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Refill:
esident Evil 2a cuyo ttulo original es Biohazard 2 (???????2 Baiohazado Tsu?, Pelig
ro biolgico 2) b es un videojuego japons del gnero survival horror, desarrollado por C
apcom y lanzado para PlayStation en 1998. Se trata de la segunda entrega en la s
erie de videojuegos Resident Evil.
Su trama tiene lugar dos meses despus de los acontecimientos del primer juego. Tr
anscurre en Raccoon City, una ciudad estadounidense cuya poblacin en su mayora ha
sido transformada en zombi por el virus-T, un arma biolgica desarrollada por la c
ompaa Umbrella. Mientras huyen de la ciudad, el oficial Leon S. Kennedy y la estud
iante universitaria Claire Redfield se encuentran con otros supervivientes y des
cubren que Umbrella trata de apoderarse de una muestra del nuevo virus para cont
inuar con sus experimentos biolgicos en seres humanos.
Desarrollado por un equipo de aproximadamente cincuenta personas en un ao y nueve
meses, Resident Evil 2 fue dirigido por Hideki Kamiya y producido por Shinji Mi
kami. Tuvo una versin previa llamada Resident Evil 1.5, descartada cuando su desa
rrollo rondaba entre 60-80 % porque su productor la consider sosa y aburrida. La ve
rsin definitiva cont con escenarios diferentes y una presentacin de la historia ms c
inematogrfica, apoyada por una banda sonora que emplea distintos motivos3 y compo
siciones orquestales.4
El sistema de juego de Resident Evil 2 est centrado en la exploracin de los escena
Mientras tanto Leon conoce a Ada Wong, quien est buscando a su novio John, un inv
estigador de Umbrella.18 21 Ada opta por seguir su rumbo pese a que Leon le reco
mienda acompaarlo, y ms tarde ella se encuentra con Sherry. En el camino recoge un
colgante de oro que la nia haba extraviado durante la persecucin de la criatura mu
tante. Tras llegar a las alcantarillas de la ciudad, vuelve a encontrarse con Le
on que esta vez le insiste en permanecer con ella para protegerla. En ese moment
o una mujer aparece repentinamente y le dispara a Ada, pero Leon se interpone en
el recorrido de la bala y resulta herido. Ada persigue por las alcantarillas a
la mujer y finalmente logra alcanzarla. Esta le confiesa que se llama Annette, q
ue es la madre de Sherry y que su esposo, William Birkin, es el cientfico respons
able de la creacin del virus-G. Este se inyect el virus en su propio cuerpo para e
vitar que la corporacin Umbrella le arrebatara su creacin, lo que provoc que se tra
nsformara en el monstruo que instantes antes haba perseguido a Sherry.18 Mientras
conversan, Annette observa el colgante que trae consigo Ada y reconoce que es d
e su hija, por lo que trata de arrebatrselo pero en el forcejeo cae desde una zon
a elevada y Ada la da por muerta.22 Antes de volver con Leon, Ada se percata de
que en el interior del medalln del colgante est almacenada una muestra del virus-G
.14 18
Claire vuelve a reunirse con Sherry ms adelante, y descubre que Birkin implant un
embrin en el cuerpo de su hija con el fin de producir descendencia. Para ayudarla
, Claire, Leon y Ada acuden a una fbrica abandonada en donde esperan hallar la en
trada al centro secreto subterrneo de Umbrella. En el trayecto resultan sorprendi
dos por Birkin, quien hiere de gravedad a Ada y luego huye. Con tal de sanar sus
heridas, Leon deja el grupo e intenta buscar material de curacin en el edificio.
18 En el proceso es interceptado por Annette, quien le revela que Ada haba usado
a John para obtener informacin sobre Umbrella y compartrsela a una organizacin desc
onocida que busca hacerse con el virus-G.18 23 A continuacin aparece una criatura
Tyrantd que empieza a atacarlos, aunque Annette consigue huir. En ese instante
aparece Ada y le ayuda a Leon a derrotar al Tyrant, pero despus de conseguirlo el
la cae al suelo y Leon la da por muerta. Instantes antes ella le haba confesado e
star enamorada de l. Mientras tanto, poco antes de abandonar la fbrica Annette se
topa con Birkin, quien la hiere mortalmente. Antes de morir, Claire aparece en e
l sitio y Annette le explica el procedimiento para crear un anticonceptivo capaz
de eliminar el embrin que su esposo ha implantado en Sherry. Una vez que logran
crearlo, se lo inyectan a la nia ponindola a salvo. Posteriormente el grupo de pro
tagonistas es perseguido por Birkin a bordo de un tren, pero este muere al final
durante una explosin.18 En las escenas finales del juego, Leon revela su intencin
de acabar con Umbrella mientras abandona Raccoon City junto con Sherry, y Clair
e contina con la bsqueda de su hermano.18 25 En otras escenas puede verse a Ada co
n vida y con el medalln con la muestra del virus-G en su poder.18 26
Personajes
Cosplay de un agente especial de Umbrella.
Artculo principal: Anexo:Personajes de Resident Evil 2
Resident Evil 2 cuenta con dos personajes principales diferentes a los del prime
r juego: Leon S. Kennedy, un polica en su primer da de servicio en Raccon City; y
Claire Redfield, una estudiante universitaria que llega a la ciudad con el propsi
to de encontrar a su desaparecido hermano Chris Redfield, uno de los participant
es de los sucesos del primer juego. Aunque Leon y Claire se llegan a conocer des
de el principio de la trama, durante la mayor parte del juego cada uno va por su
propio rumbo buscando otros supervivientes.
Entre los supervivientes se encuentran Ada Wong, una joven que busca a su novio
John un empleado de Umbrella cuyo paradero es desconocido y que luego se topa con
Leon; y Annette y Sherry, esposa e hija de William Birkin, quien a su vez es el
creador del virus-G, una nueva arma biolgica que hace su primera aparicin en este
videojuego. No obstante, William es atacado por agentes especiales de Umbrella y
, pese a que conoce los riesgos que conlleva, se inyecta a s mismo su propio viru
s para salvar su vida lo cual le transforma en un monstruo. Cabe sealar que Umbre
lla tiene la intencin de apoderarse de este nuevo virus, sin embargo, con excepcin
del matrimonio Birkin, todos desconocen que Sherry lleva entre sus pertenencias
la nica muestra existente del virus. Otro personaje notable es el agente especia
l Hunk, nico superviviente del grupo enviado por Umbrella para conseguir la muest
ra del virus-G.e
Modo de juego
Perteneciente al gnero survival horror, Resident Evil 2 utiliza la misma mecnica d
e juego de Resident Evil en la que el jugador debe explorar su entorno, resolver
pistas para poder avanzar en la trama y enfrentarse a monstruos u otras criatur
as paranormales.5 Pueden controlarse cualquiera de los dos personajes principale
s, a los cuales se les debe equipar con armas de fuego que poseen municin limitad
a, lo que implica que deben usarse con cautela.5 27 A lo largo del juego aparece
una pantalla que muestra el nivel de condicin fsica del personaje en un momento d
ado, y contiene opciones para elegir ya sea un medicamento con el que curar las
heridas del personaje o un arma.f 28 29 Se puede conocer tambin el nivel de salud
del personaje por su postura y por la velocidad con la que se mueve. Por ejempl
o, si est herido se desplazar con la mano sobre el estmago, o cojear con lentitud si
est al borde de la muerte.5 En cuanto a la seleccin de armas, es importante sealar
que cada personaje slo puede llevar consigo un nmero limitado de objetos. El rest
o deben ser almacenados en cajas que se hallan repartidas en distintos sitios de
l escenario, permitiendo que el jugador pueda acceder a su contenido en cualquie
r momento.5 30 Los protagonistas son auxiliados por otros personajes secundarios
que, si bien forman parte de la inteligencia artificial del juego, en ocasiones
pueden ser controlados por el jugador.31 32 Para guardar el progreso del jugado
r, el juego cuenta con una mecnica consistente en localizar unas mquinas de escrib
ir en algunas habitaciones del escenario. Cada vez que se guarda una partida, se
gasta una cinta de la mquina. Al principio el juego le proporciona una cantidad
limitada de cintas, por lo que el jugador debe encontrar otras cintas adicionale
s para poder usar esta opcin en lo sucesivo.33 34
La diferencia principal respecto al juego anterior es el denominado Zapping Syst
em,6 que permite jugar diferentes hilos narrativos aadiendo lo que se conoce como
replay value. Despus de cada partida, el jugador recibe una clasificacin basada e
n el tiempo empleado en completar el escenario, el nmero de partidas guardadas y
los medicamentos utilizados,35 y en funcin de sus logros es bonificado con armas
y trajes nuevos.7 El ttulo contiene tres minijuegos independientes: The 4th Surviv
or, The To-fu Survivor y Extreme Battle.36 En los dos primeros, el jugador debe alcan
zar el objetivo, disparando contra todos los enemigos que encuentre por el camin
o, y disponiendo slo de la municin inicial. El tercer juego est compuesto de tres e
pisodios.36 37
Desarrollo
Produccin
La produccin de Resident Evil 2 comenz a principios de 1996, de forma casi simultne
a a la finalizacin de su predecesora.38 En su desarrollo participaron empleados n
uevos y otros que ya haban colaborado en el juego anterior,38 39 40 que formaron
un grupo de 40 a 50 personas que ms tarde se integraran a Capcom Production Studio
4.39 41 Para este nuevo proyecto, Hideki Kamiya, que en Resident Evil se haba en
cargado de planificar el sistema, asumi la responsabilidad de dirigir las labores
de produccin.38 39 40 Unos meses despus del inicio de la produccin, Capcom mostr al
gunos avances en el Jump Festa de julio de ese ao.42
En las primeras fases de desarrollo hubo desacuerdos entre Kamiya y el productor
Shinji Mikami. Al principio Mikami se involucr en las decisiones del equipo de d
esarrollo, pero con el tiempo se limit a supervisar sus progresos.43 Mikami confi
aba en que Resident Evil 2 quedara terminado en febrero de 1997, tres meses antes
del lanzamiento anunciado por Capcom.44 43 Sin embargo, cuando el juego se enco
ntraba en una fase de desarrollo del 60-80 %, la compaa decidi abortar el proyecto.
38 39 45 46 Mikami coment despus que dicha decisin fue tomada porque el juego difcil
mente alcanzara el nivel de calidad deseado en un principio, ya que el sistema de
juego era soso y aburrido.38 39 43 Mikami y la propia prensa suelen referirse a e
ste proyecto inconcluso como Resident Evil 1.5.39 40
La versin 1.5 era muy distinta de lo que luego sera Resident Evil 2.39 40 Aunque e
n las dos versiones el argumento era bsicamente el mismo una invasin de zombis en R
accoon City, dos meses despus de lo narrado en el juego anterior , en la primera ve
rsin Umbrella ya no exista pues haba sido clausurada por sus experimentos ilegales.
47 Para mantener el nivel de terror caracterstico de su predecesor, se incluyeron
dos protagonistas inexpertos Leon S. Kennedy y Elza Walker ,40 47 45 44 cuya trama
individual no estaba entrelazada, a diferencia de la versin final donde esto s oc
urre. Originalmente, cada jugador era acompaado por dos personajes auxiliares, mi
entras que en la edicin definitiva slo aparece uno.45 Leon tena como compaeros al of
icial Marvin Branagh y a la investigadora Linda ms tarde pas a ser el personaje lla
mado Ada , mientras que Sherry Birkin y un hombre llamado John que aparece en la ve
rsin final como Robert Kendo, propietario de una tienda de armas apoyaban a Elsa.4
5 48 Asimismo, en Resident Evil 1.5 haba ms interacciones entre el jugador y otros
personajes secundarios, principalmente oficiales de polica.45 48 Para el diseo de
varios de los personajes, los diseadores Isao Ohishi y Ryoji Shimogama se inspir
aron en personas reales; aunque en el caso de Leon, Ohishi se inspir en su sabues
o. Para el fsico de Annette Birkin, tomaron como base a la actriz Jodie Foster.48
La reduccin de polgonos en el diseo de los personajes enemigos de Resident Evil 1.
539 permiti al equipo de diseadores agregar ms zombis en una misma escena, con lo c
ual pretendan generar una sensacin de miedo y tensin en el jugador.39 40 Los person
ajes jugables podan cambiar su apariencia dependiendo de las modificaciones que h
iciera el usuario en su vestimenta. Inclusive su cuerpo luca malherido cada vez q
ue reciban el ataque de un enemigo.49 Algunas prendas de la vestimenta de Leon y
Elza le proporcionaban un mayor nivel de defensa ante los ataques del rival, o l
e permitan cargar ms accesorios de forma simultnea.49 50 En cuanto al diseo de los e
scenarios cabe sealarse que, en la versin inicial, el departamento de polica contab
a con una esttica moderna aunque se mantena apegada a la de un edificio en la vida
real. Dicho lugar era tambin ms pequeo en comparacin con el que aparece en la edicin
final.47 45 Un ltimo aspecto sobresaliente de la versin 1.5 era la msica dinmica co
mo fondo; los temas fueron usados dependiendo del lugar en que se encontrara el
protagonista.47
El productor Shinji Mikami se retract en el desarrollo del juego, despus de los de
sacuerdos creativos con el director.
Se dio a conocer tambin que Yoshiki Okamoto no estaba de acuerdo con el tratamien
to que Mikami haba dado a la estructura narrativa de Resident Evil para este segu
ndo juego. En su opinin, el argumento de Resident Evil 2 estaba escrito de una fo
rma muy conclusiva, con lo que descartaba la posibilidad de explorar nuevas hist
orias en posibles continuaciones. Okamoto pensaba que Resident Evil tena el sufic
iente potencial para convertirse en una franquicia.51 Su esfuerzo por reescribir
la trama, no obstante, result complicado. Fue entonces cuando Okamoto conoci al g
uionista Noboru Sugimura, entusiasta seguidor de la trama del juego original.52
Aunque al principio Okamoto se sirvi de Sugimura como consultor externo, pronto s
e dio cuenta de la facilidad con la que resolva asuntos de la trama para los cual
es antes no haba encontrado una respuesta satisfactoria. Por tanto, le pidi que se
involucrara ms en detalle con todo el argumento, dndole incluso la posibilidad de
reescribirlo si lo consideraba necesario.39 52 Uno de los principales cambios f
ue la desaparicin del personaje de Elza Walker, para incorporar en su lugar al de
Claire Redfield, hermana de Chris que haba aparecido en el juego anterior. De es
ta forma, la trama qued conectada ms directamente con la de su predecesora.38 Okam
oto no quera tener desacuerdos con Mikami, por lo que se asegur de que este revisa
ra cada cambio en la trama original de Resident Evil 1.5 con antelacin.51
Kamiya tambin sugiri que el equipo encargado del diseo incorporara una esttica ms ost
entosa en el escenario, con la intencin de volverlo ms similar a un filme de Holly
wood.53 Para lograr ese cometido, decidieron basarse en el diseo de algunos edifi
cios caractersticos de la cultura occidental construidos en algunas ciudades japo
nesas.39 Mientras una parte del equipo rehaca el argumento, los personajes y esce
narios, los dems colaboradores trabajaron en otra produccin titulada Resident Evil
Director's Cut, que Capcom tena contemplado lanzar antes de Resident Evil 2 para
promocionar la secuela y disculparse con los jugadores por el retraso de la pub
licacin.39 54 Para crear los escenarios de Resident Evil 2, utilizaron un softwar
e llamado O2. Cada lugar del juego requiri de dos a tres semanas para ser program
ado por completo. En esta ocasin, a diferencia de la versin 1.5, el equipo prefiri
usar una cantidad mxima de hasta siete zombis por toma, lo cual permiti aadir un ma
yor nmero de polgonos en los diseos de Leon y Claire, de tal forma que tuvieran un
aspecto fsico ms elaborado.38 Los grficos de Resident Evil 2 se componen de persona
jes y objetos poligonales generados dinmicamente en tiempo real y superpuestos so
bre fondos pregenerados que se representan desde ngulos fijos.5 55 En este mismo
tema visual, otro cambio notable fue la sustitucin de las heridas que aparecan en
los cuerpos de los personajes por una cojera cuando reciben algn dao serio por par
te del enemigo.39 Sin embargo, quiz el aspecto ms destacable que el equipo de prod
uccin introdujo fue el Zapping System; en este nuevo sistema de juego, el usuario
puede llegar a conocer distintos hilos narrativos de la misma trama, segn el per
sonaje que elija para jugar. Este concepto provino en parte de la pelcula Back to
the Future Part II, en cuya trama sus protagonistas viajan en el tiempo, por lo
que el espectador puede conocer una perspectiva distinta a la de la primera cin
ta. Por otra parte los actores que prestaron sus voces para los personajes de Re
sident Evil 2, todos canadienses, grabaron sus partes antes de que las cinemticas
se hubieran finalizado.56 Posteriormente, el equipo de produccin cre los vdeos de
movimiento completo a partir de animaciones stop motion de figuras de accin, gene
radas a su vez con aplicaciones de grficos por ordenador.57 Ada es el nico persona
je protagonista del juego que no aparece en ninguna cinemtica pregenerada, ya que
su desarrollo qued inconcluso cuando el ttulo deba ser lanzado al mercado.56
Entre la versin japonesa Biohazard 2 y la estadounidense del juego existen diferenc
ias importantes; por ejemplo, la edicin estadounidense contiene ms violencia en la
s escenas donde un jugador pierde la partida, mientras que la versin nipona posee
menor dificultad que su contraparte americana, lo cual se hizo para prevenir qu
e la recepcin comercial en Estados Unidos de su edicin se vea afectada por la japo
nesa.57 38 58
Banda sonora
Biohazard 2 Original Soundtrack
Resident Evil 2 logo.png
Banda sonora de Masami Ueda, Shusaku Uchiyama, Syun Nishigaki
Publicacin
29 de enero de 1998
Gnero(s)
Banda sonora
Duracin
67:13
Discogrfica
Suleputer
[editar datos en Wikidata]
La banda sonora de Resident Evil 2 contiene temas musicales que intentan transmi
tir una sensacin de desesperacin en el jugador.38 Los encargados de componerla fuero
n Masami Ueda, Shusaku Uchiyama y Syun Nishigaki.59 60 El primero tuvo como resp
onsabilidad crear los motivos, mientras que Uchiyama se hizo cargo de las compos
iciones de terror que aparecen en las escenas de investigacin y las cinemticas.3 E
l tema principal es un motivo de tres notas que aparece en varias ocasiones dura
nte el transcurso de la trama. Para representar los diferentes entornos del jueg
o utilizaron varios estilos musicales que comprenden el gnero ambient y la msica i
ndustrial. Un ejemplo notable de estas variaciones es el de las escenas donde ap
arece Raccoon City cuyos temas son sonidos de percusin militar, mientras que en e
l departamento de polica se escuchan sonidos de pianos.4 En las escenas principal
es de la trama pueden apreciarse composiciones orquestales que tratan de emular
a las que suelen utilizarse en las pelculas de presupuesto elevado.3 4
Se pusieron a la venta dos lbumes con la msica del juego en enero y agosto de 1998
.61 62 El primero, Biohazard 2 Original Soundtrack, contiene la mayora de las pri
ncipales composiciones usadas en el juego,4 y las dems pistas aparecen en el otro
conjunto denominado Biohazard 2 Complete Track, que a su vez incluye un popurr o
rquestal y viene acompaado de un CD con los efectos de sonido, voces de los perso
najes y una entrevista en japons con el compositor Ueda.63 Para su lanzamiento en
mercados extranjeros hubo diferencias respecto al material original; por ejempl
o, en Europa este ltimo disco se distribuy bajo el ttulo Resident Evil 2 Original S
oundtrack, y en Amrica el tema de apertura es The Beginning of Story que a su vez s
e divide en cuatro composiciones individuales.4 Un disco adicional fue lanzado e
n 1999, Bio Hazard Orchestra Album, el cual contiene cinco arreglos orquestales
grabados durante un concierto en vivo por el New Japan Philharmonic.64 Ese mismo
ao, el disc jockey Piston Nishizawa compuso mezclas electrnicas de varias composi
ciones del juego, que fueron publicadas en el lbum Biohazard 2 Remix: Metamorphos
es.65
[mostrar]Biohazard 2 Original Soundtrack
[mostrar]Biohazard 2 Complete Track (Disco 1)
[mostrar]Biohazard 2 Complete Track (Disco 2)
Lanzamientos y plataformas
Fotografa en la que aparece un perifrico de la consola Dreamcast, de Sega.
Desde su lanzamiento en enero de 1998, se han producido distintas adaptaciones d
el juego original para otras videoconsolas. La mayora de estas nuevas versiones p
oseen caractersticas novedosas que no estn presentes en la versin de PlayStation. L
a primera adaptacin, denominada Resident Evil 2: Dual Shock Version, incluy un sop
orte para las funciones de vibracin y control analgico del mando DualShock de la P
layStation, adems del minijuego desbloqueable Extreme Battle y un modo de juego tit
ulado Rookie, en que el jugador puede comenzar una nueva partida de Resident Evil
2 con su personaje portando una poderosa arma con municin infinita. Para su distr
ibucin en Japn, se le agreg a esta versin un modo de juego basado en el nivel de dif
icultad de la versin occidental U.S.A. Version .66
La mayora de las siguientes adaptaciones tomaron como base la Dual Shock Version
para su desarrollo. Por ejemplo la versin Resident Evil 2 Platinum, lanzada en EE
. UU. para Windows 9x, cuenta con las mismas caractersticas de la Dual Shock y di
fiere solamente en que posee grficos de una mayor resolucin67 as como una galera de
imgenes en el men principal de seleccin, que le permite al jugador ver pelculas, boc
etos, ilustraciones y modelos 3D de los distintos elementos del juego.67 68 En f
ebrero de 2006 sali a la venta en Japn una reedicin en formato DVD para el sistema
Windows XP, desarrollada por Sourcenext, la cual incluy FMVs interactivos de alta
calidad codificados en una resolucin de 640480 pxeles.69 70 Otra versin de Platinum
para Dreamcast contiene las mismas caractersticas de la edicin original y cuenta
con grficos que se reproducen a 60 imgenes por segundo, adems de una opcin que muest
ra en tiempo real el estado del personaje en la perifrica de la unidad de memoria
visual.71 72 Para su lanzamiento en Japn, la versin de Dreamcast fue denominada V
alue Plus y vena acompaada de una demo interactiva de Resident Evil Code: Veronica
.68 En 2007, la versin original del juego se subi a la plataforma en lnea PlayStati
on Network para los usuarios de Japn; dos aos despus, ocurri lo mismo en EE. UU. con
la Dual Shock Version.73 74 75
Cabe sealar que la adaptacin para la Nintendo 64 se distingui por diferir en varios
aspectos en relacin a las dems versiones de Resident Evil 2. Se trat del primer ju
ego de la consola que inclua FMV pese a la limitada capacidad de almacenamiento d
e su cartucho. En su desarrollo, que dur un ao y tuvo un coste de 1 000 000 USD,76
participaron veinte empleados de Capcom Production Studio 3, Angel Studios y Fa
ctor 5.1 77 Incluy caractersticas que no existen en otras versiones, tales como la
posibilidad de elegir trajes alternativos para los personajes principales; una
opcin para ajustar el grado de violencia y as cambiar el color de la sangre, o par
a brindar una mayor sensibilidad al mando del jugador; o inclusive poder cambiar
la distribucin de algunos objetos en el escenario.55 77 78 Tambin se incorpor una
serie de diecisis documentos virtuales que contienen informacin sobre la serie Res
ident Evil, conocidos en conjunto como Ex Files.55 78 Estos fueron escritos por Te
tsuro Oyama59 y se hallan escondidos en distintas ubicaciones del escenario.55 7
8 Para su visualizacin, es posible ajustar la resolucin del juego en funcin del nmer
o de modelos poligonales en pantalla; mediante el accesorio Expansion Pak de la
consola, la resolucin puede llegar a ser de 640480 pxeles.79 80 Tambin, emplea la te
cnologa de sonido Dolby Surround, en cuya adaptacin trabajaron Chris Hlsbeck, Rudol
f Stember y Thomas Engel.77 En 2010 una adaptacin de la Dual Shock apareci para la
GameCube de Nintendo.81
Otras versiones incluyeron una producida por Capcom en octubre de 1998 para la S
ega Saturn, sin embargo esta nunca sali a la venta debido a que fue cancelada por
dificultades tcnicas durante su fase de desarrollo.82 Tiger Electronics lanz una
versin 2.5D sprite para su videoconsola porttil Game.com a finales de 1998, que in
clua nicamente la historia de Leon, adems de carecer varias funciones principales d
el juego original.83 84 En agosto de 2015, Capcom anunci la produccin de una nueva
adaptacin de Resident Evil 2 para las videoconsolas de octava generacin.11
Recepcin
[ocultar]Recepcin
Puntuaciones de reseas
Evaluador
Puntaje
GameRankings
PlayStation (PS): 93.1 %85
Windows 9x: 79.6 %86
Nintendo 64 (N64): 86.9 %87
Dreamcast (DC): 79.8 %88
GameCube (GCN): 63.3 %89
Metacritic
PS: 8990
N64: 8991
DC: 7792
GCN: 5993
Puntuaciones de crticas
Publicacin
Puntaje
AllGame
PS: 4/5 estrellas94
Computer and Video Games
PS: 9.095
Famitsu
PS: 37/4096
Game Informer PS: 9.597
GamePro
PS: 5/5 estrellas31
PS (Dual Shock Ver.):
4.5/5 estrellas98
GameSpot
PS: 8.95
IGN
PS: 9.399
Game.com: 3.084
Comercial
Con un presupuesto publicitario de cinco millones USD, Resident Evil 2 se convir
ti rpidamente en el videojuego ms vendido en Estados Unidos durante 1998. Slo en el
fin de semana posterior a su lanzamiento, se vendieron 380 000 unidades y recaud
19 millones USD superando as los ingresos de casi todas las pelculas del momento y
rompiendo los rcords de ventas establecidos anteriormente por Final Fantasy VII
y Super Mario 64.100 Con 4,96 millones de copias vendidas, la versin de PlayStati
on de Resident Evil 2 fue un xito comercial y es el juego ms vendido de la franqui
cia en una sola plataforma.10 En marzo de 1999 se pusieron a la venta otros 810
000 ejemplares de la Dual Shock Version.101 Hasta 2015 ms de seis millones de uni
dades del videojuego se han vendido en todo el mundo.9
Crtica
Versin original
La edicin original para PlayStation fue elogiada por la prensa; en GameRankings t
iene un puntaje promedio del 93 % y 89 de 100 puntos en Metacritic.85 90 La mayo
ra calific positivamente el ambiente, grficos y audio del juego, aunque observaron
que sus controles, la actuacin de voz y algunos elementos del sistema de juego no
cumplan sus expectativas.5 81 94 95 99 102
Para Ricardo Snchez, de IGN, la atmsfera de Resident Evil 2 dio en el clavo concluye
ndo que [los] grficos, efectos de sonido, msica y el nivel de diseo trabajan juntos
para crear un mundo tenebroso, lleno de horror.99 En una opinin similar, Ryan Mac
Donald, de GameSpot, destac las cinemticas del videojuego las cuales compar con un p
roducto hollywoodense,5 mientras que Paul Mallinson, de ComputerAndVideoGames.com
, consider que la atmsfera, la historia y la presentacin de la trama a manera de pe
lcula son a su parecer las caractersticas ms destacables del juego.103 No obstante,
Mallinson coment que si bien la trama resulta descabellada, al final se mantiene co
n los pies en la tierra gracias a un guion inteligente y una narracin esplndida.103
La narrativa tambin fue destacada por Mike Weigand, de GamePro, que calific los d
ilogos de los personajes como hechizantes.31 Ricardo Snchez, Brian Davis de GameSpy
y Martin Taylor de Eurogamer tuvieron buenos comentarios respecto al Zapping Sys
tem, que ofrece la posibilidad de disfrutar de distintas perspectivas de la mism
a trama debido al replay value.99 104 105 Para Mac Donald, aunque esta mecnica le
pareci un concepto atractivo, percibi que el sistema de juego era infrautilizado.5
En cuanto a sus grficos, varios crticos coincidieron en que presenta mejoras susta
nciales respecto a su predecesor.31 5 99 Snchez y Weigand, por ejemplo, resaltaro
n los fondos pregenerados por su nivel de detalle e interactividad.31 99 En opin
in de Mac Donald, las animaciones logran un verdadero realismo adems de evaluar posi
tivamente el hecho de que el jugador pueda saber la salud del personaje a travs d
e su lenguaje corporal.5 Otro analista que elogi los grficos del juego fue Shawn S
ackenheim, de Allgame, quien consider en su resea que las imgenes del juego estaban
renderizadas a la perfeccin y podan ser calificadas como una obra de arte, adems de c
nsiderar que la animacin se aprecia como fluida y bizarra.94 Otro elemento que obtu
vo buenas evaluaciones fue la calidad del audio; Weigand lo describi como un excel
ente acompaamiento a las escenas,31 mientras que Snchez coment que era el mejor diseo
de sonido para un juego de consola hasta ese entonces.99 De acuerdo con el punto
de vista de Sackenheim, los efectos de sonido y las pistas musicales son absoluta
mente perfectos,94 mientras que a Mac Donald le gust cmo incluyeron los estilos mus
icales para que se asemejaran a las pelculas clsicas de terror.5
Ciertos elementos del sistema de juego recibieron la mayor parte de las crticas n
egativas por la prensa. Por ejemplo, Snchez explic su inconformidad con el concept
o de inventario de objetos en que el jugador debe ubicar las distintas cajas que s
e hallan distribuidas en el escenario para poder utilizar algunos tems.99 Para Ma
c Donald, esto resultaba un problema puesto que las cajas estn interconectadas en
tre s y todos los artculos ocupan el mismo espacio del inventario, independienteme
nte de su tamao.5 Asimismo, desaprob algunos acertijos de la estacin de polica al co
nsiderar que estn fuera de lugar.5 Snchez opin que estos acertijos resultan menos int
eresantes que los del primer juego de la serie y son demasiado sencillos de reso
lver para jugadores ms experimentados.99 Otro aspecto criticado fue el uso de los
controles; Sackenheim coment que no son lo suficientemente diferentes como para m
antener interesados a los jugadores casuales hasta el final del juego,94 sin emba
rgo, las consider fciles de aprender, mientras que para Snchez result difcil manejar
armas.94 99 Finalmente algunos analistas tambin evaluaron con notas negativas la
actuacin de voz, describindola como ridcula, atroz y tosca.67 81 106 107
Adaptaciones posteriores
Con la excepcin de la versin para Nintendo 64,87 91 la mayora de las adaptaciones p
osteriores de Resident Evil 2 han recibido puntuaciones ligeramente ms bajas que
la de PlayStation.86 88 89 92 93 Weigand aconsej a los jugadores que ya posean Res
ident Evil 2 que alquilaran Dual Shock Ver. por el minijuego Extreme Battle y reco
mend a los recin llegados comprar la edicin actualizada en lugar de la versin origin
al.98 El lanzamiento para Windows recibi elogios por su contenido adicional, pero
se critic que no permitiera al jugador guardar en cualquier momento, como es hab
itual en los juegos para PC y no estar adaptado a la resolucin normalmente dispon
ible en las pantallas de ordenador.33 67 107 108 109 La versin de Nintendo 64 fue
ampliamente elogiada por hacer el juego disponible en un solo cartucho de 512 M
bit 64 MB . Sin embargo, Taylor critic el juego por retener las escenas de la versin
de PlayStation utilizadas para ocultar los largos tiempos de carga de los discos
pticos, a pesar de que los cartuchos no sufren esta desventaja tcnica.55 110 105
111 112 113 Un escritor de GamePro bajo el seudnimo de The Freshman qued impresionad
o con los grficos mejorados del juego para Nintendo 64, pero se mostr decepcionado
por la compresin excesiva de los vdeos.111 Joe Fielder de GameSpot, consider que l
a compresin era aceptable para el formato de cartucho y que las nuevas caractersti
cas del juego compensaban la ausencia del modo Extreme Battle.110 Matt Casamassi
na, crtico de IGN, aplaudi la implementacin del Dolby Surround y juzg el lanzamiento
de Nintendo 64 como la mejor versin del juego.55
La versin para Dreamcast ofreci un sonido ms claro y modelos de los personajes ms nti
dos, segn Shawn Sparks de Game Revolution.114 Sin embargo, Steve Key, de Computer
AndVideoGames.com, critic que los fondos de baja resolucin hacan destacar demasiado
a los personajes y afectaban a la atmsfera del juego.115 James Mielke, de GameSp
ot, no crea que la edicin de Dreamcast fuera una compra esencial, pero aun as lo cali
fic como un gran juego y, gracias a su bajo precio de venta, una oferta atractiva.7
1 La versin de GameCube fue duramente criticada por su alto precio.81 104 116 117
118 119 Sin embargo, Four-Eyed Dragon, de GamePro, seal que esta versin superaba a l
as otras en los efectos visuales.106 Davis y Marcos MacDonald, de 1UP.com, echar
on en falta las caractersticas extra incluidas en la edicin de Nintendo 64.104 116
Peer Schneider de IGN calific la edicin 2.5D de la consola Game.com como frustran
te y solo parcialmente fiel a la versin original de Resident Evil 2; aunque conside
r que los grficos y efectos de sonido lograron recrear hasta cierto punto la atmsfe
ra del juego original, concluy que los controles eran demasiado lentos para disfrut
ar de la experiencia.84
Hispanoamrica y Espaa
Al igual que la crtica anglosajona, la edicin original de Resident Evil 2 obtuvo c
omentarios positivos por la prensa. En su anlisis, en que le otorg una calificacin
de 9,5 sobre 10, el sitio web Meristation coment que las escenas iniciales del ju
ego [dejan] la boca hecha agua120 y que la calidad de los grficos es sublime, adems de
elogiar la inclusin de una mayor cantidad de personajes en pantalla a diferencia
del primer juego, lo que permite la aparicin de un mayor nmero de enemigos como l
os zombis.120 El portal Viciojuegos.com seal que los grficos del videojuego siguen l
a misma lnea que su predecesor con mejoras aadidas, pero que su plato fuerte son sus
secuencias de vdeo.121 El sitio 3Djuegos.com resalt su sistema de juego, sus grfico
s y sus efectos de sonido distinguindolos como los puntos fuertes del juego.122 En
la pgina Zonared.com se elogi su trama, sus personajes, su sonido y sus grficos, y
fue catalogada en trminos generales como una obra maestra.123 Por su parte, la web
Jarcors.com dijo que los grficos no [estn] nada mal, pero seal que otras ediciones del
juego superan en ese aspecto a la versin original.124
Algunos elementos del juego tuvieron crticas negativas. Algunos de los puntos des
favorables fueron sus actuaciones de voz y sus dilogos, a los que se tild de insufr
ibles, adems de la cmara a la que se le nombr nuestro peor enemigo, debido a los cambi
os bruscos en sus ngulos. Sobre los acertijos se dijo que eran repetitivos121 y senc
illos de resolver. Adems, se desaprobaron los controles, la imposibilidad de salta
rse las secuencias de dilogo y la opcin para guardar partidas.123
Legado
Jun Takeuchi en 2010.
La historia de Resident Evil 2 sirvi como base para la produccin de varias obras d
erivadas, que incluyen otros videojuegos. Ted Adams y Kris Oprisko adaptaron los
cmics Raccoon City R.I.P. y A New Chapter of Evil, que fueron publicados en Resi
dent Evil: The Official Comic Book Magazine en marzo y junio de 1998, respectiva
mente.125 126 A su vez, se distribuyeron semanalmente un total de sesenta nmeros
del manhua cantons Shenghu Weiji 2 lit. Crisis biolgica 2 desde febrero de 1998 hasta
bril del ao siguiente.127 En una edicin doble, el cmic taiwans lng Gubao II lit. Cast
o del demonio II retom la historia del juego a manera de comedia romntica centrada e
n Leon, Claire y Ada.g 128 129 Resident Evil: City of the Dead, un libro escrito
por el autor S. D. Perry y publicado en 1999, consiste en una adaptacin ms direct
a de la narrativa y fue el tercer lanzamiento de su serie de novelas sobre Resid
ent Evil.130
El videojuego para mviles Resident Evil: Uprising contiene una versin condensada d
e la historia de Resident Evil 2, adaptada por Megan Swaine.131 132 Resident Evi
l: The Darkside Chronicles, un shoot 'em up lanzado para la Wii en 2009, incluye
un escenario llamado Memorias de una ciudad perdida, que adapta el argumento orig
inal de Resident Evil 2 aunque mantiene las escenas clave del juego.133 En 2008
el productor de Resident Evil 5, Jun Takeuchi, que haba trabajado anteriormente e
n la serie como diseador de armas y animador de grficos, aludi a la posibilidad de
un remake directo de Resident Evil 2.134 135 136 Dicho proyecto ya haba sido cons
iderado para la plataforma GameCube en 2002, pero Mikami abandon la idea, ya que
no quera retrasar el desarrollo de Resident Evil 4.137
Los arcos narrativos del juego fueron ampliados en CD dramas y juegos posteriore
s. Kyoko Sagiyama, Junichi Miyashita, Yasuyuki Suzuki, Noboru Sugimura, Hirohisa
Soda y Kishiko Miyagi guionistas empleados por la anterior subsidiaria Flagship
de Capcom crearon dos radioteatros titulados Chiisana Tobosha Sherry lit. Sherry, l
a pequea fugitiva e Ikiteita Onna Spy Ada lit. Ada, la espa mujer, est viva , y trans
os a principios de 1999 por radio Osaka. Ms tarde fueron publicados por Suleputer
en dos discos distribuidos bajo el ttulo en comn Biohazard 2 Drama Album.138 139
140 141 En Chiisana Tobosha Sherry, Sherry intenta reunirse nuevamente con Clair
e mientras el gobierno de los Estados Unidos y Umbrella trabajan conjuntamente p
ara encubrir el desastre.138 Por otra parte, en Ikiteita Onna Spy Ada Ada busca
a Hunk con el propsito de recuperar el colgante con la muestra del virus-G. Sin e
mbargo, al mismo tiempo debe afrontar un nuevo brote de infeccin del virus-T.140
142 140
Los dos lbumes de teatro se consideran escenarios hipotticos y no guardan relacin con
las versiones posteriores de la serie,143 en las que Sherry es detenida por el
gobierno de Estados Unidos inmediatamente despus de los acontecimientos de Reside
nt Evil 2, y Ada conserva el colgante con el virus-G y reanuda sus actividades c
omo espa.144 145 Eventualmente, en la cronologa de la serie de videojuegos, Hunk c
onsigue ofrecerle una muestra del virus-G a Umbrella.26
Resident Evil 2 ha gozado de alta estima en los aos posteriores a su lanzamiento
inicial: Famitsu lo declar el 4. mejor juego de la PlayStation.146 Electronic Gami
ng Monthly, IGN, Game Informer y Official UK PlayStation Magazine lo incluyeron
en sus listas de los 100 mejores juegos de todos los tiempos, en el 62., 58., 34. y
6. lugar, respectivamente.147 148 149 150 Los lectores de Retro Gamer colocaron
a Resident Evil 2 en la 97. posicin en una votacin para escoger los mejores videoju
egos retro, y la redaccin seal que muchos lo consideraban la mejor serie de larga dura
cin.151 GameTrailers lo clasific en el cuarto lugar de la lista de juegos que reque
ran urgentemente una adaptacin.152
Notas
El juego no tiene una traduccin oficial. Sin embargo, uno de los ttulos en espaol p
ara la primera pelcula de imagen real de la franquicia fue El husped maldito.
Solo en Japn se le conoce a la saga como Biohazard (??????? Baiohazado?, Peligro b
iolgico), en el resto del mundo se llama Resident Evil. El cambio de nombre se deb
i a que ya se encontraba registrado en la Oficina de Patentes y Marcas de Estados
Unidos por la banda neoyorquina Biohazard y el juego Bio-Hazard Battle.2
Despus de terminar el escenario A con un protagonista, aparece otro escenario B en el
que los eventos se presentan desde la perspectiva del otro personaje.5 7 El jug
ador tiene la opcin de iniciar cualquiera de estos dos escenarios con alguno de l
os dos protagonistas, lo que resulta en un total de cuatro partidas diferentes.8
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Capcom Co., Ltd. Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc.. 21 de enero de 199
8. Leon S. Kennedy: No hay razn para que nos quedemos ms de lo necesario. Vamos a s
epararnos, busca a cualquier superviviente y scalo de aqu.
Capcom Co., Ltd. Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc.. 21 de enero de 199
8. Claire Redfield: As que es verdad que has estado trabajando con Umbrella. Enton
ces debes conocer el virus-G. Qu es? Dmelo! Brian Irons: Si tanto lo quieres saber,
es el agente que puede transformar humanos en las armas biolgicas definitivas; sup
erior al virus-T en todos los sentidos! ... El monstruo que ha estado destrozand
o mi comisara es otro producto ms del virus-G. El arma biolgica definitiva!
Capcom Co., Ltd. Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc.. 21 de enero de 199
8. Ada Wong: Estoy intentando encontrar a mi novio. Se llama John y estaba trabaj
ando para una oficina sucursal de Umbrella en Chicago, pero de repente desaparec
i hace 6 meses. O el rumor de que est aqu, en esta ciudad.
Capcom Co., Ltd. Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc.. 21 de enero de 199
8. Annette Birkin: De dnde has sacado ese colgante? Es igual al que le di a Sherry!.
Ada Wong: Se le cay. Se lo he estado guardando. Annette Birkin: Mentirosa! Devulvem
elo!
Capcom Co., Ltd. Biohazard 2. Capcom Co., Ltd.. (En japons). 29 de enero de 1998.
Annette Birkin: ??????????????G-??????????????????! ... ????????????????????????
???????? / Ella es uno de los agentes que envi aqu la agencia. La nica razn por la q
ue vino aqu es para obtener el virus-G. ... Se acerc a propsito a John y se convirt
i en su novia para conseguir informacin sobre Umbrella.
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ignado a las siguientes operaciones especiales: Invadir el centro de investigacin
de la compaa en las afueras de Raccoon City, recuperar la muestra del virus-G que
se supone que est en posesin del Dr. William Birkin. ... Despus de que se obtiene
la muestra, debe ser entregado a Loire Village. ... El Director Christine Henry
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Enlaces externos