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JUEGO PATOLOGICOLUDOPATA =

http://www.nlm.nih.gov/medlineplus/spanish/ency/article/001520.htm
Un servicio
de la Biblioteca Nacional de Medicina de EE.UU.
Institutos Nacionales de la Salud
Es el hecho de ser incapaz de resistir los impulsos a jugar, lo cual puede llevar a graves
consecuencias personales o sociales.
Causas
La ludopata generalmente empieza a comienzos de la adolescencia en los hombres y entre los
20 y 40 aos en las mujeres.

La ludopata a menudo involucra comportamientos repetitivos. Las personas con este problema
tienen dificultad para resistirse o controlar el impulso a jugar. Aunque comparte caractersticas
del trastorno obsesivo compulsivo, la ludopata probablemente es una afeccin diferente.
En las personas que desarrollan ludopata, el juego ocasional lleva al juego habitual. Las
situaciones estresantes pueden empeorar los problemas del juego.
Sntomas
Las personas que sufren de ludopata muchas veces se sienten avergonzadas y tratan de evitar
que otras personas se enteren de su problema. La Asociacin Estadounidense de Psiquiatra
(American Psychiatric Association) define a la ludopata como el comportamiento que tiene
cinco o ms de los siguientes sntomas:

Cometer delitos para conseguir dinero para jugar.


Sentirse inquieto o irritable al tratar de jugar menos o dejar de jugar.
Jugar para escapar de los problemas o de sentimientos de tristeza o ansiedad.
Apostar mayores cantidades de dinero para intentar recuperar las prdidas previas.
Perder el trabajo, una relacin u oportunidades en sus estudios o en su carrera debido al juego.
Mentir sobre la cantidad de tiempo o dinero gastada en el juego.
Hacer muchos intentos infructuosos por jugar menos o dejar de jugar.
Necesidad de pedir dinero prestado debido a las prdidas ocasionadas por el juego.
Necesidad de apostar cantidades cada vez ms grandes de dinero para sentir excitacin.
Pasar mucho tiempo pensando en el juego, como recordar experiencias pasadas o formas de
conseguir ms dinero con que jugar.
Pruebas y exmenes
Se puede utilizar la historia y la evaluacin psiquitricas para hacer el diagnstico de la ludopata.
Las herramientas de deteccin, como las 20 preguntas de Gamblers Anonymous, pueden
ayudar con el diagnstico.
Tratamiento
El tratamiento de las personas con ludopata comienza con el reconocimiento del problema. Los
ludpatas con frecuencia niegan que tengan un problema o que necesiten tratamiento.
La mayora de los ludpatas slo reciben tratamiento cuando otras personas los presionan.
Las opciones de tratamiento abarcan:
Terapia conductual cognitiva (TCC).
Grupos de apoyo y de autoayuda, como Jugadores Annimos (Gamblers Anonymous), un
programa de 12 pasos, similar al de Alcohlicos Annimos (Alcoholics Anonymous). Las
prcticas empleadas para tratar otros tipos de adiccin, tales como la drogadiccin y
el alcoholismo, tambin pueden ser de ayuda para el tratamiento de la ludopata.
Se han realizado unos pocos estudios sobre medicamentos para el tratamiento de la
ludopata. Los resultados preliminares sugieren que los antidepresivos y los antagonistas
opioides (Naltrexone) pueden ayuda a tratar los sntomas de esta enfermedad. Sin
embargo, an no est claro qu personas reaccionarn favorablemente a los
medicamentos.
Expectativas (pronstico)

Al igual que el alcoholismo o la drogadiccin, la ludopata es un trastorno crnico que tiende a


empeorar sin tratamiento. Incluso con tratamiento, es frecuente comenzar a jugar de nuevo
(recadas). Sin embargo, los ludpatas tienen un muy buen pronstico con el tratamiento
adecuado.
Posibles complicaciones
Las complicaciones pueden abarcar:
Problemas de consumo de drogas y alcohol
Ansiedad
Depresin
Problemas financieros, sociales y legales (incluyendo una bancarrota, divorcio, prdida del
trabajo, ir a prisin)
Ataques cardacos (a raz del estrs y la excitacin del juego)
Intentos de suicidio
El hecho de obtener el tratamiento adecuado puede ayudar a prevenir muchos de estos
problemas.

Cundo contactar a un profesional mdico


Consulte con su mdico o un profesional en salud mental si cree tener sntomas de ludopata.
Prevencin
La exposicin al juego puede aumentar el riesgo de llegar a sufrir ludopata y el hecho de
limitarla puede ser til para las personas que estn en riesgo.
Sin embargo, la exposicin pblica al juego contina aumentando en forma de loteras, apuestas
electrnicas y a travs de Internet y los casinos. La intervencin ante los primeros signos de
ludopata puede prevenir el empeoramiento de este trastorno.
Nombres alternativos
Juego patolgico o ludomana; Juego compulsivo; Adiccin al juego
Referencias
Gould CM, Sanders KM. Impulse-control disorders. In: Stern TA, Rosenbaum JF, Fava M,
Biederman J, Rauch SL, eds. Massachusetts General Hospital Comprehensive Clinical
Psychiatry. 1st ed. Philadelphia, Pa: Mosby Elsevier;2008:chap 23.
Gamblers anonymous. Twenty questions. Accessed January 11, 2012.
Un Modelo de Tratamiento de La Ludopata
documento de una comunicacin sobre el juego patolgico a congreso de la FAD
Un modelo de tratamiento de la ludopata. El papel de la familia
http://es.scribd.com/doc/11479529/Un-Modelo-de-Tratamiento-de-La-Ludopatia
1. Objetivos
El papel de los familiares del jugador patolgico en el tratamiento deltrastorno desde la
perspectiva ms en uso en la actualidad, especialmente enlas asociaciones de auto ayuda, se
entiende como el marco que soporta ycontrola el proceso teraputico. En este tipo de enfoque se
asume que el jugador no es responsable de sus actos y es vctima de una enfermedad quetiene
como nico responsable al juego de azar. En un programa de intervencinpropuesto por

Echebura y Baez (1994) la familia se encargara de


controlarleal jugador el dinero, las tarjetas de crdito, las libretas de ahorro y lostalonarios. Adem
s, durante gran parte del proceso teraputico algunosfamiliares tendran funciones de
coterapeutas. Este es el caso del
programapropuesto por Labrador y Fernndez (1998) donde es la familia laadministradora de la
economa familiar y personal del jugador y a la vez
seerige como la controladora del proceso teraputico. En el caso de lasasociaciones de autoayud
a, que tienen una clara influencia de jugadoresannimos, en la mayora de los casos la familia se
convierte por un lado encontroladora del jugador patolgico y a la vez en "sufridora" de los
vaivenes dela enfermedad, especialmente si se tiene en cuenta que en este tipo de gruposla idea
de la ludopata como una enfermedad crnica incurable es algo que nose
cuestiona.En base a los resultados obtenidos procedentes de personas queacuden para recibir tr
atamiento, extraemos una serie de conclusiones encuanto a la importancia del mbito familiar de
la persona que tiene el problema,a la hora de la toma de consciencia y de abordaje del mismo
por el propioafectado. En base a estas conclusiones pasamos a definir el modelo queempleamos
en el Servicio de Atencin a la Ludopata (S.A.L) desde hace unostres aos.
2. Metodologa
Los datos proceden de cincuenta entrevistados que acuden a consultapsicolgica solicitando
tratamiento para su ludopata. La edad media es de 40,6aos (edades comprendidas entre los 23
y los 69 aos). El 92% son
hombres(n=46) y el 8% mujeres (n=4). Se les administr una entrevistasemiestructurada para
juego patolgico elaborada ad hoc de la cual
extraemoslos datos pertinentes para este estudio, y la adaptacin espaola delcuestionario
South Oaks Gambling Screen (SOGS) (Lesieur y Blume, 1987)para juego patolgico del cual
extraemos los tems que aportan informacinrelevante para nuestros objetivos. La entrevista
semiestructurada la administrsiempre leda el mismo entrevistador, y no textualmente (las
preguntas que sepresentan en la Figura 1 indican la informacin a indagar). El cuestionarioSOGS
fue cumplimentado en todos los casos por la persona que solicitaba terapia
El 83% de las personas con el problema, ha ocultado a su familia signosde juego, como boletos
de lotera, resguardos de apuestas, o dinero obtenido jugando, producindose discusiones por la
forma de administrar el dinero y suempleo en juego en el 85% de los
casos.Adems, en el 88% de los cincuenta casos, se emplea dineroproveniente de la pareja o de
los familiares.Por otra parte, al analizar acontecimientos significativos que hayanocurrido a la par
que el inicio del ltimo episodio de juego descontrolado, seencontr en que en el 62,5% de los
casos haba ocurrido algo de relevancia enel contexto familiar (desde nacimiento de hijos, hasta
discusiones con
ellos,pasando por la emancipacin, aunque tambin se dan discusiones y/oalejamiento y
defunciones de familiares cercanos). Estos acontecimientos oalgunos aspectos derivados de
estos, produjeron en las personas encuestadasun malestar significativo (estrs).
4. Discusin
A la vista de los resultados expuestos se hace evidente que la familia esun importante motor de
cambio en cuanto a esta adiccin. Es desde luego,
laprincipal promotora en cuanto a consultar con un profesional de la saludmental. Parece que el
jugador solo abandonar esta conducta en cuanto
seaun problema para l, y esto es as cuando sufre directamente lasconsecuencias en aspectos
no econmicos, ya que el dinero no es sino elmedio empleado para implementar la solucin.

Solucin, en muchos casos,como se puede ver en los datos presentados, a sentimientos de


malestar relacionados con eventos acaecidos en el contexto familiar.La implicacin de lo que
decimos es que el juego tiene una funcionalidadmuy especial en la vida del jugador, ya que
posiblemente consigue evadirse jugando, con lo cual no tendra sentido el implementar un
tratamiento enfocadoexclusivamente a dejar de jugar, sino, de acuerdo con Hand y cols. (1995),
atratar el problema que est a la base del juego excesivo.As pues, de situar correctamente ese
motor de cambio que puede ser lafamilia, depende buena parte de la efectividad de lo que
hagamos a la hora deconseguir una toma de conciencia del problema y del intento de
modificacinde esta conducta.A la vista de nuestros datos parece que la toma de conciencia
delproblema slo se produce cuando la pareja "claudica". Es decir, cuando decideactuar respecto
a sus propios intereses y deja en manos del jugador la decisinde qu hacer en adelante en
relacin a su propia vida. Si observamos que unagran parte del dinero que utiliza el jugador
tambin proviene de la familia,parece que las decisiones a tomar no consisten en que la pareja
controleabsolutamente todos los recursos econmicos o que tenga que soportar losarranques de
humor del jugador/a compulsivo/a, sino al contrario, velar por suspropios intereses, delimitar sus
derechos y/o libertades y consecuentementecon esto, dejar el espacio que corresponde al
otro.Proponemos el papel de la familia no como mtodo de control y coaccinteraputica, sino
como el mas poderoso motor de cambio desde la libertad y lalibre adopcin de alternativas
vitales.El modelo se adapta a la cada vez ms asumida realidad familiar actual,donde cada
miembro de la pareja es libre de continuar o no la relacin, y donde entendemos que existe el
derecho y el deber de obrar en libertad respecto a losconflictos que se planteen en el seno
familiar.Con este planteamiento conseguimos por una parte, que aumente laadhesin al
programa por parte de la persona que presenta el problema, y por otra, que el jugador/a valore en
qu medida el juego es realmente un problemay/o una amenaza para su propia vida al margen
de las consecuencias querecaen en los otros significativos.
5. Conclusiones
Los datos que hemos obtenido indican la gran importancia que tiene lafamilia para que
las personas que sufren ludopata tomen conciencia delproblema y traten de encontrar una
solucin. Sin embargo resulta paradjicoque los familiares de la persona que sufre ludopatia slo
consiguen lo queestaban persiguiendo (que el jugador se diera cuenta y que admitiera
laexistencia de un problema en relacin con la conducta de juego) cuando dan aentender
(posiblemente con algo mas que palabras) que le abandonan a susuerte, y que van a comenzar a
solucionar los problemas que pueden controlar,es decir, los que ataen exclusivamente a su
propia existencia.Por tanto, creemos que en base a los resultados expuestos, el xito dela terapia
depender en gran medida de la posicin que adopten los familiaresde la persona que acude a
consulta, ya que parece que la principal motivacines precisamente solucionar los problemas
surgidos en relacin a ellos.As pues, creemos importante tener esto en cuenta, y reestructurar
en loposible la dinmica familiar, de forma que cada persona tenga su espacio, yvele por sus
propios intereses.Esto supone desde luego, la no adopcin del concepto "enfermedad"para este
problema aunque esta perspectiva tenga varios aspectos sin dudaventajosos tanto para la
persona que padece el problema como para la familia:nadie es responsable, no hay culpa, y esto
permite afrontar el futuro desde
unanueva perspectiva, partiendo desde cero. Sin embargo los perjuicios sontambin evidentes:
los responsables de la recuperacin son los tcnicos, lafamilia es responsable del cuidado del
enfermo con todo lo que ello supone, ydebe de afrontar como si de una enfermedad crnica se
tratase, el futuro encompaa del familiar afectado por la ludopata. En muchos casos, tanto
lasprescripciones que realizan los profesionales para evitar el progreso delproblema, como las
prescripciones que se realizan en las asociaciones deautoayuda con el mismo fin, suponen

cambios de enorme magnitud en la vidafamiliar y personal del afectado. El hecho de por ejemplo
restringir el uso dedinero o el control econmico del afectado, presentado en muchas
ocasionescomo requisito imprescindible para la recuperacin, y adoptado el mencionadorol de
enfermo, conducen en ocasiones a situaciones con resultados masdainos para la salud psquica
y fsica, que los que se trataban de evitar. Por fortuna, parece por los ndices de abandonos
durante incluso la 1 sesin, dedeterminados programas (22% en la 1, 50% en la 2 y 70% en la
10
segnStewart y Brown (1988)) que el adherirse a determinadas "normas" yconceptualizaciones
va tan en contra de la dignidad y naturaleza humanas queslo las personas muy dispuestas a
cualquier cosa con tal de solucionar elproblema (es decir, en situaciones lmite) estn dispuestas
a acoplarse a ello.
En otros caso la adhesin al tratamiento y la correccin de la conductaduran lo que duran las
artificiales condiciones creadas, y en cuanto la familiaconfa nuevamente en la persona implicada
se produce otra vez la recidiva. Locual es lgico, si tenemos en cuenta que se ha implicado de tal
forma a lafamilia y se le ha cargado con tal responsabilidad que probablemente lapercepcin del
jugador de que l no tiene nada que ver en lo que le ocurre sehaya arraigado an mas
si cabe.Siguiendo a A. Escohotado en la Conferencia Inaugural del I congresode Ludopata
celebrado en espaa, "no confundamos infeccin con tentacin".En nuestra concepcin del
problema asumimos que el jugador juegaporque quiere y en ningn momento hace algo que no
quiere hacer, aunque noest bajo la comprensin de por qu juega excesivamente y de porqu
pasa lamayor parte del tiempo pensando en jugar (Castro, J. 1999)As pues, plantendose el
juego como solucin y no como problema, loque tratamos de conseguir es que el jugador
abandone el juego como soluciny se centre en lo que son sus verdaderos problemas. Aqu es
donde la familiaadquiere protagonismo. Proponemos por tanto un funcionamiento familiar
msacorde con la sociedad actual, donde cada miembro de la pareja tiene los mismos derechos
y obligaciones, y donde existe el derecho a desvincularse encaso de que no haya entendimiento
con la otra persona, por la razn que sea. Entendemos que el tratamiento de los familiares de las
personas adictas al juego deben de ser totalmente al margen de su familiar, sin convertirse en
controladores" de la vida del otro. El terapeuta debe de hacer entender a los familiares que por
encima de todo su ser querido tiene una serie de derechos y de libertades (incluido el jugar todo
"su" dinero si as lo desea) y que ellos igualmente tienen otros (incluido el de convivir o no con
una persona que hace eso con "su" dinero). Partiendo desde esta perspectiva y entendiendo esta
cuestin ambas partes, se sentarn las bases que posibiliten una toma de decisin por parte de
la persona afectada en el sentido de si el juego es realmente un problema y si quiere tratar de
solucionarlo.En nuestro centro realizamos cada quince das reuniones con losfamiliares de las
personas que consultan por problemas con la conducta de juego. Este grupo tiene su propio
terapeuta que aunque comparte informacin con el terapeuta del grupo de afectados, no facilita
informacin a los familiares respecto a la marcha de su ser querido. Tanto los familiares como los
afectados saben que no recibirn esa informacin y que la nica motivacin para acudir al centro
ser el inters de cada uno, en un caso aprender a gestionar el conflicto con el jugador y los
propios intereses, y en el otro, conseguir entender el porqu de la adiccin y el tratar de
superarla. As pues creemos que con nuestra forma de situar el papel de la familia en el contexto
del tratamiento de la ludopata conseguimos aprovechar deforma determinante el "impulso" con el
que ya viene la persona a consulta, para conseguir que se plantee hasta que punto el juego es un
problema real en
suvida o no. En cualquier caso creemos necesario que se realice unareestructuracin en el
mbito familiar especialmente en relacin a
aspectoseconmicos y de libertades y responsabilidades individuales, ya que enalgunos casos

los tratamientos de la conducta de juego excesivo, en relacin ala familia, parecen perseguir por
encima de todo la supervivencia del ente familiar por encima incluso del bienestar de cada uno
de los individuos que lo forman
Definicin de Ludopata o Juego Patolgico
La ludopata (Ludo del lat. ludus, juego; Pata del lat. -patha, y este del gr. , de
la raz -, sufrir, experimentar) es decir Juego Patolgico, es un comportamiento que
se caracteriza por la incapacidad que tiene una persona de abstenerse y detenerse
respecto al juego (mquinas tragamonedas, pquer, carrera de caballos, bingo, entre
otros juegos de azar). Siendo una caracterstica general en las personas con este
problema el fracaso en resistir el impulso de jugar, la sensacin creciente de excitacin
y tensin antes de ir a jugar y la experiencia placentera o de alivio en el momento de
jugar. Todos estos comportamientos generan en el ludpata gradualmente una
alteracin en las diferentes reas de su vida como la educativa, laboral, econmica,
familiar, social, etc.
Criterios Diagnostico del Juego Patolgico
A pesar de que hay criterios especficos para los distintos trastornos, como la
dependencia de sustancias psicoactivas, el juego patolgico, etc., todos parten de los
criterios de dependencia de sustancias psicoactivas, dado que adems en las
adicciones, sean con o sin sustancia, se producen los fenmenos de prdida de
control, tolerancia, sndrome de abstinencia, etc. Ms concretamente, el Manual
diagnstico y estadstico de los trastornos mentales de la American Psychiatric
Association (DSM-IV y DSM-IV-TR) utiliza para el diagnstico de juego patolgico los
siguientes dos criterios:
A. Comportamiento de juego desadaptativo, persistente y recurrente, como indican por
lo menos cinco (o ms) de los siguientes tems:
Preocupacin por el juego (por Ej., preocupacin por revivir experiencias pasadas de
juego, compensar ventajas entre competidores o planificar la prxima aventura, o
pensar formas de conseguir dinero con el que jugar).
Necesidad de jugar con cantidades crecientes de dinero para conseguir el grado de
excitacin deseado.
Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar, interrumpir o detener el juego.
Inquietud o irritabilidad cuando intenta interrumpir o detener el juego.
El juego se utiliza como estrategia para escapar de los problemas o para aliviar la
disforia (p. Ej., sentimientos de desesperanza, culpa, ansiedad, depresin).
Despus de perder dinero en el juego, se vuelve otro da para intentar recuperarlo
(tratando de "cazar" las propias prdidas).
Se engaa a los miembros de la familia, terapeutas u otras personas para ocultar el
grado de implicacin con el juego.

Se comenten actos ilegales, como falsificacin, fraude, robo o abuso de confianza


para financiar el juego.
Se han arriesgado o perdido relaciones interpersonales significativas, trabajo y
oportunidades educativas o profesionales debido al juego.
Se confa en que los dems proporcionen dinero que alivie la desesperada situacin
financiera causada por el juego.
B. El comportamiento de juego no se explica mejor por la presencia de un episodio
manaco.
Fuente: DSM-IV
Tipologa de los Jugadores
Distintos especialistas han insistido en la utilidad de diferenciar los tipos de jugadores,
siendo la clasificacin ms aceptada y utilizada la siguiente.
El Jugador Social: Juega simplemente por placer y de manera espordica, dentro de un
marco social, mantiene control sobre su conducta de juego y puede abandonar este
cuando quiera, independientemente del dinero o resultado obtenido.
El Jugador Problema: Juega de manera habitual diaria o casi diaria, generndole el
juego problemas ocasionales. Mantiene algunos de los sntomas del jugador
patolgico, pero no los suficientes para considerarlo como tal.
El Jugador Patolgico: Es la persona que ha perdido totalmente el control hacia el
juego, lo cual se refleja en un deterioro en las diversas reas de su vida, personas,
social, laboral y familiar. Su vida gira en torno a jugar sin que nada lo perturbe y a
tener o conseguir dinero para jugar.
El Jugador Profesional: Controla su juego y estudia las jugadas, vive del juego y lo
utiliza como medio para obtener ganancias. Este tipo de jugadores rara vez se
encuentran nuestro medio (Per)

Diferencias entre un Jugador Social y Patolgico


Las personas que se inician en los juegos de azar, no estrictamente tienen que
convertirse en jugadores patolgicos. El pasar de ser un jugador social a un jugador
patolgico es un proceso que es paulatino, lento y usualmente avanza por etapas.
JUGADOR SOCIAL
Tiene limites de dinero para jugar.
Tiene la esperanza de ganar, pero cree que va perder.
Puede tomarlo o dejarlo.
Juega solo de vez en cuando. Pasa ms y ms tiempo jugando.
JUGADOR PATOLOGICO
Juega con dinero que necesita o prestado.

Tiene la esperanza de ganar, y sigue jugando para recuperar perdidas.


Piensa mucho acerca del juego.
Pasa ms y ms tiempo jugando.
Fases del Juego: Del juego Social al Patolgico
Son diversos los autores que han intentado describir cul es el proceso, la evolucin
que lleva a una persona hasta el juego patolgico. Suele tratarse de un proceso largo
que, en muchas ocasiones, se inicia en la adolescencia. Las fases descritas son las
siguientes:
Fase de ganancia: El jugador se inicia invirtiendo pequeas cantidades en el juego y
consigue ganar algunos premios, e incluso en algunos casos stos premios pueden ser
pueden llegar a ser significativos en relacin al dinero invertido en la apuesta. La
obtencin de estos premios puede hacer creer al jugador que tiene ciertas habilidades
y capacidades para controlar su juego, lo que incrementa su imagen y creencia de ser
un jugador habilidoso. En esta etapa se comienzan a generar fuertes esperanzas
irracionales de obtener mayores ganancias. Todo esto puede generar que se
incremente el monto, tiempo y frecuencia de las apuestas y juego vaya aumentando
progresivamente. En la idea de obtener ms premios, se apuesta ms y las prdidas
pueden empezar a ser mayores. En esta fase el jugador empieza a considerar que la
nica solucin que tiene para recuperar el dinero es seguir jugando. En esta fase
tambin, la cantidad de dinero invertida todava no es muy grande y el jugador
tampoco se asla para seguir con el juego.
Fase de prdida: En esta fase el jugador utiliza el propio juego para recuperar las
prdidas ocasionadas por su propio juego. Esta accin se conoce con el nombre de ?
caza?. Para continuar jugando le hace falta ms dinero y saltara de pedir dinero a las
personas cercanas a su entorno, a solicitar prstamos en los bancos, pedir prestamos
a usureros, manejo de tarjetas de crdito, empeo de joyas, etc. que piensa podrn
ser devueltos con las ganancias obtenidas en el juego. En esta fase ya no hay un juego
social, de entretenimiento y empiezan a aparecer los problemas familiares y laborales
que guardan relacin con el juego. Las deudas acumuladas por el jugador son bastante
mayores que las ganancias y debido a la presin de las mismas el jugador ?confiesa?
su situacin, promete que dejar de jugar, aunque probablemente no lo haga del todo
convencido ni con la conciencia necesaria para iniciar un tratamiento. Algunas de las
personas afectadas acudirn a un tratamiento aunque una vez que consigan el dinero,
supuestamente para pagar sus deudas, volvern a jugar.
Fase de desesperacin: Esta fase se caracteriza porque el jugador incrementa su
actividad de juego, convirtindose este en su mxima necesidad y preocupacin.
Asimismo, siguen en aumento la cantidad de tiempo y dinero dedicados al juego,
aumentan las deudas, y empieza a haber una gran carga emocional. Tambin
comienza a desvanecerse el confianza que hasta ese momento tenia, debido a la

acumulacin de las deudas, y a la importancia de los problemas familiares y laborales


que van aumentando. Muestra nerviosismo e irritabilidad, trastornos de sueo, de
alimentacin, depresin, ansiedad, etc. El jugador entra en un estado de
desesperacin, en esta fase pueden aparecer ideas de suicidio e incluso en algunos
casos se producen intentos suicidas.
Fase de desesperanza o abandono: En esta fase el jugador se plantean que no va a
poder dejar de jugar nunca y que siempre van a perder si lo hacen. Le parece
imposible dejar de jugar porque busca la accin de jugar o la excitacin que le produce
hacerlo como un objetivo en s mismo. El jugador se convence de que es intil hacer
nada para intentar dejar de jugar.
Motivaciones Comunes para jugar
Existen diversas motivaciones que llevan a una persona en iniciarse en el juego. A
pesar de que estas no serna determinante de la adiccin, es importante reconocerlas
entre las mas comunes se encuentran:
Superar el aburrimiento, divertirse o mantener relaciones sociales.
Porque piensan que con el dinero ganado en el juego, podrn solucionar sus
problemas econmicos.
Por encontrarse solos o pasando por procesos de depresin.
Porque es un escape de la realidad y los problemas.
Para conseguir niveles altos de excitacin y satisfaccin.
Mantenerse fieles a un hbito ya adquirido.
Consecuencias del Juego Patolgico
Los jugadores patolgicos tienden a tener una serie de problemas en distintas reas
de su vida a causa del juego. Estas consecuencias son las siguientes:
Psicopatolgicas: En el mbito personal la persona presenta tristeza, ansiedad,
depresin, irritabilidad.
Familiares: En el entorno familiar y de pareja empieza ha existir una desatencin
familiar, falta de comunicacin, alteraciones en la sexualidad, etc.
Laborales/ Acadmicas: En la situacin laboral u acadmica disminuye su
rendimiento en el trabajo, desmotivacin, faltas injustificadas, lo que puede propiciara
el abandono del trabajo u estudios, despidos, etc.
Sociales: En el entorno social hay desatencin de las amistades, disminucin de las
actividades de ocio, prdida de relaciones significativas, etc.
Consumo de sustancias: En algunos casos uso y abuso de tabaco, alcohol, cocana
entre otras sustancias psicoactivas.
Legales: En las relaciones con la justicia, frecuentemente problemas a por motivos
de estafas, robos y otras actividades delictivas.
Econmicas: En el plano econmico hay deudas y problemas de dinero relacionadas
al juego

Factores Etiolgicos y Predisponentes


Hay un sinnmero de tericas que intentan explicar las causas de la adiccin al juego.
Lo mismo sucede para intentar entender los factores que predisponen a una persona a
enganchar en el juego, a continuacin se mencionan los factores etiolgico y
predisponentes mas significativos:
Factores Etiolgicos: Ideas irracionales (Ilusin de control, evaluacin sesgada,
supersticiones, etc.)
Leyes del Aprendizaje (reforzadores)
Escapar de problemas
Bsqueda de sensaciones (activacin filolgica y excitacin subjetiva)
Explicaciones Biolgicas (Teoras neurolgica, gentica)
Factores Predisponentes:
Personalidad
Familiares (Relaciones deterioradas, modelos jugadores, antecedentes familiares,
etc.)
Sociales y culturales (Aceptacin, medios de comunicacin, influencia de grupo,
accesibilidad, etc.)
Propios del Juego (reforzadores de las propios de las mquinas)
Factores propios del juego (Maquinas Tragamonedas o Tragaperras)
Diversos estudios epidemiolgicos han encontrado que dentro de la variedad de tipos
de juego de azar que existe son las maquinas tragamonedas las que mas fcilmente
generan adiccin. Las mquinas tragamonedas y otros juegos de azar han sido
diseados para maximizar la probabilidad de la respuesta de juego. La dinmica de su
funcionamiento contribuye a que la conducta resulte difcil de extinguir. Algunos de los
factores influyentes en este hecho son los siguientes:
Intervalo de tiempo que transcurre entre la apuesta y el resultado.
Estmulos (luces, msica, excesivo ruido al caer las monedas en la bandeja
metlica.)
Claves que facilitan la percepcin ilusoria de control (apretar botones, accionar una
palanca, escoger el nmero de jugadas o cruces, etc.)
Que se puede jugar solo, no depende de un contrincante, no hay que competir con
nadie.
El premio dado es muy grande en relacin a las pequeas apuestas.
Muchas veces el premio es entregado en monedas ?pequeas?. (Aumenta la
algaraba de las monedas al caer en la bandeja y crea la ilusin de la magnitud del
premio.)
La Prevencin del Juego Patolgico
El tema de prevencin en Ludopata es un campo poco explorado, sin embargo, el
actuar en este campo es de suma importancia para luchar contra esta problemtica, si

es que se tiene en cuenta el aumento de problemas de juego en la poblacin con


nfasis en adolescentes. A continuacin se mencionan algunas medidas preventivas
que se tendran que tomar en cuenta a nivel legislativo, educativo, individuales y
familiares que permitiran reducir la incidencia de adiccin al juego en nuestra
poblacin.
Medidas Legislativas:
Cumplimiento estricto de la legislacin que prohbe jugar a los menores de 18 aos.
Creacin de lugares especficos de juego con mquinas tragamonedas, donde se
impida el acceso a menores de edad.
Prohibir la presencia de mquinas tragamonedas en lugares pblicos, como bares,
cafeteras, bodegas y otros espacios pblicos comunes.
La modificacin de las caractersticas tcnicas de las mquinas, que incrementan su
potencial adictivo:
Aumentar el tiempo de latencia entre la apuesta y el premio.
Reducir la ganancias de los premios.
Restringir la posibilidad de aumentar la apuesta y aumentar la apuesta mnima.
Suprimir los estmulos asociados (luces y msica).
Otorgar el premio en monedas de mayor denominacin (Ej.. de S/. 0.10 a S/. 5.00) ya
que contribuye a fomentar la gran algaraba y ruidos cuando sale el premio, adems
de que la percepcin del tamao del premio queda distorsionado.
Eliminar componentes que creen la ilusin de control como son las palancas y los
botones.
Medidas Educativas:
Informar a la poblacin sobre los riesgos que conlleva el juego. Todava existe un
importante grado de desinformacin.
Promocionar actitudes, valores y un estilo de vida que sean incompatibles con las
conductas de juego.
Desarrollar las habilidades necesarias para afrontar adecuadamente situaciones de
presin social.
Fomentar actividades de ocio incompatibles con el juego de apuestas.
Medidas Individuales:
Facilitar un mejor aprovechamiento de alternativas de ocio y tiempo libre.
Entrenar a los jvenes en tcnicas de relajacin y control del estrs.
Proporcionar informacin acerca de los conceptos de valenta, audacia y temeridad.
Valorando el riesgo slo si va precedido de la reflexin.
Evitar asociaciones entre felicidad y smbolos materiales.
Garantizar el desarrollo del autocontrol y las habilidades asertivas que le ayuden en

un futuro a resistir la presin de grupo.


Facilitar informacin sobre el funcionamiento del azar, las leyes de la probabilidad;
as como del funcionamiento tcnico de las mquinas tragamonedas, bingos y casinos
como industria.
Medidas Familiares:
Mejorar, en lo posible, los niveles de comunicacin de la familia.
Desarrollar un modelo equilibrado de afectividad.
Esforzarse por presentar un estilo de vida basado en cuidar la salud.
Disponer eficazmente elementos que faciliten la socializacin de los hijos
colaborando adecuadamente en su autonoma e independencia.
Reflexionar sobre el sistema de valores, evitando valores de tipo consumista.
Revisar la normativa imperante en la familia para garantizar su coherencia.
Negar el refuerzo familiar ante xitos obtenidos en juegos de azar o habilidades
personales en juego.
Evitar que los hijos presencien episodios de juego de azar con apuesta en sus
familiares.
Evitar y desacreditar el atractivo de los juegos de azar con apuesta, incluso
simblica.
Supervisar el juego de los adolescentes en los videojuegos.
Cmo ayudar ante la Ludopata o Juego Patolgico?
Si existen indicios razonables de juego patolgico, acudir a profesionales
especializados en el tema.
Es difcil que un ludpata pueda dejar de jugar sin recibir ayuda, por mucha fuerza
de voluntad que tenga o declare tener.
Muy pocas veces la ludopata tiene una sola causa o circunstancia que la genere, por
lo que requiere de la intervencin de especialistas.
Es frecuente que el ludpata tenga ciertas caractersticas de personalidad inmadura,
miedos, sentimientos de inferioridad y falta de responsabilidad.
La familia debe entender que se trata de una enfermedad y asumir la
responsabilidad de acompaar y ayudar al paciente en el proceso de tratamiento.
Tener en cuenta las siguientes recomendaciones:
No ayudar con coartadas, ni prestar dinero
No inventar excusas
No culparse a si mismos
No negar la situacin
Animar al jugador a buscar ayuda profesional
Ofrecerse a acompaarlo al tratamiento

Iniciar un control de dinero


Confrontar la situacin
Los familiares o personas allegadas al jugador deben reconocer que no pueden
resolver, controlar o curar a la persona con problemas de juego. Tienen que buscar
ayuda profesional.

Autor:

Luis S. Espinoza | Area:

Ttulo:

Juego Patolgico o Ludopata | Fecha de publicacin:

Etiquetas:

ludopatia

Psicologa
19/11/2007 03:05:13

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