Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Advance Steel UserGuide 2011
Advance Steel UserGuide 2011
Manual de utilizare
CUPRINS
BUN VENIT .............................................................................................................. 7
Introducere .....................................................................................................................................8
Advance .........................................................................................................................................8
Domenii specializate ......................................................................................................................9
Advance Steel i AutoCAD ............................................................................................................9
Tehnologie .....................................................................................................................................9
Modaliti de comunicare .............................................................................................................10
Configuraia individual................................................................................................................10
Instalarea............................................................................................................... 11
Generaliti...................................................................................................................................12
Configurare ..................................................................................................................................12
Hardware ...........................................................................................................................12
Software.............................................................................................................................12
Livrare ..........................................................................................................................................12
Licena..........................................................................................................................................13
Instalarea .....................................................................................................................................13
Fuzionarea bazelor de date .........................................................................................................16
Suport...........................................................................................................................................19
Suport prin telefon........................................................................................................................19
Modelul 3D ............................................................................................................ 21
Elementele modelului 3D .............................................................................................................22
Grinda, placa .....................................................................................................................22
Prelucrri............................................................................................................................22
Grupuri de uruburi i cordoane de sudur .......................................................................23
Noduri ................................................................................................................................24
Elemente structurale..........................................................................................................25
Obiecte auxiliare ................................................................................................................25
Piese speciale....................................................................................................................26
Etapele modelrii 3D....................................................................................................................27
Seciuni utilizator................................................................................................................99
Tehnici de lucru II.......................................................................................................................101
Navigator (Model browser) ..............................................................................................101
Vederile modelului ...........................................................................................................102
Advance copiere / copiere i rotire / copiere prin simetrie.............................................102
Anexe ...................................................................................................................149
HSBasis ...........................................................................................................................150
HSDetailing ......................................................................................................................154
HSConnection..................................................................................................................154
HSExtended.....................................................................................................................155
HSCollision ......................................................................................................................155
HSDetailingBasis .............................................................................................................155
HSDetailing ......................................................................................................................156
HSIFDSTVBOM ...............................................................................................................156
HSIFDSTVNC ..................................................................................................................156
HSIFPM (HSExtended)....................................................................................................156
HSSTAAD ........................................................................................................................157
Index ....................................................................................................................159
BUN VENIT
In acest capitol:
Pachetele software din gama Advance accelereaz proiectarea
structurilor din beton armat i oel, funciile lor fiind dedicate, att
modelrii, ct i generrii documentelor necesare n procesul de
construcie: planuri generale, detalii, plane de execuie, liste de
materiale Gama Advance const n trei aplicaii:
Introducere
Domenii specializate
Tehnologie
Modaliti de comunicare
Configuraia individual
Introducere
Acest ghid se dorete a fi o introducere n lucrul cu Advance, pentru a v familiariza cu principiile i funciile de
baz.
Ghidul de utilizare poate fi parcurs capitol dup capitol sau aleator (cu ajutorul indexului).
Deoarece nu sunt descrise n detaliu toate funciile Advance, trebuie s apelai online Help pentru o informare
complet asupra comenzilor i parametrilor. In capitolul Introducere sunt explicate doar funcionalitiile de
baz Advance i modul de lucru.
Capitolul Crearea unui model 3D explic, att modul de utilizare al elementelor uzuale din Advance (grinzi,
plci metalice, metode de conectare, elemente structurale, de exemplu scri), ct i al elementelor de tip nod,
pornind de la cteva exemple; de asemenea sunt prezentate cele mai frecvente metode utilizate la crearea unui
model 3D.
Capitolul Numerotare descrie posibilitile oferite de Advance pentru a asocia automat elementelor modelului
numere de element individual i numere de ansamblu.
Capitolul Verificarea modelului prezint metodele de verificare a corectitudinii modelului 3D n sens constructiv
i condiiile de baz pentru generarea extraselor de laminate. Acest capitol descrie funciile necesare pentru
verificarea coliziunilor din model i veridicitatea examinrilor.
Pregtirea automat a documentelor, precum lista materialelor din modelul 3D, este prezentat n capitolul
Lista de materiale.
Capitolul Crearea planurilor generale i a detaliilor de execuie descrie diverse posibiliti de creare
automat a planurilor generale. Este dat, aici att o descriere a procesului de creare, gestionare i
interconectare a detaliilor corespunztoare, ct i a posibilitilor de completare i detaliere a desenelor curente.
Advance
Advance Steel este o aplicaie destinat proiectrii construciilor metalice, bazat pe ultima versiune de
AutoCAD pentru sistemul de operare Windows.
Cu ajutorul obiectelor inteligente" Advance Steel putei obine un model 3D realizat ntr-un fiier AutoCAD de tip
DWG.
Aa-numitul model Advance este baza modelrii. Aceasta conine i gestioneaz obiectele (grinzi, plci,
uruburi, suduri), lund n considerare prelucrrile i conectrile acestora cu alte elemente. Folosind comenzile
Advance Steel pot fi realizate structuri complexe, de exemplu un cadru sau o scar cu toate prelucrrile i
mbinrile necesare.
Modelul Advance constituie, de asemenea, baza pentru urmtoarele funcii:
Planurile generale i detaliile de execuie pot fi create automat pornind de la model i pot fi salvate separat
n fiiere de tip DWG, utilizatorul hotrnd formatul detaliului i poziionarea n pagin (stilul de detaliere).
Este de asemenea posibil crearea mai multor detalii pe o singur plan.
Planurile de ansamblu i detalii de execuie sunt ntotdeauna n relaie cu modelul i sunt gestionate de
ctre Document Manager din Advance Steel. Document Manager permite actualizarea rapid dup
modificarea modelului 3D.
Listele i fiierele comand numeric sunt create pornind de la model i conin toate informaiile referitoare
la acesta (numerotarea, cantitile, etc.). Toate aceste documente pot fi consultate n Document Manager
i, de asemenea, pot fi previzualizate.
Interfaa Advance permite importul/exportul ctre programele de element finit Effel i Arche, Advance Design.
Domenii specializate
Programul Advance Steel este conceput pentru construciile metalice, fiind adaptat att construciilor uzuale, ct
i pentru construciile metalice specifice. Advance cuprinde deja o gam vast de elemente specializate (Albion,
Ayrshire, Canam Manac, Canfer, Fisher, HiSpan, Kingspan, Krupp, Metsec, SAB, SADEF, Staba,
StructuralSections, Ward, Zeta etc...). Profilele noi, precum i piesele speciale se definesc foarte simplu i rapid
i sunt salvate direct n bazele de date pentru a putea fi utilizate ulterior.
Regulile de construcie implementate pot fi aplicate tipurilor uzuale de construcii, elementelor Advance i altor
elemente.
Tehnologie
Advance Steel folosete tehnologii standard pentru Windows i AutoCAD i se integreaz perfect pe platforma
Microsoft Office. Informaiile obinute n Advance Steel, regulile de construcie i tabelele sunt salvate n baze
de date Microsoft Access.
Tehnologia ODBC realizeaz legtura ntre model i detaliile derivate, n timp ce regulile asamblrii construciei
pot fi imediat accesate.
Valorile introduse n ferestrele de dialog vor fi convertite direct grafic (cu ajutorul unei interfee de tip MFC) i ca
urmare, efectele modificrilor pot fi vizualizate n timp real.
Programul de modelare permite manipularea rapid a celor mai complexe modele, dimensiunea fiierului fiind redus.
Advance Steel permite MDI (=Multi Document Interface). Aceasta nseamn c mai multe desene cu modele i
detalii ale acestora pot fi deschise simultan, n cadrul unei singure sesiuni AutoCAD. De asemenea, prin
intermediul acestei funcionaliti, elementele pot fi copiate pur i simplu dintr-un desen ntr-altul, prin procedeul
drag and drop.
Modaliti de comunicare
Elementele Advance Steel pot fi salvate ca proxi-grafic, cu linii sau cu suprafee. Astfel, fiierele DWG pot fi
vizualizate i n AutoCAD standard. Salvarea ca proxi-grafic poate fi activat prin intermediul unei variabile
sistem.
Pornind de la un model Advance, se poate realiza exportul datelor ctre SDDP (Program pentru Structuri
Metalice) sau ctre PPS (Interfaa pentru construcii din metal).
Configuraia individual
Pentru a realiza rapid o lucrare, fr a fi nevoie de o configurare detaliat, Advance Steel conine o serie de
valori implicite (grosimea plcii standard, urub standard, dimensiuni uzuale pentru profilele frecvent folosite).
Toate aceste valori implicite, pot fi modificate utiliznd Advance Management Tool.
n principiu, exist posibilitatea de a modifica parametrii implicii, n funcie de cerinele utilizatorului pentru
fiecare familie de nod. Aceti parametri reprezint mrimile seciunilor i sunt salvai la fiecare utilizare a unui tip
de nod.
Pentru crearea detaliilor se utilizeaz mai multe stiluri de detaliere care conin normele pentru cotare, poziiile,
precum i prezentarea obiectelor. Advance Steel dispune de o multitudine de stiluri de detaliere predefinite
pentru crearea automat a planurilor generale, detalii de uzinare pentru elemente individuale i ansambluri, etc.
n plus, stilurile individuale de detaliere pot fi definite de ctre utilizator. Crearea i editarea stilurilor de detaliere
predefinite este descris n ghidul Drawing Style Manager.
10
Instalarea
In acest capitol:
Configurare
Livrare
Licena
Instalarea
Suport
Generaliti
Citii acest manual de utilizare. Dac avei ntrebri suplimentare, nu ezitai s contactai departamentul de
suport tehnic.
Configurare
Pentru o ct mai bun instalare a programului, este necesar urmtoarea configuraie:
Hardware
PC cu Procesor Pentium min. 2 GHz (4 GHz recomandat)
Minim 2 GB RAM
Plac
video
compatibil
AutoCAD
(pentru
http://www.autodesk.com/autocad-graphicscard)
mai
multe
informaii,
vizitai
Software
Sistem de operare WindowsXP Professional sau Windows Vista (pe 32 sau 64 bii).
AutoCAD 2007, ADT 2007, AutoCAD 2008, AutoCAD Architecture 2008, AutoCAD 2009,
AutoCAD Architecture 2009, AutoCAD 2010, AutoCAD Architecture 2010, AutoCAD 2011
sau AutoCAD Architecture 2011.
Protocolul TCP/IP trebuie s fie instalat
Livrare
Instalarea programului se va face de pe DVD.
Licena se activeaz online.
12
Licena
Pentru a utiliza comenzile Advance aveie nevoie de un cod de activare i un numr de serie.
Dac ai achiziionat Advance, le avei deja; n caz contrar, v rugm s contactai distribuitorul.
Fr un cod de activare putei utiliza Advance Steel timp de 5 zile. Dup ce expir licena temporar, vei putea
utiliza numai comenzile AutoCAD.
Instalarea
Cteva cerine pentru o instalare corect:
Trebuie
s
fii
administrator
sau
In caz contrar, apare un mesaj de eroare la instalare.
avei
drepturi
de
Protocolul TCP/IP este n general setat de Windows. n cazul n care intervin probleme, verificai
conexiunea cu serverul, folosind comanda ping. Cu ajutorul acestei comenzi putei testa host-name i
adresa IP. Dac adresa IP este confirmat, dar nu i host-name, atunci poate s fie o problema cu DNS. In
acest caz asigurai-v c host-name-ul este n fiierul local HOST sau n baza de date DNS. Mai jos e
descris un exemplu de utilizare a comenzii ping:
C:\>ping kh.meinnetz.net
PING executed for kh.meinnetz.net [ IP 192. ... ] with 32 Bytes of information:
Answer from 192. ... : Bytes=32 time<10ms TTL=128
Answer from 192. ... : Bytes=32 time<10ms TTL=128
Answer from 192. ... : Bytes=32 time<10ms TTL=128
Answer from 192. ... : Bytes=32 time<10ms TTL=128
Not:
13
administrator.
2.
Apsai <OK>.
3.
Selectai limba n care dorii s utilizai asistentul de instalare i apsai Instalare produse.
4.
Not:
Pentru a instala Advance Design, trebuie s instalai i Advance Steel. n caz contrar, Advance Steel
va fi instalat automat la prima lansare a programului Advance Design.
14
5.
Citii contractul de licen. Selectnd Sunt de acord acceptai implicit toi termenii contractuali ai licenei i
putei continua instalarea.
6.
n urmtoarea fereastr, selectai limba n care dorii s instalai programele i folderul de instalare. Pentru
Advance Steel putei s selectai componentele ce urmeaz a fi instalate.
Not:
7.
Dac o versiune anterioar este deja instalat, selectai un alt folder de instalare.
Putei s revenii la prima pagin a asistentului de instalare i s instalai un alt program GRAITEC Advance.
15
Pot fi fuzionate numai bazele de date din versiunea precedent. Advance Steel creeaz o copie a
bazelor de date, creeaz un DNS pentru fiecare din ele i permite opiunea ODBC pentru bazele de
date create.
O condiie necesar este ca n baza de date s existe o coloan care s conin date despre autor.
Not:
Cnd se fuzioneaz baza de date din versiunea precedent, trebuie s avei n vedere c nu toate
tabelele pot fi fuzionate n noua versiune. Tabelele nu pot fuziona dac structura lor a fost
modificat.
Selectai baza de date (*.mdb) introducnd numele fiierului n cmpul Convert what. De exemplu, cutai baza
de date AstorBase.mdb.
In fereastra Convert database clic pe butonul Option. In fereastra Options putei controla setrile.
Use defaults
Aici putei defini dac vor fi folosite setrile implicite din versiunea anterioar (ce vor fuziona) sau din noua
versiune.
16
In ramura Groups sunt listate noile baze de date Advance Steel. De exemplu, expandai ramura "Base". Apare
o fereastr avnd urmtorul coninut:
Iconiele din dreptul numelor tabelelor indic rezultatul comparaiei i au urmtoarea semnificaie:
Tabelul este identic
Tabelul poate fuziona automat
Tabelele nu pot fuziona deoarece structura a fost modificat.
Tabele disponibile numai n versiunea curent.
Numai tabelele setate pe automat pot fuziona.
Tabelele cu statut specific pot fi selectate printr-un simplu clic dreapta n fereastra din stnga sau din dreapta.
Din meniul contextual, putei activa sau dezactiva diferite status-uri (different, identical sau current / previous
version).
17
Dac selectai Filter, va aprea o alt fereastr. Opiunile de aici permit filtrarea tabelelor ce urmeaz s fie
afiate.
Semnificaia literelor din fereastra Filter este descris n tabelul de mai jos:
I
Baza de date surs conine coloane care nu se regsesc i n baza de date destinaie
Datele introduse n bazele de date surs i destinaie sunt identice, dar sunt date diferite
pentru autor
Dac nu dorii s fuzionai toate tabelele (ce pot fuziona automat) n noua baz de date, putei s dezactivai
fuzionarea (Merging Off).
Dac dorii s fuzionai numai unele nregistrri din tabelele selectate, activai fuzionarea manual din butoanele
radio din dreapta ferestrei.
Dup stabilirea statusului pentru toate tabelele ce pot fi fuzionate automat, lansai procesul de fuzionare prin clic
pe butonul Merge. Pentru tabelele ce vor fi fuzionate manual, pentru fiecare nregistrare va trebui s specificai
dac dorii sau nu s o adugai n noul tabel.
18
Suport
Pentru o mai bun utilizare Advance, v propunem s luai legtura prin email, telefon sau fax cu departamentul
nostru de suport tehnic.
19
Modelul 3D
In acest capitol:
Elementele modelului 3D
Etapele modelrii 3D
Elementele modelului 3D
Prima etap n lucrul cu Advance este crearea modelului 3D care este constituit din elemente precum: grinzi,
plci, elemente structurale, uruburi, cordoane de sudur, seciuni, decupri i noduri. Dup ce modelul este
terminat, verificat i numerotat, pot fi create automat extrase de laminate, fiiere DSTV-NC, planuri generale,
plane de debitare i de asamblare.
Modelarea 3D
Numerotare
Detalii
List de
Fiiere NC
materiale
Grinda, placa
Modelul 3D este construit n general din elemente de baz Advance:
Grinzile i plcile sunt inserate direct n model i sunt reprezentate implicit n modul wireframe.
Prelucrri
Obiectele de baz (profile i plci) pot fi secionate sau decupate. Secionrile i decupajele sunt direct legate
de elementele de baz respective. Cele mai importante prelucrri sunt:
Prelucrri ale grinzilor: tiere (scurtare), crestare la capete, decupaje circulare, dreptunghiulare sau
poligonale, dup conturul unei alte grinzi etc.
Prelucrri ale plcilor: tiere triunghiular, rotunjit la coluri sau dup conturul unui alt element
22
Prelucrrile obiectelor de baz (profile i plci), de exemplu ajustarea i decuparea grinzilor, sunt reprezentate
printr-un contur verde. Obiectul "Prelucrare" nu poate exista singur, ci trebuie s fie asociat unor elemente de
baz (grinzi, plci). Secionrile i decupajele pot fi editate ca i obiectele individuale (meniu contextual
Advance Properties).
Varietatea posibilitilor de prelucrare oferite de Advance Steel permite decuparea oricrui contur dintr-o grind
sau dintr-o plac.
Dac un element de baz este ters, toate prelucrrile acestuia vor fi de asemenea terse.
uruburi i/sau
cordoane de sudur.
uruburile i cordoanele de sudur realizeaz o mbinare ntre elemente, de exemplu ntre profile i plci.
Aceast informaie este salvat pentru fiecare obiect (profil, plac) care conine un grup de uruburi (cu
definiiile lor) sau cordoane de sudur (cu proprietile specifice de sudur). Orice element din mbinare
"recunoate" urubul sau sudura prin care este conectat, precum i obiectul de care este conectat.
Un grup de uruburi poate conine unul sau mai multe uruburi care vor fi inserate automat cu toate proprietile lor.
23
O modificare a poziiei uruburilor actualizeaz automat poziia gurilor, chiar i n cazul n care acestea nu sunt vizibile.
Funciile pentru crearea grupurilor de uruburi pot fi utilizate i pentru a crea:
conectori
Noduri
Nodurile Advance Steel reprezint o alt modalitate de conectare a elementelor de baz. Ele sunt ansambluri
complexe care conin elemente de baz i prelucrri ale acestora, controlate de reguli constructive.
Toate elementele care compun un nod, inclusiv proprietile lor i prelucrrile, sunt grupate ntr-un aa-numit
obiect nod, reprezentat printr-un paralelipiped de culoare gri.
Toate obiectele conectate i definiiile sunt incluse n paralelipipedul gri.
Exemplu: Nod cu vut
Stlpul i grinda unui cadru sunt conectate cu ajutorul unui nod" inteligent. De exemplu, nodul cu vut
din figura de mai jos, include plci, rigidizri i uruburi.
Noduri pentru America de Nord: plac de capt, prindere cu cornier, plac de baz, contravntuiri tip
platband, contravntuiri cu profile de tip HSS
Noduri de cadre
Contravntuiri cu tirani
Regulile i proprietile nodurilor sunt memorate n tabele Access. Modificarea acestor reguli, n funcie de
cerinele utilizatorului (sau crearea de reguli noi), este posibil numai utiliznd limbajul de programare bazat pe
folosirea macro-urilor din Advance.
n afar de nodurile din pachetul standard Advance, pot fi create, pstrate i re-utilzate i noduri interactive.
24
Elemente structurale
Elementele structurale sunt un alt tip de elemente complexe, constnd din elemente de baz. Acestea pot fi
clasificate dup cum urmeaz: cadre simetrice cu una i dou pante, contravntuiri, poziionri pane, scri,
contravntuiri pentru piloni i grinzi cu zbrele.
Aceste elemente sunt create cu ajutorul unei singure funcii i constau dintr-un grup de elemente de baz,
precum i relaiile lor de interdependen. Elementele i conexiunile ntre elemente sunt grupate i stocate n
elementul structural reprezentat n model cu linie continu alb (reprezentat mai jos).
Exemplu: Cadru portal
Un cadru portal se compune din patru elemente: doi stlpi i dou grinzi, conectate ca i cadru.
Modificarea unuia dintre elementele componente afecteaz ntregul grup. Dac seciunea unei grinzi este
modificat, atunci seciunea celeilalte grinzii va fi adaptat automat. Seciunea stlpului din cadru se comport
similar. De asemenea, modificarea nlimii totale a stlpului are ca efect modificarea ntregului element structural.
Obiecte auxiliare
Obiectele auxiliare sunt
axele construciei i
simbolurile de nivel
25
Piese speciale
Obiectele care nu sunt obiecte standard Advance pot fi inserate ca piese speciale. Ele pot aprea apoi ca
elemente Advance n documente derivate (extrase i detalii). Dac aceste obiecte (piese speciale) vor aprea
n listele de materiale, atunci ele trebuie s aib proprieti tip Advance Steel. Iat cteva astfel de proprieti:
Greutatea
Materialul
Strat de protecie
Denumire
Numrul
Lot/faz
Rolul n model
Altele
26
Etapele modelrii 3D
27
Interfaa Advance
In acest capitol:
Salvai modelul folosind un nume adecvat, n format AutoCAD DWG. Folosii meniul File din colul din
stnga sus al ecranului. Pentru o mai bun gestionare, se recomand ca fiecare proiect s fie salvat ntr-un
folder separat.
Dac afiai - cu ajutorul barei de instrumente Advance Steel bara principal de instrumente Advance Grid, section,
plate, structural element (primul buton din stnga), aceasta rmne pe ecran pn la afiarea unei alte bare principale
de instrumente, de exemplu Joints (al doilea buton din stnga). Bara de instrumente Joints face s dispar bara de
instrumente deschis anterior i rmne pe ecran pn n momentul apelului unei alte bare de instrumente.
...
...
Figura 10: Bara de instrumente Standard
Bara de instrumente Standard include comenzi care sunt utilizate pentru vizualizarea, modificarea i marcarea
elementelor Advance, gestionarea documentelor Advance, precum i alte funcii suplimentare de ajutor. Tot aici
gsii i unele funcii AutoCAD, frecvent utilizate pentru a crea un model n Advance Steel.
30
Bara de instrumente Grid, section, plate, structural element conine comenzi pentru editarea sistemelor de
axe, inserarea elementelor structurale (inclusiv pane de acoperi), profilelor, plcilor, operaiilor de prelucrare a
profilelor i a plcilor, sistemelor de construcie, uruburi, gurilor, conectorilor, cordoanelor de sudur i definirii
metodelor de conectare (cu uruburi sau cordoane de sudur).
Bara de instrumente Joints conine toate tipurile de noduri inteligente, grupate n funcie de tipul elementelor
conectate, precum i comenzile pentru manipularea acestor noduri.
31
Barele de instrumente descrise mai sus sunt eseniale pentru crearea unui model 3D. Este necesar uneori i
folosirea barei de instrumente Design assistance.
Bara de instrumente Stairs & Railings conine comenzi pentru crearea scrilor, balustradelor, scrilor de
pompieri i nodurilor specifice.
n bara de instrumente Design assistance sunt grupate funciile de verificare (coliziune n model, verificarea
obiectelor modelului) necesare n timpul construciei, dar care se regsesc i n alte bare de instrumente. Sunt
incluse aici i comenzi speciale Advance Steel, precum: copiere, rotiri i conectri prin simetrie. Aceast bar
de instrumente accelereaz etapele construciei ntruct grupeaz comenzile cel mai des folosite.
Bara de instrumente Listing & checking include comenzi pentru crearea listelor de materiale, salvarea cu
proxi-grafic, verificarea integritii fiierelor Advance Steel, verificri tehnice a construciilor din metal, piese
speciale, precum i actualizarea parametrilor implicii. Aceast bar de instrumente nu conine comenzi pentru
modelare, dar cu ajutorul ei se poate gestiona i verifica modelul.
Bara de instrumente Advance Steel Numbering, drawing conine toate comenzile referitoare att la
numerotarea i crearea detaliilor, ct i la crearea automat a detaliilor cu ajutorul proceselor i Document
Manager. Setul de stiluri de detaliere predefinite i iconiele derulante din bara de instrumente Numbering,
drawing difer n funcie de instalare.
Bara de instrumente Advance User section conine toate comenzile necesare pentru crearea seciunilor care
au alt form dect seciunile standard (i care pot fi adugate direct n tabele).
Bara de instrumente Bonus conine aplicaii ce vor mai fi dezvoltate i prin urmare nu sunt nc complete.
32
Utiliznd bara de instrumente Advance Steel apelai bara principal de instrumente Advance Grid,
section, plate, structural element.
Selectai primul buton al barei de instrumente Grid, section, plate, structural element i inei apsat butonul
stng al mouse-ului.
Barele de instrumente pot fi apelate i din meniul View din AutoCAD. Dac dorii s afiai bara de instrumente
corespunztoare iconiei derulante din grupul AstBasic alegei Sub Axis grid.
Comenzile Advance se lanseaz prin clic pe butonul corespunztor din bara de instrumente. Numele comenzii
apare n linia de comand a AutoCAD.
Comanda activ i mesajele sunt afiate n fereastra de text situat n partea de jos a ecranului. Cu ajutorul
tastei F2 putei s apelai, respectiv s nchidei fereastra de text.
Dac meninei cursorul pe butoanele din bara de instrumente, apare un text-informativ (tooltip).
Cu ajutorul comenzii Undo din bara de instrumente AutoCAD Standard putei anula efectele uneia sau mai multor
comenzi.
33
Undo
Cu ajutorul comenzii Match properties din bara de instrumente Standard din AutoCAD pot fi copiate
proprietile de la un obiect la altul. Proprietile ce urmeaz a fi transferate obiectului pot fi selectate dintr-o
list.
Match properties
Setrile fcute la inseria unui obiect (de exemplu o plac) sunt salvate i pot fi oricnd modificate n aceeai
fereastr de dialog. Modificrile rmn active pe toat durata sesiunii de lucru.
Astfel, la urmtorul apel al comenzii, n fereastra de dialog sunt afiate valorile de la apelul anterior. Dup ce
pornii din nou AutoCAD / Advance Steel, fereastra de dialog va conine valorile implicite.
Acestea pot fi modificate utiliznd meniul afiat prin clic-dreapta pe bara de titlu a ferestrei de dialog. Valorile
introduse n fereastra de dialog devin astfel valori implicite.
Proprietile obiectelor
Toate obiectele create au proprieti implicite care pot fi modificate n fereastra de dialog ce apare automat n
momentul crerii unui obiect.
34
Proprieti tehnice:
Proprietile pentru vizualizarea obiectelor (de exemplu: reprezentarea unei grinzi cu sau fr
prelucrri) i proprieti non-grafice (material, nume etc.). Aceste date sunt luate n considerare la
crearea listelor de materiale i a detaliilor.
35
Layer
Obiectele Advance sunt create implicit n layerul activ. Exist ns i posibilitatea ca obiectele s fie plasate
automat n layere specifice, avnd proprieti diferite pentru fiecare tip de element n parte. Aceste informaii
sunt definite n fiierul ASTemplate.dwt cu ajutorul Management Tool.
Implicit, obiectele Advance sunt reprezentate n urmtoarele culori:
Obiect
Culoare
Sistem de axe
Verde
Grinda
Galben
Plci
Magenta (roz)
uruburi
Cyan (turcoise)
36
Crearea modelului 3D
In acest capitol:
Inserare grind
Crearea plcilor
Sistem de coordonate
Prelucrare plac
Cordoane de sudur
Conectri
Tehnici de lucru I
Elemente structurale
Noduri i conectri
Tehnici de lucru II
Clic pe butonul
Apoi precizai punctul final al axei trgnd cu mouse-ul (cu modul ORTHO-activ) n direcia axei X i
introducei valoarea 8000 utiliznd tastatura (end point 8000 Enter).
38
Determinai direcia axelor secvenei prin alegerea unui punct n direcia Y pe ecran (direction of the
sequence: Enter).
Acum introducei distana dintre axe, de 2000 pentru fiecare, pn ce valoarea total devine 8000 i
apoi terminai comanda apsnd de dou ori pe Enter. Grupul de axe n direcia X este creat i apare
fereastra de dialog Axes parallel.
n pagina Total din fereastra de dialog pot fi modificate lungimea (distana dintre prima i ultima ax),
respectiv limea (lungimea axelor). Axele sunt etichetate automat cu numere sau litere.
Pentru a crea un sistem de axe complet, urmai aceiai pai i pentru secvena de axe n direcia Y.
Pentru a modifica un grup de axe, selectai-l i alegei din meniu opiunea Advance Properties.
Cnd pagina Group este activ, culoarea secvenei editate se schimb n rou. Putei specifica numrul de axe
individuale sau distana dintre ele pe lungimea total a secvenei.
Pagina Single axis permite etichetarea fiecrei axe, dac n pagina Total opiunea de etichetare automat este
dezactivat. Axa selectat este afiat n rou. Putei aduga o ax n stnga sau n dreapta fiecrei axe
principale. Aceasta poate fi etichetat utiliznd numele axei principale, un sufix i un prefix.
Sistemul de axe poate fi ascuns din pagina Representation type sau reprezentat printr-o singur ax.
Pentru a insera un sistem de axe complet, cu axe n direcia X i n direcia Y, utilizai funcia "Building grid".
Sistemul de axe poate fi inserat ca un sistem de axe standard, apsnd butonul
i apoi clic dreapta de dou
ori sau cu dimensiuni definite de utilizator, introducnd coordonatele a dou puncte diagonal opuse.
n ambele cazuri prezentate mai sus, pot fi modificate mrimea, diviziunea i etichetarea axelor (opiunea Advance
Properties din meniul contextual). Deoarece comanda creeaz dou secvene de axe, fereastra de dialog nu mai
apare.
Bara de instrumente Sub Axis grid conine urmtoarele funcii:
Buton
Funcie
Crearea unui grup de patru axe
Crearea axelor specificnd distana dintre ele
39
Buton
Funcie
Inserarea unei axe ntr-un grup
Inserarea unei axe
Inserarea unui grup de axe
tergerea unui grup
Extinderea unui grup
Crearea unei axe curbe
Inserarea unui simbol pentru cote de nivel
n capitolul Axis grid din Advance online Help gsii informaii i detalii suplimentare referitoare la tipul de
reprezentare, puncte snap, puncte grip i sisteme de coordonate ale obiectului.
Inserare grind
n Advance sunt definite o varietate de profile: profile U, profile L, profile T, evi rotunde, profile Z, platbande,
bare cu seciune ptrat, eav ptrat / dreptunghiular, profile ndoite la rece, seciuni de pane i alte clase de
profile (bara de instrumente Sub Section classes). Pentru clasele de profile enumerate mai sus sunt
disponibile toate tipurile de seciuni. Pot fi create i profile compuse i profile din tabl sudat. Comenzile
pentru crearea diferitelor tipuri de profile sunt grupate n dou bare de instrumente: Sub Welded sections i
Sub Compound sections.
Profilele enumerate anterior pot fi inserate i ca grinzi curbe sau poligonale.
n plus, pot fi definite i seciuni utilizator (vezi capitolul Piese speciale, seciuni utilizator).
Comenzile pentru inserarea grinzilor sunt grupate n cinci iconie derulate, accesibile din bara de instrumente
Grid, section, plate, structural elements:
Inserarea diferitelor profile formate la rece (de exemplu, Canam Manac, Canfer etc.).
Primele dou i ultimul dintre butoanele enumerate conin bare de instrumente care sunt detaliate n capitolele
Grinzi drepte, Profile compuse i Sisteme de construcie.
Grinzi drepte
Grinzile drepte sunt inserate n modelul 3D Advance Steel, relativ la sistemul de coordonate utilizator (SCU),
prin introducerea unui punct iniial i a unui punct final.
Sistemul de coordonate utilizator (SCU) determin poziia axelor principale ale profilelor: inima grinzii este
orientat n direcia Z a sistemului de coordonate utilizator.
40
Clic pe butonul beam (grind) din iconia derulant Sub Section classes din bara principal de
instrumente Grid, section, plate, structural element.
Mutai cursorul mouse-lui sus, n direcia axei Y (setarea Ortho permite o orientare exact) i introducei
valoarea 4000. Este creat un profil I.
Apare fereastra de dialog Beam. Mai nti selectai clasa seciunii (HEA), apoi seciunea (HEA 400).
Pentru definirea poziiei geometrice a grinzilor i modificarea lungimii lor, putei alege una din cele trei axe de
referin:
Axa de inserare (linia sistemului) este o ax care se definete cu ajutorul a dou puncte i reprezint
axa de baz a grinzii.
Axele de referin sunt axe specifice seciunii, cum ar fi muchiile sau linia de centru.
Axa profilului este linia centrelor de greutate ale seciunilor. Aceasta nu este ntotdeauna n interiorul
seciunii (de exemplu, profile U, profile C).
Implicit axa de inserare standard (linia sistemului) a unei grinzi este situat n centrul de greutate. Cu ajutorul
parametrilor din paginile Position i Offset ale ferestrei de dialog Beam, grinda poate fi mutat sau rotit fa
de axa de inserare sau fa de axa de referin.
O varietate de proprieti suplimentare cum ar fi setrile pentru stilul de detaliere (tipul de cotare i etichetare
utilizat de procesele de detaliere automat), material etc. sau pentru comportament sunt luate n considerare
la identificarea elementelor identice, la testele de coliziune i la generarea listelor de materiale.
41
n timpul procesului de detaliere este luat n considerare i rolul elementului n model, definit n pagina Note.
Astfel, un obiect va fi cotat i etichetat ntr-o anumit manier atunci cnd are rol de stlp, dect atunci cnd are
rol de grind.
Pagina Properties-1 conine date pentru grinzi ca de exemplu: greutatea i suprafaa, n timp ce pagina
Properties-2 conine dimensiunile seciunilor ca de exemplu: grosimea tlpii, nlimea, etc.
Profile compuse
Dou sau patru profile n raport cu o ax de inserare pot forma un profil compus. Profilele sunt considerate ca
un profil unic, astfel nct tierea va afecta toate profilele componente.
Profilele compuse pot fi inserate cu ajutorul funciilor din iconia derulant Sub Compound sections din
bara de instrumente Grid, section, plate, structural element.
Profilele compuse se insereaz ca i cele simple prin introducerea unui punct iniial i a unui punct final relativ
la sistemul de coordonate curent.
Proprietile din fereastra de dialog (poziia, materialul, stilul de detaliere sau tipul de reprezentare) corespund
profilelor componente.
n pagina suplimentar Shape, pot fi modificate distanele dintre profilele componente dup direcia X, respectiv
Y.
Ultimul buton al barei de instrumente Sub Compound sections permite separarea profilelor compuse n
profile simple. Fiecare profil va avea atunci propria ax de inserare. Axele grinzilor sunt suprapuse i putei
defini excentricitatea pentru fiecare profil component.
nainte de a insera noduri, profilele compuse trebuie s fie separate n profilele componente, ntruct
nodurile pot fi ataate doar profilelor singulare.
Profilele compuse trebuie s fie separate i nainte de generarea listelor de materiale i a detaliilor, altfel, ele
vor fi considerate ca un profil unic, ceea ce va duce la un rezultat eronat n lista de materiale.
Grinzi curbe
Seciunile menionate mai nainte pot fi create i ca grinzi curbe. Pentru a insera o grind curb, apsai butonul
corespunztor i dai un punct iniial, un punct final, urmat de un punct de pe cerc pentru a defini raza curbei.
Ca i n cazul grinzilor drepte, sistemul de coordonate curent determin poziia axelor principale ale grinzii.
Inima grinzii curbe este orientat n direcia Z a SCU (sau cu alte cuvinte, seciunea este orientat n direcia Z).
Dac este necesar, grinda curb inserat poate s fie rotit cu 90 n jurul axei sale de inserare.
42
Exemplu: Crearea unei grinzi curbe HEA 240 ntre doi stlpi (grinzi drepte)
Alegei un sistem de coordonate adecvat; pentru exemplificare urmrii imaginea de mai sus.
Clic pe butonul
din iconia derulant Sub beams a barei de instrumente Grid, section, plate,
structural element. Utilizai punctele finale superioare ale axelor de inserare ale stlpilor ca punct iniial
i ca punct final al grinzii.
Definii raza grinzii curbe cu ajutorul unui punct de pe arcul de cerc aprut pe ecran. Punctul de pe cerc
trebuie sa fie n planul XOY al sistemului de coordonate. Altfel, alegei un punct oarecare i apoi
specificai raza n pagina Curved a ferestrei de dialog. Este foarte important ca valoarea razei s fie
introdus n momentul n care axa de referina este situat n centru (centru de greutate al seciunii).
Axa de referin poate fi poziionat pe o muchie, iar raza introdus mai nainte va corespunde acestei
muchii. De remarcat faptul c n fereastra de dialog raza va avea o alt valoare deoarece este calculat
ntotdeauna din centrul seciunii.
n exemplul nostru grinda curb trebuie s fie rotit 90. Efectuai aceast modificare n pagina Position
a ferestrei de dialog a grinzii - (Beam).
Toate celelalte proprieti ale grinzii corespund grinzilor drepte. n plus, n pagina Curved, n care se poate
stabili valoarea razei, exist i un cmp ce permite ajustarea toleranei pentru acurateea reprezentrii curbei.
Grinzi poligonale
Clasele de seciuni enumerate n capitolul Grinzi drepte pot fi inserate i ca grinzi poligonale.
Pentru aceasta trebuie creat mai nti o polilinie. Orice polilinie 2D sau 3D poate fi convertit n grind poligonal.
n acest caz, poziia grinzii este independent de sistemul de coordonate, deoarece este determinat de poziia
poliliniei.
Exemplu: Crearea unei grinzi poligonale
43
din iconia derulant Sub Beams a barei de instrumente Grid, section, plate,
Clic pe butonul
structural element.
Selectai polilinia.
din iconia derulant Sub Beams a barei de instrumente Grid, section, plate,
Clic pe butonul
structural element.
44
Plcile ndoite au un tip de reprezentare specific: Exact (possible to modify the section) permite modificarea
seciunii profilului.
Dac tipul de reprezentare este Exact (possible to modify the section), putei modifica forma tablei ndoite
deplasnd punctul grip.
Figura 43: Bara de instrumente (Iconia derulant) Sub Cold Rolled Profiles
Aceste elemente pot fi definite n model n aceeai manier ca i alte seciuni, prin introducerea unui punct
iniial i a unui punct final. Rotirea depinde de sistemul de coordonate curent.
45
Alegei sistemul de coordonate adecvat; pentru exemplificare urmrii imaginea de mai sus.
Activai funcia Krupp facial section (seciune Krupp de faad)(butonul cu inscripia K) din bara
principal de instrumente Grid, section, plate, structural element.
n linia de comand:
Please locate point:_
Please give a starting point and then an end point.
Profilele din tabl sudat se insereaz ca i cele simple, prin introducerea unui punct iniial i a unui punct
final relativ la sistemul de coordonate curent.
Putei selecta clasa de seciuni i seciunea fiecrui element n pagina Section a ferestrei de dialog. n pagina
Welds putei modifica proprietile sudurilor ntre diferite elemente.
Profilele sudate pot fi salvate in biblioteci utiliznd butoanele Save i Save as.
Profilele din tabl sudat au dou tipuri de reprezentare specifice:
Complet: cnd secionai un profil din tabl sudat este secionat ntregul profil.
46
Separat: este secionat doar elementul selectat al profilului din tabl sudat.
Crearea plcilor
Plcile pot fi create n Advance Steel n orice plan, sub toate formele i dimensiunile. Grosimea implicit a
plcilor poate fi definit n Management Tools.
Funciile pentru crearea plcilor sunt grupate n iconiele derulante Sub Plate i Sub Folded Plates din
bara principal de instrumente Advance Steel Grid, section, plate, structural element.
Plci dreptunghiulare
Plci poligonale
Gusee
Poate fi creat orice tip de plac ndoit, fuzionnd mai multe plci.
Plcile dreptunghiulare sunt create n raport cu un punct central, prin dou puncte diagonal opuse sau prin trei puncte.
Pentru crearea plcilor poligonale, alegei direct coordonatele colurilor sau creai o polilinie AutoCAD.
Dimensiunea plcilor poligonale poate fi modificat.
Orice plac poate fi transformat n polilinie i reciproc, o polilinie poate fi transformat ntr-o plac.
Plcile dreptunghiulare pot fi transformate n plci poligonale, dar operaia invers nu este posibil.
Placa dreptunghiular
Plcile dreptunghiulare sunt create n planul XOY al sistemului de coordonate curent.
47
Clic pe butonul
din iconia derulant Sub Plates a barei principale de instrumente Grid, section,
plate, structural element.
Definii punctul central al plcii, fie grafic (cu mouse-ul), fie prin coordonate.
Apsai pe Enter pentru validare. Placa este creat avnd valorile implicite pentru lungime, lime i
grosime.
n fereastra de dialog Plate, care apare automat dup inserare, putei defini sau modifica diferite proprieti ale
plcii, de exemplu dimensiunea plcii n pagina Shape (lungimea X, limea Y).
n pagina Plate thickness poate fi definit grosimea plcii, dar i poziia sa fa de planul XOY al sistemului de
coordonate curent. De exemplu, dac parametrul Justification are valoarea 0.5, jumtate din grosimea plcii
este proiectat n direcia pozitiv a axei Z, iar jumtate n direcia negativ.
n pagina Position, putei asocia plcii un punct de referin (de exemplu, centru, centru dreapta, centru stnga,
centru jos, dreapta jos, stnga jos).
Punctul de referin asignat corespunde punctului de inserare. Cnd se modific dimensiunea plcii din pagina
Shape, acest punct rmne cu aceleai coordonate.
48
Placa poligonal
Introducei colurile poligonului n planul X/Y al sistemului de coordonate curent n care dorii s fie creat placa
poligonal.
Clic pe butonul
din iconia derulant Sub Plate din bara principal de instrumente Grid, section,
plate, structural element.
Apsai pe Enter pentru validare. Conturul desenat este nchis printr-o plac poligonal.
Proprietile plcii pot fi definite i modificate n fereastra de dialog; nu sunt permise modificri ale
dimensiunilor, acestea fiind determinate de poziia colurilor.
O alt modalitate de a crea o plac poligonale este transformarea unei polilinii ntr-o plac.
n acest caz, poziia plcii este independent de sistemul de coordonate, deoarece este determinat de poziia
poliliniei.
Polilinia rezultat poate fi modificat i convertit din nou n plac poligonal. Placa este creat cu proprietile
sale iniiale.
49
Mai nti inserai una (sau mai multe) polilinii n planul plcii existente.
Selectai apoi placa (plcile) care urmeaz s fie divizat(e) (identify object...), Enter.
Introducei o valoare pentru distana dorit ntre plcile nou create i apsai Enter.
50
Funcie
Prima plac selectat se consider a fi placa principal, iar cealalt
este deplasat pentru a fuziona cu prima.
Cele dou plci selectate sunt ajustate de-a lungul axei de intersecie
Clic pe butonul
din iconia derulant Sub Folded plates din bara principal de instrumente Grid,
section, plate, structural element.
51
Sisteme de coordonate
In AutoCAD / Advance, Sistemul de Coordonate General (SCG) este fix, n timp ce Sistemul de Coordonate
Utilizator (SCU) poate fi deplasat sau rotit. UCS este prioritar n majoritatea cazurilor, cu excepia cazului n
care funcia se refer la WCS (de exemplu s definii o vedere cu un punct n WCS).
Funciile pentru SCU se gsesc n bara de instrumente Standard Advance Steel:
Primul buton apeleaz bara de instrumente Sub UCS care conine funciile pentru sisteme de coordonate
obiect, sisteme de coordonate pentru grinzi curbe, sisteme de coordonate orientate dup bisectoarea unghiului,
sisteme de coordonate definite de utilizator.
SCU curent poate fi rotit cu 90 n jurul axelor X, Y, Z ale sistemului de coordonate utilizator curent folosind butoanele:
Buton
Funcie
Rotire 90 n jurul axei X
Rotire 90 n jurul axei Y
Rotire 90 n jurul axei Z
Buton
Funcie
Un SCU curent poate fi mutat cu originea ntr-un
nou punct, orientarea axelor rmnnd aceeai.
Din bara de instrumente (iconia derulant) Sub Isometric view putei selecta o vedere izometric a
modelului Advance Steel, similar cu vederile izometrice din AutoCAD, dar cu un unghi de vedere puin diferit.
52
Figura 62: Plci cu zece sisteme de coordonate, sistemul de coordonate curent al obiectului
Selectai un sistem de coordonate obiect ca sistem de coordonate utilizator folosind primul buton din bara de
instrumente Sub UCS ("UCS at object").
Exemplu: Activarea sistemului de coordonate obiect al unei plci poligonale ca SCU
53
Clic pe butonul
Selectai placa poligonal. Sunt afiate sistemele de coordonate. Axele sunt reprezentate sub forma
unor linii de lungimi diferite. Axa Z pozitiv este linia cea mai lung.
Selectai una din aceste linii (de exemplu linia galben vertical din figura de mai sus). SCU este orientat
n concordan cu linia selectat (axa Z a noului SCU este orientat dup direcia liniei selectate).
Clic pe butonul
Selectai un punct de inserare suplimentar pentru a defini originea sistemului de coordonate sau apsai direct
Enter.
Nu este obligatoriu ca punctul suplimentar s fie pe grind. Astfel, un SCU poate fi definit pe o grind curb n
orice punct, de exemplu, n punctul n care dorii s creai o grind pentru a defini ulterior un nod.
Clic pe butonul
Axa X a noului SCU este de-a lungul bisectoarei unghiului format de cele dou plane.
54
Clic pe butonul
Selectai obiectul necesar (n acest caz, grinda curb). In punctul final al grinzii apare sistemul de
coordonate reprezentat cu axe de culoare roie.
Selectai linia roie (cea mai lung) a sistemului de coordonate, care definete direcia Z a acestuia.
Confirmai apsnd Enter - sistemul de coordonate este orientat dup sistemul de axe al obiectului
selectat.
Lansai una din funcii, apoi selectai extremitatea grinzii care trebuie modificat (exemple: ajustare, tiere).
Anumite funcii, cum ar fi miter cut, presupun selectarea a dou elemente: grinda care urmeaz a fi prelucrat
i elementul care definete conturul dup care va fi decupat. V rugm, urmrii instruciunile din linia de
comand (AutoCAD).
Prelucrarea depinde de SCU i este creat relativ la sistemul de coordonate curent. Aadar mai nti trebuie
selectat sistemul de coordonate adecvat. Se recomand ca nainte de a ncepe prelucrarea - n special pentru
prelucrarea conturului grinzilor curbe - s fie definit un sistem de coordonate utilizator pe grind.
Pentru cteva comenzi, cum ar fi crearea unei prelucrri de forma dreptunghiular, dup selectarea extremitii
grinzii, trebuie s indicai un punct central sau dou puncte diagonal opuse, pentru a determina conturul.
Pentru a defini dou puncte diagonal opuse dezactivai modul Ortho (sau apsai tasta F8).
Unele prelucrri sunt executate independent de sistemul de coordonate curent. De exemplu, tieturile sunt
efectuate relativ la obiectul selectat.
Dup ce prelucrarea grinzii a fost creat, apare o fereastr de dialog ce permite modificarea proprietilor.
55
Obiectul Prelucrare
Grinzile i plcile sunt prelucrate prin inserarea unui aa-numit obiect prelucrare. n model, prelucrrile sunt
reprezentate printr-un contur de culoare verde. Acestea sunt obiecte Advance Steel care nu pot exista
independent, ci doar n direct corelaie cu obiectele de care aparin (grinzi sau plci).
Prelucrrile sunt definite n acelai layer ca i obiectele de baz asociate i pot fi terse ca obiecte separate.
Exemplu: Prelucrare obiecte - ajustare grind
Pentru a ajusta o grind, este creat un contur verde obiect prelucrare - n acelai layer ca i grinda. Grinda
este scurtat pentru o valoare pozitiv i extins pentru o valoare negativ. Prelucrarea obiectului este afiat
prin culoarea verde.
Prin tergerea conturului verde reprezentnd prelucrarea unui element, anulai operaia de ajustare a grinzii.
Dac tergei grinda, conturul verde este de asemenea ters.
Figura 69: Obiect conectare (cu linie punctat), obiect prelucrare (dreptunghi)
56
Prelucrarea profilelor
Bara de instrumente (iconia derulant) Sub Process section conine urmtoarele funcii:
Buton
Funcie
Ajustare, Ajustare dup SCU pentru grinzile curbe i drepte
Tietur dup UCS
Ajustare dup bisectoare
Tietur dreapt
Tietur nclinat
Divizarea grinzii
Fuzionarea grinzilor
Tietur oblic ntre 2 bare (nod)
Secionare obiect: grinzile pot fi tiate dup un alt element
printr-o seciune diagonal
Secionare variabil: grinzile pot fi tiate dup bisectoarea
unghiul de intersecie, iar diagonalele pot fi ajustate dup
conturul altor grinzi.
Reprezentare obiectului conectare
Exemplul 1: Ajustarea unei grinzi de 100 mm, cu un unghi de 30 (vezi figura de mai sus, sub-capitolul
"Prelucrare obiecte")
57
din iconia derulant Sub Section process din bara principal de instrumente
Clic pe butonul
Grid, section, plate, structural element.
Apare fereastra de dialog Shorten beam i prelucrarea grinzii este creat cu valorile implicite ale
parametrilor i reprezentat n culoare verde.
Selectai pagina Angle. Introducei un unghi de rotaie pentru planul de tiere al extremitii grinzii.
Punctul de referin este punctul de intersecie al axei grinzii cu planul de tiere. Planul de tiere de la
extremitatea grinzii va fi rotit.
Clic pe butonul
din iconia derulant Sub Process Section din bara de instrumente Grid,
section, plate, structural element.
Introducei o valoare pentru distana care trebuie s fie pstrat ntre grinzile individuale, dup divizare.
De notat faptul c grinzile sunt scurtate, dar nu este creat nici o prelucrare.
Din grinda selectat, pot fi create dou sau mai multe grinzi. Prelucrrile grinzii iniiale sunt transferate i noilor
grinzi create. n cazul fuziunii grinzilor, vor trebui selectate grinzile ce trebuie s fuzioneze.
Contururi de decupare
n bara de instrumente Sub Section contour se gsesc urmtoarele funcii:
Buton
Funcie
Contur dreptunghiular, Centru: creeaz un decupaj dreptunghiular. Acesta poate fi
definit complet sau parial pe grind i este creat n planul SCU curent.
Contur dreptunghiular, 2 Puncte: poate fi aplicat la o extremitate a grinzii pentru ca
aceasta s-i pstreze poziia n cazul n care se modific lungimea grinzii. Decupajul
este creat n planul SCU curent.
Contur circular, centru, paralel cu SCU
Contur circular, 2 puncte
Contur poligonal: Grinda poate fi decupat dup orice contur (poligonal). Pentru grinzile
curbe se recomand poziionarea SCU pe obiect.
Contur element: O grind dreapt sau curb este prelucrat dup conturul altei grinzi.
Contur element - regul
58
Funcionalitatea dorit este dependent de SCU, de aceea este necesar s poziionai sistemul de
coordonate al grinzii cu ajutorul funciei "UCS at curved beam"
(bara de instrumente Standard).
Rotii-l dac este necesar astfel nct planul X/Y s coincid cu inima grinzii.
din iconia derulant Sub Section contour din bara principal de instrumente
Clic pe butonul
Grid, section, plate, structural element.
Putei modifica raza, poziia, tolerana contur (fa de decupajul definit prin raz) i valoarea grilei.
Dintre posibilitile diverse de prelucrare a grinzilor am prezentat aici doar dou mici exemple. Detalii
suplimentare pot fi gsite n Advance Steel online Help.
Prelucrare plac
Funciile pentru prelucrarea plcilor sunt grupate n cinci bare de instrumente diferite (iconie derulante).
Prelucrrile plcilor sunt independente de poziia sistemul de coordonate curent. Sunt prezentate cinci tipuri
diferite de prelucrare, grupate n bare de instrumente distincte.
Plcile poligonale pot fi mrite sau micorate cu funcia "Shrink/enlarge polygon plates" (extindere/comprimare plci
poligonale). Aceast funcie este utilizat frecvent la construcia faadelor pentru a extinde sau a reduce elementele
inserate, prin introducerea unei valori pozitive sau negative (de exemplu, pentru inserarea unei ferestre n interiorul
cadrului).
Prelucrrile plcilor sunt inserate n model sub forma unor contururi verzi. Tierile i decupajele sunt efectuate
ntotdeauna perpendicular pe planul plcii.
Prelucrrile Advance Steel nu pot exista independent, ci doar ca obiecte ataate unei plci. Tierile i
decupajele plcii pot fi terse ca obiecte separate. Dac sunt terse plcile, prelucrrile acestora sunt, de
asemenea, terse. Tierile i decupajele sunt create n acelai layer ca i placa asociat, dar culoarea este
definit independent ca fiind verde. Combinnd diferite funcii de prelucrare ale obiectelor, putei crea orice
form de tiere i decupaj.
La efectuarea unei tieri sau a unui decupaj al grinzii, apare o fereastr de dialog ale crei pagini conin opiuni
suplimentare de prelucrare.
59
Figura 75: Funcii pentru prelucrarea n vederea sudurii bara de instrumente Sub - Plate cuts
Pentru a efectua prelucrarea, selectai latura plcii. Tipul de reprezentare "Exact with weld preparation" arat
rezultatul exact: marginile teite sau rotunjite. Prelucrrile marginilor pentru sudur sunt reprezentate n culoarea verde.
Exemplu: Prelucrarea marginilor pentru sudur prin tiere oblic.
Clic pe butonul
din iconia derulant Sub Plate cuts din bara principal de instrumente Grid,
section, plate, structural element.
Este creat prelucrarea i apare fereastra de dialog Weld preparation - bevel. Pot fi modificate aici
unghiul, nlimea i adncimea prelucrrii i poate fi selectat muchia care urmeaz a fi prelucrat
(superioar sau inferioar).
Valorile bevel angle i bevel width X sunt interdependente, ceea ce nseamn c este suficient s introducei
doar una dintre ele pentru c cealalt va fi calculat automat.
Pentru a modifica nlimea prelucrrii, putei alege una din opiunile relativ sau absolut.
Prelucrarea depinde de laturi, n consecin este actualizat dac se modific conturul plcii.
60
Prelucrare circular: definit prin centru sau prin dou puncte centru i un punct de pe cerc pentru a
defini raza.
Orice decupaj (definit prin puncte) poate fi definit integral sau parial n interiorul conturului.
Pentru a crea o prelucrare a plcii, aceasta trebuie selectat n apropierea unui col. Programul solicit apoi
poziia centrului sau a punctelor care definesc decupajul.
Pentru a specifica punctele, dezactivai modul ORTHO.
Apare fereastra de dialog Plate contour, n care pot fi specificate forma conturului plcii (lungime X, lime Y),
poziia, conturul (limea decalajului), valoarea pasului de modificare i prelucrarea colului (raz, perforare).
61
Cu aceast funcie, o plac este decupat dup o grind. Selectai tipul prelucrrii cu ajutorul
comutatorului din bara de instrumente Grid, section, plate, structural element.
Buton
Funcie
Decupare exact dup conturul profilului
Decupare dup nfurtoarea seciunii profilului
Clic pe butonul
(iconia derulant Sub Plate contour din bara principal Grid, section, plate,
structural element.
Apoi, selectai elementul dup care va fi decupat placa. Placa este decupat.
Apare fereastra de dialog Contour processing. Aici putei specifica limea decalajului, pasul de
modificare a lungimii prin puncte grip i tipul de finisare a colurilor (rotunjit, teit).
Figura 80: Prelucrri ale plcii - bara de instrumente Sub - Plate contour UCS
Prelucrare circular determinat prin centru sau prin dou puncte: centru i un punct de pe cerc pentru a
defini raza
Prelucrrile plcilor n funcie de poziia SCU sunt create ntr-un mod similar prelucrrilor independente de SCU.
Exista cteva prelucrri ale plcilor care pot fi independente, dar totodat pot s i depind de sistemul de
coordonate utilizator (SCU) curent. Pentru prelucrrile dependente de SCU, punctele care definesc prelucrarea
sunt situate n planul XOY al sistemului de coordonate i sunt proiectate de-a lungul direciei Z pe planul plcii.
Ca rezultat, lungimea i limea decupajului n planul plcii sunt distorsionate. Pentru o prelucrare
independent, punctele de definire i obiectul prelucrare sunt situate chiar n planul plcii.
62
Exemplul de mai sus ilustreaz efectul prelucrrii circulare dependente de SCU. Prelucrarea circular se
realizeaz n sistemul de coordonate. Cercul este proiectat pe planul plcii i se obine un decupaj oval.
Muchiile prelucrrilor sunt ntotdeauna perpendiculare pe planul plcii.
Prelucrarea colurilor
Bara de instrumente Sub Plate Chamfer include comenzile pentru prelucrarea colurilor i teirea acestora
pentru plcile dreptunghiulare.
Prelucrarea colului poate fi efectuat n dou moduri: printr-un punct, sau prin dou puncte.
din iconia derulant Sub Plate chamfer din bara principal de instrumente
Clic pe butonul
Grid, section, plate, structural element.
Prelucrarea colului este creat ntre cele dou puncte selectate i este reprezentat printr-un contur
verde. Apare fereastra de dialog Plate chamfer n care putei modifica lungimea (pe direcia X) i
limea (pe direcia Y) prelucrrii colului. Prima latur selectat reprezint direcia X.
63
Buton
Funcie
Pentru inserarea unui col nou, clic pe funcia "Create corner" (inserare col) i
selectai apoi o latur a plcii. Colul suplimentar este inserat n mijlocul laturii
selectate (poziia sa poate fi modificat folosind punctele grip).
Cu funcia "Remove corner" poate fi ters un col. Intre punctele adiacente colului
ters va fi creat o alt muchie.
Pentru anumite obiecte, punctele grip nu au nici un efect dac modificrile sunt efectuate n alt plan dect planul
X/Y al SCU.
Figura 86: Puncte grip Advance Steel pentru modificarea prelucrrii grinzii
n exemplul de mai sus, punctul de prindere (grip) a fost folosit doar pentru deplasarea pe direcia X.
Pentru anumite obiecte, este posibil modificarea valorii pasului de grid.
De exemplu, un obiect prelucrare poate fi deplasat cu ajutorul punctului grip numai cu valoarea pasului de
modificare grid. Deplasarea se realizeaz n sistemul de coordonate utilizator (SCU) curent.
Valorile pasului de modificare grid nu sunt definite pentru fiecare obiect n parte ci sunt ntotdeauna aplicate
tuturor tipurilor de obiecte. Cu alte cuvinte, dac valoarea a fost definit pentru o prelucrare a plcii, va fi
aplicat i prelucrrilor create ulterior. Pasul se aplic de asemenea i pentru decalajele ntre
ajustri/seciuni/decupri i obiectele care sunt prelucrate.
64
Funcii AutoCAD
Pentru obiectele Advance Steel, putei utiliza urmtoarele funcii AutoCAD:
Move
Rotate
Array
Mirror.
Funciile AutoCAD, cum sunt Move, Rotate, etc. sunt disponibile n meniuri contextuale. Pentru a le afia,
selectai mai nti un punct grip (reprezentat implicit n culoarea roie), apoi clic dreapta.
In meniul contextual sunt afiate numai funciile de manipulare disponibile pentru obiectul selectat.
Cnd se modific geometria obiectului utiliznd punctele grip AutoCAD, coordonatele punctului mutat depind de
sistemul de coordonate curent.
De notat faptul c modificarea layer-ului este mai uor de realizat selectnd obiectele ce trebuie modificate, apoi
alegnd layerul dorit n bara de instrumente Layers AutoCAD.
65
Pentru a apela fereastra de proprieti a unui obiect Advance, selectai obiectul (clic stnga), apoi alegei
Advance Properties sau Advance Joint Properties din meniul contextual (afiat prin clic dreapta).
O alt modalitate de apelare a ferestrei de dialog de proprieti este s selectai elementul, apoi clic pe iconia
"Properties" (proprieti) din bara de instrumente Standard Advance Steel.
Advance Properties
Tipul de reprezentare poate fi schimbat pentru fiecare obiect utiliznd fereastra de dialog corespunztoare
din bara de instrumente Advance
obiectelor (n pagina Representation type) sau utiliznd butonul
Steel Standard (vezi capitolul de mai jos Schimbarea tipului de prezentare).
Tipurile de reprezentare (i punctele grip corespunztoare) sunt specifice fiecrui tip de obiect. n exemplele
urmtoare sunt prezentate grinzile i plcile. Pentru mai multe detalii apelai Advance Steel online Help.
66
Grinda
Tip
de Denumire
reprezentare
Prezentare tip 1
Standard
Prezentare tip 2
Features
Prezentare tip 3
Exact
Profilul este reprezentat exact pe toata lungimea cu toate prelucrrile tieri i decupri. Sunt afiate i liniile etalon de poziionare a uruburilor.
Symbol
Tip de reprezentare
Denumire
Prezentare tip 1
Standard
Prezentare tip 2
Features
Prezentare tip 3
Exact
Prezentare tip 4
Symbol
n toate tipurile de reprezentare, pot fi utilizate punctele snap "mid point", "center", "node", and "end point".
Acestea sunt diferite, n funcie de tipul de prezentare.
Exemplu: Placa
Pentru o plac, n Advance Steel sunt disponibile trei tipuri de reprezentare:
Figura 92: Placa - tipuri de reprezentare "Standard", "Features", "Exact", "Exact with weld preparation"
Plac
Tip de reprezentare
Descriere
Prezentare tip 1
Standard
Prezentare tip 2
Processing
Prezentare tip 3
Exact
Prezentare tip 4
Exact
with
preparation
67
Pentru fiecare tip de reprezentare a plcii, sunt disponibile urmtoarele puncte grip:
Plac
Tip de reprezentare
Denumire
Prezentare tip 1
Standard
Prezentare tip 2
Prelucrri
Prezentare tip 3
Exact
Prezentare tip 4
Exact
with
preparation
Colurile plcilor pot fi selectate activnd opiunea "End point" pentru punctele snap.
Putei crea simple guri, fr uruburi, cu urmtoarele opiuni: guri circulare, guri adncite (pentru uruburi cu
cap ngropat), guri ovale (alungite), guri filetate i guri oarbe.
Gurile sunt, asemenea prelucrrilor, dependente de obiect i sunt afiate n model n culoarea verde. Ca i
prelucrrile, acestea sunt vizibile doar cnd obiectul n care sunt create este afiat n tipul de reprezentare
"Features" sau "Exact". Pentru a accesa sau modifica obiectele de tip gaur (cu comanda Advance
Properties) sau pentru a le terge acestea trebuie s fie vizibile.
Conectorii pot fi inserai n model exact n acelai mod (cyan) ca i uruburile, cu aceleai opiuni pentru afiare
sau editare. Modul de reprezentare al gurilor depinde de tipul de reprezentare al obiectul pe care sunt definite.
In pagina Behavior din fereastra de dialog a uruburilor, gurilor i conectorilor putei stabili dac i n ce
msur acestea vor fi luate n calcul n timpul crerii listelor de materiale.
uruburile, gurile i conectorii sunt inserate folosind aceleai comenzi. nainte de a crea obiectele, selectai
tipul de obiect, cu ajutorul unui buton ce are rol de comutator.
68
Grupurile de uruburi, guri sau conectori sunt create ntotdeauna ntr-o zon definit prin puncte de inserare
sau pe liniile etalon. Iat funciile din bara de instrumente:
Buton
Funcie
Zon dreptunghiular, definit de dou puncte diagonal opuse
Zon dreptunghiular, nelimitat definit dintr-un col
Zon dreptunghiular, nelimitat, definit din centru
Zon circular, definit din centru
uruburi amplasate pe liniile etalon
Funcii suplimentare permit mutarea grupurilor de uruburi/guri sau separarea lor n uruburi/guri individuale.
Cu funcia "Calculate grip length" putei calcula lungimea de prindere.
Selectai tipul de reprezentare dac este necesar. De exemplu, pentru a insera un grup de uruburi pe
liniile etalon ale unui profil, utilizai tipul de reprezentare Exact.
Selectai funcia dorit (n concordan cu zona de inserare) din iconia derulant Sub Bolt hole patterns
din bara principal de instrumente Grid, section, plate, structural element.
Definii o zon dreptunghiular prin dou puncte diagonal opuse (... col stnga jos... col dreapta sus)
sau printr-un punct iniial, sau un punct central.
Figura 96: Grup de uruburi pe liniile etalon, reprezentare profil "Exact", reprezentare urub "Solid"
69
Distances: Distanele dintre uruburi pe direcia X/Y, distana pn la margini (= distana uruburi - margine
plac sau margine grind)
Selectai funcia dorit din iconia derulant Sub Hole pattern n concordan cu aria de inserare.
Definii o zon dreptunghiular prin dou puncte diagonal opuse (... col stnga jos... col dreapta sus)
sau printr-un punct iniial sau un punct central.
Grupul de guri este inserat i apare fereastra de dialog. Putei modifica urmtorii parametri:
Hole definition: Tipul, de exemplu guri ovale (alungite), filetate, oarbe etc.
Tipurile de reprezentare ale gurilor depind de tipul de reprezentare al obiectului pe care au fost create.
Inserarea conectorilor
Selectai funcia necesar (n concordan cu aria de inserare) din iconia derulant Sub Bolt hole
pattern din bara principal de instrumente Grid, section, plate, structural element.
Definii o zon dreptunghiular prin dou puncte diagonal opuse (... col stnga jos... col dreapta sus)
sau printr-un punct iniial sau un punct central.
Conectorii sunt inserai. Acetia sunt afiai n modul de reprezentare standard i sunt conectai de grind /
plac printr-un punct de sudur. Apare apoi fereastra de dialog n care putei modifica urmtoarele informaii:
70
Selectai grupul de uruburi/guri care urmeaz a fi mutat i confirmai apsnd Enter. Apoi selectai
elementul (grinda sau placa) specificnd astfel noua zon de poziionare.
Dac grosimea pachetului de strngere a uruburilor trebuie s fie recalculat, lansai funcia Calculate
grip length
din iconia derulant Sub Bolt hole patterns din bara principal de instrumente Grid,
section, plate, structural element. Selectai grupul de uruburi dorit, apoi elementele ce vor fi conectate.
Lansai funcia
din iconia derulant Sub Bolt hole pattern din bara principal de instrumente Grid,
section, plate, structural element.
Mai nti, selectai grinda principal, confirmai apsnd Enter, apoi selectai cea de-a doua grind. Grupul
de uruburi este inserat pe liniile etalon (vizibile n modul de reprezentare "Standard") ale celor dou
seciuni. Apare fereastra de dialog i pot fi introduse opiunile pentru uruburi i poziia acestora.
71
Tipuri de suduri
Sudurile pot fi inserate ca puncte sau cordoane de sudur. Obiectul Advance Steel sudur" nu conine doar
proprietile de sudur, ci i conectarea logic ntre prile sudate ale structurii.
Cu fiierul template standard, ASTemplate.dwt, punctele de sudur sunt inserate ca elemente individuale simbolizate
prin semnul "+" de culoare roz, n timp ce cordoanele de sudur sunt reprezentate n model ca nite polilinii ngroate.
Sudurile sunt inserate cu ajutorul funciilor din iconia derulant Sub Weld patterns: "weld point" (punct de
sudur) i "weld line" (cordon de sudur).
Obiectele sudate pot s pstreze informaiile separat pentru sudura superioar i cea inferioar: Sudura de
baz, forma suprafeei, calculul sudurii, grosimea sudurii; Definire sudur: Localizare Sudur, un singur
cordon, circular (continu); tip de prezentare: Standard sau Off pentru a ascunde sudura; opiunea
"additional data" pentru a aduga un text relativ la sudur pentru informaii suplimentare.
Imbinri
Cu ajutorul altor funcii Advance Steel, obiectele Advance Steel pot fi adugate sau terse dintr-o mbinare prin
sudur sau prin uruburi. n acelai timp este re-definit grosimea pachetului de strngere (i lungimea uruburilor).
Cu ajutorul funciilor de verificare, obiectele conectate sunt marcate n culoarea roie. Verificarea mbinrilor
prin sudur sau uruburi este important pentru reprezentarea corect a elementelor n detaliile de execuie.
Funciile pentru verificarea elementelor unei mbinri sunt grupate n dou iconie derulante:
Sub Connections conine funcii pentru adugarea sau eliminarea unor obiecte Advance dintr-o mbinare.
Sub Check connections conine funciile pentru verificarea i marcarea (n rou) a obiectelor conectate.
72
Modificarea conectrilor
Pentru adugarea sau tergerea obiectelor dintr-o conectare prin sudur sau uruburi (cu determinarea lungimii
de prindere i lungimii uruburilor) utilizai funciile din iconia derulant Sub Connections din bara de
instrumente Grid, section, plate, structural element.
Buton
Funcie
Adugare obiecte
Deconectare obiecte
Verificarea conectrilor
Funciile urmtoare permit verificarea obiectelor conectate; elementele conectate sunt marcate n rou.
Funciile din iconiele derulante Sub - Check connections: Display connected object i Remove marking +
display connected objects indic obiectele conectate (prin sudur sau uruburi).
Exemplu: Verificarea conectrilor unui cadru portal
Un cadru portal const din doi stlpi i dou grinzi, conectate prin noduri Advance Steel (coam
acoperi, streain, baz).
Dac toate conectrile s-au aplicat corect, ntregul cadru va fi marcat n rou.
Cu opiunea "Display objects connected in shop" i "Remove marking + display objects connected in shop" sunt
afiate obiectele conectate n atelier (grinzi, plci, uruburi, suduri).
Cu opiunile Display connecting elements i Remove marking + display connecting elements, selectnd un
obiect de conectare (urub sau sudur), putei s indicai elementele conectate la acesta. De exemplu, putei
identifica un punct de sudur aflat la distan de obiectul care trebuie s fie sudat.
Elementele conectate sunt marcate n culoarea roie.
Pentru a renuna la marcajul obiectelor, folosii iconia Clear marked objects din bara de instrumente
Advance Standard.
...
Figura 107: Bara de instrumente Standard Advance Steel (fragment), de-marcarea obiectelor
73
Tehnici de lucru I
Funciile Advance pentru selectarea, filtrarea i marcarea obiectelor sunt grupate n bara de instrumente
Standard:
...
Figura 108: Bara de instrumente Standard Advance Steel, (fragment)
Cu funcia "Reverse selection", obiectele selectate vor fi deselectate i obiectele ne-selectate vor fi selectate.
Aceste funcii de selecie pot fi aplicate i obiectelor ascunse sau obiectelor aflate pe layerele ngheate.
Un instrument foarte util pentru selectarea obiectelor este funcia de filtrare Advance Steel. Aceasta este util
n special pentru: obiecte suprapuse (de exemplu, selectarea unei linii caracteristice a unui element structur
care se afl pe axa unui sistem de axe) sau selectarea anumitor tipuri de obiecte (de exemplu plci) pentru a fi
vizualizate n prezentare standard sau selectarea, de exemplu, a tuturor grinzilor pentru a crea o List de
materiale.
Filtrarea obiectelor
Putei s selectai mai nti elementele i apoi s apelai funcia, sau invers.
Filtrul Advance permite selectarea obiectelor nainte de apelul unei funciei, altfel, funcia de filtrare
va anula comanda.
Filtrarea elementelor Advance Steel const din doi pai:
Pentru apelul funciei filtrare sunt disponibile dou iconie n bara de instrumente Standard Advance Steel:
Filter selected objects- filtreaz doar obiectele selectate i Filter database - selecteaz obiectele dorite din
toate bazele de date AutoCAD / Advance Steel.
Dup apelul funciei de filtrare, selectai tipul de obiecte din bara de instrumente Sub Objects.
Pot fi selectate urmtoarele tipuri de obiecte: elemente structurale, obiecte nod, grinzi, grinzi curbe, prelucrri
grinzi, guri n grind, plci, prelucrri plci, guri n plac, uruburi, suduri, conectori, cote de nivel, piese
speciale, camere de vederi (pentru perspective), sisteme de axe.
74
Selectai un grup de obiecte Advance Steel. De exemplu, putei selecta obiectele conectate prin
uruburi sau guri, folosind funcia "Display connected objects"
Cu ajutorul celei de-a doua iconie (bara de instrumente Sub Objects) selectai tipul obiectelor care
trebuie filtrate i confirmai apsnd Enter.
.
(Filter selected objects).
Intr-un mod similar, putei s utilizai iconia Filter database i bara de instrumente Sub Objects, pentru a
filtra un anumit tip de obiecte din toat baza de date Advance Steel (a modelului).
Marcarea/De-marcarea obiectelor
Obiectele selectate pot fi marcate individual (vezi mai sus bara de instrumente Standard). Astfel putei aduga
obiecte suplimentare n grupul curent de obiecte marcate.
Exemplu: Selectare / marcare grinzi + marcare suplimentar a plcilor
Repetai paii de mai sus i pentru plci, astfel ca toate grinzile i plcile din model s fie marcate n
rou.
Filtrai toate plcile din model i apelai funcia "Remove selected object from the marking"
obiectele Advance Steel selectate (n cazul acesta plcile) vor fi demarcate.
. Toate
La lansarea acestei funcii, apare o fereastr de dialog n care putei introduce criteriile de cutare, generale sau
specifice obiectelor. Cutarea ncepe dup ce confirmai cu OK. Lista obiectelor gsite este afiat ntr-o
fereastr text.
Obiectele marcate pot fi selectate cu funcia "Select highlighted objects"
de exemplu, pentru a fi copiate.
Seleciile rmn active i atunci cnd alte bare de instrumente sunt apelate din bara principal Advance Steel.
Nu are importan metoda de selecie utilizat.
ntr-un model mare, obiectele marcate nu sunt ntotdeauna uor de gsit (de exemplu, coliziuni, obiecte
conectate). Pentru o identificare mai facil, obiectele sunt indicate cu o sgeat ce pornete din centrul vederii
active. Sgeata poate fi tears sau ascuns, ca orice alt obiect.
75
Alte funcii pentru reprezentarea obiectelor se afl n bara de instrumente Advance Standard. Acestea permit
modificarea tipului de reprezentare ntr-un mod mult mai rapid (modificarea grinzilor i a plcilor are loc n
acelai timp).
Buton
Funcie
Change representation type: modific succesiv tipul de
reprezentare. Pentru grinzi, tipurile de prezentare sunt "Standard",
"Features", "Exact" i "Symbol" (vezi capitolul Tip de prezentare
conectri puncte grip, de exemplu Grinda)
Standard presentation: selectai direct tipul de reprezentare
"Standard", independent de tipul de prezentare curent.
Funcie
Selected objects off: ascunderea elementelor
Selected objects on: obiectele ascunse pot fi afiate din nou.
Un obiect ascuns poate fi selectat numai cu ajutorul funciei de filtrare. Il putei afia din nou cu funcia Selected
objects on.
76
Din iconia derulant Sub Objects din bara de instrumente Standard, selectai apoi beam ca obiect
de selecie. Cu aceast comand vor fi selectate toate grinzile, chiar i cele ascunse.
Definii vederea poziionnd camera i specificnd o int care va indica direcia vederii.
Alternativ putei folosi funciile pentru stabilirea direciei de vedere din aceeai bar de instrumente. De remarcat
c aceste instrumente creeaz vederi n toat adncimea modelului i nu doar pn la un anumit plan. Pentru
mai multe detalii, consultai capitolul Tehnici de lucru II.
Elemente structurale
Elementele structurale sunt elemente compuse din elemente de baz, precum grinzile i, eventual prelucrrile,
decupajele i tierile acestora etc. Aceste elemente structurale sunt gestionate mpreun i sunt reprezentate
printr-un cadru de culoare alb, reprezentat cu linie continu.
In iconia derulant Sub - Structural elements din bara principal de instrumente Grid, section, plate,
structural element sunt grupate diferite tipuri de elemente structurale.
Pane
Grinzi cu zbrele
Obiectele de baz, din care sunt compuse elementele structurale, au un aa-numit rol n structur. Elementele
de baz care au acelai rol n structur, au aceleai proprieti. De exemplu, dac modificai seciunea unei
pane, toate panele din structur vor avea aceeai seciune. Explodarea elementului structural permite
modificarea fiecrui element n parte.
Fereastra de proprieti difer n funcie de elementul structural. Exist doar un singur tip de reprezentare a
elementelor structurale; difer ns tipul i numrul punctelor snap i punctelor grip, cu ajutorul crora poate fi
modificat geometria elementului (de exemplu nlimea, limea).
77
Cadru portal
Un cadru portal se compune din doi stlpi i dou grinzi. Aceste patru elemente sunt inserate printr-o singur
comand. Dintre cele 4 elemente, dou ndeplinesc funcia de stlp i dou de grind. Elementele cu acelai
rol formeaz un grup. Nu e posibil modificarea proprietilor unei singure coloane sau a unei singure grinzi.
Cadrul portal este inserat n planul SCU prin introducerea a dou puncte de baz i a unui punct ce determin
nlimea coamei de acoperi sau prin clic dreapta pentru validarea valorilor implicite.
Pentru a modifica proprietile cadrului, selectai obiectul (stlp sau grind) i alegei Advance Joint Properties
din meniul contextual. In pagina Layout a ferestrei de dialog Portal frame putei modifica limea cadrului,
nlimea total i unghiul de nclinare al grinzilor. Aceste proprieti pot fi modificate i n fereastra de dialog
Structural element.
Sunt dou tipuri de cadre portal: cadru simplu i cadru cu stlpi de fronton. Numrul de stlpi de fronton poate fi
modificat n fereastra de dialog.
Acest element structural este inserat n planul SCU curent prin introducerea a dou puncte de baz i un punct
pentru definirea nlimii sau prin clic dreapta pentru validarea nlimii implicite.
Sunt disponibile trei tipuri de cadre. Cadrul este inserat cu o grind orizontal. Stlpii pot fi poziionai n planul
XY, spre exteriorul sau spre interiorul acestuia.
78
Travee contravntuite
Cu aceast funcie, elementele de contravntuire sunt create n planul curent X-Y n zona dreptunghiular
definit prin dou puncte diagonal opuse.
Pane
Aceast funcie permite poziionarea profilelor de tip U (sau altele) cu distane egale ntre axe, ntr-o zon
dreptunghiular definit prin dou puncte diagonal opuse din planul X/Y al SCU. Panele sunt plasate n planul
XY al sistemului de coordonate curent, n care sunt inserate paralel cu axa Y, iar numrul de pane este luat n
considerare dup direcia X. Selectai un punct de col i apoi punctul diagonal opus i panele vor fi create
automat. O opiune v permite s selectai o coloan pentru grinda de acoperi.
Repartiia panelor poate fi modificat folosind urmtoarele cmpuri Total width = dimensiune total = (valoarea
distanei dintre axele panelor) x (numr de grinzi - 1). Aceasta nseamn c dimensiunea grinzii este mprit la
numrul de pane i rezultatul este Width (= distana dintre pane). Distana dintre pane rmne constant chiar
dac limea total se modific. Numrul panelor este actualizat. Span = lungimea panelor. Distana
intermediar poate fi modificat iar numrul panelor se modific corespunztor.
Putei aduga o grind de streain pentru care s specificai apoi tipul seciunii, excentricitatea i orientarea.
79
Grind cu zbrele
O grind cu zbrele poate fi inserat prin definirea unui punct iniial i a unui punct final. Un al treilea punct
determin nlimea i orientarea grinzii cu zbrele.
Dup ce ai creat aceast grind, putei modifica lungimea sau nlimea utiliznd punctele grip sau parametrii
din fereastra de dialog.
Distana sus i jos, nlimea intermediar i limea pot fi modificate din fereastra de dialog.
Funciile pentru manipularea nodurilor sunt grupate n bara de instrumente Sub Joint Utilities.
80
Nodurile sunt grupate n bare de instrumente i sunt clasificate conform tipului elementelor pe care le
conecteaz:
Imbinri cu plci
Contravntuiri
Plci de baz
Semne de marcaj
Nodurile sunt inteligente". Dac modificai o grind conectat printr-un un nod, nodul este actualizat, conform
noilor valori ale parametrilor grinzii.
Aceti parametri sunt pstrai n obiectul nod (paralelipipedul gri) care este creat odat cu nodul. Iniial
paralelipipedul este ascuns. Acesta conine toate informaiile referitoare la nod, dar nu i proprietile
elementelor componente.
Pentru a modifica un nod dai dublu-clic pe obiectul nod (paralelipiped gri) pentru a apela fereastra de
proprieti a nodului. Acesta poate fi afiat, actualizat, ters n ntregime, copiat i modificat. Parametrii acestuia
pot fi transferai altor noduri existente, iar obiectele nodului pot fi selectate independent.
Noduri
n momentul crerii unui nod apare o fereastr de dialog specific nodului respectiv.
Dup ce ai apelat funcia de creare a nodului, selectai elementele care vor fi conectate apsnd Enter dup
fiecare selecie.
81
Exemplu:
... grinda principal Enter ... grinda care urmeaz s fie conectat ...Enter.
n cazul n care nodul cu valorile specificate pentru elementele de conectat nu se afl n tabelul de noduri
(existente), apare urmtorul mesaj:
Nodul este inserat i apare fereastra de dialog ce conine i o reprezentare grafic a parametrilor.
Paginile ferestrelor de dialog variaz n funcie de tipul nodurilor. Exist ns i cteva pagini comune precum
Properties, Update, Table i Bolts care sunt incluse n aproape toate ferestrele de dialog.
n cmpul Type al paginii Properties poate fi selectat tipul de conectare, de exemplu, pentru nodul cu vut din
plci i plac de capt (Knee of frame with end plate and plate haunch) sunt disponibile opiunile tapered i
straight (dreapt sau variabil). Reprezentarea grafic arat ntotdeauna tipul selectat.
Figura 126: Fereastra de dialog Knee of frame with plate haunch, pagina Properties
n pagina Update care este inclus n fereastra de dialog a nodului exist o opiune care permite actualizarea
automat a unui nod n cazul n care grinzile conectate au fost modificate.
Figura 127: Fereastra de dialog Knee of frame with plate haunch, pagina Update
n alte pagini ale ferestrelor de dialog, de exemplu pentru plci, uruburi, distana dintre uruburi etc., numrul
din reprezentarea grafic corespunde numrului din faa titlului cmpului.
Figura 128: Fereastra de dialog Knee of frame with plate haunch, pagina Endplate
82
Setrile efectuate n paginile ferestrei de proprieti ale nodului pot fi salvate ntr-un tabel. Astfel, parametrii unui
nod specific anumitor seciuni de grind mai des utilizate pot fi salvai i utilizai n modelul curent sau n alte modele.
Pentru a salva un nod n tabel, inserai nodul dorit i efectuai setrile n paginile ferestrei de dialog.
Apoi deschidei pagina Library i dai clic pe butonul Save values. n continuare, clic pe butonul Edit pentru a
deschide tabelul. Introducei un comentariu pentru a identifica mai uor nodul i completai dimensiunile seciunilor.
Figura 129: Fereastra de dialog Knee of frame with plate haunch, pagina Table
Dac proprietile elementelor conectate cu ajutorul nodului corespund unei intrri din tabel, nodul va fi creat cu
valorile din tabel. Dac nu exist valori implicite, este afiat un mesaj identic cu cel precedent.
Noduri grind-stlp
Nodurile care conecteaz o grind de un stlp sunt grupate n bara de instrumente (iconia derulant) Sub
Beam to column din bara principal de instrumente Joints. La acest tip de noduri, grinda se termin la faa
stlpului. Nodurile sunt realizate cu ajutorul uruburilor sau al sudurilor, cu sau fr vut variabil.
Clic pe butonul
Nodul cu vut este inserat la talpa (faa) stlpului, iar grinda care trebuie conectat este ajustat. Grinda
este conectat la talpa stlpului cu vut. Vuta este conectat la grind prin placa de capt. Apare
fereastra de proprieti.
Placa de capt poate fi cu lime variabil (de la seciunea stlpului la cea a grinzii) sau dreapt (lime
egal cu cea a grinzii). Celelalte pagini ofer posibilitatea de a defini parametrii vutei etc., care
ntotdeauna sunt reprezentai grafic n fereastra de dialog.
Cu tipurile de nod Bolted knee of frame (nod de cadru cu uruburi) putei selecta diferite tipuri de rigidizri
Sunt posibile diferite forme, cu sau fr plac de capt. Pentru nodul cu plac de capt, lungimea stlpului este
modificat automat.
Cu tipul de nod "Knee of frame bolted with haunch" (nod de cadru cu uruburi i vut), o grind este conectat
de talpa stlpului printr-un nod cu vut. Vuta poate fi creat dintr-un profil sau dintr-o plac. Sunt disponibile
diferite tipuri de rigidizri. Pentru stlp poate fi definit o plac de capt, iar lungimea stlpului se modific
automat. Pot fi definite pn la patru grupuri de uruburi. Fiecare din aceste grupuri de uruburi poate s
conin mai multe linii.
Cu nodul de tip "Knee of frame at web, bolted" (nod de cadru cu uruburi, pe inima profilului), o grind cu plac
de capt este conectat de inima stlpului. Acest nod este disponibil n variantele cu "una" sau cu "dou vute".
83
Un nod de acest tip cu dou vute poate fi inserat cu funcia "Knee of frame, bolted with 2 haunches" (nod de
cadru, cu dou vute) din bara de instrumente Sub - Beam to Column.
"Nod de cadru" sau "mbinare n T" pot fi conectate prin uruburi sau suduri.
Nodul Moment end plate (plac de preluare a momentului) conecteaz o grind de un stlp sau de o alt
grind. Opional pot fi adugate suduri, plci, rigidizri.
Nodul Moment flange (plac de preluare a momentului tlpii profilului) creeaz plci pe tlpile profilului. Nodul
poate fi utilizat pentru orice tip de profile, att pentru cele nclinate, ct i pentru cele rotite n jurul axei.
Un alt nod de preluare a momentului Moment flange T (seciune n T de preluare a momentului tlpii
profilului) este creat dintr-un profil cu seciune n T. Nodul poate fi utilizat pentru orice tip de profile.
Clic pe butonul
Joints.
Un stlp articulat poate fi conectat de o grind printr-o simpl plac de mbinare (pagina Properties, tip:
simple joint) sudat de grind, sau cu dou plci (pagina Properties tip: joint with cover plate).
Caracteristicile pentru plac i uruburi pot fi modificate.
84
Pentru nodul cu plac de capt, limea plcii este ajustat n concordan cu limea grinzii, iar
uruburile sunt inserate automat pe liniile etalon ale grinzii.
Distana dintre stlp i grind (perpendicular pe grind) poate fi definit, iar lungimea stlpului este
actualizat n consecin.
n cazul nodului "Pin-ended column, constant length" (nod articulat ntre stlp de fronton i grind) nlimea
stlpului trebuie ajustat nainte de crearea nodului, ntruct placa este inserat la captul axei stlpului.
Cu "Gable wall, web parallel" (stlpi de fronton) poate fi realizat un nod simetric, sau asimetric. Pentru nodul
asimetric, este poziionat un grup de uruburi la exteriorul stlpului. uruburile de pe grind sunt plasate
automat pe liniile etalon.
Cu nodul tip "Apex bolted" (coam de acoperi cu uruburi), dou grinzi sunt mbinate cap la cap cu plci finale
cu uruburi. Pot fi definite pn la patru grupuri de uruburi.
Cu nodul tip Apex bolted (coam de acoperi cu uruburi) cu una sau dou vute pot fi introduse datele
suplimentare pentru vute i rigidizri.
Cu nodul tip "Front plate splice, variable" sunt inserate patru grupuri separate de uruburi, iar plcile de capt
sunt conectate de grinzi prin sudur.
Cu nodul tip "Middle gable column" sunt conectate dou grinzi de un stlp prin intermediul a dou plci de
capt. Plcile de capt sunt conectate de traverse prin uruburi i sudate de un stlp dublu secionat.
Cu nodul tip Front plate splice, dou grinzi vor fi mbinate cap la cap cu plci de capt cu uruburi. Pot fi
adugate linii de uruburi.
Funcia "Front plate splice welded, flush, vertical" (nod ncastrat cu plci de capt) adaug plci de capt la extremitile
grinzilor i le sudeaz. Grosimea plcii poate fi specificat n fereastra de dialog. Intersecia grinzilor poate fi
realizat fie vertical (perpendicular), fie dup unghiul bisectoarei, n funcie de opiunea aleas n cmpul Type.
Cu funcia Splice joint putei crea o joant de montaj.
Funcia "Purlin splice" (prindere pane) conecteaz dou pane prin profile n form de C sau din platbande.
Tipurile de plci i de eclise pot fi definite n pagina Splice plate.
85
Clic pe butonul
din iconia derulant Sub Floor beam beam a barei de instrumente Joints.
Nodul Clip angle (prindere cu cornier) conecteaz o grind de planeu pe o alt grind sau o grind de un
stlp. Grinda ataat poate fi nclinat n raport cu grinda principal.
"Clip angle skewed" (mbinare nclinat, cu cornier) creeaz un nod similar, dar prinderea se realizeaz printr-o
plac ndoit. Grinda ataat poate fi nclinat sau rotit n raport cu grinda principal.
Nodul Double side clip angle (dubl mbinare cu corniere) conecteaz o grind de planeu (sau un stlp) de
alte dou grinzi. Nodul poate fi utilizat, att pentru profilele curbe, ct i pentru profilele compuse sau cele sudate.
Cu nodul Double-sided web joint, angle-end plate dou grinzi sunt conectate de inima grinzii principale. O
grind este conect prin corniere, iar cealalt, printr-o plac.
Cu nodul "Seated beam shear connection" (nod de racordarea a grinzii pentru preluarea forei tietoare), dou
grinzi pot fi asamblate prin intermediul cornierelor. Numrul i profilul cornierelor variaz.
Nodul Joist seat bottom (reazem pentru grinzi cu zbrele) poate conecta, att grinzi, ct i stlpi cu orice tip de
seciune.
mbinri cu plci
Nodurile pentru mbinarea a grinzilor sunt grupate n bara derulant Sub Plate joints din bara de instrumente
Joints. Placa de capt a fost de asemenea inclus.
Figura 138: Plac de capt ntre grinda principal i dou grinzi secundare
Clic pe butonul
Selectai grinda principal, Enter, apoi prima grind de conectat, Enter, apoi cea de-a doua grind.
din iconia derulant Sub Floor beam beam a barei de instrumente Joints.
86
Dou grinzi, de o parte i de alta a unei grinzi principale, vor fi conectate de aceasta cu plci de capt.
Cnd nodul este folosit la prinderea a dou grinzi de planeu, implicit se creeaz o tietur.
In cazul n care nodul este folosit pentru prinderea a dou grinzi de inima unui stlp, iar grinzile nu se
potrivesc n spaiul dintre tlpile stlpului, tietura este creat pe ambele pri ale tlpii grinzii ataate.
Parametrii tieturii pot fi definii n patru din paginile ferestrei de dialog. Dimensiunile plcii sunt
calculate n funcie de distanele dintre uruburi. Pentru ambele grinzi pot fi modificate dimensiunile
tieturii (lungimea, adncimea). Grosimea cordonului de sudur poate fi definit separat pentru fiecare
grind.
Nodul "Single side end plate" (plac de capt ntre grinda principal i grinda secundar) prinde dou grinzi de
planeu sau o grind de un stlp. Grinda secundar poate fi nclinat sau rotit.
Cu nodul Moment end plate connection (plac de capt pentru preluarea momentului) pot fi definite proiecii n
partea superioar sau cea inferioar a plcii. Un astfel de nod este utilizat pentru a conecta o grind de un
stlp.
Pot fi create de asemenea i noduri de tip joant (mbinare cap la cap a grinzilor). Grinzile ataate pot fi
nclinate i poate fi creat un urub de siguran.
Platform splices (toe plates) sunt ansambluri de noduri pentru grinzile cu plci i rigidizri. Pot fi definite pn
la patru grupuri de uruburi.
Cu End plate asymmetric sunt conectate grinzile care sunt poziionate cu o anumit excentricitate fa de axa
elementului principal (stlp sau grind).
Shear plate (plac de preluarea forei tietoare) prinde dou grinzi de planeu sau o grind de o grind de planeu.
Nodul Through plate (mbinare cu plac, prin secionare) este similar plcii de preluare a forei tietoare, dar
spre deosebire de acesta conecteaz grinzile de stlp printr-o plac. Placa trece prin stlpul (grinda principal)
decupat automat dup conturul plcii. Nodul poate fi utilizat, att pentru grinzi orizontale, ct i pentru cele nclinate.
Cu nodul "End plate" placa de capt este sudat de grind i prins cu uruburi de stlp sau de grinda de
planeu. Placa poate fi centrat sau poziionat cu o anumit excentricitate fa de latura superioar a seciunii grinzii.
Nodurile cu guseu sunt utilizate pentru a prinde un stlp de o plac de baz sau de o alt grind. uruburile i
sudurile necesare sunt create automat.
Exemplu: Tipuri de gusee la prinderea stlpului de placa de baz
87
Clic pe butonul
instrumente Joints.
din iconia derulant Sub General bracing joints din bara principal de
Nodul Gusset plate to column and base plate (guseu ntre stlp i placa de baz) conecteaz un stlp, o plac
de baz i o contravntuire printr-un guseu. Nodul poate conecta, att talpa, ct i inima unui profil.
Cu "Gusset plate, one diagonal" (guseu pentru o contravntuire) sunt create gusee pentru o singur bar de
contravntuire.
Cu "Gusset plate in the center", dou bare de contravntuire pot fi conectate la o contravntuire continu de
care sunt prinse printr-un guseu central. n acest caz una din contravntuiri este continu, n timp ce celelalte
dou se afl de o parte i de alta a acesteia.
O contravntuire poate fi conectat printr-un guseu i dou corniere nodul Gusset plate and two angles.
Distanele, ajustarea diagonalei, toate specificaiile suplimentare pot fi introduse n fereastra de dialog Angle
bracing.
Nodul "Diagonal bracing" conecteaz un stlp, o grind longitudinal i o contravntuire. Guseul este sudat de
stlp, iar contravntuirea este prins de guseu prin uruburi. Guseul este sudat de stlp i de grinda
longitudinal. Grinda longitudinal este conectat de stlp printr-o plac de capt i uruburi.
Nodul pentru contravntuiri "Angle bracing with plate" conecteaz printr-o plac patru profile L cu rol de
contravntuiri. Acestea din urm sunt prinse de guseu cu uruburi.
Figura 141: Bara de instrumente Sub HSS and Flat bracing joints
Nodurile cu guseu sunt utilizate pentru a conecta un stlp de o plac de baz sau de o alt grind. uruburile i
sudurile necesare sunt create automat.
Exemplu: Prindere de stlp cu plci tip sandwich a contravntuirilor cu seciune rectangular
Clic pe butonul
din iconia derulant Sub HSS and Flat bracings joints din bara principal de
instrumente Joints.
Figura 142: Prindere de stlp cu plci tip sandwich a contravntuirilor cu seciune rectangular
88
Nodurile de tip "HSS bracings" conecteaz evi cu seciune circular, ptrat sau dreptunghiular de grinzi
printr-un cornier, printr-o plac de preluare a forei tietoare sau printr-o plac ndoit.
"HSS bracing middle with sandwich plates" conecteaz o grind principal i dou contravntuiri de tip HSS.
"HSS bracing with sandwich plates" conecteaz o grind principal i o contravntuire.
Un stlp, o plac de baz (sau o grind) i o contravntuire pot fi conectate cu ajutorul nodului HSS bracing
with sandwich plates - additional object.
"HSS bracing middle with sandwich plates" conecteaz o grind principal i dou contravntuiri de tip HSS.
Nodul "Flat bracing" conecteaz o grind principal i o contravntuire (de tip platband) printr-o plac.
Rigidizri
In bara de instrumente Sub Stiffener joints sunt grupate funciile pentru crearea rigidizrilor i a fururilor.
Rigidizrile pot fi inserate fie n concordan cu sistemul de coordonate curent sau independent de acesta.
Nodul End plates" creeaz plci de capt la captul selectat al grinzii. Placa de baz poate fi poziionat la
extremitatea stlpului sau stlpul este ajustat cu grosimea plcii astfel nct nlimea ansamblului s rmn
aceeai (Fereastra de dialog End plate variable, pagina Plate).
Funcia "Stiffeners, perpendicular" creeaz rigidizrile perpendicular pe stlp n punctul ales independent de
SCU. Funcia "Stiffener, UCS" creeaz rigidizri n planul XOY al sistemului de coordonate curent, grosimea
rigidizrii fiind n direcia pozitiv a axei Z. Distana dintre rigidizri i partea interioara a profilului poate fi
definit de utilizator n ambele cazuri.
Trei funcii sunt disponibile pentru inserarea fururilor ntre dou grinzi. Cu funcia "Binding plate from point"
introducei un prim punct pentru a specifica poziia primei fururi (prima furur este inserat la o distan de acest
punct), apoi specificai distana intermediar dintre celelalte fururi. Cu "Binding plate between two points"
introducei un punct iniial i un punct final, iar fururile vor fi inserate (cu distana definit). Cu Binding plates,
end distance selectai grinzile i specificai apoi distana pn la prima furur. Distana dintre fururi poate fi
definit n pagina Pattern a ferestrei de proprieti.
Exemplu: Fururi ntre dou grinzi create printr-un punct iniial i unul final
89
Clic pe butonul
Fururile sunt inserate cu valori standard. Apare fereastra de dialog Binding plate between 2 points.
n pagina Plate a ferestrei de dialog, specificai distana intermediar, numrul i dimensiunea plcilor.
Distana dintre grinzi determin grosimea plcilor.
Fururile sunt sudate pe grinzile conectate. n pagina Weld line introducei proprietile sudurii.
Plci de baz
Cu funciile din iconia derulant Sub Base plate joints accesibil n bara de instrumente Joints pot fi create
diferite tipuri de plci de baz.
Clic pe butonul
Joints.
Dac nu au fost salvate setrile altor noduri de acelai tip, apare o fereastr de atenionare (nu pot fi gsite
valorile implicite pentru seciune, utilizai valorile standard ale nodului). Confirmai prin clic pe butonul OK.
din iconia derulant Sub Base plate joints din bara principal de instrumente
O plac de baz i buloanele de ancorare sunt create la baza stlpului. Placa de baz este sudat de
stlp, iar lungimea acestuia este ajustat cu grosimea plcii. Sunt disponibile mai multe posibiliti de
montare a buloanelor i a plcilor.
Plcile de baz orizontale ("horizontal base plates") pot fi create i pentru stlpii nclinai. n acest caz, placa de
baz poate fi orizontal sau perpendicular pe stlp. Sunt dou tipuri de plci de baz orizontale: simetric i
asimetric.
Conectarea stlpilor se poate face cu ajutorul unui nod "Corner base plate". Placa de baz este n form de L i
pot fi create buloane de ancorare. Placa de baz poate fi creat pe orice tip de profil (I, U, C, eav cu seciune
circular, ptrat sau deptunghiular), inclusiv profile compuse.
Cu nodul "Base plate, rotated", sunt create plci de baz n funcie de poziia sistemului de coordonate curent.
Aici, faa inferioar a plcii de baz este poziionat n planul SCU, iar stlpul este tiat pn la faa superioar
a plcii (faa superioar este n direcia pozitiv a axei Z a SCU). Placa de baz poate fi rotit n jurul punctului
su central.
Din "Base plate with thrust anchor and stiffeners" (plac de baz cu ancoraj i rigidizri), pot fi specificai o serie
de parametri pentru profilele de ancoraj, rigidizri i cordoanele de sudur. Reprezentarea grafic din paginile
ferestrei de dialog ilustreaz semnificaia parametrilor.
Cu nodul "Base plate with traverse" (prindere la placa de baz cu elemente transversale) este creat o plac de
baz la captul unui stlp. Elementele transversale (profile C) sunt prinse cu uruburi sau sunt sudate de tlpile
profilului din care este realizat stlpul.
Pentru a crea un astfel de nod, mai nti selectai grinda i confirmai cu Enter, apoi selectai
eava/contravntuirea care urmeaz s fie conectat.
90
Clic pe butonul
Joints.
din iconia derulant Sub Tube brace joints din bara principal de instrumente
Nodul "Compression pipe with gusset plate and but strap" este disponibil n trei variante care, pentru simplitate
pot fi accesate cu ajutorul a trei iconie diferite. Variantele sunt: eav/contravntuire cu plac de prindere
decupat dup conturul barei i guseu, eav decupat dup conturul plcii de prindere i guseu, eav cu plac
de prindere care intr n interiorul acesteia i guseu prins de grind.
Cu nodul "Compression pipe with welded T-section", un guseu este sudat de o grind i dou plci ce formeaz
o seciune T de bar/contravntuire. Seciunea T i guseul sunt conectate prin uruburi, lungimea
evii/contravntuirii fiind modificat corespunztor.
Celelalte iconie corespund urmtoarelor noduri: eav/contravntuire cu plac de prindere decupat dup
conturul barei, eav decupat dup conturul plcii de prindere, eav cu plac de prindere care intr n
interiorul acesteia, dou plci ce formeaz o seciune T prins de eava/contravntuire. Diferena fa de
prinderile precedente const n faptul c acum placa de prindere se conecteaz direct de profil, nu prin
intermediul unui guseu. Pentru mai multe detalii apelai Help-ul online Advance.
Tirant contravntuire
Cu funciile grupate n iconia derulant Sub Turnbuckle bracings din bara principal de instrumente Joints,
pot fi inserate elementele de contravntuire individuale sau elementele de contravntuire transversale complete
din oel profilat sau platbande. Elementele de contravntuire pot fi sudate de grinzi i/sau plci.
91
Clic pe butonul
Apoi selectai punctul final al axei pentru contravntuirea ascendent (punct 2),
Tiranii de contravntuire sunt inserai. n fereastra de dialog putei s realizai setrile dorite, de
exemplu, deplasarea axei n direcia Z pentru a putea poziiona contravntuirile n grosimea stlpului.
Aceste setri pot fi realizate la ambele extremiti ale diagonalelor.
Variantele pentru acest tip de nod cu contravntuiri conin i contravntuire cu piese de tensionare (Bracing
with tensioning trestle).
Nodul "Turnbuckle bracing with gusset plate" (Tirant contravntuire cu guseu) insereaz un element de
contravntuire cu dispozitiv de tensionare i un guseu sudat de grind. Trebuie s selectai ambii stlpi i apoi
s definii punctul iniial i cel final al contravntuirii.
Nodul "Turnbuckle bracing at two beams" creeaz un element tip contravntuire cu dispozitiv de tensionare i
plac de prindere sudat de contravntuire i prins cu uruburi de grind. Contravntuirea este poziionat pe
talpa profilului (grinzii).
Pentru a crea o contravntuire ntre dou plci ("Turnbuckle bracing at two plates"), selectai mai nti plcile, apoi
definii punctul iniial i punctul final al contravntuirii. Contravntuirea este poziionat pe talpa profilului (grinzii).
Nodul "Turnbuckle bracing at beam - plate" (Contravntuire ntre grind i plac) combin cele dou noduri de
mai sus. Captul iniial al contravntuirii este prins de o grind, iar cel final de o plac. Elementul contravntuire
este plasat pe talpa profilului grinzii.
Nodul "Bracing with bar armature" (contravntuiri din bare) insereaz ca element contravntuire o bar din oel
i un element de mbinare prins cu uruburi de placa de prindere. Selectai ambele grinzi i definii punctul iniial
i punctul final al contravntuirii.
Nodul "Bracing with Deha-bar armature" (contravntuiri tip Deha din bare)/ creeaz un element tip contravntuire ntre o
plac i o grind care corespunde sistemului Deha. Trebuie s selectai grinda i placa i s definii punctul iniial al
elementului contravntuire pe grind. Elementul contravntuire este creat ntre acest punct i plac.
Pentru a insera conectri ale panelor, mai nti selectai grinda de care vor fi ataate panele i confirmai
apsnd Enter. Apoi selectai una sau dou pane (n funcie de nod), i confirmai n ambele cazuri apsnd Enter.
92
Clic pe butonul
instrumente Joints.
din iconia derulant Sub Krupp purlin system din bara principal de
Un element de prindere-clem este sudat sau ataat prin uruburi de grind, iar pana este prins de
acesta cu uruburi. n fereastra de dialog Krupp purlin splice putei introduce mai multe detalii
referitoare la conectare (conectare prin sudur sau uruburi, lungime clem, date pentru uruburi etc).
Cu ajutorul funciei "Single-span purlin, splice" sunt mbinate cap la cap dou pane tip o singur travee deasupra tlpii superioare a profilului grinzii.
Cu nodul "Continuous purlin" o pan continu este conectat la talpa superioar a unei grinzi. Putei selecta, fie
un nod pentru conexiunea n travee-marginal, fie pentru conexiunea n travee curent.
Funcia "Continuous purlin with connection element" (pana continu cu element suplimentar de conectare) creeaz o
mbinare tip pan pe talpa superioar a grinzii. Putei s alegei o conectare cu pies de prindere sau cu clem.
Prinderea a dou elemente tubulare - evi coliniare sau nu) se poate face prin flane, conectarea n cruce a
dou evi cu bride sau noduri de prindere a elementelor tubulare cu guseu i plac de prindere.
Pentru o conectare prin flane, selectai mai nti prima eav i apoi pe cea de-a doua.
Exemplu: Conectare a dou elemente tubulare (evi) printr-un nod cu flane
93
Clic pe butonul
din iconia derulant Sub Pylon joints din bara principal de instrumente Joints.
Nodul este creat i apare fereastra de dialog Pipe pylon splice with flange plates.
n fereastra de dialog, pot fi introduse datele pentru uruburi, flane, rigidizri.
Unparallel tube joint" conecteaz dou evi care nu sunt una n prelungirea celeilalte.
Cu nodul "Joint with straps" (nod cu brid de fixare) o eav este conectat la alta printr-o flan i dou bride
de strngere.
Cu nodul "Joint for base point" dou evi sunt conectate prin flan i guseu. Cele dou evi trebuie s fie
perpendiculare.
Noduri utilizator
Funciile din bara de instrumente Sub User template connections permit crearea, salvarea i reutilizarea
nodurilor definite de utilizator.
Creai toate elementele nodului: plci, suduri, uruburi (inclusiv gurile), tieturile ...
Salvai fiierul .dwg care conine elementele nodului n folderul Connection templates.
Clic pe butonul
din iconia derulant Sub User template connection din bara principal de
instrumente Joints.
Selectai toate elementele nodului i apsai apoi Enter pentru confirmare. Nodul este ncadrat ntr-un
paralelipiped albastru.
Pentru a apela un nod utilizai funcia "Import template connection". n fereastra de dialog a bibliotecii putei
vizualiza fiecare nod pentru identificare rapid.
Alegei un nod i conectai grinzile selectndu-le n ordinea corect. Nodurile salvate vor funciona numai dac
direcia i unghiul dintre grinzi sunt aceleai ca i atunci cnd a fost salvat nodul.
94
Semne de marcaj
n iconia derulant Sub Punch marks din bara principal de instrumente Joints, sunt grupate funciile pentru
crearea semnelor de marcaj. Nodul creeaz semne de marcaj pentru a marca poziia unei grinzi secundare pe o
grind principal (sau pe o plac).
Sunt create semnele de marcaj, apoi apare fereastra de dialog Punch mark joint.
din iconia derulant Sub Punch marks din bara principal Joints.
Scri
Advance Steel permite crearea tuturor tipurilor de scri. Funciile pentru crearea scrilor, balustradelor i a
nodurilor specifice sunt grupate n bara de instrumente Stairs & Railings.
95
Scri n spiral
Funcia Spiral stair creeaz montantul central, balustrada, treptele i nodurile necesare. Opional, putei crea i
o plac de capt pentru montantul central.
Definii trei puncte i poziia primei trepte i scara este creat. Primele dou puncte definesc nlimea i poziia
montantului central. Al treilea punct definete direcia primei (sau a ultimei) trepte i limea acesteia.
Sunt dou moduri n care putei crea o scar n spiral:
de jos n sus: utilizatorul definete prima treapt; poziia ultimei trepte este calculat n funcie de poziia
primei trepte, numrul de trepte sau numrul acestora i unghiul treptelor.
Clic pe butonul
Selectai cel de-al doilea punct pentru a defini nlimea scrii: 0,0,2800. nlimea este n direcia axei
Z.
Tastai F dac dorii s definii prima treapt (sau L pentru ultima) i confirmai cu Enter.
Specificai un al treilea punct pentru a defini direcia treptei i limea acesteia: 1500,0,0.
Imediat ce scara n spiral este creat, apare fereastra de dialog n care putei modifica proprietile montantului
central, ale grinzilor de vang, ale treptelor i montanilor. Tot aici putei s selectai direcia scrii, tipul
mbinrilor dintre trepte i grinzile de vang (suduri, uruburi, corniere). Modificrile pot fi salvate n tabel.
Scri drepte
O scar dreapt poate fi creat definind dou puncte: punctul iniial i punctul final al liniei pasului.
Clic pe butonul
Alegei 1 pentru a crea scara simetric fa de linia definit de cele dou puncte i confirmai cu Enter.
96
Scara este creat. n fereastra de dialog putei modifica dimensiunile treptelor, a podestului
Fereastra de dialog poate fi apelat n orice moment selectnd un element al scrii, apoi alegnd opiunea
Advance Joint Properties din meniul contextual.
Obiecte Nod
Dac dorii s modificai proprietile unui nod, selectai paralelipipedul gri corespunztor, apoi alegei opiunea
Advance Properties din meniul contextual (clic dreapta). O alt modalitate este s dai dublu-clic pe
paralelipiped.
Acelai efect se obine i dac selectai doar un singur element al nodului, de exemplu o plac, i alegei
opiunea Advance Joint properties din meniul contextual pentru a apela fereastra de dialog.
Funciile pentru afiarea, selectarea, repetarea, copierea i transferul proprietilor nodului se gsesc n bara de
instrumente Joint Utilities.
Buton
Funcie
Copiaz nodul selectat. La inserarea ntr-o nou poziie, trebuie s selectai aceleai elemente ca
pentru un nou nod. Nodul ablon avnd setrile precedente este creat pentru elementele selectate.
Afieaz paralelipipedul gri ataat nodului. Lansai funcia Display i selectai un element al
nodului.
Selectare: Selecteaz toate elementele unui nod prin selectarea paralelipipedului gri.
Repet ultimul nod creat. Elementele vor fi selectate ca i pentru nodul executat anterior.
Copiere proprieti nod: permite transferul proprietilor unui nod existent la un altul, de acelai
tip. De exemplu, rigidizri suplimentare, lungimea vutei Mai nti, selectai un element al fiecrui
nod care trebuie modificat (numr nelimitat de noduri), lansai funcia, apoi indicai nodul de la care se
transfer proprietile. Toate nodurile selectate vor fi actualizate conform proprietilor ultimului nod
selectat.
Actualizare: In cazul n care modificai un nod pentru care actualizarea automat a fost
dezactivat n pagina Update, nodul va fi marcat n culoare roie. Cu funcia Update din bara
de instrumente putei actualiza manual nodul modificat.
terge obiectele nod (paralelipipede gri) selectate. Dac sunt selectate i alte obiecte dect
paralelipipedul gri, acestea nu vor fi terse.
Catalogul de noduri din Advance Steel conine noduri standard. Este posibil ca Advance Steel s nu dispun de
noduri predefinite pentru anumite situaii particulare. In acest caz, este recomandat s folosii conectarea
Advance Steel implicit care este cea mai apropiat de nodul necesar. Dup ce ai precizat parametrii, tergei
paralelipipedul gri ataat nodului, nodul va fi explodat" n pri componente, i modificai individual
proprietile obiectelor cu ajutorul instrumentelor Advance sau creai alte obiecte-subansamble dorite.
Not:
97
Prin tergerea paralelipipedului gri, se pierd informaiile nodului i o actualizare automat a acestuia
nu mai este posibil cnd unul din elementele implicate este modificat.
Creai un DWG separat i desenai elementul folosind solide AutoCAD, apoi salvai i nchidei fiierul.
Asigurai-v ca variabila "INSUNITS" are valoarea corespunztoare unitilor folosite n modelul
dumneavoastr. Pentru milimetri, dai valoarea 4.
Piesa special este inserat n SCU i apare fereastra de dialog n care pot fi trecute numele piesei
speciale (= numele fiierului DWG), scara, materialul, informaiile pentru Lista de materiale i toate
celelalte valori.
Ca i n cazul nodurilor, informaiile pentru piesele speciale sunt pstrate prin aceste paralelipipede. Pentru a
muta o pies special trebuie selectat paralelipipedul i, prin urmare, acesta trebuie s fie vizibil.
Paralelipipedul piesei speciale poate fi afiat cu ajutorul butonului
din pagina Presentation type a piesei speciale.
Piesa special poate fi creat la orice scar, dar n procesul de identificare a elementelor identice, scrile
diferite pentru aceeai pies special nu vor fi luate n considerare. Aceasta nseamn c o pies special
poate s aib acelai numr pentru scri diferite. De aceea se recomand ca piesa special s fie desenat i
inserat la scara 1:1.
Informaiile despre piesele speciale vor fi exportate n lista de materiale i vor fi luate n considerare la crearea
detaliului.
Piesa special poate fi inclus n testul de coliziune. n configurrile implicite putei s definii dac aceasta va fi
sau nu luat n considerare.
Piesele speciale pot fi inserate i cu ajutorul nodurilor, de exemplu, cazul contravntuirilor cu cabluri.
Piesele speciale pot fi conectate de alte obiecte Advance prin suduri sau prin uruburi. Cnd sunt conectate prin
uruburi, grosimea pachetului de strngere nu poate fi calculat.
98
Seciuni utilizator
Seciunile profilelor care nu sunt standard sunt denumite Seciuni utilizator. Acestea pot fi definite n Advance
i se comport n acelai fel ca i seciunile standard n ceea ce privete proprietile Advance i funcionalitile
Advance.
Toate seciunile, inclusiv seciunile utilizator, sunt stocate n tabele Access. Structura tabelelor pentru seciunile
utilizator difer de structura tabelelor pentru seciunile standard. n timp ce n tabelele pentru seciunile standard
sunt introduse valori parametrice, n tabelele pentru seciuni utilizator sunt introduse punctele care definesc
geometria seciunii transversale.
Definiia seciunilor utilizator nu este introdus direct n tabele; sunt desenate seciunile transversale ale
profilelor, aceast geometrie fiind transferat apoi n tabele Access cu ajutorul funciei Advance pentru crearea
seciunii utilizator.
Pentru fiecare component a seciunii utilizator trebuie s setai mai nti un layer corespunztor. Acest
lucru poate fi fcut cu ajutorul funciilor din bara de instrumente Change current layer.
Not:
Definirea unei seciuni utilizator face parte dintr-o aplicaie aparte (ARX). Aceasta este ncrcat
automat printr-un clic pe butonul
99
Conturul exterior al seciunii: Pentru a crea un contur exterior exact i un contur exterior simplificat,
alegei tipul layer-ului: outer contour sau exact outer contour. Elementul trebuie s fie creat utiliznd, fie
o polilinie nchis, fie un cerc sau un dreptunghi.
Conturul interior al seciunii: Layerul pentru inner contours (simplificat sau exact) trebuie s fie activat.
Sunt permise polilinii nchise, cercuri i dreptunghiuri.
Inserai numele seciunii i asignai seciunea la o clas de seciuni. Aceasta se realizeaz folosind
textul din layerele specifice (inserat cu comanda AutoCAD). Layerul pentru textul respectiv trebuie s fie
creat i activat ca layer curent. Sunt permise doar texte pe un singur rnd. Textele nu trebuie s conin
spaii i n textul pentru clasele de seciuni s nu existe semnul minus -.
Conturul de definiie trebuie s ncadreze elementele seciunii. Este acceptat numai un cadru de form
dreptunghiular desenat n layerul adecvat.
Sisteme de coordonate: pot fi poziionate pe suprafeelor obiectelor Advance. Aceste suprafee pot fi
utilizate i pentru seciunile utilizator. Va fi generat automat sistemul de coordonate la suprafaa superioar
a seciunii. Cu funcia Add coordinates din bara de instrumente Special sections, suprafeele pot fi
definite prin selecie. Un simbol este inserat la mijlocul liniei.
Punctele seciunii pot fi definite ca i puncte de poziionare ale axei de inserie (Axa de referin). Poziia seciunii
poate fi schimbat relativ la aceste puncte. La inserarea unei seciuni, poziia standard este n centrul de
greutate. Poziia axelor de referin este definit utiliznd funciile din bara de instrumente Reference axes.
Selectai poziia dorit i selectai apoi colul corespunztor pe conturul exterior (folosind puncte snap) sau
un alt punct. Un simbol este inserat automat pe layerul corespunztor.
Crearea seciunii: Acum seciunile vor fi create n concordan cu datele geometrice i vor fi salvate n
baza de date. Clic pe unul din butoanele Create selected section sau Create all sections (ntr-un singur
desen pot fi desenate mai multe seciuni utilizator). Selectai seciunea care va fi creat prin clic pe cadrul
corespunztor. Crearea cu succes a seciunii (seciunilor) este confirmat prin afiarea unui mesaj.
Odat ce baza de date a fost importat n Advance (iconia Update defaults din bara principal de
instrumente Listing & checking seciunea creat este gata de utilizare.
100
Dac trebuie s modificai geometria unei seciuni utilizator existente, efectuai modificrile n desenul 2D i creai
din nou seciunea. n funcie de numele seciunii, Advance va suprascrie nregistrrile existente n baza de date.
V recomandm s pstrai desenele unde ai definit geometria seciunilor ntruct nu exist nici o
posibilitate (deocamdat) de a deduce aceste seciuni din alte date. n cazul pierderii bazelor de
date, toate seciunile trebuie desenate din nou.
Alegei ultima iconi Other section din iconia derulant Sub Section classes din bara principal de
instrumente Grid, section, plate, structural element.
Clic pe iconia Beam din bara principal de instrumente Grid, section, plate, structural element.
Apare fereastra de dialog Beam. Selectai seciunea utilizator din listele Section class i Section.
Tehnici de lucru II
Navigator (Model browser)
Model Browser v permite s avei control asupra tuturor elementelor unui model. In orice moment putei afia
informaii actualizate pentru fiecare obiect.
Model Browser este accesibil din bara de instrumente Standard.
Model Browser
Pot fi selectate numai ansamblurile sau numai elementele individuale. Alte proprieti ale elementelor pot fi
afiate n Model Browser insernd coloane n tabel:
101
Selectai opiunea Insert column din meniul contextual. Apare lista de proprieti.
Selectai proprietile pe care dorii s le afiai in Model Browser. Coloanele corespunztoare sunt afiate
imediat.
Opiunea Edit properties permite modificarea unor proprieti chiar din Model Browser.
Vederile modelului
n cazul n care construii un model mare cu mai multe elemente, o vedere izometric poate fi neclar.
Pentru astfel de situaii, pot fi create vederi locale n care sunt vizibile doar elementele aflate n limitele definite.
Pentru claritate, sunt tiate zone din model, de exemplu putei lucra pe un singur cadru n vedere 2D.
Poate fi definit direcia vederii i, de asemenea, nodurile pot fi privite din 6 direcii diferite n acelai timp.
Iconia derulant Sub Model view este accesibil din bara de instrumente Advance Standard:
Mai nti selectai modul de vizualizare "ntr-o singur fereastr" (iconia "Define model view") sau n 6 ferestre
n acelai timp (iconia "Define model view with 6 windows").
Pe parcursul execuiei comenzii sunt disponibile diferite metode pentru definirea limitelor i direciei de vedere
(vezi exemplul de mai jos).
Dup crearea vederii locale a modelului, putei afia din nou ntregul model (iconia "All visible"). Cu iconia 1
Viewport, putei s schimbai de la ase vederi la una. Folosind celelalte iconie, putei s rotii vederea spre
dreapta, spre stnga, n sus i n jos.
Exemplu: Definii primul cadru ca o vedere a modelului i reprezentai-l n 6 ferestre
Alegei funcia Define model view with 6 windows din iconia derulant Sub - Model view din bara de
instrumente Standard.
n fereastra de dialog apsai butonul New i alegei metoda With 3 points, viewing direction
perpendicular to surface.
Selectai punctul stnga-spate al sistemului de axe ca punct de origine. Selectai punctul stnga-fa al
sistemului de axe ca punct n direcia X i captul axei stlpului punctul final al liniei sistemului coloanei ca
punct n direcia Y.
Introducei valoarea100 pentru margini suplimentare i 1000 pentru adncimea vederii. Dai un nume
vederii, de exemplu "Axa 1", i confirmai.
n fereastra de dialog dai clic pe butonul OK. Acum vederea se comut pe "Axa" 1 i vei vedea doar primul
cadru.
Revenii la modelul n vedere izometric selectnd funciile All visible, one viewport i Advance view
southeast.
102
n bara de instrumente Advance Design asistance, putei gsi (n afar de funciile de verificare) o varietate de
funcii Advance pentru copiere, rotire i copiere prin simetrie. Acestea sunt extensii ale comenzilor AutoCAD,
care permit totodat i copierea conexiunilor i ajut la conectarea elementelor selectate prin suduri i uruburi.
Cu toate c aceste funcii sunt destinate pentru copierea conexiunilor, ele pot fi de asemenea folosite pentru copierea
mai multor profile sau obiecte (guri, decupaje, contururi). In majoritatea cazurilor este posibil copierea multipl.
Toate elementele pe care dorii s le copiai trebuie s fie vizibile pentru a putea fi selectate. Este i cazul
prelucrrilor (tieri, decupaje).
Cnd copiai toate elementele unui nod, inclusiv elementele conectate, obiectul nod (paralelipipedul gri) va fi
de asemenea copiat i poate fi modificat. Dac nu sunt copiate toate elementele, copia nu va fi considerat ca
fiind un nod i, prin urmare, nu va putea fi modificat prin fereastra de dialog a nodului.
Exemplu: Copierea unui nod simplu
Nodul care trebuie copiat este o mbinare cu o plac de baz ntre o grind de vang i un montant.
Grinda de vang este conectat de placa de baz prin dou buloane, iar montantul este scurtat i sudat
de placa de baz. Acest nod trebuie s fie copiat la un alt montant. Asigurai-v c toate elementele
sunt vizibile, inclusiv prelucrarea stlpului minii curente (dac este necesar, alegei un alt tip de
reprezentare din fereastra de dialog corespunztoare).
Clic pe butonul
Selectai elementele pe care dorii s le copiai (placa de baz, dou uruburi, linia de sudur, tierea)
i apsai Enter.
Introducei punctul de pornire i punctul final pentru copiere. Se recomand folosirea capetelor axelor
montanilor (vizibile n reprezentarea "Standard").
Acum trebuie s introducei coordonatele vectorilor de copiere. Apsai Enter pentru toate coordonatele
(X, Y, Z)
La destinaia de copiere, vor fi cerute obiectele corespunztoare celor din poziia iniial. Elementele
iniiale vor fi puse n eviden prin linii punctate. Selectai obiectul care corespunde cu cel marcat la
destinaia copierii. Astfel se asigneaz corect obiectele conectrii.
Pentru copiere multipl, pot fi introduse alte puncte de destinaie. Funcia va fi terminat apsnd Enter
sau Esc.
Cu aceast funcie de copiere, un detaliu complet cu toate nodurile i prelucrrile poate fi copiat n alt poziie.
In bara principal de instrumente Design assistance putei accesa urmtoarele comenzi pentru copiere,
copiere i rotire i copiere prin simetrie sunt accesibile prin:
Buton
Funcie
Copiere avansat
Copiere
Copiere i rotire, 2D
Copiere i rotire, 3D
Copiere prin simetrie, 2D
103
Buton
Funcie
Copiere prin simetrie, 3D
Copiere cu ajustare
Copiere multipl, suprafa dreptunghiular
Copiere multipl, suprafa circular
104
Numerotare
In acest capitol:
Funcia de numerotare
Lansarea numerotrii
Opiuni de numerotare
Funcia de numerotare
Cu funcia de numerotare din Advance, putei s numerotai automat elementele individuale i ansamblurile din
ntregul model. Scopul numerotrii este identificarea elementelor identice. Acestea care vor primi acelai numr.
Elementele vor fi comparate n ceea ce privete geometria lor, proprietile materialului i protecia. Proprietile
Name i Function nu sunt luate n considerare. Model role este folosit pentru a asigna prefixe.
ncepei cu elementele individuale. Programul determin apoi numerele de ansamblu pentru elementele
conectate n atelier. Cel mai mare element al unui ansamblu este considerat element principal i va primi un
numr de ansamblu. Celelalte elemente sunt considerate ca elemente ataate i vor folosi numerele lor de
elemente individuale.
n timpul procesului de numerotare, sunt numerotate mai nti grinzile, apoi plcile. n fiecare caz, grupul cu cele
mai multe elemente va primi numrul cel mai mic.
Dac nu este selectat nici un element, va fi luat n considerare ntregul model, iar dac sunt selectate obiecte,
numerotarea va fi fcut doar pentru acestea. Rezultatele vor fi afiate n fereastra text a AutoCAD-ului (sau,
printr-o setare implicit, pot fi scrise ntr-un fiier text, care poate fi salvat).
Toate funciile legate de numerotare se gsesc n prima parte a barei principale de instrumente Numbering,
drawing.
Primul buton din bara de instrumente Switch Sp/Mp acioneaz ca un comutator ntre elementele
individuale i ansambluri (Sp/mp).
Buton
Funcie
Elemente individuale
Ansambluri
Celelalte butoane din bara de instrumente Sub Numbering corespund comenzilor pentru asignarea i
tergerea numerelor, definirea prefixelor de numerotare.
n iconia derulant Sub Pos check din bara principal de instrumente Numbering, drawing sunt
disponibile o varietate de funcii pentru verificarea corectitudinii numerotrii.
Comenzile pentru crearea de elemente principale i de ansambluri se gsesc n iconia derulant Sub Mp
ap din bara de principal de instrumente Numbering, drawing.
106
Lansarea numerotrii
Apare o fereastr de dialog. Numerotarea elementelor individuale i a ansamblurilor poate fi fcut ntr-un
singur pas sau separat. n mod normal, ncepei cu numerotarea elementelor individuale i ansamblurilor
din modelul dumneavoastr.
Numerele asignate sunt afiate n pagina Structured BOM din ferestrele de dialog ale obiectelor.
Exemplul 1: Numerotarea ansamblurilor
107
Selectai una din metodele disponibile. Pentru metoda de numerotare with drawing number (cu
numrul detaliului) definii prefixul ce va fi atribuit automat de ctre procesul de numerotare. Cnd vor fi
create detaliile, elementele vor avea prefixul a001, apoi b001,
Apsai OK pentru a nchide fereastra de dialog i lansa procesul de numerotare. Rezultatele sunt
afiate ntr-o fereastr-text AutoCAD.
Opiuni de numerotare
In lista Post number method sunt disponibile cteva opiuni suplimentare de numerotare.
Assembly group: Procesul de numerotare asociaz automat elementelor individuale numrul de ansamblu.
Numrul individual (al elementului principal) = Numrul ansamblului In acest caz numrul individual al celui
mai mare element al ansamblului va avea aceeai valoare ca i numrul ansamblului n loc s aib un
numr individual.
Cu aceast opiune numerotarea elementelor individuale i a ansamblurilor se realizeaz simultan.
Advance foreaz aceasta prin dezactivarea celorlalte opiuni.
Odat terminat numerotarea, putei modifica aceste opiuni
numai dac utilizai funcia "Ungroup identical parts" care terge toate datele numerotrii.
SP No (for standalone part) = Assembly No: In acest caz numrul individual al elementelor izolate va avea
aceeai valoare ca i numrul ansamblului.
Verificarea rezultatelor
Exemplu: Afiarea numrului de element individual / de ansamblu:
Selectai pagina Structured BOM. Numerele de element individuale i de ansamblu sunt afiate cu
prefixele respective.
108
Fiierele template din acest folder sunt listate n pagina Standard part template din fereastra de dialog
Numbering - equal part detection.
n modelul n care dorii sa rulai numerotarea, deschidei fereastra Numbering - equal part detection,
pagina Standard part template n care sunt listate toate desenele din folderul de mai sus. Clic apoi pe
butonul New pentru a specifica modelul de referin i bifai opiunea corespunztoare tipului de
numerotare dorit: Singlepart sau Assembly.
Este posibil ca n mai multe fiiere de elemente standard s fie definite aceleai obiecte, dar cu numr
diferit. n acest caz este utilizat numrul fiierului template cu cea mai mare prioritate. Pentru a modifica
ordinea fiierelor template, utilizai butoanele cu sgeat din fereastra de dialog.
Selectai elementele structurii ale cror numere trebuie s fie terse i folosii funcia
derulant Sub Numbering din bara principal de instrumente Numbering, drawing.
din iconia
La tergerea numerelor de ansamblu, sunt terse doar numerele, nu i informaia referitoare la ansamblu i nici
prefixele.
Prefixul asignat poate fi afiat i modificat n pagina Structured bom din fereastra de dialog a elementului. De
asemenea, putei seta prefixul n fereastra de dialog a elementului.
Configurarea prefixelor
Putei configura prefixe ce vor fi utilizate automat n procesul de numerotare a elementelor. Prefixul este asociat
n funcie de rolul elementelor n model.
Dai clic pe butonul
din iconia derulant Sub Numbering din bara de instrumente Numbering, drawing.
109
Aici putei defini diferite profile pentru diferite proiecte. Profilul ce urmeaz a fi utilizat trebuie definit ca profil
curent.
Selectai elementul pe care dorii s-l transformai n element principal. Apare fereastra de dialog a
obiectului la pagina Structured bom.
Un paralelipiped albastru (element ansamblu) este creat n jurul elementelor conectate i acesta devine
elementul principal al ansamblului. Toate celelalte elemente devin automat elemente ataate.
De exemplu, n cazul scrilor, n mod normal o grind de vang este elementul principal, iar toate celelalte sunt
elemente ataate. Aceasta nseamn c grinzile de vang identice au numere diferite. Funcia Create assembly
part creeaz paralelipipedul corespunztor ansamblului i permite definirea numelui acestuia (nume care va fi
utilizat n lista de materiale) Toate elementele din interiorul paralelipipedului albastru devin elemente ataate i
vor fi listate utiliznd numerele elementelor individuale - de exemplu, ambele grinzi de vang vor avea acelai
numr.
110
Verificarea rezultatelor
In acest capitol:
Verificarea modelului
Coliziuni n Model
Verificarea numerotrii
Verificarea modelului
Verificrile sunt necesare n diferite faze ale procesului de modelare. Verificrile de coliziune pot s depisteze
elementele suprapuse, elementele care nu sunt conectate sau probleme de conectare i de asemenea situaii
generale de coliziune.
Dup numerotare sunt necesare unele verificri pentru a depista i corecta eventuale erori (elemente cu acelai
numr, elemente care nu au fost numerotate, etc). Astfel pot fi evitate erorile din liste i detalii (si evident,
costurile acestora).
De asemenea, baza de date Advance trebuie s fie ntreinut i verificat din cnd n cnd. Pentru aceasta
sunt disponibile funciile Advance "AUDIT checking, AUDIT checking (database)"
checking"
i "Steel constructional
Funciile de verificare se gsesc n diverse bare de instrumente, respectiv n barele de instrumente Design
assistance i Listing & checking.
Bara principal de instrumente Listing & checking include bare de instrumente cu funciile de verificare:
Coliziuni n Model
Bara de instrumente Design assistance (care nu este activat sau dezactivat cu celelalte bare de instrumente
pe ecran) conine patru funcii de verificare, dar nu conine i comenzile "Steel constructional checking" i
"Display checking results again".
Alte tipuri de verificri referitoare la repere pot fi efectuate dup ce a fost lansat procesul de numerotare a
elementelor. Aceste funcii le regsii n bara de instrumente Numbering, drawing.
Comenzile pentru verificarea numerotrii se gsesc n bara de instrumente Sub Display pos i Sub Pos
check.
112
Coliziuni n Model
Cu aceast funcie, grinzile, plcile i uruburile, fie pentru ntregul model, fie pentru o selecie, sunt verificate la
coliziune.
Programul face diverse verificri: uruburile sunt verificate inclusiv n ceea ce privete distana de introducere a
urubului i a piuliei, i dac este necesar, uruburile pot fi inversate. Grupurile de uruburi sunt verificate dac
permit accesul uneltelor de prindere. Sunt luate n considerare seciunile transversale exacte ale grinzilor
(inclusiv razele de racordare), iar elementele suprapuse i elementele incorect ajustate sunt identificate.
Funcia compenseaz inexactitile geometrice cu un volum minim dat al coliziunii corpurilor. Aceasta nseamn
c sunt ignorate coliziunile cu un volum mic, iar valoarea pentru volumul minim poate fi definit n setrile
implicite. Corpurile solide ACIS vor fi luate n considerare la coliziune.
n bara de instrumente Advance Listing & checking sunt disponibile urmtoarele funcii:
Buton
Funcie
Test coliziune - Collision test (bara de instrumente Sub Checking)
Afiarea rezultatelor verificrii - Display Checking Results
Reafiarea rezultatelor verificrii
Clic pe iconia
n fereastra-text:
(din bara de instrumente Listing & checking). Indexul elementului necesar este cerut
Introducei indexul obiectului necesar (vezi lista n fereastra-text AutoCAD). Coliziunea corpurilor solide
este reprezentat n rou.
113
Clic pe iconia
Buton
Funcie
Test coliziune
Activarea verificrii
Advance AUDIT checking (database)
Marcare obiect
Verificarea elementelor de construcie
Activai
mesaj:
din bara principal de instrumente Listing & checking. n fereastra-text apare urmtorul
Dac dai clic pe iconi din nou, aceasta va fi dezactivat. Apare urmtorul mesaj n fereastra text:
Audit by AutoCAD
Clic pe iconia
mesaj:
114
din bara principal de instrumente Listing & checking. Selectai elementele care vor fi luate
Activai
n considerare pentru calculul centrului de greutate.
Poziia centrului de greutate n raport cu sistemul de coordonate general, mpreun cu greutatea total a
elementelor selectate sunt afiate n linia de comand din AutoCAD.
Centrul de greutate va fi marcat printr-un punct AutoCAD.
Verificarea numerotrii
Exist mai multe funcii de verificare a numerotrii care pot fi aplicate dup numerotarea elementelor. Aceste
funcii se gsesc n bara principal de instrumente Advance Numbering, drawing sub iconiele derulante Sub
Display POS i Sub POS check.
n funcie de starea butonului SP/MP, urmtoarele funcii vor face referire la elemente individuale sau principale.
Buton
Funcie
Afiare obiecte cu numere identice
Selectarea obiectelor cu numere diferite
Marcare element principal al ansamblului
Marcare elemente neconectate
Marcarea elementelor fr numere
115
Buton
Funcie
Verificarea numerelor duble
Identificarea obiectelor cu numere identice
Diferene ntre dou obiecte
Selectai elementul structural necesar i lansai funcia "Display objects with identical position numbers"
din bara de instrumente Sub Display pos. Elementele gsite vor fi marcate n culoare roie.
Obiectele care sunt deja marcate nu sunt deselectate. Pentru a terge marcarea, folosii "Clear
marked objects" din bara de instrumente Standard.
Clic pe butonul
din iconia derulant Sub Display pos din bara principal de instrumente
Numbering, drawing. Un element pentru fiecare numr din model va fi selectat i marcat n culoare roie.
Dac apelai funcia "Drawing Single Part", va fi creat un detaliu pentru fiecare grup de elemente cu
acelai numr. Fr aceast comand, fiecare element va fi desenat ori de cte ori elementul va fi gsit n
model.
Trebuie s se tie totui c aceast comand nu este necesar dac detaliile se creeaz prin unul din
procesele de desenare, deoarece procesul va crea un singur desen pentru elementele cu acelai numr.
Selectai un element care aparine unui ansamblu i lansai funcia "Mark main part structure"
iconia derulant Sub Display POS situat n bara principal de instrumente Numbering, drawing.
din
Elementele principale vor fi prezentate n albastru, elementele ataate n rou i elementele de conectare
(uruburi i suduri) n verde.
116
Clic pe iconia
drawing.
din iconia derulant Sub POS check din bara principal de instrumente Numbering,
Dac sunt depistate erori, o list cu numerele incorecte este afiat n fereastra text.
din iconia derulant Sub POS check din bara principal de instrumente Numbering,
Clic pe iconia
drawing. Introducei n fereastra text numrul dorit.
Introducei numrul de verificat (care a fost afiat prin comanda "Check for duplicate part numbers)"
Numrul trebuie s conin i prefixul (dac este cazul).
Clic pe iconia
din iconia derulant Sub POS check din bara principal de instrumente Numbering,
drawing i selectai dou obiecte.
117
Liste de materiale
In acest capitol:
Crearea listelor
Crearea listelor
Toate obiectele modelului, cu proprietile lor grafice i non-grafice, prelucrri, noduri i conectri, sunt salvate
i gestionate de Advance. Extrasele sunt create pornind de la modelele numerotate i salvate. Pe baza
extraselor, Advance List Template Wizard creeaz liste care pot fi apoi salvate, tiprite sau exportate n diverse
formate.
Apare o fereastr de dialog n care pot fi selectate obiectele din modelul pentru crearea extrasului.
n partea stng a ferestrei, pot fi selectate diverse configuraii salvate ale obiectelor modelului. n partea
dreapt a ferestrei pot fi definite diverse criterii de selecie a obiectelor din model pentru configuraia curent.
In fereastra de dialog aprut alegei setul de obiecte din model. Introducei un nume i apsai Next.
120
Apsai apoi pe Apply pentru a salva setrile. Apsai Next pentru a continua.
Dac apsai butonul Create list, informaia este salvat iar List Template Wizard este lansat pentru a crea
i tipri lista.
Cu opiunea "Based on assembly", toate elementele ansamblului sunt luate n considerare la crearea listelor.
Pentru aceast opiune nu sunt necesare criterii suplimentare (dar pot fi introduse dac se dorete).
Opiunile selectare suplimentare includ: ansamblul, numrul i funcia. Introducei ansamblul dorit, numrul (de
exemplu de la 1 - 100) sau rolul n cadrul modelului (stlp, grinda etc.).
Exemplu: Lista de materiale pentru stlpi
Activai criteriul de selecie Model Role i introducei column (stlp) n cmpul de editare.
Clic pe butoanele Apply i Next din partea de jos a ferestrei de dialog pentru a crea extrasul.
Opiunea Model objects permite criterii suplimentare (grind, plac, uruburi, linii sudur, conectori, elemente
ansamblu, pies special).
Dup ce ai dat clic pe butoanele Apply i OK, datele modelului sunt selectate n conform criteriilor specificate,
este creat extrasul i salvat ntr-un sub-director al directorului modelului.
Dup fiecare modificare a modelului, acesta trebuie verificat din nou, numerotat, salvat i datele sale extrase din
nou.
Pentru fiecare model, pot fi salvate mai multe extrase pentru crearea Listelor de materiale.
121
n fereastra List Template Wizard putei s alegei formatul i lista de materiale (raport) care va fi creat.
Putei selecta un template predefinit sau v putei defini propriile formate pornind de la unul existent.
122
Salvai fiierul listei de materiale. n noua fereastr este cerut numele fiierului. Lista de materiale va fi
salvat ca raport n directorul BOM
..\[model folder]\[model name]\BOM\[BOMfilename]
123
Pentru o list de materiale selectat din Created documents, proprietile (nume fiier, stare, titlu, cale) sunt
afiate n pagina Properties. Dac modificrile din model afecteaz lista, acest detaliu apare n categoria
Update BOM.
Detalii suplimentare despre Document Manager pot fi gsite n capitolul Creare planuri, elemente i atelier,
Administrare document i n Advance online Help.
124
In acest capitol:
Detalii
Planuri generale
Administrarea detaliilor
Administrarea documentelor
Noduri elemente
Seciuni
Grinzi transversale
Stlpi
Detalii de execuie
Procese
Etichetare i cotare
Finalizarea detaliilor
Detalii
Funciile pentru gestionarea, crearea i editarea detaliilor sunt grupate n bara principal de instrumente
Advance Numbering, drawing.
Setul de stiluri de detaliere predefinite i iconiele derulante din bara de instrumente Numbering, drawing
difer n funcie de instalare.
Principii de detaliere
Dup ce ai construit un model 3D, putei crea automat planuri generale 2D cotate i etichetate, precum i
detaliile de execuie. Detaliile derivate sunt create n fiiere separate AutoCAD, dar sunt legate de model pentru
verificarea modificrilor.
Modelul recunoate detaliile derivate i verific dac mai exist legtura. Astfel, detaliile pot fi actualizate i
dup modificarea modelului. Legtura dintre model i detalii este unidirecional - modificrile efectuate n
detalii nu afecteaz modelul.
Un desen poate s conin mai multe detalii derivate care sunt obiecte individuale Advance, avnd propriile lor
proprieti.
Stiluri de detaliere
Pentru crearea detaliilor, Advance ofer o varietate de stiluri de detaliere pentru planuri, seciuni i detalii de
execuie. Stilul de detaliere conine un grup de parametri utilizai la crearea detaliilor i care definesc
elementele care vor fi afiate, cotele i etichetele.
Stilurile de detaliere v ofer posibilitatea de a crea automat detaliile dumneavoastr i de a modifica layout-ul
conform cerinelor dumneavoastr. Stilurile de detaliere sunt folosite n acelai mod ca i stilurile de
dimensionare, stilurile de linii etc. n AutoCAD.
Stilurile sunt definite cu setri diverse (elementele care vor fi afiate, vederi, cotare, etichetare, reprezentare
etc.) n tabele Access. Stilurile de detaliere disponibile n bara de instrumente Numbering, drawing reprezint
doar o parte din stilurile de detaliere disponibile n Advance. Regulile incluse ntr-un stil de desenare pot fi
schimbate.
De asemenea, v putei defini propriile stiluri de detaliere utiliznd Drawing Style Manager.
Putei s definii o descriere a tuturor stilurilor de desenare n Advance online Help.
Stilul de desenare pentru model sau pentru obiecte selectate poate fi selectat n timpul crerii detaliilor. Exist
de asemenea posibilitatea de a asigna un stil de detaliere unui obiect chiar n timpul crerii lui prin intermediul
ferestrei de dialog Properties, pagina Style unde se face distincia ntre elementele individuale i cele
principale.
Detaliile derivate (detaliile) pot fi dimensionate i etichetate automat, dar dimensiuni i etichete suplimentare pot
fi adugate mai trziu, folosind funciile speciale proprii Advance (vezi capitolul Finalizare).
Administrarea detaliilor
Document Manager gestioneaz detaliile create ca desene separate (DWG). Desenele de detaliu pot fi
previzualizate sau terse prin intermediul Document Manager. Dac modelul DWG sau un desen DWG este
redenumit, legturile pot fi recreate (register) sau terse (deregister), utiliznd diverse instrumente Advance. Tot
aici putei separa (dezactiva) planurile de model.
Document Manager indic automat care detalii trebuie s fie actualizate pentru a corespunde modificrilor din
modelul 3D. Actualizarea detaliilor (Update) va fi fcut de asemenea i n Document Manager.
126
Procese
n plus, Advance include i aa-numitele Procese care creeaz detaliile automat (folosind stilurile de desenare
adecvate) i aranjeaz detaliile derivate ntr-un desen sau n mai multe desene (DWG).
Elementele AutoCAD din model sunt luate n considerare pentru crearea detaliilor. Ca i obiectele
Advance, acestea sunt incluse automat n detaliul corespunztor, dar ca block reference. Avantajul const
n faptul c ele sunt recunoscute ca un ntreg i pot fi modificate cu comenzile AutoCAD standard. Aceste
blocuri nu vor fi terse la actualizarea detaliilor. Pentru crearea detaliilor, obiectele AutoCAD pot fi incluse
prin orice comand Advance de desenare. Aceasta se face prin pre-selectarea acestor obiecte, nainte ca
funcia de desenare s fie efectuat. Astfel, selecia este complet independent de execuia comenzilor
speciale, cum ar fi selectarea obiectelor Advance. Un exemplu practic l constituie prezentarea liniilor
axelor circulare folosind liniile AutoCAD. Cnd se creeaz o vedere n plan, aceste obiecte pot fi de
asemenea afiate n detaliile corespunztoare.
Obiectele AutoCAD pot fi de asemenea inserate direct n detaliile derivate. Acest lucru se face folosind
comenzile standard de desenare. Avei acces la geometria obiectelor Advance cu ajutorul punctelor snap
ENDPOINT, MIDDLE i NODE. Obiectele create nu se pierd la actualizarea detaliului.
Crearea detaliilor
nainte de a crea orice detaliu, asigurai-v c n modelul dumneavoastr
Selectai toate elementele Advance i AutoCAD (linii, corpuri solide etc.) pe care le dorii sau obiectele cu
proprieti precise (exemplu: Ansamblu). Folosii funciile de cutare din Advance pentru a marca i selecta
obiectele cerute dac este necesar sau folosii metodele standard de selectare AutoCAD.
127
In paginile acestei ferestre de dialog putei efectua setri suplimentare pentru specificarea coninutului
desenului:
Pagina General permite introducerea unei scrii i a unui titlu pentru detaliul creat.
n pagina Detail box, putei s introducei valorile pentru a determina vederea pe axa z: adncimea vederii
n fa sau n spate (pornind de la origine n direcia z a SCU). Cu ajutorul parametrilor din zona x/yViewport, putei s definii dimensiunile zonei luate n considerare pentru crearea detaliului (tot modelul,
elementele selectate sau doar o vedere local), ntotdeauna n raport cu SCU curent. Pe nlimea (n
direcia axei Y a SCU) i pe limea (n direcia axei X a SCU) poate fi definit o marj suplimentar.
n pagina Label / contents pot fi alese tipuri de etichetare pentru diferitele elemente afiate. De exemplu,
etichetarea unei seciunii poate fi setat pentru a include numele, lungimea, materialul i numrul.
n pagina Labeling / type, sunt disponibile opiunile pentru utilizarea etichetelor stilurilor de desenare.
Acestea specific, de exemplu, orientarea textului, aezarea etc.
n pagina Drawing elements se poate seta afiarea cotelor de nivel, simbolurilor de sudur i axelor
structurii. Comutrile sunt active doar n stilurile de desenare care conin aceste elemente. De exemplu,
axele structurii pot fi dezactivate pentru vederile izometrice.
n pagina Representation se poate seta afiarea liniilor ascunse i modurile de reprezentare a profilelor.
Aceste setri sunt active doar n stilurile de desenare care conin prezentrile respective. Reprezentarea
fragment" a profilelor (clipping) poate fi folosit, att n stilurile de desenare pentru elementele principale,
ct i pentru cele individuale.
Fiiere prototip
Desenele ablon pentru formatele desenelor, chenarelor i cartuelor desenelor se afla n Advance i se gsesc
n urmtoarele locaii:
.../Programs Files/GRAITEC/AdvanceSteel/Shared/Support/Frames
pentru chenar i cartu
/Programs Files/GRAITEC/AdvanceSteel/Shared/Support/Prototypes
cu formatele de planuri pentru diferite formate de hrtie, cartuul ct si stilurile de cotare pentru crearea planurilor.
Planuri generale
Iconia derulant Drawing view din bara principal de instrumente Advance Numbering, drawing conine
stilurile de desenare cu care putei s generai vederi izometrice ale ntregului model.
Direcia de vedere depinde de poziia sistemului de coordonate curent i este orientat pe direcia pozitiv a axei
Z.
Stilurile difer n primul rnd dup tipul etichetrii pentru elementele structurii. Prezentarea n toate stilurile va fi
fr linii ascunse.
n "View 1", este disponibil un stil pentru o vedere a modelului fr etichetarea elementelor structurii sau
liniilor ascunse.
n "View 2", modelul Advance va fi prezentat ca n View 1, dar cu numerele elementelor principale
etichetate.
Stilul de desen pentru "View 3" eticheteaz elementele principale ale modelului cu numele profilului (de
exemplu HEA240).
128
Cu funcia din "View 4", este posibil selectarea elementelor din model i afiarea doar a stlpilor de
exemplu. Obiectele afiate sunt etichetate cu numerele elementelor principale.
Aceast bar de instrumente este disponibil numai pentru Canada, Benelux, Germania, Polonia, Rusia sau
US.
Exemplu: Generarea unei vederi izometrice la scara 1:50
Pentru generarea unei vederi izometrice, setai SCU pe ecran plan cu comanda AutoCAD view UCS
din bara de instrumente AutoCAD (iconi derulant) UCS din bara de instrumente standard AutoCAD.
Apelai funcia "View 3" din iconia derulant View din bara principal de instrumente Advance
Numbering, drawing. Apare fereastra de dialog Drawing type.
Introducei scara 1:50 n pagina General. n cmpul Title putei s introducei un alt nume pentru
desen. Acesta va aprea mpreun cu scara n colul stnga jos al desenului (vezi mai sus, vedere 3).
Datele suplimentare introduse pentru Drawing type sunt disponibile n alte pagini.
129
Clic pe butonul OK. Se deschide o alt fereastr de dialog, n care putei introduce calea i numele
fiierului pentru desen i selectai un fiier prototip care conine formatul desenului i cartuul. Cmpul
Drawing number este completat automat cu urmtorul numr disponibil. Din list, selectai prototipul
dorit.
Clic pe butonul OK. Acest buton este inactiv dac numrul desenului sau al fiierului nu este unic.
Funcia va fi pornit i avei posibilitatea de a selecta corpuri solide ACIS.
Administrarea detaliilor
n timpul crerii desenului putei s selectai un nume al unui fiier care deja conine o vedere, iar Advance va
aduga un detaliu suplimentar n desenul ales. Mutarea ulterioar a detaliilor n alte fiiere DWG nu este
posibil fr pierderea legturii cu modelul.
Alternativ, putei s creai un desen DWG pentru fiecare vedere.
Putei s previzualizai sau s avei o list de planuri generate, utiliznd Document Manager, aa cum
este descris mai sus. Din meniul AutoCAD alegei File > Open i introducei calea. detaliile pot fi apoi
editate, tiprite etc.
Dac redenumii sau mutai un desen al elementului, trebuie s nregistrai (sau s anulai) acest desen n
model n aa fel nct raportul dintre desen i model s fie administrat corect.
Administrarea documentelor
Funcia pentru administrarea documentelor este accesibil din iconia derulat Sub Document management,
(bara de instrumente Advance Standard i bara de instrumente Advance Numbering, drawing). Sunt
disponibile urmtoarele funcii:
Document Manager
Procese de desenare
130
Document Manager verific automat dac detaliile necesit actualizare datorit modificrilor din model. De
asemenea, avei posibilitatea s verificai doar detaliile selectate. Actualizarea se face direct n Document
Manager. Este de asemenea posibil afiarea unei vederi a desenului chiar dac nu au fost fcute modificri
asupra acestuia n modul Preview.
Apelai Document Manager folosind prima iconi din bara de instrumente Sub Drawing management.
Dac dai clic pe Details (n jumtatea stng a ferestrei), documentele create vor fi listate (n jumtatea
dreapt a ferestrei). Detaliile curente sunt marcate cu un simbol verde, cu starea Current. Un simbol rou
marcheaz detaliile elementelor care sunt afectate de modificrile modelului i trebuie actualizate (butonul
Force update n partea de jos a ferestrei).
Paginile Properties i Preview sunt disponibile n partea dreapt a ferestrei. n pagina Properties sunt
afiate numele, titlul, starea (curent, ters sau actualizare), data modificrii, stilul de desen, procesul, etc.
n Preview, poate fi previzualizat un desen selectat. Nu pot fi fcute modificri. Deschidei fiierul cu funcia
AutoCAD Open > File i introducei calea.
131
Dac opiunea Auto check status nu este bifat n lista de proprieti, atunci putei verifica starea detaliului
apsnd butonul Run check. Funcia Force update este folosit pentru a actualiza detaliul (detaliile)
selectat(e) cu un singur clic. Rezultatele vor fi afiate n trei categorii: Unknown, Update required i Current.
Cu butonul Revision putei aduga un marcaj de revizie detaliului curent sau detaliilor care necesit
actualizare. Acest indice va fi listat pe plan, astfel nct oricine poate s identifice istoricul planurilor. Apare
fereastra de dialog Add revision mark. Clic pe butonul Add. n pagina Backup specificai opiunile de
control al reviziei: facei o copie a documentului nainte de a aduga un semn de revizie, specificai folderul
copiei(relativ la documentul de actualizat sau absolut).
Dac semnul de revizie trebuie adugat n mai multe detalii, este necesar s specificai un index
pentru toate detaliile sau sa-l luai pe urmtorul disponibil.
Printr-un clic pe butonul Update revision detaliul este actualizat. Automat primete un indice de
revizie (numr sau liter).
Cu butonul Issue putei marca detaliul i salva data i ora marcrii (vizibil n proprietile detaliului.
132
Marcajele pot fi deselectate prin clic pe csua bifat din dreptul detaliilor marcate. Apare urmtorul mesaj
de confirmare:
Este posibil rularea batch explode pentru toate detaliile selectate. Selectai detaliile i apsai
butonul Add to explode. Detaliile sunt copiate ntr-o nou ramur numit "Batch explode".
Pot fi definite o serie de proprieti pentru explodarea detaliilor n fereastra Detail explode. Definii
numele layerului, culoarea i tipul de linie pentru grinzi, plci, guri, etc. Aceast configuraie
utilizator este salvat pentru a putea fi reutilizat in proiectele ulterioare.
133
Cu iconia
din iconia derulant Sub Drawing management, (Bara de instrumente Advance
Numbering, drawing), se apeleaz Drawing Style Manager pentru a crea propriile stiluri de detaliere
(vezi ghidul Advance Drawing Style Management).
Iconia "Define drawing layout" din iconia derulant Sub Drawing management (bara de instrumente
Advance Numbering, drawing v permite s definii setrile pentru fiierele prototip proprii, prin care putei
s determinai aranjarea detaliilor atunci cnd sunt folosite procesele de desenare.
134
n pagina Additional, pot fi introduse date suplimentare referitoare la constructor, proiectant, desenator, dat.
n pagina Preferences, poate fi selectat o ar pentru tipuri de seciuni, uruburi etc. preferate, care sunt
predefinite n Management tool.
Pagina Project unit conine opiunile pentru toate unitile AutoCAD standard, incluznd un cmp pentru
precizie. Aceast precizie poate fi modificat.
Completarea cartuului
Cartuul care este plasat automat n desenele derivate va fi completat automat cu datele proiectului
dumneavoastr. Introducei datele proiectului dumneavoastr ca mai sus.
Pentru a completa automat cartuul, acesta trebuie s aib un nume particular cu atribute definite. Numele
pentru blocul AutoCAD pentru cartu (n desenul prototip al dumneavoastr) trebuie s fie:
HYPERSTEELPAGEHEADER.
Deschidei
fiierul
Advancepagehead-a3-0.dwg,
de
AdvanceSteel\Shared\Support\Frames i salvai-l cu un nou nume.
135
exemplu,
directorul
Direcia vederii depinde de planul SCU curent i este orientat pe direcia axei z. Dimensiunea zonei delimitate
din detaliului este specificat prin dou puncte, n momentul execuie. Reprezentrile nodurilor pot fi generate
cu sau fr adncimea vederii.
Asigurai-v c modurile Ortho i Object snap nu sunt active.
Scara implicit este 1:10, iar cotarea nu va fi realizat automat. Delimitarea este dezactivat.
Vederea creat prin funcia Node 3 va afia reperul elementelor (numrul i prefixul profilelor).
Aceast bar de instrumente este disponibil numai pentru Canada, Benelux, Germania, Polonia, Rusia, USA
sau International.
Seciuni
Cu stilurile pentru seciuni, se poate crea o seciune prin model. Direcia vederii depinde de planul SCU curent
i este orientat pe direcia axei Z. Vederile sunt afiate implicit la scara 1:20.Tietura este activat pe direcia X
i Y. Reprezentarea este implicit n 2D. Pot fi selectate i corpuri solide ACIS.
Tipuri suplimentare de stiluri de seciuni sunt descrise n Advance online Help.
Pentru seciuni sunt disponibile cinci stiluri (Intersection 1 la 5 n iconia derulant Drawing intersection, plus
un stil pentru desene de fundaii.
136
Primul stil de detaliere pentru seciuni (Intersection 1) prezint o seciune cu o adncime a vederii de +/500 plecnd de la originea SCU curent i fr cotare sau etichetare. Va fi afiat tot modelul i corpurile
solide.
Intersection 3 eticheteaz elementele principale ale modelului cu numele profilului i numrul ca element
principal (de exemplu IPE 270 2)
Stilul de desen Intersection 4, coteaz axele de construcie i axele grinzilor, n plus fa de etichetarea
elementelor principale.
Planul de fundaii are o adncime a vederii de 5 n faa planului xOy i nelimitat n spate. Axele
construciei i buloanele sunt cotate automat i elementele principale i buloanele sunt etichetate.
Aceast bar de instrumente este disponibil numai pentru Canada, Benelux, Germania, Polonia, Rusia sau US.
Pentru Cehia este disponibil urmtoarea bar de instrumente:
Tipuri suplimentare ale stilurilor pentru seciuni sunt disponibile i descrise n Advance online Help.
Figura 228: Element individual grind vedere din fa, vedere de sus
Stilurile detaliere pentru elementele individuale difer, n principal, prin orientarea vederii. Sunt disponibile
urmtoarele direcii de vedere.
137
Element individual grind vedere din fa (stil disponibil pentru Ceh AddIn)
Element individual grind vedere din fa, de sus i de jos (stil disponibil pentru Cehia)
Element individual grinda selectare vederi. Pot fi alese pn la ase vederi ale unui element dnd clic pe
conturul afiat n verde n model.
un stil de detaliere pentru reprezentarea plcilor ca elemente individuale (disponibil pentru Cehia)
Aceast bar de instrumente este disponibil numai pentru Canada, Benelux, Germania, Polonia, Rusia, USA
sau International.
Grinzi transversale
Stilurile de desen din iconia derulant Sub - Drawing tie beams permit crearea detaliilor de execuie pentru
ansamblurile care nu sunt verticale. Planul de vedere nu depinde de SCU, dar corespunde sistemului de
coordonate intern al elementului principal selectat. Vederile vor fi afiate cu scara implicit 1:10, etichetate i
dimensionate. Reprezentarea scurtat (clipping) este activat n direcia X.
Stilurile de detaliere pentru grinzile transversale difer, de exemplu, prin orientarea vederii.
n stilul de desen "Tie beam -selection of views" pot fi alese pn la 6 vederi. Clic pe conturul dorit, afiat n
verde n model.
n stilul de desen "Tie beam with environment" (grinda transversal cu elemente suplimentare) putei
selecta unul sau mai multe elemente conectate, care sunt afiate apoi suplimentar. Elementele principale
vor fi afiate din fa i de sus, plcile de capt dinspre interior, iar seciunile suplimentare dinspre dreapta.
Aceast bar de instrumente este disponibil numai pentru Canada, Benelux, Germania, Polonia, Rusia sau US.
Stlpi
Cu stilurile de detaliere pentru stlpi, pot fi create detalii de execuie pentru elementele verticale. Planul de
vedere nu depinde de SCU, dar corespunde sistemului de coordonate intern al elementului principal selectat.
Stlpii sunt desenai ca i grinzile transversale, dar sunt rotii cu 90 respectiv vertical.
Scara implicit este 1:10, iar cotarea i etichetarea sunt fcute automat. Reprezentarea scurtat (clipping) este
activat n direcia X.
Stilurile de detaliere pentru stlpi difer prin orientarea vederii.
138
n stilul de desen "Column - selection of views" (stlp + vederile selectate), pot fi selectate pn la 6 vederi.
Clic pe conturul dorit, afiat n verde n model.
n stilul de desen "Column with environment" (stlp cu elemente suplimentare), putei selecta unul sau
mai multe elemente conectate, care sunt afiate apoi suplimentar. Elementele principale vor fi afiate din
fa i de sus, plcile de capt dinspre interior, iar seciunile suplimentare dinspre dreapta.
Aceast bar de instrumente este disponibil numai pentru Canada, Benelux, Germania, Polonia, Rusia, USA
sau International.
Detalii de execuie
Aceste stiluri de detaliere permit crearea detaliilor de execuie pentru ansambluri, care depind de orientarea
SCU curent. Prile (elementele) care se detaliaz (care apar n detalii) ar trebui asamblate n atelier. Scara
este 1:10 iar elementele vor fi cotate i etichetate automat. Reprezentarea scurtat (clipping) este activat pe
direcia X. Seciunile pot fi generate selectnd contururile verzi care sunt ntotdeauna perpendiculare pe
elementul principal.
n iconia derulant Sub - Drawing mainpart sunt implementate trei stiluri.
Cu stilul "Main part - UCS displays", un element principal este orientat n detaliu la fel ca n model (vezi
exemplul de mai sus). Seciunile pot fi alese selectnd contururile verzi din model; direcia de vedere este
dinspre axa Z pozitiv a SCU.
Stilul "Intersection at UCS with selected parts" genereaz orice seciune transversal a elementelor
selectate n funcie de poziia planului xOy curent, etichetate cu numerele elementelor.
Cu stilul "Main part curved beam" va fi creat o vedere pentru grinzi curbe, cotat i etichetat.
Reprezentarea nu depinde de planul SCU curent.
Pentru Cehia exist un stil de detaliere: Main part - weldment section UCS single.
Aceast bar de instrumente este disponibil numai pentru Canada, Benelux, Germania, Polonia, Rusia, USA
sau International.
Pentru a obine o seciune automat pentru placa de capt, aceasta trebuie s ndeplineasc funcia de: plac
de baz sau placa de capt: ( Advance Properties, pagina Note).
139
Tubular development - template with tube: desfurata unei evi, inclusiv eava
Pan ZED
Aceast bar de instrumente este disponibil numai pentru Canada, Benelux, Germania, Polonia, Rusia sau USA.
Aceste stiluri sunt utilizate pentru elementele care au nevoie de o reprezentare special. Proprietatea Function
poate fi setat pentru fiecare element n pagina Note din fereastra sa de dialog i va fi interpretat de program
pentru comenzi cum ar fi crearea detaliilor.
Cu stilurile de desenare "Static plan complete" i "Static plan clipping", pot fi create vederi de ansamblu ale
modelului doar cu axele elementelor.
Pentru Frana i Anglia bara de instrumente Sub Drawing special structural parts conine mai multe stiluri
de desen:
140
Acest rezultat poate fi obinut doar dac sunt folosite pentru elementele din model funciile specifice pentru
mna curent (din pagina Note): Railing Post Stair, Railing Post Landing, Stringer, Railing Baseplate Landing etc.
Buton
Funcie
Fronton-toate
Stlp de susinere-selecie
Detaliu de baz- selecie
Detaliu de baz- Box600 -Acest stil de desenare este valabil pentru Anglia
Floor plan drawings (planuri de nivel) - conine stilurile de detaliere pentru crearea planurilor de nivel.
Vederile sunt afiate implicit la scara 1:50 i sunt cotate i etichetate n mod automat.
141
In bara de instrumente Floor plan drawings sunt dou stiluri de detaliere pentru planul de acoperi:
Buton
Funcie
Planuri cot zero-cu etichete-toate
Planuri cot zero-cu etichete- Selecie: Fereastra xy este selectat cu
ajutorul mouse-ului
Funcie
Planuri cot zero-cu etichete-toate
Floor plan - cold rolled - PickBox
Roof plan drawing (planurile de acoperi) - planurile sunt afiate implicit la scara 1:50 i sunt cotate i
etichetate n mod automat. Delimitarea este dezactivat.
Funcie
Plan de acoperi-profil laminat la rece-toate
Plan de acoperi-profil laminat la cald selecie
Plan de acoperi-profil laminat la rece
Plan de acoperi-profil laminat la rece-selecie
Elevation drawings - conine stilurile de detaliere pentru elevaii. Vederile sunt afiate implicit la scara 1:50
i sunt cotate i etichetate n mod automat.
Funcie
Elevaie-Cot-profil laminat la cald-toate
Elevaie- Cot - profil laminat la cald selecie
Elevaii-fronton-profil laminat la rece-toate
Elevaii-fronton-profil laminat la rece-selecie
142
Funcie
Elevation - Cold rolled - All
Elevation - Cold rolled - PickBox
Section drawings - conine stilurile de detaliere pentru crearea seciunilor. Vederile sunt etichetate i cotate
automat.
Funcie
Seciune-tot-fereastra xy este selectat automat
Seciune-selecteaz: Fereastra xy este selectat cu ajutorul
mouselui
Seciune-selecie: sunt detaliate numai elementele selectate
Seciune selecie acest stil este disponibil numai pentru Anglia
3D drawings - conine stiluri de desenare pentru crearea vederilor 3D pentru ntregul model, sau doar
pentru o parte din acesta. Delimitarea este dezactivat, scara implicit este 1:50.
Funcie
3D view - All - no labels
3D view - All - with labels
3D view - Select - no labels
3D view - Select - with labels
3D - View - Select+PickBox - no labels
3D - View - Select+PickBox - with labels
143
Procese
Procesele de detaliere din Advance sunt utilizate pentru a accelera crearea detaliilor prin asocierea automat
de stiluri de detaliere i prototipuri pentru elementele selectate.
Un proces include sub-procese precum: selectarea elementelor, sortarea, selectarea stilurilor de detaliere,
reguli pentru aranjarea elementelor pe plan.
Procesele implicite se afl n bara principal de instrumente Numbering, drawing grupate n funcie de
formatele A0, A1, A2, A3 i A4 i sunt accesibile din iconiele derulante corespunztoare.
Pentru fiecare format, este disponibil acelai set de procese. Setul de procese pentru formatul A0 se repet i
pentru formatele A1, A2, A3 i A4.
Procese de desenare
Pentru fiecare format de desen sunt disponibile urmtoarele procese:
Toate camerele
Camere selectate.
Pentru fiecare numr de element principal sau individual va fi creat un desen n aa fel nct s nu fie generate desene
duplicat.
Pentru un proces, poate fi selectat o metod de sortare specific, din fereastra de dialog.
Advance ofer stiluri de detaliere specifice care permit crearea automat a detaliilor. Aceste stiluri se
deosebesc, n principal prin titlu care include numrul elementelor din model. Seciunile vor fi create automat.
144
Crearea automat a detaliilor este gestionat de Document Manager. Aici sunt listate, afiate, i dac este
necesar, actualizate sau terse.
Exemplu: Crearea automat a detaliilor pentru toate elementele principale dintr-un model cu elemente
ataate (A0)
Dup ce modelul a fost verificat i numerotat, pornii procesul de detaliere automat pentru toate
elementele principale (inclusiv elementele ataate), cu funcia "Main parts with attached parts", din bara
de instrumente (iconi derulant) A0 din bara principal de instrumente Advance Numbering,
drawing. Apare fereastra de dialog Process properties.
In afar de selectarea elementelor din model crora li se va aplica procesul (zona Selection), putei s
alegei i un criteriu de sortare (lista Arrangement). Alegei metoda de sortare i confirmai cu OK.
Sunt create automat detaliile pentru toate grinzile. n Document Manager fiecare detaliu derivat este
listat
i
asociat
aceluiai
DWG,
de
exemplu
...\Programs\
GRAITEC\AdvanceSteel\Work\Projectname\details\A0-Detail00001.dwg. Cnd desenul este complet,
va fi creat un nou desen A0-Detail00002.
Deschidei un detaliu, de exemplu, A0-Details 00001.dwg prin intermediul File - Open din meniul
AutoCAD. Vei vedea detaliile individuale grupate pe plan i putei s tiprii sau s editai planele.
In cazul formatelor A0, A1, A2, sunt amplasate detalii pe plan, pn cnd aceasta devine complet. Apoi este
creat o nou plan. Pentru formatele A3 i A4, detaliile sunt create pe foi individuale.
Detaliile sunt amplasate automat de ctre procesul de detaliere. Inainte de a-l lansa, avei posibilitatea s
modificai poziia detaliilor pe foaie. Acest lucru trebuie fcut n desenul prototip utiliznd funcia Define drawing
layout din bara de instrumente Sub Drawing management.
145
Camere
Generarea vederilor i a seciunilor este considerabil accelerat datorit funciilor Advance Camera.
Camera este un obiect care reprezint poziionarea, unghiul i adncimea unei vederi, stabilind centrul vederilor
pentru crearea automat a desenelor. Cu ajutorul camerelor pot fi afiate, denumite i salvate vederi, seciuni i
detalii de noduri din model.
Camerele pot fi de asemenea folosite n procesele pentru crearea automat a detaliilor. Dou procese automate
de detaliere n Advance Steel fac referire la camere:
Funciile pentru definirea diverselor camere sunt accesibile din bara de instrumente Advance Standard, iconia
derulant Sub - Generate cameras.
Creare camer (SCU): Cu aceast funcie, seciuni / vederi vor fi definite n model pentru a fi utilizate mai
trziu pentru planurile de detaliu.
Creare vedere nod: Cu aceast funcie, pot fi definite ase camere pentru un nod. Acestea corespund celor
ase direcii de vedere pentru detaliere i pot fi setate pentru folosirea n cursul procesului de desenare.
Pentru a defini o camer de acest tip, determinai direcia vederii pe un obiect alegnd SCU corespunztor.
Apare fereastra de dialog Camera, n care poate fi introdus tipul camerei Camera type (vedere, nod,
seciune). Aceste date sunt importante n msura n care procesele fac distincia dintre o vedere i un
detaliu de nod.
Dimensiunile axelor camerei se ajusteaz n funcie de valorile setate pentru vedere xy-Viewport". Valorile
pozitive i negative Z - fac referin la adncimea de vedere a camerei n fa i n spate n raport de SCU
curent. Vrful creionului indic direcia vederii pe axa z.
146
Nodul (paralelipipedul gri) trebuie s fie vizibil pentru a putea fi identificat n cursul comenzii.
Pentru a defini una sau mai multe camere pentru noduri, afiai paralelipipedul gri i apoi pornii funcia
"Create camera(s) at node".
Apar ase camere colorate diferit. Ele vor fi inserate cu dimensiuni standard, n funcie de dimensiunea
paralelipipedului gri. Dimensiunea vederilor i alte Proprieti pot fi modificate ulterior utiliznd fereastra de
dialog Properties a camerei.
Selectai una sau mai multe camere pe ecran i apsai Enter. Camerele selectate vor fi afiate n albastru,
iar celelalte dispar.
Procese alternative
O serie de bare de instrumente conin procese specifice fiecrei ari.
Exemple:
Process ANSI-A
Detalii A0
147
Toate procesele sunt grupate n bare de instrumente n funcie de formatul planului. Exist diverse opiuni ce
permit crearea fiecrui plan pe o plan sau de a amplasa mai multe detalii pe o plan cu format mai mare.
Procesele utilizeaz stilurile de desen i prototipurile din instalarea corespunztoare.
Etichetare i cotare
n Advance se pstreaz legtura dintre modelul 3D i detaliile asociate, ceea ce face posibil inserarea de
cote, etichete i simboluri pentru cote de nivel n detaliile derivate utiliznd informaiile din model.
n iconia derulant Sub Labels & Dimensions din bara principal de instrumente Numbering, drawing se
gsesc urmtoarele funcii:
ir de cote
Afiarea meniului
Finalizarea detaliilor
Mai nti deschidei desenul pentru editare, din meniul AutoCAD, utiliznd File Open i introducei apoi numele
fiierului (de exemplu ...\Program\GRAITEC\AdvanceSteel\Work\Details\Hall1\DET1.DWG).
n iconia derulant Drawing cleanup din bara principal de instrumente Numbering, drawing se gsesc
urmtoarele funcii:
Actualizarea detaliului
Rearanjarea detaliilor
Modificarea detaliului
Deplasare vedere
tergere vedere
Explodare detaliu
Afiarea meniului.
148
Anexe
HSBasis
Comanda
Descriere
AstModelBrowser
Browser-ul modelului
AstM4CommProjectData
AstM5PrefixConfigurationExplorer
Configurarea prefixelor
AstDocCheck
AstM4About
AstM4BeamContourNotchCircle1Dig
AstM4BeamContourNotchCircle2Dig
AstM4BeamContourNotchPolygon
AstM4BeamContourNotchRect1Dig
AstM4BeamContourNotchRect2Dig
AstM4Cecs
AstM4ChangeBindingLength
AstM4changerep
AstM4CommAstorToCIS2
AstM4CommAudit
AstM4CommBatchErrorsMarkObject
AstM4CommBatchErrorsPrint
AstM4CommCIS2ToAstor
AstM4CommClipCrossSection
AstM4CommCrBeamBent
AstM4CommCrBeamPoly
AstM4CommCreateAssemblyMainPart
AstM4CommCreateConnection
_AstM4CommCreateConnection INCL
_AstM4CommCreateConnection EXCL
AstM4CommCreateMainPart
AstM4CommCutPlateToPlate
AstM4CommExplodeCombiProfile
AstM4CommGotoMark
AstM4CommGridAxes
AstM4CommGridAxesSequences
AstM4CommGridDeleteAxis
AstM4CommGridExtend
Extindere grup
AstM4CommGridInsertSequence
AstM4CommGridRectangle
AstM4CommGridSingleAxis
AstM4CommGridSingleCircleAxis
Creare ax curb
AstM4CommGridTrimm
150
Comanda
Descriere
AstM4GRTCLiveUpdate
Verificare actualizri
AstM4CommHoleAssignData
Modificare guri
AstM4CommHSVersion
Afiarea versiunii
AstM4CommInsertPlateVertex
AstM4CommLine2Beam
AstM4CommMarkConnMeans
AstM4CommMarkMainPart
AstM4CommMarkObject
Marcare obiect
AstM4CommMarkSelAdd
AstM4CommMarkSelSub
AstM4CommModelSelection
Filtru cutare
AstM4CommMove2Plane
AstM4CommPlatesShrink
AstM4CommPlate2Pline
AstM4CommPLine2Plate
AstM4CommRemovePlateVertex
AstM4CommSaveWithFaceProxy
AstM4CommSaveWithLineProxy
AstM4CommSaveWithoutProxy
AstM4CommSelectAllDscObjects
AstM4CommSelectMarkedObjects
AstM4CommSeparateScrews
AstM4CommShowLocalCS
AstM4CommShowMarkings
AstM4CommSpecialPartBlock
AstM4CommStandaloneParts
AstM4CommStartMT
AstM4CommStructAsJoint
AstM4CommStructAsJointVB
AstM4CommUnmarkObjects
Demarcarea obiectelor
AstM4CommWrite2DXF
Salvare ca DXF
AstM4CrAxis
AstM4CrBeamByClass
_astm4crbeambyclass I
_astm4crbeambyclass U
_astm4crbeambyclass W
_astm4crbeambyclass T
_astm4crbeambyclass O
_astm4crbeambyclass Z
_astm4crbeambyclass F
151
Comanda
Descriere
_astm4crbeambyclass D
_astm4crbeambyclass Q
_astm4crbeambyclass H
_astm4crbeambyclass C
_astm4crbeambyclass A
AstM4CrBeamContourNotch
AstM4CrBeamMFC
Inserare grind
AstM4CrBeamMiterCut
AstM4CrBeamNotch
AstM4CrBeamShort
AstM4CrBeamShortUCS
AstM4CrCompBeam
Seciuni compuse
AstM4CrCompoundBeam
_AstM4CrCompoundBeam
WeldedISymmetric Default
_AstM4CrCompoundBeam
WeldedIAsymmetric Default
_AstM4CrCompoundBeam WeldedColumn Inserarea unui profil din tabl sudat, stlp (cruce de Malta)
Default
_AstM4CrConByVb TaperedBeam
AstM4Create1DigChamfer
AstM4Create2DigChamfer
AstM4CreateConcavFillet
AstM4CreateConvexFillet
AstM4CreatePolyPlate
AstM4CreateRect1DigPlate
AstM4CreateRect2DigPlate
AstM4CrRaster
AstM4CrSequPar
AstM4CrStruct3GFrameSymm
AstM4CrStructMultiFrame
_AstM4CrStructMultiFrame DEF
Creare pane
AstM4CrStructMultiTowerFrame
_AstM4CrStructMultiTowerFrame DEF
AstM4CrStructSingleFrameBracing
Contravntuiri de tip Y
_AstM4CrStructSingleFrameBracing DEF
AstM4CrStructSlopeFrame
_AstM4CrStructSlopeFrame DEF
AstM4FoldedPlateCheckUnwinding
Verificarea desfurrii
AstM4FoldedPlateExtend
Plac ndoit
152
Comanda
Descriere
AstM4FoldedPlateSetMain
AstM4HeightKote
AstM4HelpCommand
Apelarea helpului
AstM4PlateContourNotch
_AstM4PlateContourNotch RECTANGLE Prelucrarea plcilor independent de SCU - contur dreptunghiular,
centru
_AstM4PlateContourNotch
RECTANGLE2DIG
_AstM4PlateContourNotch CIRCLE
_AstM4PlateContourNotch CIRCLE2DIG
_AstM4PlateContourNotch POLYGONE
AstM4PlateInnerContour
_AstM4PlateInnerContour RECTANGLE
_AstM4PlateInnerContour
RECTANGLE2DIG
_AstM4PlateInnerContour CIRCLE
_AstM4PlateInnerContour CIRCLE2DIG
_AstM4PlateInnerContour POLYGONE
AstM4PSSDirect
Export Steelfab
AstM4ReopenDatabase
AstM4SelectObjectByName
AstM4SwitchReprMode
AstM4UndoSwitch
AstM4WeldSeam
_AstM4WeldSeam POINT
_AstM4WeldSeam STRAIGHT
AstM5BoltsHolesSwitchConnector
Comutare conectori
AstM5BoltsHolesSwitchHoles
AstM5CommBoltsHolesAllSides
AstM5CommBoltsHolesCircle
AstM5CommBoltsHolesLLSides
AstM5CommBoltsHolesRect
AstM5CommCamera
AstM5CommCameraNode
AstM5CommEcsAtPickPoint
AstM5CommEqualPartsOnePartOutOf
AstM5CommEqualPartsWithoutNum
AstM5CommSemanticCheck
AstM5DetSetArranger
AstM5EqualPartsChangePrefix
153
pentru
amplasarea
Comanda
Descriere
AstM5EqualPartsCheck
AstM5EqualPartsCheckGroups
AstM5EqualPartsDelNumber
AstM5EqualPartsDetect
Numerotare
AstM5EqualPartsMarkSame
AstM5EqualPartsReset
AstM5EqualPartsShowDiff
AstM5EqualPartsSwitchMain
AstM5EqualPartsSwitchSingle
AstM4LoadSTEP
Scrie SDDP
AstM4CrBisectorCS
AstM4CommExplodeToAcis
AstM4CommBevelWeldingPreparation
AstM4CommFilletWeldingPreparation
AstM4CutPlateAtUcs
AstM4CutPlateAtPlate
AstM4CommUserSectionBeam
Plac ndoit
AstM4CommBillOfMaterial
Creare list
AstM4CommStartConcrete
AstM4UCSZFilter
AstProcessesSuite
Procese de desenare
ASTransform
ASTransformAndConnect
HSDetailing
Comanda
Descriere
AstM4DetRegist
AstM4DetDeregist
HSConnection
Comanda
Descriere
AstM4CrConByRule
AstM4CrConByRule 1 ParamFit
AstM4CrConByRule 1 Saw_1
Secionare obiect
AstM4CrConByRule 1 SawAngle_Asym
Seciune variabil
AstM4CrConByVB
AstM4CreateGussetPlate
Creare guseu
AstM4TransferCons
AstM4TransferParams
AstM4UpdateConOb
_AstM4UpdateConOb UPDATE
Actualizare nod
_AstM4UpdateConOb DELETE
154
Comanda
Descriere
AstM4UserTemplateConn
_AstM4UserTemplateConn _c
_AstM4UserTemplateConn _i
HSExtended
Comanda
Descriere
AstM4CrBeamElemContNotch
AstM4PlateElementContourNotch
AstM4CommMergeBeams
Fuzionare grinzi
AstM4CommMergePlates
Fuzionare plci
AstM4CommSeparateBeams
Divizarea grinzii
AstM4CommSeparatePlates
AstM4CommSeparatePlate
AstM4CommDeepExplode
HSCollision
Comanda
Descriere
AstM4Balancepoint
AstM4CheckCollision
HSDetailingBasis
Comanda
Descriere
AstM4CommDetRevisionTable
Tabel de revizie
AstM4DetChange
Modificarea detaliului
AstM4CommDetAddHorLinearDim
AstM4CommDetAddSlopeLinearDim
AstM4CommDetAddVertLinearDim
AstM4CommDetArrangeDetails
Rearanjarea detaliilor
AstM4CommDetArrangeViews
AstM4CommDetUpdateDetail
Actualizarea detaliului
AstM4DetManualCut
AstM4CommDetailRevision
Marcaj de revizie
AstM4CommExplodeDetail
AstDetCheck
AstM5DetailStylesExplorer
AstM5DetailStylesManagerNew
AstM4CommDetAddDim
Cotare general
AstM4CommDetAddDimSlope
AstM4CommDetAddDimAngle
Cotare unghi
AstM4CommDetAddDimArc
Cotare arc
AstM4CommDetAddDimRadial
Cotare radial
AstM4CommDetByStyle
Vedere 3D
155
Comanda
Descriere
AstM4CommDetailing
AstM4CommDetailingProc
AstM4CommDetCrHeightKote
AstM4CommDetCrWeldSeam
AstM4CommDetAddAnnotation
Etichet utilizator
AstM4CommDetInsertAnno
Inserare etichet
AstM4CommDetModDimAdd
AstM4CommDetModDimRemove
AstM4CommDetModDimStyle
AstM4CommDetModTextStyle
AstM4CommDetUpdateBOM
Actualizare list
AstM4CommDetSwitchHighlightState
AstM4DetViewDelete
tergere vedere
AstM4DetViewTransform
Deplasare vedere
AstM5DetailProcessExplorer
AstM4CommDetAddHorLinearDim
AstM4CommDetAddSlopeLinearDim
AstM4CommDetAddVertLinearDim
AstM4CommDetInsertBom
Inserare list
HSDetailing
Comanda
Descriere
AstM4CommDetAddDimArc
Cotare arc
AstM4DetProc
Procese
AstM4CommDetInsertBom
Inserare list
AstM4CommChangePrototype
HSIFDSTVBOM
Comanda
Descriere
AstM4CommPSSOut
Scrie PSS
HSIFDSTVNC
Comanda
Descriere
AstM4CommPSSOut
Scrie PSS
AstM4CommCreateNCByStyle
AstM4NCSettings
Definiii CN
HSIFPM (HSExtended)
Comanda
Descriere
AstM4CommPSSIn
Citete PSS
AstM4CommPSSOut
Scrie PSS
AstM4Astor2RepPSS
Export PSS
156
HSSTAAD
Comanda
Descriere
AstM4CommAstorToSTD
Export STD
AstM4CommSTDToAstor
Import STD
157
Index
Advance Steel, 30
Ansamblu, 110
ASTemplate.dwt, 30
AUDIT checking, 114
Axa de inserare, 41
Axele construciei, 25
Axele de referin, 41
Bara de instrumente Standard, 30
Bare de instrumente, 30
Baze de date Microsoft Access, 9
Beams, 22
Butoane, 33
Cadru mono pant cu dou articulaii, 77
Cartue, 128
Cutare, 75
Chenare, 128
Clase de profile, 40
Coama acoperiului, 24
Coliziune, 113
Comportament, 41
Conectori, 70
Conectorii, 68
Contravntuire, 90
Contravntuirea unei travee, 77
Contravntuiri, 24
Contravntuiri cu profile de tip HSS, 24
Contravntuiri cu tirani, 24
Contravntuiri pentru piloni, 77
Contravntuiri tip platband, 24
Contur, 55, 58
Contur circular, 58
Contur dreptunghiular, 58
Contur element, 58
Cordoane de sudur, 23
Cordon de sudur, 72
Decupaj, 61
Detalii, 126
Detalii de execuie, 138
DWG, 8
Element structural, 25
Elemente principale, 110
Elemente specializate, 9
Elemente structurale, 77
Elementele de baz, 22
Elementele individuale, 137
Extras, 120
Filtrare, 74
Formatele desenelor, 128
Funcii AutoCAD, 65
Guri, 24, 68, 70
Grid, 64
Grinzi, 22
Grinzi cu zbrele, 77
Grinzi curbe, 42
Grinzi poligonale, 40, 43
Grup de uruburi, 23
Grupuri de uruburi, 68
Gusee, 24
Guseu, 87, 88
160
Iconie derulante, 30
Informaii despre proiect, 134
Joant de montaj, 24
Joante de montaj, 85
Linia sistemului, 41
List de materiale, 122
Liste, 8
MDI, 9
MFC, 9
Model 3D, 22
Modificarea modelului, 8
Nod, 24
Noduri de cadre, 24
Noduri de coam, 85
Noduri pentru fronton, 24
Noduri pentru stlpi articulai, 24
Numerele de ansamblu, 106
Numerotare, 106
Obiect "prelucrare", 56
Obiecte, 8
Obiectele auxiliare, 25
ODBC, 9
Pane, 77
Piese speciale, 26, 98
Plac de baz, 24
Plac de capt, 24
Placa poligonal, 49
Plci, 22, 47
Plci de capt, 24
Plci de preluare a forei, 24
Plci dreptunghiulare, 47
Plates, 22, 47
PPS (Interfaa pentru construcii din metal),
10
Prelucrare, 62
Prelucrare circular, 61, 62
Prelucrare dreptunghiular, 61, 62
Prelucrare plac, 59
Prelucrri ale grinzilor, 22
Prelucrri ale plcilor, 22
Prindere cu cornier, 24
Procese, 127
Profil compus, 42
Profile compuse, 40
Profile din tabl sudat, 46
Proprieti, 34
Proprieti Advance Steel, 66
Proprieti AutoCAD, 65
Proprieti geometrice, 35
Proprieti specifice AutoCAD, 35
Proprieti tehnice, 35
Proxy-graphics, 10
Punct de sudur, 72
Punctele de prindere, 64
Raport, 123
Ridigizri, 24
SDDP (Program pentru Structuri Metalice),
10
seciuni, 136
Seciuni utilizator, 99
Simboluri de nivel, 25
Sistem de axe, 38
Sisteme de construcie, 45
Sistemul de Coordonate General (SCG), 52
Sistemul de Coordonate Utilizator (SCU), 52
Stlp / grind transversal, 84
Stlpi, 84
Stil de detaliere, 126
Stiluri de detaliere, 10
uruburi, 69
Tabele Access, 24
161
Canada
GRAITEC Inc.
183, St.Charles St. W.
Suite 300
Longueuil (Qubec)
J4H 1C8
Tel.
(450) 674-0657
Fax
(450) 674-0665
Hotline
(450) 674-0657
Tool free 1-800-724-5678
http://www.graitec.com/En/
Web
info.canada@graitec.com
Email
Frana
GRAITEC France Sarl
17 Burospace
91573 Bivres Cedex
Tel.
33 (0)1 69 85 56 22
Fax
33 (0)1 69 85 33 70
http://www.graitec.com/Fr/
Web
info.france@graitec.com
Email
Marea Britanie
GRAITEC UK Ltd.
The Old Forge
Suth Road
Weybridge
Surrey KT13 9DZ
Tel.
+44 (0)1932 858516
Fax
+44 (0)1932 859099
sales@graitec.co.uk
Email
Rusia
GRAITEC CJSC
Dmitrovskoe shosse, 60A,
Moscow, 127474
Tel.
+7(495) 225-13-65
Fax.
+7(495) 225-13-65
Email info@graitec.ru
Romania
GRAITEC Roumanie SRL
Str. Samuil Vulcan, Nr. 10 Sector 5
Bucureti, Romania
Tel.
+40 (21) 410.01.19
Fax
+40 (21) 410.01.24
Mobile
0729 002 107
http://www.graitec.com/Ro/
Web
sales@graitec.ro
Email
02-1110-1024-1215