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Bien aqu esta la segunda entrega de los tutrales de K-3Den esta ocasin vamos a

fundir 3 objetos con texturas y render diferentes para hacer una imagen mas detallada.
Debe quedar ms o menos as:

Manos a la Obra:
1. Crearemos 3 objetos2 polyCone y 1 polySpherey los ubicaremos en lugares
diferentes del plano (los comandos de mover, rotar, escalar y seleccionar se
explicaron en el totoral anterior as que en esta ocasin los omitir.)debe
quedar lago como:

2. Bien ahora vamos a trabajar con la esferale alteraremos su tamao asta dejarla
de una 5 parte de los conosas:

3. Ahora enfoquemos la esfera y seleccionmosla por planospara comenzar a


deformarla con el comando mover (w), usaremos (e) rotar para acceder a toda la
esfera y la seleccin por puntos para crear algo as:

No importa que se vea grotesco pues ahora lo renderizaremoscon catmull-clark, para


conseguir el efecto de la costra de magma...algo asi:

4. Bien ahora vamos a crear el material de reenderizadopara eso crearemos un nuevo


RenderManMaterial con los siguientes parmetros:

Recomiendo rojo y gris claropero pueden variar el tono de rojo a su gustoeso si no


olviden que la opacidad debe ser clara o no se vera nada.
Para AqsisDisplacementShaderLayer usaremos:

Claro es posible jugar con los valores y ver que resultados se obtienen

Y para RenderManVolumeShared usaremos:

La textura humo (k3d_smokee.sl)me agrada por que da el efecto de burbujas en la


lavapero pueden usar otro no es que cambie mucho.
El resultado es nuestra bola de lavams o menos as:

Bien ya esta la primer parte ahora vamos con la base de la montaa:


5. usaremos las herramientas de seleccin por plano y punto as como los comandos de
desplazamiento (w) y escala (r), para deformar uno de los conos hasta lago como esto:

Debemos ensanchar el cono en especial porque al usar catmull-clark perdemos bastante


volumen.
6. Ahora crearemos un nuevo material de reenderizadode forma anloga al anterior
pero con estos valores:

Para obtener algo as:

Bien vamos por la ltima parte.


7. Haremos lo mismo con el segundo cono, pero esta vez procurando que sea mas alto
que ancho y con un hueco en la sima que ser el crteralgo as:

Para dejar una apariencia mas escarpada lo dejaremos en render default.


8. Bien crearemos otro RenderManMaterial con las siguientes especificaciones:

Bien asi tendremos algo como:

Bien se lo que estn pensando, hasta ahora solo hemos hecho cagadas de pjaropero
ya viene la parte del ensamblesimplemente seleccionamos las piezas y las montamos
unas sobre otras como un rompe cabezasas:

Bien ya tenemos la montaa.ahora a colocar la lavaojala el crter les aya quedado


de tamao apropiado sino pueden reescalar la bola de lava.

Bueno ya solo queda reenderezary exportar.


Como sea lo importante es saber que entre mas objetos conformen nuestra figura mas
detalles y texturas podremos darlesuerte y squenle provecho a esta herramienta.

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