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WARSCROLLS
COMPENDIUM
Introduccin
Al abrigo de las arboledas de los Reinos
Mortales, los pueblos aelves vagan
a su antojo. Viajan en partidas de
guerra lideradas por hroes y magos
poderosos y, all dnde encuentran un
enemigo, le dan pronta muerte.
MOV E
5+
descripcin
KEYWorDS
to Wound
3+
Rend
4+
Damage
-1
4+
Attacks
4+
to Wound
2"
to hit
3+
Rend
3+
Damage
-1
Habilida des
Habilida d de mando
MOV E
5
bR
6"
7
5+
MELEE WEAPONS
Sword of Loren
Range
Attacks
1"
to hit
to Wound
3+
Rend
3+
Damage
AV ERy
descripcin
Habilida des
GON
GLADE LORD EN fORESt DRA
KEYWorDS
12
4+
SAV E
U N DS
WO
MELEE WEAPONS
bR AV ERy
to Wound
Rend
3+
4+
-1
3"
4+
-2
1D6
2"
4+
Move
2+
Volar
una
Un Glade Lord en Forest Dragon es
sola miniatura. El Glade Lord blande
una lanza de luz estelar (Starlight Spear)
y lleva un escudo de la estirpe. Su Forest
y
fauces
sus
con
Dragon se defiende
garras afi ladas (Gaping Maw and Daggerlike Talons), adems de con su aliento
y
letrgico (Soporific Breath) que confunde
adormece al enemigo.
Habilida des
4+
6"
las
Escudo de la Estirpe. Puedes repetir
en
tiradas de salvar fallidas del Glade Lord
Forest Dragon.
Habilida d de mando
rD
rEr, HEro, monSTEr, GlADE lo
4+
8"
Dagger-like talons
3+
10"
-1
3+
12"
10+
3+
Gaping Maw
14"
0-2
5-7
KEYWorDS
to hit
DAMAGE tAbLE
Wounds Suffered
Damage
Attacks
2"
Starlight Spear
3-4
descripcin
lE STArDArD BEArEr
Range
8-9
to hit
18"
Range
GLADE CAPtAIN
bAt tLE StANDARD bEARER
MOV E
Attacks
20"
Starlight Spear
AV ERy
Range
Bow of Loren
Skaryns Sharp Beak
MELEE WEAPONS
SAV E
bR
U N DS
WO
6"
MISSILE WEAPONS
SAV E
U N DS
WO
Araloth
5
6"
9
5+
sav e
U N DS
WO
MOV E
br a ery
v
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Bow of Loren
20"
3+
4+
-1
18"
4+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Starlight Spear
2"
3+
3+
-1
descripcin
Habilidades
Habilidad de mando
KEYWORDS
Glade Captain
Battle STANDARD BEARER
5
6"
7
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Sword of Loren
1"
3+
3+
br a ery
v
descripcin
Habilidades
order, Aelf, Wanderer, Hero, totem, Glade Captain Battle Stardard Bearer
Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015
Glade Lord
MISSILE WEAPONS
6"
4+
sav e
U N DS
WO
MOV E
br a ery
v
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
18"
4+
Bow of Loren
20"
3+
4+
4+
-1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
Kindred Blade
1"
To Hit
To Wound
Rend
Damage
3+
4+
Starlight Greatblade
1"
3+
3+
-1
1D3
Starlight Spear
2"
3+
3+
-1
descripcin
Habilidades
Habilidad de mando
KEYWORDS
16"
8
MISSILE WEAPONS
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
Range
Attacks
To Hit
Rend
Damage
Bow of Loren
20"
3+
4+
-1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
3+
3+
-1
2"
4+
3+
descripcin
Habilidades
Habilidad de mando
Volar
To Wound
10"
7
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
descripcin
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Bow of Loren
20"
3+
4+
-1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Kindred Blade
1"
3+
4+
Starlight Spear
2"
3+
3+
-1
1"
4+
3+
-1
KEYWORDS
Range
Habilidades
Habilidad de mando
12
4+
sav e
U N DS
WO
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Starlight Spear
2"
3+
4+
-1
3"
4+
-2
1D6
2"
4+
3+
-1
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered
descripcin
Gaping Maw
Dagger-like Talons
0-2
14"
2+
3-4
12"
3+
5-7
10"
3+
8-9
8"
4+
10+
6"
4+
Volar
KEYWORDS
Move
Habilidades
Escudo de la Estirpe. Puedes repetir las
tiradas de salvar fallidas del Glade Lord en
Forest Dragon.
Habilidad de mando
14"
8
4+
sav e
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
2"
1"
To Hit
To Wound
Rend
Damage
3+
3+
-1
4+
4+
br a ery
v
descripcin
Habilidades
Habilidad de mando
KEYWORDS
12"
9
4+
sav e
U N DS
WO
MOV E
br a ery
v
descripcin
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Hawks Talon
24"
3+
3+
-1
Spear of Kurnous
12"
3+
3+
-2
1D3
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Spear of Kurnous
3"
3+
3+
-2
KEYWORDS
Habilidades
Damage
Habilidad de mando
Hunting Hounds
2
12"
8
5+
sav e
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Savage Teeth
1"
4+
4+
br a ery
v
descripcin
Habilidades
MagiA
KEYWORDS
wild riders
2
12"
7
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Hunting Spear
2"
3+
4+
1"
4+
4+
br a ery
v
descripcin
Stardard Bearer
wild hunter
KEYWORDS
Hornblower
Habilidades
Sisters of Twilight
enForest Dragon
MISSILE WEAPONS
12
4+
sav e
U N DS
WO
MOV E
br a ery
v
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Talon of Dawn
20"
3+
3+
-1
1D6
Talon of Dusk
20"
2D6
3+
5+
-1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
3+
4+
-1
2"
4+
-2
1D6
2"
4+
3+
-1
DAMAGE TABLE
descripcin
Wounds Suffered
Move
Gaping Maw
Dagger-like Talons
0-2
14"
2+
3-4
12"
3+
5-7
10"
3+
8-9
8"
4+
10+
6"
4+
Volar
KEYWORDS
Habilidades
Destino entrelazado. Tira un dado
en cada una de tus fases de hroe. Si el
resultado es impar no pasa nada; si el
resultado es par, esta miniatura se cura
tantas heridas como indique el resultado
del dado.
Garra del Amanecer. Puedes sumar 1 a la
tirada para herir al atacar con la Garra del
Amanecer si el objetivo sigue al Chaos.
Garra del Anochecer. Puedes sumar 1 a la
tirada para herir al atacar con la Garra del
Anochecer si el objetivo sigue al Order.
Spellweaver
6"
6+
sav e
U N DS
WO
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
3+
Heartwood Staff
2"
4+
3+
-1
D3
1"
4+
5+
descripcin
HabilidaDES
Purebred Steed
Un Spellweaver es un wizard. Un
Spellweaver puede intentar lanzar un
hechizo en cada una de tus fases de hroe y
puede intentar disipar un hechizo en cada
fase de hroe enemiga. Un Spellweaver
MAGIA
KEYWORDS
Shadowdancer
5
8"
7
6+
sav e
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
War Stave
2"
3+
4+
-1
Weaving Blade
1"
3+
4+
br a ery
v
descripcin
Habilidades
Danza de Loec. Al inicio de tu fase de
hroe, un Shadowdancer puede ejecutar
una de las Danzas de Loec. Un mismo
Shadowdancer no puede ejecutar la misma
danza en rondas de batalla consecutivas,
y los efectos de cada danza duran hasta tu
prxima fase de hroe:
MAGIA
puente de sombras
KEYWORDS
Un Shadowdancer es un wizard. Un
Shadowdancer puede intentar lanzar un
hechizo en cada una de tus fases de hroe y
puede intentar disipar un hechizo en cada
fase de hroe enemiga. Un Shadowdancer
conoce los hechizos Proyectil mgico,
Escudo mstico y Puente de Sombras.
Puente de sombras tiene una dificultad de
lanzamiento de 5+. Si se lanza con xito,
elige una unidad Wanderer de tu ejrcito
a 18" o menos. La unidad elegida puede doblar la distancia que puede mover y vuela
durante su siguiente fase de movimiento.
Wardancers
8"
6+
sav e
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
3+
4+
-1
Weaving Blades
1"
3+
4+
br a ery
v
descripcin
Habilidades
KEYWORDS
waywatcher lord
5
6"
8
MISSILE WEAPONS
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Waystalker Bow
20"
3+
3+
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Waystalker Blade
1"
3+
4+
Attacks
MELEE WEAPONS
descripcin
Habilidades
Range
waywatchers
1
6"
7
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Asrai Longbow
20"
3+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Glade Knives
1"
4+
5+
descripcin
Habilidades
KEYWORDS
Glade Guard
1
6"
6
MISSILE WEAPONS
6+
sav e
U N DS
WO
MOV E
br a ery
v
Range
Attacks
To Wound
Rend
Damage
Asrai Longbow
20"
4+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Glade Blade
1"
5+
5+
descripcin
PENNANT Bearer
lords bowman
Hornblower
KEYWORDS
To Hit
Habilidades
Glade Riders
14"
6+
sav e
U N DS
WO
MOV E
br a ery
v
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Asrai Longbow
20"
4+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Asrai Spear
2"
4+
4+
1"
4+
5+
descripcin
PENNANT Bearer
Habilidades
Hornblower
KEYWORDS
Eternal Guard
1
6"
7
5+
sav e
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Asrai Spear-stave
2"
4+
4+
br a ery
v
descripcin
Stardard Bearer
eternal warden
KEYWORDS
Hornblower
Habilidades
wildwood rangers
1
6"
7
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Rangers Draich
2"
3+
3+
-1
br a ery
v
descripcin
Stardard Bearer
Habilidades
KEYWORDS
Warhawk Riders
4
16"
6
MISSILE WEAPONS
6+
sav e
U N DS
WO
MOV E
br a ery
v
descripcin
KEYWORDS
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Asrai Longbow
20"
4+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
4+
4+
2"
4+
4+
Range
Habilidades
12"
7
MISSILE WEAPONS
5+
sav e
U N DS
WO
MOV E
br a ery
v
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Blackbriar Javelin
9"
4+
4+
-1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
4+
4+
1"
4+
4+
descripcin
MAGIA
KEYWORDS
Great Eagles
4
16"
6
6+
sav e
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
4+
3+
br a ery
v
descripcin
Habilidades
Volar
KEYWORDS
Branchwraith
5
7"
8
5+
sav e
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Piercing Talons
2"
4+
4+
-1
br a ery
v
descripcin
Habilidades
MAGIA
Alzar a la ira
KEYWORDS
Dryads
1
7"
6
5+
sav e
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Wracking Talons
2"
4+
4+
br a ery
v
descripcin
Habilidades
Branch Nymph
KEYWORDS
Matorral impenetrable. Cuando las
Dryads se renen en grandes nmeros sus
miembros retorcidos y ramas forman un
escudo de espinas que las protege contra
los golpes enemigos. Puedes sumar 1 al
resultado de las tiradas para salvar de esta
unidad si incluye al menos 12 miniaturas.
Tree Kin
4
6"
6
4+
sav e
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Bludgeoning Branches
2"
4+
3+
br a ery
v
descripcin
Habilidades
MAGIA
KEYWORDS
REBROTAR
Durthu
12
5"
9
3+
sav e
U N DS
WO
MOV E
br a ery
v
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Lamentations of Despair
10"
3+
5+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
3"
3+
3+
-2
1"
3+
-2
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered
Lamentations of Despair
0-2
12
2+
10
1D6
2+
5-7
1D6
3+
8-9
1D6
3+
10+
1D3
4+
KEYWORDS
3-4
descripcin
Habilidades
Filo del Espritu Ancestral. Durthu
efecta 1D3 ataques adicionales con el Filo
del Espritu Ancestral si est a 3" o menos
de un Sylvaneth Wyldwood cuando
ataque en la fase de combate.
Pisotn terremoto. Al inicio de la fase
de combate esta miniatura da un pisotn;
tira un dado por cada unidad enemiga a
3" o menos de ella. Con una tirada de 4 o
ms la unidad es derribada por el impacto
y debe restar 1 a todas sus tiradas para
golpear de esa fase de combate mientras
recupera la verticalidad.
Habilidad de mando
Cantor de rboles. Si Durthu usa esta
habilidad, puedes invocar un Sylvaneth
Wyldwood en el campo de batalla.
Despligalo en cualquier punto del campo
de batalla que est a 30" o menos de esta
miniatura y a ms de 6" de cualquier otra
miniatura.
Treeman
12
6"
6
3+
sav e
U N DS
WO
MOV E
br a ery
v
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Strangleroots
12"
3+
-1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Sweeping Blows
3"
3+
3+
-1
D6
1"
3+
-2
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered
0-2
2+
2+
3+
2+
5-7
4+
3+
8-9
5+
3+
10+
6+
4+
Sweeping Blows
3-4
descripcin
Habilidades
Strangleroots
Senda espiritual. Si esta miniatura est a 3"
o menos de un Sylvaneth Wyldwood
al inicio de tu fase de movimiento, puede
viajar a travs de las sendas espirituales.
Si lo hace, retrala del campo de batalla y
despligala a 3" o menos de un Sylvaneth
Wyldwood diferente y a ms de 9" de
cualquier miniatura enemiga. Este es su
movimiento para esa fase de movimiento.
Treeman Ancient
12
5"
9
3+
sav e
U N DS
WO
MOV E
br a ery
v
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
18"
3+
-1
D6
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Sweeping Blows
3"
3+
3+
-1
D6
1"
3+
-2
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered
0-2
2+
2+
3+
2+
5-7
4+
3+
8-9
5+
3+
10+
6+
4+
KEYWORDS
Sweeping Blows
3-4
descripcin
Habilidades
MAGIA
Sylvaneth wyldwood
Descripcin
KEYWORDS
REGLAS DE ESCENOGRAFA
Wood Elves
Habilidades
Arboledas sagradas. Despliega los Sylvaneth Wyldwoods de este batalln despus
de haber desplegado el resto de elementos de escenografa, pero antes de que
ningn bando despliegue sus ejrcitos y comience la batalla. Puedes situarlos en
cualquier punto del campo de batalla.
Espritus forestales. En vez de desplegar un Treeman, Treeman Ancient o unidad
de Dryads de este batalln en el campo de batalla, puedes dejarla aparte y declarar
que ha desplegado en los santuarios ocultos como parte de tu ejrcito. En cualquiera
de tus fases de movimiento puedes transportar dicha unidad al campo de batalla.
Al hacerlo, despligala de modo que todas las miniaturas estn a 3" o menos de un
Sylvaneth Wyldwood y a ms de 9" de cualquier miniatura enemiga. Este es su
movimiento para esa fase de movimiento.
Wood Elves
Wanderer host
Organizacin
Una Wanderer Host consta de las
siguientes unidades y piezas de
escenografa:
1 Glade Lord
1 Spellsinger
2 unidades de Glade Guard
1 unidad de Glade Riders
1 unidad de Eternal Guard
1 unidad de Wardancers,
Waywatchers o
WildwoodRangers
Habilidades
Hostigadores de paso firme. Los guerreros de una Wanderer Host son duchos en
reconocer los peligros de su entorno y evitarlos. Si una miniatura de este batalln
fuese a morir a resultas de una regla de escenografa, tira un dado. Con un 4 o ms,
la miniatura elude el peligro grcilmente y no muere.
Nmadas del reino. Las Wanderer Hosts llevan largos aos viajando por los reinos
y conocen caminos secretos. En lugar de desplegar las unidades de una Wanderer
Host en el campo de batalla, puedes dejarlas aparte. Despliega todas estas unidades
en tu primera fase de movimiento a 6" o menos de los bordes del campo de batalla
y a ms de 9" de cualquier miniatura enemiga. Este es el movimiento de la unidad
para esa fase de movimiento..
WARSCROLLS sustitutivos
Las siguientes no tienen warscroll. Usa los Warscrolls sustitutivos indicados a continuacin.
Unidad
Warscroll
Ariel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spellweaver
Deepwood Scouts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Guard
Drycha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Branchwraith
Glade Captain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord
Sisters of Twilight en Gwindalor. . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord en Great Eagle con arco de Loren
Spellsinger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spellweaver
Spellweaver en Unicorn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spellweaver en Purebred Steed
Spellweaver en Great Eagle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord en Great Eagle
Waystalker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Waywatcher Lord
Wood Elf Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tiranoc Chariot
(consulta el High Elves Compendium)