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Empezando a programar Simbolos y Primer

Programa (IV)
Despus de comprender para que funciona cada elemento de raptor, ha llegado el momento de
crear nuestro primer programa. Solamente que Primero veremos cuales son los smbolos que
podemos utilizar.
Simbolos

Esos son todos los smbolos con los que contamos en raptor, ahora dar una explicacin de cada
uno de ellos.
Asignacin: Permite crear y darle Valor a una variable.
Call(llamada): Este smbolo es muy especial para la programacin modular(que
veremos mas adelante), nos permite llamar a un modulo de nuestra aplicacin.
Input(Entrada): Este smbolo es el que nos ayuda a la Toma de datos y almacenarlos
en una variable.
Output(Salida): Muestra un letrero o mensaje de salida hacia el usuario.
Muy bien, ya medio explicado esto vamos a proceder a realizar nuestro primer programa.
Lo primero que vamos a hacer es Crear un nuevo archivo de raptor con el nombre Primer
Programa.
Una vez creado el documento, vamos a hacer clic en el smbolo de Input y sin soltar el mouse lo
vamos a arrastrar entre los crculos que dicen Start y End, como se muestra a continuacin:

Una vez hecho esto damos doble clic sobre el smbolo que acabamos de creer y si nos abrir una
nueva ventana, lo llenaremos como se muestra a continuacin:

Me detendr un poco aqu para explicar que fue lo que hicimos.


Bueno el recuadro de arriba de la ventana anterior nos sirve para escribir lo que queremos que
salga en una ventana de dialogo, y en la parte inferior de la ventana tenemos que crear una
variable donde se guardara la respuesta que introduzcamos al correr el programa.
Muy bien, Damos clic en el botn Done e igualmente que el anterior smbolo ahora
arrastraremos un smbolo de output debajo del input.

damos doble clic e introducimos lo siguiente:

Lo que acabamos de hacer es imprimir un texto (Todo lo que esta entre comillas es texto)
con una variable (resultado de lo que haya escrito el usuario en el input).
Damos clic en Done y ahora corremos nuestro programa dando clic en
el men rpido al botn de play.
y esto es lo que deber de pasar:

Como podrn ver en la Master Console nos muestra el resultado de nuestro programa, un
programa muy sencillo pero que nos sera de mucha utilidad para casi cualquier programa que
realicemos.

EJERCICIO 1
Disear un diagrama de flujo para calcular y mostrar el rea de un rectngulo. el
diagrama deber de solicitar los datos necesarios y mostrar el resultado.

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