Sunteți pe pagina 1din 2

-

https://play.google.com/store/apps/details?
id=com.tubigames.galaxy.shooter.hd
asta reprezinta modelul initial ca si mecanica, dar mecanica de la noi se va
definitiva pe parcurs
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tubigames.galaxy.shooter
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tubigames.shooter2.hd
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bitgames.spaceinvaders
https://play.google.com/store/apps/details?id=sc.apk
acestea sunt jocurile echipei respective (2 unguri) lansate la intervale de
timp, primul joc cred ca a fost Starship Commander (ultimul link) iar cel mai
nou cred ca este Space Invaders (penultimul link); totusi ca sa indic doar 1
joc ca model initial l-am ales cel din primul link
Acum insir alte jocuri din care ne putem inspira, la unele voi indica chiar un
anumit aspect care mi-a atras atentia, probabil unele lucruri de la ei vom
incerca si noi sa le implementam, unele le vom reusi , altele nu; posibil ca in
urma discutiilor sa renuntam la actualul model initial (Galaxy Shooter HD) si
sa alegem altceva

https://play.google.com/store/apps/details?
id=com.magmamobile.game.shooter.free
aici mi-a atras atentia pozitionarea camerei, adica zic ca asa trebuie sa arate
un zoom in maxim, background-urile sunt ok doar ca prea mici ca derulare, ca
si mecanica acestia au ales sa prezinte nave si wave-uri fixe, cu traseu fix,
neinfluentat de nimic, o singura mecanica pentru arme, trag forward cu sau
fara inamic in fata lor; de aici mi-a venit ideea de a avea si cateva nivele in
felul acesta, nivele folosite sa-ti tragi sufletul si sa mai acumulezi ceva
resurse si sa te lupti cu o rasa de handicapati care totusi au fightere spatiale.
https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.idreams.skyforcehd
tot jocul e misto, expandare camera de joc prin slide lateral, slow motion
cand nu atingi ecranul, etc aici este prezentata si o simpla macheta de
upgrade al item-urilor, o simpla poza cu blueprint-ul navei si slidere de
upgrade a caror prezentare grafica vreau s-o folosim la noi in orice situatie
viitoare (folositoare si pentru comparari vizuale); pe masura ce mai capeti un
item el se suprascrie pe blueprintul initial; posibilitate de boost limitat a
diferitelor elemente inainte de intrare in nivel, background cu layere, waveuri
misto, de studiat, interactiune cu obiecte de la sol
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.axl.xelorians.lite
efectele din joc, background cu layere, atunci cand are loc un trigger mediul
inconjurator intra in slow motion si tu poti sa profiti, idei de arme; jocul asta il
voi cumpara (doar demo este free); nu vom putea face ca ai, grafica este
foarte densa si complexa dar trebuie studiat jocul; la categoria lui (bonanza
shooter) nu am intalnit altul mai bun
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.v2beastzbroz.spacewar
aici doar background-uri, in rest e o tampenie
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.epicforce.iFighter

expandare arie de joc, interactiunea cu capital ship-urile, waveuri de studiat


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.epicforce.iFighter2
interactiunea cu capital ship-urile, waveuri de studiat, cea mai misto
implementare de enemy fighter ace care te chaseaza, dogfight
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gameforge.nogame
meniuri, game feel, misto ideea cu mecanica side ship-ului, cand renunti la
control si intra in slo mo se activeaza un meniu, backgrounduri pe layere,
superbe
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.funplus.tf
background, game feel, meniuri (acestea se apropie cel mai mult de ce vreau
sa propun), modalitatea de avansare in campaign, moduri de joc (campaign,
survivor, boos, patrol), ideea cu modul in care nava playable pierde hit points,
interactiunile sub forma de dialog (de fapt sunt doar informative, nu sunt
triggere) dar vizual asa ma gandesc sa fie si la noi doar ca nu in nivelele de
shooting, waveuri
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.entwicklerx.mace
asta este singurul pe care nu l-am jucat (e pe bani), dar m-a impresionat
senzatia de perspectiva a background-ului
https://play.google.com/store/apps/details?
id=com.magmamobile.game.Squadron
interesant ca si concepte, background, acordare nava suplimentara daca
urmaresti film publicitar, idei de arme, conceptul de punct vulnerabil si nu
toata nava este folosit la extrem
https://play.google.com/store/apps/details?
id=com.Otterworks.Escape_Velocity&hl=en
vizualizarea navei in 3D in hangar
https://play.google.com/store/apps/details?
id=com.TreSSor.DeepSpaceInvaders&hl=en
cateva idei de inamici, gen turelele care-ti interzic anumite zone, trebuie sa-ti
restrangi aria de joc

S-ar putea să vă placă și