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Jeff Grubb, Bruce R. Cordell. y David Noonan MANUAL DE LOS PLANOS Jerr Gnugn, Beuce R Convert, Davin Noonan : Slee eee ee eae oS eee DISENO ADICLIONAL \| DERECCION ARTISTICA Ax Goutins, Monts Coon, Save Daws Moai y 0H REDMAN, Seas’ K REYNOLDS, & fausivel Came Minas Seirus, | WLUSTRAGION DE PORTADA James Wear, , ARTE SWEKEL cy Bee DES ied ee Bie a8 ILUSTRACIONES INTERIORES Davin Noonan, Jennrin Crank Wines hart Cavorrs, Mowte Mooke, i ee IE fava ReyNouns, Danas. Rrowty DIRBCEMON CRPATTY A Davi Rosen, Anwts SEK a DESERO cre rc o DIRECTION, Dea ROMW eT 6. Sank dey bes Men DIRECCION DErRopbecION | @UA ROTO G RA Citas DELone, Topp Gamarr DIRECCION DE NEGOCTO | ComPosIcIOW TIPOGRAFICA “Axrsony Varina xn Downers CREDITOS DE La VERSI DIRECCION DE TA SERTE Moa-Q UBT ‘Josovrm Dores Danfo Péxvz TR A Dev Cyc HO WN COORDINAGION: EDITORIAL Josep Ma Rosie [Neo], Kay Gamaicn ‘Joup1 ZamanRexo, GOLABORACIONES ¥ CONTRIBUCIONES. es EL xavi70 pz DxDT ap, ANTONIO J. BLASCO, COORDINACION DE TRADUCCIONES | Hopacro Gonzatez, Javier Rivera, MIGUEL c ‘JorD1 Zastaxnexo “Ouritenvs” Gaxcta y JORGINA MiRaNba Agradecimicntos especiales Jos chicos de*hetpy/trwo: Planewalker-escam por ayuidarme A abrir Ls puoctas de otros mundo. i cs Prusiasox seo! ason Ca [ Herndon, Gerilya FM ‘Cuarke Wiha, onny Wilians chelates Andy Calin, Monte Coo Bruce Corel Cameron Curtis, Jese Decker, David Ecklem, Cary rel, Toy Latin, Wil MeDermot Rich ada, ThomasM, Reid Stee Schubert, Gs Taman, anit ip Wiliams, onsraceaelinosehacreio sles hombios dian. Dees persons incl de Gry Gygsy Dave Sutherland hascael pocorn que tlic eral de a Plow JF Geb, jumarsente con lee contbuconss de Roger Moore y Ba Gren hata el wipe PLANTSCAM claborao ior Dv Cook,Colin McCa4nb, Mishel Carry Morte Coo, los panos han io macoancogiarconsca ‘in. Rotrelos otros recurso para est eau et el ened copa do REssas O22 005" de Rl Green, Skip Wiliam, Sean K Reyoldsy Rob Feinsoogelnsimcro #27 dela Deac0 Mies ey ylaeina de los dragons” por Skip Wilians Oaeca panera? de Brace R Conic Manual Paria de Bruce R. Corel Ts? de Bre Conky Tonys Sande BraceR, Cordell Ship Wiliams yoke Bisalocn as rg orgnslesde Dunston & Deco" rade poe Gary try Dave. Apeoxy enelnie jug DUNORONS Daan Asia por Jonstha Tit, Monte Cook, Skip Wilhams, Richard Har etx Ason 1s ogee a Wan eco, Ti a aden get g re alcainsee einen aes ae ‘ sea ; stich ; Gavaesinies Up o expat Pata Sean indice general Imemdscisn Hana ls Pes Cpt a naturale dels plance Cpt 2:cime sconeta los panos rong del Dd (ple personajes y magia Magne (Copal plano Material Reged pn Mae ese Meise pir Sloe panos Bansitivos ‘Gomvene ct plns Ties lc hr pls Es Fijlrodelssonba. Cpt losplanos interiors Tips der aos nee ‘ion const ics ness He dlr meres Hipenclvet dl Ae Slim dra dele pio len dl urge pmo lent dl gua Hime deceagiNepr mode oe ine ito os planos Exteriors Togs dele eines nse bs pre ene. (Govier por orp Bares bans dees pline Brres Tosdoior ect de ed Hlapexatante del Lib Exprtinkle ces erel en del dea, Lsbrpisinfnedel An deren de Cicer rel Ha ‘eld delta de Gens les inaaorde Ban Heaopode bts era Je gun nna dels ments de Meshes lover eid as lesa mens Cen nse gee dea vce tenn dl race [aise dst. Lisle bo de bone, [Ekdominios concurs tnlosine Etre Gio: semiplanos eee semianos ‘bleed seiplones Gowran Nakepuie vie epee ¢: monserucs. Dato ake Inete Peale i Hi ws Ape: pansy coumolyieshenas 2 napa des " ptr dee tr 1 pan ater el Po plo cement els Me Eplinede ence kmper plied aay soled iain ‘ixnelogi Popp mde de a Arca ane Indie y lista de tables ‘sta de mapas y diagrams Digeana spurs de comalg ‘ibe, ‘common del OS a Reon de epi, fi Helanes pain + nessmpade comloge Exunguesde cokes sural “8 “planodel okay cmap arias Maelo mdimensenles dele planters Yost, Humbe nda ELAbieno eevee ico Mechars arc, Heke LexTinardelibstn aba Regine ets (Comoe Ml des “Lista dela ates Iatrales Eltirpo solr de Gam ade Puce oreo ‘add cng Tel in cio eer cooly ives dopocnl Grnnocin dina sia aloplns Tae ‘ops ern dl Aa Open lpn a Syste nec pid: {patinnel pie Lem Uneonmap Shoe a ans ‘run bndies soi Yelp delason orescanbs gnor noons acca, Lewd Open etc nis acl etapa nel nba on. Dyin nb como saad nae doe de lorbeow des Creve ame Hime econ Lasers el ucla de ps ‘abana Balen Hosterdelasepec cp tachi Piper Tina dg rc. 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Aunque bisicamente es un libre para DMs, Jos jugadoces tambien puesien leerlo, pero situ DM esta cxean do una cosmologiasinica, no deberias echar-a peter las sor- presas que haya preparado leyéndote este libro, Lanaturaleza de los planos (capitulo 1): este capitulo responde la pregunta bislea:gqué es un plano y qué se puede hacer con cl? En l se explican los rasgos de los planos, los ele mentos esenciales de ru cosmmologia. Es una guia tipo mismo que te ayudard en Ia creacion de tus propios universos y dimensiones, Como se conectan los planos (capitul2): na vez hayas construido us mundos, en este capitulo vers cmo enlazatlos ado tu entze si, gCémo te mueves entre los planos y euiles son los puntos de acceso? Personajes y magia (capitulo 3}: en esta secciin del libro hay nuevas opciones para los personajes, incluyendo clases de prestigio agente divino, rompeumbrales,campecn planaio, ia Jero planario)ademis de conjures nuevos como por ejeinplo ex stn de te tovbllna dead difinarse ela amr. Elplano Material (capitulo $): en este capitulo empieza un gran viaje através de los planos hablando de los planos alos ‘que Hamas *hogar’. El plano Material es el corazén de tu cam af yel origen de todas ls historias, Los planos Transitivos (capitulo 5); estos planos som los que te permiten llegar a oteos lugares, son planos de transporte y movimiento. Son los planos que mantienen tunidos alos otros planos, angi propios peligros. Los planos Interiores (capitulo 6}: este capitulo explora los elementos bisicos que construyen tu cosmologia. Son los «cada uno de ellos iene sus planos mas hosiles,y bogarde muches elementales poderosos. Son planos de energia en estado puro, sin planificacién alguna Los planos Exteriores (capitulo 7) los dioses, asi como los paderes extraplanarios que incerfieren con los mortals y con el plano Material, laman hogar a esto tan dioses y panteones, ‘Los Semiplanos (capitulo 8): estos plans menores son trozos de realidad desdoblada por sus creadores: En los semi: planos ¢l DM puede saltarse las imaginable Alo largo de estos capitulos se dan ejemplos para la “Gran ruedi (1a cosmologta del D&D). La Gran rueda es la represen tacién de a distibucign delosplanos tal y como se describe en vy crear cualquier cosa loslibros bisicos de D&D y ala mayoria de los jugadores esx sultaé un concepto conccido, De todas formas, slo esti como ejemplo y como punto de partda pata todo el que desee empe zarausateste libro de inmediato Se anima alos DM acrearsus Propizs cosmologias para que refleen las necesidades de sus propias campafias La Cran rueda esti bien para campatias de pero no seria adecusda para partidas en la antigua Grecia o en ambienraciones nérdico-eslavas. Monstruos (capitulo 9): agui encantratis los monstruos y Ins criaturas que viven en estos plano Se inch nes completas de los monstruos y ls planilas que permiten que el DM de un aspecto sobrenatural alas criaruras del plano Mate, Apéndice:finslmente se oftecen algunos ejemplos de ple x05 ¥ configuraciones de planos que no se ajustan ala Gran rueda. Estos ejemplos de “cosas interesantes que puedes crea demuestra que, aunque el Manual de los Panos te muestee la cosmologia del D&D, puedes crear lo que quieras para tus aventura Dentro de este capitulo podris encontrat ejemplos tan interesantes como el plano elemental dela Madera el pla no de los Espejes,o el plano exterior de las Hadas Ahora, com las herramientas que este libro re proporcions Podis crear tus propos tniversos miticos y hacer que tu ime sinacidn se pierda en sus confines, Usala para vigjara otros mundos, Nota de los 1 aral mi fantasia mediev desceipeio saulores ameriaras Hat uso so eid ws de las palabras y "os, sutstuyndo- ios ssterticamente por ‘ieidad” El equapo de traductién mani el ert yn estableidoenel ECRO, de consider dchosirminas co ‘maequivaentes,y or tanto uizables de forma indéstinia, Add Toy dey ls cemés jas habit Wf oid puerta com uel. Eco ssabiallado in cuca vost ya dove ea you tae in color rojo sangre ta gril coma la cba de ond: Te gems hr talledas unas vias adit el paligraapenes arena eTpoyl La pera tn estaba Fetha de ero yer frida tata Tend tds puerta tnandacon ‘uaa cons image Salada dna prota Lida eee sopdopiemtas ie era 32 aba com an bale. ‘Masala pvt gs un wrversa flee de grades discos isin: Tm lies como elcanzba la sta grades igranctes i eae de soporte pay os: aie aan ala ‘que coneiaban entre sty pio vero gu en los engrave. ideisear que eran, awe uy pronto view gut en sald. ‘anes cadades pobladas por extaniescatinas, Cora pede= ton camproba este rivers de meeansianos estab leno dais rs Fimable Salo dela nada apareci wn si que edn vandhu signa des eles. “Adiplémslo chix Anka, "¥0 ca wierd ¢ er igual” Tos planos som muievos matindos reaidadesaltemaivasy otra dimensiones que pueden existira la vyeltude la esquina de! Faogarde los jugalores. Los avencurezos pueden tener por se vo ge on esuss lugares ose siguorilasmtsmas réglas yqae Stanide ie en ellossiica8ay suseguridad estan muy loos ‘es vitosiplanos piledéh existir tras un espejo ms ory [ado dé un pottal tenebroso 0 més alla de una Frestera con smulticoloe Etésesmincd petite al DM evar sean Pate literslpentaa nts dniensiones de ep ere apnuevartierts para qhelos jugadores las explore Lg planos uedeniserl hopatde ecarara muy poderous Cantobenignas camo maligna) cue gute ‘a ptobara los jugadone Ein i mitido natal puede aj algunasezsbhayeneneontrado con cratitiede tts cimansiones como demonios oCleimentiles eto en los stro planos tos monstruas nen le ena dejar rears nclusoestos se retin ante ciara nc somtdakenepano Material mucho mis poderome {ap planes ls coiteniones ent los soln Ja Sombra Cada plano de existencia tiene sus propias propiedades: ks le yes naturales del universo, Cambiando la rasgos de un plano a cao, el DM puede alterar el aspectoy las sensiciones que ti gar visitdo provoca en ls personajes, En general, se considera que el plano Material sel plano por efecto de los aventureros. Todas as comparaciones se hacen con respecto al plano Material, y pot lo tanta todos los planos son similares a 61a no ser que se indigue lo contrari, Los tasgos planatios se dividen en diferentes reas. Los pla- nostienen los siguientes rasgos. + Rasgos fisicos: este grupo de rasgos abarca todo el grupo de leyes naturales, incluida la gravedad y el tiempo. + Rasgos elementales y de energia: estos rasgos determinan cl dominio de un elemento en particular o de las fueraas de energia + Rasgos de alineamiento: de la misma maneta en que los personsjes pueden serlegelesneurrales ocasticos buenos, an plano puede tener tendencia a ser de una moral en concteto a tener un punto de vista propio + Rasgos magicos: |2 magia funciona de forma diferente de um plano a otto ¥ estos rasgos son los que marca los limites sobre lo que se puede hacer en este campo. Estos rasgosseaplican de formna general. Aunque un planoes tun lugar muy grande, puede haber en su interior lugares en concreto donde ls reglas sean diferentes, sea por causis nat rales, interferencia de las deidades o par ser lugares magicos, Plane Matera slremativo (posblidad) Plano Etéreo Diagrama esquematico de la cosmologia del D&D ‘g bo s Aas S28: &. aia 86 oe aia! t ( Vista lateral RASGOS FISICOS [ssdos principales leyes naturales que se definen dentro de los rasgofiscos son el funclonamiento de la gravedad y la manera en que transcure el tiempo, Otros rasgos fisicos de los planos son sus limites (si tienen) ylanaturaleza de sus fronteras Final rents la naturalezafsica del plano tambien es un rasgo, Esta puede ir desde una forma esta ydefinida hasta formas cons ‘anvemente cambiantes Gravedad Ua d as variables que el DM puede medica es la gravedad, anepueirde may grandeamuy pequeha.Ademis,ladeccion ce ta puoi ser diferente a como estamos acostumbrados¢ i «liso puede ir camibiando de direecén dentro del mismo plano. Gravedad normal: la mayoria dels planes tienen una gr vedad similar ala del plano Material. Esto significa que s algo pes 10. en el plano Material, aqut tambien pesara 10 Tb. Se aplican ls regasestindar para las puntuaciones de apitudes, ‘pocad de carga y penalizadores sobre és Gravedad alta: la gravedad de este plano es mucho mis i tense que ene plano Material. Como resultado, ls prucbas de Equi Trepar, alte, Monta, Nadar y Piruetas asi como las tadas de ataque tienen un penalizador de cireunstanca de 2 Elpeso de todos ls objetos se dob (cosa que afectaala veloc dad del personae el alcance de las amas reduce ala mitad La Fuerza y la Destreza de un personajeno se ven afectadas ademis ests apices tampoco le ayudarin tanto en este en- ‘orm. Laslimitaciones se aplican canto los viajerosde otros pla- os comoa los preps nativos, aunque estes illimos conocer bien las limitaciones y se comportarin de acuerdo con ells. En algunos planos puedes doblar tiplicar a forma en ue afer Ia gravedad aunque seguramente estos higaes no serin ry populares entre los ventureres ‘Los personajes que tengan una caida en un plano con grave- dala ecibitan tet0 de puntos de dao por cada 10 de caida hustaun maximo de 20d40. Gravedad baja: Ia gravedad en este plano es menos intenst | gueenel plano Material. Como resultado, ls cviaruras pueden carga con més peso, aunque sus movimientos tenderin a sera fp teres. Los personaies en planos con baja gravedad sufican unpenalizador de eiunstancia de~2en sus tiadasde ataque y en las pruebas de Equilibrio, Montar, Nadar y Piruetas. Todos los bjetos pesan la mitad. El alcance de las armas se duplica y lospesongjes ganan un bonifcador decircunstanca de +2 en suspeuebas de Thepary Salta COMBATE EN TRES DIMENSIONES Enplanos con el tasgo de no tener gravedad o de gravedad direc: Coal, e! combate puede ser mucho mas complicado porque s€ puede stacar tanto desde ariba coma desde abajo, como desde has drecioneslaterles Altrabijar en tres dimensiones las reas incorporan un tercer frente del mismo tarano que la criatura, Para una criatura de famaio Mediano el combate se desaralla en un cubo de §' de ‘Ho. En una supericie bidimensional el personaje puede ser sticado por echo oponentes adyacentes (cada uno atacendo La Fuera ya Destreza no cambian como consecuencia de wna sravedad baja, pro lo que puedes hacer con ells si Estas vertajas se aplican tanto alos vsjeros de ors planos como ls natives. Los personajes que tengan una caida en gravedad baja su fren 144 puntos de dao por cada 10’ de caida basta un mi ximo de 2046. Para plano en concreto puedes reducit ain mis la grave dad doblando o riplicando lo efectos, Ingravido: los individuos que estan en un plano ingrivido, simplemente flotana no ser que haya algin mecanismo (como por ejemplo la magia ola fuerza de voluntad) que les petmita te ner un punto de gravedad hacia el cual moverse. Un ejemplode plano ingrivide ese plano Astral un kugur donde rodo el mun do se mueve simplemente imaginndase asi mismo moviér dose en unaditeecin determinada, Gravedad direecional objetiva: la gravedatl es la misma aque ene plano Material pero la dteccion noes la tipica en di recci6n al ‘suelo Puede ser en diteccién hacia alin abjero sé ldo un éngulo del plano o incluso hacia arriba, de manera que se cree un mundo donde todos deban amarrarse @ un punto permanentemente para no ser lanzados al vacio, ‘demas, esta gravedad puede vai de un punto a oto. Lad reeci6n de caida puede variar de manera que los personaesse pe den encontrar cayendo hacia aribe o andando por las pares ‘Los vigjetos que pasen por un plano con este rasgo de grave dad deberin ser cautelosos. A nadie le gusta descubsir gue el po- sillo de 100’ por el que anda se conviere en un hoyo trampa de 10 de profundidad Gravedad direccional subjetiva: la fer dela grvedad es Ja misma pero cada indviduo elige a direccion en ls que ata Este plano no tiene gravedad para los objets inanimasls y para Jascriatuassin capacdad de pensamiento. Es normal que lose cin llega a plano al principio se desorienten Este eselipode sgravedad que hay en planos sn pes” como enel plano del Aire ‘Los personajes se pueden mover por una superficie solida ne con graveda. En el plano Elemental del aire ésta es la manera en que se crea la gravedad sobre la materia. Sin personaje se queda flotando en elaire, con solo elegir una direccion hacia la que ‘cae’, “vuele Ina all ‘Aplicando esta regs, un individu asakoy 300 direecién. Para poder ‘para’, se debe reducit la velocidad can biando la direccim de le gravedd (moviéndose de nuevo 150) el primerturno y 300 los sucesivos simplemente imaginindose que ésta les 12" 150’ en el primer asaltes sucesivos. El movimiento es sélo en uns desde cads lado de un cuadrada de Sy otros cuatro atacand desde las esquinas). En un combate tidimonsional, hasta vein 58 oponentes de tamafio Pequefio © Medio pueden atacar a un objetivo de su mismo tamano: acho estaran adyacentes a el (ala misma altura), nueve estaian aria y nueve estaian abajo. Para mis inforraciin acerca de los fentes los tamaros de lav erat ‘2 consulta ‘Gaturas grandes y pequetias en combate’ en el cap tule 8 del Manual de Jugador, y’ Movimiento y posicién’ en el cap tulo 3 de la Guo def Dunceow tuszen HeAEE designar una nueva dleeciin hay que opera ung rac de Sabidria (CD 46 estuna accion grate yse puede ha Studia me. Coal peremaie que fall. seen SSiluiarectbe un +6 poreads prueba hac te lo consiga, Tiempo ‘Aunque paso del iempo puede éseonstantedentto de un plang, te en un factor impor sunque siempre tnseu En otras pa pre fgicamente en un © Pensati que solo Pata cualicr otra per Fiempo es sie qbletive. St alguien se queda congelade mn lugar durante un ao, al final de ene riempy ban tanscurrido unos segundos, ero sona habeé pasidlo un ano {a misma subjetividad se Aescubrirén que, micnteys se Pienten tempo aunque deste Pre transcurre de aplica @ ots planos. Los visjeros 'mueven entre los planos, gai su punto devise Jz misma manera Tiempo normal: estes fa manera norm tempo en comparacin con el plano Marck plano on temponormalequivalea nah ‘Tempo fluctuante: taeltiemposieme al de transcurtir ef al. Una hora en un nel plano Material tiempo puede fue tedes visor a otto plano, estare juideranteun aro ycuzndo vulvasal geno Meet Jo han pasado seis segundos losconjuros ylosefectos que al ver que Aunque parael vajza, leafecten ha pasado un ai |gee hay en el plano Material sslo ‘Catando diseries eémo funciona Po fluctuante debes poner seguida por la del plang. hemos casa de aalto. Plano es un aslo (6 seg ws objeras, os todo lo aenvejecido unos segundos el tiempo en planoscon tems rimerolaelacign del plano Materia ‘om la quese compara, Ror ejemplos te 1 ao, Por cada aio que pasien clone dos) en el plano Materia. 18 tos yes poco ecrupuloses pueden buen de oy pla ‘ue tienen tempo Guactuante. La habia de mast pare poder cums y ecuperr con ‘ma contr os eponentes Estas de veel © ates de que rus enemigos yean lanzara los oponentes¢ un estar en un tiempo fos es una gran a. ‘ompletamente reeupe- ue te has ida. For ott a to les man Plano con tiempo msl se combate durante varios as y h ‘eaun problema que deben aftontar Tiempo erritico: en al acelers(alestotiamente) de manera que gute Piende tiempo a medida que se mueye erg on tiempo eretico debes crea ine abl determinar el ranscurso del tiempo. Le bi muestra modo de ejemplo EL TIEMPO ALO LARG Enla cosmologia de! D&D 10s planos tienen el rasgo del tempo ners Yiempo Auctuante con tiempo enn manera demasiado dramstica para) La nica excepcién DE LA GRAN RUEDA Yiempo faye deforma y todos los planos con co cambian el juego de una Busto de algunos jugadores plane Astral sto es el eo intemporal para efectos como el en |que eS un plan velecimiento, el amb, lased sdk sobre Tiempo Tiempo ene plano oP Mater! Cantata 01-10 Vda Vasa no dia Thora 4160 Vda ida og 61-50 Thora Via 37.100 ? asalto tds Deberis definc cada cuind cambia (seginel Ro Material el r5go del tiempo en an Hane tanto se debe rrarde nuevo en la able. Pa Este plano el tiempo trnscurre deforma norm (neste ag no se notan de manera alguna Jmemporal en estos panos el empe tance Pero loses terdelmismoseanulan EIDM debedefnsinorsece ques ane tan. Forelmploen tn planointemporl clio ben based ye nefeumiento no tena efecto. De misma mance natural noexisiniaysilose podtian ‘8 Respectoa lo magia en an plano cone comedian nga ta dracon mis grande que inet eects ene daracién permanente has qu sea disp Elpeligra de un pa 1 intemporal es que cuando se sale ed Zpmplano en el que el empo tanscue de hace normal bs eto coro el hambre a el evelecimiento rece (alguna dena forma retoacta) Un personae que na haya comics Siren diez aos estiri hambsieno auseene ‘mori por Se} alguten que ued congelado durente ane atosal dd veinicinco ais enn insane encore asta lege # os stents y cinco. Algunas eyendas folie "radicionas bablan de gars donde os héwocsviven den centenares de ‘tes se pata meri de ves tan pronto come ropes estindar de pe de este tipo yyy os habianeesd aly los cambig herds aves delay stersg tempor Tamaiio y forma Les planos aparecen con uns #8: Muchos planos son in ‘ue patecen infinisos Infinito: estos planes se pueden tener "gran variedad de tamafios yf nfinitos 6p por fo menos tan grandes ‘extienden indefinidame eP su interior un ndimemo fino de {como por ejemplo, mundos esériens) omponenies pueden ser espacie ‘dos direcciones, como me Autocontenides: los bordes de estos planos se superponen Y mulsmos Hevando al viajero al orto lado de Sfera es un ejemplo de un plano finite eu pueden ser cubos,woroides o iajero ega a tn borde, leoptest, I mapa. Una ‘utocontenido, Tam lanoslanos que, cuando un 'e teleporan attomatcamente al bos Algunos semiplinos son de este tipo Rasgos mérficos Es la medide g naturleza bisica de gue indica con qué facildad se puede cambiar los planes. Algunos plans respondens in n ensintes mientras que otros slo pueden ae ‘manipule Por cricuras extrem, 0588 ¥ algunos plans loresponden ante esfi igicos Mortologa altrable: estos pans son la rerma, Los ob Toque son ano sec que adamence poder 11208 fisicos om bie se wean aft pay eer fre nM bs por una fuerza isica © magica. En un plane com este rasg0 poles construr un castillo, animac una estatua acer creer lscosechis,ycambiaelentorno como consecuenciade unes fez fs concreo. Esttico: estos planos:o cambien. Los visitanes no pueden xaos habitanes del plano nia sus objtos. Los conjer smsquepuedanafectar als cosas ene plano no loacen ano serquesesuprima se cambieestrasgo Es similaral efecto de lazarun deteerel apo pero es mas difcl todavia que pueda dear racres wabjtos. De todas manera, los conjutes ln _lesances de enteaen el plane siguenteniendo efecto. Pas mover un objeto que no est ligado a nad en un plano estnco se require superar una prueba de Fuerza (CD 16). ganoscbjetos particularmente pesos puede que sean raps Blesde mover (consulta Cargs transportable’ en el capitulo 9 iunatie no tenga las dotes corespondientes yasen st mismo espacio de conjuro que sian pe eo nel leseripror ef fe ideran versiones conjuros pueden los conjutas TABLA TWl:crectos efecto. O18 El conjuro rebate en die uede afecaral lanzador simplemente fs Bo los pes cel anzador se bre un poo oe 15 larzador DE LA MAGIA SALvaye (cualquier ease des SSuapaecerin una veces hayan glpeato, Hos orden eet dtare 1 asa, Danie ete tempo a sores eect deber supearuna pct de Cone sy [5215-*ivel del conjure) para poder lanzarcongrns discs dl conju tectanaunabjetwoo stn ne saents de fma leavin €1 DM deberd Gogh chek, Sroama lento eome as cbjetves ponbies cose SIMO et un liar escogid aletoiamente dere alcanee Para generar un drecin deerme a fore rar 28 y conta en dieeclina la dancin nnd Some ici el noe: Pata generarelsleancede er Soins puedes tra 348 mutipleaioper Seren Sr be conros de aleance cot, por 20'en ee Neg intermedia y por 89 en los de aleance len marl fuiona bin, aunque calle somponee Ir asad en ed conju nose consume ean ng Ssebova dela mente dl anzacer fan Un conjure prepara de conjure es un objeto, no cverta en elle de uses Eleoniuro na funciona. En ver {ensEesY eriges) en un rao de 30 ecb a Ss dl Dursion:1 asalco/nivel s J Tiodesalvacién: Voluntad niega (inofensivo) | Resistencia a conjures: si © | Beiuaobjeivo de este conjuro gana una proceccion parcial font ls efectos de Ia enexgsa positiva,incluidas la euracion ! gc a regeneracion. Se puede lanzar sabre muertas vi 2 Janes para que obeengan una proteceign extra conte las apt 2 | tudsdeespulsinde los clérigos. 1 xe conjro usa las propiedades de la energia negative para anu los efectos dela energia positva, Cada Vez gue lactate | esobjetivo de un efecto de energia postive tra 120 + nivel + | llzadorconees CD11 + DG del origen del efecto. Por ejem- - J sium clerigo de nivel. intenta expulsar a alguien con el ajo poten contra a energiapsilva. Ia CD seria de 19 enla | snubade nivel Sila criatura que esté protegida superala prueba, la ener fiaposiiva y la negativa se cancelan muruamente en una fea de oscuridad creando un sonido atronador. El conju tmosusefectos se cancelan y si el origen de laenergia posi test en contacto fisico con la criatura protegida,recibe 2ispunos de dano. Sila criatura protegida falls su peueba Aenivel, el efecto de energia positiva se resuelve normal: xe conjuto se puede lanzar sobre muertos vivientes din akesunaproteccion efetiva extea para poder evitar mejor los thctesde expulsion de los clérigos buenos Primero debes de temisur qué cearares pueden ser expulsadas y tego realizar Uspracbs de nivel para evitat ls efectos coro ofrece proteecn contra los efectos ceyadores del pln de Energia positva, y protege contra el efecto de ganar aes degope cemporales Teivirajeno Gjricion caracion Nie Ces Gamponentes: VSM.ED Tempo delanzamiento: 1 minuto Ance:roque ‘Objeivo: un sjeno muerte que se tocado “rode salvacin: ninguno (consults el text Iesistencia.aconjuros: si inofensivo Aedes devolver ala vidaa un ajeno de a misma manera que lo heed conjuro rvivira lor muertos. Puedes devolvera la vida tum cru del tipo ajeno (in importa el ciempo que lleve rer) de hasta ru nivel en Dados de Golpe Gamprnente material un poco de sierra, agua o de cualquier stil natutal (que no haya sido rabajado) del plano nativo ‘Migeno yun diamante de al menos S00 po. Sequiidad Abjuraién Nivel:Clr3 Componentes: VS Tiempo de lanzamiento: xen ‘Aleance: personal o rogue ‘Objetivo: la crararatoceda Duracin: 10 minutos/nivel Taro de salvacion: ninguno o Volustad ni Resistencia conjuros: 0.08 inofensivo fnofensivo El objetivo de este conjuro conoce la direcetén del lugar més con que le permiris estar seguro. Se entiende como lugar se sguroaguél donde se pueda resguardary no eecibi un dao in mediato por culpa del entorno (inmediato no significa ini nente).Eleonjuro noprovee de mecanismos para llegar haste lugar En la cosmologia del D&D, seguridad tiene los siguientes cfectosen estos planos: ana de fa Sombra: la ruea més covta para salir de las errs Plano Elemental dl aire el refugio contra el viento mis cerca zo, le ruta mis corta para salirde un banca de humo, ano Elerntal da er: la basa la cuevao bolsa de: Plane Elemental de! fuego la rata mas coma para salirde un es tangue de magma o de cualquier otro lugar inusualmente ca Iureso Hono Elemental del agua la boss de sre respirable mis cerca ra, la rata mas rpida para salir de un lugar caliente, de una bol sede hielo o de una merea ro. ao de Energia negativa: lana de calma més cercane donde elrasgo de predominio de energia negativa sea menor. ‘Plano de Enega postin el ire foneriza mas cezcana donde elrasgo de predominio de energiapostiva sea menor. imi la zona estable del Limbo més cecana, andeménium: el refugio contra vendavales mis cereano Gohenna:lacorisa lana mas cercana el refugio contra lane ve deida de Mungoth mis cercano, Los Nueve infers el refugio mis corto contra las bolas de fuego del Averno lasavalanchas de ocss en Maleboleia el frio deCania Aguero: el refugio mis cereano para prosegerse contra las torments de cuchillas de Ocantbus __Enplanos que erees ti, seguridad puede propor formacién Este conjura se usa principalmente en ambientes hostiles {como por ejemplo los planos Inteiores) para poder localizar ellugar con mayor seguridad relativa mis cercano, Bor eam plo elconjuro llevaraal objetivo a una bolsa de aire en el pla rho Elemental del agua 0. un lugar fio en el plano Elemeneal del fuego. Sellar portal Abjuracién Nivel: Heh /Mag 6 Componentes: VSM ‘Tiempo de lanzamiento: | accisn Aleance: corto (24'5/2 niveles) Objetiver un wonlyal oun portal interplanatio Duracién:; permanente (D) ‘Tiro de salvacién: ninguno Resistencia a conjuros: no Puedes sellar de forma permanente un portal oun unibal.Sise lnza sobre un portal dejaré de funcionas, aunque se puede lan- zar un conjuro de dsipar magia para aul el efecto, Si quien hi lanzado el conjuro es de al menos 15° nivel, aertune no func para. Laaptitud Abric portal de los rompeumbrales puede abrit cl portal aunque s fllaen su primer intento nolo podta velver Una vez el portal se ha sbierto, el eonyuro deja de funciona y debe anzarse de nuevo para que vuelvaa tener efec Compmente material: un lingote de plata de al menos 50 po. Forbellino de realidad Evocacion, “Tiempo de lanzamientos 1 sccisn Aleance: intermedi (100 + 10/nivel) ‘Area: una emanacidin de $'/nivel en wn punto del espacio y uuna explosion de un radio de 10/nivelcenreada en el misma punto. Duraci6n: 1 asalto/nivel Tiro de sallvacién: Vohintad niega, Reflejosniega Resistencia a conjuros: si Mediante este conjatocteas un agujewoen el propio tejdo dela realidad que absocbe hacia su interior todos los objetossueltos y les eiarurasvvasy los manda am plano alestorio consult la barra lateral). Todo lo que es absorbido por el torkllma de al dad vaa poraral mismo sito. El vtellno de lida tiene un dea principal y un dren se

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