que crezca como un ronin (es
decir, si el resto de la familia no le hace pedazos
antes).
Unos pocos Dunsirn han mostrado una tendencia a usar magia vulgar, y algunos eruditos
Giovanni especulan con la posibilidad de que
la familia est relacionada con la Tradicin de
los Verbena. De nuevo, su nmero es extremadamente bajo, pero al menos no se encuentran
con la misma hostilidad que sus primos Garou,
y se han convertido en miembros de la familia
y el clan.
Personajes Dunsirn: Si el Narrador lo autoriza, los
jugadores pueden crear personajes Dunsirn. Los Atributos Mentales son los favoritos, con los Sociales siguindoles muy de cerca (aunque pocos Dunsirn tienen ms
de 2 puntos en Apariencia). Los Conocimientos suelen
ser la categora primaria de Habilidades, y no se sabe de
ningn Dunsirn que no tenga al menos Recursos 2.

Los Pisanob

A principios del siglo XVI, Hernn Corts llev a


una pandilla de espaoles al Nuevo Mundo para exterminar a los indgenas y robarles su mierda. Unos pocos de los nuestros se apuntaron al viaje (ya sabes, por
seguir compitiendo) y se encontraron con los Pisanob
entre los paganos.
Los aztecas, a los que descubri Corts, tenan
unas ceremonias religiosas que incluan un verdadero
pringue de sacrificios humanos. Los Pisanob eran un
grupo estrechamente unido de clrigos que regulaban
y conducan estas funciones. Supervisaban las ceremonias, con frecuencia matando ellos mismos a las vctimas, y le decan a la gente que eran sacrificios hechos
a los dioses.
Lo que los Pisanob no decan a sus seguidores era
que atrapaban las almas que salan de los cuerpos mor-

30

Libro del Clan Giovanni

tales. Confinaban a las almas capturadas en los crneos


de anteriores sacrificios, obligando a los fantasmas a
cumplir sus rdenes. Ya haban creado una verdadera red y una fortuna en su reinado religioso, y nos las
arreglamos para establecer contacto (es decir, Abrazar)
con algunos de ellos antes de que Corts borrase la cultura entera en el ao 1520. En la cspide del poder
Pisanob, estaban relacionados con los incas adems de
con su propio pueblo. Algunos de los espritus de los
crneos indican que tambin hubo alguna actividad
proto-Pisanob entre los toltecas, al menos 300 aos
antes de que nosotros les pusiramos la mano encima.
Nuestros neonatos Pisanob continuaron la labor
de sus antecesores, extendindose entre las culturas
centroamericanas como la viruela entre los indios. Al
contrario que nosotros y los Dunsirn, los Pisanob no
eran una verdadera familia antes de su incorporacin
al clan Giovanni. Empezaron como una sociedad de
sacerdotes que adopt ms tarde lazos familiares, al tomarles bajo nuestra ala. Ahora, ms de 400 aos despus, son una autntica familia, y transmiten el Abrazo
slo a sus parientes.
La misma palabra pisanob es en realidad maya, y significa algo as como fantasmas de los muertos que caminan por la tierra. De acuerdo con la mitologa maya,
estos fantasmas atormentan a los muertos, embrujan
sus sueos y hacen todas las mierdas tpicas de los fantasmas. La rama de la familia Giovanni toma su nombre
de estos espritus, y sus miembros pueden remontar sus
races hasta aquellos primeros sacerdotes. Ahora, por
supuesto, es mucho ms fcil: si tu papi es un Pisanob,
eres un Pisanob. Pero en la lnea misma, las cosas no estn tan claras: hay constantes rumores y acusaciones en
plan de que si Fulano es o no un verdadero Pisanob y
si su sangre es la correcta. Y digo yo: joder, si el to puede hacer Nigromancia y no es una amenaza para el clan,
ya me vale. Pero ya sabes cmo son esos hispanos: tan
pobres y miserables que slo les queda la honra.
Intereses e influencia: Slo recientemente convertidos en una familia, los Pisanob estn unidos por
su inters comn en la Nigromancia. Usan reliquias y
accesorios de siglos de antigedad: muchas ramas de la
familia tienen crneos y huesos que an albergan antiguos espritus. Mantienen sus prcticas de Nigromancia en la actualidad, y muchos se han introducido en
la profesin mdica, pues el relajado sistema legal y los
caticos hospitales de Amrica del sur y central pueden
ocultar muchas vctimas y complicaciones operativas.
Los Pisanob tienden a usar su poder para aumentar
su conocimiento ms que por el beneficio temporal,
por lo que Augustus tiene mucha fe en ellos (en realidad, no es fe: les est ordeando todo lo que puede).
A un nivel ms pragmtico, los miembros de la familia han sido histricamente capaces de localizar vetas

Nigromancia Pisanob
Debido a las elaboradas ceremonias de la magia Pisanob, muchos de estos Giovanni han desarrollado una dependencia de los accesorios fsicos
de su arte. Si no dispone de sus objetos rituales,
el Pisanob suma 2 a la dificultad de sus tiradas de
Nigromancia, aunque puede ignorar esta penalizacin durante una escena gastando un punto de
Fuerza de Voluntad.
de oro a travs de la informacin que sacan a los antiguos espritus. Supongo que los conquistadores no lo
encontraron todo
La Nigromancia Pisanob es un poco distinta de la
que practicamos los dems. Por alguna razn, estn verdaderamente vinculados a toda esa palabrera y abracadabra que se inventaron para contentar a los salvajes.
As que sus ritos importan de verdad. No es que salten y
se agiten y le arranquen las patas a un pollo ni nada de
esa mierda, pero celebran varias ceremonias muy elaboradas. Por ejemplo, si tienen que matar a alguien para
capturar su alma, usarn el cuchillo que us su padre
y antes su abuelo. Invocan a extraos espritus como
Xipe Totee y Ometeotl y qu s yo, y tienden a llevar
tnicas negras y tocados extravagantes. Los dems no
tenemos ni idea de por qu lo hacen, pero parece ser
que les facilita las cosas, as que estupendo.
Los Pisanob tienden tambin a ser muy aventureros. Les gusta trepar por sus viejas ruinas y vagar por las
junglas pantanosas en busca de esos escurridizos misterios. Supongo que son bsquedas visionarias y que van
flipados con alucingenos (o ms bien, con sangre de
gente flipada con alucingenos) para comulgar mejor
con los espritus. Bueno, supongo que si les sirve...
Personajes Pisanob: Los Pisanob suelen tener Atributos Fsicos altos, pues son una gente fuerte y robusta.
Tambin favorecen los Mentales, para aprender y estudiar mejor su magia negra. Es frecuente que sean pobres
y marginados (incluso cuando trabajan en hospitales, lo
hacen como internos y ordenanzas) y raramente tienen
contactos fuera de sus asuntos. Su Abrazo ha sido bastante reciente (al menos desde una perspectiva vamprica) y su lder nominal, Pochtli, es de la 6 generacin:
hay muy pocos Pisanob por debajo de la 11 o la 10.

Los Milliner

Quieres or una historia de conspiraciones de los


Kennedy que no es una parida? rase una vez, en Nueva Inglaterra, haba un contrabandista y traficante de
licores llamado Joe. Joe tena un montn de enemigos
y algunos amigos, pero a la larga acab dndole la vuelta a la situacin. No fue bastante para mantener entera

Captulo Tres: Ms de lo que parecemos

31

la cabeza de su hijo, pero tendrs que ir al cine para esa


parte del cuento.
De todas formas, uno de aquellos primeros amigos
acab convirtindose en enemigo. He aqu lo que pas:
Joe Kennedy y Francis Milliner eran socios en la
Columbia Trust Company de Boston. Milliner iba a
presidir la compaa cuando P.J. Kennedy se la pasase.
Pero visto y no visto, aquello nunca ocurri. Joe Kennedy consigui la presidencia (convirtindose en el presidente de banca ms joven de Amrica en su momento)
y a Milliner le jodieron.
Pero Milliner no dej que todo quedase as. Quera
apartarse de aquel enfermo e incestuoso nido de vboras catlicas irlandesas mientras pudiese, antes de que le
arrastrasen las ambiciones polticas de P.J. y el dulce Fitz...
a Francis se la pelaba el poder, slo quera dinero.
Milliner haba hecho algunos contactos entre los
inmigrantes italianos de Nueva York, el ms notable de
ellos Andreas Giovanni. Aunque le hubiesen dejado en
la calle, Milliner conservaba sus conexiones con las viejas fortunas de Nueva Inglaterra. Mientras la Mquina
de Guerra Kennedy se mova siempre hacia adelante a
los ojos de Amrica, ms y ms de su base volva a manos de Milliner. Y a dnde iba Milliner con el dinero?
A los Giovanni, por supuesto. De todas formas, nunca
nos gustaron aquellos catlicos domingueros.
Desde entonces, la venganza se convirti en una
obsesin para Milliner. No le bastaba con comprar el
hogar ancestral de los Kennedy debajo de sus narices
(a que no sabas que los Kennedy siguen pagando un
alquiler?): quera destruirles como ellos haban intentado destruirle a l. Por desgracia, para cuando Francis
estuvo preparado para actuar, Joe Padre haba muerto.
No hay problema, pens Milliner, todava puedo
destruir su legado, no? Y eso hizo, cachito a cachito.
No, no digo que Milliner y los Giovanni estuvieran tras
el nmero de magia con la cabeza de JFK, pero tampoco que no hayamos tenido nada que ver (no asume
mucha gente que italiano es igual a mafioso? Bobby Kennedy provoc un gran sentimiento anti-Mafia. Luego
hablaremos ms de ello). Lo que digo es que puede,
slo puede, que Carlos Marcello (el talo a quien Bobby Kennedy haba deportado y dejado en mitad de la
jodida Guatemala slo con lo puesto) tuviera algunos
amigos entre los Giovanni sicilianos. Y haba cenado
ms de una vez en la mansin de Milliner.
En todo caso, a To Augie le gustaba Francis Milliner:
tena capacidad de odiar, de vengar una ofensa, de hacer
lo debido. Y se tomaba las afrentas como un italiano. Los
Milliner entraron en escena a mediados de los aos 50,
y haban sido esenciales en nuestras operaciones americanas entre bastidores 50 aos antes de eso. Como los
Dunsirn, no estn muy puestos en Nigromancia, pero
tienen una base de poder de todos los diablos.

32

Libro del Clan Giovanni

El Destino de los Milliner


Augustus Giovanni tiene planes especiales
para la familia Milliner, si resultan ser una buena inversin. Se permitir a Francis Milliner
diablerizar a la advenediza Giovanni Genevra,
bajando as su generacin a un nivel ms adecuado para una de las mentes ms calculadoras
del siglo. Esto proporciona dos cosas al clan
Giovanni: apartar a la traicionera Genevra de
cualquier acontecimiento futuro y recompensar
la lealtad de la familia Milliner. Por supuesto,
Genevra no sabe nada, pues Augustus no le ha
hablado a nadie de su plan.
(Puedes encontrar ms informacin sobre
Genevra en Quin es quin entre los vampiros:
Hijos de la Inquisicin.)
Intereses e influencia: Los Milliner han seguido las
huellas de su bisabuelo, mantenindose entre bastidores e invirtiendo en los sitios adecuados. Estn siempre
en la lista de Forbes de los ms ricos de Amrica,
pero nunca oyes hablar de ellos, me entiendes? Sus
inversiones se especializan en el beneficio puro... no
suelen correr riesgos. Por tanto, tienen grandes intereses en bancos, construccin, apuestas, marketing y
compaas de diversificacin de holdings. Son pulcros
y agradables: todo lo que hacen est a la vista (excepto,
claro est, matar a la gente para beber su sangre, aunque conocen a tipos en el otro lado de la ley.
Personajes Milliner: Todos los Milliner son de la
10 generacin o posterior, pues Augustus nunca se fi
por completo de ellos y los tom como un proyecto
informal. Incluso he odo hablar de algunos vampiros
Milliner de 14 y 15 generacin, lo que resulta pattico: se reproducen como conejos en invierno. Casi todos tienen los Atributos Mentales y los Conocimientos
como categoras primarias, aunque tienen entre sus filas a unos cuantos charlatanes especializados en los
aspectos Sociales de las cosas; despus de todo, quin
quiere hablar de negocios despus de la cena si el tipo
con el que vas a cenar es un aburrido?

Las familias menores

Desde nuestro xito con las Cruzadas y la explosin


de la clase comerciante en el renacimiento, los Giovanni hemos absorbido a muchas pequeas familias de
mercaderes. En vez de quedar abandonadas a la ruina,
estas familias se han convertido en aspectos menores
pero importantes de los Giovanni. Aunque no se les
suele otorgar mucho respeto ni libertad (despus de
todo, fallaron en sus acciones contra los Giovanni),
pueden alcanzar poder y prestigio en el clan.

Yo digo que les vayan dando... para empezar, son


unos perdedores, pero nos dan material de cra extra
para que el rbol genealgico no pierda todas sus ramas.
La familia della Passaglia, unos comerciantes con
Asia al estilo de Marco Polo, es probablemente la mayor y ms respetada. Sus avanzadas en puertos chinos
y japoneses fueron una til adicin al clan (abriendo
nuevos caminos al negocio y las mercancas exticas).
Sus lderes aceptaron bien nuestra adquisicin hostil, y
en realidad dieron la bienvenida a los ingresos y la seguridad adicionales que les ofrecamos. A cambio, obtuvimos el acceso a sus rutas comerciales y (quiz lo ms
importante) la cultura oriental. Los Giovanni y nuestros socios della Passaglia estamos entre los pocos vampiros occidentales que han tenido algn contacto con
esos extraos vampiros Catayanos. Los establecimientos de la familia Passaglia en Oriente nos han abierto
las puertas a nuevos estudios de Nigromancia, pues el
paradigma de la muerte es distinto entre esas culturas
asiticas. Se considera a los della Passaglia unos expertos en Nigromancia asitica y tanatologa, e intervienen
activamente en todas nuestras operaciones en Oriente.
Uno de sus peces gordos, Martino, se encuentra ahora
en Pekn con su rama de la familia.
Los Ghiberti han hecho contactos en el frica subsahariana y con los extraos vampiros de la zona, llamados Laibon. De nuevo, el concepto nativo de la muerte
es distinto aqu (aunque algunas de sus ideas sobre el ciclo espiritual son bastante similares a las nuestras). Lo
jodido de los Ghiberti es que mezclan con los indgenas.
Esos mulatos no son populares en el clan, y se quedan
en frica que es su sitio. Pero los Ghiberti son tiles:
han guiado nuestra investigacin sobre los aspectos nubios de la muerte, estableciendo montones de valiosos
contactos comerciales en el Continente Oscuro. Pero a
pesar de todo su conocimiento y sus investigaciones, no
se confa en ellos: no puedes fiarte mucho de una familia
que bebe agua de color, no s si me explico.
Por qu meti Augustus a los Putanesca en el clan,
lo ignoro. No son ms que chulos y camellos (su nombre
significa de las putas), y mancillan nuestra ya maltrecha reputacin. Supongo que les basta con ser macarras,
matones y vendedores de droga, y que hacen una buena
parte del trabajo sucio, as que no voy a meterme mucho
con ellos. Los Putanesca no saben una mierda de Nigromancia (pero seguro que saben dnde buscar material
para investigaciones); slo estn aqu para hacer dinero
en esos negocios no-muy-legales-pero-provechosos. Si te
relaciones con los Giovanni y el crimen de bajo nivel,
probablemente ests tratando con la rama Putanesca.
Por ltimo, est la rama Rosselini. Aunque prcticamente han casado a todos sus hijos en la rama Giovanni, todava quedan bastantes Rosselini de pura cepa.
Nigromantes del nivel de los verdaderos Giovanni, los

Captulo Tres: Ms de lo que parecemos

33

Rosselini hubiesen podido ocupar nuestro sitio entre los


Capadocios si stos no nos hubiesen descubierto antes.
Nos relacionamos con ellos a finales del renacimiento,
cuando una cofrada de su familia se enfrent a Claudius Giovanni en Roma: Claudius les arranc las almas
de los cuerpos, devolvindolas slo cuando le juraron
lealtad a l y al clan. Obviamente, conocen el valor de su
compromiso. La Nigromancia Rosselini tiende a ser un
poco ms truculenta que la Giovanni, aunque los efectos
son los mismos (no son Disciplinas distintas). Los Rosselini son unos putos sdicos retorcidos: les gusta mutilar a
sus sujetos de estudio, exprimiendo al espritu mediante la mortificacin de su morada mortal.

Nigromancia Ghiberti
Los wraiths del Reino de Marfil se distinguen de sus compatriotas en otros Reinos Oscuros. Los abambo, o wraiths africanos, son
entidades compuestas slo por los aspectos de
oscuridad y luz del alma (Sombra y Psique,
respectivamente) sino tambin su presencia
emocional (Yo del Sueo) y su conexin con
las Tierras de la Piel a travs de los Grilletes
(Corazn de la Vida).
Los Ghiberti (y, en menor grado, los Beryn),
han descubierto y optimado este conocimiento,
aunque no los han compartido propiamente
con el clan. La razn es muy simple: buscan la
Noche Eterna como el resto de los Giovanni,
pero quieren reservarse un espacio en frica.
Cuando el Manto se desvanezca por fin y una
las Tierras de la Piel con las de las Sombras, los
Ghiberti en su hogar de adopcin.
Diferencias en la mecnica
Los nigromantes no familiarizados con el
control de wraiths del Reino de Marfil, suelen
tener dificultades para someter las voluntades
de los fantasmas africanos. A menos que el Vstago tenga experiencia al respecto o se haya preparado para trabajar con wraiths de este tipo,
sumar 2 a la dificultad de todas sus tiradas de
Nigromancia relacionadas con los abambo.
Los efectos de la Nigromancia en el Continente Oscuro no son distintos. La diferencia reside en la implementacin, que utiliza los aspectos
adicionales de los wraiths del Reino de Marfil.
La Nigromancia de los Ghiberti no es diferente a efectos de juego, aunque la especializacin
Reino de Marfil, disponible a partir del cuarto nivel de la Disciplina, elimina la penalizacin
correspondiente

34

Libro del Clan Giovanni

Personajes de las familias menores: Los miembros de


las familias menores no se diferencian significativamente
de los Giovanni normales, y comparten muchos Rasgos.
No obstante, hay sutiles idiosincrasias en cada una de las
familias (muy pocos Putanesca tienen Nigromancia, los
Ghiberti suelen mostrar rasgos africanos... etc.), que deberan ser tenidas en cuenta en la creacin de personajes.

Familia poltica

Muchos Giovanni, incluso los de las familias menores, son bastante rgi... esto, tradicionales en su visin del
matrimonio. Lo que quiere decir que nuestras hijas y hermanas adoptan casi siempre el nombre de su marido si
se casan fuera de la familia. Aunque estas ampliaciones
por matrimonio nos abren nuevas fuentes de recursos, no
siempre muestran la misma lealtad que inspira la crianza
entre los Giovanni. Muchos de los que se asocian a los Giovanni por matrimonio siguen siendo mortales por completo, aunque algunos se convierten en ghouls. Unos pocos
han llegado incluso a recibir el Abrazo... pero son raros: no
debe haber ms de 50 o algo as en todo el mundo.
Pero el clan se esfuerza siempre por ampliar sus
horizontes. Algunos matrimonios y los beneficios que
han reportado han atrado la atencin de Augustus,
y tenemos seis perspectivas si necesitamos absorber
ms familias. Estn los St. John (masones ingleses), los
Rothstein (Cabalistas judo-americanos con contactos
en Las Vegas), los Li Weng (geomantes chinos en San
Francisco), los Koening (industriales alemanes que siguen un culto a la muerte), los Hidalgo (nigromantes
hispano-mexicanos que estn tras todas esas noticias
del Chupacabras), y los Beryn (complicado: comerciantes flamencos con sede en Luxemburgo e influencias
africanas similares a las de los Ghiberti).
Personajes Giovanni por matrimonio: Los escasos vampiros Giovanni de origen ajeno a la familia
pueden tener cualquier rasgo, pero debe haber alguna
razn para que los Giovanni quieran convertirlos en
Vstagos. Estos casos suelen ser los nicos vampiros de
sus familias, y rara vez se les permite crear sus propios
chiquillos. Las seis familias citadas son una excepcin,
pero tampoco ellas son muy prolficas.

Los Premascine

Hay algo que no todo el mundo sabe. Venecia es


en realidad dos ciudades. La mayora de la gente, al
pensar en Venecia, se imagina los canales y las gndolas
con esos tipos de las caricaturas con camiseta a rayas y
cantando Oh Sol Mi. Venecia tiene dos regiones
distintas: la que ves sobre la superficie del agua, y la
ciudad vieja bajo ella.
Venecia ha sido siempre la vctima de fortuitas y violentas inundaciones, y el nivel del agua sube un poco

todos los aos. En algn momento del futuro, el agua


cubrir probablemente los edificios. Esto ya ha ocurrido
antes: bajo los encantadores edificios de luna de miel
hay un cementerio acutico, la ciudad anterior a la
inundacin. Ya ves, en vez de trasladarse, los venecianos
construyeron la nueva ciudad encima de la vieja.
En s mismo, esto no es gran cosa: abundan las
historias de ganado que construye nuevos edificios sobre antiguos restos. La parte de verdad escalofriante es
que la vieja Venecia, la que est bajo los canales, sigue
habitada. Un puado de Giovanni de 4 y 5 generacin tiene sus refugios en las calles sumergidas de la
Vieja Venecia. Increblemente viejos (al menos 450
aos, aunque algunos desagradables rumores sugieren
muchos ms), estos vampiros son conocidos como los
Premascine, y siguen en activo bajo los canales.
Los Premascine fueron Abrazados antes de la diablerie de Cappadocius, as que por definicin siguen
siendo Capadocios en el sentido ms estricto. No obstante, siguieron a Augustus y le apoyaron en sus acciones, y son Giovanni de corazn... despus de todo, son
de la familia. Pero en estas noches de Camarilla y Sabbat, los vampiros verdaderamente viejos tienen que
mantener la discrecin, mantenindose apartados de
la vista de muchos neonatos, que tienden a excitarse
cuando oyen hablar de vampiros de baja generacin en
sus refugios. Tambin vale la pena observar que, si son
Capadocios, los rumores insisten en que no sufrirn el
Beso de la Muerte de Lamia.
Nadie ms sabe de estos tipos. Mantenemos su existencia en secreto: no porque seamos amigos suyos ni
nada de eso, sino porque no queremos bandas de vampiros hambrientos de poder rondando por aqu para matar a nuestros abuelos. Piensa en ello: si estuvieses sentado sobre un montn de sangre de 4 y 5 generacin,
le diras a alguien dnde est? Aunque sera divertido
ver qu les haran los Premascine a los pringados que
intentasen robarles la sangre, no vale la pena arriesgarse.
Que quede claro que yo no he visto nunca a ninguno de esos casi mticos Aquadiluvianos (esta palabra la
he inventado yo, a que soy inteligente?), pero he odo
muchas historias sobre ellos y coinciden en muchos puntos. Primero, el asunto de las generaciones. Esos tipos
son todos (y con todos, quiero decir cinco o seis, aunque
Giuseppe dice que son una docena larga) de la 4 y 5 generacin. Supongo que consideran que la seguridad est
en el nmero, y ninguno de ellos quiere que un neonato
mequetrefe intente dejarles secos mientras duermen, as
que se vigilan las espaldas unos a otros all abajo.
Segundo, tienen una pinta asquerosa. Es bastante
lgico. Imagina un cadver de cientos de aos que ha
pasado sumergido la mayor parte de ese tiempo. Quiero
decir que esos cabrones deben estar hinchados y llenos
de gusanos y con los labios azules, no?

Captulo Tres: Ms de lo que parecemos

35

Se alimentan de peces (y la sangre de pez es de lo


ms repulsiva) o arrastrando humanos a los canales...
ya sea paseantes nocturnos o pasajeros de las gndolas
que vuelcan. Yo creo que esta ltima parte es un invento (suena a mala historia de peridico sensacionalista),
pero tanto Giuseppe como Lupo dicen que es cierto.
Con la pinta que deben tener, no es que puedan limitarse a salir del agua y seducir a algn turista, verdad?
Por ltimo, saben mucho de la vieja Nigromancia, si
sabes lo que quiero decir. Despus de todo, han pasado
cientos de aos all, sin televisin ni libros ni nada de
eso. Lo que significa que han estado all sin hacer nada
ms que aprender por experiencia directa todo el tiempo
que han pasado bajo el agua. No puedo imaginar las
cosas que sabrn esos monstruos... y no me refiero a memorizacin, sino que lo habrn aprendido hacindolo.
Se dice que son capaces de conjurar a los fantasmas
de los marineros vctimas de naufragios, soldados que
murieron en barcos de guerra, y suicidas ahogados en
el ocano. Giuseppe dice que incluso pueden invocar al
Kraken, pero cuando le dije un kraken no est muerto,
es un calamar gigante, se limit a menear la cabeza.
Tambin me cont una historia sobre la ltima vez
que alguien habl con uno de ellos, en 1966. Al parecer, quien fuera que bajase all perturb uno de sus rituales, y las cosas se desquiciaron un poco: por encima

36

Libro del Clan Giovanni

del agua, un viento de tempestad impidi que la marea


matutina dejase la laguna, pero la resaca lleg de todas
formas y el agua volc los depsitos de fueloil de la
ciudad, que qued cubierta por una capa de combustible (fue un milagro que ningn anarquista le prendiese
fuego a todo), y cientos de hogares barridos por el mar.
No quiero pensar qu estaban haciendo si provocaron
un efecto secundario como ste.
En todo caso, si quieres morir, sal en su busca: estoy seguro de que te dejarn satisfecho.

La Cosa Nostra

Desde que puedo recordar, siempre quise ser un gngster.


Henry Hill, en Uno de los nuestros
La gente es bastante estpida, incluso los vampiros. La televisin y las pelculas han aturdido tanto a la
sociedad que sta no es capaz de pensar por s misma.
Todo el mundo se ha apartado de los hechos, optando
por creer lo que muestran la televisin y el cine.
Esto nos resulta muy til. Cuando los Vstagos
oyen clan Giovanni, la mayora piensa inmediatamente italianos, y al pensar italianos, el salto a
Mafia es automtico.
La verdad es otra. Pero no nos importa que esos
idiotas piensen as: aparta su atencin de nosotros.

Primeras empresas
La Mafia ha estado en activo casi tanto tiempo como
nosotros. No s cules son sus verdaderas races, pero bsicamente es una pandilla de matones que roban en los
aeropuertos y se disparan unos a otros en las calles. Pero
saben cmo meterse a la gente en el bolsillo, y fue por
eso por lo que empezamos a trabajar con ellos.
En los primeros das, cuando era una organizacin
puramente siciliana (y puedes creerme, lo de organizacin es generoso), alguno de los Giovanni locales acab relacionndose con ellos. Se especializaban en robos
y chantajes, con pocos planes a largo plazo y todava
menos visin de futuro. Salan y trabajaban slo cuando necesitaban algo de inmediato: nunca reservaban
nada para los malos tiempos ni planeaban su siguiente
golpe. Vivan a salto de mata, muchas veces durmiendo
en las rocas o en ruinas a las afueras de las ciudades,
pues si se quedaban por ah poda matarles algn alguacil celoso de su deber u otro maoso rival.
Cuando empezaron a dividirse en familias que intentaban vivir en el seno de la sociedad, supimos que el
clan no quera tener ninguna relacin con ellos. Estaban
tan preocupados por joderse mutuamente, tan ansiosos de la porcin ms grande del pastel, que no vean
que uniendo sus fuerzas podan conseguir lo que qui-

sieran. Eso es lo que


nos mantuvo unidos
a los Giovanni, a las
duras y a las maduras, en
la rivalidad y en la alianza: a los ojos de todo el muo,
somos el enemigo, as que nos guardamos las espaldas
mutuamente y eso nos hace ms y ms ricos.
As que los dejamos con sus propios asuntos. No
puedes entrar y proclamarte jefe de la Mafia por las buenas, y eso es lo que hubisemos tenido que hacer para
que valiese la pena. La Mafia est demasiado fraccionada
y descentralizada para ser de utilidad al clan Giovanni,
pero irnicamente es lo que la mantiene en marcha.

Relaciones modernas
Hoy en da, la Mafia soporta a algunos parsitos
Ventrue, Lasombra y Brujah en busca de dinero rpido. De acuerdo, tambin hay unos pocos Giovanni,
pero te voy a decir un secreto: son topos. No creers que
vamos a tener a la Cosa Nostra por ah sin estar al tanto
de sus movimientos, verdad?
Nuestros infiltrados ganan un buen montn de dinero, y por lo general se lo quedan, pues son ellos los
que hacen el trabajo. Pero nos tienen que mantener
informados.

Captulo Tres: Ms de lo que parecemos

37

Nigromantes y Taumaturgia

Los Giovanni aceptamos encantados la Taumaturgia, ensendola y practicndola casi tanto como la Nigromancia. Es ms flexible y puede usarse para crear
gran variedad de efectos, siempre que tengas tiempo
para aprender a definirlos.
Muchos Giovanni aprenden Taumaturgia en algn
momento de su no vida, aunque no de la misma forma
que los Tremere (esa manada espiritualmente retrasada
de zoquetes sin inspiracin). En lugar de la senda bsica del yuyu de la sangre, tendemos a tomar la Taumaturgia Espiritual como nuestra Senda Taumatrgica
Primaria. Nuestros rituales suelen centrarse en la proteccin y control de wraiths y otras sombras del Mundo
Subterrneo, mientras que nuestros estudios intentan
abrir nuevos terrenos combinando la mutabilidad de la
Taumaturgia con los fines de la Nigromancia.
Otras Sendas populares son las de Conjuracin y
Dominio Elemental. Algunos Giovanni, en especial
los residentes en Venecia u otras localidades cerca del
agua, suelen aprender la Senda del Podero de Neptuno. No quiero ni pensar en las Sendas que estudiarn
los Premascine.

Los dems
Brujah
Los Brujah del Viejo Mundo estn bien, imagino,
pero los americanos son lamentables. Luchan contra
esos males gemelos de la cultura occidental: la opresin y el conformismo. Claro, me cuesta un poco
tragarme la cruzada contra el conformismo de una legin de Drculas vestidos todos con cazadoras de cuero, vaqueros rotos y botas de motorista. Soy un inconformista, como todos mis amigos! Lo siento tos, pero
ya termin el instituto y no quiero volver.

Gangrel
Supongo que si no tuviese ninguna habilidad notable, aspiraciones ni dinero, yo tambin pretendera
pasarme por un animal. No me relaciono con muchas
bestias, pero las que he conocido me han hecho alegrarme de no ser uno de ellos.

Malkavian
Ya sabes, eso de que la locura es algo digno de lstima y que sus vctimas deben ser mantenidas en un
lugar seguro hasta su curacin es una idea moderna.
Echo de menos los buenos tiempos de antao, cuando
la demencia era una seal de posesin diablica y los
locos eran linchados por el supersticioso populacho.

38

Libro del Clan Giovanni

Nosferatu

Lasombra

No son ninguna maravilla si buscas algo con buena


pinta: apestan y parecen haberse cado del rbol de los
feos, golpendose con todas las ramas mientras bajaban. Pero si quieres trapos sucios de alguien, o saber
quin va a por ti, habla con estos tipos. Sus informes valen su precio. Pero no dejes que nadie te vea con ellos.

Aunque compartimos algo de sangre mortal con estos Vstagos, no esperes ninguna hospitalidad familiar.
Chocamos muchas veces, porque estn tan interesados
en el poder como nosotros. Unos rivales admirables:
saben lo que significa ser un vampiro.

Toreador
Una diversin interesante, pero la mayora son unos
maricones. No obstante, algunos tienen dinero, porque
ese estilo de vida de sociedad de locazas sale caro. Si no les
resulta muy escandaloso tratar contigo, son buenos inversores, aunque yo no te aconsejara asociarte con uno. Ya sabes lo temperamentales que pueden ponerse esos sarasas.

Tremere
Vampiros muy suyos con magia. Aprende la magia.

Tzimisce
Bah. Una pista: ya se ha hecho antes! Olvidad toda
esa mierda sadomaso y entrad en el mundo moderno,
reliquias. Eso s, cuando estos tipos se vuelven contra
ti, ms te vale hacer las maletas y largarte.

Samedi
Maldita sea, si vuelvo a or que esos intiles montones de desechos son los restos de los Capadocios, vomitar sangre. Odo? Los Capadocios estn muertos. Los
matamos nosotros. Fin de la historia.

Ventrue

Nagaraja

Recuerdo que, hojeando el ejemplar de uno de mis


familiares de la autobiografa de Malcolm X, le un pasaje en el que hablaba del negro domstico y el negro de
campo. El negro de campo era el esforzado trabajador,
fiel a s mismo y a su gente. El negro domstico era el
pelota vendido que besaba el culo de los blanquitos para
ezt fuea de ezo campo tan calurozo, massa, y trabaa en la
caza. Los Ventrue son vampiros domsticos.

En serio? No cruzara la calle para escupirle en el


ojo a uno de estos tipos. Cerrad las puertas de vuestra
ciudad, nenes; huelo el desastre que se os acerca.

La Camarilla

Buenos para el trabajo de carga, supongo. O para


echarles la culpa cuando algo sale mal.

Si los vampiros fuesen helado, ellos seran la vainilla. Parecen haber olvidado que los vampiros son
depredadores, y pasan tanto tiempo llorando por su
humanidad perdida que no ven las nuevas perspectivas
del Abrazo. Ah, y gracias por tenernos al da con vuestros planes: volved a Venecia cuando queris, tontos
del culo.

Assamitas

El Sabbat

Les tendra ms respeto si no su hubiesen sometido


a la maldicin de la Camarilla. Pero son eficaces en lo
que hacen, y le dan mucha importancia al honor. Sabes
dnde te metes cuando haces tratos con ellos.

Por supuesto, tomarse demasiado a pecho esa historia de los depredadores tampoco es bueno. Esto es los
que pasa cuando Abrazas a unos palurdos y les dices
que pueden matar su propia cena.

Ravnos

Lupinos

Los tomas o los dejas. Pero si tocan tus cosas, te


sugiero que aplastes sus cabezas de gitanos ladrones
con las manos desnudas y hagas que un miembro de la
familia mee sobre sus restos.

Djales tranquilos, a menos que de verdad sepas


lo que ests haciendo. Italia y Sicilia estn llenas de
perros, y es una de las razones por las que no tenemos
ms logias rurales. Nos odian porque estamos llenos
de gusanos o algo as, y atacarn en cuanto nos vean,
as que no esperis cuartel. Uno de sus clanes (los
Moradores del Cristal) es una excepcin a la regla, y
colaboramos con ellos de vez en cuando. Pero normalmente es mejor no poner a los perros en danza, si me
permites el chiste.

Caitiff

Setitas
Vale. La historia del vampiro malo, ya capto.
Pero convertirlo en el centro de tu vida? Son buenos
para el contrabando y saben enganchar a la gente. No
te dejes liar en su poltica.

Captulo Tres: Ms de lo que parecemos

39

Magos
A saber. Cuando no estn luchando entre ellos, estn leyendo viejos libros polvorientos. Estn demasiado
atrapados en discusiones sobre paradojas dinamistas
para ser algo de lo que preocuparse.

Wraiths
El pan nuestro de cada da. Lo sabemos todo de ellos:
sus castas sociales, sus Gremios, sus gobernantes y sus leyes.
Sabemos cmo funcionan y cmo es la fsica de su Mundo Subterrneo. Joder, hasta somos amigos de algunos de
ellos. Pero al fin y al cabo, no son ms que herramientas. Es
irnico: su Corpus es la materia de la que est hecho todo
su reino. Forjan herramientas y hogares y armas a partir de
la sustancia de sus propios cuerpos. Metafricamente hablando, nosotros les hacemos lo mismo. Los usaremos para
construir nuestros palacios cuando llegue la Noche Eterna.

Changelings
Uf, se rompen enseguida. Pero no puedes coger sus
espritus cuando los matas. Al parecer vuelven al ciclo
en su brillante y feliz mundo de los sueos. Qu mono.

Los Giovanni y la sociedad Wraith

El Mundo Subterrneo, al menos la parte con la


que muchos de nosotros nos relacionamos regularmente, tiene una especie de estructura gremial del medievo:
cada wraith pertenece a uno u otro Gremio, y es como
la sociedad vamprica, este grupo odia a este, que controla a un miembro de aquel otro, bla bla bla.
Cada uno de estos Gremios est especializado en
cosas distintas. Tienen poderes, similares a las Disciplinas, que definen en gran manera su papel en los asuntos nocturnos de su reino de los muertos.
Artesanos
Pueden fabricar cosas con las almas en las Tierras de las
Sombras. Son tiles si planeas dedicar algn tiempo a ejercer influencia sobre las idas y venidas de los wraiths, pues
los fantasmas que usas para tus encargos necesitan invariablemente algo distinto a lo que t puedes proporcionarles.
Furias
Beavis y Butt-head en versin fantasmal: Huh Huh
Huh Huh... Romper cosas mola! Pero son bastante fciles de intimidar, y pueden ser un verdadero grano en
el culo de tus rivales.
Juglares
Una intil pandilla de banshees. Tmalos o djalos.
Heraldos
Muy parecidos a los barqueros estigios, ayudan a
otros wraiths a cruzar la Tempestad, un remolino de
Olvido. Vale la pena tenerlos controlados, porque pueden ir rpidamente a los sitios donde los necesitas.

40

Libro del Clan Giovanni

Mscaras
Moscas en la pared y tipos a lo James Bond. Estos
son los espas que controlan todos los secretos del Mundo Subterrneo. No hace falta decir que son una buena
fuente de informacin, aunque estn acostumbrados a la
tortura y pueden ser difciles de persuadir si no les gustas.
Monitores
Es mejor usarlos como simples herramientas. Pueden unir los puntos por lo que se refiere a otros
wraiths... siendo los puntos los Grilletes, las cosas en
la vida que todava son importantes para un fantasma.
Orculos
En lo que se convierten los Ravnos. Que les den.
Perdonadores
La Inquisicin Espaola en las Tierras de las Sombras. Esos tos cazan y exorcizan a las Sombras de otros
wraiths. Est bien para los fantasmas particularmente
tozudos, pero no son muy tiles para nosotros, aparte
de para preservar la existencia de wraiths autodestructivos que prefieren el Olvido a tratar con nosotros.
Soadores
Ooh, bonitos fantasmitas que entran y salen de mis
sueos. A menos que tengan un gran nivel de poder (en
cuyo caso son una verdadera amenaza) no valen para nada.
Titiriteros
Poseen los cuerpos de la gente en las Tierras de la
Piel. tiles, pero un testimonio de lo aburridas que
pueden ponerse las cosas en el Mundo Subterrneo.
Usureros
No estoy seguro de cul es la metafsica de todo
esto, pero esos tipos son como los judos del mundo de
los fantasmas. Al parecer, pueden prestar y tomar prestada la sustancia emocional que mueve a los Muertos
sin reposo. Los ms hbiles pueden incluso curar a
los wraiths convirtiendo esa emocin pura en Corpus.
Vigilantes
Cuando la gente piensa en fantasmas, estos tipos
son los que les vienen a la cabeza. Se dedican a esas
cosas de susurros a travs del Manto y son tiles para
asustar a los mundanos. Por lo general son morbosos o
individualistas... y en ninguno de los casos suelen entender la relacin amo y criado, as que avisado quedas.

Los Giovanni y los Trasgos


No he mencionado a los Trasgos, y eso es porque trabajamos con ellos ms que con cualquier otro Gremio y
se merecen ms atencin. Practican un Arcanos conocido como Pandemnium, que funciona as como suena:
haciendo que pasen cosas raras. No estoy hablando de
avistamientos fantasmales ni de voces de ms all de la
tumba, sino de toda la mierda espectacular de paredes
sangrantes, lluvias de ranas y rboles retorcidos.

Qu podramos tener en comn con unos tipos as?


La antipata hacia el Manto. En la mente de un Trasgo, el
Manto es el mayor obstculo que le impide montar un verdadero cachondeo aqu en las Tierras de la Piel. Su mundo
perfecto sera uno en el que no hubiese Manto, permitindoles provocar el Caos e imponer sus caprichos.
Por supuesto, nosotros no queremos eso, pero apreciamos cualquier ayuda para apartar el Manto. Con nuestro
control de la Nigromancia, podemos utilizarles y darles una
patada para que obedezcan cuando el trabajo est terminado.
Los neonatos Giovanni suelen llevarse bien con
los Trasgos recin fallecidos, compartiendo sentimientos de futilidad en sus situaciones. Atrapados en los
planes de los antiguos, estos dos grupos no ven nada
malo en relacionarse (aunque suele ser una relacin
tipo abusn-debilucho en el mejor de los casos). Los
viejos pedorros del clan y el Gremio, por otra parte,
se odian apasionadamente. Saben que sus propsitos
se cruzan, y la destruccin del Manto no es un ideal
abstracto para ellos, sino un objetivo concreto.
Los Nigromante ms hbiles suelen usar a los Trasgos
para frustrar los avances de sus rivales del clan... no hay nada
que joda tanto un ritual de invocacin como convertir la
cara de un aprendiz ghoul en una masa de gusanos, sabes?

Nuevos Rasgos
Mritos y Defectos

Estos nuevos Mritos y Defectos estn incluidos


para su uso con personajes Giovanni, con la intencin
de lograr una mayor complejidad, no para conseguir el
personaje ms mejor, as que ni se te ocurra usarlos
as. Adems, el Narrador tiene la ltima palabra sobre
los Rasgos permitidos; consltale antes. Puedes encontrar ms informacin sobre los Mritos y defectos en
Vampiro: Gua del Jugador.

Incongruencia Sanguinea (Mrito de 5 puntos)


Los Giovanni con este peculiar Rasgo son bastante
raros: no hay ms de una docena de casos conocidos. Los
que tienen este Mrito no sufren la Maldicin de Lamia:
su Beso no causa ms dao que el provocado por la prdida de sangre. No obstante, estos vampiros adquieren
una palidez caracterstica tras el Abrazo: tienen un aspecto
cadavrico, y ninguna cantidad de sangre dar color a sus
facciones. Estos Giovanni suelen ser evitados, pues este
Rasgo recuerda a la debilidad del clan Capadocio, y los
Nigromantes suelen ser muy supersticiosos al respecto.

Endogmico (Defecto de 1 a 5 puntos)


Algo bastante comn en el incestuoso clan Giovanni, puede asumir muchas formas, y es mejor que
el jugador discuta su caso concreto con el Narrador.

Una desviacin de la sangre


Un montn de historiadores vampricos estn
confundidos por nuestro paso de lnea de sangre
de los Capadocios, a clan. Mientras nosotros dominamos las Disciplinas de Dominacin, Nigromancia y Potencia, los Capadocios eran conocidos por
su habilidad en Auspex, Fortaleza y Mortis.
La Disciplina Mortis cay en desuso porque est
anticuada y no vale para nada. Fin de la discusin. La
sustituimos por algo ms funcional, la Nigromancia.
Naturalmente, un clan de seores del comercio necesitaba una ventaja adicional para mover
las cosas en las negociaciones. La Dominacin se
desarroll con naturalidad en nosotros, pues nos
ayudaba en nuestras empresas.
La Potencia es lo ms raro de todo: he recogido tres opiniones distintas. Primera y principal, las
Lamias la tenan. Nuestro Beso de la Muerte se lo
debemos a ellas, y es posible que tambin nuestra inclinacin a la Potencia. Segundo, ya he pasado mucho tiempo hablando de cmo todos los Giovanni
tienen que pasar un perodo d aprendizaje como
ghouls antes de recibir el Abrazo. Suma dos y dos, y
vers que hemos prestado tanta atencin a la Potencia como a la Nigromancia (y a veces ms). Por ltimo, es parte de nuestra herencia italiana: se espera
de los hombres que sean viriles, y la Potencia es una
Disciplina masculina, agresiva. La Fortaleza se basa
en recibir un golpe y encajarlo. No s t, pero yo
prefiero estar al otro lado del golpe, me entiendes?
Este Defecto cubre todo tipo de taras fsicas, mentales
y emocionales. Una tara de un punto es algo simple y
poco molesto, como tener los ojos demasiado juntos o
un labio leporino. Una tara de tres puntos es ya ms
graves: una enfermedad congnita (apara humanos) o
una deformidad fsica que cause algn impedimento.
Las taras de cinco puntos son repulsivas o abrumadoramente disfuncionales: desde piernas atrofiadas por
completo hasta un Trastorno permanente, segn acuerden jugador y Narrador. Las taras pueden ser o no reconocibles de inmediato, aunque su valor en puntos
debera guardar relacin con su gravedad.

Nuevos poderes Giovanni


Cortar los Lazos de la Muerte
(Nivel 7 de Nigromancia)
Este poder le permite al Nigromante sacar a un y
wraith de las Tierras de las Sombras contra su voluntad. Bsicamente, el Nigromante atraviesa el Manto,

Captulo Tres: Ms de lo que parecemos

41

agarra al wraith y lo mete en un recipiente. Un wraith


atrapado as no es afectado por los acontecimientos del
Mundo Subterrneo, pues ha dejado de estar all.
Este poder se usa para contener y almacenar a los
wraiths para usarlos ms tarde. El Nigromante impide que el wraith sea rescatado por sus compaeros, llevado por la Tempestad o le afecten otras eventualidades
inoportunas.
Sistema: Usar este poder requiere un Punto de
Sangre si el wraith es un sujeto involuntario. El jugador
tira Inteligencia + Ocultismo a una dificultad igual a la
puntuacin del Manto local. Si tiene xito, el Giovanni
saca al wraith del Mundo Subterrneo, y puede ponerlo en un recipiente todo el tiempo que desee.
Mientras est en el recipiente, al wraith no le afectar ningn factor ambiental: est atrapado sin ser parte del mundo fsico ni del Subterrneo. Una vez por
noche, puede hacer un intento de huida gastando un
punto de Fuerza de Voluntad y tirando Astucia + Ocultismo (a una dificultad iguala la Fuerza de Voluntad
del Nigromante). El xito indica que el wraith consigue
huir y vuelve al Mundo Subterrneo.
Observa que este encierro no protege al wraith de
su Sombra: puede ocurrir que el wraith se hunda en el
Olvido durante su confinamiento.

Conversin
(Nivel 9 de Nigromancia)
Este poder es una ltima lnea de defensa del Nigromante. Liberando su alma un momento antes de
que le reclame la Muerte Definitiva, el vampiro puede
convertirse voluntariamente en un wraith.
La mera existencia de este poder es una fuente de
preocupacin para muchos Giovanni, que no estn
convencidos de que el alma de Cappadocius fuese totalmente absorbida por Augustus.
Sistema: El vampiro debe preparar cuidadosamente algn objeto de gran valor sentimental, que se convertir en el Grillete que le impida desvanecerse en el
Mundo Subterrneo. Durante la preparacin, debe invertir 20 puntos de Fuerza de Voluntad en el objeto: el
Vstago contempla el significado del mismo y el valor
que tiene para su alma.
Acto seguido, el vampiro puede gastar un punto
de Fuerza de Voluntad y abandonar su cscara mortal,
convirtindose en un wraith mientras su cuerpo vuelve
al polvo.

Rituales

Los Giovanni ms familiarizados con la Disciplina


de Taumaturgia han aumentado sus capacidades por
el medio de nuevos rituales. El uso de la Taumaturgia,

42

Libro del Clan Giovanni

Conversin en wraith
Los vampiros que se convierten en wraiths
tras sufrir la Muerte Definitiva son raros, pero
cosas ms extraas han pasado. Por supuesto, el
Narrador tiene la ltima palabra sobre si un personaje vampiro muerto se convierte en uno de los
Muertos Sin Reposo.
Los vstagos que cruzan definitivamente el
Manto no conservan vestigios de su antigua condicin vamprica; sus Disciplinas desaparecen cuando se unen a las filas de los wraiths. Los Atributos
y Habilidades siguen siendo los mismos (y pueden
ser muy altos), mientras que los Arcanoi, Pasiones
y Grilletes pueden ser elegidos de la forma habitual o determinados de algn otro modo, segn
los deseos del Narrador. Tambin habr que crear
una Sombra para el personaje (cuya fuerza depender de la proximidad del personaje a su Bestia).
Los vampiros que han alcanzado la Golconda
no pueden convertirse en wraiths, ni tampoco los
que han muerto a causa de la diablerie.
combinado con los conocimientos de Nigromancia del
clan, ofrece perspectivas nicas del mundo tras el Manto. Estos rituales se activan como los dems, con una
tirada de Inteligencia + Ocultismo (a una dificultad de
4 + el nivel del ritual).

Faro espiritual
(Ritual de Nivel 2)
Este ritual est ideado para atraer wraiths. Requiere
la cabeza de un hombre olvidado de Dios: este fantasmal objeto acta como seal luminosa para todos los
wraiths de la regin. Los Giovanni que han visto estos
temibles objetos en las Tierras de las Sombras dicen
que los ojos, boca y orejas irradian una impa luz que
atrae a los wraiths como polillas a una llama.
Sistema: Obviamente, el ritual requiere una cabeza humana (queda a discrecin del Narrador qu
se considera olvidado de Dios en la crnica). Una
vez celebrado el ritual, los wraiths que vean esa cosa
repulsiva se sentirn irresistiblemente atrados hacia
ella. Quienes quieran evitarlo debern pasar una tirada de Fuerza de Voluntad a una dificultad igual a
la Fuerza de Voluntad del Giovanni que ha celebrado
el ritual: si tiene xito, el wraith puede irse (aunque
puede sentirse atrado de nuevo si vuelve a mirar la
cabeza); si falla, acudir a la cabeza y se negar a marcharse. Los wraiths bajo el poder de este ritual pueden
intentar liberarse de su poder, haciendo una tirada de
Fuerza de Voluntad cada hora.

El ritual deja de ser efectivo al siguiente amanecer,


aunque la cabeza puede usarse de nuevo. Se rumorea
que los Giovanni que usan este poder repetidamente
tienen cabezas que se han convertido en simples calaveras desnudas tras largos perodos de uso.

Invocar la Gracia de la Sombra


(Ritual de Nivel 4)
Este ritual permite al Giovanni atisbar el aura de
muerte que rodea a todos los seres vivos. Los que estn
familiarizados con las sutilezas de la existencia fantasmal hablan de la Sombra, el lado oscuro de la personalidad del wraith. Este ritual abre temporalmente
un canal para el intercambio con la Sombra naciente
del sujeto (que emerger del todo posteriormente si el

sujeto se convierte en un wraith). Aunque no es tan poderosa ni tan maligna como la Sombra de un wraith,
puede revelar aspectos condenatorios de los actos de la
persona, y con frecuencia llevarla a la desesperacin.
Sistema: Por medio de este ritual, el Giovanni saca
al exterior los aspectos autodestructivos de la psique del
sujeto. Usado con xito, este ritual hace que el sujeto
revele sus ms oscuros secretos al Giovanni: conspiraciones, traiciones, mentiras... El sujeto puede resistirse
con una tirada de Fuerza de Voluntad a una dificultad igual a la Inteligencia + Ocultismo del celebrante.
A discrecin del Narrador, un fracaso puede suponer
una tremenda sensacin de remordimiento y desesperacin en el sujeto que le lleve a intentar el suicidio.
Por supuesto, no puede sacarse nada en claro en esta
situacin.

Captulo Tres: Ms de lo que parecemos

43

Captulo Cuatro:
Primos antes lejanos

No todos los Giovanni se llaman Giovanni, y los


miembros individuales del clan reflejan esto sobradamente. No son, ni mucho menos, unidimensionales
contables y ladrones de cadveres: son tan variados
como cualquier otro clan, ya sea independiente, de la
Camarilla o del Sabbat.
De hecho, el clan est ms diversificado que muchos de sus rivales. El Abrazo de los Giovanni atiende
a la perversin y el pragmatismo. No les importa Abrazar a un tipejo odioso y socialmente repulsivo, si sus

mritos lo justifican. Por otra parte, los viejos criterios


de pasin, necesidad y consentimiento tienen tanta
importancia en el Abrazo de los Giovanni como, digamos, en el de los Brujah.
Este captulo contiene personajes pregenerados
que pueden usar jugadores y Narradores. Sintete libre para hacer los cambios que consideres necesarios.
Pero asegrate de hacerlo de forma respetuosa no
querrs terminar como un espritu atado a tu propio
crneo.

Captulo Cuatro: Primos antes lejanos

45

La ingenua
Cita: Oh, te ha dolido? Lo siento.
Preludio: No tenas ni idea de que tu familia era algo ms que un poco rara. Vale, siempre haba primos con pinta extraa y tos lejanos de visita desde la madre patria, y la piel plida y la Enfermedad de
Schere eran muy comunes, pero nunca te pareci nada extraordinario. Tampoco es que pensases mucho
en ello, pues preferan pasar el tiempo estudiando o con tus amigos en sus casas.
Las cosas empezaron a ponerse realmente raras unos pocos aos despus de que te graduases en el
instituto. El dinero de la familia te haba conseguido un preceptor privado, as que no tuviste que dejar
tu hogar para seguir con tu educacin: ms tarde result que erais parientes (cmo pudo sorprenderte
tanto?), y las lecciones se volvieron un poco esotricas. Descubriste que la familia era un poco ms peculiar de lo que habas sospechado, y que se entregaba a prcticas realmente chocantes, en las que t no
habas participado an.
La perversidad acab por imponerse a tu discrecin, y tu preceptor, el Primo Leopold, te revel (parte de) la verdad: pertenecas a
una antigua familia de nigromantes que controlaban el destino
del mundo. No pas mucho tiempo antes de tu Beso de Aspirante (aunque te dijeron que era una Misa Negra), y te metiste
todava ms en el destino de la fortuna familiar.
Seguiste estudiando con el Primo Leopold, aprendiendo
los entresijos de las grandes finanzas. En tu 26 cumpleaos, se te encomend la direccin de una compaa de
exportacin/importacin de la familia. En el 27, informaste de unos beneficios del 261%. Tu labor llam
la atencin de tus mayores y, en otra experiencia reveladora, descubriste que los nigromantes jefe eran
vampiros pues te convirtieron en una de ellos.
Ahora, tu ambicin y deseo de servir estn
templados por la cautela. Qu otros secretos
oculta la familia? Cuntos sois? Hay otros
como t que no sean de la familia? Tus
mayores te han ocultado las respuestas: quiz debas buscarlas por tu cuenta.
Concepto: Eras a la vez despiadada e ignorante, cultivada e ingenua. Haces tu trabajo con
ejemplar eficacia, lo que es todava ms llamativo dado que ignoras lo que hay entre bastidores.
Pero al final, ests segura de que descubrirs lo
que ocurre realmente, mientras sigas actuando
con tanta eficacia como siempre. Despus de todo,
tienes toda la eternidad para probar tu vala.
Sugerencias de interpretacin: Eres amable,
educada y tranquila. Pero cuando despiertan tu clera, no te contienes a la hora de repartir justicia y
tu justicia es a veces letal. Sonre, trata a los dems con
respeto, y scales todo lo que puedas, sin olvidar toda
la informacin que puedan haber intentado ocultarte.
Equipo: Ordenador personal en leasing (actualizado cada seis meses, aunque todo lo que haces
es preparar circulares), vestuario de da de Donna
Karan, vestuario de noche de Christian Dior, BMW
850 l, portafolios de Kenneth Cole.

46

Libro del Clan Giovanni

Giovanni

VAMPIRO: La Mascarada
Nom br e:
J ugad or:
Crnica:

Natura leza : Juez


Cond ucta : Arquitecto
Concept o : Ingenua

TM

Clan: Giovanni
Generacin: 13
Sire:

Atributos
Fsicos

Sociales

Mentales

Fuerza___________
OOOOOOOO
Destreza_________
OOOOOOOO
Resistencia________

OOOOOOOO

Carisma_________
OOOOOOOO
Manipulacin_________

OOOOOOOO
Apariencia__________

OOOOOOOO

Percepcin_________

OOOOOOOO
Inteligencia_________

OOOOOOOO
Astucia____________

OOOOOOOO

H a bili dad es
Talentos

Tcnicas

Conocimientos

Actuar___________

OOOOOOOO
Alerta___________
OOOOOOOO
Atletismo_________
OOOOOOOO
Callejeo__________OOOOOOOO
Esquivar___________
OOOOOOOO
Empata_________
OOOOOOOO
Intimidacion_________
OOOOOOOO
Liderazgo________
OOOOOOOO
Pelea____________OOOOOOOO
Subterfugio________

OOOOOOOO

Armas C.C.______OOOOOOOO
Armas de Fuego____

OOOOOOOO
Conducir__________

OOOOOOOO
Etiqueta_________
OOOOOOOO
Msica___________
OOOOOOOO
Reparaciones_____OOOOOOOO
Seguridad__________
OOOOOOOO
Sigilo____________OOOOOOOO
Supervivencia______OOOOOOOO
Trato con animales_________
OOOOOOOO

Burocracia_________

OOOOOOOO
Ciencias_________OOOOOOOO
Finanzas____________

OOOOOOOO
Informtica_________

OOOOOOOO
Investigacin________

OOOOOOOO
Leyes_____________

OOOOOOOO
Lingstica________

OOOOOOOO
Medicina___________

OOOOOOOO
Ocultismo___________

OOOOOOOO
Poltica_____________
OOOOOOOO

Ventaj a s
Disciplinas

Trasfondos

Virtudes

________________

OOOOOOOO
Dominacin
________________

OOOOOOOO
Nigromancia
________________

OOOOOOOO
Potencia
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO

________________

OOOOOOOO
Aliados
________________

OOOOOOOO
Contactos
________________

OOOOOOOO
Influencia
________________

OOOOOOOO
Recursos
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO

Consciencia___________OOOOO

Otros Rasgos

Humanidad

Salud

________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO

O
O
O
O
OOOO
O
O

Fuerza de Voluntad

O
OOOO
O
O

OO
O

Reserva de Sangre



Autocontrol__________ OOOOO

Coraje_______________ OOOOO

Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado

-1
-1
-2
-2
-5

Debilidad
Doble dao en el Beso

Atributos: 7/5/3 H abilidad es:13/9/5 Disciplinas:3 Tr asfondo s:5 Virtu d es:7 Pu ntos G ratuitos :15 (7/5/2/1)

La degenerada
Cita: Cmo te sienta? Qu tal si golpeo aqu?
Preludio: Tu familia era rica y fuiste una nia mimada. Nunca te falt dinero, comodidad ni atenciones. Si necesitabas algo, tus padres te lo conseguan al momento. Te regalaron un coche deportivo
alemn al cumplir 16 aos y te mudaste a la casa de invitados a los 18. Tenas dinero de sobra para asistir
a los mejores colegios y para comprar tus notas si no te apeteca ir a clase. Lo tenas todo y un poco ms.
Y era aburrido.
Pero el dinero no poda comprar ciertas cosas, y eran precisamente las experiencias que buscabas
cualquier cosa que pudiese romper el tedio de tener todos tus caprichos atendidos. Descubriste que
otros miembros de la familia sufran el mismo mal y se haban vuelto a las artes prohibidas en busca de
emociones. As que te uniste a la juerga. De da eras la poderosa hija de una ilustre familia; de noche te
convertas en una mera aclita, humillada a los pies de tus amos oscuros.
Aquellos amos oscuros repararon en tus intereses, pero
vieron que slo te mova la perversidad. Tu utilidad haba
tocado techo, y empezaste a vislumbrar una eternidad de
servidumbre y Vnculo de Sangre en las mansiones del
clan. Pero entonces descubriste una cosa.
Combinando tu desapasionado conocimiento de
la Nigromancia con tus perturbadores hbitos necrfilos,
aprendiste a enfurecer el alma del cadver con el que estuvieses
fornicando. Las almas, encolerizadas por el trato que reciban sus
restos, se convertan en blanco fcil de pactos poco favorables y
ataduras en talismanes msticos. Bsicamente, habas aprendido
el tercer nivel de Nigromancia por ti misma, sin necesidad de un
maestro.
Impresionados por tu descubrimiento, los vampiros de tu
familia te otorgaron el Abrazo. La revelacin de que quienes manejaban los hilos eran vampiros no te sorprendi, y te preguntas
hasta qu punto ests de vuelta de todo.
Concepto: Eres vil, y llegas fcilmente a extremos que repugnaran a otras morales ms tradicionales. No piensas en aquellos a
los que hieres en tu bsqueda de experiencias sensuales. No tienes
amigos, slo conocidos a los que no has ahuyentado todava. Ests
frustrada por tu falta vamprica de habilidad sexual: al menos, cuando
eras mortal podas copular con personas y cosas raras.
Sugerencias de interpretacin: Haz lo que sea por liberarte de tu eterno hasto. Permanece en el lmite con los antiguos: no les decepciones,
pero tampoco seas ms innovadora o productiva que de lo necesario. Tu
egosmo es absoluto: no haces nada por nadie si no te beneficia de alguna
manera. Por suerte, todo esto de los vampiros funciona a base de quin debe
favores a quin, as que cooperar te ayuda en cierto modo.
Equipo: Libros y cuadros blasfemos, sala y accesorios sadomaso, vestuario de Jean-Paul Gaultier, Porsche 930 Slant Turbo (negro, por supuesto),
squito de Muecas de Sangre adolescentes.

48

Libro del Clan Giovanni

Giovanni

VAMPIRO: La Mascarada
Nom br e:
J ugad or:
Crnica:

Natura leza : Vividora


Cond ucta : Pervertida
Concept o : Degenerada

TM

Clan: Giovanni
Generacin: 13
Sire:

Atributos
Fsicos

Sociales

Mentales

Fuerza___________
OOOOOOOO
Destreza_________
OOOOOOOO
Resistencia________

OOOOOOOO

Carisma_________
OOOOOOOO
Manipulacin_________

OOOOOOOO
Apariencia__________

OOOOOOOO

Percepcin_________

OOOOOOOO
Inteligencia_________

OOOOOOOO
Astucia____________

OOOOOOOO

H a bili dad es
Talentos

Tcnicas

Conocimientos

Actuar___________

OOOOOOOO
Alerta___________
OOOOOOOO
Atletismo_________

OOOOOOOO
Callejeo__________
OOOOOOOO
Esquivar___________

OOOOOOOO
Empata_________
OOOOOOOO
Intimidacion_________

OOOOOOOO
Liderazgo________OOOOOOOO
Pelea____________OOOOOOOO
Subterfugio________

OOOOOOOO

Armas C.C.______OOOOOOOO
Armas de Fuego____
OOOOOOOO
Conducir__________

OOOOOOOO
Etiqueta_________
OOOOOOOO
Msica___________

OOOOOOOO
Reparaciones_____OOOOOOOO
Seguridad__________
OOOOOOOO
Sigilo____________
OOOOOOOO
Supervivencia______OOOOOOOO
Trato con animales_________

OOOOOOOO

Burocracia_________
OOOOOOOO
Ciencias_________OOOOOOOO
Finanzas____________
OOOOOOOO
Informtica_________
OOOOOOOO
Investigacin________

OOOOOOOO
Leyes_____________
OOOOOOOO
Lingstica________

OOOOOOOO
Medicina___________

OOOOOOOO
Ocultismo___________

OOOOOOOO
Poltica_____________
OOOOOOOO

Ventaj a s
Disciplinas

Trasfondos

Virtudes

________________
OOOOOOOO
Dominacin
________________

OOOOOOOO
Nigromancia
________________

OOOOOOOO
Potencia
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO

________________

OOOOOOOO
Aliados
________________

OOOOOOOO
Rebao
________________

OOOOOOOO
Recursos
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO

Consciencia___________OOOOO

Otros Rasgos

Humanidad

Salud

________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO

O
O
O
OOOOO
O
O

Fuerza de Voluntad

OOOOO
O
O

OO
O

Reserva de Sangre



Autocontrol__________ OOOOO

Coraje_______________ OOOOO

Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado

-1
-1
-2
-2
-5

Debilidad
Doble dao en el Beso

Atributos: 7/5/3 H abilidad es:13/9/5 Disciplinas:3 Tr asfondo s:5 Virtu d es:7 Pu ntos G ratuitos :15 (7/5/2/1)

Ladrona de tumbas
Cita: Trame el dolo y yo te tirar el ltigo. Era broma. Ooh, te has cortado?
Preludio: Siempre estuviste interesada por las culturas antiguas y la arqueologa, pero sabas que la
vida real no era como las pelculas. Ya al licenciarte y conseguir el doctorado, sabas que las nicas opciones que tenas eran como profesora o bibliotecaria, y ninguna de ellas te permita explorar el romance y
el misterio de los mundos ms all de la ciudad moderna. As que vagabundeaste un poco, recurriendo
a tus padres inmigrantes y su misteriosamente generoso fondo fiduciario.
Pero al final te cortaron el suministro, y te viste obligada a escribir para sobrevivir. Tus artculos vieron la luz en prestigiosas publicaciones, y no tardaste en ser reconocida entre la elite intelectual como
una autoridad en arqueologa y tanatologa. A pesar de tu relativa juventud, los eruditos y profesores
que lean tu trabajo aceptaban tus afirmaciones y descubrimientos.
No tardaste en recibir una prodigiosa beca de investigacin, con la
condicin de que entrases en la tumba de Qualopec en Per, y enviases todos los descubrimientos de importancia a tu misterioso
benefactor.
No queriendo mirarle el diente al caballo regalado, aceptaste y partiste hacia Per. All conociste a un extrao pariente
lejano que result ser tu gua. Te adoctrin con el Beso de
Aspirante, que te dio nuevos objetivos y propsitos. Ya no
tendras que depender de becas y publicaciones espordicas!
Ahora, tu trabajo beneficiara al clan y a la familia! Tras encontrar la primera pieza de una serie de artefactos, recibiste el
Abrazo, y no has mirado atrs desde entonces.
Concepto: Eres en parte Indiana Jones y en parte Aleister Crowley. Ser una vampira te ayuda mucho, con la velocidad, fuerza y resistencia adicionales que puedes usar
en tu trabajo. Te mueve el deseo de ampliar tus conocimientos, servir a tu clan y desentraar los misterios
de la Nigromancia (y las prcticas funerarias de todas esas culturas desaparecidas te ayudan a ello).
Sugerencias de interpretacin: Hablas con
elocuencia, y eres franca y directa. Los rumores
estn para ser comprobados (Hay un templo
olmeca tras la sexta cascada de la Corriente de
Chitlan?) y los secretos para ser descubiertos. Eres una mujer de accin y lgica, y te
esfuerzas constantemente por el prximo
Gran Descubrimiento.
Equipo: Dos automticas de 9mm,
cuerda y aparejos de escalada, pasaportes falsos, vieja mochila de cuero,
gafas de sol (por razones de imagen), vestuario de Eddie Bauer y
L.L. Bean, moto BMW R69.

50

Libro del Clan Giovanni

Giovanni

VAMPIRO: La Mascarada

TM

Natura leza : Vanguardista Clan: Giovanni


Cond ucta : Superviviente Generacin: 13
Sire:
Concept o : L. de tumbas

Nom br e:
J ugad or:
Crnica:

Atributos
Fsicos

Sociales

Mentales

Fuerza___________
OOOOOOOO
Destreza_________
OOOOOOOO
Resistencia________

OOOOOOOO

Carisma_________
OOOOOOOO
Manipulacin_________

OOOOOOOO
Apariencia__________

OOOOOOOO

Percepcin_________

OOOOOOOO
Inteligencia_________

OOOOOOOO
Astucia____________

OOOOOOOO

H a bili dad es
Talentos

Tcnicas

Conocimientos

Actuar___________OOOOOOOO
Alerta___________
OOOOOOOO
Atletismo_________

OOOOOOOO
Callejeo__________OOOOOOOO
Esquivar___________

OOOOOOOO
Empata_________ OOOOOOOO
Intimidacion_________
OOOOOOOO
Liderazgo________OOOOOOOO
Pelea____________
OOOOOOOO
Subterfugio________
OOOOOOOO

Armas C.C.______
OOOOOOOO
Armas de Fuego____

OOOOOOOO
Conducir__________

OOOOOOOO
Etiqueta_________OOOOOOOO
Msica___________
OOOOOOOO
Reparaciones_____OOOOOOOO
Seguridad__________

OOOOOOOO
Sigilo____________
OOOOOOOO
Supervivencia______
OOOOOOOO
Trato con animales_________
OOOOOOOO

Burocracia_________
OOOOOOOO
Ciencias_________OOOOOOOO
Finanzas____________
OOOOOOOO
Informtica_________

OOOOOOOO
Investigacin________

OOOOOOOO
Leyes_____________
OOOOOOOO
Lingstica________

OOOOOOOO
Medicina___________
OOOOOOOO
Ocultismo___________

OOOOOOOO
Poltica_____________
OOOOOOOO

Ventaj a s
Disciplinas

Trasfondos

Virtudes

________________
OOOOOOOO
Dominacin
________________

OOOOOOOO
Nigromancia
________________

OOOOOOOO
Potencia
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO

________________

OOOOOOOO
Aliados
________________

OOOOOOOO
Contactos
________________

OOOOOOOO
Recursos
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO

Consciencia___________OOOOO

Otros Rasgos

Humanidad

Salud

________________

OOOOOOOO
Arqueologa
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO

O
O
O
O
O
OOO
O
O

Fuerza de Voluntad

OOOOO
O
O

OO
O

Reserva de Sangre



Autocontrol__________ OOOOO

Coraje_______________ OOOOO

Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado

-1
-1
-2
-2
-5

Debilidad
Doble dao en el Beso

Atributos: 7/5/3 H abilidad es:13/9/5 Disciplinas:3 Tr asfondo s:5 Virtu d es:7 Pu ntos G ratuitos :15 (7/5/2/1)

Uno de los nuestros


Cita: Vincent el Barbilla te enva sus saludos.
Ahora, debes morir
Preludio: Naciste en la rama siciliana de
la familia Giovanni, y ya sabas todo lo de los
vampiros antes de alcanzar la pubertad. Era
chulo y siniestro, pero no se lo podas contar
a nadie, lo que pareca bastante raro. Una vez
se te escap sin querer delante de un amigo,
y l y su familia acabaron muertos en cuanto
los tuyos se enteraron.
Desde entonces, estuviste relacionado con
la Mafia, y te encantaba. Te hiciste un nombre
en el crimen organizado, y tu competencia te
hizo conseguir muchos contratos. Pasabas mucho tiempo lejos de tu familia, pero mantenas
las apariencias: tenas una buena esposa catlica, un par de chavales, ibas a la iglesia con
regularidad... toda esa mierda. Pero tus contactos te hacan muy til para los Giovanni, y te
obligaron a recibir el Beso de Aspirante.
Como ghoul, tenas lo mejor de ambos
mundos: poder, dinero, mujeres, respeto...
Pero eras demasiado bueno en lo tuyo, y demasiado
intrpido para no llamar la atencin. Vale, ganabas
dinero y tenas informada a la familia de los movimientos de la Cosa Nostra, pero debas pagar tus
cuentas.
As que te convirtieron en vampiro. Ahora tienes que besar el culo a esos viejos cabrones de la
misma forma en que debes la omert a tu banda y las
dems. Ahora eres un capo, pero sientes que tu verdadero lugar est en las trincheras, haciendo el trabajo sucio,
y ah es donde se te puede encontrar.
Concepto: Ser un vampiro es una putada, pero es
mejor que estar muerto. Te muestras reacio a relacionarte
con a familia (a causa de tu resentimiento), pero tu cdigo
de honor masculino te impide hacer nada contra ellos. Te
gusta ensuciarte las manos: eres un asesino excelente que
cumplir casi cualquier contrato. As es como te usa tu clan,
de la misma forma que los caporegimes de la Mafia.
Sugerencias de interpretacin: No le aguantes mierdas a nadie, salvo que sea un Don o un antiguo del clan.
E incluso entonces hazlo a regaadientes. Disfrutas del
arte de matar, tanto para comer como por negocios,
aunque eres un asesino certero, no un animal sanguinario. Respetas a un adversario competente, pero no
permites que nada se interponga en tu trabajo.
Equipo: Arma de fuego desechable (prefieres los
revlveres) con el nmero de serie borrado, vestuario
de Giorgio Armani, descapotable Ferrari Mondial.

52

Libro del Clan Giovanni

Giovanni

VAMPIRO: La Mascarada

TM

Clan: Giovanni
Natura leza : Solitario
Generacin: 9
Cond ucta : Bravucn
Concept o : Uno de nosotros Sire:

Nom br e:
J ugad or:
Crnica:

Atributos
Fsicos

Sociales

Mentales

Fuerza___________
OOOOOOOO
Destreza_________
OOOOOOOO
Resistencia________

OOOOOOOO

Carisma_________
OOOOOOOO
Manipulacin_________

OOOOOOOO
Apariencia__________

OOOOOOOO

Percepcin_________

OOOOOOOO
Inteligencia_________

OOOOOOOO
Astucia____________

OOOOOOOO

H a bili dad es
Talentos

Tcnicas

Conocimientos

Actuar___________OOOOOOOO
Alerta___________
OOOOOOOO
Atletismo_________

OOOOOOOO
Callejeo__________
OOOOOOOO
Esquivar___________

OOOOOOOO
Empata_________ OOOOOOOO
Intimidacion_________

OOOOOOOO
Liderazgo________OOOOOOOO
Pelea____________
OOOOOOOO
Subterfugio________
OOOOOOOO

Armas C.C.______
OOOOOOOO
Armas de Fuego____

OOOOOOOO
Conducir__________

OOOOOOOO
Etiqueta_________OOOOOOOO
Msica___________
OOOOOOOO
Reparaciones_____OOOOOOOO
Seguridad__________

OOOOOOOO
Sigilo____________
OOOOOOOO
Supervivencia______OOOOOOOO
Trato con animales_________
OOOOOOOO

Burocracia_________

OOOOOOOO
Ciencias_________OOOOOOOO
Finanzas____________

OOOOOOOO
Informtica_________
OOOOOOOO
Investigacin________

OOOOOOOO
Leyes_____________
OOOOOOOO
Lingstica________

OOOOOOOO
Medicina___________

OOOOOOOO
Ocultismo___________
OOOOOOOO
Poltica_____________
OOOOOOOO

Ventaj a s
Disciplinas

Trasfondos

Virtudes

________________

OOOOOOOO
Dominacin
________________
OOOOOOOO
Nigromancia
________________

OOOOOOOO
Potencia
________________

OOOOOOOO
Celeridad
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO

________________

OOOOOOOO
Aliados
________________

OOOOOOOO
Contactos
________________

OOOOOOOO
Generacin
________________

OOOOOOOO
Recursos
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO

Consciencia___________OOOOO

Otros Rasgos

Humanidad

Salud

________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO

O
O
O
OOOOO
O
O

Fuerza de Voluntad

O
O
O
O
O
O
O

OO
O

Reserva de Sangre



Autocontrol__________ OOOOO

Coraje_______________ OOOOO

Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado

-1
-1
-2
-2
-5

Debilidad
Doble dao en el Beso

Atributos: 7/5/3 H abilidad es:13/9/5 Disciplinas:3 Tr asfondo s:5 Virtu d es:7 Pu ntos G ratuitos :15 (7/5/2/1)

Bastardo cnico
Cita: Qu inteligente! Nadie se haba burlado de mi linaje antes! Has ganado un premio! (disparos)
Preludio: Eres el producto de una relacin incestuosa: tus padres eran hermanos. Aunque fueron
castigados por su indiscrecin, fuiste t quien carg con el peso de su pecado.
Feo y desgarbado, todo lo que viste el mundo fue el interior de la loggia. Nunca te dejaban salir para
jugar con los dems nios, pero lo preferas as, pues slo se hubiesen redo de ti. Para pasar el tiempo,
te dedicaste a los asuntos de la casa: los chismorreos y la Nigromancia.
A los 17 aos, tenas un prodigioso dominio de las Artes Negras y conocimiento carnal de casi todos
tus primos pequeos (aunque no eras excepcionalmente hbil, s que eras ms fuerte y grande que la
mayora de ellos). Las palizas de tu to a causa de tus libidinosas andanzas slo servan para reforzar tu
deseo de superar tu fealdad. Tambin reunas noticias de todo lo que
pasaba en la casa: sabas con quin follaban tus primos (aparte de ti,
por supuesto), cmo iban sus proyectos y negocios, dnde estaba
la bveda secreta de la casa, y quin iba a ser el prximo en recibir
el Beso de Aspirante.
Unos aos despus, tras intensos estudios y numerosas palizas, tu to te ofreci a ti el Beso de Aspirante. Al principio creste
que era una cruel broma, pero l te explic que no haba una
opcin mejor que el hombre que pasaba todo su tiempo entre la
familia. Tu dominio ele la Nigromancia y tu habilidad para actuar
como intermediario con toda la informacin adquirida te hicieron
ganar una irnica recompensa: el Abrazo.
Ahora eres un Vstago, resignado para siempre
a depender de tus criados para tu sustento. Te
preguntas si la eternidad vale la pena para alguien tan deforme como t.
Concepto: Ests amargado, habiendo conseguido una maliciosa inmortalidad a cambio
de todos tus esfuerzos por mejorar. Ninguno
de tus parientes vale una meada, pero no
puedes huir (te encontraran) y ya ni siquiera
puedes follar. Tu nica ruta de escape es el conocimiento, pero ya lo has ledo todo es esta
mansin olvidada por Dios. Tu defecto te ha
hecho cruel, pero la crueldad que da un poco
aparte cuando te encuentras con algo que
puede romper la monotona. En el fondo,
encuentras un grotesco placer en incomodar
a los dems; puede que no seas tan feo como
un Nosferatu, pero tu repulsiva personalidad
puede hacerte parecer mucho peor.
Sugerencias de interpretacin: Nadie
vale nada, y t menos. Todos son unos idiotas sin nada nuevo que decir y una saludable
antipata hacia ti. Escupe bilis y vitriolo sobre
cualquiera que te escuche, a menos que pienses
que tienen algo nuevo que ofrecerte. En ese caso,
aprovchate de ellos todo lo posible y despus
escupe bilis y vitriolo sobre ellos.
Equipo: Pistola vieja y roosa, diario con
obscenidades escritas en cdigo, ropa barata.

54

Libro del Clan Giovanni

Giovanni

VAMPIRO: La Mascarada
Nom br e:
J ugad or:
Crnica:

Natura leza : Mrtir


Cond ucta : Hosco
Concept o : Bastardo cnico

TM

Clan: Giovanni
Generacin: 11
Sire:

Atributos
Fsicos

Sociales

Mentales

Fuerza___________
OOOOOOOO
Destreza_________
OOOOOOOO
Resistencia________

OOOOOOOO

Carisma_________
OOOOOOOO
Manipulacin_________

OOOOOOOO
Apariencia__________

OOOOOOOO

Percepcin_________

OOOOOOOO
Inteligencia_________

OOOOOOOO
Astucia____________

OOOOOOOO

H a bili dad es
Talentos

Tcnicas

Conocimientos

Actuar___________OOOOOOOO
Alerta___________
OOOOOOOO
Atletismo_________
OOOOOOOO
Callejeo__________OOOOOOOO
Esquivar___________

OOOOOOOO
Empata_________ OOOOOOOO
Intimidacion_________

OOOOOOOO
Liderazgo________OOOOOOOO
Pelea____________
OOOOOOOO
Subterfugio________

OOOOOOOO

Armas C.C.______
OOOOOOOO
Armas de Fuego____

OOOOOOOO
Conducir__________
OOOOOOOO
Etiqueta_________OOOOOOOO
Msica___________
OOOOOOOO
Reparaciones_____OOOOOOOO
Seguridad__________
OOOOOOOO
Sigilo____________
OOOOOOOO
Supervivencia______OOOOOOOO
Trato con animales_________
OOOOOOOO

Burocracia_________

OOOOOOOO
Ciencias_________OOOOOOOO
Finanzas____________

OOOOOOOO
Informtica_________
OOOOOOOO
Investigacin________

OOOOOOOO
Leyes_____________
OOOOOOOO
Lingstica________

OOOOOOOO
Medicina___________

OOOOOOOO
Ocultismo___________

OOOOOOOO
Poltica_____________
OOOOOOOO

Ventaj a s
Disciplinas

Trasfondos

Virtudes

________________

OOOOOOOO
Dominacin
________________

OOOOOOOO
Nigromancia
________________

OOOOOOOO
Potencia
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO

________________

OOOOOOOO
Aliados
________________

OOOOOOOO
Criados
________________

OOOOOOOO
Generacin
________________

OOOOOOOO
Recursos
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO

Consciencia___________OOOOO

Humanidad

Salud

Otros Rasgos
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO

O
O
O
O
OOOO
O
O

Fuerza de Voluntad

O
O

OOOOOOO
O

Reserva de Sangre



Autocontrol__________ OOOOO

Coraje_______________ OOOOO

Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado

-1
-1
-2
-2
-5

Debilidad
Doble dao en el Beso

Atributos: 7/5/3 H abilidad es:13/9/5 Disciplinas:3 Tr asfondo s:5 Virtu d es:7 Pu ntos G ratuitos :15 (7/5/2/1)

El vidente del destino


Cita: Qu huecos suenan tus gritos frente al vaco del fin del mundo.
Preludio: El mundo ha pesado siempre sobre tus hombros. Incluso en tu infancia, raramente jugabas
y reas con los dems nios de la estimada familia Giovanni. Todo era muy serio, y no haba nada de lo
que alegrarse. Tus padres estaban algo preocupados contigo: supieron que tenan un nio precoz en sus
manos cuando aprendiste a leer antes que a hablar.
Tu infancia y adolescencia fueron tiempos siniestros. Podas sentir la presencia del mal a tu alrededor.
Podas ver a los fantasmas y or las ominosas voces de los vampiros en el stano. No tardaste en descubrir
que la resistencia era intil: estabas condenado por tu nacimiento a pertenecer a aquella asombrosamente maldita familia, as que no te quedaba sino cumplir con la profeca.
Te consagraste por completo a la familia, recibiendo el Beso de Aspirante a una
edad increblemente temprana. Un verdadero hijo prdigo, obtuviste exquisitos
logros. Aprendas rpidamente, Disciplinas incluidas. A los 16 aos, dominabas
idiomas que no se enseaban en la mayora de las universidades, para qu hablar
de tu instituto, incluyendo lenguas muertas como el snscrito o el enoquiano.
Aquellos xitos demostraron ser incompatibles con el mundo. Unos chicos ms populares que t se rieron de ti un da en el instituto, y cruelmente
te empujaron ante un autobs como broma. Harto de sufrir los malos
tratos de tus compaeros, perdiste el control. Tus padres te sacaron del
centro cuando el director manifest su preocupacin por tus amenazas
de arrancar las almas de los chicos de sus cuerpos.
A veces te preguntas cmo les ir ahora. Los manicomios pblicos pueden ser aterradores, ya sabes.
En vez de dejar que te perdieses en una sociedad
que no era para ti, el clan opt por Abrazarte.
Ahora cortejas la dulce y amarga tragedia de la
condenacin mientras conspiras para provocar el fin del mundo.
Concepto: Todo acaba por morir: t te
limitas a ayudar. T no vida es una irona:
nunca experimentaste algunas de las mejores cosas que puede ofrecer la vida mortal,
pero conspirar para destruirlas como si
las odiases con toda tu alma. Y aunque
algunos pueden creer que ests por encima del odio, quedaran aterrados ante
la abrasadora furia que oculta tu alma.
Sugerencias de interpretacin:
Nada es lo bastante bueno, pero ms
vale hacer lo que te toca que ser un
mrtir. Entrgate hasta que duela, psalo mal, sufre por tu causa y llvalo
con humildad. Sabes que no puedes
ganar, pero lo que cuenta es la ferocidad
de tu rabia ante este hecho. Satisface a la
multitud, y arrstrala contigo.
Equipo: Retratos de hermanos muertos, gafas de montura redonda, cuaderno de
notas de cuero negro, vestuario de Dolce &
Gabbana (llevas la coleccin de invierno durante todo el ao), Jaguar XJS.

56

Libro del Clan Giovanni

Giovanni

VAMPIRO: La Mascarada

TM

Clan: Giovanni
Natura leza : Mrtir
Generacin: 12
Cond ucta : Visionario
Concept o : Vidente destino Sire:

Nom br e:
J ugad or:
Crnica:

Atributos
Fsicos

Sociales

Mentales

Fuerza___________
OOOOOOOO
Destreza_________
OOOOOOOO
Resistencia________

OOOOOOOO

Carisma_________
OOOOOOOO
Manipulacin_________

OOOOOOOO
Apariencia__________

OOOOOOOO

Percepcin_________

OOOOOOOO
Inteligencia_________

OOOOOOOO
Astucia____________

OOOOOOOO

H a bili dad es
Talentos

Tcnicas

Conocimientos

Actuar___________OOOOOOOO
Alerta___________
OOOOOOOO
Atletismo_________
OOOOOOOO
Callejeo__________OOOOOOOO
Esquivar___________

OOOOOOOO
Empata_________
OOOOOOOO
Intimidacion_________

OOOOOOOO
Liderazgo________OOOOOOOO
Pelea____________OOOOOOOO
Subterfugio________

OOOOOOOO

Armas C.C.______
OOOOOOOO
Armas de Fuego____

OOOOOOOO
Conducir__________

OOOOOOOO
Etiqueta_________
OOOOOOOO
Msica___________
OOOOOOOO
Reparaciones_____OOOOOOOO
Seguridad__________
OOOOOOOO
Sigilo____________
OOOOOOOO
Supervivencia______OOOOOOOO
Trato con animales_________
OOOOOOOO

Burocracia_________
OOOOOOOO
Ciencias_________
OOOOOOOO
Finanzas____________
OOOOOOOO
Informtica_________

OOOOOOOO
Investigacin________

OOOOOOOO
Leyes_____________
OOOOOOOO
Lingstica________

OOOOOOOO
Medicina___________

OOOOOOOO
Ocultismo___________

OOOOOOOO
Poltica_____________
OOOOOOOO

Ventaj a s
Disciplinas

Trasfondos

Virtudes

________________

OOOOOOOO
Dominacin
________________
OOOOOOOO
Nigromancia
________________
OOOOOOOO
Potencia
________________

OOOOOOOO
Taumaturgia
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO

________________

OOOOOOOO
Aliados
________________

OOOOOOOO
Generacin
________________

OOOOOOOO
Recursos
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO

Consciencia___________OOOOO

Otros Rasgos

Humanidad

Salud

________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO

O
O
O
O
OOOO
O
O

Fuerza de Voluntad

O
OOOO
O
O

OO
O

Reserva de Sangre



Autocontrol__________ OOOOO

Coraje_______________ OOOOO

Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado

-1
-1
-2
-2
-5

Debilidad
Doble dao en el Beso

Atributos: 7/5/3 H abilidad es:13/9/5 Disciplinas:3 Tr asfondo s:5 Virtu d es:7 Pu ntos G ratuitos :15 (7/5/2/1)

Chupn corporativo
Cita: Djame que haga una llamada, y veremos qu se puede hacer por ti.
Preludio: Fuiste absolutamente normal durante toda tu vida. No sufras los ataques de pnico de tu
hermano ni la veta de locura endogmica de tu hermana. No, eras normal al 100%. En todos los aspectos. Y lo odiabas.
Pero no tanto. No tenas aspiraciones. En realidad, no queras ser diferente, ni excepcionalmente bueno en nada. Lo que queras era encajar y moverte con la multitud No es que no pudieras pensar por ti mismo (al contrario!), simplemente queras evitar la atencin que se llevan los que no se adaptan al molde.
El colegio fue fcil para ti, pues eras inteligente, y lo bastante astuto para ocultar tu intelecto bajo
una capa de desinters. Sacabas sobresalientes, pero los justos para evitar el relumbrn acadmico. La
universidad fue ms o menos lo mismo, pero con ms
sexo y bebida que antes.
Una vez graduado, te dedicaste al negocio familiar de importacin y exportacin. Empezaste a captar cosas de altos vuelos al trabajar para la familia,
pero fuiste lo bastante astuto para no llamar la atencin. Como en el colegio.
Toda aquella prctica en el colegio te fue muy
til: hiciste bien tu trabajo y sin destacar, ascendiendo
sin ambicin y recibiendo el Beso de Aspirante con
la indiferencia justa para que los antiguos no se
fijasen en ti. Vale, haba vampiros, y qu?: si
mantenas el pico cerrado y hacas bien tu
trabajo, te dejaran en paz.
O no. Eras demasiado bueno
pasando desapercibido, y acabaron
fijndose en ti por eso. Ahora eres
uno de ellos, y sigues el juego mientras las reglas no cambien demasiado bruscamente.
Concepto: Evita que se fijen en
ti, o te perseguirn. Eres bastante
inseguro, pero te enfurecera que
alguien se enterase. Tu vida y tu
no vida son llanuras de acontecimientos sin importancia, y es as
como lo quieres. Ahora qudate
sentado y callado y todo ir bien.
Sugerencias de interpretacin:
Limtate a cubrir el expediente. Haz lo
mnimo, sin nada espectacular, o te recordarn y acabarn yendo a por ti.
Siempre has tenido xito, pero a
base de ni llamar la atencin y
ceirte a lo mnimo.
Equipo: Telfono mvil,
pequeo ordenador personal,
gafas y corte de pelo a lo Clark
Kent, vestuario de da de Hugo
Boss, vestuario de noche de Calvin Klein, Infiniti Q45a.

58

Libro del Clan Giovanni

Giovanni

VAMPIRO: La Mascarada
Nom br e:
J ugad or:
Crnica:

Natura leza : Autista


Cond ucta : Conformista
Concept o : Chupn corp.

TM

Clan: Giovanni
Generacin: 13
Sire:

Atributos
Fsicos

Sociales

Mentales

Fuerza___________
OOOOOOOO
Destreza_________
OOOOOOOO
Resistencia________

OOOOOOOO

Carisma_________
OOOOOOOO
Manipulacin_________

OOOOOOOO
Apariencia__________

OOOOOOOO

Percepcin_________

OOOOOOOO
Inteligencia_________

OOOOOOOO
Astucia____________

OOOOOOOO

H a bili dad es
Talentos

Tcnicas

Conocimientos

Actuar___________

OOOOOOOO
Alerta___________
OOOOOOOO
Atletismo_________
OOOOOOOO
Callejeo__________OOOOOOOO
Esquivar___________
OOOOOOOO
Empata_________
OOOOOOOO
Intimidacion_________
OOOOOOOO
Liderazgo________
OOOOOOOO
Pelea____________OOOOOOOO
Subterfugio________

OOOOOOOO

Armas C.C.______OOOOOOOO
Armas de Fuego____
OOOOOOOO
Conducir__________

OOOOOOOO
Etiqueta_________
OOOOOOOO
Msica___________
OOOOOOOO
Reparaciones_____OOOOOOOO
Seguridad__________
OOOOOOOO
Sigilo____________
OOOOOOOO
Supervivencia______OOOOOOOO
Trato con animales_________
OOOOOOOO

Burocracia_________

OOOOOOOO
Ciencias_________OOOOOOOO
Finanzas____________

OOOOOOOO
Informtica_________

OOOOOOOO
Investigacin________

OOOOOOOO
Leyes_____________

OOOOOOOO
Lingstica________

OOOOOOOO
Medicina___________
OOOOOOOO
Ocultismo___________

OOOOOOOO
Poltica_____________
OOOOOOOO

Ventaj a s
Disciplinas

Trasfondos

Virtudes

________________

OOOOOOOO
Dominacin
________________

OOOOOOOO
Nigromancia
________________

OOOOOOOO
Potencia
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO

________________

OOOOOOOO
Aliados
________________

OOOOOOOO
Contactos
________________

OOOOOOOO
Influencia
________________

OOOOOOOO
Recursos
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO

Consciencia___________OOOOO

Otros Rasgos

Humanidad

Salud

________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO

O
O
O
O
O
O
OO
O
O

Fuerza de Voluntad

O
OOOO
O
O

OO
O

Reserva de Sangre



Autocontrol__________ OOOOO

Coraje_______________ OOOOO

Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado

-1
-1
-2
-2
-5

Debilidad
Doble dao en el Beso

Atributos: 7/5/3 H abilidad es:13/9/5 Disciplinas:3 Tr asfondo s:5 Virtu d es:7 Pu ntos G ratuitos :15 (7/5/2/1)

60

Libro del Clan Giovanni

Apndice:
Giovanni notables

Los miembros del clan Giovanni son muy insulares


y reservados: las noticias de miembros excepcionales
del clan viajan rpido entre ellos, y odian extender historias acerca de extraos. Aqu presentamos a algunos
Giovanni notables con los que han tenido trato muchos Vstagos o al menos han odo hablar de ellos. No
te las tomes al pie de la letra: a los Giovanni les gusta
que les subestimen.

Apndice: Giovanni notables

61

Ambrogino Giovanni
El misterioso Ambrogino es uno de los ms
notables agentes del clan. Al parecer confidente
del mismo Augustus, viaja mucho por todo el
mundo para llevar a cabo las misiones del clan.
Sus numerosas empresas secundarias e intentos
de conseguir beneficios personales han sido
perdonados o pasados por alto.
Puedes encontrar ms informacin sobre
Ambrogino en los volmenes II y III de las
Crnicas Giovanni.

Ambrogino Giovanni
Augustus tiene mala fama incluso entre
los Hijos de Can, y los rumores sobre sus depredaciones llegan muy lejos. Segn diversas
referencias loco, en letargo, maquiavlico, excesivamente confiado y muchas otras cosas, slo
quienes tratan con l pueden describirle, y stos
se mantienen (sabiamente?) en silencio.
Como cualquier Antediluviano, Augustus
es inescrutable, y sus planes y conspiraciones
se extienden a lo largo de los aos como gusanos por la tierra. Se sabe que domina un gran
nmero de Disciplinas, y est entre los escasos
miembros activos de la 3 generacin de los
que hay referencias fiables.
Puedes encontrar ms informacin sobre
Augustus en La ltima cena.

62

Libro del Clan Giovanni

Pochtli
Progenitor de la familia Pisanob del clan Giovanni, Pochtli es repulsivamente feo: algunos dicen que recuerda
a los dioses con plumas y colmillos de la mitologa centroamericana. Opera a travs de una red de agentes y espas
conocidos como los camozotzes, que atienden a sus necesidades y rdenes.
Pochtli no abandona nunca su santuario (un templo azteca en ruinas en el corazn de Mxico), dejando que
sus agentes se ocupen del trabajo. Libra una guerra constante con los crueles vampiros del Sabbat, una verdadera
amenaza para la seguridad del pueblo mexicano: suele usar a los enemigos capturados en sus experimentos de
Nigromancia y Taumaturgia. El Sabbat local le teme en gran medida, pues se sabe que puede robarles el alma y
convertirlos en esclavos. Los numerosos ataques contra l han fracasado, pues tiene legiones de zombis y ghouls
camozotzes a su servicio.
Algunos de sus ms recientes descubrimientos han provocado un revuelo entre los Giovanni de Venecia.
Gracias a sus relaciones con los wraiths y espritus de Mxico, ha obtenido informacin acerca de un tenebroso
grupo del Sabbat llamado los Heraldos de los Crneos, y de matanzas en masa de Tremere antitribu por fuerzas desconocidas. Parece ser que los Heraldos de los Crneos han salido de su escondite, quiz para imponer
la voluntad de la polticamente impotente Mano Negra mexicana, pero sus motivos y actos siguen siendo un
misterio.
Los wraiths hablan con miedo de los heraldos de los Crneos, diciendo que les rodea el fuego de la venganza. Pochtli oye estas advertencias con torva resolucin, y sus contactos en la Casa de Ix Chel y Xipe Totee en el
Reino Oscuro de Obsidiana coinciden en el peligro que representa esta presencia del Sabbat. Algunos wraiths
de la casa de Itzam Na han llegado a afirmar que los Heraldos de los Crneos tienen alguna especie de poder
sobre ellos. Esto es malo para los Giovanni, pues tendran que enfrentarse a otro grupo rival de nigromantes
antes de la Noche Eterna.
Las cambiantes mareas de la guerra con el Sabbat se han cobrado un alto precio, y los Giovanni Pisanob, antes
bastante numerosos, van siendo menos cada ao que pasa. Se supone que los antiguos Giovanni estn preocupados por su primo Pochtli, pero an no han tomado ninguna medida.

Apndice: Giovanni notables

63

Isabel Giovanni
Isabel es una espa Giovanni en la Camarilla y una de las principales fuentes de informacin sobre las decisiones tomadas en los cnclaves. Es una maestra del disfraz, aunque prefiere adoptar personalidades distintas
en lugar de cambiar de aspecto. Para escarnio de la Camarilla, ha aparecido en consejos de la Primogenitura en
Estados Unidos y Canad, llegando a suplantar a obispos y sacerdotes del Sabbat si convena a los intereses de los
Giovanni.
Ha desarrollado un curioso Trastorno obsesivo que afecta a su alimentacin: le preocupa tanto estropear sus
numerosos disfraces con la Maldicin de Lamia, que nunca bebe de un recipiente vivo. En lugar de ello, bebe de
las cabezas cortadas de sus recipientes, como un mortal bebera vino de un vaso. Por supuesto, muy pocos Vstagos han visto alimentarse a Isabel, pero los rumores circulan a toda velocidad en ciudades de la Camarilla y del Sabbat. Aunque es mucho ms cruel y conspicuo que la Maldicin de Lamia, este sistema calma los temores de Isabel.
Esta espa suele asumir la identidad de una Toreador o Ventrue, cuyas debilidades de clan le resulta fcil fingir.
Por lo general organiza un culto de sangre en torno a s misma all donde se establece, y esos ingenuos mortales
se convierten en su rebao. Tambin encuentra tiempo para progresar en sus estudios de Nigromancia (probablemente usando los espritus de sus recipientes, que mueren de forma horrible), y ha encontrado numerosas pistas
del Diario de Khazar y el verdadero recipiente. Cmo encuentra esta informacin en Amrica, cuando se cree
que las reliquias estn en cualquier otra parte, es un misterio.

64

Libro del Clan Giovanni

Enzo Giovanni
Enzo est considerado como el miembro principal del clan Giovanni entre quienes no pertenecen al mismo,
y as es como lo quieren los Giovanni.
Hace unos pocos aos, Enzo se las arregl para entrar en la Junta Directiva de Pentex. Como miembro de
altos vuelos de uno de los holdings ms rentables del pas, Enzo aporta mucho dinero al clan a la vez que desva el
inters de las operaciones de ste.
Los Vstagos que investiguen en la maquinaria de Pentex no encontrarn ms influencia Giovanni que la
de Enzo. Para entonces, el clan ya habr sido alertado del sbito inters en sus (inexistentes) asuntos con Pentex,
tomando medidas con respecto a los curiosos.
Enzo fue el primer experimento en una exitosa campaa de desinformacin que ha puesto al descubierto a
muchos antagonistas del clan. Situando a vampiros Giovanni de poder relativamente bajo en posiciones visibles,
el clan puede seguir adelante con sus proyectos, mientras la oposicin pierde el tiempo con los cebos.
.

Apndice: Giovanni notables

65

El Capuchino
Envuelto en el misterio durante mucho tiempo, no se sabe si el Capuchino es o no un miembro del clan (y
ni siquiera si es o no un vampiro), aunque est aliado con los Giovanni. Segn los poco fiables datos de que se
dispone, ha sido un fraile franciscano desde la segunda mitad del siglo XVI.
Como enlace principal con la Iglesia (que no sabe nada de la verdadera naturaleza de esta misteriosa figura), se
cree que el Capuchino tiene acceso a la enorme bveda de literatura prohibida bajo el Vaticano, cuyos tomos sobre
Nigromancia y las Artes Negras han robado discretamente, entregndoselos a sus aliados Giovanni.
Zombis y ghouls son el squito constante de este extrao fraile. Suelen vestirse como monjes para no llamar la
atencin, pero la presencia de una banda nocturna de silenciosos franciscanos es bastante llamativa.
Aunque nunca se ve al Capuchino fuera de Italia, tiene agentes por todas partes, sobre todo en Estados Unidos, Argentina y las muertas tierras de Egipto. Apenas se relaciona con otros clanes, pero se sabe que da informacin precisa sobre la Nigromancia a quien paga su precio. La naturaleza del precio vara, pero siempre se trata de
informacin o artefactos msticos, nunca de algo tan vulgar como el dinero.
Recientemente, el Capuchino ha descubierto los mismos rumores que Pochtli sobre los Heraldos de los Crneos, informando a sus compatriotas. Sus informes indican que estos Heraldos tienen crneos desnudos en lugar
de cabezas normales, y que usan una magia de la muerte ms all de la comprensin de los Giovanni. Esta advertencia tan escalofriante ha puesto en guardia a muchos miembros del clan.
Por lo general el Capuchino se guarda sus opiniones, aunque se sabe que ha interrogado a algunos Tremere
y Malkavian italianos e incluso algn Kiasyd de paso por fenmenos curiosos que hayan presenciado. Las implicaciones de las preguntas del Capuchino suelen dejar aterrados a los sujetos de estos interrogatorios. Muchos
Vstagos quedan especialmente perturbados por cmo deja a los Malkavian, a los que la simple conversacin no
suele afectar tanto.
Con todo, a pesar de su ubicuidad en Italia, el Capuchino sigue siendo un misterio. Aunque algunos Cainitas
le sealan como el esbirro de inescrutables Antediluvianos, y otros le consideran un demonio, el Capuchino se
mueve como un fantasma a travs de la sociedad vamprica.

66

Libro del Clan Giovanni

Giovanni

VAMPIRO: La Mascarada
Nom br e:
J ugad or:
Crnica:

Natura leza :
Cond ucta :
Concept o :

TM

Clan:
Generacin:
Sire:

Atributos
Fsicos

Sociales

Mentales

Fuerza___________OOOOOOOO
Destreza_________OOOOOOOO
Resistencia________
OOOOOOOO

Carisma_________OOOOOOOO
Manipulacin_________
OOOOOOOO
Apariencia__________
OOOOOOOO

Percepcin_________
OOOOOOOO
Inteligencia_________
OOOOOOOO
Astucia____________
OOOOOOOO

H a bili dad es
Talentos

Tcnicas

Conocimientos

Actuar___________OOOOOOOO
Alerta___________OOOOOOOO
Atletismo_________
OOOOOOOO
Callejeo__________OOOOOOOO
Esquivar___________
OOOOOOOO
Empata_________ OOOOOOOO
Intimidacion_________
OOOOOOOO
Liderazgo________OOOOOOOO
Pelea____________OOOOOOOO
Subterfugio________
OOOOOOOO

Armas C.C.______OOOOOOOO
Armas de Fuego____
OOOOOOOO
Conducir__________
OOOOOOOO
Etiqueta_________OOOOOOOO
Msica___________
OOOOOOOO
Reparaciones_____OOOOOOOO
Seguridad__________
OOOOOOOO
Sigilo____________OOOOOOOO
Supervivencia______OOOOOOOO
Trato con animales_________
OOOOOOOO

Burocracia_________
OOOOOOOO
Ciencias_________OOOOOOOO
Finanzas____________
OOOOOOOO
Informtica_________
OOOOOOOO
Investigacin________
OOOOOOOO
Leyes_____________
OOOOOOOO
Lingstica________
OOOOOOOO
Medicina___________
OOOOOOOO
Ocultismo___________
OOOOOOOO
Poltica_____________
OOOOOOOO

Ventaj a s
Disciplinas

Trasfondos

Virtudes

________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO

________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO

Consciencia___________OOOOO

Otros Rasgos

Humanidad

Salud

________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO

OOOOOOOOOO

Fuerza de Voluntad

OOOOOOOOOO

Reserva de Sangre



Autocontrol__________ OOOOO
Coraje_______________ OOOOO

Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado

-1
-1
-2
-2
-5

Debilidad
Doble dao en el Beso

Atributos: 7/5/3 H abilidad es:13/9/5 Disciplinas:3 Tr asfondo s:5 Virtu d es:7 Pu ntos G ratuitos :15 (7/5/2/1)

Giovanni

VAMPIRO: La Mascarada

TM

Mrit o s y De fecto s
Mrito

Tipo

Coste

______________________
______________________
______________________
______________________
______________________
______________________
______________________

_____________
_____________
_____________
_____________
_____________
_____________
_____________

_____
_____
_____
_____
_____
_____
_____

Defecto

Tipo

Bono

______________________
______________________
______________________
______________________
______________________
______________________
______________________

_____________
_____________
_____________
_____________
_____________
_____________
_____________

_____
_____
_____
_____
_____
_____
_____

Experienc i a
TOTAL: __________________________________

TOTAL GASTADO: ______________________

Obtenido por:
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________

Gastado en:
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________

Ritual e s

Trastornos Mentales

Nombre
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________

Nivel
_____
_____
_____
_____
_____
_____

___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________

Combat e
Arma

Dificultad

Dao

Ocultacin Alcance Cadencia

Cargador

Tabla de Pelea
Maniobra
Mordisco
Puetazo
Presa
Garra
Patada
Carga

Precisin
5
6
6
6
7
7

Dao
Fuerza +1
Fuerza
Fuerza
Fuerza +2
Fuerza +1
Especial; Ver opciones

Blindaje:______________

Giovanni

VAMPIRO: La Mascarada

TM

T ra s fondo ampliado
Mentor

Aliados
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________

___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________

Contactos, Principales

Posicin

___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________

___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________

Contactos, Secundarios

Prestigio en Clan

___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________

___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________

Criados

Rebao

___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________

___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________

Influencia

Recursos

___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________

___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________

Posesion e s
Equipo (transportado)

Pertenencias (guardadas)

___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________

___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________

Terrenos de Alimentacin

Vehculos

___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________

___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________

Re fugio
Situacin

Descripcin

____________________________
____________________________
____________________________
____________________________

_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________

Giovanni

VAMPIRO: La Mascarada

TM

Histori a
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________

Apari en c ia
Edad:______________________________________________________________________________________
Edad Aparente:______________________________________________________________________________
Fecha de nacimiento:_________________________________________________________________________
Fecha de defuncin:_________________________________________________________________________
Pelo:______________________________________________________________________________________
Ojos:_______________________________________________________________________________________
Raza:______________________________________________________________________________________
Nationalidad:________________________________________________________________________________
Estatura:____________________________________________________________________________________
Peso:______________________________________________________________________________________
Sexo:________________________________________________________________________________________

G rficos
Esquema de Cuadrilla

Boceto de Personaje

EL LIBRO DEL CLAN

Giovanni
Entirrate en este libro...

Has enfrentado tu ingenio al de los Malkavian y


has hecho negocios con los Ventrue. Has sobrevivido a las soires de los Toreador, los griteros de
los Brujah, las alcantarillas de los Nosferatu y las
mazmorras de los Tzimisce. Ahora, con este libro
de clan, desciende a las criptas de pesadilla de los
incestuosos Giovanni.

...es una oferta que no puedes rechazar

Bautizado en la sangre y la traicin, este siniestro clan de nigromantes horada su camino hacia
la Yihad mientras finge no estar implicado. Ya sea
desvalijando compaas o animando cadveres, el
de los Giovanni es un poder que debe ser tenido
en cuenta. Descubre el sangriento legado de estos
insulares no muertos, y su todava ms letal futuro.

El Libro del clan Giovanni incluye:

La historia del clan y la revelacin de sus objetivos

finales.
Informacin sobre los tratos de los Giovanni con
mortales... y wraiths.
Nuevos Mritos, Defectos y poderes de Nigromancia.

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