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PLANEACION ANUAL DE SEGUNDO

Cd. Victoria, Tamaulipas a 15 de Agosto del 2014.


ESCUELA: SECUNDARIA TECNICA No.90 EUGENIO HERNANDEZ BALBOA
CICLO ESCOLAR: 2014-2015
ASIGNATURA: INFORMATICA

GRADO: 2

No. DE CLASES SEMANALES: 8 HRS


NOMBRE DEL MAESTRO: LAURA YANELI GONZALEZ MARTINEZ
I.- OBJETIVO DEL CURSO:
II. CONTENIDOS PROGRAMATICOS
BIMESTRE I TECNOLOGIA Y SU RELACION CON OTRAS AREAS
DEL CONOCIMIENTO
BIMESTRE II. CAMBIO TECNICO Y CAMBIO SOCIAL
BIMESTRE III. LA TECNICA Y SUS IMPLICACIONES EN LA
NATURALEZA
BIMESTRE IV.PLANEACION Y ORGANIZACIN TECNICA
BIMESTRE V. PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL

35
30
34
23
36
158 SESIONES

III. DISTRIBUCION DEL TIEMPO:


MES
AGOSTO
SEPTIEMBRE
OCTUBRE
NOVIEMBRE
DICIEMBRE
ENERO
FEBRERO
MARZO
ABRIL
MAYO
JUNIO
JULIO
TOTAL DE SESIONES

No. SESIONES
8
15
18
16
11
15
15
16
10
15
11
8
158

IV.- METODOLOGIA:
INDUCTIVO(OBSERVACION , EXPERIMENTACION, ABSTRACCION, COMPARACION, GENERALIZACION)
DEDUCTIVO (APLICACIN, COMPROBACION ,DEMOSTRACIUON)
ANALITICO(DIVISION, CLASIFICACION)
SINTETICO (CONCLUSION, SINOPSIS, RESUMEN, DIAGRAMA, RECAPITULACION, ESQUEMA, DEFINICION)
INVESTIGACION

ORGANIZACIN
V. RECURSOS DIDACTICOS.
PIZARRON ELECTRONICO, REVISTAS PARA RECORTAR, COMPUTADORA, CUADERNOS, FOTOGRAFIAS, DIBUJOS,
CARPETAS ESCOLARES, CARTELES, PERIODICO MURAL, TRIPTICOS, CAON PROYECTOR, HOJAS DE ROTAFOLIO,
MATERIAL RECICLABLE(BASURA).
VI. ORGANIZACIN DEL RECURSO:
PREGUNTAS GENERADORAS
LLUVIAS DE IDEAS
DISCUSION GRUPAL
TRABAJO GRUPAL
TRABAJO EN EQUIPO
TRABAJOS INDIVIDUALES
TRABAJO DE INVESTIGACION
MESAS REDONDAS
DEBATES

ATENTAMENTE
____________________________________
LAURA YANELI GONZALEZ MARTINEZ

SUBSECRETARIA DE EDUCACION BASICA


DIRECCION DE EDUCACION SECUNDARIA
DEPARTAMENTO DE EDUCACION SECUNDARIA TCNICA
SUPERVISION ESCOLAR No.22
ESCUELA SECUNDARIA TECNICA No. 90
EUGENIO HERNNDEZ BALBOA
CICLO ESCOLAR 2013-2014

ASIGNATURA DE TECNOLOGIA ENFASIS DE CAMPO: INFORMATICA


PROFESOR: LAURA YANELI GONZALEZ MARTINEZ

BIMESTRE I NOMBRE DEL BIMESTRE TECNOLOGA Y SU RELACIN CON OTRAS REAS DE CONOCIMIENTO
1.- DESCRIPCION DEL BIMESTRE.

En el primer bloque se aborda el anlisis y la intervencin en diversos procesos tcnicos de acuerdo con
las necesidades e intereses sociales que pueden cubrirse desde un campo determinado. Es conveniente
que los alumnos reconozcan que el conocimiento tecnolgico est orientado a la satisfaccin de
necesidades e intereses sociales. Es importante enfatizar que los conocimientos cientficos se
resignifican en las creaciones tcnicas, adems optimizan el diseo, la funcin y la operacin de
productos, medios y sistemas tcnicos. Tambin se propicia el reconocimiento de las finalidades y
mtodos propios del campo de la tecnologa, para ser comparados con los de otras disciplinas.
2.- PROPOSITOS

1.Reconocer las diferencias entre el conocimiento tecnolgico y el conocimiento cientfico, as como sus
fines y mtodos.
2. Describir la interaccin de la tecnologa con las diferentes ciencias, tanto naturales como sociales.
3. Distinguir la forma en que los conocimientos cientficos se resignifican en la operacin de los sistemas
tcnicos
3.- APRENDIZAJES ESPERADOS

Comparan las finalidades de las ciencias y de la tecnologa para establecer sus diferencias.
Describen la forma en que los conocimientos tcnicos y los conocimientos de las ciencias se resignifican en el
desarrollo de los procesos tcnicos.
Utilizan conocimientos tcnicos y de las ciencias para proponer alternativas de solucin a problemas tcnicos, as
como mejorar procesos y productos.
4.- PRESENTACION UNIDAD DIDACTICA:

La tecnologa por si sola no subsistira se apoya de los conocimientos cientficos y viceversa la ciencia se apoya de la
tecnologa para nuevos descubrimientos, veremos sus diferencias en sus mtodos y tcnicas.

5.-TEMAS

1.1. Tecnologa y su relacin con otras reas de conocimiento


6. SUBTEMAS

1.1.1 La tecnologa como rea de conocimiento y la tcnica como prctica social


1.1.2. Relacin de la Tecnologa con las ciencias naturales y sociales: la resignificacin y uso de los
conocimientos
1.1.3. La resignificacin y uso de los conocimientos para la resolucin de problemas y el trabajo por proyectos
en los procesos productivos
7. COMPETENCIAS:
INTERVENCION, RESOLUCION DE PROBLEMAS , DISEO Y GESTION.

8.BIBLIOGRAFIAS.
TECNOLOGIA 2

DESARROLLO DE LA UNIDAD
SUBTEMA: La tecnologa como rea de conocimiento y la tcnica como prctica social
CONCEPTOS RELACIONADOS: Tecnologa, Tcnica, Conocimiento tecnolgico, Conocimiento cientfico Mtodos.
MATERIALES Y RECURSOS: LIBRO DE TECNOLOGIA, COMPUTADORA, PROYECTOR (TIC)
TIEMPO DEL SUBTEMA: 20 de Agosto al 6 de septiembre
PROPOSITOS ESPECIFICOS DEL SUBTEMA:
Reconocer las diferencias entre conocimiento cientfico y conocimiento tecnolgico, asi como sus fines y mtodos.
COMPETENCIAS DEL SUBTEMAS:
INTERVENCION, RESOLUCION DE PROBLEMAS, GESTION Y DISENO.
SITUACION PROBLEMATIZADORA.
Se les planteara el alumno diferentes actividades realizadas y el determinara que tipo de conocimiento se requiere para
realizar esta actividad.
Analizar sangre, Disear un nuevo modelo de bicicleta., Estudiar la evolucin de las especies, Organizar la produccin de
relojes, Construir cabaas, Describir el Sistema Solar.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS:
Recuperar mediante una lluvia de ideas, los conocimientos previos que poseen los alumnos respecto a qu es ciencia.
Comentar en plenaria sobre cmo esta se diferencia de la tecnologa.
Solicitar por equipos que investiguen en diferentes fuentes de informacin acerca de los mtodos y fines que emplea la
ciencia y la tecnologa, con los resultados crear un cuadro comparativo al respecto.
Enfatizar como la tecnologa est orientada a la satisfaccin de necesidades e intereses sociales, mientras que la ciencia
busca aumentar la comprensin, explicacin de fenmenos y eventos.
Identificar los conocimientos cientficos y tcnicos que se emplean para la produccin de productos del nfasis de
campo en la industria.
Representar un proceso de fabricacin de un microprocesador (video) y ensamble de una computadora (video), sealando en cada
una de las fases los conocimientos tcnicos y cientficos que se emplean para su obtencin.
Representar a travs de un diagrama como es el funcionamiento de la computadora desde el encendido hasta que inicia el sistema
operativo.
Destacar la interaccin entre ambos conocimientos para la obtencin de productos tcnicos.
Organizar una mesa redonda para comentar sobre el valor personal, social y cultural que poseen los productos de la informtica
para la satisfaccin de las necesidades en la vida cotidiana.
Mediante una lluvia de ideas, que manifiesten que conocen acerca de las tcnicas tradicionales aplicadas para la bsqueda,
recuperacin, almacenamiento, transmisin y procesamiento de la informacin.

Mencionar las tcnicas artesanales, insumos y motivos por los que se elaboraban. Identificar el valor social de las mismas. Comparar
estas tcnicas tradicionales con los avances tcnicos actuales. Destacar lo que cambia y lo que permanece.
Realizar prcticas en Microsoft Word y Microsoft power point donde establezcan el uso de medios de almacenamiento y exponerlo
en plenaria.

SOCIALIZACION: exposicin en grupo y equipos.


EVALUACION: PARTICIPACION, CUADERNO, TAREAS Y REALIZACION DE EJERCICIOS.

DESARROLLO DE LA UNIDAD
SUBTEMA: 1.1.2.Relacin de la Tecnologa con las ciencias naturales y sociales: la resignificacin y uso de los
conocimientos
CONCEPTOS RELACIONADOS: ciencias naturales, ciencias sociales, creaciones tcnicas, avance de las ciencias y cambio
tcnico.
MATERIALES Y RECURSOS: LIBRO DE TECNOLOGIA, LAPTOP, , PROYECTOR (TIC)
TIEMPO DEL SUBTEMA: 10 de septiembre al 27 de septiembre.
PROPOSITOS ESPECIFICOS DEL SUBTEMA: Describir la interaccin de la tecnologa con las diferentes ciencias, tanto
naturales como sociales.
COMPETENCIAS DEL SUBTEMAS: intervencin, resolucin de problemas, diseo y gestin.
SITUACION PROBLEMATIZADORA.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS:
Organizar una mesa redonda para reflexionar sobre la relacin de la tecnologa con diferentes ciencias tanto naturales
como sociales, as como la manera en que stas influyen en el desarrollo de la tcnica.

Presentar ejemplos al respecto se sugiere la invencin del telescopio electrnico empleado en la astronoma.
Presentar en plenaria un ejemplo propio del nfasis de campo en el que se identifique de manera explcita la
resignificacin de los conocimientos cientficos dentro de los procesos de produccin de la informtica, por
ejemplo: la electrnica, las matemticas y las ciencias de la comunicacin.
Comentar en plenaria sobre la interaccin que establecen la ciencia y la tecnologa.
Organizar un debate grupal para identificar la influencia de las creaciones tcnicas de la informtica en diversos
mbitos de nuestra sociedad por ejemplo en :
La prestacin de los servicios y su formas organizacin.
Los procesos de produccin
Los medios de transporte
Las formas de entretenimiento
Las herramientas, instrumentos y mquinas que se emplean en el hogar, la oficina, el trabajo y la escuela, entre
otros.
El confort y seguridad
Las formas de comunicacin entre otras.
Investigar cmo los intereses polticos y econmicos en un contexto socio histrico influye en el desarrollo de
nuevas tcnicas. Se sugiere investigar sobre la necesidad de almacenar, procesar o comunicar informacin en
diferentes campos de conocimiento.
Elaborar una presentacin con el apoyo de herramientas informticas en donde se identifiquen los tipos de
software utilizados en diferentes reas y su uso.
SOCIALIZACION: trabajo en equipo
EVALUACION: PARTICIPACION, CUADERNO, TAREAS Y REALIZACION DE EJERCICIOS.

DESARROLLO DE LA UNIDAD
SUBTEMA: 1.1.3. La resignificacin y uso de los conocimientos para la resolucin de problemas y el trabajo por
proyectos en los procesos productivos
CONCEPTOS RELACIONADOS: Resolucin de problemas, Proyecto tcnico, Procesos productivos
MATERIALES Y RECURSOS: LIBRO DE TECNOLOGIA, LAPTOP, , PROYECTOR (TIC)
TIEMPO DEL SUBTEMA: 1 de octubre al 11 de octubre.
PROPOSITOS ESPECIFICOS DEL SUBTEMA:
Distinguir la forma en que los conocimientos cientficos se resignifican en la operacin de los sistemas tcnicos.
COMPETENCIAS DEL SUBTEMAS: intervencin, resolucin de problemas, diseo y gestin.
SITUACION PROBLEMATIZADORA.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS:
Realizar un anlisis sistmico de un dispositivo electrnico empleado en los procesos tcnicos de la informtica.
Presentar los resultados en plenaria.
Analizar grupalmente el papel de la electricidad, la electrnica, la administracin y otras reas del conocimiento en el
surgimiento de tcnicas para el procesamiento de la informacin.
Identificar y caracterizar situaciones problemticas del nfasis de campo. Elaborar un escrito electrnico sobre la forma
de resolverlo para practicar las diferentes herramientas del procesador de textos manejar lneas, autoformas,
configurar y dar formato a documentos revisin
SOCIALIZACION: trabajo en equipo
EVALUACION: PARTICIPACION, CUADERNO, TAREAS Y PRACTICAS EN EL LABORATORIO.

_______________________________
ING. SALVADOR ALBERTO AVILES MARTINEZ
COORDINADOR DE TECNOLOGIAS

_______________________

_____________________________

PROFR. RAMIRO NAVA CEDILLO


SUBDIRECTOR

PROFRA. SONIA GUAJARDO MARTINEZ


DIRECTORA

ESCUELA SECUNDARIA TECNICA 90


EUGENIO HERNANDEZ BALBOA
UNIDAD DIDACTICA
CICLO ESCOLAR 2012-2013
ASIGNATURA DE TECNOLOGIA ENFASIS DE CAMPO: INFORMATICA
PROFESOR: LAURA YANELI GONZALEZ MARTINEZ

BIMESTRE II
NOMBRE DEL BIMESTRE CAMBIO TECNICO Y CAMBIO SOCIAL
1.- DESCRIPCION DEL BIMESTRE.

En este bloque se pretende analizar las motivaciones econmicas, sociales y culturales que llevan a la
adopcin y operacin de determinados sistemas tcnicos, as como a la eleccin de sus componentes.
Tambin se propone analizar la operacin de las herramientas y mquinas en correspondencia con sus
funciones y materiales sobre los que acta, su cambio tcnico y la delegacin de funciones, as como la
variacin en las operaciones, la organizacin de los procesos de trabajo y su influencia en las
transformaciones culturales.
El trabajo con los temas de este
2.- PROPOSITOS
1. Reconocer la importancia de los sistemas tcnicos para la satisfaccin necesidades e intereses propios de los grupos
que los crean.
2. Valorar la influencia de aspectos socioculturales que favorecen la creacin de nuevas tcnicas.
3. Proponer diferentes alternativas de solucin para el cambio tcnico de acuerdo a diversos contextos locales,
regionales y nacionales.
4. Identificar la delegacin de funciones de herramientas a mquinas y de mquinas a mquinas.

3.- APRENDIZAJES ESPERADOS

Emplean de manera articulada diferentes clases de tcnicas para mejorar procesos y crear productos
tcnicos.
Reconocen las implicaciones de la tcnica en las formas de vida.
Examinan las posibilidades y limitaciones de las tcnicas para la satisfaccin de necesidades segn
su contexto.
Construyen escenarios deseables como alternativas de mejora tcnica.
Proponen y modelan alternativas de solucin a posibles necesidades futuras.
4.- PRESENTACION UNIDAD DIDACTICA:
5.-TEMAS

2.1. Cambio tcnico y cambio social

6. SUBTEMAS

2.1.1 La influencia de la sociedad en el desarrollo tcnico


2.1.2. Cambios tcnicos, articulacin de tcnicas y su influencia en los procesos productivos
2.1.3. Las implicaciones de la tcnica en la cultura y la sociedad
2.1.4 Los lmites y posibilidades de los sistemas tcnicos para el desarrollo social
2.1.5 La sociedad tecnolgica actual y del futuro: visiones de la sociedad tecnolgica
2.1.6 El cambio tcnico en la resolucin de problemas y el trabajo por proyectos en los
procesos productivos
7. COMPETENCIAS:
INTERVENCION, RESOLUCION DE PROBLEMAS , DISEO Y GESTION.

8.BIBLIOGRAFIAS.
TECNOLOGIA 2,
http://leercadadiaalgo.blogspot.mx/2010/08/como-surge-la-informatica.html
http://www.cesaromarsanchezmaya.zoomshare.com/2.html
http://geno.metroblog.com/la_necesidad_social_de_los_tecnicos_en_informatica
http://blog.feebbo.com/2011/10/08/algunos-consejos-para-comprarte-una-tablet/
http://www.webmarket.es/la-informatica-que-cambio-nuestras-vidas/
http://josemusic14.wordpress.com/category/uncategorized/
http://timerime.com/es/evento/1092454/primer+maquina/
http://historia-de-losprocesadores.blogspot.mx/

DESARROLLO DE LA UNIDAD

La influencia de la sociedad en el desarrollo tcnico


CONCEPTOS RELACIONADOS: Necesidades sociales, Procesos tcnicos, Sistemas tcnicos
MATERIALES Y RECURSOS: LIBRO DE TECNOLOGIA, COMPUTADORA, PROYECTOR (TIC)
TIEMPO DEL SUBTEMA: 22 DE OCTUBRE AL 2 NOVIEMBRE.
PROPOSITOS ESPECIFICOS DEL SUBTEMA: Reconocer la importancia de los sistemas tcnicos para la satisfaccin
necesidades e intereses propios de los grupos que los crean.
COMPETENCIAS DEL SUBTEMAS:
INTERVENCION, RESOLUCION DE PROBLEMAS, GESTION Y DISENO.
SITUACION PROBLEMATIZADORA.

Elaborar documentos electrnicos con la hoja de clculo, para aplicar formulas matemticas, se sugiere
procesar la informacin del grupo: edades, das vividos, nmero de hermanos, entre otros.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS:

Debatir grupalmente la influencia de la tcnica en los cambios culturales y cmo las demandas sociales
influyen en los procesos de cambio tcnico de procesos o productos. Se sugiere analizar las
modificaciones que los usuarios han realizado a un producto tcnico.
Comentar en plenaria sobre las necesidades e intereses sociales que dan origen a la informtica e
identificar la influencia social en su desarrollo y cambio tcnico. Establecer conclusiones grupales al
respecto.
Realizar una investigacin sobre los diferentes dispositivos de almacenamiento y las necesidades que
satisfacen. Identificar como la demanda social influye en la creacin de equipos informticos. De ser
posible representar o llevar al grupo una muestra de ellos.
Analizar equipos informticos y sus perifricos para reflexionar sobre los cambios en sus formas e
identificar las necesidades que satisfacen.
Exponer diferentes productos empleados en la informtica. Explicar el contexto social en que surgen,
para identificar la influencia y demanda social para su creacin.
SOCIALIZACION: exposicin en grupo y equipos.
EVALUACION: PARTICIPACION, CUADERNO, TAREAS Y REALIZACION DE EJERCICIOS.

DESARROLLO DE LA UNIDAD

La influencia de la sociedad en el desarrollo tcnico


CONCEPTOS RELACIONADOS: Necesidades sociales, Procesos tcnicos, Sistemas tcnicos
MATERIALES Y RECURSOS: LIBRO DE TECNOLOGIA, COMPUTADORA, PROYECTOR (TIC)
TIEMPO DEL SUBTEMA: 22 DE OCTUBRE AL 2 NOVIEMBRE.
PROPOSITOS ESPECIFICOS DEL SUBTEMA: Reconocer la importancia de los sistemas tcnicos para la satisfaccin
necesidades e intereses propios de los grupos que los crean.
COMPETENCIAS DEL SUBTEMAS:
INTERVENCION, RESOLUCION DE PROBLEMAS, GESTION Y DISENO.
SITUACION PROBLEMATIZADORA.

Elaborar documentos electrnicos con la hoja de clculo, para aplicar formulas matemticas, se sugiere
procesar la informacin del grupo: edades, das vividos, nmero de hermanos, entre otros.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS:

Debatir grupalmente la influencia de la tcnica en los cambios culturales y cmo las demandas sociales
influyen en los procesos de cambio tcnico de procesos o productos. Se sugiere analizar las
modificaciones que los usuarios han realizado a un producto tcnico.
Comentar en plenaria sobre las necesidades e intereses sociales que dan origen a la informtica e
identificar la influencia social en su desarrollo y cambio tcnico. Establecer conclusiones grupales al
respecto.
Realizar una investigacin sobre los diferentes dispositivos de almacenamiento y las necesidades que
satisfacen. Identificar como la demanda social influye en la creacin de equipos informticos. De ser
posible representar o llevar al grupo una muestra de ellos.
Analizar equipos informticos y sus perifricos para reflexionar sobre los cambios en sus formas e
identificar las necesidades que satisfacen.
Exponer diferentes productos empleados en la informtica. Explicar el contexto social en que surgen,
para identificar la influencia y demanda social para su creacin.
SOCIALIZACION: exposicin en grupo y equipos.
EVALUACION: PARTICIPACION, CUADERNO, TAREAS Y REALIZACION DE EJERCICIOS.
DESARROLLO DE LA UNIDAD

Cambios tcnicos, articulacin de tcnicas y su influencia en los procesos


productivos
CONCEPTOS RELACIONADOS: Cambio tcnico, Procesos tcnicos

MATERIALES Y RECURSOS: LIBRO DE TECNOLOGIA, COMPUTADORA, PROYECTOR (TIC)


TIEMPO DEL SUBTEMA: 6 DE NOVIEMBRE AL 9 NOVIEMBRE.
PROPOSITOS ESPECIFICOS DEL SUBTEMA: Valorar la influencia de aspectos socioculturales que favorecen la creacin de
nuevas tcnicas.
COMPETENCIAS DEL SUBTEMAS:
INTERVENCION, RESOLUCION DE PROBLEMAS, GESTION Y DISENO.
SITUACION PROBLEMATIZADORA.

Disear un sistema de base de datos, realizar un directorio de tiendas que venden de material
informtico. Para identificar cmo se articulan diferentes tcnicas para la bsqueda seleccin,
organizacin, conservacin, recuperacin y difusin de la informacin.

ESTRATEGIAS DIDACTICAS: Investigar el proceso de cambio de la escritura desde los aspectos


artesanales a los industriales -la tradicin copista, la imprenta, documentos electrnicos- para identificar
como se van integrando nuevas tcnicas en el desarrollo de los procesos tcnicos.
Investigar los cambios en los procesadores de texto desde sus inicios hasta la poca actual. De ser
posible se recomienda realizar escritos en ellos para identificar los cambios y la integracin de nuevas
herramientas para la satisfaccin de las demandas sociales.
Disear un sistema de base de datos, realizar un directorio de tiendas que venden de material
informtico. Para identificar cmo se articulan diferentes tcnicas para la bsqueda seleccin,
organizacin, conservacin, recuperacin y difusin de la informacin.
Investigar las caractersticas de los sistemas operativos y su evolucin a travs del tiempo e identificar
sus modificaciones para adecuarse a las actividades productivas, sociales y de investigacin, entre otras.
SOCIALIZACION: exposicin en grupo y equipos.
EVALUACION: PARTICIPACION, CUADERNO, TAREAS Y REALIZACION DE EJERCICIO
http://timerime.com/es/evento/1092454/primer+maquina/

DESARROLLO DE LA UNIDAD

Las implicaciones de la tcnica en la cultura y la sociedad


CONCEPTOS RELACIONADOS: Cambio tcnico, Procesos tcnicos
MATERIALES Y RECURSOS: LIBRO DE TECNOLOGIA, COMPUTADORA, PROYECTOR (TIC)
TIEMPO DEL SUBTEMA: 6 DE NOVIEMBRE AL 9 NOVIEMBRE.
PROPOSITOS ESPECIFICOS DEL SUBTEMA: Valorar la influencia de aspectos socioculturales que favorecen la creacin de
nuevas tcnicas.
COMPETENCIAS DEL SUBTEMAS:
INTERVENCION, RESOLUCION DE PROBLEMAS, GESTION Y DISENO.
SITUACION PROBLEMATIZADORA.

Realizar prcticas de uso de internet, trabajar sobre el funcionamiento de internet protocolos, direccin
IP, conexiones-.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS: Utilizar la computadora para reconocer las herramientas del internet: correo
electrnico, PTP, Protocolo de Transferencia de Archivos, IRC, Internet Relay Chat; WWW, World Wide Web; entre
otros.
Realizar prcticas con base en diferentes formas de comunicacin. Se sugiere trabajar desde la aparicin del telfono fijo
al celular o bien el uso del sistema de correo tradicional y el correo electrnico. Identificar la influencia de las tcnicas de
comunicacin en las costumbres y tradiciones de la sociedad.
Realizar prcticas de uso de internet, reflexionar sobre el uso de esta herramienta en la vida cotidiana. Se sugiere
trabajar sobre el funcionamiento de internet protocolos, direccin IP, conexiones-.
Analizar grupalmente las ventajas y desventajas del uso de redes sociales (en los procesos de socializacin, centros de
opinin, intercambio de informacin y riesgos de no ser usuario responsable de ellas) y su impacto en las formas de
vida de la sociedad.
SOCIALIZACION: exposicin en grupo y equipos.
EVALUACION: PARTICIPACION, CUADERNO, TAREAS Y REALIZACION DE EJERCICIO

Los lmites y posibilidades de los sistemas tcnicos para el desarrollo social


CONCEPTOS RELACIONADOS: Sistemas tcnicos, Formas de vida, Desarrollo social
Calidad de vida
MATERIALES Y RECURSOS: LIBRO DE TECNOLOGIA, COMPUTADORA, PROYECTOR (TIC)
TIEMPO DEL SUBTEMA: 27 DE NOVIEMBRE AL 30 NOVIEMBRE.
PROPOSITOS ESPECIFICOS DEL SUBTEMA: Proponer diferentes alternativas de solucin para el cambio tcnico de
acuerdo a los contextos locales, regionales y nacionales.
COMPETENCIAS DEL SUBTEMAS:
INTERVENCION, RESOLUCION DE PROBLEMAS, GESTION Y DISENO.
SITUACION PROBLEMATIZADORA.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS: Debatir grupalmente las ventajas y desventajas de la creacin de sistemas tcnicos en
diferentes mbitos, registrar en un cuadro las finalidades y riesgos y su implicacin en el desarrollo social.

Proponer alternativas de solucin a problemas tcnicos para el procesamiento de la informacin y


comunicacin de manera eficiente.
Realizar un anlisis de objetos por equipos. Considerar el anlisis morfolgico, estructural, funcional, de
costos (gastos de operacin, inversin en recursos, energa, entre otros), para detectar la capacidad del
sistema, con base en los resultados hacer un anlisis relacional, de acuerdo con los resultados para
proponer las posibilidades de uso en el contexto.
Ilustrar a travs de recortes de revista o peridico los lmites y posibilidades de la informtica y su impacto en la
calidad de vida de la sociedad.
SOCIALIZACION: exposicin en grupo y equipos.
EVALUACION: PARTICIPACION, CUADERNO, TAREAS Y REALIZACION DE EJERCICIO

La sociedad tecnolgica actual y del futuro: visiones de la sociedad tecnolgica


CONCEPTOS RELACIONADOS: Tcnica,Sociedad, Tecno-utopas,Tcnica-ficcin
MATERIALES Y RECURSOS: LIBRO DE TECNOLOGIA, COMPUTADORA, PROYECTOR (TIC)
TIEMPO DEL SUBTEMA: 4 DE DICIEMBRE AL 7 DICIEMBRE.
PROPOSITOS ESPECIFICOS DEL SUBTEMA:

Proponer diferentes alternativas de solucin para el cambio tcnico de acuerdo a diversos contextos
locales, regionales y nacionales.
COMPETENCIAS DEL SUBTEMAS:
INTERVENCION, RESOLUCION DE PROBLEMAS, GESTION Y DISENO.
SITUACION PROBLEMATIZADORA.

Disear la computadora del futuro. Considerar cmo ser su forma, qu funciones tendr, qu tipo de
necesidades atender. Desarrollar sus propuestas a travs de la elaboracin de bocetos.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS:

Elaborar una presentacin multimedia relacionada con el proceso de desarrollo y cambio de


computadoras que se construyeron en los tiempos pasados para compararlas con las actuales y futuras
funcionamiento, tamao y rapidez, entre otros-.
Observar un video o documental sobre las computadoras del futuro para debatir sobre sus caractersticas
y posibilidades de uso.
Representar grficamente diversos productos de la informtica para proyectar cmo sern y de qu
material estarn construidos en el futuro.
Buscar en revistas de tecnologa productos de la informtica o de otros campos tecnolgicos que son
innovadores o futuristas, por ejemplo: la computadora que se porta en el cuerpo como diadema, como
reloj o como anteojos, los microchips injertados en el cuerpo humano para socializar en clase, entre
otros.
SOCIALIZACION: exposicin en grupo y equipos.
EVALUACION: PARTICIPACION, CUADERNO, TAREAS Y REALIZACION DE EJERCICIO

DESARROLLO DE LA UNIDAD
El cambio tcnico en la resolucin de problemas y el trabajo por proyectos en los procesos
productivos.
CONCEPTOS RELACIONADOS: Cambio tcnico, Necesidades e intereses sociales, Resolucin de problemas,
Proyecto tcnico, Procesos productivos
MATERIALES Y RECURSOS: LIBRO DE TECNOLOGIA, COMPUTADORA, PROYECTOR (TIC)
TIEMPO DEL SUBTEMA: 11 DE DICIEMBRE AL 14 DICIEMBRE
PROPOSITOS ESPECIFICOS DEL SUBTEMA: Identificar la delegacin de funciones de herramientas a mquinas y de
mquinas a mquinas.
COMPETENCIAS DEL SUBTEMAS:
INTERVENCION, RESOLUCION DE PROBLEMAS, GESTION Y DISENO.
SITUACION PROBLEMATIZADORA.
Disear una base de datos para satisfacer necesidades e intereses del contexto como parte del desarrollo del proyecto
de informtica.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS:

Visitar una institucin que proporcione servicios pblicos y emplee la informtica. Entrevistar a los
usuarios para detectar los posibles problemas a los que se enfrentan en la proporcin del servicio.
Socializar en grupo las respuestas y proponer alternativas de solucin.
Identificar un problema en la comunidad y realizar un plan de acciones estratgicas e instrumentales para
su solucin, presentarlo por escrito a travs de herramientas informticas y presentar su propuesta en
plenaria.
Disear una base de datos para satisfacer necesidades e intereses del contexto como parte del
desarrollo del proyecto de informtica.
Proponer la resolucin de problemas con base en la creacin de sistemas de informacin.
SOCIALIZACION: exposicin en grupo y equipos.
EVALUACION: PARTICIPACION, CUADERNO, TAREAS Y REALIZACION DE EJERCICIO

UNIDAD DIDACTICA
CICLO ESCOLAR 2012-2013
ASIGNATURA DE TECNOLOGIA ENFASIS DE CAMPO: INFORMATICA
PROFESOR: LAURA YANELI GONZALEZ MARTINEZ

BIMESTRE III
NOMBRE DEL BIMESTRE LA TECNICA Y SUS IMPLICACIONES EN LA NATURALEZA
1.- DESCRIPCION DEL BIMESTRE.

En este bloque se pretende el estudio del desarrollo tcnico y sus efectos en los ecosistemas y la salud
de las personas.
Los contenidos del bloque se orientan hacia la previsin de los impactos que daan a los ecosistemas.
Las actividades se realizan desde una perspectiva sistmica para identificar los posibles efectos no
deseados en cada una de las fases del proceso tcnico.
2.- PROPOSITOS

1. Reconocer los impactos en la naturaleza causados por los sistemas tcnicos.


2. Tomar decisiones responsables para prevenir daos en los ecosistemas generados por la operacin
de los sistemas tcnicos y el uso de productos.
3. Proponer mejoras en los sistemas tcnicos con la finalidad de prevenir riesgos.
3.- APRENDIZAJES ESPERADOS

Identifican las posibles modificaciones en el entorno causadas por la operacin de los sistemas
tcnicos.
Aplican el principio precautorio en sus propuestas de solucin a problemas tcnicos para prever
posibles modificaciones no deseadas en la naturaleza.
Recaban y organizan informacin sobre los problemas generados en la naturaleza por el uso de productos
tcnicos.
4.- PRESENTACION UNIDAD DIDACTICA:
5.-TEMAS
3.1 La tcnica y sus implicaciones en la naturaleza
6. SUBTEMAS

3.1.1. Las implicaciones locales, regionales y globales en la naturaleza debido a la operacin de sistemas
tcnicos
3.1.2 Las alteraciones producidas en los ecosistemas debido a la operacin de los sistemas tcnicos
3.1.3. El papel de la tcnica en la conservacin y cuidado de la naturaleza
3.1.4 La tcnica, la sociedad del riesgo y el principio precautorio
3.1.5. El principio precautorio en la resolucin de problemas y el trabajo por proyectos en los procesos
productivos
7. COMPETENCIAS:

INTERVENCION, RESOLUCION DE PROBLEMAS , DISEO Y GESTION.

8.BIBLIOGRAFIAS.
TECNOLOGIA 2,

DESARROLLO DE LA UNIDAD
3.1.1. Las implicaciones locales, regionales y globales en la naturaleza debido a la operacin de
sistemas tcnicos
CONCEPTOS RELACIONADOS: Recursos naturales, Desecho, Impacto ambiental, Contaminacin, Sistema
tcnico.
MATERIALES Y RECURSOS: LIBRO DE TECNOLOGIA, COMPUTADORA, PROYECTOR (TIC)
TIEMPO DEL SUBTEMA: 7 DE ENERO AL 18 DE ENERO
PROPOSITOS ESPECIFICOS DEL SUBTEMA:

Reconocer los impactos en la naturaleza causados por los sistemas tcnicos.


COMPETENCIAS DEL SUBTEMAS:
INTERVENCION, RESOLUCION DE PROBLEMAS, GESTION Y DISENO.
SITUACION PROBLEMATIZADORA.

Comentar grupalmente las implicaciones ambientales de la fabricacin de un objeto, por ejemplo la


elaboracin de un monitor desde el origen de la materia prima hasta su disposicin final.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS:

Llevar a cabo una lluvia de ideas para identificar de qu manera los productos de los sistemas
informticos afectan a la naturaleza. Proponer alternativas de solucin al respecto.
Investigar las implicaciones que los desechos de los equipos de informtica (perifricos, dispositivos,
monitor, entre otros) causan en el medio ambiente. Presentar un ensayo al respecto y elaborar una
presentacin para socializar los resultados con el grupo.
Representar grficamente el ciclo de vida de una computadora, desde los procesos de extraccin del
material empleado, su manufactura, uso, proceso de mantenimiento y desecho. Presentar los resultados
a travs de la elaboracin de una presentacin en power point.
Elaborar esquema en donde se reflejen las consecuencias de contaminacin que provocan los desechos
o residuos industriales en el agua, aire, suelo y a la salud de las personas. Exponerlo al grupo y
reflexionar de manera grupal el desafo de la tecnologa para evitar las consecuencias mencionadas.
SOCIALIZACION: trabajo en equipo
EVALUACION: investigacin, presentacin en power point.

DESARROLLO DE LA UNIDAD

3.1.2 Las alteraciones producidas en los ecosistemas debido a la operacin de los sistemas
tcnicos
CONCEPTOS RELACIONADOS: Alteracin en los ecosistemas, Extraccin, Transformacin
Desechos, Sistema tcnico
MATERIALES Y RECURSOS: LIBRO DE TECNOLOGIA, COMPUTADORA, PROYECTOR (TIC)
TIEMPO DEL SUBTEMA: 22 DE ENERO AL 25 DE ENERO
PROPOSITOS ESPECIFICOS DEL SUBTEMA:

Reconocer los impactos en la naturaleza causados por los sistemas tcnicos.


COMPETENCIAS DEL SUBTEMAS:
INTERVENCION, RESOLUCION DE PROBLEMAS, GESTION Y DISENO.
SITUACION PROBLEMATIZADORA.

Realizar una investigacin documental sobre el proceso de manufactura de una computadora. Presentar
un informe tcnico con los resultados.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS:

Investigar en equipos los procesos tcnicos que se realizan en la creacin de hardware para identificar
cmo cada una de sus fases afecta a los ecosistemas. Realizar un peridico mural al respecto.
Realizar un diagrama de flujo del proceso de elaboracin y armado de CPU e identificar en cada una de
las fases las alteraciones frecuentes, debido a la operacin de sistemas tcnicos, por ejemplo desde la
obtencin de la materia prima de diversos materiales, su proceso de transformacin, hasta los desechos
generados tras su utilizacin.
Representar grficamente los desechos generados por el hardware y software empleados en los
procesos tcnicos de la informtica despus de su vida til, por ejemplo los discos, manuales, libros,
folletos de publicidad, equipos y su obsolescencia. Proponer grupalmente alternativas para su reso.
Realizar un cartel con apoyo de programas de aplicacin, utilizar el mayor nmero de herramientas
posibles insertar imgenes y formas, diferentes tipos de letra, colores, sombreados, para representar el
proceso tcnico y la forma en que afecta a los ecosistemas, para exponerlo y comunicarlo a la
comunidad escolar.

SOCIALIZACION: trabajo en equipo


EVALUACION: investigacin, peridico mural y carteles

DESARROLLO DE LA UNIDAD

3.1.3. El papel de la tcnica en la conservacin y cuidado de la naturaleza


CONCEPTOS RELACIONADOS: Principio Precautorio, Tcnica, Preservacin, Conservacin, Impacto ambiental

MATERIALES Y RECURSOS: LIBRO DE TECNOLOGIA, COMPUTADORA, PROYECTOR (TIC)


TIEMPO DEL SUBTEMA: 29 DE ENERO AL 1 DE FEBRERO
PROPOSITOS ESPECIFICOS DEL SUBTEMA:

Tomar decisiones responsables para prevenir daos en los ecosistemas


generados por la operacin de los sistemas tcnicos y el uso de productos.
COMPETENCIAS DEL SUBTEMAS:
INTERVENCION, RESOLUCION DE PROBLEMAS, GESTION Y DISENO.
SITUACION PROBLEMATIZADORA.

Emplear programas multimedia para proponer alternativas para el uso eficiente de la energa en los procesos
tcnicos, para el cuidado del ambiente.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS:

Investigar diferentes tipos de software que permite monitorear los niveles de


alteracin en el ambiente, para reconocer el papel de la tcnica en la prevencin de impactos
ambientales.
Elaborar por equipos un peridico mural con herramientas informticas sobre las acciones y productos
que las instituciones implementan para evitar el deterioro ambiental por causa de desechos industriales,
a fin de conocer las acciones que se realizan en pro del ambiente.
Analizar los productos informticos durante su manufactura, uso y desecho. Identificar los impactos al
ambiente en cada una de las etapas.
Proponer alternativas de solucin para el reciclaje de diversos materiales o componentes empleados en
los productos tcnicos del nfasis de campo, por ejemplo plsticos, metales, componentes elctricos o
electrnicos, entre otros.
SOCIALIZACION: trabajo en equipo
EVALUACION: investigacin, peridico mural y presentacin en power point.

DESARROLLO DE LA UNIDAD
3.1.4 La tcnica, la sociedad del riesgo y el principio precautorio
CONCEPTOS RELACIONADOS: Sociedad del riesgo, Principio precautorio, Riesgo, Situaciones imprevistas,
Salud y seguridad.

MATERIALES Y RECURSOS: LIBRO DE TECNOLOGIA, COMPUTADORA, PROYECTOR (TIC)


TIEMPO DEL SUBTEMA: 5 DE FEBRERO AL 8 DE FEBRERO
PROPOSITOS ESPECIFICOS DEL SUBTEMA:

Tomar decisiones responsables para prevenir daos en los ecosistemas


generados por la operacin de los sistemas tcnicos y el uso de productos.
COMPETENCIAS DEL SUBTEMAS:
INTERVENCION, RESOLUCION DE PROBLEMAS, GESTION Y DISENO.
SITUACION PROBLEMATIZADORA.

Disear un sistema de informacin que facilite la comunicacin entre los usuarios de un sistema tcnico,
para la prevencin de riesgos.

ESTRATEGIAS DIDACTICAS: Realizar una lluvia de ideas sobre el trmino sociedad del riesgo. Con
base en los resultados reconocer la importancia de la responsabilidad que cada persona tiene en el
desarrollo de los procesos de produccin a fin de evitar situaciones imprevistas.
Documentar los principales riesgos a los cuales se est expuesto en el aula-taller de informtica.
Proponer en equipo las medidas de seguridad bsicas a seguir, por medio de un manual de
procedimientos con las condiciones necesarias para el respeto del orden, seguridad, salud- higiene.
Exponer ejemplos sobre los problemas que han afectado a la humanidad a raz de la operacin de
sistemas o procesos tcnicos, por ejemplo el derrame petrolero, para analizarlo en grupo de manera
sistmica y comentar cmo se pueden prever estas situaciones de riesgo.
Elaborar una presentacin multimedia sobre el papel de la sociedad en la prevencin de desastres, por
ejemplo inundaciones provocadas por el exceso de lluvia. Identificar causas, naturales, tcnicas y
sociales, as como las consecuencias y manera de evitar ese tipo de problemas.
SOCIALIZACION: trabajo en equipo
EVALUACION: investigacin, exponer en equipos, cuaderno.

DESARROLLO DE LA UNIDAD

3.1.5. El principio precautorio en la resolucin de problemas y el trabajo por proyectos en los


procesos productivos
CONCEPTOS RELACIONADOS: Principio precautorio, Resolucin de problemas, Proyecto tcnico, Problema
ambiental, Procesos productivos.

MATERIALES Y RECURSOS: LIBRO DE TECNOLOGIA, COMPUTADORA, PROYECTOR (TIC)


TIEMPO DEL SUBTEMA:12 DE FEBRERO Al 15 DE FEBRERO
PROPOSITOS ESPECIFICOS DEL SUBTEMA:

Proponer mejoras en los sistemas tcnicos con la finalidad de prevenir riesgos.


COMPETENCIAS DEL SUBTEMAS:
INTERVENCION, RESOLUCION DE PROBLEMAS, GESTION Y DISENO.
SITUACION PROBLEMATIZADORA.

Proponer alternativas de solucin para minimizar alteraciones ambientales a travs de la elaboracin de


carteles mediante el empleo de herramientas informticas

ESTRATEGIAS DIDACTICAS: Investigar por equipos en internet las posibilidades de la informtica en la


prevencin de riesgos, tanto en la naturaleza como en la salud de las personas, para proponer
alternativas de solucin mediante la creacin o uso de lenguajes de aplicacin y programacin.
Identificar y caracterizar un problema tcnico donde intervienen los procesos tcnicos de la informtica
para establecer alternativas de solucin.
Realizar operaciones bsicas en un lenguaje de programacin como parte del desarrollo del proyecto de
produccin industrial.
SOCIALIZACION: trabajo en equipo
EVALUACION: investigacin, exponer en equipos, cuaderno.
PROFRA. TECNOLOGIA

LAURA YANELI GONZALEZ MTZ.


DIRECTORA DE LA ESCUELA

MTRA. SONIA GUAJARDO MTZ.

COORDINADOR DE ASIG.TECNOLOGIA.

ING. SALVADOR A.AVILES MTZ.

UNIDAD DIDACTICA
CICLO ESCOLAR 2012-2013
ASIGNATURA DE TECNOLOGIA ENFASIS DE CAMPO: INFORMATICA
PROFESOR: LAURA YANELI GONZALEZ MARTINEZ

BIMESTRE IV
NOMBRE DEL BIMESTRE: PLANEACIN Y ORGANIZACIN TCNICA
1.- DESCRIPCION DEL BIMESTRE. En este bloque se estudia el concepto de gestin tcnica y se
propone el anlisis y puesta en prctica de los procesos de planeacin y organizacin de los procesos
tcnicos: la definicin de las acciones, su secuencia, ubicacin en el tiempo y la identificacin de la
necesidad de acciones paralelas; as como la definicin de los requerimientos de materiales, energa,
medios tcnicos, condiciones de las instalaciones, medidas de seguridad e higiene, entre otros.
2.- PROPOSITOS

1. Utilizar los principios y procedimientos bsicos de la gestin tcnica.


2. Tomar en cuenta los elementos del contexto social, cultural, natural para la toma de decisiones en la
resolucin de los problemas tcnicos.
3. Elaborar planes y formas de organizacin para desarrollar procesos tcnicos y elaborar productos,
tomando en cuenta el contexto en que se realizan.
3.- APRENDIZAJES ESPERADOS

Planifican y organizan las acciones tcnicas segn las necesidades y oportunidades indicadas en el
diagnstico.
Usan diferentes tcnicas de planeacin y organizacin para la ejecucin
de los procesos tcnicos.
Aplican las recomendaciones y normas para el uso de materiales, herramientas e instalaciones, a fin
de prever situaciones de riesgo en la operacin de los procesos tcnicos.
Planean y organizan acciones, medios tcnicos e insumos para el desarrollo de procesos tcnicos.
4.- PRESENTACION UNIDAD DIDACTICA:
5.-TEMAS
4. Planeacin y organizacin tcnica

6. SUBTEMAS

4.1.La gestin en los sistemas tcnicos


4.1.1.El concepto de gestin tcnica y su importancia en los procesos tcnico industriales.
4.1.2.La gestin en la informtica para la eficiencia y eficacia de sus productos.
4.1.3.El diagnstico de necesidades en la comunidad respecto a:
Los servicios y de la informtica que se prestan.
El empleo.
Los productos tangibles de la informtica.

4.1.4.La gestin como herramienta organizacional en una organizacin o empresa de la informtica


4.2. La planeacin y la organizacin de los procesos tcnicos
4.2.1. La planeacin de los procesos tcnicos en la informtica para satisfacer necesidades e intereses
del contexto.
La organizacin y administracin del proceso de elaboracin.
La ejecucin y control del proceso tcnico.
La evaluacin y el control de calidad.
4.2.2.El papel de la organizacin en el sistema informtico
4.3.La normatividad y la seguridad e higiene en los procesos tcnicos
4.3.1.Las normas de calidad y certificacin de productos informticos.
4.3.2.La importancia de la normatividad para el acceso y uso de las TIC.
4.3.3. El software y los derechos de autor.
4.3.4.Lineamientos de seguridad e higiene en el laboratorio de tecnologa de informtica.
4.4. La planeacin y la organizacin en la resolucin de problemas tcnicos y el trabajo por
proyectos en los procesos productivos
4.4.1.La planeacin en el desarrollo de procesos de produccin.
4.4.2.La gestin de proyectos.
4.4.3.La resolucin de problemas para la mejora de los procesos tcnicos de la informtica
7. COMPETENCIAS:
INTERVENCION, RESOLUCION DE PROBLEMAS , DISEO Y GESTION.
8.BIBLIOGRAFIAS.
TECNOLOGIA 2,

DESARROLLO DE LA UNIDAD
4.1. La gestin en los sistemas tcnicos
CONCEPTOS RELACIONADOS: Gestin tcnica, Diagnstico de necesidades sociales, Organizacin tcnica,
Calidad de vida

MATERIALES Y RECURSOS: LIBRO DE TECNOLOGIA, COMPUTADORA, PROYECTOR (TIC)


TIEMPO DEL SUBTEMA: 23 de febrero al 13 de marzo

PROPOSITOS ESPECIFICOS DEL SUBTEMA:


Utilizar los principios y procedimientos bsicos de la gestin tcnica.
COMPETENCIAS DEL SUBTEMAS:
INTERVENCION, RESOLUCION DE PROBLEMAS, GESTION Y DISENO.
SITUACION PROBLEMATIZADORA.

Promover de manera grupal la simulacin de una empresa donde se procesa y enlata el atn a fin de
distinguir las funciones de cada uno de los departamentos o reas que la conforman. Enfatizar sobre la
importancia de planear, organizar y llevar el control de los mismos con el objeto de obtener un servicio
eficiente.

ESTRATEGIAS DIDACTICAS:
Recuperar las ideas previas de los alumnos sobre lo que entienden por gestin tcnica y cmo es que
esta se refleja en los sistemas tcnicos del nfasis de campo. Por equipos consultar varias fuentes de
informacin a fin de ampliar el concepto y a partir de lo encontrado comentar en plenaria como la gestin
implica planear, organizar y controlar procesos de produccin a fin de hacerlos ms eficientes y eficaces.
Promover la gestin de un proceso de produccin que responda a las necesidades del contexto y de los
alumnos, considerar para ello el diseo de un plan para su ejecucin. Disear por equipos cuestionarios
o guiones de observacin para elaborar un diagnstico de necesidades sociales en la comunidad
respecto al nfasis de campo, ya sea en situaciones cotidianas o simuladas.
SOCIALIZACION: trabajo en equipo en la elaboracin de cuestionarios, y en la simulacin de la

empresa atunera.
EVALUACION: investigacin, exponer en equipos, cuaderno.

DESARROLLO DE LA UNIDAD

4.2. La planeacin y la organizacin de los procesos tcnicos


CONCEPTOS RELACIONADOS: Planeacion tcnica, organizacin tcnica, Ejecucin
Control de procesos productivos.
MATERIALES Y RECURSOS: Libro de tecnologia, computadora, Proyector(TIC)
TIEMPO DEL SUBTEMA: 16 de marzo al 27 de marzo

PROPOSITOS ESPECIFICOS DEL SUBTEMA:


Tomar en cuenta los elementos del contexto social, cultural, natural para la toma de decisiones en la
resolucin de los problemas tcnicos.
COMPETENCIAS DEL SUBTEMAS:
INTERVENCION, RESOLUCION DE PROBLEMAS, GESTION Y DISENO.
SITUACION PROBLEMATIZADORA.

ESTRATEGIAS DIDACTICAS:
Valorar la factibilidad del proceso o producto tcnico a disear de informtica para identificar si tcnicamente
es posible crearlo. Consultar los antecedentes tcnicos del mismo que permitan ver si se pueden satisfacer
necesidades de la comunidad.
Disear, modelar, bocetar o simular el proceso tcnico a crear que resalte sus propias caractersticas y se
relacione con la satisfaccin de necesidades demandas en el diagnstico de la comunidad.
Elaborar, de manera grfica, la planeacin de la puesta en marcha del diseo.
Orientarla con los siguientes cuestionamientos: con qu se cuenta, qu hace falta, cmo se organizan los
costos del diseo (administracin de recursos, diseo de cronograma de las acciones estratgicas e
instrumentales a desarrollar). Indagar los costos de los insumos a emplear.
Presentar la planificacin en un diagrama de flujo.
Ejecutar o simular el desarrollo del plan anterior.
Tomar en cuenta los resultados arrojados en el diagnstico de necesidades, el presupuesto, las acciones
tcnicas a realizar y los tiempos. Comunicar los resultados al grupo.
Someter el diseo (del proceso o producto tcnico) a pruebas de uso con el fin de identificar posibles fallas y
hacer mejoras en el mismo. Redisear.
Practicar un lenguaje de programacin para explorar herramientas bsicas, aplicaciones, caractersticas,
ventajas y posibilidades de uso en el desarrollo de los proyectos.
Aplicar herramientas bsicas de lenguajes de programacin para la resolucin de problemas.
SOCIALIZACION.
EVALUACION: investigacin, exponer en equipos, cuaderno.

DESARROLLO DE LA UNIDAD

4.3. La normatividad y la seguridad e higiene en los procesos tcnicos


CONCEPTOS RELACIONADOS: Normatividad, Seguridad y procesos tcnicos, Higiene y procesos tcnicos.
MATERIALES Y RECURSOS: Libro de tecnologa, computadora, Proyector(TIC)
TIEMPO DEL SUBTEMA:30 de marzo al 3 de abril

PROPOSITOS ESPECIFICOS DEL SUBTEMA:


Tomar en cuenta los elementos del contexto social, cultural, natural para la toma de decisiones en la
resolucin de los problemas tcnicos.
COMPETENCIAS DEL SUBTEMAS:
INTERVENCION, RESOLUCION DE PROBLEMAS, GESTION Y DISENO.
SITUACION PROBLEMATIZADORA.

ESTRATEGIAS DIDACTICAS:
Investigar los principales organismos mundiales que regulan la calidad de diversos productos en el
mbito internacional. Presentar un informe con los resultados y reflexionar sobre su importancia.
Revisar en la ley de derechos de autor los aspectos relacionados con las obras intelectuales,
particularmente sobre software de programacin. Con base en ello comentar en el grupo la
importancia de la normatividad en los productos de la informtica.
Investigar en Internet acerca de la legislacin y normatividad que han puesto en marcha varias
dependencias gubernamentales en el uso de equipo y productos informticos. Reflexionar sobre su
importancia; presentar por escrito algunos de esos lineamientos y argumentar por qu es necesaria
su reglamentacin.
Redactar un documento que especifique organizacin y lineamientos de uso del equipo y productos
informticos en el laboratorio de tecnologa (reglamento, normas, formas de trabajo y mantenimiento,
entre otros), para reflexionar sobre la importancia de la normatividad en el desarrollo de los procesos
tcnicos.
SOCIALIZACION.
EVALUACION: investigacin, exponer en equipos, cuaderno.

DESARROLLO DE LA UNIDAD

4.4. La planeacin y la organizacin en la resolucin de problemas tcnicos y el trabajo


por proyectos en los procesos productivos
CONCEPTOS RELACIONADOS: Planeacin, Gestin, Resolucin de problemas, Proyecto tcnico, Procesos
productivos
MATERIALES Y RECURSOS: Libro de tecnologia, computadora, Proyector(TIC)
TIEMPO DEL SUBTEMA:6 de abril al 17 de abril

PROPOSITOS ESPECIFICOS DEL SUBTEMA:


Tomar en cuenta los elementos del contexto social, cultural, natural para la toma de decisiones en la
resolucin de los problemas tcnicos.
COMPETENCIAS DEL SUBTEMAS:
INTERVENCION, RESOLUCION DE PROBLEMAS, GESTION Y DISENO.
SITUACION PROBLEMATIZADORA.

ESTRATEGIAS DIDACTICAS:
Analizar, en equipos, los factores que definen el desarrollo de la industria informtica.
Distinguir la posibilidad de modificar componentes e insumos de acuerdo con su costo-beneficio.
Disear, por equipos, un formato para la planeacin de proyectos tcnicos, que se utilice como gua para su
ejecucin.
Realizar un juego de roles para definir los criterios de diseo de un nuevo producto con base en las
necesidades de los usuarios.
Presentar un anlisis de costos con el apoyo de una hoja de clculo en donde se represente: materiales y
mano de obra, tiempo de elaboracin, precio de venta, publicidad del producto y mercado de venta.
Planear y desarrollar el proyecto de produccin industrial de informtica
SOCIALIZACION.
EVALUACION: investigacin, exponer en equipos, cuaderno.

PROFRA. TECNOLOGIA

LAURA YANELI GONZALEZ MTZ.


DIRECTORA DE LA ESCUELA

MTRA. SONIA GUAJARDO MTZ.

COORDINADOR DE ASIG.TECNOLOGIA.

ING. SALVADOR A.AVILES MTZ.

ESCUELA SECUNDARIA TECNICA 90


EUGENIO HERNANDEZ BALBOA
UNIDAD DIDACTICA
CICLO ESCOLAR 2014-2015
ASIGNATURA DE TECNOLOGIA ENFASIS DE CAMPO: INFORMATICA
PROFESOR: LAURA YANELI GONZALEZ MARTINEZ

BIMESTRE V
NOMBRE DEL BIMESTRE: PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL
1.- DESCRIPCION DEL BIMESTRE.

En este bloque se incorporan los temas del diseo y la gestin para el desarrollo de proyectos de
produccin industrial. Se pretende el reconocimiento de los elementos contextuales de la comunidad,
mismos que contribuyen a la definicin del proyecto. Se identifican oportunidades para mejorar un
proceso o producto tcnico respecto a su funcionalidad, esttica y ergonoma. Se parte de problemas
dbilmente estructurados en donde es posible proponer diversas alternativas de solucin.
2.- PROPOSITOS:
1. Identificar las fases del proceso de diseo e incorporar criterios de ergonoma y esttica en el
desarrollo del proyecto de produccin industrial.
2. Elaborar y mejorar un producto o proceso cercano a su vida cotidiana, tomando en cuenta los riesgos
e implicaciones en la sociedad y la naturaleza.
3. Modelar y simular el producto o proceso seleccionado para su evaluacin y mejora.

3.- APRENDIZAJES ESPERADOS


Identifican y describen las fases de produccin industrial.
Ejecutan las fases del proceso de diseo para la realizacin del proyecto de produccin industrial.
Evalan el proyecto de produccin industrial para proponer mejoras.
4.- PRESENTACION UNIDAD DIDACTICA:
5.-TEMAS
5 Proyecto de produccin industrial
5.1 Caractersticas del proyecto de produccin industrial
5.2 El Proyecto de produccin industrial

6. SUBTEMAS

5.1.1.Procesos productivos industriales


5.1.1.1.La caracterizacin de los procesos de produccin industrial:
la organizacin y en los procesos del trabajo artesanal e industrial.
Los cambios generados en las herramientas, mquinas y procesos de ejecucin en el trabajo artesanal
e industrial.
El papel de los sujetos:
La delegacin de funciones

5.1.2. Diseo, ergonoma y esttica en el desarrollo de los proyectos


La utilidad del diseo, la representacin y el lenguaje tcnico para el desarrollo de los procesos tcnicos
de la informtica.
Los criterios y fases del diseo en el desarrollo del proyecto:
Esttica
Ergonomia.
5.1.3.El diseo y el cambio tcnico: criterios de diseo
Los factores que influyen en el diseo de productos tcnicos:
Las necesidades de los usuarios.
Las caractersticas externas.
El presupuesto.
La funcin y el funcionamiento.
La elaboracin de modelos, prototipos y simulacin de productos tcnicos de la informtica
5.2. El proyecto de produccin industrial
5.2.1. El diseo en los procesos productivos y el proyecto de produccin industrial
El diseo y ejecucin las fases del proyecto de produccin industrial
La evaluacin del proyecto para su mejora.
7. COMPETENCIAS:
INTERVENCION, RESOLUCION DE PROBLEMAS, GESTION Y DISENO.
8.BIBLIOGRAFIAS.

TECNOLOGIA 2,

DESARROLLO DE LA UNIDAD

5.1.1.Procesos productivos industriales


CONCEPTOS RELACIONADOS: Sistema mquina-producto, Procesos productivos industriales, Planeacin,
Gestin.
MATERIALES Y RECURSOS: Libro de Tecnologa de segundo grado, Computadoras con internet,.
TIEMPO DEL SUBTEMA: 30 de Abril al 3 de mayo.
PROPOSITOS ESPECIFICOS DEL SUBTEMA
Identificar las fases del proceso de diseo e incorporar criterios de ergonoma y esttica en el desarrollo
del proyecto de produccin industrial.

COMPETENCIAS DEL SUBTEMAS: INTERVENCION, RESOLUCION DE PROBLEMAS, GESTION Y DISENO.


SITUACION PROBLEMATIZADORA.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS:
Elegir en forma grupal temas para desarrollo de proyecto de produccin industrial de informtica, de acuerdo con los
intereses del alumno y posibilidades del entorno. Comentar grupalmente sobre alternativas para la eleccin de tema del
proyecto.
Identificar las diferentes operaciones que se llevan a cabo en un proceso de produccin industrial a partir de un videodocumental o visita dirigida a una industria Elaborar un diagrama de flujo de dicho proceso. Caracterizar a los procesos
de produccin industrial y distinguirlos de los artesanales, hacer nfasis en el sistema mquina-producto
Analizar las fases y actividades de los proyectos de produccin industrial para:
Elaborar un mapa conceptual de los conocimientos fundamentales para su realizacin
Elaborar un diagrama de flujo de actividades que muestre el desarrollo lgico de sus fases y actividades.
SOCIALIZACION: trabajo en equipo
EVALUACION: revisin en el cuaderno de la identificacin de las fases del proceso de y elaboracin de diagrama de
flujo.

DESARROLLO DE LA UNIDAD
5.1.2. Diseo, ergonoma y esttica en el desarrollo de los proyectos
CONCEPTOS RELACIONADOS: Proyecto, Diseo, Ergonoma, Esttica.
MATERIALES Y RECURSOS: Libro de Tecnologa de segundo grado, Computadoras con internet,.
TIEMPO DEL SUBTEMA: 11 De mayo AL 21 de mayo
PROPOSITOS ESPECIFICOS DEL SUBTEMA
Identificar las fases del proceso de diseo e incorporar criterios de ergonoma y esttica en el desarrollo
del proyecto de produccin industrial.

COMPETENCIAS DEL SUBTEMAS: INTERVENCION, RESOLUCION DE PROBLEMAS, GESTION Y DISENO.


SITUACION PROBLEMATIZADORA.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS:
Analizar el papel del diseo, la esttica y la ergonoma en la resolucin de problemas aplicando las siguientes
preguntas:
Cul es su importancia?
Cul es la informacin que se requiere para llevarlos a cabo?
Qu papel juega la informacin para el diseo, la ergonoma y la esttica?
Qu importancia tiene la representacin grfica en los procesos de diseo?
Cmo se integra la ergonoma y la esttica en el diseo del nfasis de campo?
Establecer conclusiones al respecto y reflexionar sobre la importancia del diseo y su planeacin en los procesos de
produccin del nfasis de campo.
Plantear un problema relacionado con el nfasis de campo que responda a los intereses de los alumnos y a las
necesidades del contexto, en el que se privilegie el diseo de un proceso o producto del nfasis de campo
SOCIALIZACION: trabajo en equipo
EVALUACION: revisin en el cuaderno de la identificacin de las fases del proceso de y elaboracin de diagrama de
flujo.

DESARROLLO DE LA UNIDAD
5.1.3.El diseo y el cambio tcnico: criterios de diseo
CONCEPTOS RELACIONADOS: Diseo, Cambio tcnico, Toma de decisiones, Necesidades e intereses, Funcin tcnica.
Esttica, Ergonoma, Aceptacin social y cultural.
MATERIALES Y RECURSOS: Libro de Tecnologa de segundo grado, Computadoras con internet,.
TIEMPO DEL SUBTEMA: 25 De mayo AL 5 de junio.
PROPOSITOS ESPECIFICOS DEL SUBTEMA
Identificar las fases del proceso de diseo e incorporar criterios de ergonoma y esttica en el desarrollo
del proyecto de produccin industrial.

COMPETENCIAS DEL SUBTEMAS: INTERVENCION, RESOLUCION DE PROBLEMAS, GESTION Y DISENO.


SITUACION PROBLEMATIZADORA.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS:
Proponer diversas alternativas de solucin mediante el empleo del lenguaje tcnico y la representacin grfica de
modelos o simulaciones de servicios, considerar para ello el empleo de software o hardware.
Valorar los resultados en plenaria para su retroalimentacin, y planear el diseo del proyecto de produccin industrial
de informtica para su ejecucin.
SOCIALIZACION: trabajo en equipo
EVALUACION: revisin en el cuaderno de la identificacin de las fases del proceso de y elaboracin de diagrama de
flujo.

DESARROLLO DE LA UNIDAD

5.2. El proyecto de produccin industrial


5.2.1. El diseo en los procesos productivos y el proyecto de produccin industrial
CONCEPTOS RELACIONADOS:
MATERIALES Y RECURSOS: Libro de Tecnologa de segundo grado, Computadoras con internet,.
TIEMPO DEL SUBTEMA: 25 De mayo AL 5 de junio.
PROPOSITOS ESPECIFICOS DEL SUBTEMA
Identificar las fases del proceso de diseo e incorporar criterios de ergonoma y esttica en el desarrollo
del proyecto de produccin industrial.

COMPETENCIAS DEL SUBTEMAS: INTERVENCION, RESOLUCION DE PROBLEMAS, GESTION Y DISENO.


SITUACION PROBLEMATIZADORA.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS:
Elaborar el proyecto de produccin en informtica, y considerar los siguientes elementos, los cuales pueden ser
modificados por el profesor de acuerdo con su pertinencia y experiencia en el laboratorio del tecnologa: Investigar
sobre las necesidades e intereses individuales, comunitarios y sociales para la planeacin del proyecto.
Identificar y delimitar el campo problemtico (fundamentacin).
Recolectar, buscar y analizar informacin.
Construir la imagen-objetivo.
Buscar, seleccionar y proponer alternativas.
Planear el proyecto del nfasis de campo.
Ejecutar la alternativa seleccionada: mediante simulacin, creacin de modelos o prototipos.
Evaluar de manera cualitativa los productos o procesos industriales obtenidos.
Elaborar el informe y comunicar los resultados, en plenaria, mediante el empleo del lenguaje tcnico
SOCIALIZACION: trabajo en equipo
EVALUACION: revisin en el cuaderno de la identificacin de las fases del proceso de y elaboracin de proyecto de
diseo.
PROFRA. TECNOLOGIA

LAURA YANELI GONZALEZ MTZ.


DIRECTORA DE LA ESCUELA

MTRA. SONIA GUAJARDO MTZ.

COORDINADOR DE ASIG.TECNOLOGIA.

ING. SALVADOR A.AVILES MTZ.

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