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Giovanni
Giovanni
Los pecados del padre
Crditos
Escrito por: Justin Achilli
Desarrollo: Robert Hatch
Edicin: La adorable y talentosa Aileen E. Miles,
en su debut interdepartamental.
Director artstico: Lawrence Snelly
Maquetacin y tipografa: Katie McCaskill
Ilustracin de portada: Timothy Bradstreet y
Grant Goleash
Ilustracin de contraportada: Jason Felix
Ilustraciones: Jason Felix, Christopher Shy
Diseo de portada: Katie McCaskill
Agradecimientos especiales
Justin Konan Achilli, afeitado y marcado superviviente de las calles. Viva la raza!
Ethan Bischoff Skemp, por ser el Amo del Payper-iew.
Aileen Mujer Miles, por ser la nica en negarse a
permanecer en la habitaci.
Brian Sper Calo Glass, por parecer tan chorra
como su apodo.
Jeff Rey Misterio, Jr. Holt, por su enigmtica intensidad. Viva la lucha libre!
Rob ECFNW Hatch, por sus 60 cincelados kilos.
Ken El Paralizador Canadiense Cliffe, por no dejarnos libre el lunes siguiente.
Este es un libro muy muy feo. Dejadme decir sencillamente que no soy racista, homfobo, antisemita,
misgino ni ninguna otra clase de repulsivo odia-categoras demogrficas. En un mundo perfecto, no hara
falta decirlo: todo el mundo se dara cuenta de que
esto es una obra de ficcin y que las opiniones que aparecen son de personajes ficticios. Pero no estamos en
un mundo perfecto. Incluso al escribir esto aviso, slo
podr explicarme ante quinees se molesten en leerlo.
Alguien, en alguna parte ver este libro y pensar este
Justin Achilli es un autntico hijoputa. Y no ser cierto, pero no lo sabr. Por favor, no seas esa persona.
Para terminar, este libro presenta algunos puntos
de vista bastante desagradables. No son los mos propios, pero son muy reales, y estn presentes en nuestro
mundo y mucho ms en el Mundo de Tinieblas. Estn
aqu para que puedas verlos y aprender: slo enfrentndonos a esas atrocidades podemos tener la esperanza de
elevarnos por encima de ellas.
Giovanni
Contenido
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Captulo Uno:
Cosas de familia
Tengo que conseguirme uno de esos contables judos. He odo que saben lo que hacen.
No es que pueda permitirme ser exigente; esa es la
irona. Diecisiete jodidos millones de dlares al ao y
no puedo meterlos en el banco. Lo lgico es que me
estuviesen chupando la polla slo para que les dirigiese
la palabra, pero no, no quieren dinero sucio. Les pregunto por qu es ms sucio mi dinero que el de algunos
caseros o agentes de seguros, pero no estn interesados
en mis polmicas.
Sea como sea, tengo que usar a esos macarroni
en vez de una bonita entidad financiera. El margen
de beneficios es muy bueno, pero no est asegurado,
y eso es lo que necesita un tipo como yo. Nunca s si
mi operacin est jodida o no y si voy a tener que correr: al menos me gustara saber que mi dinero est
en algn sitio bonito y accesible. Con estos talos,
tengo que llamar a Oscar, que maneja mis inversiones, y pedirle una reunin con alguno de los peces
gordos. Entonces tengo que explicar para qu quiero
el dinero.
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Uno de los tipos aparta los muebles, mientras Oscar y otro de ellos atan a la ta y la despiertan. Est aturdida, y me alegro de que no est ms consciente. Esta
mierda es todava peor que lo normal. Qu piensan de
todo esto las mujeres de arriba?
Y rodamos. Me he puesto una vieja funda de almohada en la cabeza con unos agujeros para los ojos,
y no estoy en mi mejor forma. Lo hago y despus le
abro la cabeza a la chica con un atizador. Qu guarrada.
Las heridas en la cabeza sangran siempre un montn,
con esa sangre negra y pegajosa. Lo peor de todo son
esos jodidos talos mirando como una banda de perros
hambrientos, con esa expresin como si alguien se la estuviese clavando por el culo. Uno de los hijoputas est
incluso babeando. Esta mierda es como una mezcla de
Deliverance y El Padrino en el decorado de Beetlejuice.
Y ah estoy yo, con la polla en una mano y la jodida
cinta en la otra. Oscar rene mis ropas y deja que me
vista. Supongo que algn macarronito bajar despus
para limpiar toda la porquera, pero ahora me importa
un carajo. Con un poco de suerte, los polis reventarn
la puerta y metern mi culo entre rejas, lejos de estos
cabrones enfermos.
Oscar y yo salimos por la puerta delantera. Subimos a su coche y me lleva a casa.
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Captulo Dos:
Los Giovanni revelados
Nuestro nombre se pronuncia en trmulos susurros o en bufidos despectivos. Somos a la vez objeto
de miedo, odio, sospecha y envidia. Cosechamos gran
poder y conocimiento, y vastas riquezas de empresas
slo soadas por el resto de la Estirpe.
Estirpe.
Este mismo trmino tiene un doble significado
para nosotros; no slo compartimos la sangre de
Can con los dems vampiros del mundo, sino tambin la sangre de una familia que lleva ms de mil
aos fuera del curso del tiempo. Somos los Giovanni, por descendencia mortal y por obra de nuestro
padre Augustus.
De Cappadocius en adelante
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mientras estuviesen ocupados acabando con la conspiracin, Augustus podra escurrirse y matar a Cappadocius, y nadie se dara cuenta hasta que fuese demasiado
tarde.
Viejas historias aparte, no sali como estaba planeado. Augustus aparece en San Timoteo, y quin
est all? Los jodidos Fundadores, muy molestos por
esa vulgar muestra de traicin (puedo imaginarme a
ese pomposo Sangre Azul de Hardestadt sacudiendo el
dedo como si fuese la madre de alguien). Pero su presencia no impidi a Augustus beber de Cappadocius:
slo complic el tema, y nos puso las cosas un poco
ms difciles desde entonces.
La maldicin de Lamia
Aunque han desaparecido del mundo (a la ltima
la revent la Camarilla), las Lamias han dejado su marca en la Estirpe. Originalmente una lnea de sangre de
perras guardianas de los Capadocios, las Lamias siguieron a sus padres en el olvido cuando emprendimos
nuestra cruzada contra ellos.
En un gran gesto de desafo, el mismo Augustus
diableriz a Lamia, aunque parece que ellas rieron las
ltimas. Vers, las Lamias, como lnea de sangre, eran
el equivalente vamprico a Mara Tifoidea: su debilidad
inherente era que extendan la enfermedad all donde
iban. Su Disciplina se especializaba en revelar las enseanzas de la madre Lilith (aunque si crees en esa clase
de mierda, tengo una propiedad en la costa de Arizona a buen precio!), pero tambin inclua un doloroso
Beso.
Aquel Beso de Muerte qued aferrado a Augustus
despus de que saciase su sed con la lder hereditaria
de la lnea, Lamia (todas las sumas sacerdotisas eran
conocidas como Lamia; si te escogan, asumas el nombre o algo as). Desde entonces, casi todos los Giovanni
han tenido el Beso, que causa un gran dolor a aquellos
de quienes nos alimentamos.
Algunos de los Vstagos ms escatolgicos (muchos de los cuales no pertenecen al clan, fjate) creen
que fue la maldicin de Japheth Cappadocius lo que
caus el Beso de la Muerte. Pero es bastante discutible.
Despus de todo, no se habra manifestado en ese caso
al lanzar la maldicin?
El Renacimiento
Casi inmediatamente despus de que Cappadocius se llevase el gran Mordisco, el mundo entr en
la fase histrica llamada el Renacimiento, y no puedo
sino opinar que fuimos parcialmente responsables.
En el colegio slo te ensean sobre esos de los Medici, pero creme: intervinieron otras familias comerciantes.
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Bsicamente, lo que se dice es que las familias comerciantes popularizaron los conocimientos clsicos
de griegos y romanos, sacando al mundo de la Edad
Oscura y llevndolo hacia una nueva era de aprendizaje y prosperidad. Esto es una chorrada en su mayor
parte, pues a las familias comerciantes les importaban
un carajo las clases inferiores (el negocio es el negocio,
nene), pero de todas formas es una bonita historia.
Con todo, durante el Renacimiento le cay una
buena mierda encima al nuevo clan Giovanni.
La Noche Eterna
Quiz fuese ese poquito del alma de Cappadocius
revoloteando dentro de Augustus, pero el gran jefe empez a tener esas extraas ideas. Desenterr un montn de polvorienta literatura Capadocia relacionada
con toda aquella mierda de la ascensin al Cielo del
difunto Clan de la Muerte, y se sumergi en ella. Tras
estudiar durante unos pocos aos, decidi que todos
aquellos Capadocios haban estado totalmente equivocados.
No podas llevar la Tierra al Cielo, pero s arrastrarla al Infierno.
Vers, gran parte de esa vieja sabidura babilonia,
gnstica y egipcia habla del otro mundo y el hogar
del espritu y la vida ms all de la vida. Es fcil ver
que no estn hablando del Cielo (aunque supongo
que los Capadocios estaban un poco desquiciados y
no puedo culparles por su ignorancia): estn hablando
del Mundo Subterrneo. Cuando Cappamierdus crey
que poda diablerizar a Dios, estaba tomndose literalmente lo que no era sino una metfora.
Esos documentos hablan tambin de invocar a la
gran oscuridad y apagar la luz eterna. Tal y como
lo ley Augustus, aquellos escritos podan ensearle
a eliminar el Manto, la capa de incredulidad que separa nuestro mundo de la tierra de los muertos. Una
vez conseguido esto, quienes dominen a los fantasmas
que vagan por el mundo muerto (es decir, nosotros
los Giovanni) sern los amos. Ya ves, Cappadocius
pens que poda convertirse en Dios, pero en realidad se hubiese convertido en un dios entre fantasmas
y hombres.
Resuelto a no cometer los mismos errores que
Cappadocius, Augustus no oblig a ningn Giovanni
a emprender la bsqueda. Tal y como lo ve l (como el
resto de nosotros), cuantos ms xitos consigan el clan
y la familia, ms cerca estarn de conseguir cualquier
objetivo. Es como una larga sucesin de causa y efecto: hacemos dinero para financiar nuestros estudios
de Nigromancia para cosechar el poder de las almas
para abrir el Prtico de la Noche de los Tiempos
(o lo que sea) para llevar la Noche Eterna al mundo.
Sencillo, no?
La estupidez ajena,
y la abstencin de la Yihad
Apuesto a que no tengo que decirte que cuando
hables a otros Vstagos de invocar la Noche Eterna,
se pondrn violentos y empezarn a gritar sobre la Gehena. No importa lo mucho que intentes eliminar sus
temores y decirles no, est muy bien; sabemos lo que
hacemos, no te creern. Por supuesto, encontramos
alguna resistencia por parte de los pocos Cainitas a los
que intentamos reclutar para nuestros propsitos. Antes de que pasase mucho tiempo, aquella resistencia se
convirti en una clara hostilidad, y los miembros de
los dems clanes nos llamaron Estirpe del Diablo
por nuestro deseo de abrir el mundo al regreso de los
Antediluvianos (sin hacer caso de que abrir camino a
los Antediluvianos no fuese nuestra intencin: la gente
es bsicamente estpida, y los vampiros no son muy
distintos).
Que les folien la oreja, piensa Augustus, y clausura el programa de reclutamiento.
En aquel punto, estbamos en una situacin bastante precaria. Ah tienes al clan Giovanni, que acaba
de diablerizar a su fundador original, susurrando algo
de una era de fatalidad y terror. Cmo sobrevivimos?
Pues escondindonos.
En el siglo XI, cuando los Tremere se convirtieron
en vampiros, todos estaban contra ellos. Lo nico que
les mantuvo con vida fue su Taumaturgia y el hecho de
que los dems vampiros estaban demasiado desorganizados para hacer nada al respecto. Nosotros no tenamos tanta suerte ni sabamos tanta Taumaturgia, as
que nos desvanecimos de la imagen.
Por supuesto, no desaparecimos del todo; slo nos
retiramos y nos ocupamos de nuestros propios asuntos.
Augustus pens que, demonios, l era un Antediluviano, as que el clan no tena por qu temer su llegada.
En vez de meterse en su mezquina Yihad, los dems
vampiros podan llevarse muy bien sin los Giovanni.
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La promesa de 1528
As que algunos ilustres miembros del clan Giovanni se sentaron frente a una panda de amojamados
antiguos de los dems clanes en el invierno de 1528.
Cost mucho conseguir que los dems vampiros se reunieran con la Estirpe del Diablo, pero decidieron
seguir adelante y acabar con el asunto. Al final de una
conferencia de diez noches, Claudius Giovanni haba
firmado un acuerdo formal que garantizaba la no intervencin de los Giovanni en los asuntos de la Estirpe.
Cerraramos el pico, nos dedicaramos a nuestras cosas
y no molestaramos a nadie. Lo prometimos.
Una de las mejores cosas de aquel documento era
una clusula impuesta por aquella maricona estpida de
Rafael de Corazn: estaba consolidando la fundacin de
su radiante, feliz y multicolor coalicin de vampiros (ya
sabes, la Camarilla), y una de sus exigencias fue que, una
vez cada 13 aos, Venecia fuese visitada por un consejo
de antiguos de cada uno de los clanes firmantes del pacto, excepto el Giovanni. Para seguridad, por supuesto.
Claudius se lo pens unos dos segundos antes de
aceptar (aunque hizo como si le costase decidirse: no
quera parecer demasiado ansioso). O sea, que cada
13 aos, los ms grandes y duros de vosotros vais a venir aqu para comprobar cmo estamos? Oh, vale. Nos
haris el favor de lavaros el cuello antes de venir? Este
acuerdo me lleva a esta misma noche: quieren venir
aqu y hablar de todos sus asuntos al ms alto nivel de
decisin ejecutiva. Cmo crees que nos mantenemos
siempre tan bien apartados de su camino? Conocemos
todos sus putos movimientos!
Nuevas pruebas
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Conocimiento rescatado
Entre los libros rescatados por Claudius Giovanni en el templo de Erciyes haba numerosas
copias de varios textos apcrifos de la Estirpe,
muy buscados. El grupo consigui el Libro de
Nod completo (para los criterios del siglo XI,
cuando lo compilaron los Capadocios) y una
gastada y fragmentada traduccin de las Rbricas
Guardadas. Actualmente los Giovanni controlan
posiblemente las copias ms completas existentes
de estos dos libros (aunque la Mano Negra puede
opinar otra cosa).
tes y pusieron el templo patas arriba. Pero no encontraron el Diario de Khazar.
Frustrado, Claudius orden que se incendiase el
templo tras haberse llevado todo lo que pudo. Con una
caravana llena de libros y talismanes, se fueron de las
montaas mientras las llamas consuman Erciyes a sus
espaldas.
Un extrao husped
Fue ms o menos entonces cuando el tenebroso
personaje conocido como el Capuchino se uni al
clan. Era una especie de monje itinerante vampiro o
algo as, y saba mucho de la Estirpe. El Capuchino
tena algunos aliados en la Iglesia, y lleg a un acuerdo
con Augustus: a cambio del acceso a todos los textos
prohibidos en la biblioteca del Vaticano (los Giovanni
haban perdido muchos de sus lazos con la Iglesia en
la purga de los Capadocios), recibira instruccin en la
Disciplina de Nigromancia.
Bien. Por supuesto, Augustus accede y el Capuchino aprende con rapidez. ste, cumpliendo con su
palabra, empieza a sacar libros de esa gran bveda que
tienen bajo el Vaticano (aunque actualmente est llena
de pornografa), algunos de los cuales tienen wraiths
atados a ellos.
Esto fue un gran descubrimiento, porque un montn de los tipos que haban escrito aquellos viejos libros se haban vinculado a los mismos. Suena bastante
estpido (yo nunca me atara a un libro para siempre,
pero supongo que hay gente para todo), pero bueno,
all estaban, compartiendo sus conocimientos de Magia Negra con nosotros los Giovanni. Hicimos grandes
progresos en Nigromancia aquella poca, pero un montn de lo que nos revelaban aquellos fantasmas-libro
eran cosas ya sabidas o absolutamente falsas.
Pero el Capuchino sigue yendo y viniendo, siempre
de noche, con un constante suministro de libros. Una
noche llega con esa extraa aura en torno suyo, como
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La Edad Industrial
Ms visitantes curiosos
As que ah estamos, dispuestos a hacer montones de dinero, cuando llama a la puerta del Mausoleo nada menos que el criado de color de un vampiro
haitiano que se hace llamar el Barn. Naturalmente,
los porteros le niegan la entrada al tipo, pero l insiste. Tras horas de llamar y ser ignorado, termina por
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To Augie
Muchos neonatos Giovanni que no han visto nunca al progenitor del clan, no estn del todo convencidos de que haya un Augustus Giovanni. Por tanto, se ha convertido en una especie de mito entre los vampiros
novatos, que suelen referirse a l como To Augie. Por supuesto, esta falta de respeto no sienta muy bien
entre los antiguos del clan, que han ideado un castigo adecuado para los que hablan tan despectivamente
del fundador.
El neonato culpable es llevado a una habitacin con un ghoul de la familia que haya cado en desgracia
(y hay muchos, pues los Giovanni son unos amos exigentes y pasionales). El ghoul recibe instrucciones de
arrancar la lengua del vampiro con unas tenazas, poniendo en su lugar el dedo de un cadver reciente. Las
facultades curativas del vampiro actan entonces, con el resultado frecuente de que los tendones de la lengua
se unen al dedo (aunque no siempre ocurre, sigue siendo asqueroso y le recuerda al novato cul es su lugar),
dejando un apndice inutilizable y un novato mudo. El dedo permanece en la boca del vampiro hasta que es
arrancado (recuerda dnde puso las tenaza el ghoul!) o mordido y escupido.
No hace falta decir que el antiguo que impone el castigo es por lo general mucho ms poderoso que el
novato, que tiende a vengar su ignominia y humillacin sobre el ghoul al que le ha tocado hacer el trabajo.
Una popular variante de este castigo recuerda a la corbata siciliana de los mafiosi y los narcos sudamericanos. Al neonato infractor se le corta la garganta (de nuevo suele ser un ghoul el encargado), sacndole la
lengua por detrs, trquea abajo hasta que asoma por la herida. El corte se cura enseguida, dejando al vampiro repulsivamente desfigurado y mudo, hasta que se corte de nuevo la garganta y ponga su lengua donde
debe estar. Quiz as aprenda a tenerla quieta
Algunos estn en mejor forma que otros (a los que les
faltan partes de la cabeza, miembros, ya sabes), pero es
obvio que Augustus no ha terminado todava, as que
salgo de all tan discretamente como puedo.
Y adelante
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Captulo Tres:
Ms de lo que parecemos
Vida y no-vida
entre los Giovanni
Familia mortal
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Los miembros de la familia suelen trabajar en alguna faceta de los negocios Giovanni, y con frecuencia saben que estn sirviendo a los intereses de alguien
ms (es decir, los caprichos de sus amos). La eficiencia
y la rentabilidad te hacen ganar el respeto de los niveles
operativos superiores, y quienes trabajan bien acaban
ascendiendo al siguiente nivel de la sociedad familiar,
los ghouls. Algunos blandos se quejan de que esto provoca una atmsfera de brutalidad y navajeo. Que se
jodan. Tal y como yo lo veo, todo el mundo sabe que
el xito es recompensado, y que me den si el primo
Santino pone alguna vez sus sucias zarpas sobre lo que
tanto trabajo me ha costado conseguir.
La expresin negocio familiar cubre cualquiera
de los tropocientos mil pasteles en los que tenemos los
dedos. Nuestros agentes mortales son de todos los tipos, y estn entre los trabajadores manuales y los altos
ejecutivos. El mundo necesita cavadores de zanjas es
una frase muy comn, pero solemos dejarla para los
tarugos que hacen el trabajo sucio que les endosa algn pez gordo.
A este nivel, muchos miembros de la familia estn
consagrados a la mierda cotidiana del clan (aunque con
frecuencia de forma tan sutil que no se dan cuenta). La
familia tiene que comer, o nuestra cantera de Vstagos
se agotara, no? Los hogares de los Giovanni (y nuestras tumbas subterrneas) necesitan mantenimiento, y
alguien tiene que pagar todas esas pejigueras mundanas
(agua, electricidad... etc.). En algunas raras ocasiones,
algn miembro mortal de la familia se topa con los aspectos ms feos del negocio: puede que tenga que
robar tumbas para que dispongamos de sujetos de estudio frescos; puede que le toque hacer de intermediario
entre la familia y quienes estn en nuestro bolsillo, pagando a las autoridades cuya curiosidad podra causar
problemas. Puede que incluso sean ayudantes, asistentes o compaeros de importantes mortales, ghouls o
vampiros de la familia, estando sujetos a la voluntad de
sus superiores.
Muchos Giovanni pasan la mayor parte de su vida
mortal, si no toda, como esbirros de sus superiores.
Es raro entonces que tengamos ms asesinatos de parientes que una produccin de Hamlet? Esta traicin
est mal vista, pero no suele ser castigada cuando ocurre: si un Giovanni no es capaz de superar en ingenio
a su hermano pequeo, cmo va a mantener su lugar
en el mundo real? En el traicionero mundo de los negocios del clan, los que buscan el xito suelen verse
bloqueados o atacados por otros familiares, y deben
eliminar a la oposicin si quieren alcanzar sus objetivos. No es que nos guste, pero bueno, yo mismo he
aadido unas cuantas lpidas al cementerio familiar
en mis tiempos. Qu puedo hacer al respecto? Siempre envo lirios.
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Muerte mortal
Aunque es raro que los Giovanni dejen morir a los
suyos (les convertimos en ghouls, a menos que merezcan morir), a veces pasa. La muerte reclama a un buen
nmero de miembros de la familia: quiz en el cuchillo
de un asesino (o de un hermano), quiz por vejez o
muerte natural al final de una vida no inspirada; quiz por una cruel deformidad o aberracin endogmica
(como Nunzio Nueve Dedos); quiz a causa de la violencia fortuita o cualquier otro suceso que acabe matando al pobre infeliz.
Pero eso no es excusa para hacer el vago. Tras la
muerte, se espera que los Giovanni sigan en contacto
con la familia a travs del Manto si se convierten en
wraiths. Djame decirte que, como pocos Giovanni
mortales saben lo que est pasando con nuestros abuelitos vampiro, algunos no se enteran de este compromiso
post mortem hasta que se topan con l va Nigromancia.
Los Giovanni verdaderamente inspidos, aborrecidos o intiles, no reciben el respeto de la muerte. Los
que se han ganado la censura de la familia suelen quedar atados a ciertas reas bajo la observacin o vigilancia del clan, mientras que otros acaban encerrados en
dispositivos de orculo y talismanes de adivinacin y
Ghouls
La mayor parte de la familia Giovanni est compuesta por una vasta red de ghouls; casi el 75% de la familia es esclavo de uno u otro Chupn. Aunque puede
parecer un nmero muy alto para los simpatizantes de
la Camarilla y su pattica Mascarada, ten en cuenta
que, de toda la Estirpe, somos los que ms nos relacionamos con los asuntos de Fulanito Pblico Diurno.
As que prcticamente tenemos un ejrcito de ghouls
mantenido por la familia, que sirven como nuestros
enlaces con el mundo. Despus de todo, el nmero
de tratos que pueden cerrase de noche es limitado, y
no pasar demasiado tiempo antes de que tus enemigos
descubran tu naturaleza exclusivamente nocturna.
El Beso de Aspirante
El acto de crear un ghoul se conoce como el Beso
de Aspirante. Lo llamamos as porque, cuando se crea
un ghoul Giovanni, se abre ante l una intrincada red
de secretos acerca de la familia y la Estirpe; es como si
el nuevo ghoul fuese presentado en el mundo de los
vampiros, pero slo como aspirante, pues no es todava
uno de nosotros. Mantenemos perpetuamente el Abrazo (Dios, suena tan sarasa) sobre la cabeza del ghoul: si
sirve a su amo con lealtad y eficacia, recibe el Abrazo
como recompensa; si le sirve bien pero sin llegar a prometer nada extraordinario, sigue siendo un ghoul para
siempre; si le sirve mal, es eliminado.
Cuando decidimos otorgar el Beso de Aspirante,
somos extraordinariamente astutos en la ejecucin: se
dice que nunca se ha hecho dos veces de la misma
forma (aunque no es totalmente cierto, pues a veces
un estilo se pone de moda). Esto nos ofrece un jodido montn de oportunidades para demostrar nuestro
ingenio y superioridad, y al mismo tiempo define la
naturaleza del vampiro y su esclavo. Muchos de los
Giovanni ms desagradables obligan a sus futuros
ghouls a humillarse ante ellos (he odo que Clemente
Giovanni oblig a su hermana a tomar la sangre de
su... ejem, de su miembro... cuando le otorg el Beso
de Aspirante), mientras que los ms compasivos (es
decir, gays) lo hacen tan tierno como pueden. Psame los kleenex, corazn.
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Entre vboras
La sociedad de los ghoul Giovanni es como una
mezcla de sociedad vamprica y humana. Cada ghoul
(s, cada uno; los Giovanni suelen tener bandas de estos esbirros) se esfuerza constantemente por superar a
sus compaeros de clase, pues slo reciben el Abrazos aquellos cuya estrella brilla ms fuerte. Estas cuadrillas de ghouls a las rdenes de un vampiro reciben
el nombre de cofradas, enfatizando su estructura multinivel: el vampiro es el lder de la unidad, con varios
ghouls ocupando los puestos inferiores. Los mayores
peces gordos del clan controlan legiones de ghouls; en
sus mejores tiempos, Claudius Giovanni lleg a tener
un establo de ms de 100 jodidos ghouls, aunque cmo
lo haca para darles sangre a todos sin arriesgar su propio culo sigue siendo un misterio para m.
Los ghouls suelen ocuparse de varios aspectos de los
asuntos de su jefe, y los miembros de la familia son seleccionados por su utilidad al respecto. Aunque un vampiro
puede escoger a todo un grupo de mayordomos y criados,
probablemente slo necesitar un chfer o un contable.
Los ghouls ms poderosos son los mantenidos por sus
amos como consejeros; de hecho, hay algunos ghouls ancianos y muy raros que prefieren seguir como tales a recibir el Abrazo, razonando que mientras sean ghouls nadie
ir a por ellos, sino a por sus amos. Nadie ataca nunca al
poder tras el trono, verdad? Por supuesto, no es del todo
cierto, dado el folln de nepotismo y politiqueo que son
las relaciones familiares de los Giovanni, pero hay algo de
verdad en ello. Despus de todo, algunos Giovanni disfrutan robando ghouls destacados a sus hermanos...
Los ghouls hacen el trabajo pesado glamouroso de
sus amos. Ya no son simples operarios, sino que se ocupan
del dinero de sus amos, sus asuntos personales y profesionales, necesidades Nigromnticas Treme otro cuerpo,
pero esta vez con cabeza!), alimentacin, transporte, actividades sociales, et cetera ad infinitum bla bla bla. La verdad, dependemos tanto de los ghouls para las pequeas
tareas, que me pregunto si el clan podra sobrevivir sin
esa infraestructura. Supongo que los ghouls tambin se lo
preguntan (aunque nunca en voz alta, eh?), pero cierran
el jodido pico, o acaban cayendo en desgracia y paleando
mierda de caballo en Palermo mientras su hermano pequeo se hace cargo de los asuntos de To Giorgio.
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Nuevas perspectivas
Sangre nueva
Vampiros Giovanni
Zombu
Algunos antiguos Giovanni, presentes en las
noches previas al final de Cappadocius, siguen
practicando la casi desaparecida Disciplina de
Mortis. Estos viejos vampiros crean a veces torpes sirvientes llamados zombu, animando cadveres putrefactos que roban en medio de la noche.
Aunque no son tan inteligentes como los verdaderos ghouls (son simples cadveres animados), los
zombu sirven a sus amos con absoluta decisin, siguiendo sus instrucciones al pie de la letra. Carecen de alma y motivacin (la Disciplina de Mortis
no se relaciona con los aspectos espirituales de la
muerte, que es por lo que los Capadocios estaban
tan interesados en la Nigromancia), as que nunca entran en frenes ni Rtschreck, ni sufren los
efectos de ningn ataque mental. Trtalos como
mortales sin Atributos Mentales y con una media
de 3 en los fsicos.
Esto tambin es posible, en menor grado, con
el nivel 6 de Nigromancia. Los Giovanni que lo
dominen pueden crear seres parecidos, pero no
duran tanto (slo ocho horas) y son menos verstiles que los zombu creados mediante Mortis.
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Moralidad Giovanni
Un asunto de familia
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Hay muchos errores preconcebidos acerca de nosotros. Vers, al ponernos aparte de la Yihad (una de
las ideas ms jodidamente astutas de Augustus), no tenemos que aguantar mucha de la mierda que se tragan
la Camarilla y el Sabbat. Quiero decir que no estamos
aqu para proteger al mundo de la llegada de los Antediluvianos ni para allanarles el camino. Demonios,
el lder de nuestro clan sigue no muerto y coleando, y
no enterrado bajo alguna montaa en la Tierra de las
Sombras o alguna mierda por el estilo.
Y s, he dicho familias. Pinsalo. Podramos
conservar nuestras no vidas si todos nos llamsemos
Giovanni? Por favor! Despus del asunto Capadocio,
no ramos muy populares, y tuvimos que... diversificar
nuestros intereses. Esto no quiere decir que no estemos
orgullosos de nuestra herencia italiana; simplemente es
que no somos idiotas. Eso es lo que jode a esos prncipes de la Camarilla ms que ninguna otra cosa: que no
lo captan. Se creen que pueden azuzar a sus sabuesos
Brujah detrs de todos los Giovanni del listn telefnico y deshacerse de nosotros. Pero no es as.
Por cada Giovanni con este apellido, hay media docena de vampiros Giovanni por todo el mundo con otro
distinto. Slo somos los primeros y los ms prolficos.
Los Dunsirn
dre, pero lo hicieron en secreto y prosperaron. Finalmente, aquella pequea rama de los Dunsirn decidi que estaba harta de vivir en un cochino agujero. Volvieron con
el resto de la familia, los eliminaron a todos y se hicieron
cargo. Ya sabes lo tradicionales que son esos tozudos escoceses: sus deudores siguieron pagndoles por respeto a las
viejas costumbres, aunque estoy seguro de que tuvieron
que amenazar con comerse a ms de un moroso.
Y antes de que lo preguntes, s, se comieron a los
no mancillados. Creo que es por eso por lo que le
gustan tanto a Augustus.
Encajan en el esquema Giovanni principalmente
por su capacidad para hacer dinero. Durante mucho
tiempo, los Giovanni lo haban pasado mal para establecerse en el oeste de Europa. Como aquellos tipos
eran los dueos de prcticamente todos los barcos que
salan de Inglaterra, Escocia e Irlanda, (saban quin
iba a bordo y cundo era necesario que algn barco
sufriese un accidente. En muchos aspectos, fueron
nuestro pie en la puerta aqu en los Estados Unidos.
Siguen haciendo un montn de negocios con gente
que no tocara a los Giovanni, y ah es donde son ms
fuertes: recogiendo lo que dejamos nosotros.
Intereses e influencia: Los Dunsirn siguen aferrndose casi exclusivamente a su Escocia nativa, pero unos
cuantos han cruzado ya el charco. Son ante todo banqueros, prestamistas y tiburones financieros: la Nigromancia no est muy alta en su lista de prioridades. Pero
son dueos de gran parte de la tierra de Inglaterra, Gales, Escocia e incluso Irlanda, y hay varios cementerios
reales e iglesias en sus propiedades, as que si alguna vez
les da el capricho, les sobrarn recursos.
Los Dunsirn tienen gran parte de las Islas Britnicas en su poder, o al menos en deuda con ellos. Tpicos mercenarios, se sabe que han tenido relaciones
profesionales con catlicos y protestantes en Irlanda,
manipulando a ambos bandos en busca del mximo
beneficio. Obviamente, sus negocios tienen lugar tanto
bajo la mesa como sobre ella, pero hay tantas fuerzas
polticas y gubernamentales que les deben favores que
estn a salvo de cualquier ley tica o criminal.
El beneficio es la fuerza que mueve a los Dunsirn: el
dinero es el principio y el fin de toda accin. Su incorporacin al clan Giovanni fue voluntaria, y algunos murmuran que cuando Augustus les dio entrada, negociaron una
clusula de liberacin, que pueden utilizar si se sienten
descontentos con las condiciones del clan. En la familia
hay unos 100 vampiros, y el resto son ghouls o mortales.
Su canibalismo es considerado una especie de leyenda urbana entre la gente que se relaciona con ellos. Los
Dunsirn tienen un aire de respetabilidad que les protege
hasta cierto punto, y tampoco es que slo coman gente.
Tienen una dieta tan variada como cualquier humano...
y puede que un poco ms, supongo que ya me entiendes.
29
Los Dunsirn en el
Mundo de Tinieblas
Hace mucho tiempo, antes de que los
Dunsirn fuesen introducidos en el clan Giovanni, eran en realidad una familia de Parientes
Garou. Aunque haban cado en desgracia entre
los orgullosos Fianna escoceses, los canbales seguan conservando el gen Garou en su sangre.
Cuando la rama canbal elimin al resto de la
familia, los Fianna se haban lavado ya las manos, pero el gen sigue ah. Aproximadamente
uno de cada cien nios Dunsirn es un hombre
lobo, pero el aislamiento familiar de la sociedad
Garou suele hacer que crezca como un ronin (es
decir, si el resto de la familia no le hace pedazos
antes).
Unos pocos Dunsirn han mostrado una tendencia a usar magia vulgar, y algunos eruditos
Giovanni especulan con la posibilidad de que
la familia est relacionada con la Tradicin de
los Verbena. De nuevo, su nmero es extremadamente bajo, pero al menos no se encuentran
con la misma hostilidad que sus primos Garou,
y se han convertido en miembros de la familia
y el clan.
Personajes Dunsirn: Si el Narrador lo autoriza, los
jugadores pueden crear personajes Dunsirn. Los Atributos Mentales son los favoritos, con los Sociales siguindoles muy de cerca (aunque pocos Dunsirn tienen ms
de 2 puntos en Apariencia). Los Conocimientos suelen
ser la categora primaria de Habilidades, y no se sabe de
ningn Dunsirn que no tenga al menos Recursos 2.
Los Pisanob
30
Nigromancia Pisanob
Debido a las elaboradas ceremonias de la magia Pisanob, muchos de estos Giovanni han desarrollado una dependencia de los accesorios fsicos
de su arte. Si no dispone de sus objetos rituales,
el Pisanob suma 2 a la dificultad de sus tiradas de
Nigromancia, aunque puede ignorar esta penalizacin durante una escena gastando un punto de
Fuerza de Voluntad.
de oro a travs de la informacin que sacan a los antiguos espritus. Supongo que los conquistadores no lo
encontraron todo
La Nigromancia Pisanob es un poco distinta de la
que practicamos los dems. Por alguna razn, estn verdaderamente vinculados a toda esa palabrera y abracadabra que se inventaron para contentar a los salvajes.
As que sus ritos importan de verdad. No es que salten y
se agiten y le arranquen las patas a un pollo ni nada de
esa mierda, pero celebran varias ceremonias muy elaboradas. Por ejemplo, si tienen que matar a alguien para
capturar su alma, usarn el cuchillo que us su padre
y antes su abuelo. Invocan a extraos espritus como
Xipe Totee y Ometeotl y qu s yo, y tienden a llevar
tnicas negras y tocados extravagantes. Los dems no
tenemos ni idea de por qu lo hacen, pero parece ser
que les facilita las cosas, as que estupendo.
Los Pisanob tienden tambin a ser muy aventureros. Les gusta trepar por sus viejas ruinas y vagar por las
junglas pantanosas en busca de esos escurridizos misterios. Supongo que son bsquedas visionarias y que van
flipados con alucingenos (o ms bien, con sangre de
gente flipada con alucingenos) para comulgar mejor
con los espritus. Bueno, supongo que si les sirve...
Personajes Pisanob: Los Pisanob suelen tener Atributos Fsicos altos, pues son una gente fuerte y robusta.
Tambin favorecen los Mentales, para aprender y estudiar mejor su magia negra. Es frecuente que sean pobres
y marginados (incluso cuando trabajan en hospitales, lo
hacen como internos y ordenanzas) y raramente tienen
contactos fuera de sus asuntos. Su Abrazo ha sido bastante reciente (al menos desde una perspectiva vamprica) y su lder nominal, Pochtli, es de la 6 generacin:
hay muy pocos Pisanob por debajo de la 11 o la 10.
Los Milliner
31
32
33
Nigromancia Ghiberti
Los wraiths del Reino de Marfil se distinguen de sus compatriotas en otros Reinos Oscuros. Los abambo, o wraiths africanos, son
entidades compuestas slo por los aspectos de
oscuridad y luz del alma (Sombra y Psique,
respectivamente) sino tambin su presencia
emocional (Yo del Sueo) y su conexin con
las Tierras de la Piel a travs de los Grilletes
(Corazn de la Vida).
Los Ghiberti (y, en menor grado, los Beryn),
han descubierto y optimado este conocimiento,
aunque no los han compartido propiamente
con el clan. La razn es muy simple: buscan la
Noche Eterna como el resto de los Giovanni,
pero quieren reservarse un espacio en frica.
Cuando el Manto se desvanezca por fin y una
las Tierras de la Piel con las de las Sombras, los
Ghiberti en su hogar de adopcin.
Diferencias en la mecnica
Los nigromantes no familiarizados con el
control de wraiths del Reino de Marfil, suelen
tener dificultades para someter las voluntades
de los fantasmas africanos. A menos que el Vstago tenga experiencia al respecto o se haya preparado para trabajar con wraiths de este tipo,
sumar 2 a la dificultad de todas sus tiradas de
Nigromancia relacionadas con los abambo.
Los efectos de la Nigromancia en el Continente Oscuro no son distintos. La diferencia reside en la implementacin, que utiliza los aspectos
adicionales de los wraiths del Reino de Marfil.
La Nigromancia de los Ghiberti no es diferente a efectos de juego, aunque la especializacin
Reino de Marfil, disponible a partir del cuarto nivel de la Disciplina, elimina la penalizacin
correspondiente
34
Familia poltica
Muchos Giovanni, incluso los de las familias menores, son bastante rgi... esto, tradicionales en su visin del
matrimonio. Lo que quiere decir que nuestras hijas y hermanas adoptan casi siempre el nombre de su marido si
se casan fuera de la familia. Aunque estas ampliaciones
por matrimonio nos abren nuevas fuentes de recursos, no
siempre muestran la misma lealtad que inspira la crianza
entre los Giovanni. Muchos de los que se asocian a los Giovanni por matrimonio siguen siendo mortales por completo, aunque algunos se convierten en ghouls. Unos pocos
han llegado incluso a recibir el Abrazo... pero son raros: no
debe haber ms de 50 o algo as en todo el mundo.
Pero el clan se esfuerza siempre por ampliar sus
horizontes. Algunos matrimonios y los beneficios que
han reportado han atrado la atencin de Augustus,
y tenemos seis perspectivas si necesitamos absorber
ms familias. Estn los St. John (masones ingleses), los
Rothstein (Cabalistas judo-americanos con contactos
en Las Vegas), los Li Weng (geomantes chinos en San
Francisco), los Koening (industriales alemanes que siguen un culto a la muerte), los Hidalgo (nigromantes
hispano-mexicanos que estn tras todas esas noticias
del Chupacabras), y los Beryn (complicado: comerciantes flamencos con sede en Luxemburgo e influencias
africanas similares a las de los Ghiberti).
Personajes Giovanni por matrimonio: Los escasos vampiros Giovanni de origen ajeno a la familia
pueden tener cualquier rasgo, pero debe haber alguna
razn para que los Giovanni quieran convertirlos en
Vstagos. Estos casos suelen ser los nicos vampiros de
sus familias, y rara vez se les permite crear sus propios
chiquillos. Las seis familias citadas son una excepcin,
pero tampoco ellas son muy prolficas.
Los Premascine
35
36
La Cosa Nostra
Primeras empresas
La Mafia ha estado en activo casi tanto tiempo como
nosotros. No s cules son sus verdaderas races, pero bsicamente es una pandilla de matones que roban en los
aeropuertos y se disparan unos a otros en las calles. Pero
saben cmo meterse a la gente en el bolsillo, y fue por
eso por lo que empezamos a trabajar con ellos.
En los primeros das, cuando era una organizacin
puramente siciliana (y puedes creerme, lo de organizacin es generoso), alguno de los Giovanni locales acab relacionndose con ellos. Se especializaban en robos
y chantajes, con pocos planes a largo plazo y todava
menos visin de futuro. Salan y trabajaban slo cuando necesitaban algo de inmediato: nunca reservaban
nada para los malos tiempos ni planeaban su siguiente
golpe. Vivan a salto de mata, muchas veces durmiendo
en las rocas o en ruinas a las afueras de las ciudades,
pues si se quedaban por ah poda matarles algn alguacil celoso de su deber u otro maoso rival.
Cuando empezaron a dividirse en familias que intentaban vivir en el seno de la sociedad, supimos que el
clan no quera tener ninguna relacin con ellos. Estaban
tan preocupados por joderse mutuamente, tan ansiosos de la porcin ms grande del pastel, que no vean
que uniendo sus fuerzas podan conseguir lo que qui-
Relaciones modernas
Hoy en da, la Mafia soporta a algunos parsitos
Ventrue, Lasombra y Brujah en busca de dinero rpido. De acuerdo, tambin hay unos pocos Giovanni,
pero te voy a decir un secreto: son topos. No creers que
vamos a tener a la Cosa Nostra por ah sin estar al tanto
de sus movimientos, verdad?
Nuestros infiltrados ganan un buen montn de dinero, y por lo general se lo quedan, pues son ellos los
que hacen el trabajo. Pero nos tienen que mantener
informados.
37
Nigromantes y Taumaturgia
Los Giovanni aceptamos encantados la Taumaturgia, ensendola y practicndola casi tanto como la Nigromancia. Es ms flexible y puede usarse para crear
gran variedad de efectos, siempre que tengas tiempo
para aprender a definirlos.
Muchos Giovanni aprenden Taumaturgia en algn
momento de su no vida, aunque no de la misma forma
que los Tremere (esa manada espiritualmente retrasada
de zoquetes sin inspiracin). En lugar de la senda bsica del yuyu de la sangre, tendemos a tomar la Taumaturgia Espiritual como nuestra Senda Taumatrgica
Primaria. Nuestros rituales suelen centrarse en la proteccin y control de wraiths y otras sombras del Mundo
Subterrneo, mientras que nuestros estudios intentan
abrir nuevos terrenos combinando la mutabilidad de la
Taumaturgia con los fines de la Nigromancia.
Otras Sendas populares son las de Conjuracin y
Dominio Elemental. Algunos Giovanni, en especial
los residentes en Venecia u otras localidades cerca del
agua, suelen aprender la Senda del Podero de Neptuno. No quiero ni pensar en las Sendas que estudiarn
los Premascine.
Los dems
Brujah
Los Brujah del Viejo Mundo estn bien, imagino,
pero los americanos son lamentables. Luchan contra
esos males gemelos de la cultura occidental: la opresin y el conformismo. Claro, me cuesta un poco
tragarme la cruzada contra el conformismo de una legin de Drculas vestidos todos con cazadoras de cuero, vaqueros rotos y botas de motorista. Soy un inconformista, como todos mis amigos! Lo siento tos, pero
ya termin el instituto y no quiero volver.
Gangrel
Supongo que si no tuviese ninguna habilidad notable, aspiraciones ni dinero, yo tambin pretendera
pasarme por un animal. No me relaciono con muchas
bestias, pero las que he conocido me han hecho alegrarme de no ser uno de ellos.
Malkavian
Ya sabes, eso de que la locura es algo digno de lstima y que sus vctimas deben ser mantenidas en un
lugar seguro hasta su curacin es una idea moderna.
Echo de menos los buenos tiempos de antao, cuando
la demencia era una seal de posesin diablica y los
locos eran linchados por el supersticioso populacho.
38
Nosferatu
Lasombra
Aunque compartimos algo de sangre mortal con estos Vstagos, no esperes ninguna hospitalidad familiar.
Chocamos muchas veces, porque estn tan interesados
en el poder como nosotros. Unos rivales admirables:
saben lo que significa ser un vampiro.
Toreador
Una diversin interesante, pero la mayora son unos
maricones. No obstante, algunos tienen dinero, porque
ese estilo de vida de sociedad de locazas sale caro. Si no les
resulta muy escandaloso tratar contigo, son buenos inversores, aunque yo no te aconsejara asociarte con uno. Ya sabes lo temperamentales que pueden ponerse esos sarasas.
Tremere
Vampiros muy suyos con magia. Aprende la magia.
Tzimisce
Bah. Una pista: ya se ha hecho antes! Olvidad toda
esa mierda sadomaso y entrad en el mundo moderno,
reliquias. Eso s, cuando estos tipos se vuelven contra
ti, ms te vale hacer las maletas y largarte.
Samedi
Maldita sea, si vuelvo a or que esos intiles montones de desechos son los restos de los Capadocios, vomitar sangre. Odo? Los Capadocios estn muertos. Los
matamos nosotros. Fin de la historia.
Ventrue
Nagaraja
La Camarilla
Si los vampiros fuesen helado, ellos seran la vainilla. Parecen haber olvidado que los vampiros son
depredadores, y pasan tanto tiempo llorando por su
humanidad perdida que no ven las nuevas perspectivas
del Abrazo. Ah, y gracias por tenernos al da con vuestros planes: volved a Venecia cuando queris, tontos
del culo.
Assamitas
El Sabbat
Por supuesto, tomarse demasiado a pecho esa historia de los depredadores tampoco es bueno. Esto es los
que pasa cuando Abrazas a unos palurdos y les dices
que pueden matar su propia cena.
Ravnos
Lupinos
Caitiff
Setitas
Vale. La historia del vampiro malo, ya capto.
Pero convertirlo en el centro de tu vida? Son buenos
para el contrabando y saben enganchar a la gente. No
te dejes liar en su poltica.
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Magos
A saber. Cuando no estn luchando entre ellos, estn leyendo viejos libros polvorientos. Estn demasiado
atrapados en discusiones sobre paradojas dinamistas
para ser algo de lo que preocuparse.
Wraiths
El pan nuestro de cada da. Lo sabemos todo de ellos:
sus castas sociales, sus Gremios, sus gobernantes y sus leyes.
Sabemos cmo funcionan y cmo es la fsica de su Mundo Subterrneo. Joder, hasta somos amigos de algunos de
ellos. Pero al fin y al cabo, no son ms que herramientas. Es
irnico: su Corpus es la materia de la que est hecho todo
su reino. Forjan herramientas y hogares y armas a partir de
la sustancia de sus propios cuerpos. Metafricamente hablando, nosotros les hacemos lo mismo. Los usaremos para
construir nuestros palacios cuando llegue la Noche Eterna.
Changelings
Uf, se rompen enseguida. Pero no puedes coger sus
espritus cuando los matas. Al parecer vuelven al ciclo
en su brillante y feliz mundo de los sueos. Qu mono.
40
Mscaras
Moscas en la pared y tipos a lo James Bond. Estos
son los espas que controlan todos los secretos del Mundo Subterrneo. No hace falta decir que son una buena
fuente de informacin, aunque estn acostumbrados a la
tortura y pueden ser difciles de persuadir si no les gustas.
Monitores
Es mejor usarlos como simples herramientas. Pueden unir los puntos por lo que se refiere a otros
wraiths... siendo los puntos los Grilletes, las cosas en
la vida que todava son importantes para un fantasma.
Orculos
En lo que se convierten los Ravnos. Que les den.
Perdonadores
La Inquisicin Espaola en las Tierras de las Sombras. Esos tos cazan y exorcizan a las Sombras de otros
wraiths. Est bien para los fantasmas particularmente
tozudos, pero no son muy tiles para nosotros, aparte
de para preservar la existencia de wraiths autodestructivos que prefieren el Olvido a tratar con nosotros.
Soadores
Ooh, bonitos fantasmitas que entran y salen de mis
sueos. A menos que tengan un gran nivel de poder (en
cuyo caso son una verdadera amenaza) no valen para nada.
Titiriteros
Poseen los cuerpos de la gente en las Tierras de la
Piel. tiles, pero un testimonio de lo aburridas que
pueden ponerse las cosas en el Mundo Subterrneo.
Usureros
No estoy seguro de cul es la metafsica de todo
esto, pero esos tipos son como los judos del mundo de
los fantasmas. Al parecer, pueden prestar y tomar prestada la sustancia emocional que mueve a los Muertos
sin reposo. Los ms hbiles pueden incluso curar a
los wraiths convirtiendo esa emocin pura en Corpus.
Vigilantes
Cuando la gente piensa en fantasmas, estos tipos
son los que les vienen a la cabeza. Se dedican a esas
cosas de susurros a travs del Manto y son tiles para
asustar a los mundanos. Por lo general son morbosos o
individualistas... y en ninguno de los casos suelen entender la relacin amo y criado, as que avisado quedas.
Nuevos Rasgos
Mritos y Defectos
41
Conversin
(Nivel 9 de Nigromancia)
Este poder es una ltima lnea de defensa del Nigromante. Liberando su alma un momento antes de
que le reclame la Muerte Definitiva, el vampiro puede
convertirse voluntariamente en un wraith.
La mera existencia de este poder es una fuente de
preocupacin para muchos Giovanni, que no estn
convencidos de que el alma de Cappadocius fuese totalmente absorbida por Augustus.
Sistema: El vampiro debe preparar cuidadosamente algn objeto de gran valor sentimental, que se convertir en el Grillete que le impida desvanecerse en el
Mundo Subterrneo. Durante la preparacin, debe invertir 20 puntos de Fuerza de Voluntad en el objeto: el
Vstago contempla el significado del mismo y el valor
que tiene para su alma.
Acto seguido, el vampiro puede gastar un punto
de Fuerza de Voluntad y abandonar su cscara mortal,
convirtindose en un wraith mientras su cuerpo vuelve
al polvo.
Rituales
42
Conversin en wraith
Los vampiros que se convierten en wraiths
tras sufrir la Muerte Definitiva son raros, pero
cosas ms extraas han pasado. Por supuesto, el
Narrador tiene la ltima palabra sobre si un personaje vampiro muerto se convierte en uno de los
Muertos Sin Reposo.
Los vstagos que cruzan definitivamente el
Manto no conservan vestigios de su antigua condicin vamprica; sus Disciplinas desaparecen cuando se unen a las filas de los wraiths. Los Atributos
y Habilidades siguen siendo los mismos (y pueden
ser muy altos), mientras que los Arcanoi, Pasiones
y Grilletes pueden ser elegidos de la forma habitual o determinados de algn otro modo, segn
los deseos del Narrador. Tambin habr que crear
una Sombra para el personaje (cuya fuerza depender de la proximidad del personaje a su Bestia).
Los vampiros que han alcanzado la Golconda
no pueden convertirse en wraiths, ni tampoco los
que han muerto a causa de la diablerie.
combinado con los conocimientos de Nigromancia del
clan, ofrece perspectivas nicas del mundo tras el Manto. Estos rituales se activan como los dems, con una
tirada de Inteligencia + Ocultismo (a una dificultad de
4 + el nivel del ritual).
Faro espiritual
(Ritual de Nivel 2)
Este ritual est ideado para atraer wraiths. Requiere
la cabeza de un hombre olvidado de Dios: este fantasmal objeto acta como seal luminosa para todos los
wraiths de la regin. Los Giovanni que han visto estos
temibles objetos en las Tierras de las Sombras dicen
que los ojos, boca y orejas irradian una impa luz que
atrae a los wraiths como polillas a una llama.
Sistema: Obviamente, el ritual requiere una cabeza humana (queda a discrecin del Narrador qu
se considera olvidado de Dios en la crnica). Una
vez celebrado el ritual, los wraiths que vean esa cosa
repulsiva se sentirn irresistiblemente atrados hacia
ella. Quienes quieran evitarlo debern pasar una tirada de Fuerza de Voluntad a una dificultad igual a
la Fuerza de Voluntad del Giovanni que ha celebrado
el ritual: si tiene xito, el wraith puede irse (aunque
puede sentirse atrado de nuevo si vuelve a mirar la
cabeza); si falla, acudir a la cabeza y se negar a marcharse. Los wraiths bajo el poder de este ritual pueden
intentar liberarse de su poder, haciendo una tirada de
Fuerza de Voluntad cada hora.
sujeto se convierte en un wraith). Aunque no es tan poderosa ni tan maligna como la Sombra de un wraith,
puede revelar aspectos condenatorios de los actos de la
persona, y con frecuencia llevarla a la desesperacin.
Sistema: Por medio de este ritual, el Giovanni saca
al exterior los aspectos autodestructivos de la psique del
sujeto. Usado con xito, este ritual hace que el sujeto
revele sus ms oscuros secretos al Giovanni: conspiraciones, traiciones, mentiras... El sujeto puede resistirse
con una tirada de Fuerza de Voluntad a una dificultad igual a la Inteligencia + Ocultismo del celebrante.
A discrecin del Narrador, un fracaso puede suponer
una tremenda sensacin de remordimiento y desesperacin en el sujeto que le lleve a intentar el suicidio.
Por supuesto, no puede sacarse nada en claro en esta
situacin.
43
Captulo Cuatro:
Primos antes lejanos
45
La ingenua
Cita: Oh, te ha dolido? Lo siento.
Preludio: No tenas ni idea de que tu familia era algo ms que un poco rara. Vale, siempre haba primos con pinta extraa y tos lejanos de visita desde la madre patria, y la piel plida y la Enfermedad de
Schere eran muy comunes, pero nunca te pareci nada extraordinario. Tampoco es que pensases mucho
en ello, pues preferan pasar el tiempo estudiando o con tus amigos en sus casas.
Las cosas empezaron a ponerse realmente raras unos pocos aos despus de que te graduases en el
instituto. El dinero de la familia te haba conseguido un preceptor privado, as que no tuviste que dejar
tu hogar para seguir con tu educacin: ms tarde result que erais parientes (cmo pudo sorprenderte
tanto?), y las lecciones se volvieron un poco esotricas. Descubriste que la familia era un poco ms peculiar de lo que habas sospechado, y que se entregaba a prcticas realmente chocantes, en las que t no
habas participado an.
La perversidad acab por imponerse a tu discrecin, y tu preceptor, el Primo Leopold, te revel (parte de) la verdad: pertenecas a
una antigua familia de nigromantes que controlaban el destino
del mundo. No pas mucho tiempo antes de tu Beso de Aspirante (aunque te dijeron que era una Misa Negra), y te metiste
todava ms en el destino de la fortuna familiar.
Seguiste estudiando con el Primo Leopold, aprendiendo
los entresijos de las grandes finanzas. En tu 26 cumpleaos, se te encomend la direccin de una compaa de
exportacin/importacin de la familia. En el 27, informaste de unos beneficios del 261%. Tu labor llam
la atencin de tus mayores y, en otra experiencia reveladora, descubriste que los nigromantes jefe eran
vampiros pues te convirtieron en una de ellos.
Ahora, tu ambicin y deseo de servir estn
templados por la cautela. Qu otros secretos
oculta la familia? Cuntos sois? Hay otros
como t que no sean de la familia? Tus
mayores te han ocultado las respuestas: quiz debas buscarlas por tu cuenta.
Concepto: Eras a la vez despiadada e ignorante, cultivada e ingenua. Haces tu trabajo con
ejemplar eficacia, lo que es todava ms llamativo dado que ignoras lo que hay entre bastidores.
Pero al final, ests segura de que descubrirs lo
que ocurre realmente, mientras sigas actuando
con tanta eficacia como siempre. Despus de todo,
tienes toda la eternidad para probar tu vala.
Sugerencias de interpretacin: Eres amable,
educada y tranquila. Pero cuando despiertan tu clera, no te contienes a la hora de repartir justicia y
tu justicia es a veces letal. Sonre, trata a los dems con
respeto, y scales todo lo que puedas, sin olvidar toda
la informacin que puedan haber intentado ocultarte.
Equipo: Ordenador personal en leasing (actualizado cada seis meses, aunque todo lo que haces
es preparar circulares), vestuario de da de Donna
Karan, vestuario de noche de Christian Dior, BMW
850 l, portafolios de Kenneth Cole.
46
Giovanni
VAMPIRO: La Mascarada
Nom br e:
J ugad or:
Crnica:
TM
Clan: Giovanni
Generacin: 13
Sire:
Atributos
Fsicos
Sociales
Mentales
Fuerza___________
OOOOOOOO
Destreza_________
OOOOOOOO
Resistencia________
OOOOOOOO
Carisma_________
OOOOOOOO
Manipulacin_________
OOOOOOOO
Apariencia__________
OOOOOOOO
Percepcin_________
OOOOOOOO
Inteligencia_________
OOOOOOOO
Astucia____________
OOOOOOOO
H a bili dad es
Talentos
Tcnicas
Conocimientos
Actuar___________
OOOOOOOO
Alerta___________
OOOOOOOO
Atletismo_________
OOOOOOOO
Callejeo__________OOOOOOOO
Esquivar___________
OOOOOOOO
Empata_________
OOOOOOOO
Intimidacion_________
OOOOOOOO
Liderazgo________
OOOOOOOO
Pelea____________OOOOOOOO
Subterfugio________
OOOOOOOO
Armas C.C.______OOOOOOOO
Armas de Fuego____
OOOOOOOO
Conducir__________
OOOOOOOO
Etiqueta_________
OOOOOOOO
Msica___________
OOOOOOOO
Reparaciones_____OOOOOOOO
Seguridad__________
OOOOOOOO
Sigilo____________OOOOOOOO
Supervivencia______OOOOOOOO
Trato con animales_________
OOOOOOOO
Burocracia_________
OOOOOOOO
Ciencias_________OOOOOOOO
Finanzas____________
OOOOOOOO
Informtica_________
OOOOOOOO
Investigacin________
OOOOOOOO
Leyes_____________
OOOOOOOO
Lingstica________
OOOOOOOO
Medicina___________
OOOOOOOO
Ocultismo___________
OOOOOOOO
Poltica_____________
OOOOOOOO
Ventaj a s
Disciplinas
Trasfondos
Virtudes
________________
OOOOOOOO
Dominacin
________________
OOOOOOOO
Nigromancia
________________
OOOOOOOO
Potencia
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________
OOOOOOOO
Aliados
________________
OOOOOOOO
Contactos
________________
OOOOOOOO
Influencia
________________
OOOOOOOO
Recursos
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
Consciencia___________OOOOO
Otros Rasgos
Humanidad
Salud
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
O
O
O
O
OOOO
O
O
Fuerza de Voluntad
O
OOOO
O
O
OO
O
Reserva de Sangre
Autocontrol__________ OOOOO
Coraje_______________ OOOOO
Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
-1
-2
-2
-5
Debilidad
Doble dao en el Beso
Atributos: 7/5/3 H abilidad es:13/9/5 Disciplinas:3 Tr asfondo s:5 Virtu d es:7 Pu ntos G ratuitos :15 (7/5/2/1)
La degenerada
Cita: Cmo te sienta? Qu tal si golpeo aqu?
Preludio: Tu familia era rica y fuiste una nia mimada. Nunca te falt dinero, comodidad ni atenciones. Si necesitabas algo, tus padres te lo conseguan al momento. Te regalaron un coche deportivo
alemn al cumplir 16 aos y te mudaste a la casa de invitados a los 18. Tenas dinero de sobra para asistir
a los mejores colegios y para comprar tus notas si no te apeteca ir a clase. Lo tenas todo y un poco ms.
Y era aburrido.
Pero el dinero no poda comprar ciertas cosas, y eran precisamente las experiencias que buscabas
cualquier cosa que pudiese romper el tedio de tener todos tus caprichos atendidos. Descubriste que
otros miembros de la familia sufran el mismo mal y se haban vuelto a las artes prohibidas en busca de
emociones. As que te uniste a la juerga. De da eras la poderosa hija de una ilustre familia; de noche te
convertas en una mera aclita, humillada a los pies de tus amos oscuros.
Aquellos amos oscuros repararon en tus intereses, pero
vieron que slo te mova la perversidad. Tu utilidad haba
tocado techo, y empezaste a vislumbrar una eternidad de
servidumbre y Vnculo de Sangre en las mansiones del
clan. Pero entonces descubriste una cosa.
Combinando tu desapasionado conocimiento de
la Nigromancia con tus perturbadores hbitos necrfilos,
aprendiste a enfurecer el alma del cadver con el que estuvieses
fornicando. Las almas, encolerizadas por el trato que reciban sus
restos, se convertan en blanco fcil de pactos poco favorables y
ataduras en talismanes msticos. Bsicamente, habas aprendido
el tercer nivel de Nigromancia por ti misma, sin necesidad de un
maestro.
Impresionados por tu descubrimiento, los vampiros de tu
familia te otorgaron el Abrazo. La revelacin de que quienes manejaban los hilos eran vampiros no te sorprendi, y te preguntas
hasta qu punto ests de vuelta de todo.
Concepto: Eres vil, y llegas fcilmente a extremos que repugnaran a otras morales ms tradicionales. No piensas en aquellos a
los que hieres en tu bsqueda de experiencias sensuales. No tienes
amigos, slo conocidos a los que no has ahuyentado todava. Ests
frustrada por tu falta vamprica de habilidad sexual: al menos, cuando
eras mortal podas copular con personas y cosas raras.
Sugerencias de interpretacin: Haz lo que sea por liberarte de tu eterno hasto. Permanece en el lmite con los antiguos: no les decepciones,
pero tampoco seas ms innovadora o productiva que de lo necesario. Tu
egosmo es absoluto: no haces nada por nadie si no te beneficia de alguna
manera. Por suerte, todo esto de los vampiros funciona a base de quin debe
favores a quin, as que cooperar te ayuda en cierto modo.
Equipo: Libros y cuadros blasfemos, sala y accesorios sadomaso, vestuario de Jean-Paul Gaultier, Porsche 930 Slant Turbo (negro, por supuesto),
squito de Muecas de Sangre adolescentes.
48
Giovanni
VAMPIRO: La Mascarada
Nom br e:
J ugad or:
Crnica:
TM
Clan: Giovanni
Generacin: 13
Sire:
Atributos
Fsicos
Sociales
Mentales
Fuerza___________
OOOOOOOO
Destreza_________
OOOOOOOO
Resistencia________
OOOOOOOO
Carisma_________
OOOOOOOO
Manipulacin_________
OOOOOOOO
Apariencia__________
OOOOOOOO
Percepcin_________
OOOOOOOO
Inteligencia_________
OOOOOOOO
Astucia____________
OOOOOOOO
H a bili dad es
Talentos
Tcnicas
Conocimientos
Actuar___________
OOOOOOOO
Alerta___________
OOOOOOOO
Atletismo_________
OOOOOOOO
Callejeo__________
OOOOOOOO
Esquivar___________
OOOOOOOO
Empata_________
OOOOOOOO
Intimidacion_________
OOOOOOOO
Liderazgo________OOOOOOOO
Pelea____________OOOOOOOO
Subterfugio________
OOOOOOOO
Armas C.C.______OOOOOOOO
Armas de Fuego____
OOOOOOOO
Conducir__________
OOOOOOOO
Etiqueta_________
OOOOOOOO
Msica___________
OOOOOOOO
Reparaciones_____OOOOOOOO
Seguridad__________
OOOOOOOO
Sigilo____________
OOOOOOOO
Supervivencia______OOOOOOOO
Trato con animales_________
OOOOOOOO
Burocracia_________
OOOOOOOO
Ciencias_________OOOOOOOO
Finanzas____________
OOOOOOOO
Informtica_________
OOOOOOOO
Investigacin________
OOOOOOOO
Leyes_____________
OOOOOOOO
Lingstica________
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Medicina___________
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Ocultismo___________
OOOOOOOO
Poltica_____________
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Ventaj a s
Disciplinas
Trasfondos
Virtudes
________________
OOOOOOOO
Dominacin
________________
OOOOOOOO
Nigromancia
________________
OOOOOOOO
Potencia
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________
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Aliados
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Rebao
________________
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Recursos
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
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Consciencia___________OOOOO
Otros Rasgos
Humanidad
Salud
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
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________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
O
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Fuerza de Voluntad
OOOOO
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O
OO
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Reserva de Sangre
Autocontrol__________ OOOOO
Coraje_______________ OOOOO
Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
-1
-2
-2
-5
Debilidad
Doble dao en el Beso
Atributos: 7/5/3 H abilidad es:13/9/5 Disciplinas:3 Tr asfondo s:5 Virtu d es:7 Pu ntos G ratuitos :15 (7/5/2/1)
Ladrona de tumbas
Cita: Trame el dolo y yo te tirar el ltigo. Era broma. Ooh, te has cortado?
Preludio: Siempre estuviste interesada por las culturas antiguas y la arqueologa, pero sabas que la
vida real no era como las pelculas. Ya al licenciarte y conseguir el doctorado, sabas que las nicas opciones que tenas eran como profesora o bibliotecaria, y ninguna de ellas te permita explorar el romance y
el misterio de los mundos ms all de la ciudad moderna. As que vagabundeaste un poco, recurriendo
a tus padres inmigrantes y su misteriosamente generoso fondo fiduciario.
Pero al final te cortaron el suministro, y te viste obligada a escribir para sobrevivir. Tus artculos vieron la luz en prestigiosas publicaciones, y no tardaste en ser reconocida entre la elite intelectual como
una autoridad en arqueologa y tanatologa. A pesar de tu relativa juventud, los eruditos y profesores
que lean tu trabajo aceptaban tus afirmaciones y descubrimientos.
No tardaste en recibir una prodigiosa beca de investigacin, con la
condicin de que entrases en la tumba de Qualopec en Per, y enviases todos los descubrimientos de importancia a tu misterioso
benefactor.
No queriendo mirarle el diente al caballo regalado, aceptaste y partiste hacia Per. All conociste a un extrao pariente
lejano que result ser tu gua. Te adoctrin con el Beso de
Aspirante, que te dio nuevos objetivos y propsitos. Ya no
tendras que depender de becas y publicaciones espordicas!
Ahora, tu trabajo beneficiara al clan y a la familia! Tras encontrar la primera pieza de una serie de artefactos, recibiste el
Abrazo, y no has mirado atrs desde entonces.
Concepto: Eres en parte Indiana Jones y en parte Aleister Crowley. Ser una vampira te ayuda mucho, con la velocidad, fuerza y resistencia adicionales que puedes usar
en tu trabajo. Te mueve el deseo de ampliar tus conocimientos, servir a tu clan y desentraar los misterios
de la Nigromancia (y las prcticas funerarias de todas esas culturas desaparecidas te ayudan a ello).
Sugerencias de interpretacin: Hablas con
elocuencia, y eres franca y directa. Los rumores
estn para ser comprobados (Hay un templo
olmeca tras la sexta cascada de la Corriente de
Chitlan?) y los secretos para ser descubiertos. Eres una mujer de accin y lgica, y te
esfuerzas constantemente por el prximo
Gran Descubrimiento.
Equipo: Dos automticas de 9mm,
cuerda y aparejos de escalada, pasaportes falsos, vieja mochila de cuero,
gafas de sol (por razones de imagen), vestuario de Eddie Bauer y
L.L. Bean, moto BMW R69.
50
Giovanni
VAMPIRO: La Mascarada
TM
Nom br e:
J ugad or:
Crnica:
Atributos
Fsicos
Sociales
Mentales
Fuerza___________
OOOOOOOO
Destreza_________
OOOOOOOO
Resistencia________
OOOOOOOO
Carisma_________
OOOOOOOO
Manipulacin_________
OOOOOOOO
Apariencia__________
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Percepcin_________
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Inteligencia_________
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Astucia____________
OOOOOOOO
H a bili dad es
Talentos
Tcnicas
Conocimientos
Actuar___________OOOOOOOO
Alerta___________
OOOOOOOO
Atletismo_________
OOOOOOOO
Callejeo__________OOOOOOOO
Esquivar___________
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Empata_________ OOOOOOOO
Intimidacion_________
OOOOOOOO
Liderazgo________OOOOOOOO
Pelea____________
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Subterfugio________
OOOOOOOO
Armas C.C.______
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Armas de Fuego____
OOOOOOOO
Conducir__________
OOOOOOOO
Etiqueta_________OOOOOOOO
Msica___________
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Reparaciones_____OOOOOOOO
Seguridad__________
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Sigilo____________
OOOOOOOO
Supervivencia______
OOOOOOOO
Trato con animales_________
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Burocracia_________
OOOOOOOO
Ciencias_________OOOOOOOO
Finanzas____________
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Informtica_________
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Investigacin________
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Leyes_____________
OOOOOOOO
Lingstica________
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Medicina___________
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Ocultismo___________
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Poltica_____________
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Ventaj a s
Disciplinas
Trasfondos
Virtudes
________________
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Dominacin
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Nigromancia
________________
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Potencia
________________OOOOOOOO
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________________OOOOOOOO
________________
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Aliados
________________
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Contactos
________________
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Recursos
________________OOOOOOOO
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________________OOOOOOOO
Consciencia___________OOOOO
Otros Rasgos
Humanidad
Salud
________________
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Arqueologa
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________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
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Fuerza de Voluntad
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Reserva de Sangre
Autocontrol__________ OOOOO
Coraje_______________ OOOOO
Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
-1
-2
-2
-5
Debilidad
Doble dao en el Beso
Atributos: 7/5/3 H abilidad es:13/9/5 Disciplinas:3 Tr asfondo s:5 Virtu d es:7 Pu ntos G ratuitos :15 (7/5/2/1)
52
Giovanni
VAMPIRO: La Mascarada
TM
Clan: Giovanni
Natura leza : Solitario
Generacin: 9
Cond ucta : Bravucn
Concept o : Uno de nosotros Sire:
Nom br e:
J ugad or:
Crnica:
Atributos
Fsicos
Sociales
Mentales
Fuerza___________
OOOOOOOO
Destreza_________
OOOOOOOO
Resistencia________
OOOOOOOO
Carisma_________
OOOOOOOO
Manipulacin_________
OOOOOOOO
Apariencia__________
OOOOOOOO
Percepcin_________
OOOOOOOO
Inteligencia_________
OOOOOOOO
Astucia____________
OOOOOOOO
H a bili dad es
Talentos
Tcnicas
Conocimientos
Actuar___________OOOOOOOO
Alerta___________
OOOOOOOO
Atletismo_________
OOOOOOOO
Callejeo__________
OOOOOOOO
Esquivar___________
OOOOOOOO
Empata_________ OOOOOOOO
Intimidacion_________
OOOOOOOO
Liderazgo________OOOOOOOO
Pelea____________
OOOOOOOO
Subterfugio________
OOOOOOOO
Armas C.C.______
OOOOOOOO
Armas de Fuego____
OOOOOOOO
Conducir__________
OOOOOOOO
Etiqueta_________OOOOOOOO
Msica___________
OOOOOOOO
Reparaciones_____OOOOOOOO
Seguridad__________
OOOOOOOO
Sigilo____________
OOOOOOOO
Supervivencia______OOOOOOOO
Trato con animales_________
OOOOOOOO
Burocracia_________
OOOOOOOO
Ciencias_________OOOOOOOO
Finanzas____________
OOOOOOOO
Informtica_________
OOOOOOOO
Investigacin________
OOOOOOOO
Leyes_____________
OOOOOOOO
Lingstica________
OOOOOOOO
Medicina___________
OOOOOOOO
Ocultismo___________
OOOOOOOO
Poltica_____________
OOOOOOOO
Ventaj a s
Disciplinas
Trasfondos
Virtudes
________________
OOOOOOOO
Dominacin
________________
OOOOOOOO
Nigromancia
________________
OOOOOOOO
Potencia
________________
OOOOOOOO
Celeridad
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________
OOOOOOOO
Aliados
________________
OOOOOOOO
Contactos
________________
OOOOOOOO
Generacin
________________
OOOOOOOO
Recursos
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
Consciencia___________OOOOO
Otros Rasgos
Humanidad
Salud
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
O
O
O
OOOOO
O
O
Fuerza de Voluntad
O
O
O
O
O
O
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OO
O
Reserva de Sangre
Autocontrol__________ OOOOO
Coraje_______________ OOOOO
Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
-1
-2
-2
-5
Debilidad
Doble dao en el Beso
Atributos: 7/5/3 H abilidad es:13/9/5 Disciplinas:3 Tr asfondo s:5 Virtu d es:7 Pu ntos G ratuitos :15 (7/5/2/1)
Bastardo cnico
Cita: Qu inteligente! Nadie se haba burlado de mi linaje antes! Has ganado un premio! (disparos)
Preludio: Eres el producto de una relacin incestuosa: tus padres eran hermanos. Aunque fueron
castigados por su indiscrecin, fuiste t quien carg con el peso de su pecado.
Feo y desgarbado, todo lo que viste el mundo fue el interior de la loggia. Nunca te dejaban salir para
jugar con los dems nios, pero lo preferas as, pues slo se hubiesen redo de ti. Para pasar el tiempo,
te dedicaste a los asuntos de la casa: los chismorreos y la Nigromancia.
A los 17 aos, tenas un prodigioso dominio de las Artes Negras y conocimiento carnal de casi todos
tus primos pequeos (aunque no eras excepcionalmente hbil, s que eras ms fuerte y grande que la
mayora de ellos). Las palizas de tu to a causa de tus libidinosas andanzas slo servan para reforzar tu
deseo de superar tu fealdad. Tambin reunas noticias de todo lo que
pasaba en la casa: sabas con quin follaban tus primos (aparte de ti,
por supuesto), cmo iban sus proyectos y negocios, dnde estaba
la bveda secreta de la casa, y quin iba a ser el prximo en recibir
el Beso de Aspirante.
Unos aos despus, tras intensos estudios y numerosas palizas, tu to te ofreci a ti el Beso de Aspirante. Al principio creste
que era una cruel broma, pero l te explic que no haba una
opcin mejor que el hombre que pasaba todo su tiempo entre la
familia. Tu dominio ele la Nigromancia y tu habilidad para actuar
como intermediario con toda la informacin adquirida te hicieron
ganar una irnica recompensa: el Abrazo.
Ahora eres un Vstago, resignado para siempre
a depender de tus criados para tu sustento. Te
preguntas si la eternidad vale la pena para alguien tan deforme como t.
Concepto: Ests amargado, habiendo conseguido una maliciosa inmortalidad a cambio
de todos tus esfuerzos por mejorar. Ninguno
de tus parientes vale una meada, pero no
puedes huir (te encontraran) y ya ni siquiera
puedes follar. Tu nica ruta de escape es el conocimiento, pero ya lo has ledo todo es esta
mansin olvidada por Dios. Tu defecto te ha
hecho cruel, pero la crueldad que da un poco
aparte cuando te encuentras con algo que
puede romper la monotona. En el fondo,
encuentras un grotesco placer en incomodar
a los dems; puede que no seas tan feo como
un Nosferatu, pero tu repulsiva personalidad
puede hacerte parecer mucho peor.
Sugerencias de interpretacin: Nadie
vale nada, y t menos. Todos son unos idiotas sin nada nuevo que decir y una saludable
antipata hacia ti. Escupe bilis y vitriolo sobre
cualquiera que te escuche, a menos que pienses
que tienen algo nuevo que ofrecerte. En ese caso,
aprovchate de ellos todo lo posible y despus
escupe bilis y vitriolo sobre ellos.
Equipo: Pistola vieja y roosa, diario con
obscenidades escritas en cdigo, ropa barata.
54
Giovanni
VAMPIRO: La Mascarada
Nom br e:
J ugad or:
Crnica:
TM
Clan: Giovanni
Generacin: 11
Sire:
Atributos
Fsicos
Sociales
Mentales
Fuerza___________
OOOOOOOO
Destreza_________
OOOOOOOO
Resistencia________
OOOOOOOO
Carisma_________
OOOOOOOO
Manipulacin_________
OOOOOOOO
Apariencia__________
OOOOOOOO
Percepcin_________
OOOOOOOO
Inteligencia_________
OOOOOOOO
Astucia____________
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H a bili dad es
Talentos
Tcnicas
Conocimientos
Actuar___________OOOOOOOO
Alerta___________
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Atletismo_________
OOOOOOOO
Callejeo__________OOOOOOOO
Esquivar___________
OOOOOOOO
Empata_________ OOOOOOOO
Intimidacion_________
OOOOOOOO
Liderazgo________OOOOOOOO
Pelea____________
OOOOOOOO
Subterfugio________
OOOOOOOO
Armas C.C.______
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Armas de Fuego____
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Conducir__________
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Etiqueta_________OOOOOOOO
Msica___________
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Reparaciones_____OOOOOOOO
Seguridad__________
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Sigilo____________
OOOOOOOO
Supervivencia______OOOOOOOO
Trato con animales_________
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Burocracia_________
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Ciencias_________OOOOOOOO
Finanzas____________
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Informtica_________
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Investigacin________
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Leyes_____________
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Lingstica________
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Medicina___________
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Ocultismo___________
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Poltica_____________
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Ventaj a s
Disciplinas
Trasfondos
Virtudes
________________
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Dominacin
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Aliados
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Generacin
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Consciencia___________OOOOO
Humanidad
Salud
Otros Rasgos
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
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________________OOOOOOOO
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O
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Fuerza de Voluntad
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Reserva de Sangre
Autocontrol__________ OOOOO
Coraje_______________ OOOOO
Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
-1
-2
-2
-5
Debilidad
Doble dao en el Beso
Atributos: 7/5/3 H abilidad es:13/9/5 Disciplinas:3 Tr asfondo s:5 Virtu d es:7 Pu ntos G ratuitos :15 (7/5/2/1)
56
Giovanni
VAMPIRO: La Mascarada
TM
Clan: Giovanni
Natura leza : Mrtir
Generacin: 12
Cond ucta : Visionario
Concept o : Vidente destino Sire:
Nom br e:
J ugad or:
Crnica:
Atributos
Fsicos
Sociales
Mentales
Fuerza___________
OOOOOOOO
Destreza_________
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Resistencia________
OOOOOOOO
Carisma_________
OOOOOOOO
Manipulacin_________
OOOOOOOO
Apariencia__________
OOOOOOOO
Percepcin_________
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Inteligencia_________
OOOOOOOO
Astucia____________
OOOOOOOO
H a bili dad es
Talentos
Tcnicas
Conocimientos
Actuar___________OOOOOOOO
Alerta___________
OOOOOOOO
Atletismo_________
OOOOOOOO
Callejeo__________OOOOOOOO
Esquivar___________
OOOOOOOO
Empata_________
OOOOOOOO
Intimidacion_________
OOOOOOOO
Liderazgo________OOOOOOOO
Pelea____________OOOOOOOO
Subterfugio________
OOOOOOOO
Armas C.C.______
OOOOOOOO
Armas de Fuego____
OOOOOOOO
Conducir__________
OOOOOOOO
Etiqueta_________
OOOOOOOO
Msica___________
OOOOOOOO
Reparaciones_____OOOOOOOO
Seguridad__________
OOOOOOOO
Sigilo____________
OOOOOOOO
Supervivencia______OOOOOOOO
Trato con animales_________
OOOOOOOO
Burocracia_________
OOOOOOOO
Ciencias_________
OOOOOOOO
Finanzas____________
OOOOOOOO
Informtica_________
OOOOOOOO
Investigacin________
OOOOOOOO
Leyes_____________
OOOOOOOO
Lingstica________
OOOOOOOO
Medicina___________
OOOOOOOO
Ocultismo___________
OOOOOOOO
Poltica_____________
OOOOOOOO
Ventaj a s
Disciplinas
Trasfondos
Virtudes
________________
OOOOOOOO
Dominacin
________________
OOOOOOOO
Nigromancia
________________
OOOOOOOO
Potencia
________________
OOOOOOOO
Taumaturgia
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________
OOOOOOOO
Aliados
________________
OOOOOOOO
Generacin
________________
OOOOOOOO
Recursos
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
Consciencia___________OOOOO
Otros Rasgos
Humanidad
Salud
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
O
O
O
O
OOOO
O
O
Fuerza de Voluntad
O
OOOO
O
O
OO
O
Reserva de Sangre
Autocontrol__________ OOOOO
Coraje_______________ OOOOO
Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
-1
-2
-2
-5
Debilidad
Doble dao en el Beso
Atributos: 7/5/3 H abilidad es:13/9/5 Disciplinas:3 Tr asfondo s:5 Virtu d es:7 Pu ntos G ratuitos :15 (7/5/2/1)
Chupn corporativo
Cita: Djame que haga una llamada, y veremos qu se puede hacer por ti.
Preludio: Fuiste absolutamente normal durante toda tu vida. No sufras los ataques de pnico de tu
hermano ni la veta de locura endogmica de tu hermana. No, eras normal al 100%. En todos los aspectos. Y lo odiabas.
Pero no tanto. No tenas aspiraciones. En realidad, no queras ser diferente, ni excepcionalmente bueno en nada. Lo que queras era encajar y moverte con la multitud No es que no pudieras pensar por ti mismo (al contrario!), simplemente queras evitar la atencin que se llevan los que no se adaptan al molde.
El colegio fue fcil para ti, pues eras inteligente, y lo bastante astuto para ocultar tu intelecto bajo
una capa de desinters. Sacabas sobresalientes, pero los justos para evitar el relumbrn acadmico. La
universidad fue ms o menos lo mismo, pero con ms
sexo y bebida que antes.
Una vez graduado, te dedicaste al negocio familiar de importacin y exportacin. Empezaste a captar cosas de altos vuelos al trabajar para la familia,
pero fuiste lo bastante astuto para no llamar la atencin. Como en el colegio.
Toda aquella prctica en el colegio te fue muy
til: hiciste bien tu trabajo y sin destacar, ascendiendo
sin ambicin y recibiendo el Beso de Aspirante con
la indiferencia justa para que los antiguos no se
fijasen en ti. Vale, haba vampiros, y qu?: si
mantenas el pico cerrado y hacas bien tu
trabajo, te dejaran en paz.
O no. Eras demasiado bueno
pasando desapercibido, y acabaron
fijndose en ti por eso. Ahora eres
uno de ellos, y sigues el juego mientras las reglas no cambien demasiado bruscamente.
Concepto: Evita que se fijen en
ti, o te perseguirn. Eres bastante
inseguro, pero te enfurecera que
alguien se enterase. Tu vida y tu
no vida son llanuras de acontecimientos sin importancia, y es as
como lo quieres. Ahora qudate
sentado y callado y todo ir bien.
Sugerencias de interpretacin:
Limtate a cubrir el expediente. Haz lo
mnimo, sin nada espectacular, o te recordarn y acabarn yendo a por ti.
Siempre has tenido xito, pero a
base de ni llamar la atencin y
ceirte a lo mnimo.
Equipo: Telfono mvil,
pequeo ordenador personal,
gafas y corte de pelo a lo Clark
Kent, vestuario de da de Hugo
Boss, vestuario de noche de Calvin Klein, Infiniti Q45a.
58
Giovanni
VAMPIRO: La Mascarada
Nom br e:
J ugad or:
Crnica:
TM
Clan: Giovanni
Generacin: 13
Sire:
Atributos
Fsicos
Sociales
Mentales
Fuerza___________
OOOOOOOO
Destreza_________
OOOOOOOO
Resistencia________
OOOOOOOO
Carisma_________
OOOOOOOO
Manipulacin_________
OOOOOOOO
Apariencia__________
OOOOOOOO
Percepcin_________
OOOOOOOO
Inteligencia_________
OOOOOOOO
Astucia____________
OOOOOOOO
H a bili dad es
Talentos
Tcnicas
Conocimientos
Actuar___________
OOOOOOOO
Alerta___________
OOOOOOOO
Atletismo_________
OOOOOOOO
Callejeo__________OOOOOOOO
Esquivar___________
OOOOOOOO
Empata_________
OOOOOOOO
Intimidacion_________
OOOOOOOO
Liderazgo________
OOOOOOOO
Pelea____________OOOOOOOO
Subterfugio________
OOOOOOOO
Armas C.C.______OOOOOOOO
Armas de Fuego____
OOOOOOOO
Conducir__________
OOOOOOOO
Etiqueta_________
OOOOOOOO
Msica___________
OOOOOOOO
Reparaciones_____OOOOOOOO
Seguridad__________
OOOOOOOO
Sigilo____________
OOOOOOOO
Supervivencia______OOOOOOOO
Trato con animales_________
OOOOOOOO
Burocracia_________
OOOOOOOO
Ciencias_________OOOOOOOO
Finanzas____________
OOOOOOOO
Informtica_________
OOOOOOOO
Investigacin________
OOOOOOOO
Leyes_____________
OOOOOOOO
Lingstica________
OOOOOOOO
Medicina___________
OOOOOOOO
Ocultismo___________
OOOOOOOO
Poltica_____________
OOOOOOOO
Ventaj a s
Disciplinas
Trasfondos
Virtudes
________________
OOOOOOOO
Dominacin
________________
OOOOOOOO
Nigromancia
________________
OOOOOOOO
Potencia
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________
OOOOOOOO
Aliados
________________
OOOOOOOO
Contactos
________________
OOOOOOOO
Influencia
________________
OOOOOOOO
Recursos
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
Consciencia___________OOOOO
Otros Rasgos
Humanidad
Salud
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
O
O
O
O
O
O
OO
O
O
Fuerza de Voluntad
O
OOOO
O
O
OO
O
Reserva de Sangre
Autocontrol__________ OOOOO
Coraje_______________ OOOOO
Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
-1
-2
-2
-5
Debilidad
Doble dao en el Beso
Atributos: 7/5/3 H abilidad es:13/9/5 Disciplinas:3 Tr asfondo s:5 Virtu d es:7 Pu ntos G ratuitos :15 (7/5/2/1)
60
Apndice:
Giovanni notables
61
Ambrogino Giovanni
El misterioso Ambrogino es uno de los ms
notables agentes del clan. Al parecer confidente
del mismo Augustus, viaja mucho por todo el
mundo para llevar a cabo las misiones del clan.
Sus numerosas empresas secundarias e intentos
de conseguir beneficios personales han sido
perdonados o pasados por alto.
Puedes encontrar ms informacin sobre
Ambrogino en los volmenes II y III de las
Crnicas Giovanni.
Ambrogino Giovanni
Augustus tiene mala fama incluso entre
los Hijos de Can, y los rumores sobre sus depredaciones llegan muy lejos. Segn diversas
referencias loco, en letargo, maquiavlico, excesivamente confiado y muchas otras cosas, slo
quienes tratan con l pueden describirle, y stos
se mantienen (sabiamente?) en silencio.
Como cualquier Antediluviano, Augustus
es inescrutable, y sus planes y conspiraciones
se extienden a lo largo de los aos como gusanos por la tierra. Se sabe que domina un gran
nmero de Disciplinas, y est entre los escasos
miembros activos de la 3 generacin de los
que hay referencias fiables.
Puedes encontrar ms informacin sobre
Augustus en La ltima cena.
62
Pochtli
Progenitor de la familia Pisanob del clan Giovanni, Pochtli es repulsivamente feo: algunos dicen que recuerda
a los dioses con plumas y colmillos de la mitologa centroamericana. Opera a travs de una red de agentes y espas
conocidos como los camozotzes, que atienden a sus necesidades y rdenes.
Pochtli no abandona nunca su santuario (un templo azteca en ruinas en el corazn de Mxico), dejando que
sus agentes se ocupen del trabajo. Libra una guerra constante con los crueles vampiros del Sabbat, una verdadera
amenaza para la seguridad del pueblo mexicano: suele usar a los enemigos capturados en sus experimentos de
Nigromancia y Taumaturgia. El Sabbat local le teme en gran medida, pues se sabe que puede robarles el alma y
convertirlos en esclavos. Los numerosos ataques contra l han fracasado, pues tiene legiones de zombis y ghouls
camozotzes a su servicio.
Algunos de sus ms recientes descubrimientos han provocado un revuelo entre los Giovanni de Venecia.
Gracias a sus relaciones con los wraiths y espritus de Mxico, ha obtenido informacin acerca de un tenebroso
grupo del Sabbat llamado los Heraldos de los Crneos, y de matanzas en masa de Tremere antitribu por fuerzas desconocidas. Parece ser que los Heraldos de los Crneos han salido de su escondite, quiz para imponer
la voluntad de la polticamente impotente Mano Negra mexicana, pero sus motivos y actos siguen siendo un
misterio.
Los wraiths hablan con miedo de los heraldos de los Crneos, diciendo que les rodea el fuego de la venganza. Pochtli oye estas advertencias con torva resolucin, y sus contactos en la Casa de Ix Chel y Xipe Totee en el
Reino Oscuro de Obsidiana coinciden en el peligro que representa esta presencia del Sabbat. Algunos wraiths
de la casa de Itzam Na han llegado a afirmar que los Heraldos de los Crneos tienen alguna especie de poder
sobre ellos. Esto es malo para los Giovanni, pues tendran que enfrentarse a otro grupo rival de nigromantes
antes de la Noche Eterna.
Las cambiantes mareas de la guerra con el Sabbat se han cobrado un alto precio, y los Giovanni Pisanob, antes
bastante numerosos, van siendo menos cada ao que pasa. Se supone que los antiguos Giovanni estn preocupados por su primo Pochtli, pero an no han tomado ninguna medida.
63
Isabel Giovanni
Isabel es una espa Giovanni en la Camarilla y una de las principales fuentes de informacin sobre las decisiones tomadas en los cnclaves. Es una maestra del disfraz, aunque prefiere adoptar personalidades distintas
en lugar de cambiar de aspecto. Para escarnio de la Camarilla, ha aparecido en consejos de la Primogenitura en
Estados Unidos y Canad, llegando a suplantar a obispos y sacerdotes del Sabbat si convena a los intereses de los
Giovanni.
Ha desarrollado un curioso Trastorno obsesivo que afecta a su alimentacin: le preocupa tanto estropear sus
numerosos disfraces con la Maldicin de Lamia, que nunca bebe de un recipiente vivo. En lugar de ello, bebe de
las cabezas cortadas de sus recipientes, como un mortal bebera vino de un vaso. Por supuesto, muy pocos Vstagos han visto alimentarse a Isabel, pero los rumores circulan a toda velocidad en ciudades de la Camarilla y del Sabbat. Aunque es mucho ms cruel y conspicuo que la Maldicin de Lamia, este sistema calma los temores de Isabel.
Esta espa suele asumir la identidad de una Toreador o Ventrue, cuyas debilidades de clan le resulta fcil fingir.
Por lo general organiza un culto de sangre en torno a s misma all donde se establece, y esos ingenuos mortales
se convierten en su rebao. Tambin encuentra tiempo para progresar en sus estudios de Nigromancia (probablemente usando los espritus de sus recipientes, que mueren de forma horrible), y ha encontrado numerosas pistas
del Diario de Khazar y el verdadero recipiente. Cmo encuentra esta informacin en Amrica, cuando se cree
que las reliquias estn en cualquier otra parte, es un misterio.
64
Enzo Giovanni
Enzo est considerado como el miembro principal del clan Giovanni entre quienes no pertenecen al mismo,
y as es como lo quieren los Giovanni.
Hace unos pocos aos, Enzo se las arregl para entrar en la Junta Directiva de Pentex. Como miembro de
altos vuelos de uno de los holdings ms rentables del pas, Enzo aporta mucho dinero al clan a la vez que desva el
inters de las operaciones de ste.
Los Vstagos que investiguen en la maquinaria de Pentex no encontrarn ms influencia Giovanni que la
de Enzo. Para entonces, el clan ya habr sido alertado del sbito inters en sus (inexistentes) asuntos con Pentex,
tomando medidas con respecto a los curiosos.
Enzo fue el primer experimento en una exitosa campaa de desinformacin que ha puesto al descubierto a
muchos antagonistas del clan. Situando a vampiros Giovanni de poder relativamente bajo en posiciones visibles,
el clan puede seguir adelante con sus proyectos, mientras la oposicin pierde el tiempo con los cebos.
.
65
El Capuchino
Envuelto en el misterio durante mucho tiempo, no se sabe si el Capuchino es o no un miembro del clan (y
ni siquiera si es o no un vampiro), aunque est aliado con los Giovanni. Segn los poco fiables datos de que se
dispone, ha sido un fraile franciscano desde la segunda mitad del siglo XVI.
Como enlace principal con la Iglesia (que no sabe nada de la verdadera naturaleza de esta misteriosa figura), se
cree que el Capuchino tiene acceso a la enorme bveda de literatura prohibida bajo el Vaticano, cuyos tomos sobre
Nigromancia y las Artes Negras han robado discretamente, entregndoselos a sus aliados Giovanni.
Zombis y ghouls son el squito constante de este extrao fraile. Suelen vestirse como monjes para no llamar la
atencin, pero la presencia de una banda nocturna de silenciosos franciscanos es bastante llamativa.
Aunque nunca se ve al Capuchino fuera de Italia, tiene agentes por todas partes, sobre todo en Estados Unidos, Argentina y las muertas tierras de Egipto. Apenas se relaciona con otros clanes, pero se sabe que da informacin precisa sobre la Nigromancia a quien paga su precio. La naturaleza del precio vara, pero siempre se trata de
informacin o artefactos msticos, nunca de algo tan vulgar como el dinero.
Recientemente, el Capuchino ha descubierto los mismos rumores que Pochtli sobre los Heraldos de los Crneos, informando a sus compatriotas. Sus informes indican que estos Heraldos tienen crneos desnudos en lugar
de cabezas normales, y que usan una magia de la muerte ms all de la comprensin de los Giovanni. Esta advertencia tan escalofriante ha puesto en guardia a muchos miembros del clan.
Por lo general el Capuchino se guarda sus opiniones, aunque se sabe que ha interrogado a algunos Tremere
y Malkavian italianos e incluso algn Kiasyd de paso por fenmenos curiosos que hayan presenciado. Las implicaciones de las preguntas del Capuchino suelen dejar aterrados a los sujetos de estos interrogatorios. Muchos
Vstagos quedan especialmente perturbados por cmo deja a los Malkavian, a los que la simple conversacin no
suele afectar tanto.
Con todo, a pesar de su ubicuidad en Italia, el Capuchino sigue siendo un misterio. Aunque algunos Cainitas
le sealan como el esbirro de inescrutables Antediluvianos, y otros le consideran un demonio, el Capuchino se
mueve como un fantasma a travs de la sociedad vamprica.
66
Giovanni
VAMPIRO: La Mascarada
Nom br e:
J ugad or:
Crnica:
Natura leza :
Cond ucta :
Concept o :
TM
Clan:
Generacin:
Sire:
Atributos
Fsicos
Sociales
Mentales
Fuerza___________OOOOOOOO
Destreza_________OOOOOOOO
Resistencia________
OOOOOOOO
Carisma_________OOOOOOOO
Manipulacin_________
OOOOOOOO
Apariencia__________
OOOOOOOO
Percepcin_________
OOOOOOOO
Inteligencia_________
OOOOOOOO
Astucia____________
OOOOOOOO
H a bili dad es
Talentos
Tcnicas
Conocimientos
Actuar___________OOOOOOOO
Alerta___________OOOOOOOO
Atletismo_________
OOOOOOOO
Callejeo__________OOOOOOOO
Esquivar___________
OOOOOOOO
Empata_________ OOOOOOOO
Intimidacion_________
OOOOOOOO
Liderazgo________OOOOOOOO
Pelea____________OOOOOOOO
Subterfugio________
OOOOOOOO
Armas C.C.______OOOOOOOO
Armas de Fuego____
OOOOOOOO
Conducir__________
OOOOOOOO
Etiqueta_________OOOOOOOO
Msica___________
OOOOOOOO
Reparaciones_____OOOOOOOO
Seguridad__________
OOOOOOOO
Sigilo____________OOOOOOOO
Supervivencia______OOOOOOOO
Trato con animales_________
OOOOOOOO
Burocracia_________
OOOOOOOO
Ciencias_________OOOOOOOO
Finanzas____________
OOOOOOOO
Informtica_________
OOOOOOOO
Investigacin________
OOOOOOOO
Leyes_____________
OOOOOOOO
Lingstica________
OOOOOOOO
Medicina___________
OOOOOOOO
Ocultismo___________
OOOOOOOO
Poltica_____________
OOOOOOOO
Ventaj a s
Disciplinas
Trasfondos
Virtudes
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
Consciencia___________OOOOO
Otros Rasgos
Humanidad
Salud
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
________________OOOOOOOO
OOOOOOOOOO
Fuerza de Voluntad
OOOOOOOOOO
Reserva de Sangre
Autocontrol__________ OOOOO
Coraje_______________ OOOOO
Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
-1
-2
-2
-5
Debilidad
Doble dao en el Beso
Atributos: 7/5/3 H abilidad es:13/9/5 Disciplinas:3 Tr asfondo s:5 Virtu d es:7 Pu ntos G ratuitos :15 (7/5/2/1)
Giovanni
VAMPIRO: La Mascarada
TM
Mrit o s y De fecto s
Mrito
Tipo
Coste
______________________
______________________
______________________
______________________
______________________
______________________
______________________
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Defecto
Tipo
Bono
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______________________
______________________
______________________
______________________
______________________
______________________
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Experienc i a
TOTAL: __________________________________
Obtenido por:
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___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
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___________________________________________
___________________________________________
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Gastado en:
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___________________________________________
___________________________________________
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___________________________________________
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___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Ritual e s
Trastornos Mentales
Nombre
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
Nivel
_____
_____
_____
_____
_____
_____
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Combat e
Arma
Dificultad
Dao
Cargador
Tabla de Pelea
Maniobra
Mordisco
Puetazo
Presa
Garra
Patada
Carga
Precisin
5
6
6
6
7
7
Dao
Fuerza +1
Fuerza
Fuerza
Fuerza +2
Fuerza +1
Especial; Ver opciones
Blindaje:______________
Giovanni
VAMPIRO: La Mascarada
TM
T ra s fondo ampliado
Mentor
Aliados
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Contactos, Principales
Posicin
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Contactos, Secundarios
Prestigio en Clan
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Criados
Rebao
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Influencia
Recursos
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Posesion e s
Equipo (transportado)
Pertenencias (guardadas)
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Terrenos de Alimentacin
Vehculos
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Re fugio
Situacin
Descripcin
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Giovanni
VAMPIRO: La Mascarada
TM
Histori a
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___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
Apari en c ia
Edad:______________________________________________________________________________________
Edad Aparente:______________________________________________________________________________
Fecha de nacimiento:_________________________________________________________________________
Fecha de defuncin:_________________________________________________________________________
Pelo:______________________________________________________________________________________
Ojos:_______________________________________________________________________________________
Raza:______________________________________________________________________________________
Nationalidad:________________________________________________________________________________
Estatura:____________________________________________________________________________________
Peso:______________________________________________________________________________________
Sexo:________________________________________________________________________________________
G rficos
Esquema de Cuadrilla
Boceto de Personaje
Giovanni
Entirrate en este libro...
Bautizado en la sangre y la traicin, este siniestro clan de nigromantes horada su camino hacia
la Yihad mientras finge no estar implicado. Ya sea
desvalijando compaas o animando cadveres, el
de los Giovanni es un poder que debe ser tenido
en cuenta. Descubre el sangriento legado de estos
insulares no muertos, y su todava ms letal futuro.
finales.
Informacin sobre los tratos de los Giovanni con
mortales... y wraiths.
Nuevos Mritos, Defectos y poderes de Nigromancia.