Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Informatica Pentru Economisti
Informatica Pentru Economisti
INFORMATICA
pentru
ECONOMITI
Volumul 1
Bazele informaticii de gestiune
CUPRINS
PARTEA I
I. Arhitectura sistemelor de calcul electronic
6
6
8
25
28
31
31
34
67
69
72
75
34
57
67
76
82
130
130
133
141
154
PARTEA I
Capitolul I
ARHITECTURA SISTEMELOR DE CALCUL ELECTRONIC
I.1. Prelucrarea automat a informaiei
Orice sistem (social, economic etc) culege, stocheaz, vehiculeaz, prelucreaz informaii.
Pe msura dezvoltrii societii, a accelerrii ritmului de dezvoltarea a tiinelor, volumul de
informaii a crescut i este aproape de neconceput o activitate fr ajutorul unei maini care s tie
s modeleze i s manipuleze informaia. O astfel de main este calculatorul electronic.
In contextul unui ritm foarte ridicat de dezvoltare al societii a aprut i s-a dezvoltat o
tiin care nglobeaz un complex de discipline i are drept scop prelucrarea raional a
informaiilor prin intermediul calculatoarelor electronice. Aceast tiin este informatica. Astzi
informatica este divizat n subdomenii ca: arhitectura calculatoarelor, sisteme de operare, algoritmi
i structuri de date, limbaje de programare, ingineria programrii, calcule numerice.
I.2. Arhitectura calculatoarelor electronice
Acest domeniu al informaticii studiaz modul n care sunt organizate resursele fizice (hard)
ale unui calculator electronic, precum i modul n care acestea interacioneaz pentru a putea obine
un sistem eficient, sigur i util.
Este bine de precizat mai nti ce nelegem printr-un sistem de calcul electronic
(calculator electronic). l vom privi ca pe o structur conceput s permit culegerea, stocarea i
prelucrarea oricrui tip de informaie. Vom face distincie ntre cele dou tipuri de resurse ale
acestuia: HARD i SOFT.
Resursele HARD (fizice) constituie partea de echipament, de aceea se mai numesc i
hardware. Acestea constituie nivelul inferior al sistemului de calcul electronic care este construit
pe baza unor componente electronice, magnetice, optice, mecanice sau electromecanice de
complexitate ce difer de la o variant constructiv la alta. Dintre componentele hardware ale unui
calculator electronic sunt demne de reinut: procesorul, memoria intern, magistralele de date i
comenzi, dispozitivele periferice de intrare / ieire, memoria extern. Le vom analiza pe fiecare n
parte.
Pentru a ne forma o imagine exact asupra a ceea ce reprezint un calculator este bine de
avut n considerare urmtoarea schem:
HARDWARE
FIRMWARE
Sistem de operare
U T I L I Z A T O R
Unitatea de morie
intern (umi)
Unitatea de comand
i control (ucc)
Interfeele de
Intrare-ieire
Dispozitive periferice
de intrarea-ieire
(dio)
Unitatea de
intrare-ieire
Microprocesor (P)
sistemului de operare. Aceast operaie poart numele de formatare. Ea mparte suprafaa discului
n piste i sectoare, le numeroteaz, constituind sistemul de adrese. Se verific, de asemenea, prin
operaii de citire / scriere dac suportul nu este defect. Dac un disc nu este formatat nu poate fi
folosit. Prin operaia de formatare sunt detectate i eventualele zone defecte fizic (bad sector) i ele
sun izolate. Operaia de formatare a unui disc magnetic se ncheie cu succes dac numrul de zone
defecte depistate este relativ. mic.
Capacitatea de memorie a hard disk-ului este mult mai mare dect a floppy disk-ului. Dac
un floppy disc poate memora pn la 2 Mb, hard disk-urile ajung la cteva zeci de gigabytes (Gb).
Unitatea de decodare a discului compact (CD-ROM).
Unitatea de disc compact CD ROM (Compact Disk Read Only Memory) asigur
posibilitatea accesrii de informaie aflat pe un suport optic special de pe care se pot citi, dar nu se
poate scrie informaie, numit CD (Compact Disk). Suprafaa sa din aluminiu conine mici caviti
care reflect ctre un senzor de lumin raza unui laser. Informaia se poate nscrie pe CD prin
intermediul unui dispozitiv special, numit CD-Writer. Un CD are o capacitate i vitez de regsire a
informaiei mult mai mare dect floppy disk-ul, dar mai mic dect a hard disk-ului. Se folosete n
general pentru distribuirea unor pachete de programe de dimensiuni mari, pentru memorarea de
fiiere cu imagini sau sunete.
Interfeele de intrare-ieire asigur transferul de informaie ntre sistemul de calcul i
exteriorul acestuia, precum i ntre diferitele componente ale calculatorului (microprocesor,
memoria intern i memoria extern). Acest lucru se realizeaz prin intermediul unor echipamente
specializate numite dispozitive periferice. Ele sunt de trei categorii:
a) dispozitive de intrare (Input Devices). Sunt utilizate pentru transmiterea informaiilor din
exterior ctre calculator. Se realizeaz astfel operaia de citire (read). Din categoria dispozitivelor
periferice de intrare fac parte: tastatura, cititorul de cartele, cititorul de band perforat, mouse-ul,
scanner-ul, microfonul, creionul electronic. Principiul de funcionare a unui astfel de dispozitiv
periferic este urmtorul:
rezultatul codificrii binare a informaiei se transfer n memoria dispozitivului periferic;
se preia informaia ce trebuie introdus;
se mparte n uniti de informaie prin utilizarea unui algoritm propriu;
se codific fiecare unitate de informaie ntr-o secven de bits;
se transfer informaia codificat spre memoria intern a calculatorului;
se depoziteaz informaia recepionat i cantonat n memoria intern pe suporii de
informaie ai memoriei externe.
b) dispozitive de ieire (Output Devices): sunt utilizate pentru a face posibil recepionarea
i interpretarea de ctre utilizator a rezultatelor prelucrrii datelor de intrare, ca urmare a executrii
unor programe sau a execuiei unor comenzi transmise de ctre acesta. Se realizeaz astfel operaia
de scriere (write). Din categoria acestor dispozitive periferice fac parte: imprimanta, ecranul
monitorului, masa de desen (plotter-ul), difuzorul, perforatorul de band, perforatorul de cartele.
Prin operaia de ieire, secvenele de bits ale memoriei interne sunt decodificate i prezentate sub o
form inteligibil pentru utilizator.
De exemplu, imprimanta primete de la calculator un ir de octei ce reprezint coduri de
caractere. Ea decodific fiecare octet obinnd cte un caracter, dup care activeaz mecanismul
prin care tiprete caracterul respectiv pe hrtie.
c) Dispozitivele de intrare-ieire (Input-Output Devices), realizeaz comunicarea n ambele
sensuri: de la utilizator ctre calculator i invers. Se realizeaz astfel operaii de citire (read) , dar i
de scriere (write). Din categoria acestor dispozitive periferice fac parte: interfaa de teletransmisie,
modemul, placa multimedia.
Deoarece nu ne propunem realizarea unei documentaii tehnice a arhitecturii unui sistem de
calcul electronic, ci doar cteva precizri care s nlesneasc nelegerea principiilor generale de
funcionare ale calculatoarelor electronice de care viitorii utilizatori ale acestora, mai cu seam n
rezolvarea de probleme cu caracter economic, vom prezenta n continuare doar acele dispozitive
periferice de intrare-ieire care sunt cel mai des utilizate.
8
Caps Lock comut tastatura ntre starea n care genereaz codul literelor mici i starea n
care genereaz literele mari. Aceast tast se folosete atunci cnd se dorete transmiterea unui
numr mai mare de litere mari sau mici. In caz contrar se poate folosi combinaia Shift + litera
respectiv.
Num Lock comuta tastatura numeric ntre starea de tastatur numeric i starea de editare.
Tasta Insert comuta modul de corectur n text, ntre corectura cu suprascriere i corectura
cu inserare.
(a2) Mouse-ul - este un dispozitiv periferic de intrare care poate fi folosit n programe cu
interfee grafice n scopul selectrii unor obiecte de pe ecran ceea ce are ca efect efectuarea de
operaii conform codului program asociat obiectului grafic respectiv. El se utilizeaz numai n acele
programe care realizeaz pe ecran interfaa utilizator-calculator prin tehnica ferestrelor i a casetelor
de dialog, tehnica meniurilor, tehnica obiectelor.
Utilizarea mouse-ului presupune tratarea ecranului monitorului ca o mas virtual de lucru.
Pe aceasta poziia mouse-ului este marcat printr-un semn grafic numit cursor mouse. Deplasarea
mouse-ului pe masa de lucru are ca efect deplasarea cursorului acestuia pe ecran n direcia
corespunztoare. Mouse-ul poate conduce la executarea urmtoarelor operaii:
Operaia de indicare (point) n care cursorul este deplasat pe ecran pentru a indica un
obiect;
Operaia clic (click) - acionarea scurt a unui buton al mouse-ului;
Operaia dublu clic (double click) - acionarea scurt de 2 ori a butonului din stnga
mouse-ului;
Operaia de glisare (drag) - deplasarea mouse-ului cu butonul din stnga apsat.
(b) Dintre dispozitivele periferice de ieire vom prezenta n continuare ecranul monitorului
i imprimanta.
(b1) Ecranul monitorului: dispozitivul standard de ieire pe care se afieaz comenzile
transmise, mesajele primite de la calculator sau rezultatul prelucrrilor.
Monitoarele pot funciona n dou moduri de lucru: modul de lucru text i modul de lucru
grafic.
Monitoarele difer ntre ele din punct de vedere constructiv i, implicit, din punctul de vere
ale caracteristicilor de funcionare: dimensiunea ecranului (14, 15, 17, 21 etc.), rata de refacere
a imaginii pe ecran (msurat n KHz), rezoluia (influeneaz calitatea imaginii, mai ales n cazul
modului de lucru grafic) etc.
n modul de lucru text, pentru memorarea informaiei afiate pe ecran i posibilitatea
renprosptrii acesteia prin operaia de refresh este utilizat o parte a memoriei interne RAM a
calculatorului. n aceast situaie, ecranul monitorului este mprit, de regul, n 80 de coloane i
25 de linii, fiecare poziie n cadrul ecranului a cursorului fiind adresabil prin intermediul a dou
coordonate: (Act, Oct), unde Act reprezint abscisa punctului, adic numrul de ordine al coloanei,
iar Oct este ordonata punctului curent, adic numrul de ordine al liniei ecranului. Originea axelor
de coordonate, adic punctul de coordonate (0,0) este situat n colul din stnga sus al ecranului.
n modul de lucru grafic monitorul utilizeaz o zon de memorie special aflat pe placa
grafic a computerului. n acest caz ecranul monitorului este format din puncte numite pixeli, ale
cror coordonate sunt date de cupluri de numere de forma (Apg, Opg). Numrul de puncte pe
abscis i, respectiv pe ordonat formeaz rezoluia ecranului. Cu ct aceasta este mai mare, cu att
imaginea afiat pe ecran este mai clar.
Din punct de vedere constructiv i al principiului de funcionare, ecranul monitorului poate
face parte din urmtoarele categorii:
cu cristale lichide LCD
cu plasm PDP
cu tuburi catodice CRT
Din punct de vedere al semnalelor video, monitoarele pot fi clasificate n digitale i
analogice.
10
(b2) Imprimanta este echipamentul periferic care asigur transferul informaiilor aflate n
memoria calculatorului pe suport de hrtie. Ele sunt indispensabile n orice activitate ce presupune
automatizarea prelucrrii datelor. Caracteristicile constructive determin n bun parte i categoria
de lucrri pe care acestea le pot executa. Astfel sunt imprimante care permit doar modul de lucru
text, adic doar imprimarea rapoartelor sub form de texte, altele care permit i afiarea elementelor
de grafic sau a imaginilor, adic care lucreaz n modul grafic.
Dup modul n care imprimantele asigur afiarea pe suport hrtie a informaiilor de ieire,
imprimantele se pot clasifica n imprimante cu ace (folosesc pentru imprimare riboane de band
tuat), cu jet de cerneal (INK JET), cu tonner (LASER).
Toate caracteristicile constructive amintite determin o serie performane diferite de
imprimare. Astfel putem vorbi de viteza de imprimare (dat n numrul de caractere afiabile pe
minut), rezoluia grafic (determin calitatea elementelor grafice sau a imaginilor imprimate),
costul imprimantei i a consumabilelor utilizate (riboane, cartue cu cerneal sau tonner).
Este cunoscut i o alt clasificare a sistemelor de calcul electronic care ine cont de sistemul
periferiei aflate n configuraia calculatorului, precum i de caracteristicile sistemelor de operare
implementate:
- supercalculatoare;
- calculatoare de capacitate mare si medie;
- minicalculatoare;
- microcalculatoare;
Supercalculatoarele (main-frame): se caracterizeaz prin capacitate de prelucrare foarte
mare, vitez de lucru de ordinul milioanelor de operaii pe secund, capacitate de a permite
derularea n paralel a mai multor aplicaii. Dispun de sisteme de operare care asigur interfaa
utilizator-calculator printr-un limbaj de comand complex, ceea ce necesit intervenia unui
personal specializat pentru operare. Arhitectura acestor tipuri de calculatoare este complex,
costurile de realizare a acestora sunt foarte ridicate i puine firme le produc. Exemplu: IBM
AS/400-CO5 (cu o memorie intern de 8-12 MB, suportnd 12 videoterminale pentru lucru
simultan), IBM-AS/400-B70 (memoria intern pn la 192 MB, 54 GB de memorie extern, 800 de
terminale ce pot lucra simultan).
Calculatoarele de capacitate mare si medie: sunt destinate rezolvrii unor clase foarte variate de
probleme: tehnice, economice, de gestiune. Dispun de sisteme de operare complexe care permit i lucrul
n timp real. Capacitatea memoriei interne depete 1024 Kb, cu o viteza de sute de mii de operaii pe
secund. Exemplu: Felix C-256, -512, -1024, 5000.
Minicalculatoarele: unitatea central conine unu-dou microprocesoare, capacitate de
memorie intern depete 256 Kb i poate ajunge pn la 2 MB, iar viteza de lucru este n jur de
106 operaii pe secund. Au implementate sisteme de operare performante (varianta romneasc
AMS, compatibil cu sistemul RSX-11M) ce permit utilizarea acestora n regim multiuser i
multitasking, adic lucrul simultan pe mai multe terminale a mai multor utilizatori. De asemenea,
aceste tipuri de calculatoare fac posibil cuplarea n reele de calculatoare i funcionarea n regim
de teleprelucrare. Exemplu: INDEPENDENT, CORAL, PDP.
Microcalculatoarele sunt construite n jurul unui singur microprocesor, cu o memorie intern
de peste 64 Kb i o vitez de execuie de 103-106 instruciuni pe secund. In configuraia unor astfel
de calculatoare pot intra diverse tipuri de periferice cum ar fi imprimante, uniti de discuri i benzi
magnetice, plotter-e (mese de desen), mouse, uniti CD etc. Exemplu: Felix M18, Felix M 18B,
Felix M 118, Junior TPD etc.
Din categoria microcalculatoarelor fac parte i calculatoarele personale (PC).
I.5 Calculatoare personale
Sunt sisteme de calcul electronic din clasa microcalculatoarelor a cror arhitectur minimal
conine: unitatea central - P (format din unitate de comand i control i unitate aritmetica si
logica) - numit i microprocesor, dispozitive de afiare (ecran cu afiare electronic), dispozitiv de
transmitere a comenzilor n mod standard (tastatur sau consol), unitate de caset magnetic, de
band magnetic sau de disc magnetic ce asigur o capacitate relativ mare memoriei externe,
dispozitiv de imprimare (imprimant).
Aa cum arat i numele familiei din care fac parte, calculatoarele personale sunt n general
destinate prelucrrii informaiilor pentru realizarea unor obiective personale, fiind de multe ori
utilizate ca terminale inteligente pentru reele de calculatoare.
Schema general a arhitecturii unui calculator compatibil IMB-PC este urmtoarea:
12
Unitatea Central
Microprocesor
Memoria intern
Magistrala de date
Magistrale de comenzi
Memorie extern
HardDisk
FloppyDisk
CD
Dispozitive
periferice
tastatura, mouse-ul,
imprimanta, scanner-ul
13
Capitolul II
SISTEME DE OPERARE
II.1 Definiia i funciile unui sistem de operare
Aa dup cum am amintit i n primul capitol, componentele de baz ale unui sistem de
calcul electronic sunt: hardware, firmware i software.
Primele dou dintre aceste componente au fost prezentate mai pe larg n primul capitol,
acestea fcnd parte din arhitectura sistemelor de calcul electronic.
Componenta software reprezint partea logic a unui calculator i ea conine programe sau
pachete de programe i aplicaii care asigur rezolvarea cu ajutorul computerului a unei game
variate de probleme. Orice problem poate fi rezolvat cu ajutorul calculatorului n condiiile
existenei n memoria acestuia a componentelor de soft de baz (sistem de operare, programe
utilitare, pachete de programe de interfa pentru prelucrri de texte, date, sunete, imagini etc.) sau
de aplicaie (programe sau aplicaii proiectate de utilizator folosind mediile de programare ale
softului de baz).
Utilizarea n condiii optime a resurselor hard i a facilitilor oferite de ctre acestea,
precum i posibilitatea implementrii i utilizrii componentelor de soft de baz sau de aplicaie,
necesit instalarea i funcionarea unei interfee ntre utilizator i computer.
Sistemul de operare este colecia de programe care asigur interfaa necesar gestionrii
optime a resurselor hard i soft ale unui calculator.
Prin intermediul sistemului de operare se poate controla execuia programelor de aplicaie, a
programelor utilitare i utilizator.
Sistemul de operare asigur:
interfaa ntre utilizator i calculator,
gestiunea fiierelor utilizate de program,
transferul de informaii ntre memoria extern i memoria intern a calculatorului,
execuia n ordinea logic indicat de program a instruciunilor acestuia,
comunicarea rezultatelor obinute n urma prelucrrilor.
execuia n paralel a mai multor programe.
Definiie: Sistemul de operare este o component a structurii calculatorului i reprezint
ansamblul de programe menit s asigure utilizarea optim a resurselor hard i soft ale unui
calculator. Este format din dou componente : nucleu si interfa. Cele mai des utilizate sisteme de
operare pe calculatoarele compatibile IBM-PC sunt: MS-DOS i Windows n diverse variante
(95/98, Milenium, XP etc).
Funciile unui sistem de operare instalate pe calculatoare compatibile IBM-PC:
controlul execuiei programelor: ncrcarea n memoria intern a acestora, lansarea lor n
execuie, ncheierea execuiei acestora;
planificarea i controlul fluxului aplicaiilor;
comunicarea ntre aplicaiile care se execut n paralel pe calculator i sincronizarea acestor
comunicaii;
administrarea spaiului de memorare din memoria intern i extern;
efectuarea operaiilor de intrare - ieire la nivel fizic i logic, degrevnd programul de
detaliile specifice fiecrui echipament;
gestionarea sistemului de fiiere;
protecia datelor i a programelor;
14
ncrctorului.
Al doilea nivel de ncrcare se realizeaz odat cu lansarea n execuie a programului
ncrctor aflat n primul sector al discului sistem. Ca urmare a execuiei acestui program, se citete
fiierul IO.SYS, completndu-se tabela de ntreruperi (situat la baza memoriei RAM) pentru noile
driver-e definite n IO.SYS (prin driver se nelege un program asociat unei componente a
calculatorului i care permite stabilirea caracteristicilor logice ale acesteia).
Al treilea nivel de ncrcare este asigurat de programul SYSINIT situat in fiierul IO.SYS.
Lansarea n execuie a acestuia are ca efect ncrcarea nucleului sistemului de operare aflat
n fiierul MSDOS.SYS. Dup actualizarea tabelei de ntreruperi, iniializarea driver-elor i
actualizarea numrului zonelor tampon (zone de manevr utilizate la schimbul de informaie ntre
memoria extern i memoria intern) programul SYSINIT ncearc citirea fiierului de configurare
CONFIG.SYS. Comenzile coninute de acest fiier vor instala driver-ele solicitate. Sistemul de
operare MS-DOS suport dou tipuri de driver-e: rezidente i nerezidente (instabile). Driver-ele
rezidente sunt situate n fiierul IO.SYS i n general nu pot fi modificate de utilizator. Driver-ele
instabile sunt, de obicei, definite ca fiiere de extensie SYS: ANSI.SYS, DISPLAY.SYS,
HIMEM.SYS etc.
n final SYSINIT nchide toate fiierele, cu excepia celor standard: intrarea standard (CON,
cu identificatorul logic 0), ieirea standard (PRN, identificator logic 1) si dispozitivul standard
pentru afiarea erorilor (AUX, identificator logic 2). Apoi controlul este preluat de interfaa
utilizator aflat n fiierul COMMAND.COM - acesta este cel care lanseaz automat n execuie
fiierul AUTOEXEC.BAT (dac acesta exist) i prelucreaz cererile utilizator transmise prin
intermediul comenzilor unui limbaj de comand.
nainte de a prezenta o parte dintre comenzile limbajului de comand ale sistemului de
operare MS-DOS, s facem cteva precizri asupra modului n care acest sistem de operare
gestioneaz informaiile.
Informaiile sunt memorate n memoria intern pe timpul prelucrrii acestora, dar pstrarea
lor, precum i a rezultatelor prelucrrilor se face pe suport tehnic de informaie, respectiv pe discuri
sau CD-uri, adic n memoria extern.
In memoria extern datele sunt memorate sub form de colecii numite fiiere i care pot fi
definite, n sensul cel mai general, ca fiind succesiuni de caractere ce se ncheie cu caracterul logic
de sfrit de fiier, ^Z, generat prin combinaia de taste CTRL+Z.
Un fiier poate conine orice tip de informaie: programe, date structurate, texte,
documentaii etc. Indiferent de tipul informaiilor memorate, accesul la informaiile unui fiier se
realizeaz de ctre aplicaiile (programele) aflate n execuie pe calculator prin intermediul
sistemului de operare (acesta asigur gestionarea fiierelor).
Identificarea fiierelor se face prin intermediul unui ir de caractere care compun un
specificator de fiiere definit astfel:
- numele unitii de disc;
- numele complet al catalogului (calea de acces);
- numele fiierului;
- extensia fiierului.
Numele unitii de disc este compus dintr-o liter (pnemonica unitii), urmat de caracterul
: i de caracterul \ ( back-slash), de exemplu A:\ - pentru floppy-disc; C:\ - pentru hard-disc; D:\
- pentru CD-ROM etc.
Numim catalog o component logic a discului. Discul este format dintr-o mulime
structurat de cataloage. Aceast structur este una arborescent i de aceea, relativ la un disc,
putem vorbi despre arborele de structur al acestuia. O astfel de structur arborescent se
caracterizeaz prin existena unui catalog de baz, notat prin caracterul \ - ( back-slash) - numit
catalog rdcin; acestuia i sunt subordonate un set de cataloage care formeaz primul nivel de
subordonare, fiecare dintre acestea putnd avea la rndul lor directoare subordonate. Iat un
exemplu de astfel de structur:
C:\ - DOS
16
- NC
- UTILIZATOR
-A
-B
- C - C1
- C2
respectiv unde, se
Exemple:
a) copy f1.txt f2.dat
(se copiaz fisierul f1 de extensie txt cu numele f2 de extensie dat)
b) copy f1+f2+f3 f
(se concateneaz (alipesc) informaiile coninute n fiierele f1,f2 i f3 - n aceast ordine rezultatul concatenrii fiind depus n f)
c) copy f.* a:\fisiere
(se copiaz toate fiierele cu nume f de orice extensie aflate n catalogul curent pe floppy-disk-ul
aflat n unitatea a:, catalogul fisiere).
d) copy C:\test\*.* a:
(se copiaz toate fiierele din calea c:\test pe floppy-ul din a:)
e) copy a:\*.txt PRN
(se copiaz listeaz la imprimant - PRN - fiierele de extensie txt aflate pe floppy-ul a:)
f) copy CON f.txt
(se creaz, prin introducerea datelor de la tastatur, fiierul surs f.txt; dup introducerea datelor
se folosete combinaia de taste CTRL + Z pentru introducerea caracterului ^Z ce marcheaz
sfritul de fiier i apoi <enter>).
Comanda Date permite afiarea sau modificarea datei curente.
Sintaxa:
Date [ll-zz-aa]
unde:
ll : luna pe dou caractere
zz : ziua pe dou caractere
aa : anul pe dou caractere.
Exemplu:
a) Date (afieaz data curenta sub forma luna, zi, an)
b)Date 05-06-1999 (permite modificarea datei curente la valoarea 6 mai 1999).
Comanda DEL- permite tergerea fiierului sau fiierelor specificate n linia de comanda.
Sintaxa:
DEL [d:][cale]nume_fiier[.ext][/p]
unde:
d: - discul ce conine fiierul
cale calea de acces la fiier
nume_fisier[.ext] - numele fiierului sau a grupei de fiiere
/p indic tergerea selectiv.
Exemplu:
a) Del a:\ lucru\*.Txt
(terge toate fiierele de extensie txt din discul a:, catalogul lucru).
b) Del a: *.* /p
(terge selectiv toate fiierele discului a:)
Comanda DIR
afieaz lista fiierelor i subcataloagelor specificate ale unui catalog incluznd extensiile,
lungimea n octei, data i ora ultimei modificri; numrul total de fiiere listat i dimensiunea lor
total; spaiul liber rmas pe disc; eticheta de volum a discului i seria lui.
Sintaxa:
19
DIR [d:][cale][nune_fisier][optiuni].
Parametrii i opiunile prezente n lista de comand au urmtoarea semnificaie:
[d:][cale] - precizeaz catalogul ce va fi listat
nume_fisier precizeaz un fiier sau un grup de fiiere (generic)
/p afiarea se face cu pauz la fiecare umplere a ecranului; pentru continuare se apas orice
tast.
/w afiarea informaiilor se face pe scurt (numai numele fiierelor i subcataloagelor), pe cte
cinci coloane
/a[[:]atribute] - afieaz numele de fiiere i cataloagele care au caracteristicile date de
parametrul de atribute. Acestea pot avea urmtoarele valori:
h : se listeaz fiierele ascunse
-h : se listeaz toate fiierele cu excepia celor ascunse
s: se listeaz fiierele sistem
- s : se listeaz toate fiierele cu excepia celor de tip sistem
d : se listeaz toate subcataloagele
- d : se listeaz numai fiierele
r : se listeaz fiierele marcate Read Only (protejate la scriere)
-r : se listeaz fiierele cu excepia celor marcate Read Only
a : se listeaz toate fiierele marcate pentru arhivare
- a : se listeaz toate fiierele care nu au fost modificate de la ultima arhivare.
/o [[:] ordine-sortare] : afieaz fiierele i subcataloagele ordonate pe baza anumitor criterii:
ordonare cresctoare: n (nume), e(extensie), d(data i ora), s(dimensiune), g(la nceput
cataloagele i apoi fiierele).
ordonare- descresctoare : -n, -e etc.
/s : afieaz fiecare apariie a fiierului specificat n catalogul precizat i n
subcataloagele subordonate.
/b : afiare prescurtat.
/c[h] : afieaz suportul de comprimare a fiecrui fiier la utilizarea programului.
Double Space relativ la dimensiunea standard a unui cluster de 8 Kb.
Exemple:
DIR/a
listeaz tor coninutul catalogului curent.
DIR prog.*
listeaz informaiile despre toate fiierele cu nume prog.
DIR/p
afieaz informaiile cu paginare.
Comanda Rename (Ren) permite modificarea numelui fiierului sau a fiierelor
specificate. Nu pot fi redenumite subcataloagele.
Sintaxa:
Ren [d:][cale]f1 f2
Exemple:
Ren a.txt a.dat
schimb extensia fiierului a din txt n dat.
Ren a.dat c:\A\ B\a.dat
schimb poziia fiierului, de pe discul C pe discul A.
Comanda Rmdir (Rd) permite tergerea unui subcatalog vid.
Sintaxa :
Rd [d:]cale
Comanda Type permite afiarea la dispozitivul standard de ieire a unui fiier text. Datele
sunt afiate fr modificare, cu excepia expandrii caracterului TAB la spatii.
Sintaxa :
Type [d:][cale]nume_fisier
20
RD C1
RD C2
CD..
RD A
RD B
RD C
CD..
RD CIG1011
RD CIG1012
RD CIG1021
RD CIG1022
Comenzile externe sunt acele comenzi executate de un cod extern interfeei
COMMAND.COM fiiere cu extensia EXE sau COM aflat n directorul DOS.
Disckcopy
Diskcopy[d1:[d2:]][/l][/v]
- copiaz dou discuri mobile, realiznd i formatarea discului destinaie
- /1 copiaz doar prima fa a discului
- /v realizeaz i verificarea corectitudinii copierii
Edit
Edit [d:][cale] nume_fisier[.extensie][/b][/g][/h][/nohi]
- apeleaz editorul profesional al MS-DOS
- /b afiarea n alb-negru
- /g se utilizeaz metoda cea mi rapid de actualizare a informaiei prezente pe ecran,
dac se utilizeaz un monitor CGA
- /h se afieaz numrul maxim de linii permis
- /nohi permite utilizarea unui numr de 8 culori n editor
Format
Format d:[/v[:eticheta]][/s][/q][/u][/f:dimensiune][/b]
- realizeaz operaia de formatare a discului indicat
- /s copiaz i fiierele io.sys, msdos.sys, command.com, realiznd astfel crearea unui
disc sistem
- /q realizeaz operaia de formatare rapid
- /u formatare necondiionat
- /v:etichet asociaz discului eticheta respectiv (max. 11 caractere)
- /f:dimensiune stabilete dimensiunea discului mobil de formatat
- /b rezerv spaiu pentru fiierele de sistem io.sys i msdos.sys
Help
help nume_comand
- afieaz informaii suplimentare despre comanda al crui nume este indicat
Mem
- Afieaz informaii cu privire la memoria intern a calculatorului i modul de
utilizare al acesteia
Print
print [/d:dispozitiv] [/b:dimensiune] [/q:nr_fisier] [/t] [d:] [cale] nume_fisier [.extensie]
- realizeaz listarea fiierului indicat
- /d indic dispozitivul periferic unde se dorete listarea
- /b stabilete dimensiunea n octei a zonei tampon
- /q stabilete numrul maxim de fiiere din coada de listare
- /t realizeaz excluderea fiierelor din coada de ateptare
Free
-
Undelete
- realizeaz recuperarea fiierelor care au fost terse i se mai gsesc pe discul de lucru
Unformat
- realizeaz recuperarea informaiilor de pe un disc mobil formatat
Fiiere de comenzi indirecte
Comenzile interne i externe pot fi introduse de la tastatur linie cu linie sau pot fi
nregistrate ntr-un fiier text numit fiier de comenzi indirecte sau fiier batch. Pentru a pute fi
recunoscut i prelucrat de COMMAND.COM, un fiier de comenzi indirecte trebuie s aib
extensia BAT.
Crearea unui fiier de comenzi indirecte se poate face cu orice editor de texte sau cu ajutorul
comenzii MS-DOS, COPY CON. Pe lng comenzile interne i externe anterior prezentate, un fiier
de comenzi mai poate conine directivele:
CALL [d:][cale]program_batch[parametri]
- permite apelarea unui fiier de comenzi n cadrul altui fiier de comenzi
GOTO etichet
- permite saltul n fiierul de comenzi la comanda cu eticheta indicat
IF [NOT] ERRORLVEL numr comand
- condiia ERRORLEVEL este adevrat dac valoarea returnat de ultima comand
executat este mai mare sau egal cu numrul specificat; efectul directivei IF este
executarea comenzii indicate n cazul n care condiia este adevrat, n caz contrar
trecndu-se la comanda care urmeaz.
IF [NOT] TEXT1= =TEXT2 comand
- se execut comanda indicat dac cele dou texte care apar n comand, din care
unul este obligatoriu s fie parametru simbolic, sunt identice.
IF [NOT] EXIST fiier comand
- se execut comanda indicat dac pe disc, in calea indicat exist fiierul specificat.
PAUSE
- permite oprirea execuiei comenzilor unui fiier de comenzi indirecte pn la
apsarea unei taste
FOR %% variabil IN mulime DO comand [parametrii_ comenzii]
- permite prelucrarea repetitiv a comenzii indicate.
Variabila de ciclare %%este nlocuit rnd pe rnd, la fiecare pas al ciclului, cu
cte un membru al mulimii indicate.
SHIFT
- permite utilizarea a mai mult de 10 argumente n linia de comand care apeleaz
fiierul de comenzi indirecte.
ECHO [ON|OFF|text]
- inhib sau activeaz funcia de afiare a comenzilor la execuia unui fiier de
comenzi
REM [comentariu]
- permite introducerea unui comentariu n cadrul unui fiier de comenzi indirecte
CHOICE [/c[:]ir_de _taste][/n][/s][t[:]x, nn][text]
- permite utilizatorului alegerea unei variante funcie de valoarea de adevr a
condiiilor din comenzile IF care i urmeaz n cadrul fiierului de comenzi
indirecte. Semnificaia parametrilor comenzii este urmtoarea:
- /c: ir_de_taste : specific tastele ce trebuie afiate pentru alegerea unei variate,
n ordinea n care acestea sunt indicate;
- /n : determin neafiarea promperului calculatorului;
- /s : indic modul de afiare a caracterelor pentru selecia variantei. Opiunea
prezent are ca efect afiarea de minuscule, iar absena ei afiarea majusculelor
corespunztoare tastelor afiate
- /t:x, nn : permite indicarea unei taste implicite x i a timpului nn secunde care
23
se atept pn la apsarea unei taste (numrul are valori cuprinse ntre 0 i 99.
text : specific textul care va fi afiat naintea prompterului.
24
25
26
Fereastra (Window) (fig. sow4) este una din tehnicile de baz n mediul Windows. Ea este
n fapt un dreptunghi afiat pe ecran ce dispune de elemente caracteristice pentru manipularea ei sau
executarea unor operaii. Este permis tehnica de lucru cu mai multe ferestre simultan, fiecare
aplicaie rulnd ntr-o fereastr proprie. Ferestrele se acoper unele pe altele ca nite coli de hrtie.
Dei la un moment dat pot fi deschise mai multe ferestre pe ecran, doar una singur este activ.
Fereastra activ corespunde aplicaiei care rspunde la comenzile date de utilizator.
Elementele specifice unei ferestre (fig. sow4):
Bara de titlu (title bar): afieaz numele aplicaiei sau/i al documentului cu care aceasta
lucreaz. Bara ferestrei active are culoare distincta de a celor inactive.
Titlul ferestrei este afiat n bara de titlu. Funcie de tipul ferestrei, titlul acesteia poate fi numele
unei aplicaii, a unui dosar, a unui fiier etc.
Bara de meniuri (menu bar) afieaz pe orizontal lista cu meniuri disponibile. Un meniu
reprezint o list de comenzi care acioneaz n aplicaie sau n documentul deschis n
fereastr.
Bara de instrumente (tool bar) este afiat sub bara de meniuri i conine butoane pentru
scurtturi (shortcuts). Aceste butoane sunt pictograme ale unor comenzi ce pot fi executate i
din meniu. Butoanele scurtturii nu pot fi acionate dect cu ajutorul mouse-ului.
Bara de stare (status bar). Este afiat n partea inferioar a ferestrelor de aplicaie i conine
mesaje scurte referitoare la aciunile din aplicaie (de exemplu o explicaie cu privire la o
comand selectat dintr-un meniu).
Butonul de minimizare (Minimize Button) (fig. sow6) permite redimensionarea ferestrei prin
micorarea ei la nivel de pictogram. Poate fi acionat doar cu mouse-ul. Se afl n partea
superioar dreapta i conine simbolul _.
27
28
folosind :
interfaa Explorer (pe care am prezentat-o anterior)
aplicaia WINDOWS Explorer
aplicaia Total Commander (fig. sow7)
30
Capitolul III
BAZELE TEORETICE ALE PRELUCRRII AUTOMATE A DATELOR
Calculatoarele electronice sunt utilizate pentru culegerea, stocarea, prelucrarea, transmiterea
i exploatarea datelor vehiculate n diverse sisteme. Acest gen de operaii reprezint ceea ce numim
prelucrarea automat a datelor.
III.1. Dat, informaie.
nainte de a prezenta modaliti de utilizare ale calculatoarelor electronice n activitatea de
prelucrare automat a datelor, este necesar s facem cteva precizri referitoare la noiunile
elementare de dat i informaie.
Informaia trebuie privit ca o comunicare, o tire, un semnal ntr-o form prestabilit de
prezentare i care conine date referitoare la anumite evenimente, stri, aciuni. Reprezint
elementul de cunoatere cu privire la evenimente.
Data constitue reprezentarea concret (realizarea) elementelor componente ale informaiei.
Relativ la o informaie putem identifica urmtoarele caracteristici:
(1)cantitatea de informaie = numrul de uniti informaionale ce compun mesajul; este o
masur a gradului de organizare a informaiei.
(2)starea informaiei = raportul dintre fenomen - conductor - aciune. Din acest punct de
vedere informaiile pot fi statice (semantice) i dinamice (pragmatice).
(3)vrsta informaiei = timpul scurs ntre producerea evenimentului la care se refer
informaia i momentul recepionrii acesteia.
(4)frecvena informaiei = ritmul n care informaia parcurge sistemele unitaii economice.
Timpul de elaborare a informaiei este format din 4 secvene:
- timpul de culegere a datelor privitoare la aciune;
- timpul de transmitere a acestora n vederea prelucrrii;
- timpul de prelucrare efectiv;
- timpul de transmitere a rezultatelor prelucrrilor ctre decident;
O informaiei este util dac posed urmtoarele proprieti:
- exactitate;
- oportunitate;
- form adecvat de prezentare;
- frecven corespunzatoare de elaborare.
Pentru a putea fi utilizate n procesul decizional, informaiile, respectiv datele, trebuie
stocate pe suporturi tehnice. Acestea reprezint mijloacele materiale cu ajutorul crora sunt
vehiculate i stocate informaiile. n condiiile activitii clasice, aceste suporturi sunt documentele
primare, documentele de eviden tehnico-operativ, contabil i statistic. Utilizarea
calculatoarelor electronice n prelucrarea datelor a condus la apariia unor suporturi specifice ce
permit perceperea informaiilor de ctre calculator. Acestea sunt cunoscute sub numele de suporturi
tehnice de informatie (discul, banda magnetic, caseta magnetic, CD-ul). Caracteristicile
constructive i principiile care stau la baza memorrii datelor au fost precizate n detaliu n cadrul
capitolului I.
III.2. Sistem informaional i sistem informatic.
Conducerea efcient a activitilor economice de ctre un agent economic presupune
31
Operaia de nmulire n octal se realizeaz dup reguli ce pot fi enunate cu uurin prin
analogie cu cele prezentate pentru sistemul de numeraie binar. Recomandam cititorului s fac
acest exerciiu. Aplicai regula astfel enunat pentru a efectua nmulirea octal 7432 * 43.
Sistemul hexezecimal este sistem de numeraie care folosete pentru scrierea numerelor 16
cifre. Corespondena ntre acestea i numerele zecimale, respectiv binare este redat de tabelul:
36
Cifr
hexazecimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
a
b
c
d
e
f
Numr
binar
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111
Numr
zecimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Pot fi enunate reguli de conversie ntre baza 16 i baza 2, similare cu cele prezentate
anterior pentru baza 8 i baza 2, cu deosebirea c fiecrui caracter al sistemului hexazecimal i se
asociaz un cod binar pe 4 poziii. Operaiile aritmetice n sistemul hexazecimal i octal respect
regulile generale ale acestora pentru sisteme de numeraie poziionale.
Regula 1 (conversia din baza 2 n baza 16) : se grupeaz cifrele binare cte patru de la
dreapta spre stnga (ultimul grup se completeaz, eventual, la stnga cu zerouri nesemnificative).
Fiecrui grup i se asociaz apoi cifra hexazecimal (conform cu tabelul anterior).
Regula 2 (conversie din baza 16 n baza 2): se asociaz fiecrei cifre hexazecimale ce
compune numrul de convertit codul binar corespunztor (pe patru caractere).
III.4.2. Coduri utilizate n memorarea datelor.
In perioada de nceput a tehnicii electronice de calcul s-a utilizat codul BCD (Binary Coded
Decimal). Conform regulilor de reprezentare a numerelor n acest cod, pentru fiecare caracter se
utilizeaz un grup de 4 poziii binare. Grupul celor patru bii permite realizarea a 16 combinaii: 10
dintre acestea sunt utilizate pentru reprezentarea valorilor numerice ale caracterelor, iar celelalte 6
poziii reprezentarea caracterelor speciale (operatori algebrici, punctul, virgula, paranteze). In codul
BCD fiecrei succesiuni de m caractere i se asociaz un cod de 4 x m caractere binare.
Exemplu: pentru numrul zecimal 7872 se utilizeaz codul 111100001110010 (zeroul
nesemnificativ se elimina).
Pentru reprezentarea tuturor caracterelor utilizate n concretizarea informaiilor codul BCD
este ns insuficient, ceea ce a impus construirea altor moduri de codificare a informaiilor. Cel mai
utilizat dintre acestea este codul ASCII (American Standard Code for Information Interchange).
Acesta utilizeaz 7 poziii binare. Sunt permise astfel 27=128 combinaii, suficiente pentru
reprezentarea tuturor caracterelor admisibile: litere mari, litere mici, semnele de punctuaie,
operatorii aritmetici i logici, simboluri speciale (pentru controlul comunicaiei). Protecia
informaiei astfel codificate pe timpul teletransmisiei se asigur prin adugarea la codul pe 7 poziii
binare a unui bit de control.
Destul de frecvent utilizat este i un alt mod de codificare i anume codul EDCDIC
(Extented Binary Coded Decimal Interchange Code), sistemul de numeraie utilizat pentru
reprezentarea extern a informaiei fiind cel hexazecimal.
Pentru calculatoarele din gama celor compatibile IBM-PC, este utilizat codul de
reprezentare ASCII.
37
Capitolul V
REELE DE CALCULATOARE
V.1. Introducere
Extinderea domeniilor de aplicare a calculatoarelor a condus la creterea numrului de
utilizatori. Acetia doreau, din ce n ce mai mult, s poate transfera date ntre calculatoare sau s
acceseze datele partajate de ctre mai muli utilizatori.
Pentru soluionarea acestor doleane, au fost elaborate mijloace tehnice care permit
calculatoarelor s comunice ntre ele, adic s formeze ceea ce numim o reea de calculatoare.
Definiie: Numim reea o mutime de calculatoare ce pot shimba sau accesa informaii
prin intermediul unei structuri de comunicaie, ce poate fi sugerat ca n fig. 5.1.1.
Structura de
comunicatie
Fig. 5.1.1
38
Prin topologia unei reele vom nelege modul de interconectare a calculatoarelor n reea.
Folosirea unei anumite topologii are influen asupra vitezei de transmitere a datelor, a costului de
interconectare i a fiabilitii reelei. Dintre topologiile existente cel puin urmtoarele merit
reinute: stea, inel, arbore, complet, magistral, neregulat. In fig.5.1.2 putem observa
reprezentarea schematic, sub forma de grafuri, a acestor modele topologice (tipuri de reele).
Tipul de reea magistral este cel mai de utilizat, mai ales n cazul n care se dorete
construirea de reele locale de mici dimensiuni, iar performanele acestora nu trebuie s fie foarte
spectaculoase. Acest model de reea se mai numete i magistral liniar, deoarece exist un singur
cablu care conecteaz toate calculatoarele din reea. Avantajul acestui tip de reea const n aceea c
necesit un cost mai mic, folosind-se mai puin cablu, i, n acelai timp, n cazul ntreruperii cablui
sau defectrii unui calculator din reea, nu este n pericol funcionarea ntregii reele. Acest tip de
reea prezint ns i dezavantaje. Astfel, folosirea unui singur cablu conduce la situaia n care
transmiterea de date, este realizat dup o list de priorii ale calculatoarelor care trebuie s
atepte eliberarea cablului de ctre celelalte calculatoare pentru a accesa informaia dorit.
Tipul de reea inel presupune conectarea fiecrui calculator de alte dou calculatoare,
imaginea fiind aceea a unor calculatoare asezate n cerc. Informaiile trebuie s treac prin mai
multe calculatoare pentru a ajunge la cel care le solicit. Dac nu se folosesc cabluri suplimentare,
oprirea unui calculator sau ntreruperea unui cablu duce la oprirea ntregii reele. Performanele unei
reele inel sunt ceva mai mari dect ale unei reele de tip magistral.
Tipul de reea n stea presupune existena unui calculator central ce va fi conectat cu toate
celelalte calculatoare prin cabluri directe. Toate transferurile de date se realizeaz prin intermediul
calculatorului central. Dac se folosete un calculator central de mare putere, atunci reeaua va avea
performane ridicate, dezavantajul constnd n faptul c defectarea acestuia afecteaz funcionarea
normal a ntregii reele.
Se pot folosi i topologii combinate de reele, cum ar fi lanul de stele, nsa, orice topologie
ar fi aleas, exist o serie de probleme ce trebuiesc rezolvate, cum ar fi modul de obinere a
accesului, care necesit eliminarea posibilitii ca un singur calculator s "monopolizeze" mediul de
transmisie a informaiei. Apar probleme suplimentare atunci cnd reeaua este eterogen, adic
conecteaz diverse tipuri de calculatoare sau este obinut prin compunerea mai multor reele de
tipuri
diferite.
39
41
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
APLICAIE
PREZENTARE
SESIUNE
TRANSPORT
REELE
LEGTUR
FIZIC
SISTEM A
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
APLICAIE
PREZENTARE
SESIUNE
TRANSPORT
REELE
LEGTUR
FIZIC
SISTEM B
Usenet
Usenet este o modalitate de a face schimb de tiri cu alte persoane din ntreaga lume. Spre
deosebire de e-mail, care este secret, Usenet este un serviciu public. Cea mai bun asemnare ar fi
aceea cu un panou de mic publicitate, ca acelea ntlnite n supermagazine, pe care oamenii las
44
mici anunuri. Diferena este aceea c anunurile de pe panou pot fi din orice domeniu i cei
interesai i pun rspunsurile acolo unde le poate vedea toat lumea. Aproape toate tipurile de
reele online au ceva din acest mod de comunicare, cunoscut sub numele de conferin electronic.
Usenet este mprit n peste 10000 de tematici, cunoscute ca newsgroups. Acestea au
denumiri specifice, astfel nct ele s fie uor sortate de ctre un computer. De exemplu: n numele
alt.fan.letterman prima parte - alt- se numete ierarhie. Exist opt domenii pricipale care
includ: alt, bio, biz, comp, rec i sci, dar exist i altele, adugate n funcie de regiuni sau servicii
speciale. Acestea din urm pot include newsgroupuri specifice Marii Britanii (UK), sub forma
uk.politicssau newsgroup-uri, definite n funcie de servicii, cum ar fi Demon Internet, sub forma
demon.announce.
Celelalte pri ale numelui unui newsgroup nu sunt determinate de reguli stricte. Numele
alt.fan.letterman, de exemplu, este pentru discuiile despre showul de noapte al comicului
american de televiziune David Letterman. Exist multe newsgroup-uri alt.fan, aa c Letterman
se ncadreaz ntre @@ i alt.fan.jay-leno.
Mult lume crede c Usenet i Internet nseamn acelai lucru, dar de fapt nu este aa.
Internetul este numai unul dintre modurile n care Usenet este trimis propagat n jurul lumii.
Alte metode includ transferul direct de pe un computer pe altul prin reeaua telefonic.
Newsgroup-uri
Oricine este conectat la Internet poate citi newsgroup-uri, Usenet sau mesaje potale. Dar
este foarte neplcut dac mesajele sunt plasate n newsgrou-uri greite, sau dac mesajelele repet
informaii deja cunoscute de cei care citesc frecvent acel newsgroup. Cel mai bun mod de a afla
regulile unui newsgroup, cunoscut ca Netiquette, este de a citi fiierul cu informaii ale
newsgroupului, numit FAQ (Frequently Asked Questions, adic ntrebri frecvente).
Exist trei moduri de a obine aceste fiiere. Unul dintre ele este de a citi un newsgroup
cteva sptmni: fiierele FAQ sunt plasate regulat, astfel nct dup o perioad de aproximativ
dou sptmni ele apar singure, ca nite mesaje regulate. Un al doilea mod de a obine fiiere FAQ
este valabil pentu cei cu tipul de conectare care le permite folosirea FTP, pentru c cele mai multe
fiiere FAQ sunt gzduite n site-ul ftp rtfm.mitedu. A treia posibilitate este obinerea fiierelor
FAQ disponibile pe site-urile de pe World Wide Web. Exist i o a patra cale, mai puin obinuit:
intrm n newsgroup i spunem ceva lipsit de sens.
Cea mai dezvoltat parte a Internetului n 1994 i 1995 a fost World Wide Web. Web-ul a
fost inventat de ctre Tim BernersLee, care lucra pe vremea aceea la laboratoarele CERN din
Elveia i care acum lucreaz la Massachusettes Institute of Technology (MIT). Web-ul se bazeaz
pe o idee, care plutea n aer de ceva vreme, numit Hypertext. Orice PC pe care este instalat
Windows are o versiune simpl de Hypertext: cuvintele colorate asupra crora se poate aciona cu
mouse-ul, pentru a deschide un nou meniu. World-Wide-Web funcioneaz n acelai fel: faci click
cu mouse-ul pe un cuvnt activ i vei fi dus direct la pagina sau documentul care conine mai mult
informaie referitoare la subiectul respectiv, numai c documentul poate s nu fie pe acelai
calculator. Un singur click cu mouse-ul te poate duce pe un computer din Australia, care conine
exact informaia de care ai nevoie.
Browser software
La nceput Web-ul era numai text. n loc s foloseti un mouse, apsai pe o sgeat. Acest
sistem mai poate fi ntlnit la unele servicii online care folosesc interfee sau conexiuni cu
Internetul bazate pe text (gateways).
La nceputul anilor 90, o echip a Universitii din Illinois, de la Champagne - Urbana
condus de un student, pe nume Marc Andreesen, a inventat un nou tip de software, care face Webul mai uor de utilizat. Acet software, numit Mosaic, era pentru World Wide Web ceea ce este
Windows-ul pentru un PC care folosete sistemul de operare DOS: transform textul n imagini i
folosete grafica pentru a face sistemul mai uor de utilizat. La nceputul anilor 90, Mosaic avea s
devin produs comercial i au fost create i cteva produse concurente cum ar fi: Cello,
WinWeb i Netscape. Netscape a fost semnat de majoritate membrilor echipei originale
Mosaic, printre care Andreesen nsui.
45
Avnd la dispoziie browsere grafice, Web-ul a schimbat considerabil n bine felul n care
erau folosite reele de computere. Nu este necesar o pregtire tehnic pentru utilizarea Web-ului.
Acesta poate suporta orice fel de date, de la text i grafic pn la clipuri video i audio, chiar i
emisiuni de radio i televiziune. Calitatea acestora din urm este mai slab dect cea obinut mai
ieftin i mai uor prin mediile convenionale de difuzare, dar marele ctig datorat Internet-ului este
c asculttorii din Europa sau Asia, de exemplu, pot accesa pe Internet programele unui post de
radio studenesc din Carolina de Nord, care nu ar avea niciodat posibilitatea s emit la asemenea
distane, prin mijloace convenionale. Totodat, Web-ul d posibilitatea chiar i unei firme mici si fac reclam n ntreaga lume prin intermediul reelei.
Cum navigm pe INTERNET ?
Cu scopul de a oferi o mic documentaie util celor care doresc s acceseze INTERNET-ul,
vom prezenta n continuare paii care trebuie urmai.
Apelarea reelei INTERNET se poate face n dou moduri:
a) din butonul START al descktop, folosind funcia Internet explorer, conform imaginii
urmtoare (fig. rc1)
Fig. rc1
b) din bara de aplicaii a descktop, prin click de mouse pe icon-ul corespuztor Internet
explorer.
Dup accessare a INTERNET-ului se deschide fereastra de intrare care poate s difere de la
un distribuitor de servicii INTERNET la altul (fig rc2), dar care ofera utilizatorul posibilitatea
apelrii la motoarele de cutare care s ne permit navigarea propriu-zis. Cel mai frecvent
utilizat motor de cutare este google. Apelarea acestuia se poate face din caseta search (fig. rc2).
Fig. rc2
46
Fig. rc3
Oricare dintre butoanele prezente n fereastr pot conduce la deschiderea altor ferestre, care
s ofere informaii suplimentare sau mai detaliate. Pentru exemplul considerat, pe prima dintre
barele de meniu (cea orizontal, aflat imediat sub denumirea universitii i adresa sediului central
al aceteia) se gsesc butoane a cror activare prezint informaii suplimentare cu privire la
activitile didactice desfurate de ctre facultile din toate centrele universitii aflate la sediile
din Bucureti sau din ar. De exemplu, dac glism cu mouse-ul pe butonul Rm.Vlcea vom obine
lista facultilor care funcioneaz la sediul universitii aflat n acest municipiu (fig. rc6), iar dac
glism pe butonul Linkuri, vom obine o list a altor informaii despre Universitatea Spiru Haret
sau Fundaia Romnia de Mine(fig. rc7): Televiziunea Romnia de Mine, Opinia naional,
Editura Romnia de mine, Tipografia Romnia de Mine, Catering Romnia de Mine, Massmedia
Romnia de Mine.
47
Fig. rc4
Butoanele din bara de meniuri vertical pot oferi, prin accesare, informaii suplimentare
despre universitate. Cele mai interesante pentru studeni sunt Biblioteca virtual i Avizierul
virtual. Acestea pot oferii studenilor posibilitatea informrii att asupra materialelor didactice de
pregtire profesional (planuri de nvmnt. programe analitice, adrese de e-mail ale titularilor de
disciplin, sinteze, teste de verificare a cunotinelor, note de curs etc.) precum i despre situaia
colar a fiecruia dintre acetia.
Fig. rc5
Motorul de cutare Google ofer posibilitatea cutrii de materiale, cri, documentaii care
s conin informaii cu privire la oricare dintre evenimentele, noiunile, conceptele, teoriile,
personalitile introduse de la tastatur n caseta Google Search.
Exist i alte motoare de cutare care ofer posibiltatea navigrii facile pe INTERNET i
care pot ajuta utilizatorul n obinerea de informaii privitoare la orice domeniu, consultarea
diverselor publicaii, transmiterea de informaii.
Reeaua INTERNET permite de asemenea i achiziionarea de domenii pentru construirea
de pagini web sau de site-uri cu scop publicitar sau care s permit vnzri on-line.
48
Fig. rc6
Fig. rc7
49
Fig. rc9.
Pentru accesarea unei adrese deja existente se intr pe Hotmail i se introduce adresa de email i parola pe care am introdus-o la crearea adresei (fig.rc11). Pe ecran va aprea fereastra din
fig. rc12. Din aceast fereastr se poate alege opiunea Inbox, pentru a putea vizualiza lista
mesajelor primite (fig rc12), sau Compose, pentru a putea transmite mesaje (fig. rc13).
50
Fig. rc12
Fig. rc13
51
BIBLIOGRAFIE
Albeanu, Gr., Sisteme de operare, Editura Petrion, Bucureti, 1996
Ali, E., Ionescu, B. i colectiv, Bazele informaticii, Editura Sofitech, Bucureti, 1998
Bojan, M.F., Sisteme de operare interactive, Editura Libris, Cluj-Napoca, 1992
Fusaru, Doina., Mare, D.M., Mare, Valeria., Birotic, Editura Fundaiei Romnia de
Mine, 2000
5. Intel Corp., Premium Processor Users Manual Vol. I, Pentium Processor Data Book, 1993
6. Intel Corp., Premium Processor Users Manual Vol. III, Pentium Processor Data Book, 1993
7. Kamilo, F., Comunicaii digitale avansate. Sisteme i tehnici de prelucrare a semnalelor,
Editura Tehnic Bucureti, 1994
8. Kovacs, L.A., Tehnoredactare computerizat, Editura Todesco, Cluj-Napoca, 2001
9. Knuth, D., Tratat de programarea calculatoarelor, Editura Tehnic, Bucureti, 1974
10. Lungu, I., Mare, D., Udric, M., Bazele informaticii, Editura
Romnia de Mine, 1997
11. Mare, D., - Bazele informaticii, Ed. Romnia de Mine, 2000
12. Popescu, Carmen, Culegere de informatic, Colecia Donaris-Info, Sibiu, 2002
13. Popescu Gh., Poescu Veronica, urlea Carmen, Contabilitate i fiscalitate asistate de CIEL,
Editura GESTIUNEA Bucureti, 2004
14. Tanenbaum, A., Computer Network, McGraw-Hill, 1995
15. Tran, D.M., Introducere n informatica de gestiune, Editura Conphys, Rm.Vlcea, 2004
16. Tran, D.M., Bazele informaticii, Editura Fundaiei Romnia de Maine, Bucureti, 2004
17. u, M., Popescu, F., Cical, E., Mrginean, S., Iona, G., Instalarea, configurarea i
utilizarea calculatoarelor (Vol 2), Colecia Bazele Informaticii, Sibiu, 2001
18. Wilkinson, B., Computer Architecture. Design and Performance, Europe, England, 1996
19. *** Byte Romnia, Computer Press Agora, Tg.Mure, 1999-2000
20. *** PC World, Bucureti, 1999-2000
21. *** Mediul Internet
22. *** Computerworld, International Data Group Romania, 1999-2000
1.
2.
3.
4.
52