Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Dei modelul OSI este general recunoscut, standardul istoric i tehnic pentru Internet este
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Modelul TCP/IP a fost creat
de US DoD ( US Department of Defence - Ministerul Aprrii Naionale al Statelor
Unite) din necesitatea unei reele care ar putea supravieui n orice condiii. Modelul
TCP/IP are patru niveluri: Aplicaie, Transport, Reea (sau Internet) i Acces la Reea.
Nivelul Aplicaie nu este identic cu cel din modelul ISO-OSI. Acesta include ultimele
trei niveluri superioare din stiva OSI. Acestea au fost comasate pentru a putea fi tratate la
un loc toate problemele legate de protocoale de nivel nalt, fie ele de reprezentare,
codificare sau control al dialogului.
Nivelul Transport este identic cu cel din modelul OSI, ocupndu-se cu probleme legate
de siguran, control al fluxului i corecie de erori.
Scopul nivelului Retea (Internet) este de a asigura transmiterea pachetelor de la orice
surs din reea i livrarea lor ctre o destinaie independent de calea i reelele pe care le-a
strbtut pentru a ajunge acolo. Determinarea drumului optim i comutarea pachetelor au
loc la acest nivel.
Nivelul Acces la reea se ocup cu toate problemele legate de transmiterea efectiv a unui
pachet IP pe o legtur fizic, incluznd i aspectele legate de tehnologii i de medii de
transmisie, adic nivelurile OSI Legtur de date i Fizic.
Dei att OSI ct i TCP ncearc s defineasc/modeleze acelai lucru, i anume procesul
de comunicare ntre dou entiti, se pune firesc ntrebarea: care din ele este mai bun?
Din pcate, pe ct de simpl este ntrebarea, pe att de complicat i controversat este
rspunsul. O dovad ``material'' n acest sens o constituie cartea intitulat ``Open
Systems Networking: TCP/IP and OSI'' publicat n cadrul prestigioasei edituri AddisonWesley care dezbate acest subiect pe parcursul a... 600 pagini! S ncercm i noi s
identificm, ntr-un spaiu mult mai restrns, cteva dintre asemnrile i deosebirile care
leag cele dou modele.
O important asemnare ntre OSI i TCP/IP o constituie faptul c ambele sunt modele
conceptuale ale procesului de comunicare. Din pcate aceast asemnare simpl i
evident conine i o prim deosebire fundamental: OSI este general, permind
explicarea oricrui proces de comunicare, n timp ce TCP/IP-ul nu reuete s modeleze
perfect dect procesul de comunicare folosit n Internet.
O alt important asemnare ntre cele dou modele o reprezint faptul c ambele conin
o stiv de niveluri care sunt legate ntre ele prin noiunea de serviciu (ceea ce tie s fac
un nivel), interfa (modul n care serviciile sunt oferite nivelui superior) i protocol
(modul n care sunt efectiv implementate serviciile). Dac OSI reuete s fac o
distincie clar ntre aceste trei elemente, pentru TCP/IP ele nu reprezint deloc un
element vital.
nc o asemnare ar mai putea fi identificat: ambele modele s-au bucurat de o rspndire
larg. i de aceast dat urmeaz un ``din pcate'', pentru c, dac modelul OSI i
datoreaz popularitatea faptului c permite explicarea teoretic a oricrui proces de
comunicare, TCP/IP-ul este faimos prin succesul rsuntor al Internetului, reea care se
bazeaz pe el.
Dup cum a devenit deja clar, dei OSI s-a dorit un model ideal, care s ajute realizarea
de pai rapizi n evoluia comunicrii, chiar generalitea sa l-a condamat la o existen
2
doar n plan teoretic. De cealalt parte, TCP/IP-ul a aprut prin descrierea unei situaii ct
se poate de practice i, dup cum realitatea actual o arat, nu necesit nici o modificare
pentru a satisface n continuarea nevoile de comunicare ale unei comuniti tot mai mari
i mai diverse. Tocmai aceast ``suficien'' a fcut un ctigtor din TCP/IP i un nvins
din OSI pe plan practic: pentru OSI protocoalele care s respecte modelul trebuiau create
(i evident apoi implementate i folosite). Acest lucru nu s-a mai ntmplat.
Un alt mod de explicare al eecului OSI l reprezint momentul nefast n care acesta a
aprut. Mai exact, trecerea la OSI ar fi reprezentat pentru multe firme renunarea la
soluiile deja existente, bazate pe TCP/IP, i depunerea unui efort considerabil pentru
dezvoltarea unora noi, bazate pe noul model.
Din punct de vedere tehnic o diferen evident dintre cele modele o reprezint faptul c
nivelurile superioare prezente n OSI sunt comasate ntr-unul singur la TCP/IP. Acest
lucru ns nu neag existena unor niveluri ca Sesiune sau Prezentare, ci doar
demonstreaz c ele sunt suficient de ``personale'' pentru aplicaii pentru a nu necesita o
standardizare. Acest lucru poate fi uor pus n eviden de analiza oricrei aplicaii
Internet.
O alt diferen tot de ordin tehnic o reprezint faptul c OSI-ul descrie dou tipuri de
protocoale, orientate conexiune i fr conexiune, la nivelul reea i doar unul, cel
orientat conexiune, pentru nivelul transport. TCP/IP-ul merge exact n direcia opus,
oferind doar un protocol fr conexiune la nivel reea i ambele tipuri de protocoale
pentru nivelul transport. Acest lucru d mai mult putere aplicaiilor care pot astfel s i
aleag protocolul cel mai potrivit.
O alt deosebire de ordin tehnic care complic OSI-ul e faptul c anumite operaii, cum ar
fi de exemplu verificrile de integritate, sunt realizate de mai multe ori n cadrul unor
niveluri diferite. Nu vom detalia mai mult implicaiile acestui lucru, ns merit reinut c
a fost demonstrat c locul cel mai potrivit pentru controlul erorilor este la un nivel ct mai
nalt.
Concluzia acestei comparaii: fiecare din cele dou modele i are rolul su n acoperirea
nevoilor de modelare. Sau, mai puin formal, putem zice c unul ruleaz bine pe hrtie iar
altul n realitate.
ncapsularea datelor
nainte ca datele s fie transmise, ele trec printr-un proces numit ncapsulare.
ncapsularea adaug informaii specifice fiecrui nivel prin adugarea unui antet i a unui
trailer la fiecare nivel. Acest proces este vital n comunicare. Prin ncapsulare,
protocoalele de pe fiecare nivel pot comunica ntre surs i destinaie independent de
celelalte niveluri. Fiecare nivel i adaug informaii specifice pe parcursul ncapsulrii.
Astfel, n cadrul procesului de decapsulare, protocoalele de pe un anumit nivel pot primi
aceste date la destinaie i pot da informaii nivelurilor superioare n funcie de aceste
date. Se creeaz n acest fel o comunicare ntre nivelurile analoge de la surs i de la
3
destinaie; aceast comunicare nu are loc prin legturi fizice, ci este posibil datorit
procesului de ncapsulare/decapsulare a datelor. Fiecare nivel comunic cu nivelurile
analoge prin intermediul unor uniti de date proprii (PDU = Protocol Data Unit). Aceste
uniti de date sunt constituite din datele primite de la nivelurile superioare, ncadrate de
un antet i un trailer specifice nivelului respectiv. Fiecare tip de PDU pentru nivelurile 2,
3 i 4 (legtur de date, reea i transport) au semnificaii deosebite i poart nume
consacrate. Nivelurile transport comunic prin segmente, nivelurile reea comunic prin
pachete, iar cele legtur de date creeaz prin ncapsulare frame-uri (cadre).
Vom da un exemplu pentru a putea nelege mai bine i pentru a putea urmri procesul de
ncapsulare a datelor. S presupunem c un utilizator oarecare scrie un e-mail pe care l
trimite unui destinatar. El face acest lucru prin intermediul unui client de mail (de
exemplu MS. Outlook). La trimiterea e-mail-ului, protocolul SMTP, situat la nivel
aplicaie, primete date de la clientul de mail i le trimite nivelului prezentare, dup ce ia adugat informaiile proprii ce vor fi necesare la recepionare pentru corecta interpretare
de ctre clientul de mail al destinatarului. La nivelul prezentare, datele sunt trecute n
format ASCII pentru a asigura o reprezentare comun i trimise mai departe nivelului
sesiune. Nivelul sesiune va crea i deschide o sesiune de comunicare cu calculatorul
destinaie, cu scopul de a trimite datele primite de la nivelul superior. Datele trimise de
nivelul sesiune sunt recepionate de ctre nivelul transport. Acesta le mparte n segmente,
adugndu-i propriile informaii (numrul segmentului, portul surs i destinaie etc.)
prin intermediul unui header i trimite segmentele astfel obinute nivelului reea. Nivelul
reea va crea pachete prin adugarea headerului propriu ce va conine elemente de
adresare IP, cum ar fi adresa IP a sursei i a destinaiei. Pachetele sunt trimise nivelului
legtur de date. Nivelul legtur de date ncapsuleaz pachetul ntr-un cadru, adugndui propriul header ce conine elemente de adresare fizic. Cadrele sunt pasate nivelului
fizic, care este rspunztor cu transmiterea efectiv a biilor prin mediul de transmisie.
Astfel, dei singura comunicare real are loc ntre nivelurile fizice, fiecare nivel poate
transmite date specifice nivelului analog de la destinaie ce vor fi interpretate de ctre
acestea.
Organizaii de standardizare
Din punct de vedere istoric, ideea de standardizare a unui numr ct mai mare de procese
i lucruri din mediul cotidian este destul de nou. Al doilea rzboi mondial a avut printre
consecine i constrngerea de cooperare a mai multor naiuni, astfel nct
incompatibilitile dintre modurile de operare au devenit evidente. Odat terminat
rzboiul, una dintre primele msuri pe timp de pace a fost nfiinarea unei organizaii
internaionale de standardizare, n anul 1946, numit chiar ISO (International
Standardization Organization). Ca multe dintre acronimele prezente n tehnologia de azi
i ISO a fost ales astfel nct s fie mai mult dect doar un acronim. Denumirea de ISO
provine de la cuvntul din limba greac ``egal'', deoarece s-a dorit ca nsui numele
acestei organizaii de standardizare s fie standard, adic acelai n toate limbile. Pentru
mai multe informaii, putei vizita:
4
http://www.iso.org/iso/en/xsite/contact/01enquiryservice/013logo/query1.html
ISO este o organizaie nonguvernamental, iar aria sa de activitate este extem de extins.
Astfel, din cele peste 5000 de standarde ce poart girul ISO, unele se refer la plasele de
pescuit (ISO 1530), altele la boabele de cacao (ISO 2451), dar exist i standarde ce
afecteaz activitile comerciale din Romnia, cum ar fi standardele de calitate ISO 9001
i ISO 9002, multe dintre firmele din Romnia fcnd eforturi considerabile pentru a
obine certificarea pentru aceste dou standarde.
Odat cu creterea n importan a sectorului telecomunicaiilor, a aprut o iniiativ de
standardizare din partea guvernelor statelor de pe creasta valului tehnologic, aceast
iniiativ cptnd numele de ITU (International Telecomunication Union), i dei aceast
organizaie a fost fonadat naintea ISO, abia dup cel de al doilea rzboi mondial a
cpatat o anvergur cu adevarat global. Cele dou organizaii OSI i ITU au lucrat
mpreun la multe dintre standardele ce definesc diverse pri ale realitilor tehnologice
de azi, dei sunt structural diferite, prima reprezentnd direct soluiile venite din
industrie, n vreme ce cea din urm reprezenta mai ales opiunile guvernelor din diferite
ri.
ITU este organizat n trei seciuni: sectorul de radiotelecomunicaii ITU-R, sectorul de
standardizare a telecomunicaiilor ITU-T i sectorul de dezvoltare ITU-D. ITU-T s-a
implicat semnificativ n standardizarea reelelor de calculatoare, dei unele dintre
standardele elaborate de ITU-T pot fi gsite doar sub semntura CCITT (acronimul
numelui francez pentru ITU-T), acesta fiind numele sub care au fost emise standardele
ntre 1956 i 1993.
O alt instituie, cu un rol semnificativ n standardizarea mai ales a calculatoarelor, este
ANSI (American National Standards Institute,) care este o organizaie
nonguvernamental. Cu toate c mult mai muli studeni din Romnia au luat contact cu
standardele ANSI, rolul acestei organizaii n standardizarea reelelor de calculatoare a
fost destul de redus.
LAN/MAN bridging
802.2
802.3
CSMA/CD (Ethernet)
802.4
Token Bus
802.5
Token Ring
802.6
802.7
Broadband LAN
802.10
802.11
Wireless LAN
802.15
Bluetooth
Cea de-a doua organizaie de standardizare, IETF, este gestionarea celui mai important
mecanism de reglementare a Interetului, i anume a RFC-urilor (Request For Comments).
Numele de RFC poate induce n eroare, pentru c un document ajuns s fie publicat pe
site-ul IETF ca RFC este deja standard, schimbarea acestuia fiind posibil doar prin
publicarea unui nou RFC. Mecanismul de fucionare a IETF este extrem de ingenios.
IETF gestioneaz un numr de grupuri de lucru formate cel mai adesea de indivizi
angajai de mari companii al cror interes este impunerea soluiilor proprii drept
standarde, sau, dac nu, mcar aflarea tendinelor de standardizare ct mai devreme
posibil. Astfel, IETF este n primul rnd un forum de dispute publice. nainte de a deveni
RFC, orice document ce ndeplinete un set de norme de redactare (set de norme
specificat tot printr-o serie de RFC-uri) trebuie s treac prin stadiul de proiect (draft).
Autori unui proiect pot fi att membri ai unuia dintre grupurile de cercetare de sub egida
IETF, ct i cercettori independeni. Documentul este publicat pe site-ul IETF n
seciunea de proiecte (la www.ietf.org/drafts), urmnd ca la sfritul a ase luni de zile s
fie evaluat reacia comunitii reelelor de calculatoare la respectiva propunere. Dac se
apreciaz c lucrarea n cauz a strnit un interes n rndul celor implicai n reelele de
calculatoare (chiar i doar prin comentarii critice) documentul este publicat ca RFC (la
www.ietf.org/rfc) sau se public un nou proiect, n orice caz lucrarea iniial este retras
din seciunea de proiecte.
Alte dou asociaii cu un puternic impact asupra standardelor din lumea reelelor de
calculatoare sunt EIA (Electronic Industries Alliance) i TIA (Telecommunications
Industry Association). Multe dintre standarde sunt dezvoltate mpreun de ctre cele dou
organizaii, astfel nct standardele rezultate poart denumirea de EIA/TIA. Standardele
dezvoltate se refer la fibra optic, echipamente de reea, cablare de reea, comunicaii
wireless i satelit. Dintre ele, standardul principal pe care l vom discuta este EIA/TIA
568, care impune anumite reglementri referitoare la cablarea structurat (inclusiv
ordinea culorilor dintr-un cablu UTP la sertizarea unei mufe RJ45).
802.11b este primul standard lansat n domeniul reelelor LAN fr fir, i cea mai
popular tehnologie astzi; lucreaz n banda de 2.4GHz i atinge viteze de
11Mbps; problemele de care s-a lovit acest standard au fost ncrcarea benzii ISM
de 2.4GHz (n care lucreaz multe alte sisteme, cum sunt Bluetooth i cuptoarele
cu microunde) i viteza de transfer relativ mic, n condiiile n care FastEthernet
este implementat din ce n ce mai mult;
802.11a lucreaz n banda de 5GHz i atinge viteze de 54Mbps; din cauza benzii
diferite de transmisie este incompatibil cu 802.11b, dar lucreaz ntr-o band de
frecvene mult mai puin aglomerat i ofer viteze de transmisie comparabile cu
cele oferite de reelele de cupru;
802.11g (ratificat n 2003) este n fapt un amendament la 802.11b, care specific o
vitez de transfer de 54 Mbps (egal cu viteza 802.11a); fiind perfect compatibil
cu tehnologia 802.11b i oferind viteze de vrf, se ateapt n prezent ca btlia
decisiv pentru ocuparea pieei s se duc ntre 802.11g i 802.11a.
a) bss
b) ibss
CSMA/CA
CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance) este un protocol de
acces la mediu care ascult mediul pentru a evita coliziunile, spre deosebire de
CSMA/CD, care i regleaz transmisia de date odat ce coliziunile s-au produs.
Staiile care fac parte dintr-o reea fr fir emit ntr-o band de frecvene alocat, limitat
ca dimensiune. Din cauza limitrii intervalului alocat, mediul partajat de staii este
deschis coliziunilor. Tehnica de acces la mediu folosit n prezent de reelele locale este
CSMA/CA, un protocol de acces care are cteva asemnri cu CSMA/CD pe Ethernet.
CSMA/CA este proiectat astfel nct s reduc probabilitatea de coliziune la accesarea
multipl a mediului, n punctele n care e cel mai probabil s apar coliziuni, adic
imediat ce mediul de transmisie devine liber n urma unei transmisii, cnd mai multe
staii care i ateptau rndul ar putea ncepe s transmit.
Protocolul folosete ascultarea mediului, ca i CSMA/CD. n plus, pentru a acapara
mediul se trimit rezervri, n forma unor mesaje de cerere de ocupare a mediului.
Distribuirea informaiilor de rezervare a mediului se face prin interschimbarea de ctre
staiile care vor s converseze a unor cadre de tip RTS (Request to Send) i CTS (Clear to
Send). Aceste dou tipuri de cadre conin un cmp de durat, care specific perioada de
timp pentru care se dorete ocuparea mediului pentru transmisia datelor, a cadrului ACK
de la terminarea conversaiei, i a tuturor intervalelor de timp dintre cadrele trimise.
10
AMPS
Primul sistem mobil utilizat extins a fost AMPS (Advanced Mobile Phone System), odat
cu care apare noiunea de telefonie celular analogic. Sistemul de comunicaie celular
funcioneaz pe un principiu diferit de cele anterioare, mprind aria de acoperire n
celule. O celul dispune de o staie de baz (format numai dintr-o anten plasat pe un
turn i un echipament de calcul) i este relativ restrns n dimensiune (diametrul nu
depete 20Km), pentru ca puterea de transmisie a telefoanelor mobile s fie mic i
echipamentele ieftine. n plus, dou celule care nu sunt adiacente pot transmite n acelai
set de frecvene, reutiliznd canalele de comunicaie: cum un sistem celular e figurat
hexagonal, numrul de frecvene de comunicaie disponibile pentru comunicaia ntr-o
celul este numrul total de frecvene acordate sistemului mprit la apte, astfel nct
ntre oricare dou celule care folosesc acelai set de frecvene exist o zon tampon
format din alte celule care folosesc frecvene diferite.
11
Staiile de baz ale celulelor dintr-o arie geografic se conecteaz la un singur centru,
numit MTSO (Mobile Telephone Switching Office). ntr-o arie geografic mai mare,
centrele MTSO se ierarhizeaz pe cteva niveluri, pentru ca n final toat reeaua fr fir
s fie conectat la reeaua de telefonie fix.
Atunci cnd un utilizator se afl n aria de acoperire a unei celule, conversaiile sunt
purtate ntre utilizator i staia de baz pe una din frecvenele care aparin celulei
respective. n cazul n care staia de baz a celulei curente detecteaz o scdere a puterii
semnalului de la utilizator, interogheaz staiile de baz vecine pentru a afla n ce direcie
crete calitatea semnalului primit de la receptorul clientului. Transferul conversaiei se
face transparent ctre noua staie de baz, schimbnd frecvena de comunicaie la una din
frecvenele proprii noii celule n a crei arie de acoperire se afl.
AMPS intr n prima generaie de tehnologii de telefonie mobil. Oferind numai servicii
de transport analogice, nu suport extinderea la transmisii de date de care ar fi avut
nevoie conectarea la Internet.
D-AMPS
Generaia de telefoane mobile care a succedat AMPS este varianta sa digital, D-AMPS
(Digital Advanced Mobile Phone System) folosit numai n SUA i, ntr-o form
modificat, n Japonia. D-AMPS este proiectat astfel nct s fie perfect compatibil cu
varianta sa analogic i s poat coexista n aceeai celul. Astfel, sunt folosite aceleai
frecvene de transmisie, iar modul de transmisie analog/digital este adaptat pe canalele de
comunicaie n funcie de tehnologia clientului.
Diferena de baz ntre D-AMPS i AMPS este faptul c n noua tehnologie semnalul de
date captat de microfon pentru transmisie este transformat n semnal digital n interiorul
telefonului clientului. Digitizarea este urmat de compresie, prin care se micoreaz
cantitatea de date transmis att de mult nct n transmisie poate interveni i divizarea n
timp a canalului de comunicaie, pentru a transmite cel puin trei conversaii pe aceeai
pereche de canale, asigurnd fiecrui utilizator o band de voce de 8 Kbps. Metoda de
modulare pentru trimiterea datelor digitale este FSK, care folosete dou frecvene pentru
codificarea valorilor 0 i 1.
GSM
n afara ariei restrnse n care este folosit sistemul D-AMPS, lumea folosete sistemul
GSM (Global System for Mobile Communications), care a fost folosit pe scar larg n
Europa nainte ca sistemele digitale de telefonie s ocupe piaa n SUA. n rile acoperite
de GSM, acelai telefon poate opera n orice locaie, dup schimbarea provider-ului de
servicii prin schimbarea cartelei SIM (Subscriber Identification Module, un modul care
memoreaz datele de identificare i de conectare la serviciu pentru un anumit provider)
de identificare a serviciului.
12
Asemnrile ntre cele dou sisteme concurente (D-AMPS i GSM) sunt mai puternice
dect deosebirile, ns cu toate acestea cele dou tehnologii rmn incompatibile.
La fel ca D-AMPS, GSM folosete dou benzi de frecven n jurul a 900 MHz care
gzduiesc perechile de canale simplex. Banda alocat la 890.2 - 914.8 MHz este mprit
n 124 de canale de transmisie de 200 KHz, la fel ca banda alocat ntre 935.2 - 959.8
MHz, pentru recepie. Exist, la fel ca pentru D-AMPS, o band suplimentar la 1800
MHz format din dou intervale pentru transmisie (1710-1785 MHz), respectiv recepie
(1805-1880 MHz). Divizarea n frecven FDM este modul de acces de baz la mediu, iar
o divizare suplimentar n timp TDM face ca o pereche de canale simplex de transmisierecepie s fie partajat de 8 utilizatori. Dei numrul de utilizatori care partajeaz o
frecven este mai mare ca la D-AMPS, lrgimea de band mai mare a canalului face ca,
n final, banda de voce alocat unui client s ajung la 13 Kbps, pentru o calitate mai
bun a transmisiei.
CDMA
Tehnologiile digitale larg folosite ca servicii astzi sunt completate de sistemul CDMA
(Code Division Multiple Access), n folosin n SUA n paralel cu D-AMPS. CDMA este
inovator n esen i nu face uz de tehnicile convenionale de acces la mediu, cum sunt
divizarea n frecven i n timp.
n esen, CDMA este o tehnologie de transmisie n spectru larg, spre deosebire de AMPS
i GSM, care mpart spectrul alocat n canale nguste. Un utilizator CDMA folosete
ntreg spectrul alocat sistemului. Coliziunile, care n domeniul digital nseamn
nsumarea amplitudinilor, nu sunt tratate ca nefolositoare, ci sunt folosite pentru a
``extrage'' din secvena de date suprapuse datele trimise de staii diferite.
Fiecare staie din sistem are asignat un cod de acces la mediu, n forma unei secvene de
64 sau 128 de bii. Transmiterea unui bit de date ``1'' se face nu transmind bitul n sine,
ci nlocuindu-l cu secvena de acces proprie; la fel, bitul ``0'' este codat ca secvena de
acces negat. Pentru ca sistemul s funcioneze, secvenele de acces ale tuturor staiilor
din sistem trebuie s fie ortogonale dou cte dou (adic produsul secvenelor, luate ca
vectori, d zero). Dac aceast condiie este ndeplinit, atunci dintr-o secven de date
rezultat din coliziunea mai multor transmisii se poate recupera secvena transmis de o
anumit staie, cunoscnd codul ei de acces, fcnd un simplu produs ntre vectorul
rezultat prin coliziune i codul de acces respectiv (posibilitatea recuperrii datorit
ortogonalitii are o demonstraie algebric simpl).
Cum pentru transmiterea unui bit de date n CDMA se transmite o ntreag secven de
bii, pentru ca CDMA s aib performane egale cu GSM trebuie ca banda de transmisie
s fie mai mare. Astfel, CDMA opereaz ntr-o banda de 1.25 MHz (fa de 30 sau 200
KHz la AMPS i GSM), dar susine mai muli clieni dect celelalte sisteme, oferind
aceeai lime de band per utilizator.
13
Bineneles, dei sistemul e bine pus la punct, pot s apar erori dac:
Soluia acestor probleme este sistemul GPS diferenial (DGPS), care folosete principiul
simplu al calculului coreciilor necesare ntr-un alt punct de referin, pentru fiecare
satelit, i aplicarea lor pentru receptor.
15