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TAXONOMIA DE LOS

SISTEMAS

Marcela Hernandez

Taxonomia

"Taxonoma" (del griego,'tassis' = orden, 'nomos'=


ley, norma) es la teora de la ordenacin o
clasificacin. Equivale pues a la teora y prctica
de la delimitacin (por afirmacin, negacin,
diferencia) y ordenacin de clases de datos sobre
entidades.

La taxonoma incluye no slo el sistema de


clasificacin sino tambin la teora en que se basa
dicho sistema y los mtodos utilizados para
construir el sistema de clasificacin .

Marcela Hernandez

Toda clasificacin se compone de "taxa" (grupos


ordenados o 'clases'), entidades similares con
respecto a ciertas caractersticas (cuyo conjunto
constituye un "tipo"), y diferentes de las agrupadas
en otros conjuntos en referencia a otros 'tipos'.

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Los fines generales de una


clasificacin son:
a) Diferenciar, distinguir los elementos no
comunes de los comunes
b) Generalizar, universalizar, llegar a un
mayor nivel de abstraccin
c) Identificar, poder ordenar una entidad
en un grupo
d) Reencontrar informacin.
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Para agrupar, diferenciar y/o identificar necesitamos reunir


determinadas caracteristicas de un grupo seleccionado
Estas caractersticas, segn la forma en que se presentan, se
articulan en dos grupos:
discretas (: si o no) que permiten clasificar objetos segn
posean o no una determinada caracterstica (ejemplo: 'vivo' contrapuesto a muerto -), y
ii) continuas (mayor o menor grado de cumplimiento de una
caracterstica) que permiten comparar o cuantificar (p.
ejemplo: 'caliente').

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Esta distincin permite llegar a una diferenciacin entre


tres formas de conceptos:
a) Conceptos cualitativos/clasificatorios: (sociales,
agrupacin)
b) Conceptos comparativos o topolgicos: ( mas o
menos)
c) Conceptos cuantitativos: (medibles)

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Sistema
Conjunto de elementos interrelacionados e
interactuante entre s para lograr un mismo
objetivo. Y sus caractersticas son:

Que buscan un objetivo (Metas o fines a llegar),


Tienen un ambiente (Lo que esta fuera del
sistema),
Recursos (Medios del sistema para ejecutar
actividades),
Componentes (Tareas para lograr el objetivo),
Administracin del sistema (Control y
Planificacin).
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TAXONOMIA DE SISTEMAS

A la Taxonoma de Sistema se le considera


como una ciencia general que va a la par
de matemticas y filosofa.
Las ciencias involucran al ser humano
dentro de cualquier tipo de sistema desde
sistemas simples a sistemas complejos,
desde Sistema General o un subsistema.

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OBJETIVO DE LA TAXONOMIA
DE SISTEMAS
Su objetivo es el inventario y descripcin
ordenada de la Biodiversidad.
Dentro de este grupo pueden
distinguirse subgrupos que abarcan
distintas disciplinas, como taxonoma
descriptiva, taxonoma analtica, modelos
taxonmicos y sistemtica filogentica.

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EJEMPLO
Grupo San (la razn social es alusiva a un grupo de empresas de San Luis Potos, formadas a partir de Aceros San Luis), que
comprende las siguientes empresas: Aceros San Luis S. A. de C. V., que fabrica varilla corrugada y alambrn para la construccin;
Abastecedora Siderrgica S. A. de C. V., dedicada a la concentracin, preparacin, corte y seleccin de chatarra ferrosa, en la
calidad, densidad y dimensiones adecuadas; Aceros D. M. S. A. de C. V., fabrica varilla corrugada, perfiles redondos y cuadrados,
los cuales son utilizados en la produccin de herramientas y otras manufacturas, y Aceros Transporte S. A. de C. V., encargada de
la transportacin de materia prima e insumos para la produccin, as como de los productos terminados, de la planta a los
centros de distribucin o clientes

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CLASIFICACION DE SISTEMAS

Sistemas Duros
SISTEMAS
Sistemas Blandos

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SISTEMA DURO
son tpicamente los encontrados en las
ciencias fsicas y a los cuales se puede
aplicar satisfactoriamente las tcnicas
tradicionales del mtodo cientfico y del
paradigma de ciencia.
Los sistemas "rgidos" admitirn procesos
de razonamiento formales, esto es,
derivaciones lgico-matemticas.
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Los sistemas duros se identifican como aquellos en que interactan


hombres y maquinas. En los que se les da mayor Importancia a la parte
tecnolgica en contraste con la parte social.
El comportamiento humano se considera tomando solo
su descripcin estadstica y no su explicacin.

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CARACTERISTICAS
Analizando los conceptos bsicos de los sistemas se
puede observar como se comportan:

Objetivos
Medidas de Desempeo
Seguimiento y Control
Toma de Decisiones
a).- El proceso de la toma de decisiones sea un proceso cuyas variables
de decisin sean medibles, cuantitativas y fciles de determinar .
b).- Cuando los estados futuros de lo que puede pasar son claramente
identificables.
c).- Cuando la asignacin de los recursos del sistema a las reas que lo
soliciten sean fcil y expedita.
Jerarqua de Sistemas
Marcela Hernandez

Sistemas duros y metodos de la


ciencia
Los sistemas permiten procesos de razonamiento
formal en los cuales las derivaciones lgico matemticos representan un papel muy importante.

Ya que los experimentos que se realizan en estos


sistemas pueden ser repetidos obteniendo la misma
informacin y evidencia, obteniendo relaciones Causa
Efecto pudiendo predecir situaciones futuras

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Obejtiv ismo

La objetividad de los sistemas duros proporciona adems grandes


ventajas para la aplicacin de tcnicas cuantitativas que requieren
de variables fciles de identificar y que representan la
caractersticas del sistema bajo consideracin.
Su dureza se refiere a que su comportamiento y resultado son
iguales aun siendo analizados por grupos interdisciplinarios

Modelos matemticos
Tienen una relativa sencillez con que sus operaciones,
caractersticas, relaciones y objetivos se pueden expresar en
trminos matemticos.

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Diseo
Es un proceso creativo que est principalmente relacionado con la
coordinacin de actividades, procedimientos de trabajo y utilizacin
de toda clase de recursos con el fin de lograr ciertos objetivos que
intentan eliminar un problema o satisfacer una necesidad.

La s fases para su diseo son:


Recopilacin de Informacin y pronstico del futuro esperado del
sistema a disear.
Modelacin del sistema.
Optimizacin del sistema.
Control del sistema.
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SISTEMAS BLANDOS
Tcnica cualitativa que puede ser usada
en los sistemas estructurados y situacin
asistemica.
Forma de ocuparse de problemas
situacionales en los cuales hay una
actividad con un alto componente social,
poltico y humano.

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La metodologa de sistemas blandos se


origin de la comprensin de sistemas
duros estructurados, por ejemplo en la
investigacin de operaciones tcnicas,
son inadecuados para investigar temas de
grandes y complejas organizaciones.

Esta metodologa fue desarrollada por


Checkland
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Pasos de la metodologa de sistemas


blandos
1.
2.

Investigar problema no estructurado


Expresar el problema a traves de graficas
enriquecidas (muestran limites,
estructura, flujos de informacion, canales
de comunicacin. El sistema humano
detrs de la actividad) diagramas de flujo
o de clase

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3.

Definiciones de fondo de los sistemas


relevantes (perspectivas)
-

Definicionde fondo: oraciones que elaboren una


transforamcion
-

Cliente: todos los que ganan un beneficio del sistema


Actores: agentes que transforman las entradas en salidas y
realizan actividades definidas en el sistema
Proceso de trasnformacion: conversion de las entradas en
salidas
Weltanschaummg: vision del mundo
Dueo : El que tiene el poder de iniciar y cerrar el
sistema
Restricciones ambientales: polticas, leyes, tica
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4. Modelos conceptuales.
Concepto del sistema formal
El sistema estructurado

5. Comprobacin de 4 con 2
6. Cambios factibles, deseables.
7. Accin para mejorar la situacin
problemtica.

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TAXONOMIA DE BOULDING
Formula una escala jerrquica de sistemas,
planteado en base a la idea de
complejidad creciente, partiendo desde
los ms simples para llegar a los ms
complejos, definiendo nueve niveles.

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Complejidad:
La podemos definir en relacin a dos componentes:
por la interrelacin entre los elementos y los

subsistemas del sistema,


y por el nmero de estados que puede alcanzar el

sistema.

Un sistema tiende a ser ms complejo cuando sus


interrelaciones y sus estados aumentan

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9 Niveles
Trascendental
Organizacin/Social
Humano
Animal
Gentico Social
Sistemas Abiertos
Cibernticos
Mecnicos
Marcos de Trabajo
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Nivel 1: Frameworks
Nivel de estructuras y relaciones estticas. Se le
denomina adems marco de referencia.

Ejemplos:
El ordenamiento de tomos en un cristal,
la anatoma de los genes,
las clulas,
las plantas,
los animales,
el ordenamiento astronmico del universo.
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Nivel 2: Clockworks
Aqu pertenecen los sistemas dinmicos simples, con
movimientos predeterminados y mecnicos.

Ejemplos:
Un motor de automvil, un dnamo,
el sistema solar.
Gran parte de la estructura terica de la fsica, qumica
e incluso la economa son parte de esta categora, todas
ellos, enfocndose por alguna clase de equilibrio.

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Nivel 3: Cibernticos
Tambin entendido como mecanismos de control

Se hace alusin a termostatos y a la homeostasis, como


mecanismos de regulacin.
Este nivel se caracteriza por los mecanismos de
retroalimentacin y capacidad de interpretacin de
informacin.

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Nivel 4: Sistemas Abiertos


Tambin conocido como nivel de clulas, pues aqu la
vida comienza a diferenciarse de las materias
inertes.
Se separa del nivel anterior, debido a que ya no slo se
enfoca en las estructuras y el mantenimiento de ellas,
sino que tambin en la habilidad de reproduccin.

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Nivel 5: Gentico Social


Se encuentra tipificado por las plantas, sus
caractersticas ms importantes son:
La divisin del trabajo entre las clulas formando
sociedad de clulas con partes diferenciadas y
dependientes.
La diferenciacin entre el fenotipo y genotipo,
asociada con un fenmeno de equifinalidad.
Los receptores de informacin an son difusos y poco
especializados, pero s distinguen cambios generales en
su entorno, a los que reaccionan.

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Nivel 6: Animal
Nivel caracterizado por varios niveles de conciencia,
comportamiento teleolgico (con propsito) e
incremento de movilidad.

Aqu un gran nmero de sensores especializados


perciben y comunican mucha informacin al cerebro,
donde sta puede ser almacenada y estructurada.

Las reacciones a los cambios en el entorno, son ms


rpidas.
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Nivel 7: Humano
El individuo reconocido como un sistema. La
conciencia es ms compleja que la del nivel
animal, no slo sabe, sino que reconoce que sabe.
Caractersticas donde notamos la diferencia entre el
animal y el ser humano. capacidad de uso de lenguajes
sofisticados, reconocimiento interno de smbolos,
traspaso de conocimiento de cerebro en cerebro,
traspaso de conocimiento de generacion en generacion

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Nivel 8: Organizacin Social


La unidad de anlisis en los sistemas no es el individuo
como tal, sino la organizacin de individuos.
Se puede definir como un conjunto de roles
interconectados por canales de comunicacin.
No slo nos preocupa el lenguaje o los smbolos sino
la calidad de ellos, nos preocupamos del contenido y
significado de los mensajes, considerando los factores
culturales: sistemas de valores, simbolizacin a travs del
arte y la msica, complejas reas de emocin, etc.

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Nivel 9: Trascendental
Nivel de lo desconocido, el de la esencia,
inescapable, final, absoluto.

Ser un da triste cuando nadie pueda hacer una pregunta


que no tenga una respuesta.
Boulding.

Marcela Hernandez

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TAXONOMIA DE JORDAN

Nehemiah Jordan presenta la taxonoma de sistemas


como una estructura no jerrquica, la que podra
cumplir solamente con una parte de las condiciones de
la teora general de los sistemas.

Tienen tres organizaciones de principios bsicos (tasa


de cambio, propsito y conectividad) que permiten
observar y definir un sistema como 'una interaccin entre
que est fuera y como nos organizamos dentro de l'.

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Tasa de cambio: Si algo no cambia dentro de un


lapso de tiempo es estructural o esttico, el que lo
hace es funcional o dinmico.

En lapsus de tiempos cortos, la dinmica se oculta, la


cual da impresiones estticas, sin embargo en lapsus de
tiempo grande, nada puede ser esttico y la estructura
cambia por entropa.

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Propsitos: Generalmente tiene dos direcciones:


hacia el sistema en s, donde el objetivo es mantener la
homeostasis,
hacia el entorno, el objetivo a menudo es modificarlo para
parecerse a un estado deseado o, si esto no es posible, para evitar o
superponer las perturbaciones.

Este concepto se manifiesta en el rendimiento del


sistema, donde cada entrada es procesada internamente y
transformada en salida, as las salidas son el objetivo
deseado: sistema propositivo.

Un sistema no propositivo est en equilibrio sin


generar cambios.
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Conectividad: Puede ser asignado a uno de los


dos principios:
no densamente conectado: mecanicista.
densamente conectado: organsmico.

Al hacer una intervencin dentro del sistema,


removiendo partes y cortando conexiones; si lo
anterior no produce cambio alguno, es clasificado como
mecanicista. En cambio, es clasificado
organsmico, cuando al producirse el cambio de
una simple conexin, afecta a todos los dems
componentes, y al sistema en s.

Marcela Hernandez

Clasificacin
De las tres dimensiones dicotmicas, se generan ocho
combinaciones que dan lugar a la clasificacin taxonmica de los
sistemas.

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Celda
1 Estructural, propositivo, mecanisista

Ejemplo
Una red de carreteras

2 Estructural, propositivo, organismico Un puente colgante


3 Estructural, no propositivo,
mecanisita

Una montaa

4 Estructural, no propositivo,
organismico

Una burbuja (o cualquier sistema


fisico en equilibrio)

5 Funcional, propositivo, mecanisista

Una linea de produccion

6 Funcional, propositivo, organismico

Organismos vivos

7 Funcional, no propositivo,
mecanisista

El flujo cambiante del agua como


resultado de la corriente de un rio

8 Funcional no propositivo
organismico

El continuo tiempo-espacio
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Principios y propiedades
Principio

Propiedad

Tasa de Cambio

Estructural (Esttica)
Funcional (Dinmica)

Propsito

Propsito
No propositivo

Conectividad

Mecanicista
Organismico

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TAXONOMIA DE BEER
Beer define un sistema viable como aquel que es capaz de
adaptarse al medio encambio. Para que esto pueda ocurrir debe
poseer tres caractersticas bsicas:

Ser capaz de auto organizarse, mantener una estructura constante


y modificarla deacuerdo a las exigencias (equilibrio).

Ser capaz de autocontrolarse, mantener sus principales variables


dentro de ciertoslmites que forman un rea de normalidad.

Poseer un cierto grado de autonoma, poseer un suficiente nivel de


libertaddeterminado por sus recursos para mantener esas variables
dentro de su rea denormalidad.

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Un sistema es viable si este tiene las


caractersticas de adaptacin y
sobrevivencia. Un subsistema debe
cumplir con lascaractersticas de un
sistema.

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clasificacin arbitraria de los sistemas


basada en dos criterios diferentes
1. Su complejidad:

Complejos simples
pero dinmicos: son los menos complejos.
Complejos descriptivos: no son simples, son altamente
elaborados y profusamente interrelacionados.

Excesivamente complejos:
Extremadamente complicados y que no pueden ser descritos de
forma precisa y detallada.

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2. Por su previsin:

Sistema determinstico.
Es aquel en el cual las partes interactan de una forma
perfectamente previsible. Ej. Al girar la rueda de la mquina de
coser, se puede prever el comportamiento de la aguja.

Sistema probabilistico.
Es aquel para el cual no se puede subministrar una previsin
detallada. No es predeterminado. Por ejemplo, el
comportamiento de un perro cuando se le ofrece un hueso:
puede aproximarse, no interesarse o retirarse

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De ah su clasificacin de seis categoras de sistemas.


Sistema determinstico simple. Es aquel que posee pocos
componentes e interrelaciones, que revelan un comportamiento
dinmico completamente previsible. Ej. Juego de billar, es un sistema
de geometra muy simple.

Sistema determinstico complejo. Es el caso de un computador


electrnico. Si su comportamiento no fuere totalmente previsible,
funcionaria mal.

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Sistema probabilstico simple. Es un sistema simple, pero


imprevisible, como jugar con una moneda. El control estadstico de
calidad es un sistema probabilstico simple
Sistema probabilstico complejo. Es un sistema probabilstico que,
aunque complejo, puede ser descrito. El volumen de agua que pasa
por un ro es un ejemplo
Sistema probabilstica excesivamente complejo. Es un sistema tan
complicado que no puede ser totalmente descrito. Es el caso del
cerebro humano o de la economa nacional. El mejor ejemplo de un
sistema industrial es la propia empresa.

Marcela Hernandez

Taxonomia de Checkland

Checkland tambin realiz una clasificacin, en la que


considera a los sistemas de la siguiente forma:

Sistemas Naturales: Aquellos sistemas que han sido


elaborados por a naturaleza, desde el nivel de estructuras
atmicas hasta los sistemas vivos, los sistemas solares y el
universo.
Sistemas Diseados: Aquellos que han sido diseados por
el hombre y son parte del mundo real. Pueden ser de dos
tipos: Abstractos y Concretos. Por ejemplo los sistemas
diseados abstractos pueden ser, la filosofa, la matemtica,
las ideologas, la religin, el lenguaje. Y como ejemplos de
sistemas diseados concretos podemos hablar de un
computador, una casa, un auto, etc.

Marcela Hernandez

Sistemas de Actividad Humana: Son sistemas que


describen al ser humano epistemolgicamente, a travs de lo
que hace. Se basan en la apreciacin de lo que en el mundo
real una persona o grupos de personas podran estar
haciendo, es decir, en la intencionalidad que tiene el sistema
humano que se observe.

Sistemas Culturales: Sistemas formados por la agrupacin


de personas, podra hablarse de la empresa, la familia, el
grupo de estudio de la universidad, etc.

Marcela Hernandez

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