Sunteți pe pagina 1din 44

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

Capitolul I
Noiuni i rezultate intermediare
I.1. Elemente de analiz combinatoric i teoria mulimilor
O ramur a teoriei probabilitilor des folosit i cu aplicaii importante n
cibernetic, logic i teoria mulimilor este combinatorica. Acest domeniu al
matematicii studiaz modul n care putem alege dintr-o mulime oarecare un anumit tip
de obiecte sau submulimi de obiecte, modul n care am putea aranja elementele ntr-o
anumit ordine, modul n care putem determina numrul de submulimi de un anumit
tip. Pentru a putea rezolva aceste probleme, numite probleme combinatorii, vom avea
nevoie s determinm cum se pot forma combinaii diferite i care este numrul lor.

I.1.1. Mulimi
Adeseori matematica i aplicaiile ei n viaa cotidian sau n alte tiine ajung s
foloseasc obiecte care tind s se organizeze dup anumite caracteristici specifice n
colecii sau mulimi. Noiunea de mulime fiind o noiune primar, nu poate fi definit,
poate fi explicat la modul intuitiv. Cantor spunea c o mulime este o colecie de
obiecte (elementele mulimii) de natur oarecare, bine determinate i distincte.
n continuare vom nota mulimile cu : A, B, C, X, Y, , iar elementele lor
cu

a, b, c, x, y, i vom utiliza o serie de simboluri logice a cror sensuri le

considerm cunoscute

, , , ,

, .

Apartenena unui obiect la o mulime, faptul c x este element al mulimii A sau


x aparine mulimii A se noteaz cu x

A , simbolul exprimnd sensul concret

al relaiei de apartenen. Dac un element y nu este element al mulimii A, altfel spus


nu aparine mulimii A se noteaz prin y A.
Definirea unei mulimi se poate face n trei moduri :
1. prin enumerarea elementelor.
Exemplul I.1.1.1.

A 1, 3, 5, 7, 9

B m, a, t , e, i, c, .

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

2. prin specificarea unei proprieti caracteristice pe care o au toate elementele mulimii


respective.
Exemplul I.1.1.2

A = {x

N / x este cifr impar}.

B x liter / x face parte din cuvntul matematic

3. prin intermediul diagramelor Veen Euler.


Exemplul I.1.1.3.
1

m
a
t
e
i
c

3
5
7
9
A

Analiznd numrul de elemente al unei mulimi, putem clasifica mulimile n


dou categorii : mulimi finite i mulimi infinite.
Exemplul I.1.1.4.

Z / -5 < 3x + 18 11} - mulime finit .


B = {x R / -5 < 3x + 18 11} - mulime infinit .
A = {x

n exemplul I.1.1.4 am observat c modificnd tipul elementelor (din numere


ntregi n numere reale) s-a modificat i tipul de mulime (din mulime finit n mul ime
infinit). Dac am modifica ns tipul elementelor n numere naturale, am obine o
mulime care nu conine nici un element. O astfel de mulime se numete mulimea vid
i se noteaz cu .
Exemplul I.1.1.5

C = {x

N / -5 < 3x + 18 11} = .

Definiia I.1.1.1. Fie A i B dou mulimi. Spunem c mulimea A este


submulime a mulimii B, sau c este inclus n mulimea B, sau c este parte a mulimii
B dac :

x A xB.

Acest fapt l vom nota cu A B.

Definiia I.1.1.2. Dac A B i B A vom spune c mulimile A i B sunt


egale. Acest fapt l vom nota cu A = B.
Deci A = B

x, x A

dac i numai dac x B.

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

Negaia acestei propoziii o vom nota A


Dac A

B i A

B.

B atunci A se numete submulime proprie a mulimii B.

n marea majoritate a problemelor rezolvarea se face ntr-o anumit clas de


elemente. Aceste clase le vom numi mulimi de baz (sau de referin) i le vom nota
prin . Un exemplu n acest sens poate fi considerat mulimea numerelor reale care
este mulime de baz pentru submulimile sale N, Z, Q, R+ .
Mulimea tuturor submulimilor (prilor) lui se noteaz cu P( ) i pe
aceast mulime se consider operaiile de reuniune, intersecie, diferen i
complementarizare.
Definiia I.1.1.3. Numim reuniunea mulimilor A i B mulimea notat
A

B = {x / x A sau x B }.

Definiia I.1.1.4. Numim intersecia mulimilor A i B mulimea notat


A
Dac A

B = {x / x A i x B}.

B = spunem c mulimile A i B sunt disjuncte.

Definiia I.1.1.5. Numim diferena mulimilor A i B mulimea notat


A \ B ={x / x A i x B }.
Definiia I.1.1.6. Dac B

A atunci A \ B se numete complementara mulimii

B n raport cu mulimea A i se noteaz CAB . Dac A este o mulime de baz atunci CAB
se noteaz cu

n P( ) avem urmtoarele proprieti caracteristice :

P( ) .
2. P( ) .
3. Dac A P( ) atunci A P( ) .
4. Dac A, B P( ) atunci A B P( ) i A
1.

B P( ) .

TeoremaI.1.1.1. Fie A o mulime cu n elemente, n N. Atunci card P A este


egal cu 2 n .
Demonstraie :
Se aplic metoda induciei matematice.
Notm P(n) : card P A = 2 n .
Etapa 1 : P(0) : card P A = 1.

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

Dac n = 0 atunci A = , deci P(A) = {}. Atunci card P A = 2 0 = 1 .


P(1) : card P A = 2 .
Dac n = 1 atunci A = {a1}, deci P(A) = {, A}. Atunci card P A = 21 = 2 .
Etapa 2 : P(k) P(k+1).
P(k) : dac card(A) = k atunci card P A = 2 k
P(k+1) : dac card(A) = k+1 atunci card P A = 2 k 1
S considerm A = {a1, a2, a3, ak, ak+1}
Pentru a determina numrul de submulimi care nu l conin pe ak+1 notm :
n0 = numr submulimi cu 0 elemente care nu l conin pe ak+1.
n1 = numr submulimi cu 1 elemente care nu l conin pe ak+1.
n2 = numr submulimi cu 2 elemente care nu l conin pe ak+1.

nk-1 = numr submulimi cu k 1 elemente care nu l conin pe ak+1 .


nk = numr submulimi cu k elemente care nu l conin pe ak+1 .
Conform P(k) vom avea n0 + n1 + n2 + . + nk-1 + nk = 2 k .
Pentru a determina numrul de submulimi care l conin pe ak+1 trebuie adugat
elementul ak+1 la fiecare dintre submulimile considerate mai sus. Se obine astfel :
n0 = numr submulimi cu 1 elemente care l conin pe ak+1.
n1 = numr submulimi cu 2 elemente care l conin pe ak+1.
n2 = numr submulimi cu 3 elemente care l conin pe ak+1.

nk-1 = numr submulimi cu k elemente care l conin pe ak+1 .


nk = numr submulimi cu k+1 elemente care l conin pe ak+1 .
Conform P(k) vom avea n0 + n1 + n2 + . + nk-1 + nk = 2 k .
Ca urmare card P A = 2 k + 2 k = 2 k 1
Conform metodei induciei matematice rezult c card P A = 2 n , n N.

I.1.2. Mulimi finite ordonate

Capitolul I

Fie n

Noiuni i rezultate intermediare

N* un numr natural i An = {1, 2, 3, , n} mulimea primelor n

numere naturale nenule.


Definiia I.1.2.1. O mulime A se numete mulime finit dac este mulimea
vid sau dac exist n N* i o funcie bijectiv f : An A.
Numrul natural n reprezint numrul de elemente (cardinalul) mulimii A i se
noteaz n = card(A) sau n =

Exemplul I.1.2.1. Mulimea A = {16, 25, 36, 49, 64, 81} este finit deoarece
exist funcia bijectiv f : {1, 2, 3, 4, 5, 6} A, f(x) = x 3 2 . Din acest motiv
cardinalul mulimii A este card(A) = 6.
Exemplul I.1.2.2. Mulimea A = {m, a, t, e} este finit deoarece exist funcia
bijectiv f : {1, 2, 3, 4}A, f(1) = m, f(2) = a , f(3) = t, f(4) = e. Cardinalul mulimii A
este card(A) = 4.
Plecnd de la exemplele I.1.2.1. i I.1.2.2. observm c mulimea A este
imaginea funciei bijective f. Generaliznd putem afirma c dac f :{1, 2, 3, , n} A
este o funcie bijectiv i mulimea A are card(A) = n, elementele mulimii A pot fi
ordonate cu ajutorul funciei f . Fiecrui element al mulimii A i se poate atribui o
poziie ntr-un ir ordonat, numit rangul elementului. Vom spune c mulimea A este
ordonat de funcia bijectiv f , sau c funcia bijectiv f induce pe mulimea A o ordine
de dispunere a elementelor ei. Notnd ak = f(k), unde k

{1, 2, 3, n}, mulimea A

poate fi scris astfel : A = {a1, a2, a3, , an}.


Perechea (A, f) se numete mulime ordonat i se folosete scrierea
f = (a1, a2, , an) sau (a1, a2, a3, , an).
Definiia I.1.2.2. Dou mulimi ordonate (a1, a2, a3, , an) i (b1, b2, b3, , bm)
sunt egale dac au aceleai elemente i aceeai ordine de dispunere a acestora, adic
m = n i ai = bi

i 1, n

Exemplu I.1.2.3. Fie mulimea A = {a, b, c}. Se pot forma mai multe mulimi
ordonate distincte : (a, b, c), (a, c, b), (b, a, c), (b, c, a), (c, a, b), (c, b, a).

I.1.3. Permutrile unei mulimi finite

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

n paragraful I.1.2. am observat c mulimea A = {a, b, c} poate fi ordonat n 6


moduri diferite, obinndu-se 6 mulimi ordonate distincte.
Definiia I.1.3.1. Se numete permutare a mulimii A orice mulime ordonat
care se formeaz cu elementele sale.
Considernd o mulime A care are n elemente, numrul tuturor permutrilor
posibile l vom nota cu Pn. Dac mulimea A este vid ea poate fi ordonat ntr-un singur
fel, atunci P0 = 1.
Vom demonstra prin metoda induciei matematice c Pn = n!
P(n) : Pn = n!
Etapa 1 : P(1) : P1 =1!
O mulime A = {a1} poate fi ordonat ntr-un singur mod, atunci P1 = 1 = 1!.
P(2) : P2 =2!
O mulime A={a1, a2} poate fi ordonat n dou moduri : (a1, a2) i (a2, a1),
atunci P2 = 2 = 2!
Etapa 2 : P(k) P(k+1).
P(k) : Pk = k!
P(k+1) : Pk+1 = (k+1)!
Conform P(k) o mulime A care are k elemente poate fi ordonat n k! moduri. S
considerm (a1, a2, a3, ... , ak-1, ak) o permutare a mulimii A. Dac am dori s
completm aceast permutare cu elementul ak+1, am putea face acest lucru n
k+1 moduri : (ak+1, a1, a2, a3, ... , ak-1, ak ), (a1, ak+1, a2, a3, ... , ak-1, ak), (a1, a2,
ak+1, a3, ... ak-1, ak), ... , (a1, a2, a3, ak-1, ak+1, ak), (a1, a2, a3, .. , ak-1, ak, ak+1).
Dac fiecare permutare de k elemente poate fi completat cu un element n k +1
moduri, atunci Pk+1 = Pk (k + 1) = k! (k + 1) = (k + 1)!
Conform metodei induciei matematice rezult c Pn = n!, n N.
Observaie : n paragraful I.1.2. am justificat, pentru o mulime A cu n elemnte,
existena mulimilor ordonate prin existena unor funcii bijective f :{1, 2, 3, , n}
A. Dac numrul de mulimi ordonate este egal cu n!, putem deduce c i numrul de
fucii bijective definite pe o mulime cu n elemente este tot de n!.

I.1.4. Combinri i aranjamente

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

Fie A = {a1, a2, an} o mulime finit, nevid cu n elemente i k

{1, 2,

n}. Conform teoremei I.1.1.1. mulimea A are 2 n submulimi.


Definiia I.1.4.1. Submulimile ordonate ale mulimii A, fiecare avnd cte k
elemente se numesc aranjamente de n elemente luate cte k.
Numrul aranjamentelor de n elemente luate cte k se noteaz cu Ank .
Definiia I.1.4.2. Submulimile mulimii A, fiecare avnd cte k elemente se
numesc combinri de n elemente luate cte k.
Numrul combinrilor de n elemente luate cte k se noteaz cu C nk .
Observaie : dou aranjamentelor de n elemente luate cte k se deosebesc fie
prin natura elementelor, fie prin ordinea acestor elemente i dou combinri de n
elemente luate cte k se deosebesc prin natura elementelor.
Conform paragrafului I.1.3. orice mulime cu k elemente poate fi ordonat n
k! moduri. Rezult c :
Ank = k! C nk i C nk

Ank
k!

Teorema I.1.4.1. Fie A o mulime finit cu n elemente i k

(1)

{1, 2, 3, , n}.

Atunci :
Ank

Demonstraie :

n!
( n k )!

(2)

S considerm un aranjament de n elemente luate cte k.

nseamn c rmn n k elemente care pot fi ordonate n (n k)! moduri. Atunci vor
exista (n - k)! mulimi ordonate de n elemente care s conin aranjamentul considerat
iniial. Dar o mulime cu n elemente poate fi ordonat n n! moduri. Putem deduce de
aici o relaie referitoare la numrul de aranjamente de n elemente luate cte k : (n - k)!
Ank = n! . n acest fel relaia (2) este demonstrat.

Teorema I.1.4.2. Fie A o mulime finit cu n elemente i k

{1, 2, 3, , n}.

Atunci :
C nk

n!
( n k )! k!

Demonstraie :

(3)

Capitolul I

Din (1)

k
k An
Cn

k!

n
!
Din (2) Ank
(n k)!

Noiuni i rezultate intermediare

n!
(n k)! n!
.
Cnk
k! (n k)! k!

Proprieti ale aranjamentelor i combinrilor :


1. An0 = 1,

C n0 = 1,

Ann = 1,

C nn = 1;

2. C nk = C nn k ; (formula combinrilor complementare)


3. Ank 1 = (n - k) Ank ;
4. Ank = n Ank11 ;
5. Ank = Ank1 + k Ank11 ; (formula de descompunere a aranjamentelor)
6. C nk =

n
C nk1 ;
nk

7. C nk =

n
C nk11 ;
k

8. C nk =

n k 1
C nk 1 ;
k

9. C nk = C nk1 + C nk11 ; (formula de descompunere a combinrilor)

I.1.5. Binomul lui Newton


Folosind noiunile de calcul algebric se pot deduce cu uurin urmtoarele
formule :

( a b ) 1 a 1 b1 ;
(a b) 2 a 2 2ab b 2 ;
( a b) 3 a 3 3a 2 b 3ab 2 a 3 ;

Formulele anterioare pot fi scrise ns i cu ajutorul combinrilor astfel :


( a b)1 C10 a 1 C11b1 ;

(a b) 2 C 20 a 2 C 21 ab C 22 b 2 ;
( a b) 3 C 30 a 3 C 31a 2 b C 32 ab 2 C 33b 3 ;

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

Avnd n vedere modul n care se pot scrie aceste formule, putem prezenta i
demonstra urmtorul rezultat generalizat, cunoscut sub numele de Formula lui Newton
sau Binomul lui Newton.
Teorema I.1.5.1.

Fie a, b dou numere reale i n un numr natural nenul.

Atunci are loc egalitatea :


( a b) n C n0 a n C n1 a n1b C nk 2 a n2b 2 .... C nk a nk b k .... C nn1ab n1 C nn b n

(4)
Demonstraie : Vom demonstra formula de mai sus prin metoda induciei
matematice :
Notm

P(n)

( a b) n C n0 a n C n1 a n 1b C n2 a n 2 b 2 ..... C nk a n k b k ..... C nn 1ab n 1 C nn b n .

Etapa 1 : P(1) : a b 1 C10 a1 C11b1


C10 C11 1 a b 1 a b - adevarat.

P(2) : a b 2 C 20 a 2 C21 a1b1 C22b 2

C20 C22 1
2 2
2
- adevarat .

(
a

b
)

2
ab

1
C2 2
Etapa 2 : P(k) P(k+1).
k
0 k
1 k 1
2 k 2 2
k 1
k 1
k k
P(k) : (a b) C k a C k a b C k a b ........ C k ab C k b

P(k+1)

(a b) k 1 C k01a k 1 C k11a k b C k21a k 1b 2 ........ C kk1ab k C kk11b k 1

a b k 1 a b a b k (a+b) (C k0 a k C k1 a k 1b ........ C kk 1 ab k 1 C kk b k )
=
0 k 1
1 k
k 1 2 k 1
k
k
= C k a C k a b ..... C k a b C k ab

C k0 a k b C k1 a k 1b 2 ..... C kk 1 ab k C kk b k 1 =

= C k0 a k 1 a k b(C k1 C k0 ) a k 1b 2 (C k2 C k1 ) ..... ab k (C kk Ckk 1 ) C kk b k 1


0
k 1
1
k
2
k 1 2
k
k
k 1 k 1
= Ck 1a Ck 1a b Ck 1a b ........ Ck 1ab Ck 1 b .

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

Conform metodei induciei matematice rezult c :


( a b) n C n0 a n C n1 a n 1b C n2 a n 2 b 2 ..... C nk a n k b k ..... C nn 1ab n 1 C nn b n

.
Observaii :
1. Membrul drept al formulei lui Newton se numete dezvoltarea binomului la putere.
2. Numerele C n0 , C n1 ,....., C nn se numesc coeficieni binomiali.
3. Termenii dezvoltrii binomului la putere sunt n numr de n + 1, iar termenul de rang
k+1 se numete termen general i se noteaz cu Tk 1 C nk a n k b k .
4. Exist o diferen clar ntre coeficientul unui termen i coeficientul binomial al
acestuia.
7

Exemplu I.1.5.1. Pornind de la dezvoltarea x 4 s calculm termenul al treilea :

T3 C x
2
7

4 7 2

3

x

C72 x 20

9
9 C72 x18
2
x

2
2
Coeficientul termenului este 9 C 7 = 9 21 = 189, iar coeficientul binomial este C 7 =

21.

I.2. Corp de pri i -corp de pri


I.2.1. Corp de pri
Fie o mulime oarecare i P( ) mulimea tuturor prilor.
Definiia I.2.1.1. Numim corp de pri o familie nevid finit K
proprietile :

K A K .
A, B K A B K .

1. A
2.

Proprieti :
1. K ,

K.

Ai i1,n K atunci A
n

2. Dac

i 1

K.

10

P( ) cu

Capitolul I

3. A, B K

Noiuni i rezultate intermediare

A\ B K .
I.2.2. - corp de pri

- corp de pri (corp borelian) o familie nevid

Definiia I.2.2.1. Se numete


infinit K P( ) cu proprietile :
1. A
2. Dac

K A K .

An nN

Fie un
R+ pentru care

K atunci A
nN

K.

-corp de pri ale lui . Numim msur pe K o aplicaie : K

n N

( A ) , oricare ar fi irul An nN finit sau infinit de


n

n N

elemente incompatibile dou cte dou i exist cel puin un element A0 K care are
msur finit.
Proprieti :
1. () = 0 .
2. Dac A, B K i A B atunci (A) (B).
3. Dac A, B K i A B atunci (A \ B) = (A) - (B).
4. Pentru orice ir

An nN

K atunci avem

nN

nN

I.3. Cmp infinit de probabilitate


S considerm un cmp infinit de probabilitate cu un numr infinit de
evenimente distincte A1, A2, A3, ., An, .Vom nota cu E spaiul evenimentelor
elementare.
Definiia I.3.1. Numim reuniunea evenimentelor A1, A2, A3, ., An, un
eveniment a crui realizare const n realizarea cel puin a unuia din evenimentele date.

Vom nota acest eveniment cu A = A .


i

i 1

11

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

Definiia I.3.2. Numim intersecie a evenimentelor A1, A2, A3, ., An, un


eveniment a crui realizare const n realizarea simultan a tuturor evenimentelor date.

Vom nota acest eveniment cu B = Ai .


i 1

Definiia I.3.3. Numim cmp infinit de evenimente, perechea (E, K) unde K este
un corp borelian definit pe E.
Definiia I.3.4. S considerm cmpul infinit de evenimente (E, K). Vom numi
probabilitate o aplicaie P : K R care respect urmtoarele axiome :
1. P(A) 0 , A K .
2. P(E) = 1 .
3.

i I

P( A ) unde Ai
i

i I

K, i

I, Ak Aj = , k, j I, k j unde I este

o mulime cel mult numrabil de indici.


Definiia I.3.5. Numim cmp infinit de probabilitate tripletul (E, K, P) n care
(E, K) este un cmp infinit de evenimente iar P : K R este o probabilitate pe acest
cmp.
Definiia I.3.6. Numim probabilitate geometric o aplicaie P : K [0, 1] dat
prin formula P ( A)

m( A)
, ( ) A K , A a, b .
m([a, b])

Dac alegem E =[a, b] R i A E un subinterval de forma [a1, b1], atunci lund


la ntmplare un punct din intervalul E, probabilitatea ca acest punct s aparin i lui A
este dat de formula P ( A)

b1 a1
lungime interval [ a1 , b1 ]

ba
lungime interval [ a, b]

Dac am extinde selecia de la R la R2, mulimile E i A vor fi domenii plane, iar


msurile lor vor fi arii. Din acest motiv se consider c P ( A)

aria ( A)
.
aria ( E )

Exemplu I.3.1. S consideram problema tragerii la int. Dac evenimentul


considerat este A atingerea unei submulimi A din mulimea tuturor punctelor intei
atunci realizarea evenimentului A se poate produce n attea moduri cte are mulimea
A (deci, n general o infinitate de moduri). Vom defini P( A)

12

aria ( A)
.
aria ( E )

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

I.4. Variabile aleatoare definite pe cmpuri Laplace


Caracteristici numerice
I.4.1. Noiunea de variabil aleatoare
Ca mrime variabil susceptibil de diferite valori pe care le poate lua n cursul
unei experiene sub influena unor factori cu aciune aleatorie, deci cu anumite
probabiliti, o variabil aleatoare se caracterizeaz cel mai bine prin repartiia sa n care
sunt menionate valorile sale i probabilitile cu care ia aceste valori.
Dac considerm X ca fiind o variabil aleatoare care poate lua valorile xk cu
probabilitile Pk unde k = 1, 2, ..n, atunci Pk = P, deoarece X = xk i repartiia sa este

x1 x2 . . .

X:

p p . . .

1 2

Dac variabila este simpl, mulimea valorilor xk este finit, iar n cazul unei
variabile discrete acest mulime este numrabil. Pe lng aceste tipuri de variabile
aleatoare exist i variabile continue. O variabil continu are ca mulime a valorilor
toate valorile dintr-un interval. n cele ce urmeaz vom considera doar variabile
aleatoare simple.

x1 x2 . . .

Fie deci variabila X :

p p . . .

notat X :

1 2

xk

pk

, k = 1, 2, ..n.

innd seama de faptul c xk reprezint toate valorile posibile ale variabilei X,


evenimentele X = xk vor fi incompatibile dou cte dou, iar mulimea lor

13

Capitolul I

X xk 1 k n

Noiuni i rezultate intermediare

va fi o descompunere a evenimentului sigur . Atunci vom avea pk

(0, 1) k = 1, 2, ..n i
n

k 1

pk

P( X x

P ( X xk ) P

k 1

k 1

) P ( ) 1

I.4.2. Caracteristici numerice pentru variabilele aleatoare

a) Valoarea medie (media) a variabilei aleatoare X :

xk

pk

, k = 1, 2, ..n este

M[X ] X

pk m

k 1

Proprieti :
1. Dac X = a (constant) atunci M[X] = a;
2. Dac a este constant atunci

M[a + X] = a + M[X];

M[aX] = a M[X];
3. Dac a = min{x1, x2, x3, .., xn} i b = max{x1, x2, x3, .., xn} atunci

a M[X ] b ;

4. Dac X i Y sunt dou variabile aleatoare atunci M[X + Y] = M[X] + M[Y];


Dac cele dou variabile sunt independente atunci M[XY] = M[X] M[Y] ;

b) Momentul de ordin r al variabilei X :

xk

pk

, k = 1, 2, ..n notat Mr[X] este

valoarea medie a variabilei X deci Mr[X] = M[X ]=

x
k 1

14

r
k

pk

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

c) Momentul centrat de ordin r al variabilei X :

xk

pk

, k = 1, 2, ..n este

momentul de ordin r al variabilei X m deci Mr[X m] = M[(X m)r]=

(x

m) r pk

k 1

.
Variabila X m este abaterea de la medie a variabilei X.
d) Dispersia (notat cu 2 sau D2) unei variabile aleatoare X este momentul su
centrat de ordin 2 deci 2 = D2 [X] = M2[X m] = M[(X m)2] = M[X2] m2 .
Ea caracterizeaz cel mai bine gradul de mprtiere a valorilor xk ale variabilei
X n jurul valorii sale medii m .
Proprieti :
1. D2 [X + a] = D2 [X] ;
2. D2 [X] 0 ;
3. D2 [X] = 0 X = a ;
4. D2 [aX] = a2 D2 [X], unde a este o constant ;
5. Dac variabilele X i Y sunt independente atunci D2 [X + Y] = D2 [X] + D2 [Y] ;
Numrul

D 2[ X ]

M [ X 2 ] m2

se numte abatere medie ptratic.

e) Modulul unei variabile aleatoare X este valoarea ceam mai probabil adic
valoarea xj care are proprietatea c pj pj-1 i pj pj+1 .
f) Corelaia sau covariana unei variabile aleatoare X este dat de formula
cov(X, Y) = M[XY] - M[X] M[Y] ;
g) coeficientul de corelaie a unei variabile aleatoare X este dat de formula
( X ,Y )

cov( X , Y )
.
D[ X ] D[Y ]

15

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

Capitolul II
Scheme clasice de probabilitate
II.1. Cmp finit de probabilitate
n general vorbind activitatea tiinific se bazeaz pe informaii i date precise
i exacte i genereaz la rndul ei rezultate clare care pot fi interpretate i aplicate n
diverse domenii sociale sau economice. Cu toate acestea exist fenomene a cror
evoluie este greu de anticipat deoarece depind de mai muli factori care uneori nu pot fi
controlai de ctre cercettori. Nu putem preciza cu exactitate care va fi temperatura n
ziua urmtoare, sau ct de nalt va crete un copac, sau ce carte de joc se poate extrage
dintr-un pachet de cri, sau de cte ori consecutiv poate nimeri un arca o int. Pentru
astfel de fenomene care depind de factori aleatori vom folosi noiunea de fenomene
aleatoare, iar latura tiinei care i propune s studieze aceste fenomene se numete
calculul probabilitilor.
Definiia II.1.1. Numim experiment aleatoriu (experien aleatoare) o activitate
a crei rezultate nu pot fi anticipate cu certitudine. Notm aceast activitate cu

Definiia II.1.2. Numim prob o repetare a unui experiment aleatoriu.


Definiia II.1.3. Numim mulime a cazurilor posibile sau domeniu de
posibiliti mulimea tuturor rezultatelor posibile pe care le putem obine n urma unui
experiment aleatoriu. Notm aceast mulime cu E.
Definiia II.1.4. Numim eveniment aleatoriu sau eveniment o situaie generat
de unul sau mai multe rezultate posibile ale experimentului. n general notm
evenimentele cu litere mari de tipar : A, B, C, .. .

16

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

Observaia II.1.1. Evenimentele sunt de fapt submulimi ale domeniului de


posibiliti.
Exemplul II.1.1. S considerm activitatea de a extrage bile dintr-un bol cu 30
de bile numerotate de la 1 la 30. Legate de aceast activitate putem identifica noiunile
definite anterior :

: activitatea de a extrage bile;

Experimentul aleatoriu

Prob : extragerea unei singure bile;

Domeniu de posibiliti : E = {1, 2, 3, .. 29, 30} ;

Evenimente aleatoare : diversele tipuri de numere inscripionate pe bilele


extrase :
A1 : apariia bilei numerotate cu numrul 30;
A2 : apariia unei bile numerotate cu un numr care nu este ptrat perfect;
A3 : apariia bilei numerotate cu numrul 10 sau numerotate cu numrul 20;
A4 : apariia unei bile numerotate cu un numr mai mic sau egal cu 30;
A5 : apariia unei bile numerotate cu numrul 50 ;
A6 : apariia unei bile numerotate cu 1, 4, 9, 16, 25;
n urma efecturii unei probe a unui experiene se nregistreaz n mod automat

realizarea sau nerealizarea unui eveniment. Referitor la exemplul II.1.1., dac n urma
unei extrageri apare o bil numerotat cu numrul 16 atunci evenimentele A4, A6 au fost
realizate, iar evenimentele A1, A2, A3, A5 nu au fost realizate.
Putem concluziona c fiecrui experiment i corespunde o mulime de cazuri
favorabile, ntre acestea i evenimentul n sine existnd o determinare reciproc. Din
acest motiv un eveniment se identific cu mulimea cazurilor favorabile. Pentru
exemplul II.1.1. putem face urmtoarele notaii :
A1 = {30};
A2 = {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 11, 12,13, 14, 15, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23,
24, 26, 27, 28, 29, 30};
A3 = {10, 20};
A4 = {1, 2, 3, .. 29, 30};
A5 = {50};

17

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

A6 = {1, 4, 9, 16, 25};


Vom spune c un eveniment s-a realizat dac rezultatul experimentului este un
element din mulimea care l definete.
Considernd mulimea tuturor evenimentelor legate de un experiment i familia
P(E) a tuturor prilor domeniului de probabilitate E, cele dou noiuni se identific.
Definiia II.1.5. Numim cmp de evenimente asociat unui experiment cuplul
(E, P(E)).
Definiia II.1.6. Numim eveniment imposibil evenimentul care nu se realizeaz
n nici o prob a experienei date. Notm acest eveniment cu .
Exemplul II.1.2. Evenimentul A5 este un eveniment imposibil.
Definiia II.1.7. Numim eveniment sigur acel eveniment care se realizeaz cu
certitudine n orice prob. Evenimentul sigur corespunde mulimii totale E asociat unui
experiment.
Exemplul II.1.3. Evenimentul A4 este un eveniment sigur.
Definiia II.1.8. Numim eveniment elementar acel eveniment care are un singur
caz favorabil. Astfel, orice caz posibil al unui experiment este un eveniment elementar.
Exemplul II.1.4. Evenimentul A1 este un eveniment elementar.
Definiia II.1.9. Numim eveniment compus acel eveniment care are mai multe
cazuri favorabile.
Exemplul II.1.5. Evenimentul A6 este un eveniment compus.
Pornind de la operaiile cu mulimi din teoria mulimilor (reuniune, intersecie,
diferen, incluziune, complementar) i corelndu-le cu operaiile logice ntlnite n
logica matematic (sau, i, non, implic) putem defini operaii cu evenimente.
Fie (E, P(E)) un cmp de evenimente i A, B

P(E).

Definim urmtoarele

operaii cu evenimente :
Reuniunea : numim reuniune a evenimentelor A i B evenimentul a crui
realizare este ndeplinit dac se realizeaz cel puin unul din evenimentele A, B.
Reuniunea mai este considerat ca fiind evenimentul A sau B i notm aceast
operaie cu A U B.
Observaii : a) A U = A , A P(E);
b) A U E = E , A P(E);

18

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

c) Evenimentul sigur este reuniune tuturor evenimentelor


elementare asociate experimentului.
Intersecia : numim intersecie a evenimentelor A i B evenimentul a crui
realizare este ndeplinit dac se realizeaz concomitent cele dou evenimente.
Intersecia mai este considerat ca fiind evenimentul A i B i notm aceast operaie
cu A B.
Observaii : a) A = , A P(E);
b) A E = A , A P(E);
Negaia : numim negaie a evenimentului A, evenimentul a crui realizare
const n nerealizarea evenimentului A. Negaia mai este considerat ca fiind
evenimentul non A i se numete evenimentul contrar evenimentului A.
Observaii : a)

A CE A E

(operaia

non

corespunde

complementarei);
b) A B = A \ B ;
c) A = A ;
d) A A = ;
Implicaia : Spunem c A implic B dac realizarea evenimentului A conduce
ctre realizarea evenimentului B. A implic B A B (mulimea cazurilor
favorabile lui A este inclus n cea a lui B).
Observaii : a) Evenimentul imposibil implic orice alt eveniment al
experienei :
A , A P(E);
b) Orice eveniment implic evenimentul sigur :
A E , A P(E);
Definiia II.1.10. Numim evenimente echivalente dou evenimente A i B care
se implic reciproc. Vom nota acest fapt cu A = B.
Exemplul II.1.6.

A6 = A2 ;
A4 = E ;

Definiia II.1.11. Numim evenimente incompatibile dou evenimente A i B care


nu se pot realiza simultan n nici o prob.

19

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

Incompatibilitatea a dou evenimente poate fi exprimat i prin intermediul


operaiilor cu evenimente definite anterior :
Dac A B = atunci evenimentele A i B sunt incompatibile;
Dac A implic B i B implic A atunci evenimentele A i B sunt
incompatibile;
Dac A B i B A atunci evenimentele A i B sunt incompatibile;
Exemplul

II.1.7.

Evenimentul

imposibil

evenimentul

sigur

sunt

incompatibile;
Evenimentele A1 i A6 sunt incompatibile;
Definiia II.1.12. Numim evenimente compatibile dou evenimente A i B care
au cel puin un caz favorabil comun : A B

Exemplul II.1.8. Evenimentele A2 i A4 sunt evenimente compatibile.


S considerm urmtoarea situaie : avem dou urne fiecare cu cte 10 bile
numerotate cu numere de la 1 la 10. Considerm experimentul aleatoriu care const n
extragerea a dou bile (cte una din fiecare urn) i se pune urmtoarea ntrebare : Care
este ansa ca atunci cnd efectum o extragere s obinem dou bile numerotate cu
numere ptrate perfecte ?
Rezolvare : Notm evenimentul sigur ataat experimentului cu
E = {(i, j) / i, j

{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}} unde i reprezint numrul inscripionat

pe bila extras din prima urn i j reprezint numrul inscripionat pe bila extras din a
doua urn.
Notm cu A evenimentul ce const n extragerea a dou bile numerotate cu
numere ptrate perfecte, A={(1, 1),(1, 4), (1, 9), (4, 1), (4, 4), (4, 9), (9, 1), (9, 4), (9,
9)}.
card E = 10 10 = 100

card A = 3 3 = 9

Pentru realizarea evenimentului A exist 9 cazuri favorabile din totalul de 36 de


cazuri posibile, ceea ce nseamn c ansa de a extrage dou bile numerotate cu numere
ptrate perfecte este de

9
. Referindu-ne la aceast ans o vom numi
100

probabilitatea realizrii evenimentului.

20

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

Fie (E, P(E)) un cmp de evenimente aleatoare E = {e1, e2, e3, .. , en} .
Evenimentul sigur l putem scrie ca o reuniune a evenimentelor care l compun
i obinem : E = {e1} U {e2} U {e3} U.. U {en}
Definiia II.1.13. Numim evenimente egal probabile dou sau mai multe
evenimente elementare care au aceiai ans de realizare ntr-o prob.
Definiia II.1.14. Numim numr de cazuri posibile ale experienei, numrul
evenimentelor elementare care compun evenimentul sigur.
Definiia II.1.15. Numim numr de cazuri favorabile producerii unui eveniment
A, numrul nA al evenimentelor elementare care l compun.
Definiia II.1.16. Numim probabilitatea evenimentului aleatoriu A, notat P(A)
raportul dintre numrul cazurilor favorabile producerii evenimentului a i numrul
tuturor cazurilor posibile ale experienei : P ( A)

nA
.
n

Exemplul II.1.9. S considerm experimentul aruncrii concomitente a dou


zaruri de culori diferite, unul albastru i unul verde. S calculm probabilitatea pentru
urmtoarele evenimente :
A : apariia aceluiai numr i pe zarul albastru i pe zarul verde.;
B : apariia a dou numere a cror sum este egal cu 8;
C : apariia pe zarul albastru a unui numr prim (2, 3 sau 5) i pe zarul verde a unui
numr care nu este prim (1, 4, sau 6);
Rezolvare : Notm evenimentul sigur ataat experimentului cu
E = {(i, j) / i, j

{1, 2, 3, 4, 5, 6}} unde i reprezint numrul inscripionat pe zarul

albastru i j reprezint numrul inscripionat zarul verde.


n = card E = 6 6 = 36.
Cazurile favorabile evenimentului A sunt (1, 1), (2, 2), (3, 3), (4, 4), (5, 5), (6, 6)
i conform formulei de mai sus P ( A)

nA
6 1

.
n 36 6

Cazurile favorabile evenimentului B sunt (2, 6), (3, 5), (4, 4), (5, 3), (6, 2) i
conform formulei de mai sus P( B )

nB
5

.
n 36

21

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

Cazurile favorabile evenimentului C sunt (2, 1), (2, 4), (2, 6), (3, 1), (3, 4), (3,
6), (5, 1), (5, 4), (5, 6) i conform formulei de mai sus P(C )

nC
9 1

.
n 36 4

Definiia II.1.17. Fie (E, P(E)) un cmp de evenimente asociate unui experiment

. Se numete probabilitate o funcie P : P(E) R cu proprietile :


a) 0 P ( A) 1 , A P(E);
b) P(E) = 1;
c) P(A U B) = P(A) + P(B); unde A B = .
Numrul P(A) se numete probabilitatea evenimentului A.
Definiia II.1.18. Tripletul (E, P(E), P) se numete cmp de probabilitate.
Proprieti ale funciei de probabilitate :
P1. P(A) = 1 P( A ), A P(E) ;
P2. P() = 0 ;
P3. A, B P(E), A B P(A) P(B) ;
P4. P(A \ B) = P(A) P(B), dac B A ;
P5. P(A \ B) = P(A) P(A B), A, B P(E) ;
P6. P(A U B) = P(A) + P(B) P(A B), A, B P(E) ;
Demonstraie :
P1. Deoarece pentru oricare A

P(E)

avem A A = i A U A = E, aplicnd
definiia funciei de probabilitate se obine P(A U A ) = P(E) P(A) + P( A ) = 1
(A) = 1 P( A );
P2. E = P(E) = P( )
1 = 1 P() P() = 0;
dar P( ) = 1 P()
P(E) = 1
P3. Dac A B B = A U ( A B)

P(B) = P(A) + P( A B) P(B)

P(A) ;
dar A ( A B) =
P4.

A\B
A

22

Capitolul I

Dac B

Noiuni i rezultate intermediare

A = B U (A \ B)

P(A) = P(B U (A \ B)) = P(B) + P(A \

mulimile B, A \ B sunt disjuncte


B)
evenimentele B, A \ B sunt incompatibile

P(A \ B) = P(A) P(B) ;

P5.
A

A\B

AB

A \ B = A \ (A B)
Deoarece A \ B = A \ (A B) i A B B aplicnd P4. vom obine
P(A \ B) = P(A) P(A B);
P6.
A

B\A

A U B = A U (B \ A)
Pornind de la faptul c A U B = A U (B \ A) i A, B \ A sunt disjuncte vom avea :
P(A U B) = P(A) + P(B \ A) = P(A) + P(B) P(A B).
S considerm urmtoarea situaie : ntr-o cutie avem 16 jetoane colorate n
galben i rou. Jetoanele galbene sunt numerotate cu numerele 1, 2, 3, 4, 5 i 6 iar
jetoanele roii sunt numerotate cu numerele 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16. Din cutie
se extrage un jeton. Fie evenimentele :
A : Jetonul extras este numerotat cu un numr impar;
B : Jetonul extras este rou;
S se determine probabilitatea obinerii unui jeton numerotat cu un numr impar
i care este rou.
Trebuie de fapt s determinm probabilitatea evenimentului A tiind c
evenimentul B s-a realizat. Deoarece evenimentul B s-a realizat, cazurile favorabile
pentru acesta devin cazuri posibile pentru evenimentul A (numerele impare nscrise pe
jetoanele roii sunt 7, 9, 11, 13, 15). Ca urmare probabilitatea evenimentului A cnd

23

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

evenimentul B s-a realizat este de

5
10

i notm aceast probabilitate cu PB(A)

probabilitatea evenimentului A condiionat de evenimentul B.

5
5
P( A B )
5 16 P( A B)
16
.
PB ( A) 10
10
10
P( B)
P( B )
16
16
Definiia II.1.19. Fie (E, P(E), P) un cmp de probabilitate i A, B dou
evenimente astfel nct P(B) 0. Se numete probabilitatea evenimentului A
condiionat de evenimentul B numrul PB ( A)

P( A B)
.
P( B)

Pornind de la definiia de mai sus obinem P( A B ) P( B ) PB ( A) .


Definiia II.1.20. Fie (E, P(E), P) un cmp de probabilitate i A, B dou
evenimente. Evenimentele A i B se numesc independente dac realizarea sau
nerealizarea unuia nu influeneaz cu nimic realizarea sau nerealizarea celuilalt.
Dac evenimentele A i B sunt independente, atunci P(A) nu depinde de
realizarea sau nerealizarea evenimentului B i vom avea P ( A) PB ( A)

P( A B) P( B ) P ( A)

P( A B)
P( B)

n concluzie, evenimentele A i B sunt independente dac i numai dac


P ( A B ) P ( B ) P ( A) .

Exemplul II.1.10. ntr-un co avem 8 pere i 12 mere i n alt co avem 6 pere i


16 mere. Din fiecare co extragem cte un fruct. S se determine probabilitatea ca din
primul co s extragem un mr i din al doilea co s extragem o par.
Rezolvare : Fie evenimentele :
A : Fructul extras din primul co este un mr;
B : Fructul extras din al doilea co este o par;
ntruct evenimentele A i B sunt independente putem folosi definiia II.1.20 :

24

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

P( A B) P( A) P(B)
12
P( A)
20
6
P(B)
22

12 6 9
P( A B)
20 22 55

Capitolul III
Aplicaii i probleme pentru gimnaziu
La nivelul gimnaziului, probabilitile se studiaz n clasele a VI-a i a VII-a i
se bazeaz n cea mai mare msur pe formula clasic de calculare a probabilit ilor :
P

numarul cazurilor favorabile


numarul cazurilor posibile

. Principala dificultate a elevilor este identificarea

corect a cazurilor posibile i a cazurilor favorabile i determinarea numrului acestora.


n aceast lucrare am considerat ca fiind util prezentarea unor metode de baz care
permit obinerea unor scheme utile n problemele practice. Problemele propuse au fost
selectate din cele date la examenele de Evaluare Naional, diverse concursuri i
olimpiade colare precum i probleme care ar putea fi rezolvate la nivelul cercurilor
matematice din coala sau la centrele de excelen.

III.1. Exerciii i probleme rezolvate i comentate

25

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

Problema III.1.1. : ntr-o urn sunt 30 de bile numerotate de la 1 la 30. Fr a


ne uita extragem o bil din urn.
a) Care este probabilitatea de a extrage o bil inscripionat cu un numr prim ?
b) Care este probabilitatea de a extrage o bil inscripionat cu un numr mai mic de
13 ?
c) Care este probabilitatea de a extrage o bil inscripionat cu un numr divizibil cu
7?
Rezolvare : Numrul cazurilor posibile este egal cu numrul bilelor adic 30.
a) Numerele prime dintre 1 i 30 sunt : 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29 deci P

10 1

30 3

.
12 2
.
30 5
4
2

c) Numerele divizibile cu 7 sunt : 7, 14, 21, 28 deci P


.
30 15

b) Numerele mai mici dect 13 sunt n numr de 12 deci P

Problema III.1.2. : ntr-un sertar avem 40 de creioane colorate diferit : 17 sunt


albastre, 9 sunt roii i restul sunt verzi. Fr a ne uita extragem un creion din sertar.
a) Care este probabilitatea de a extrage un creion verde ?
b) Care este probabilitatea de a extrage un creion rou sau un creion albastru ?
c) Care este probabilitatea de a extrage un creion negru ?
Rezolvare:Numrul cazurilor posibile este egal cu numrul creioanelor adic
40.
a) Numrul creioanelor verzi este egal cu 14, ca urmare P

14
7

.
40 20

b) Numrul cazurilor favorabile este egal cu suma dintre numrul creioanelor roii i
numrul creioanelor albastre, adic 26. Ca urmare P

26 13

.
40 20

c) Neexistnd creioane negre nseamn c numrul de cazuri favorabile apariiei acestui


eveniment este 0, ca urmare P

0
0.
40

Problema III.1.3. : Florin se joac cu dou zaruri aruncndu-le concomitent.

26

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

a) Care este probabilitatea ca Florin s obin n urma aruncrii o pereche de numere


identice ?
b) Care este probabilitatea ca Florin s obin n urma aruncrii o pereche de numere a
crei sum s fie egal cu 10 ?
c) Care este probabilitatea ca Florin s obin n urma aruncrii o pereche de numere a
crei sum s fie un numr ptrat perfect ?
Rezolvare : n problemele care implic existena a dou sau mai multe mulimi
a cror elemente formeaz perechi, numrul cazurilor posibile este egal cu cardinalul
produsului cartezian al respectivelor mulimi. n cazul de fa vom avea 6 6 = 36
cazuri posibile.
a) Perechile de numere identice sunt n numr de 6 : (1, 1), (2, 2), (3, 3), (4, 4), (5, 5),
(6, 6) P

6
1
.
36 6

b) Suma punctelor este 10 pentru perechile (4, 6), (5, 5), (6, 4) P

3
1

.
36 12

c) Perechile a cror sum este egal cu un numr ptrat perfect sunt : (1, 3), (3, 1), (2,
2), (3, 6), (6, 3), (4, 5), (5, 4) P

7
.
36

Problema III.1.4. : S considerm urmtoarele dou mulimi de numere :


A = {3, 4, 5, 6, 7, 8} i B = {5, 8, 11, 14}. Extragem un numr din mulimea A i l
notm cu a, apoi extragem un numr din mulimea B i l notm b.
a) Care este probabilitatea ca cele dou numere extrase s fie egale ?
b) Care este probabilitatea ca suma celor dou numere extrase s fie un numr ptrat
perfect ?
c) Care este probabilitatea ca numrul b s fie mai mic dect numrul a ?
Rezolvare : Ca i la problema anterioar numrul de cazuri posibile este egal cu
cardinalul produsului cartezian : 6 4 = 24
a) Perechile care au numerele egale sunt (5, 5) i (8, 8). Atunci P

27

2
1

.
24 12

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

b) Perechile care au suma numerelor un numr ptrat perfect sunt (4, 5), (5, 11), (8, 8) .
3
1
.
24 8

Atunci P

c) Perechile n care b < a sunt (6, 5), (7, 5), (8, 5). Atunci P

3
1
.
24 8

Problema III.1.5. : S considerm urmtoarele dou mulimi de numere :

A = {a

Z /

3a 5
Z} i B = { b Z /
2a 3

4b 3 5 }.

Extragem un numr din

mulimea A i l notm cu a, apoi extragem un numr din mulimea B i l notm b.


a) Care este probabilitatea ca a B ?
b) Care este probabilitatea ca a + b = a2 ?
c) Care este probabilitatea ca

10
Z ?
ab

Rezolvare : Prima etap de rezolvare a acestei probleme const n determinarea


elementelor celor dou mulimi .

3a 5
Z 2a 3 / 3a + 5 2a 3 / 6a + 10
2a 3
dar 2a 3 / 2a 3 2a 3 / - 6a + 9
2a 3 / 19 2a 3

{-19, -1, +1, +19} a {-8, 1, 2, 11}

A = {-8, 1, 2,

11}.
4b 3 5

-5 4b 3 +5
-2 4b +8

1
b +2
2

b {0, 1, 2} B = {0, 1, 2}.

Card (A x B) = 4 3 = 12
a) Dintre cele patru elemente ale mulimii A, dou aparin i mulimii B, deci P
.

28

2 1

4 2

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

b) Condiia a + b = a2 este verificat de urmtoarele perechi : (1, 0) i (2, 2), deci


P

2
1
.
12 6

c) Dac

10
Z atunci a + b este un divizor ntreg a lui 10, condiie verificat de
ab

urmtoarele perechi de numere : (1, 0), (1, 1), (2, 0). Deci P

3
1
.
12 4

Problema III.1.6. : Care este probabilitatea ca alegnd o submulime nevid a


unei mulimi cu 8 elemente, cardinalul acesteia s fie egal cu 7 ?
Rezolvare : Numrul de submulimi nevide al unei mulimi este egal cu 2 n 1.
Atunci numrul de submulimi nevide al unei mulimi cu 8 elemente este egal cu 255.
Pentru a determina numrul de mulimi cu 7 elemente nu putem folosi la nivelul
claselor de gimnaziu formula cu combinri. Pentru o structurare mai clar i pentru a
evita pierderea unor soluii vom pleca de la ideea c pentru a ajunge la o mulime de 7
elemente plecnd de la o mulime de 8 elemente, practic trebuie eliminat un element.
Acest lucru poate fi fcut n 8 moduri, numrul de submulimi cu 7 elemente va fi de 8.
Atunci P

8
.
255

Problema III.1.7. : Vasilic se joac cu un pachet de cri de joc care nu


conine jokeri i vrea s calculeze care sunt ansele de a extrage o anumit carte .
a) Care este probabilitatea ca Vasilic s extrag o carte de inim roie ?
b) Care este probabilitatea ca Vasilic s extrag o carte cu cifra 10 ?
c) Care este probabilitatea ca Vasilic s extrag o carte cu un valet de trefl ?
Rezolvare : Un pachet de cri de joc standard conine 52 de cri organizate n
patru seturi de cte 13 cri cu urmtoarele simboluri : inim roie, inim neagr, trefl
i caro.
a) Numrul de cazuri favorabile apariiei evenimentului reprezentat de cartea de inim
roie este 13, n concluzie P

13 1
.
52 4

29

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

b) n pachet exist patru cri cu cifra 10, n concluzie P

4
1

.
52 13

c) n pachet exist o unic carte cu simbolul valet de trefl, n concluzie P

1
.
52

Problema III.1.8. : ntr-un co sunt 14 fructe : 8 mere i 6 pere. Iulia extrage


din co un fruct i l pune ntr-o farfurie i apoi mai extrage un fruct i l pune n
farfurie.
a) tiind c primul fruct este un mr, care este probabilitatea ca al doilea fruct s fie tot
un mr ?
b) Netiind ce este primul fruct, care este probabilitatea ca al doilea fruct s fie o par ?
Rezolvare : Pentru determinarea numrului de cazuri posibile vom considera c
avem dou mulimi i vom calcula cardinalul produsului cartezian.
a) tiind c la prima extragere apare un mr nseamn c numrul de posibiliti
(cardinalul primei mulimi) este egal cu 8. Pentru a doua extragere n co mai rmn 13
fructe, deci 13 posibiliti, n concluzie cardinalul celei de-a doua mulimi este 13.
Numrul de cazuri posibile va fi egal cu 8 13 = 104. Numrul de cazuri favorabile
extragerii unui mr de dou ori, l vom calcula tot ca un cardinal al unui produs
cartezian. La prima extragere avem 8 mere, deci 8 posibiliti, la a doua extragere avem
7 mere, deci 7 posibiliti. Numrul de cazuri favorabile va fi de 8 7 = 56, iar
probabilitatea ca al doilea fruct extras s fie un mr va fi P

56
7

.
104 13

b) Pentru a doua situaie numrul de cazuri posibile este de 14 13 = 182 deoarece


numrul de posibiliti pentru fiecare extragere este egal cu numrul de fructe existent
n co la momentul extragerii. Numrul de cazuri favorabile obinerii unei pere la cea
de-a doua extragere va fi calculat lund n considerare dou cazuri :
1) Dac primul fruct extras este un mr vom avea 8 6 = 48 cazuri (8 posibiliti
favorabile de a extrage un mr i 6 posibiliti de a extrage o par).
2) Dac primul fruct este o par vom avea 6 5 = 30 cazuri (6 posibiliti favorabile
de a obine o par la prima extragere i 5 posibiliti favorabile de a obine o
par la a doua extragere).

30

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

n total vom avea 48 + 30 = 78 cazuri favorabile i probabilitatea va fi de P

78
3
.
104 4

Problema III.1.9. : Mihai i tatl su joac ah. nainte de aranjarea pieselor


Mihai se distreaz lund cu ochi nchii piese pe care le aeaz pe tabla de ah i
ncearc s ghiceasc ce pies este.
a) Care este probabilitatea ca Mihai s aleag o pies de culoare alb ?
b) Care este probabilitatea ca Mihai s aleag un pion i s l aeze pe un ptrat de
culoare alb ?
c) Care este probabilitatea ca Mihai s aleag un cal de culoare neagr i s l aeze pe
un ptrat de culoare neagr ?
Rezolvare : Datele iniiale ce trebuie determinate pentru rezolvarea problemei
sunt : numrul de piese albe = numrul de piese negre = 16, numrul de ptrate de
culoare alb = numrul de ptrate de culoare neagr = 32.
a) P

32 1
.
64 2

b) Numrul de cazuri posibile este egal cu cardinalul produsului cartezian dintre


mulimea pieselor (32 piese albe i negre) i mulimea ptratelor de pe tabla de joc (64
ptrate albe i negre) : 32 64 = 2048. Numrul cazurilor favorabile este egal cu
cardinalul produsului cartezian dintre mulimea pionilor (16 pioni albi i negri) i
mulimea ptratelor de culoare alb de pe tabla de joc : 16 32 = 512. Va rezulta c
P

512
1
.
2048 4

c) Numrul de cazuri posibile este identic cu cel de la punctul anterior, 2048. Numrul
cazurilor favorabile este egal cu produsul cartezian dintre numrul pieselor sub form de
cal de culoare neagr (2) i numrul de ptrate negre (32) : 2 32 = 64.Va rezulta c
P

64
1

.
2048 32

Problema III.1.10. : Zarurile de la jocul Nu te supra frate sunt colorate n


mod diferit : o parte din fee sunt colorate n albastru i o parte sunt colorate n rou.

31

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

tiind c primul zar are dou fee colorate n albastru i patru fee colorate n rou i c
probabilitatea de a aprea dou fee colorate n albastru atunci cnd aruncm ambele
zaruri este de 0,(2), s se determine numrul de fee roii a celui de-al doilea zar.
Rezolvare : Vom nota cu a1, r1 i a2, r2 numrul de fee albastre i respectiv
numrul de fee roii de la primul zar, respectiv al doilea zar. Din datele problemei avem
urmtoarele relaii :
a1 = 2 i r1 = 4
a2 + r2 = 6
Numrul de cazuri posibile la aruncarea a dou zaruri este 6 6 = 36.
Numrul de cazuri favorabile apariiei a dou fee colorate n albastru este a1a2 = 2 a2 .
P

2a 2
2
a2 = 4 r2 = 2
0, (2)
36
9
Problema III.1.11. : Gigel a primit cadou de la mtua sa cartea Toate pnzele

sus de Radu Tudoran. Curios din fire el se uit i observ c prima fil a crii este o
foaie alb nenumerotat i a doua fil, unde ncepe primul capitol al crii, are prima
pagin numerotat cu cifra 1. Uitndu-se la cuprins observ c n aceast carte ultima
fil este numerotat cu numrul 386 i nu exist o fil alb la final. Apoi Gigel vrea s
vad dac cartea are i ilustraii i o deschide la ntmplare. Care este probabilitatea ca
numrul paginii impare unde s-a deschis cartea s aib suma cifrelor egal cu 14 ?
Rezolvare : n rezolvarea acestei probleme elevii pot s cad uor n capcana de
a considera c numrul de cazuri posibile este 386 sau 388 (numrul de pagini al crii),
dar de fapt numrul de cazuri posibile este egal cu numrul de spaii dintre foi. Numrul
de foi este 386 : 2 + 1 = 194, ceea ce nseamn c numrul de spaii dintre foi este 195
(exist un spaiu i ntre prima copert i fila alb). Numrul de cazuri favorabile este
egal cu 26 deoarece numerele naturale cuprinse ntre 1 i 386 care au suma cifrelor
egal cu 14 sunt : 59, 68, 77, 86, 95, 149, 158, 167, 176, 185, 194, 239, 248, 257, 266,
275, 284, 293, 329, 338, 347, 356, 365, 374, 383. n concluzie probabilitatea de a se
produce evenimentul indicat este de P

26 13

.
194 96

32

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

Problema III.1.12. : Florin, Geo i Roxana sunt desenatori de graffiti i se


hotrsc s celebreze ziua de 1 Decembrie desennd pe un zid abandonat drapelul
Romniei, fiecare urmnd s deseneze una din prile tricolorului. Cei trei tineri au mai
multe tuburi de spray colorat dar toate sunt identice ca aspect. tiind c Florin are trei
tipuri de spray-uri (verde, rou i violet), Geo are dou tipuri de spray-uri (galben i
negru) iar Roxana are trei tipuri de spray-uri (alb, orange i albastru) care este
probabilitatea ca de la prima ncercare toi trei s nimereasc culorile corecte pentru
desenarea drapelului ?
Rezolvare : Numrul de cazuri posibile este dat de numrul de combinaii de
trei culori ce se pot forma, adic 3 2 3 = 18. n ceea ce privete numrul cazurilor
favorabile, acesta este egal cu 1, deoarece exist o singur combinaie de culori care s
conduc la desenarea corect a drapelului (rou galben - albastru). Probabilitatea ca
drapelul desenul s fie realizat corect de la prima ncercare este P

1
.
18

Problema III.1.13. : Albert are ntr-o cutie 30 de cartonae galbene i verzi. El


extrage dou cartonae din cutie i observ c probabilitatea ca al doilea cartona extras
s fie unul verde este de 0,4. S l ajutm pe Albert s determine cte cartonae galbene
i cte cartonae verzi sunt n cutie.
Rezolvare : Notm cu g numrul de cartonae galbene u cu v numrul de
cartonae verzi, g + v = 30. Referitor la probabilitatea ca al doilea cartona extras s fie
unul verde, numrul de cazuri posibile este egal cu 30 29 = 870. Numrul cazurilor
favorabile l calculm n dou etape :
1) Dac primul cartona extras este galben, numrul cazurilor favorabile este g v.
2) Dac primul cartona extras este verde, numrul cazurilor favorabile este v (v 1) .
Numrul total de cazuri favorabile va fi g v + v (v 1) = v (g + v - 1) = v 29.
P

v 29
v
0,4
0,4 v = 12 g = 18.
870
30

33

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

Problema III.1.14. : ntr-o clas avem un numr de n elevi. tiind c


probabilitatea de a alege un biat este de 0,3 s se determine probabilitatea de a alege o
fat.
Rezolvare : Problema poate fi rezolvat n dou moduri. S notm cu P1
probabilitatea de a alege un biat, P2 probabilitatea de a alege o fat i P probabilitatea
de a alege un elev.
1) Notm cu b numrul de biei i cu f numrul de fete.
b+f=n
Probabilitatea de a lege un biat este P1

nr. baieti b
0,3
nr. elevi
n

b = 0,3n

f = n b = n 0,3n = 0,7n
Probabilitatea de a lege o fat este P2

nr. fete
f
0,7 n

0,7
nr. elevi n
n

2) O metod mult mai simpl i mai direct este s pornim de la relaia P = P1 + P2


Dar alegerea unui elev reprezint un eveniment sigur i atunci P = 1. De aici deducem
c P2 = P P1 = 0,7
Problema III.1.15. : Darius este plecat n excursie n Munii Apuseni i fiind
pasionat de speologie el viziteaz Petera Urilor, Petera Scrioara i Petera Cetile
Ponorului. n fiecare peter el face cte o fotografie a unei stalagmite, dar o data ajuns
acas i d seama c nu mai tie unde a fcut fiecare poz i atunci i noteaz dup
cum i amintete pe spatele fiecrei poze unde crede el c a fot fcut respectiva poz.
a) Care este probabilitatea ca fiecare poz s fie notat corect ?
b) Care este probabilitatea ca nici o poz s nu fie notat corect ?
c) Care este probabilitatea ca cel puin o poz s fie notat corect ?
Rezolvare : Vom considera dou mulimi n care prima reprezint fotografiile
fcute i a doua reprezint notaiile fcute de Darius : F = {f 1, f2, f3} , N = {n1, n2, n3}.
Pentru a stabili numrul cazurilor posibile trebuie s lum n considerare nu cardinalul
produsului cartezian ci numrul de combinaii de perechi ce se pot forma :

(f1, n1) , (f2, n2) , (f3, n3)

(1)

(f1, n1) , (f2, n3) , (f3, n2)

(2)

34

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

(f1, n2) , (f2, n1) , (f3, n3)

(3)

(f1, n2) , (f2, n3) , (f3, n1)

(4)

(f1, n3) , (f2, n1) , (f3, n2)

(5)

(f1, n3) , (f2, n2) , (f3, n1)

(6)

a) Exist o singur posibilitate ca cele trei fotografii s fie notate corect (situaia 1), deci
P

1
.
6

b) Exist dou posibiliti ca toate cele trei fotografii s fie notate incorect (situaiile 4 i
5), deci P

2 1

6 3

c) Exist 4 posibiliti ca cel puin o fotografie s fie notat corect (situaiile 1, 2, 3 i 6),
deci P

4 2
. Se observ c nu exist situaii n care dou notaii s fie corecte i a
6 3

treia greit.
Problema III.1.16. : Doi prieteni buni, Andrei i Paul, sunt fani ai jocului video
Counter Strike i pentru a ptrunde ct mai mult n spiritul jocului ei merg la o sal de
pait-ball. Aici fiecruia i se d o puc cu aer comprimat i un ncrctor cu 25 de bile
cu vopsea. Trgnd la int Andrei nimerete de 18 ori, iar Paul nimerete de 20 de ori.
La final, drept bonus, li se ofer posibilitatea s mai trag fiecare cte un foc i cei doi
biei decid s trag concomitent n aceeai int pentru a vedea cine nimerete mai
aproape de centru. innd cont de evoluia lor s se determine :
a) Probabilitatea ca inta s fie lovit de amndoi biei.
b) Probabilitatea ca inta s fie lovit de cel puin unul din biei.
Rezolvare : Notm cu A1 evenimentul ca Andrei s nimereasc inta i cu A2
evenimentul ca Paul s loveasc inta i observm c cele dou evenimente sunt
compatibile ntre ele, dar independente. P ( A1 )
a) P(A1 A2) = P(A1) P(A2) =

18 20
72

.
25 25 125

35

18
20
i P( A2 )
.
25
25

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

b) P(A1 U A2) = P(A1) + P(A2) P(A1 A2) =

18
20
72
118
+
=
25
25 125
125

Problema III.1.17. : La faza final a unui turneu de fotbal particip echipele din
patru coli : Biei Ri, Umbrele, Campionii i Roboii. innd cont de ntlnirile
directe din campionatele anterioare i de rezultatele obinute, cronicarii sportivi au putut
calcula pentru fiecare echip care este probabilitatea de a ctiga campionatul. Astfel
probabilitatea pentru Biei Ri este de
probabilitatea pentru Campioni este

9
10
, probabilitatea pentru Umbre este de
,
17
19

11
1
, iar probabilitatea pentru Roboi este de
.
20
2

Care dintre cele 4 echipe va ctiga campionatul ?


Rezolvare : Probabilitatea de a se ntmpla un eveniment reprezint ct de mare
este posibilitatea s se realizeze acel eveniment i ofer o garanie doar n cazul
evenimentului sigur, sau a evenimentului imposibil. Ca urmare nu putem stabili cu
certitudine care echip va ctiga campionatul, puteam doar s indicm cine are cele
mai mari anse comparnd probabilitile. Echipa cu probabilitatea cea mai mare ar
putea ctiga campionatul.
9
= 0,529
17

10
= 0,526
19

11
= 0,550
20

1
= 0,500
2

Cele mai mari anse de a ctiga campionatul le au juctorii de la echipa Campionii, iar
cele mai mici anse de a ctiga campionatul le are echipa Roboilor. Dar n fotbal totul
este posibil !
Problema III.1.18. : ntr-un parc de distracii pe un panou sunt 200 de baloane
numerotate de la 1 la 200. Vizitatorii sunt invitai s trag cu arcul n aceste baloane i
s ncerce s le sparg pentru a ctiga diverse premii. Ionel cumpr un bilet pentru o
tragere.
a) Care este probabilitatea ca Ionel s sparg un balon numerotat cu un numr ptrat
perfect ?
b) Care este probabilitatea ca Ionel s sparg un balon numerotat cu un numr care s
fie cu 2 mai mare dect un multiplu al numrului 5 ?

36

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

c) Care este probabilitatea ca Ionel s sparg un balon numerotat cu un numr care s fie
ptrat perfect i totodat cu 2 mai mare dect un multiplu al numrului 5 ?
d) Care este probabilitatea ca Ionel s sparg un balon numerotat cu un numr care s
fie ptrat perfect sau s fie cu 2 mai mare dect un multiplu al numrului 5 ?
Rezolvare : Numrul de cazuri posibile este egal cu 200
a) 14

200 15

ntre 1 i 200 exist 14 ptrate perfecte P

14
7

.
200 100

b) Dac numrul este cu doi mai mare dect un multiplu al numrului 5 nseamn c
numrul cutat este de forma 5n + 2
1 5n + 2 200 - 1 5n 198
39} exist 40 de cazuri favorabile P

1
198
n
n
5
5

{0, 1, 2, ..

40
1
.
200 5

c) Cazurile favorabile sunt reprezentate de acele numere care sunt ptrate perfecte i
sunt de forma 5n + 2. Demonstrm c acest fapt este imposibil.
Orice numr care are ultima cifr 2, 3, 7 sau 8 nu este ptrat perfect.
Uc(5n) = 0 sau 5 Uc(5n + 2) = 2 sau 7
Neexistnd numere care s verifice ambele condiii, deducem c P = 0.
d) Considerm urmtoarele evenimente independente i disjuncte:
A = se sparge un balon numerotat cu un numr ptrat perfect.
B = se sparge un balon numerotat cu un numr de forma 5n + 2.
P(A U B) = P(A) + P(B) =

7
1
27

.
100 5 100

Problema III.1.19. : O int de darts are forma unui disc pe care sunt desenate
trei cercuri concentrice cu razele de 5cm, 10 cm i respectiv 15 cm. Care este
probabilitatea de obinere a punctajului maxim la aruncarea unei sgei, presupunnd c
ea va atinge inta.
Rezolvare : Cazurile favorabile i cazurile posibile se refer n aceast problem
la suprafee : suprafaa posibil este cea a discului de raz egal cu 15 cm, iar suprafaa
favorabil este cea a discului de raz egal cu 5 cm.
S1 = 152 = 225 .

37

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

S2 = 52 = 25 .
P

S2
25
1

.
S1 125 5

Capitolul IV
Aplicaii i probleme pentru liceu

38

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

IV.1. Exerciii i probleme rezolvate i comentate


Problema IV.1.1. Diana i prietena ei Elena se joac aruncnd o moned n aer
i ncercnd s ghiceasc pe ce parte va ateriza : marca sau banul. Dup un timp Diana
spune foarte entuziasmat: Mi-am dat seama cum trebuie s arunc moneda ! Sunt
sigur c dac arunc moneda de 20 de ori, n 15 din cazuri va ateriza pe partea cu
banul !. Elena, pasionat fiind de matematic, vrea s calculeze care este probabilitatea
ca acest lucru s se ntmple.
Rezolvare : Putem modela aceast problem pe baza schemei lui Bernoulli
P Bk ,n k C nk p k q nk . Evenimentul de la care plecm este A : apariia feei cu banul
atunci cnd aruncm o moned p = P(A) =

1
2

q=1p=

1
;
2

n = numrul de aruncri = 20 ;
k = de cte ori ar trebui s apar faa cu banul = 15 ;
P B15,5 C

1

2

15
20

15

1

2

15504
15504

0,014 .
20
2
1048576

Problema IV.1.2. Pentru a afla cum este perceput noul sortiment de ciocolat, o
firm comand un sondaj de opinie n urma cruia rezult c din 300 de persoane
chestionate 225 ar cumpra noul tip de ciocolat.
a) s se determine probabilitatea ca din 10 persoane, 8 s cumpere noul tip de ciocolat;
b) s se determine probabilitatea ca din 8 persoane, minim 6 s cumpere noua ciocolat;
c) s se determine probabilitatea ca din 12 persoane, cel mult 2 s nu cumpere;
k
k
nk
Rezolvare : folosim schema lui Bernoulli P Bk ,n k C n p q
a) evenimentul A : persoana chestionat cumpr noul produs

p = P(A) =

225 3

300 4

q=1p=

1
;
4

n = numrul total de persoane = 10 ;


k = cte persoane ar trebui s cumpere = 8 ;
3

8
P B8, 2 C10

45 38
.
410

b) evenimentul B : persoana chestionat cumpr noul produs

p = P(B) =

225 3

300 4

q=1p=

1
;
4

n = numrul total de persoane = 8 ;


k1 = cte persoane ar trebui s cumpere = 6 ;
k2 = cte persoane ar trebui s cumpere = 7 ;
k3 = cte persoane ar trebui s cumpere = 8 ;
3 1
3 1
3 1
P = P B6, 2 + P B7 ,1 + P B8, 0 = C86 + C87 + C88
6

28 3 8 3 3
.
48
c) evenimentul C : persoana chestionat nu cumpr noul produs
6

39

Capitolul I

p = P(C) =

75
1

300 4

Noiuni i rezultate intermediare

q=1p=

3
;
4

n = numrul total de persoane = 12 ;


k1 = cte persoane nu ar trebui s cumpere = 0 ;
k2 = cte persoane nu ar trebui s cumpere = 1 ;
k3 = cte persoane nu ar trebui s cumpere = 2 ;
P = P B0,12
3

2
C12

P B1,11

+ P B2,10

= C120

12

+ C12

11

10

1 12 3 66 9

631

12

412

Problema IV.1.3. Raul are o cutie care conine 20 de bile roii i 10 bile
albastre. Raul extrage cte o bile din cutie, i noteaz ce culoare are, pune bila la loc n
cutie, le amestec i apoi repet procedeul.
a) s se calculeze care este probabilitatea ca din 5 ncercri s obin 5 bile roii ;
b) s se calculeze care este probabilitatea ca din 10 ncercri s obin un numr egal de
bile roii i albastre;
c) fratele lui Raul ia jumtate din bilele roii pentru un joc propriu, dup care Raul
continu. S se calculeze probabilitatea ca din 10 ncercri s obin cel mult o bil
albastr.
k
k
nk
Rezolvare : folosim schema lui Bernoulli P Bk ,n k C n p q
a) considerm evenimentul A : se extrage o bil roie

p = P(A) =

20 2

30 3

q=1p=

1
.
3

n = numrul de extrageri = 5 ;
k = numrul de bile roii ce ar trebui obinute = 5 ;
5

P B5,0 C55

32
243

b) considerm evenimentul B : se extrage o bil roie

p = P(A) =

20 2

30 3

q=1p=

1
;
3

n = numrul de extrageri = 10 ;
k = numrul de bile roii ce ar trebui obinute = 5 ;
5
P B5,5 C10

252

25
310

c) considerm evenimentul C : se extrage o bil albastr

p = P(C) =

10 1

20 2

q=1p=

1
;
2

n = numrul de extrageri = 10;


k1 = numrul de bile albastre ce ar trebui obinute = 0;
k2 = numrul de bile albastre ce ar trebui obinute = 1;

40

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

0
1
1
P = P B0,10 + P B1,9 = C100

10

+ C10

1 1

2 2

1
=
2

10

10

10

11
1024

.
Problema IV.1.4. La jocul Nu te supra frate se folosete o pereche de dou
zaruri.
a) s se determine probabilitatea ca din 10 aruncri, n 9 cazuri zarurile s fie la fel;
b) s se determine probabilitatea ca din 15 aruncri, n 10 cazuri suma zarurilor s fie
10;
c) s se determine probabilitatea ca din 12 ncercri, n 8 cazuri s obinem numai
numere pare.
Rezolvare : n cazul aruncrii a dou zaruri, avem 36 de variante posibile :
(1, 1), (1, 2), (1, 3), (1, 4), (1, 5), (1, 6), (2, 1), (2, 2), (2, 3), (2, 4), (2, 5), (2, 6),
(3, 1), (3, 2), (3, 3), (3, 4), (3, 5), (3, 6), (4, 1), (4, 2), (4, 3), (4, 4), (4, 5), (4, 6)
(5, 1), (5, 2), (5, 3), (5, 4), (5, 5), (5, 6), (6, 1), (6, 2), (6, 3), (6, 4), (6, 5), (6, 6)
a) considerm evenimentul A : numerele obinute sunt la fel

p = P(A) =

6
1

36 6

q=1p=

5
.
6

n = numrul de extrageri = 10 ;
k = numrul de duble ce ar trebui obinute = 9 ;
9
P B9,1 C10

10

5
50
10
10
6
6

b) ) considerm evenimentul B : numerele obinute au suma egala cu 10

p = P(B) =

3
1

36 12

q=1p=

11
.
12

n = numrul de extrageri = 15 ;
k = numrul de cazuri n care suma numerelor ar trebui s fie 10 = 10 ;
10
P B10,5 C15

12

10

11

12

10
C15

115
1215

c) considerm evenimentul C : numerele obinute sunt pare

p = P(C) =

9
1

36 4

q=1p=

3
.
4

n = numrul de extrageri = 12 ;
k = numrul de cazuri n care numerele sunt pare = 8 ;
8
P B8, 4 C12

8
C12

34
412

Problema IV.1.5.

P Bk1 , k 2 ,....k s

n!
p1k1 p2 k 2 ..... ps k s
k1!k 2 !.....k s !

Problema IV.1.9. ntr-o cutie avem 10 cartonae dintre care 7 sunt galbene i 3
sunt albastre. Care este probabilitatea ca atunci cnd extragem la ntmplare o pereche
de 3 cartonae, acestea s fie toate de culoare albastr ?

41

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

Rezolvare : se poate aplica schema hipergeometric n care vom avea numrul


de extrageri n = 3, numrul de cartonae cu prima culoare k = 3, numrul total de
cartonae a + b = 10. Conform schemei vom avea :
C 3 C 0 1 1
1
P D3, 0 3 3 7

C10
120 120
Problema IV.1.10. O firm de transport are de livrat la 3 comerciani 100 de
cutii care conin vaze de cristal. n timpul transportului, din cauza drumului cu foarte
multe gropi, vazele din 7 cutii s-au spart. tiind c la primul comerciant sunt descrcate
20 de cutii s se determine :
a) care este probabilitatea ca primul comerciant s primeasc toate cele 7 vaze sparte ?
b) care este probabilitatea ca primul comerciant s primeasc cel puin 5 vaze sparte ?

Rezolvare : vom aplica schema hipergeometric P Dk ,n k

C ak Cbnk
C anb

care a = 7, b = 93, n = 20
a) k = 7 n k = 13 P D7 ,13

13
13
C77 C93
C93

20
20
C100
C100

15
15
C75 C93
21C93
20
b) k1 = 5 n k1 = 15 P D5,15
20
C100
C100

k2 = 6 n k2 = 14 P D6,14

14
14
C76 C93
7C93

20
20
C100
C100

k3 = 7 n k3 = 13 P D7 ,13

13
13
C77 C93
C93

20
20
C100
C100

P(C) =

P ( D5,15 ) + P ( D5,15 ) + P ( D5,15 ) =

1
15
14
13
21C93
7C93
C93
20
C100

Problema IV.1.11. Loteria Romn organizeaz sptmnal jocul numit 6 din


49 care are urmtorul principiu : ntr-o urn sunt 49 de bile numerotate de la 1 la 49 i
se extrag din urn 6 bile. Juctorii cumpr bilete pe care noteaz mai multe numere.
Dac n urma extragerii pe bilet apar toate cele 6 numere extrase, juctorul primete
premiul I, dac apar 5 numere primete premiul al II-lea i dac apar 4 numere primete
premiul al III-lea. Pentru apariia unui numr mai mic de 4 numere extrase nu se
primete nici un premiu. Gigel i cumpr un bilet cu o schem mai complex pe care
are voie s noteze 10 numere. n urma extragerii care este probabilitatea ca Gigel s
obin :
a) premiul I ;
b) un premiu ;
c) dac Gigel ar juca o schem n care poate s noteze 15 numere cu ct ar crete ansele
lui de a obine premiul I ?

42

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

Rezolvare : putem asocia aceast problem cu schema hipergeometric

C ak Cbnk
P Dk ,nk
C anb

n care numrul de bile albe este egal cu a = 10 (numerele

trecute de Gigel pe bilet), numrul de bile negre este egal cu b = 39 (numerele pe care
Gigel nu le-a trecut pe bilet) i numrul de extrageri este n = 6
a) pentru a obine premiul I k = 6

P D6,0

6
0
C10
C39
210

0,00001501
6
13983816
C 49

b) pentru a obine un premiu


k1 = 4

C C
210 741
P D4, 2 10 6 39
13983816
C49

155610
13983816

k2 = 5 P D5,1

5
1
C10
C39
252 39
9828

6
13983816 13983816
C49

k3 = 6 P D6,0

6
0
C10
C39
210

6
13983816
C49

165648
0,011845
P(C) = P ( D4, 2 ) + P( D5,1 ) + P ( D6,0 ) =
13983816

Observm c ansa de a obine premiul al III-a este de peste 741 ori mai mare dect
ansa de a obine premiul I.
c) dac Gigel joac o schem cu 15 numere a = 15, b = 34, n = 6, k = 6
P D6,0

6
0
6
C15
C34
C15
5005

0,000357
6
6
C49
C49 13983816

probabilitatea de a obine premiul I crete de 23,8 ori.


Sfat practic : nu ncercai s obinei premiul I la jocul 6 din 49, cumprai
mai bine o culegere de matematic !
Problema IV.1.12. n jocul de poker exist mai multe combinaii de cri
ctigtoare, dar n problema de fa amintim doar cteva : chint roial (5 cri
consecutive de aceiai culoare n care cea mai mare carte este asul), careul (patru cri
de acelai tip), trei de un fel (trei cri de acelai tip i celelalte dou diferite ntre ele) .
Vasilic dorete s calculeze, pentru fiecare caz n parte, care este probabilitatea ca
atunci cnd extrage 5 cri dintr-un pachet standard de 52 de cri s obin una din cele
trei combinaii.
Rezolvare : notm evenimentul de obinere a unei chinte roiale cu E i vom
modela aceast problem folosind schema hipergeometric.
a) exist 4 posibiliti de chint roial : inim neagr, inim roie, caro i trefl. Vom
analiza mai nti probabilitatea pentru chinta roial de caro:
a = numrul de cri ce intr n componena unei chinte roiale de caro = 5
b = numrul de cri care nu intr n componena unei chinte roiale de caro= 47
n = numrul de cri extrase = 5
k = numrul de cri ce intr n componena unei chinte roiale de caro = 5

43

Capitolul I

Noiuni i rezultate intermediare

C55 C 470
1
1
P D5,0
5
5
C52
C52 2598960
Existnd 4 chinte roiale P(E) =

4
1

2598960 649740

b) exist 13 posibiliti de careu (pentru fiecare carte n parte : as, doi, .).
Calculm probabilitatea obinerii unui careu de ai :
a = numrul de ai = 4
b = numrul de cri care nu sunt ai = 48
n = numrul de cri extrase = 5
k = numrul de ai necesar obinerii unui careu = 4
1
C44 C 48
48
48
1
13
1
P D4,1
5

P(E) = 13 P( D4,1 ) =
5
54145 4165
C52
C52 2598960 54145
c) la fel ca la punctul b) exist 13 tipuri de cri
Calculm probabilitatea obinerii a trei valei :
a = numrul de valei = 4
b = numrul de cri care nu sunt valei = 48
n = numrul de cri extrase = 5
k = numrul de valei necesari obinerii combinaiei dorite = 3
C 43 C 482 4 1128
4512
47
47
P D3, 2

P(E) = 13 P( D3, 2 ) =
5
5
4165
C52
C52
2598960 54145
Probleme propuse
1. ntr-un lot de 30 de sportivi avem 12 fete i 18 biei. naintea concursului se
face un test antidoping n care sunt alei aleatoriu 6 sportivi.
a) s se calculeze probabilitatea ca sportivii testai s fie 3 fete i 3 biei;
b) s se calculeze probabilitatea ca cel mult o fat s fie testat;
c) s se calculeze probabilitatea ca sa fie testate numai fete;

44