Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Cap. 01-Introducere PDF
Cap. 01-Introducere PDF
1/5
Cap 1. Introducere n IA
1
Inteligena artificial
1.1. Introducere
Termenul de inteligen artificial a fost folosit pentru prima dat n 1956 de omul de tiin
american John McCarthy. Pn atunci, inteligena artificial i fcuse simit prezena n unele domenii
de investigaie, cum ar fi:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
IASE
2/5
Cap 1. Introducere n IA
Deoarece obiectivul inteligenei artificiale este de a construi maini care afieaz inteligen, ne
punem ntrebarea dac putem defini precis aceast inteligen. Inteligena are multe aspecte: abilitatea de
a raiona, de a nva din experien, de a se adapta la situaii noi etc. ncercarea de a da o definiie
riguroas inteligenei ne-ar introduce ntr-un domeniu de speculaii psihologice i filozofice.
Unul dintre scopurile fundamentale ale cercetrilor n domeniul IA este reproducerea, de ctre
calculator, a raionamentelor umane.
Pentru a stabili dac o main dat este inteligent, matematicianul britanic Alan Turing
(1912-1954) a propus un test, cunoscut azi sub numele de testul Turing. n esen testul Turing poate fi
descris astfel:
O persoan, denumit interogator, converseaz prin intermediul unui terminal cu doi
interlocutori, invizibili din punctul lui de vedere. Unul dintre acetia este o main, iar cellalt
este un interlocutor uman. Maina ncearc s rspund la ntrebrile interogatorului ca i cum
ar fi un interlocutor uman. Persoana, desigur, rspunde normal ca un interlocutor uman. Dac,
dup conversaia pentru o perioad de timp cu cei doi interlocutori, interogatorul nu este capabil
s-i disting pe cei doi interlocutori, atunci se poate spune c maina este inteligent.
Testul Turing a fost deseori criticat n literatur, reprondu-i-se c decizia depinde de modul n
mare msur de interogatorul respectiv. Acest repro poate fi contracarat prin desfurarea testului cu mai
muli interogatori, fiecare dintre ei lucrnd independent de ceilali. Rezultatul testului va fi n acest caz
decizia celor mai muli dintre interogatori.
Analiznd literatura de specialitate, se pot distinge dou direcii fundamentale n care se
desfoar cercetrile n acest domeniu:
1. Reele neuronale - maina este modelat ca reea neuronal, imitnd modelul anatomic al
creierului uman;
2. Calculul simbolic - Newell i Simon a demonstrat c activitatea inteligent se desfoar prin
operaii logico-matematice asupra unor simboluri (model fiziologic al creierului uman).
1.2. Definiii ale inteligenei artificiale (IA)
IA este tiina care permite realizarea de maini care au competena de a fi inteligente (M. Minsky,
1975);
IA este disciplina care are ca obiect nelegerea naturii i construirea de programe pe calculator
imitnd inteligena uman (A. Bonnet, 1984);
IA este studiul facultilor mentale n vederea utilizrii lor ca modele pentru calculator, ca depozite de
inteligen pentru mainile construite de om.
IA este ncercarea de conversie a datelor analogice furnizate de simurile umane n date logice utile
mainilor construite de om.
1.2. Scurt istoric al IA
Preocuprile privind inteligena artificial i au nceputul n anii 50, odat cu apariia unui articol al
IASE
3/5
Cap 1. Introducere n IA
lui Turin care afirma c mainile pot deveni inteligente (Les machines savent-elles penser?). Turin
demonstreaz c un automat poate face ceea ce face omul, cu condiia de a avea un program adecvat de
comand.
O alt serie de cercettori i puneau aceeai ntrebare: se pot concepe programe de calculator
inteligente?
n 1956, disciplina numit Tratarea informaiei complexe sau Programare euristic devine
Inteligen artificial. n conferina de la Darmouth College, un grup de cercettori de renume (John Mc
Carthy, Marvin Minsky, Herbert Simon, Allan Newell, Claude Shennon) au adoptat termenul de IA. Anii
care au urmat lui 1956 au fcut s apar primele programe de demonstrare a teoremelor bazate pe logica
propoziiilor (General Problem Solver, autori Newell, Shaw i Simon).
Una din ideile cheie care a dus la dezvoltarea IA, Lumea este rezultatul calculelor lui Dumnezeu
(Leibnitz), s-a repercutat n 4 discipline importante: filosofia, matematica, logica i tehnica. Aceast idee
a parcurs secole i art c matematica este calea regal de cunoatere a realului. Galilei afirma n 1633
Cartea naturii este scris cu caractere matematice.
Platon credea intr-o lume a Ideilor, format din realiti inteligibile care sunt ca nite modele de
lucruri sensibile. Fiinele matematice sunt intermediare ntre lumea inteligenei i ce a aparenelor
sensibile.
Inteligena este facultatea omului de a recunoate calculul baza universului. Descartes afirma c
gndirea este determinat de reguli, de raionamente i postuleaz c spiritul, ca i matematica, posed un
sistem de coduri sau de notaii simple i universale. Dac cunoatem acest sistem de coduri, se poate
pune gndirea n ecuaie i, prin formalizare, ea poate fi reprodus.
Leibniz declara c a gsit un sistem de notaii universal i exact o algebr cu care noi putem s
asociem un numr caracteristic fiecrui obiect i apoi s-l determinm.
Boole (La notation de la pense, 1854) vroia s construiasc, pe baza logicii moderne,
matematicile intelectului uman. Mai trziu, cibernetica (fuziune dintre matematic, electronic i
mecanic) ncearc s explice, utiliznd uneltele matematice, mecanismele care stau la baza tratrii
informaiei. Astfel, la baza ciberneticii st tratarea matematic a comportamentului uman. Teoria
informaiei arat c un calculator trateaz informaia n aceeai manier ca i spiritul uman. Dac
calculatorul se poate compara cu spiritul uman, oare, prin IA, se poate elabora un model informatic al
spiritului uman?
n 1971, Earl Hunt se ntreba: Ce fel de calculator este omul?
n istoria IA au existat dou categorii de maini: mainile de calcul i automatele.
Maini de calcul
De la abac la calculator, s-au parcurs mai multe etape:
IASE
4/5
Cap 1. Introducere n IA
Automate i roboi
Automatele sunt maini care imit micarea, funciile sau aciunile efectuate de un corp n
micare;
Pe baza conceptelor dezvoltate de neurologul Gray Walter, n 1950 se construiete o broasc
mecanic, capabil s se cupleze la priz atunci cnd bateriile de alimentare se descrcau sub o
anumit limit;
n anul 1953, inginerul francez Dicqricq a construit o serie de animale cibernetice, capabile s
nvee;
n 1967, o echip de la Stanford Research Institute au construit o serie de automate cibernetice,
crora le-au dat numele de roboi. Noiunea de robot fusese introdus n 1920 de Karel Capek;
Roboii din a treia generaie, considerai inteligeni, incorporeaz tehnicile IA.
Etape de dezvoltare a IA
n perioada 1956-1965, n SUA s-au experimentat programe pe calculator: jocuri, demonstrarea
teoremelor, traducerile automate (cuvnt cu cuvnt). O direcie important a fost cea a jocului
de ah. n 1959,, A. Samuel construiete un program de ah capabil de a nva (performanele
lui se ameliorau n funcie de condiiile jocului). Este nceputul mainii care gndete (de a
nva i de a crea). Analiza imaginilor este un domeniu nou de implementare a IA, fiind
construit, pe baza modelului neuronilor creierului uman, perceptronul (de ctre R. Rosenblatt,
1958).
IASE
5/5
Cap 1. Introducere n IA