Sunteți pe pagina 1din 7

Pentru a calcula direct in etabs grinzile de fundare ale unei structuri, se vor urma urmatorii pasi.

Structura fiind deja construita, vom incepe prin a declara fundatiile:


1) Luam ca exemplu niste fundatii elastice cu B=50cm, b=30cm, h1=45 cm si h2=75cm
Acestea se declara in ETABS ca o grinda T intoarsa. insa primul lucru se declara ca un T normal:
Define/ Frame Sections / Add Tee:

2) Edit/ Edit story data / Insert story si se introduce unde se pune etajul si ce la inaltime:

3) Se duce in vederea din plan (BASE) si se deseneaza grinzile in mod normal:

4) Select / Select by frame sections / FUNDATII si apoi, dupa ce apare selectia tuturor grinzilor
de fundatii, se da Assign / Frame Line/ Local axes si se rotesc grinzile cu 180 grade ca-n pozs:

5) Se duce la Edit Story Data / Edit story si se schimba la Base cota de fundatie, adica, in acest
caz, 1,20m:

6) Eu as schimba in acest moment denumirea de fundatii cu cota 0 ca sa fie mai simplu.

7) Dupa cum se vede, in acest moment grinzile sunt puse insa sttlpii se opresc la cota 0. Ei
trebuiesc prelungiti pana-n fundatie, astfel ca se face o ultima etapa de desen, ducandu-ne in
fiecare elevatie in parte si desenandu-se stalpii, in mod normal, de la BASE, la cota 0:

Astfel o sa arate ca-n poza de mai sus.


8) Calculul se face conform coeficientului de pat. stim ca Fe=ks x delta l; unde Fe= forta elastica,
ks= coeficient de pat, iar delta l = deplasarea. Daca in studiul geotehnic nu este prevazut un ks,
aceste se va lua 40 00 kN/mc.
Se va inmulti ks x Bf, adica in acest caz 40 000 x 0,50 m =20 000 kN/mp. Aceasta valoare va fi
introdusa in cele ce urmeaza, astfel:
Se va atribui local springs: Select / By frame sections / FUNDATII si Assign / Fram line / Line
springs:
Acuma, valoarea de 20.000 se va introduce pe local 2. in cazul in care nu aveti grinzi de fundare
si o sa aveti radiere, aceasta se va introduce pe local 3. In cazul de fata avem grinzi de fundatii
,nu radiere, asa ca pe local 2 vom introduce 20 000 kN/mp, iar pe celelalte 2 axe, local 1 si 3, se
vor introduce valori mult mai mari. Eu aleg 100 000:
Se da ctrl+a, adica se selecteaza tot si se da Assign / Joint Pont / Restraints si se debifeaza tot
(adica se apasa punctuletul):

10) Se da RUN.
Se va observa ca exista o crestere a modului propriu fundamental de vibratie. in cazul asta, mie

mi-a ajuns la 0,48s, fata de 0,27s. A se avea in vedere un aspect important. E bine ca inainte sa
incepeti sa faceti fundatiile, se va pastra si o copie a etabs-ului, intrucat aceste va fi utilizat doar
pentru calculul fundatiei. Pentru calculul suprastructurii de rezistenta, se va utiliza un etabs
normal, fara fundatii introduse. De aceea e bine sa finalizati desenul in mod normal, dati save,
apoi save as, va faceti o copie si lucrati pe aceea de la pasul 1 prezentat.11
11) Se duce la Display / Show tables se selecteaza ca-n poza atat ce sa afiseze, cat si cases
combo, exact ca-n imagine:

12) Se copiaza tabelul intr-un excel ceva, se sorteaza dupa valorile uz, se ia cea mai mare
deplasare posibila care apare intr-un punct al fundatiei, se inmultedte cu ks-ul de mai sus si
aceasta este Fel. Se compara apoi Fel cu pconv, iar daca este mai mic, atunci totul este ok. in caz
contrar, se maresc dimensiunile fundatiei pana cand verificarea este satisfacute.
13) Pentru calculul armaturilor, se va utiliza diagrama de moment M22, sau se poate face tot
direct in etabs, de la Frame sections, se alege beam si se da reinforcement to be checked. Apoi la
top, bottom, left si right se introduc ariile de armare ce se pun in grinzile de fundatii.
Apoi, de la start concrete design / check of structure, se aleg ipotezele de incarcari (design
combo), scotandu-se ipotezele implicite si adaugandu-se cele create de utilizator. Apoi se ruleaza
start concrete design / check of structure si etabs-ul va arata (daca se schimba unitatile in N-mm)
ariile de armare in mm necesare in fiecare sectiune a grinzilor.

A se retine ca forma diagramelor la fundatii sunt exact pe invers fata de grinzile normale.

S-ar putea să vă placă și