Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
MEMBUAT OBJEK 2D
GARIS LURUS/LINE
1. Membuat garis menggunakan mouse
Metode menggunakan mouse dapat dilakukan pada pembuatan garis dengan
mudah dalam menentukan arah dan bentuk dasarnya walaupun ukurannya
menjadi tidak presisi. Sehingga untuk menghasilkan objek yang presisi maka
diperlukan kombinasi antara penggunaan mouse dan keyboard. Untuk membuat
garis dengan mouse dapat digunakan langkah sebagai berikut :
a. Pada Command Panel, pilih tab Create Shapes.
b. pilih Spilnes dan klik tombol Line pada bagian Objek Type.
tab titik awal garis pada area kerja viewport front.
c. Tentukan
Shape
s
Line
anda diminta untuk memasukkan angka sesuai dengan ukuran yang anda
inginkan. Untuk lebih jelas, ikuti langkah-langkah dibawah ini :
a. Pada Command Panel, pilih tab Create.
b. Pilih Shapes Splines.
c. Kemudian klik tombol Line pada bagian Objek Type.
d. Klik roll-out Keyboard Entry.
e. Tentukan X = 0, Y = 50, Z = 0 kemudian tekan tombol Add Point.
f. Tentukan X = 50, Y = 0, Z = 0 kemudian tekan tombol Add Point.
g. Tentukan X = 0, Y = 0, Z = 0 kemudian tekan tombol Add Point.
h. Tentukan X= 0, Y = 50, Z = 0 kemudian tekan tombol Add Point.
membulat. Untuk membuat persegi empat dengan sudut tumpul dapat digunakan
dengan cara berikut :
a. Lakukan langkah-langkah seperti membuat persegi empat dengan sudut
lancip
b. Pada roll-out keyboard Entry, tambahkan Corner radius = 15.
c. Klik tombol Create.
LINGKARAN/CIRCLE
Lingkaran adalah salah satu bentuk dasar yang banyak dibuat setelah garis. Sama
seperti garis, membuat lingkaran juga dapat dilakukan dengan dua cara, yaitu dengan
mouse atau keyboard, untuk membuatnya. Ikuti langkah-langkah berikut ini :
a. Pada Command panel, pilih Create
b. Pilih Shape Splines.
c. Klik Circle pada Objek Type.
d. Kli roll-out Keyboard entry.
e. Tentukan X = 0, Y = 0, Z = 0, dan Radius = 50.
ELIPS/ELLIPSE
Elips adalah lingkaran yang mempunyai diameter yang tidak sama pada garis
sumbunya yang berbetnuk lonjong. Membuat objek elips dapat dialkukan dengan cara
berikut :
a. Pada Command Panel, pilih tab create.
b. pilih shapes Splines Ellipse.
c. Pada Keyboard Entry, tentukan titik pusat elips X = 0, Y = 0, Z = 0 dan tentukan
length = 100, Width = 250
d. Kemudian tekan tombol Create.
BUSUR/ARC
Busur adalah objek setengah lingkaran dengan bentuk seperti elips. Bususr dapat
dibedakan menjadi 2, yaitu busur tebuka dan busur tertutup (arc Pie)
1. Busur terbuka
Busur terbuka adalah objek lingkaran yang garis ujungnyatidak terhubung atau
terputus, sehingga ujung-ujung busur tidak saling bertemu. Untuk membuat
busur terbuka dapat dilakukan dengan cara :
a. Pada Command Panel, pilih Create.
b. Pilih Shapes Splines
c. Klik Arc pada bagian Object type
d. Pada Keyboard entry, tentukan X = 0, Y = 0, Z = 0.
e. Tentukan Radius = 50, From = 0, dan To = 100 kemudian tekan tombol
Create.
f. Klik kanan mouse untuk mengakhiri perintah Arc.
2. Busur Tertutup/Arc Pie
Busur tertutup adalah objek lingkaran yang garis ujungnya terhubung sehingga
seperti kue pie yang terbagi. Untuk membuat objek garis busur tertutup dapat
dilakukan menggunakan Roll-Out Parameters dengan cara sebagai berikut :
a. Lakukan perintah sama seperti saat membuat busur terbuka pada langkah 13.
b. Klik roll-out Parameters.
c. Tentukan Radius = 50, From = 0, To = 100
d. Beri tanda ceklis pada Pie slice
DONUT
Donut adalah objek yang terdiri dari dua lingkaran dengan diameter berbeda sehingga
berbentuk seperti cincin/ kue donat. Unutk lebih jelas, ikuti langkah-langkah berikut ini :
1. Pada Command Panel, pilih tab Create.
2. Pilih shapes Splines Donut.
3. Pada Keyboard Entry, tentukan titik pusat donut X = 0, Y = 0, Z = 0
4. Tentukan Radius 1 = 50, Radius 2 = 30.
5. Kemudian tekan tombol Create
POLYGON
Polygon adalah persegi dengan banyak sisi. Untuk membuat objek polygon atau
persegi banyak dapat dilakukan dengan cara :
a. Pada Command Panel, pilih tab Create
b. Pilih Shapes Splines Ngon
c. Pada Keyboard Entry, tentukan titik pusat polygon, X = 0, Y = 0, Z = 0 dan
tentukan Radius = 100, Corner Radius = 0
d. Kemudian teakn tombol Create
c.
d.
e.
f.
g.
h.
2. KERUCUT / CONE
Cone membuat objek dengan bentuk lancip di bagian ujungnya. Untuk membuat objek
Cone ini, ikuti langkah berikut :
a. Pada Command Panel, pilih tab Create
b. Pilih Geometry Standart Primitive Cone
c. Pada roll-out Creation Method, pilih Center
d. Klik roll-out Keyboard Entry
e. Tentukan titik pusat kerucut x = 0, Y = 0, Z = 0
f. Tentukan Radius 1 = 20, Radius 2 = 0, Height = 40
Untuk membuat kerucut terpotong dapat digunakan dengan cara yang sama
dengan kerucut biasa tetapi Radius 2 diisi lebih dari 0, semisal Radius 2 = 7
3. BOLA / SPHERE
Sphere adalah perintah untuk membuat objek berbentuk bola, untuk membuat objek
bola dapat dilakukan dengan cara :
a. Pada Command Panel, pilih tab Create
b. Pilih Geometry Standart Primitive Sphere
c. Pada roll-out Creation Method, pilih Center
d. Pada Keyboard Entry, tentukan titik pusat bola x = 0, Y = 0, Z = 0
e. Tentukan radius = 30 dan klik tombol Create
4. GEOSPHERE
Geosphere merupakan perintah untuk membaut objek bola dengan bentuk sama
dengan Sphere, tetapi mempunyai perbedaan pada frame yang membentuk objek
tersebut. Untuk membuat objek Geosphere, gunakan cara berikut:
a. Pada Command Panel, pilih tab Create
b. Pilih Geometry Standart Primitive Geosphere
c. Pada roll-out Creation Method, pilih Center
d. Klik roll-out Keyboard Entry
e. Tentukan titik pusat geosphere x = 0, Y = 0, Z = 0
f. Tentukan radius = 30, segment = 6
g. Klik tombol Create
6. PIPA / TUBE
Tube digunakan untuk membuat objek berbentuk pia. Untuk lebih jelas, ikuti langkahlangkah berikut ini :
a. Pada Command Pane, pilih tab Create
b. Pilih Geometry Standart Primitive Tube
c. Pada roll-out Creation Method, pilih Center
d. Klik roll-out Keyboard Entry dan tentukan titik pusat pipa x = 0, Y = 0, Z = 0, Inner
Radius = 15, Outer Radius = 20, Height = 150
7. TORUS
Torus merupakan objek yang berbentuk cincin atau donat. Unutk membuatnya, ikuti
langkah berikut ini :
a. Pilih Command Panel, pilih tab Create
b. Pilih Geometry Standart Primitive Torus
c. Pada roll-out Cration Method, pilih Center
d. Klik roll-out Keyboard Entry dan tentukan titik pusat torus x = 0, Y = 0, Z = 0
8. TEKO / TEAPOT
Teapot adalah satu-satunya objek 3D primitive yang bentuknya tidak standar, yaitu
berbentuk seperti teko the atau tempat air. Untuk membuatnya, ikuti langkah-langkah
berikut ini :
a. Pada Command Panel, pilih tab Create
b. Pilih Geometry Standart Primitive Teapot
c. Pada roll-out Creation Method, pilih Center
d. Klik roll-out Keyboard Entry dan tentukan titi pusat teko x = 0, Y = 0, Z = 0
e. Tentukan radius = 25
f. Klik tombol Create
Terdapat 4 pilihan part dari poci pada roll-out Parameters, yaitu Body (badan
poci), Handle (pegangan tangan poci), Spout (bibir poci), Lid (tutup Poci) yang
jika tanda cek dihilangkan maka gambar tersebut akan hilang
9. PIRAMIDA / PYRAMID
Perintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk piramida. Untuk membuatnya,
ikuti langkah-langkah berikut ini :
a. Pada Command Panel, pilih tab Create
b. Pilih Geometry Standart Primitive Pyramid
c. Pada roll-out Creation method, pilih Center
d. Klik roll-out Keyboard Entry dan tentukan titik pusat pusat piramida x = 0, Y = 0,
Z=0
e. Tentukan Width = 65 (lebar Piramida), Depth = 65 (ketebalan Piramida), Height =
70 (tinggi Piramida)
f. Klik tombol Create
10. PLANE
Perintah ini digunakan untuk membuat objek bidang datar. Untuk membuatnya, dapat
digunakan dengan cara berikut :
a. Pada Command Panel, pilih tab Create
b. Pilih Geometry Standart Primitive Plane
c. Pada roll-out Creation method, pilih Center
d. Klik roll-out Keyboard Entry dan tentukan titik pusat pusat plane x = 0, Y = 0, Z =
0
e. Tentukan Length = 40, Width = 90
f. Klik tombol Create
Objek extended primitive adalah objek yang disediakan oleh 3D studio Max
dengna bentuk yang lebih rumit dari standart primitive.
1. Hedra/ Kristal
Hedra adalah objek yang menyerupai Kristal dengan sisi yang bisa diatur
jumlahnya
Langkah-langkah pembuatan hedra :
a. Pada command panel pilih tab create
b. Pilih geometry extended primitive hedra
c. Tentukan titik pusat lalu tekan dan geser mouse untuk membentuk objek
hedra
d. Pastikan objek hedra masih terpilih kemudian pada command panel pilih tab
modify
e. Pada grip family terdapat beberapa pilihan jenis hedra; yaitu : terta, cube,
dodec, star1, star 2. Semiasal pilih star1
f. Tentukan radius = 30 untuk menetukan besar kecilnya objek
2. Torus knot
Torus knot merupakan objek yang menyerupai pipa lnetur seperti karet yang
membentuk pipa dilengkung-lengkungkan mengitari dirinya sendiri
Langkah-langkah pembuatan torus knot :
a. Pada extended primitive pilih torus knottentukan titik pusat lalu tekan dan
geser mouse untuk membentuk objek torus knot
b. Geser mouse untuk menentukan diameter pipa kemudian klik kiri
c. Pada command panel pilih tab modify
d. Pada kelompok base curve, pilih knot
e. Tentukan radius = 30
f. Tentukan P = 3 dan Q = 5
g. Tentukan radius = 1 pada kelompok cross curve
3. Chamferbox
Perintah ini digunakan untuk membentuk objek kota dengan sudut bulat pada
semua sisi kotak.
Langkah-langkah pembuatan chamferbox
a. Pada extended primitive pilih chamferbox
b. Pada creation method pilih box dan jika ingin membuat objek denga kubus
pilih cube.
c. Tentukan titik puat lalu tekna dan geser mouse untuk me,bentuk bidang
dasar, lalu lepas tombol mouse
d. Geser mouse untuk menentukan tinggi kotak,klik kiri
7. spindle
perintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk spindle yaitu silinder
dengan kerucut dibagian ujung-ujungnya.
Langkah-langkah pembuatan spindle :
a. pilihlah spindle pada extended primitive
b. pada creation method pilih center
c. tentukan titik pusat lalu drag mouse untuk membentuk bidang dasar.
d. Geser mouse untuk menentukan tinggi spindle dan klik kiri
e. Geser mouse utnuk menentukan cap height dan klik kiri
f. Pilih tab modify
g. Tentukan radius = 10, height = 50
h. Tentukan cap height = 15
i. Pilih overall, tentukan sides = 12, cap segs = 5, dan height = 1
8. Gengon
Perintah ini digunakan untuk membuat objek dengan bentuk batang dengan
dasar polygon atau banayak sisi
Langkah-langkah pembuatan objek gengon :
a. Pilih gengon pada extended primitive
b. Pada creation method pilih center
c. Tentukan titik pusat lalu drag mouse untuk membuat bidang dasar
d. Geser mouse untuk menentukan tinggi gengon dan klik kiri
e. Geser mouse unutk menentukan ukuran fillet dan klik kiri
f. Pilih tab modify
g. Tentukan sides = 8, radius = 20, fillet = 3, height = 80, sides = 1, cap seg = 1
dan height segs = 1
9. L-Ext
Perintah ini digunakan unutk membuat objek siku, seperti membuat dinding
dengan sudut siku
Langkah-langkah pembuatan L-Ext :
a. Pada extended primitive pilih L-Ext
b. Pada creation method pilih corner
c. Buat pada lembar kerja, kemudian untuk merubah ukurannya gunakan tab
modify
d. Tentukan side length = 20, front length = 20
e. Tentukan side width = 10 dan front width = 10, height = 100
f. Tentukan side segs = 1, front segs = 1, width segs = 1, dan heoght segs = 1
10. C-Ext
Perintah ini sama dengan perintah L-Ext hanya saja objek berbentuk C
Langkah-langkah pembuatan C-Ext :
a. Pilih C-Ext pada extended primitive
b. Pada creation method, pilih corner dan jika ingin merubah titik acuan terdapat
pada titik pusat objek pilih center
c. Buat objek pada viewport kemudian pilih tab modify
d. Tentukan back length = 40, side length = 40, front length = 40, back width = 7,
side width = 7, front width = 7, height = 100
e. Tentukan back segs = 1, side segs = 1, front segs = 1, width segs = 1 dan
height segs = 1
11. Hose
Hose merupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek berbentuk
selang yang berkerut
Langkah-langkah pembuatan hose:
a. Pada extended primitive pilih hose
b. Buat objek menggunakan mouse pada viewport
c. Pilih tab modify
d. Pada parameter free hose tentukan height = 60
e. Pada common hose tentukan starts = 10, ends = 90, cycles = 5 dan diameter
= 20
f. Pada parameter hose shape, pilih tombol round hose
g. Tentukan diameter = 30 dan sides = 10
Ada 2 jenis hose dengan bentuk lain, yaitu :
1) Rectangular hose
2) D-Section hose
12. Prism
Prism digunakan untuk membuat objek berbentuk prisma
Langkah-langkah pembuatan prism :
a. Pada extended primitive pilih prism
b. Pada creation method pilih base/apex
c. Buat objek menggunakan mouse dan untuk merubah ukuran pilih modify.
d. Tentukan side 1 length = 50, side 2 length = 50, side 3 length = 50 dan height
= 50
13. Ringwave
Ringwave merupakan objek berbentuk cincin bergelombang
Langkah-langkah pembuatan ringwave :
a. Pilih ringwave pada extended primitive
b. Buat pada viewport kemudian pilih tab modify
c. Tentukan radius = 30 dan radial segs = 1
d. Tentukan ring width = 5, sides = 200
e. Tentukan height = 5 dan height segs = 1
D. Menyeleksi objek 3D
Window selection
window selection digunakan untuk memilih beberapa objek sekaligus. Dengan
drag mouse sampai objek masuk kedalam kotak drag.
Window
Crossing
selection
Rectangular
selection
fence
selection
lasso
selection
e. Pain selection
Pain selection digunakan untuk menyeleksi objek dengan cara menekan
tombol kiri mouse secara terus-menerus dan ketika pointer paint
menyentuh objek tersebut maka objek akan terpilih.
paint
selection
E. TRANSFORMASI OBJEK
1. Select And Move
Select and move adalah perintah untuk memilih kemudian memindahkan
objek. Pemindahan objek bisa dilakukan dengan 2 cara, yaitu melalui mouse
dan keyboard. Untuk menggerakan objek secara presisi atau terukur dapat
digunakan Move transform Type-In dengan cara menekan tombol F12.
2. Select and rotate
Select and rotate adalah fitur untuk memilih dan memutar objek sesuai
dengan titik putarnya. Memutar objek tekan salah satu sumbu X, Y, Z yang
ditandai dengan perubahan warna kuning atau berputar diantara dua sumbu
koordinat. Untuk memutar objek secara presisi atau terukur dapat
menggunakan rotate Transform Type-In dengan cara menakan F12
3. Select and scale
Select and scale adalah fitur untuk mengubah ukuran objek yaitu
memperbesar atau memperkecil ukurannya. Ada tiga macam pilihan select
and scale, yaitu :
a. Select and uniform scale
Digunakan untuk mengubah objek degan tiga sumbu merata.
b. Select and Non-uniform scale
Mengubah objek berdasarkan salah satu sumbu
c. Select and squash
Mengubah skala objek berdasarkan dua sumbu yang akan berpengaruh
negative terhadap sumbu yang lain
Array adalah penggandaan objek berdasarkan kolom, baris, level dengan ukuran
yang sama. Array mempunyai 2 pilihan, yaitu Rectangular Array dan Polar Array.
a. Rectangular array
Rectangular array akan menghasilkan penggandaan objek sesuai dengan
arah sumbu, baik sumbu X, Y, Z
Langkah-langkah pembuatan objek rectangular array :
1. Buatlah objek yang akan digandakan
2. Pilih mneu too array
3. Klik tanda pada baris move
4. Masukan nilai x = 100 pada kelompok incremental
5. Pilih copy pada Type Of Objek
6. Pilih 2D dan pada kelompok Count ketik jumlah total objek semisal 1D = 2,
2D = 3 (aka nada 2 baris dan 3 kolom objek)
7. Pada Incemental Row Offset, masukan nilai X = 0, Y = 100, Z = 0
8. Klik priview unutk melihat hasil sementara
9. Jka sudah selesai klik OK
b. Polar Array
Polar array digunakan untuk menggandakan objek dengan bentuk melingkar.
Langkah-langkah pembuatan polar array :
1. Buatlah objek yang akan dibuat array
2. Pada bagian move/rotate/scale (tab hierarchy, klik tombol Affect pivot Only
Affect pivot only unuk memindahkan hanya titik sumbu XYZ pada
objek saja, sedangkan objeknya tidak berpindah
Affect objek only untuk memindahkan objek saja sedangkan titik
sumbu XYZ tetap.
Affect hierarchy only untuk memindahkan objek beserta titik sumbu
XYZ
3. Pilih icon select and move kemudian pilih objek
4. Tekan tombol F12 untuk mengaktifkan kotak dialog move transform typein
5. Masukan nilai X = 30 kemudian tekan enter
6. Pilih menu tool array kemudian klik tanda > pada baris rotate
7. Masukan nilai Z = 360 pada kelompok totals
8. Pilih copy pada kelompok type of objek
9. Pada array dimension pilih tombol 1D = 5
10. Klik priview unutk melihat hasilnya
11. Kalau sudah bisa silahkan coba pada array dimension masukan nilai pada
2D, kemudian buat menjadi 1D = 6, 2D = 2
12. Klik tombol OK
I. Menggunakan compound objek
B. Menarik / Taper
Taper digunakan untuk mengubah ukuran salah satu bidang menurut arah
sumbu koordinat yang diingankan.
Langkah-langkah pembuatan Taper :
1. Buatlah objek yang sama dengan objek yang kalian buat saat membuat Bend
2. Pilih tab Modify kemudian klik menu pop-up Modifier List Taper
3. Pada kelompok parameter di kelompok taper, tentukan amount = 5 dan Curve
=8
4. Kemudian pada kelompok Taper Axis, pilih sumbu Primary = Z dan Effect =
XY
C. Memelintir / Twist
Twist digunakan untuk memelintir objek pada arah tertentu
Langkah-langkah pembuatan Twist :
1. Dbuat objek yang sama seperti yang sebelumnya
2. Pilih tab Modify kemudian klik menu Pop-Up Modifier List Twist
3. Pada parameter di kelompok Twist, tentukan angle = 150 dan bias = 50
4. Pada kelompok Twist Axis, Pilih sumbu Z
E. Ripple
Ripple dibuat untuk membaut efek tetesan air atau efek gelombang dengan pola
gelombang melingkar
F. Menggabungkan / Noise
Perintah ini digunakan untuk membuat efek tidak beraturan pada objek seperti
kertas yang diremas-remas.
Langkah-langkah pembuatan Noise :
1. Buat objek bola seperti pada Ripple
2. Klik roll-Out Parameters
3. Beri tanda Ceklis pada Fractal
4. Pada bagian Noise, tentukan Scale = 100, Iteration = 6
5. Pada bagian Strength, tentukan X = 50, Y = 50, Z = 70
2. Klik Hierarchy Affect Pivot Only kemudian pindahkan sumbu XYZ ketitik
bawah objek untuk dijadikan sumbu putarnya.
3. Pilih tab modify modifier list lathe
4. Tentukan degrees = 360( untuk memutar objek sebesar 360 o )
I. Melelh / Melt
Melt adalah perintah untuk memberikan efek mencair atau melelh pada objek
Langkha-langkah pembuatan Melt :
1. Gunakan objek yang telah dibuat pada latihan Lathe
2. Pilih Melt pada pop-up modifier list
3. Pada parameters tetnukan Amount = 50, % of Melt = 50
4. Pilih Jelly maka objek akan tampak meleleh
MENGGUNAKAN MATERIAL
Untuk menghasilkan model yang realistsis adalah pemilihan bahan atau material
yang tepat unutk objek.
Terdapat 6 slot tempat yang terlihat pada kotak dialog. Hitam itu artinya material
yang dipilih belum ada isinya.untuk perlu mengisinya menggunakan material library.
Anda juga bisa menambahkan efek-efek tertentu sehingga material yang anda buat
akan lebih dramatis atau eksotik tergantung dari kreativitas anda sendiri. Sample slot
bisa diubah bentuknya dari bentuk bola menjadi kotak atau bentuk lain dengan memlih
sample type.
b. Modifikasi bentuk dasar tersebut supaya sudutnya menjadi lebih halus dengan klik Modify
pada Command Panel.
c. Pada rollout Selection, pilih icon Vertex supaya anda bisa memilih titik.
d. Kemudian tentukan rollout Geometry dan cari isan Fillet untuk memberikan
kelengkungan pada titik tersebut.
e. Unutk memberikan lengkungan, pilih titik yang mau di beri lengkungan
kemudian naikkan nilai Fillet misalnya 10
Titik
digeser
Titik di-fillet
f. Setelah selesai, aktifkan Spline dengan mengklik ikon Spline supaya bisa
memilih garisnya.
i. Kemudian putar garis yang telah dibuat tadi menggunakan Lathe pada
Modifier List.
j. hasil ada kemungkinan belum sesuai dengan yang anda inginkan karena
sumbu putarnya belum diatur terlebih dahulu. Pada kasus kali ini bisa anda
lihat pada bagian Align terdapat tiga pilihan, yaitu min, center dan max.
Waskom sudah dibuat mempunyai warna atau tekstur yang masih standar. Untuk lebih
realistis, anda perlu memberikan material pada waskom berikut ini :
1. Tekan tombol M pada keyboard untuk memunculkan kotak dialog Material
Editor.
2. Pastikan memilih mode Slate Material Editor
3. Pilih material yang diinginkan misalnya Standart.
4. Tarik material standart menuju kotak View1.
5. Klik ganda pada title material sehingga muncul properti dari material yang dipilih.
6. Untuk mengganti warna, klik pada kotak warna di sebelah kanan Diffuse.
7. Pilih warna yang diinginkan dan tutup kotak dialog Color Selector.
8. Warna yang anda pilih akan muncul pada contoh material di sudut kiri ats kotak
material.
9. Untuk mengaplikasiaknnya, bisa memlih ibjeknya terlebih dahulu kemudian klik
assign Material to Selection.
10. Jika dilihat maka tidak begitu nyata perbedaan antara saat diberi material atau
belum, untuk itu coba tekan F9 untuk merender hasil karya anda.