Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
JoculRebus
Ineditul joc dezvolt procese psihice ale elevului: gndirea,
limbajul, memoria, atenia, creativitatea; poate fi folosit i ca
metod de nvare i evaluare.
Rebusul poate fi folosit cu succes n captarea ateniei, conducnd
la evitarea plictiselei, dezinteresului.
Elevii, completnd corect careul pe
rndurile orizontale, vor obine
pe vertical subiectul leciei.
De exemplu cl. VI. Numere ntregi.
JoculAeaz corect
Sarcina didactic: s ordoneze n iruri cresctoare/descresctoare numere.
Desfurarea jocului:la semnalul profesorului elevii aeaz n
ordine cresctoare cartonaele
Pe care snt scrise numere
ntregi. Apoi, se d semnalul
pentru aezarea n ordine
Descresctoare.
Exemplu: Compararea numerelor ntregi. Cl. VI-a.
JoculDomino
Ajut la dezvoltarea imaginaiei, a spiritului de observa ie i a
gndirii logice.
Juctorii (4 persoane) aleg la ntmplare 7 buc i domino.
0, (3)
Primul juctor aeaz un domino pe mas cu (ex.
), dup
0, (3)
care fiecare juctor are dreptul
de aeza la orice capt al rndului
de domino cte o pies de joc, cu
condiia ca piesele de joc nveCinate s reprezinte o alt form
de reprezentare a numerelor ra ionale. Ctig juctorul care reuete primul s anexeze corect
toate piesele de joc.
JoculCuvntul surpriz
Scopul: consolidarea cunotinelor i capacitilor i formarea
deprinderii de autocontrol.
Elevii trebuie s rezolve exerciiile de pe fie, fiecrui rezultat
i se corespunde litera corespunztoare. Dup ce au terminat de
rezolvat vor scrie literele n ordinea gsirii lor. Dac fi a a fost
corect rezolvat vor obine un cuvnt surpriz (numele unui
matematician).
Dac vor ordona n mod cresctor/descresctor (fracii),vor
obine numele matematicienilor vestii (Diofant, Eratostene);
S reprezinte pe axa puncte cu coordonatele respective date,i
vor obine numele marelui matematician Franois Vite.
JoculDescoper cifrul
Scopul de a consolida cunotinele despre unitile de msur.
Desfurarea jocului: Elevii vor primi un set de transformri
i de calcule, iar
rezultatul final
va fi cifrul
unui seif imaginar.
Exemplu: Uniti de
Msur pentru volum.
cl. V-a.
JoculLa cumprturi
Scopul de a consolida cunotinele la operaiile cu numere
zecimale.
Atunci cnd mergem la cumprturi, nainte de a ne decide
trebuie s verificm cum este mai avantajos, uneori se vnd
produse la set i ca s comparm seturi
cu numr diferit de produse
trebuie s efectum mpriri
pentru a afla preul pe produs
sau se vnd produse ambalate
n cantiti diferite i atunci
facem calculul pe litru sau
kilogram.
JoculLa restaurant
Scopul de a consolida cunotinele
la adunarea numerelor zecimale
(cl. V-a).
Mergnd la restaurant n fa avem
meniul. Copiii au n fa sarcina
s calculeze ce sum de bani
trebuie s achite dac comand
din gustri reci, mncruri calde
i desert.
JoculPictorii
Acest joc va da posibilitatea de a
organiza i rezolva situaia de
problem la tema Sistem de
coordonate. Coordonatele
unui punct. (cl VII-a).
Copii au sarcina s reprezinte
punctele cu coordonatele respective
n sistemul de axe, apoi s uneasc
punctele respective.
JoculComoara
Scopul: consolidarea operaiilor ( ex. cu numere ntregi, cl. VI-a).
Sarcina didactic: s compun exerciii
utiliznd elementele date pentru a obine
rspunsurile indicate.
-7; 2; 3; +; - -6
-7; 6; 8; +; -; () 5
-8; 3; 2; -; -; () 7
-7; -6; 1; 2; +; -; -; () 0
Numai dup aceea vei putea lua
Comoara pzit de zmeu.
JoculUrmrete sgeata.
Scopul: consolidarea cunotinelor a operaiilor cu numere
zecimale, fracii.
Varianta I.Punctul de plecare este un numr.Urmrind
direcia sgeilor i fcnd
calculele corect se va ajunge
la acelai rezultat.
Exemplu: Adunarea i scderea numerelor zecimale. Cl. V-a.
Varianta II. Urmrind direcia sgeilor reconstituii lanul de
calcule.
+0,8
-0,06
+1,21
+1,78
-5,14
2,4
JoculHop
Scopul:de a forma priceperi i deprinderi elevilor
(ex. La temele Criterii de divizibilitate cu 2, cu 5, cu 10...)
La joc particip toi elevii din clas.
Ei pe rnd, numesc n glas numerele naturale ncepnd cu 1. n
locul numerelor divizibile cu 2 (sau 3, 5, 9, 10) elevii trebuie s se
scoale, s spun cuvntul hop i s se a eze.
Dac unul din juctori a comis o gre eal i n-a spus hop
n locul unui numr,jocul se va ntrerupe i elevul va ob ine un
punct de pedeaps. Dup aceasta jocul va continua. Va nvinge
elevul care nu va avea puncte de pedeaps.
2 x 59 3
2 x 62
x 31 Z
S 31