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SOFTWARE

EDUCATIVO

1.

1. DEFINICIN:
Son recursos programados que le proporcionan al alumno un
ambiente de aprendizaje. Se entiende por software como un
soporte lgico que permite realizar determinadas tarea a la hora
de utilizar los sistemas informticos. Los software educativos son
utilizados particularmente para ensear y aprender, muchas veces
de manera autodidacta. Por otro lado permite progreso en
habilidades de tipo cognitivas. Existen programas que pueden
conducir al alumno paso a paso en la adquisicin de un concepto,
o bien acercarlo a un conocimiento a partir de la experiencia y
permitirle crear sus propios modelos de pensamiento al manejar
diversas variables.
2. CARACTERSTICAS
EDUCATIVOS

ESENCIALES

DE

LOS

PROGRAMAS

Los programas educativos pueden tratar las diferentes materias


(matemticas, idiomas, geografa, dibujo...), de formas muy
diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una informacin
estructurada a los alumnos, mediante la simulacin de
fenmenos...)
Son materiales elaborados con una finalidad didctica, como se
desprende de la definicin.
Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos
realizan las actividades que ellos proponen.
Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los
estudiantes y permiten un dilogo y un intercambio de
informaciones entre el ordenador y los estudiantes.
Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan
al ritmo de trabajo cada uno y pueden adaptar sus actividades
segn las actuaciones de los alumnos.
Son fciles de usar. Los conocimientos informticos necesarios
para utilizar la mayora de estos programas son mnimos,
aunque cada programa tiene unas reglas de funcionamiento
que es necesario conocer.

3. TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVOS


EJERCITADORES.
Le presentan al alumno una gran cantidad de problemas sobre
un mismo tema y le proporcionan retroalimentacin inmediata.
TUTORIALES.
Guan al alumno en su aprendizaje, ofrecindole: informacin
del concepto o tema a tratar, actividades para aplicar el
concepto aprendido, explicaciones y retroalimentacin sobre
sus respuestas, y una evaluacin sobre su desempeo,
permitindole aprender a su propio ritmo.
SIMULADORES.
Representan fenmenos naturales y/o procesos, simulan hechos
y situaciones en las que el alumno puede interactuar con el
programa manipulando variables y observando los resultados y
las consecuencias.
JUEGOS EDUCATIVOS.
Programas diseados para aumentar o promover la motivacin
de los alumnos a travs de actividades ldicas que integran
actividades educativas.
SOLUCIN DE PROBLEMAS. Se distinguen dos tipos:
Programas que ensean directamente, a travs de
explicaciones y prcticas, los pasos a seguir para la solucin
de problemas.
Programas que ayudan al alumno a adquirir las habilidades
para la solucin de problemas, ofrecindoles la oportunidad
de resolverlos directamente.
4. EJEMPLOS DE SOFTWARE EDUCATIVOS
Mailtics, Email Marketing 2.0. Sus
campaas de email marketing ms sencillas
y eficientes.

aprender

Impresionante
ingls

programa

infantil

para

Tux Typing 1.8.1 Aprender mecanografa es cosa


de nios con este educativo juego.

Juego educativo con las operaciones matemticas


bsicas.
Scratch es un nuevo lenguaje de programacin
que facilita la creacin de tus propias historias
interactivas, animaciones, juegos, msica y arte,
Babelbox es una
palabras y pginas
Yahoo.

utilidad gratuita para traducir textos,


web, que funciona como los "widgets" de

MALTED es una herramienta informtica de autor para


la
creacin y ejecucin de unidades didcticas
multimedia e interactivas para ser utilizadas por el
alumnado como prcticas de aprendizaje en aulas dotadas
tecnolgicamente.

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