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INDICE

INTRODUCCION................................................................................................... 4
ARDUINO............................................................................................................. 4
DEFINICION......................................................................................................... 4
HISTORIA............................................................................................................. 6
APLICACIONES..................................................................................................... 7
ESQUEMA DE CONEXIONES 4.1. Entradas y salidas............................................7
LENGUAJE DE PROGRAMACION ARDUINO............................................................8
Funciones bsicas y operadores........................................................................10
Sintaxis Bsica............................................................................................... 10
Estructuras de control.................................................................................... 10
V a r i a b l e s ............................................................................................. 10
Constantes..................................................................................................... 10
Tipos de datos................................................................................................ 11
Conversin entre tipos................................................................................... 11
Funciones Bsicas.......................................................................................... 11
E/S Digital................................................................................................... 11
E/S Analgica.............................................................................................. 11
E/S Avanzada.............................................................................................. 11
Tiempo........................................................................................................ 11
Matemticas............................................................................................... 12
Trigonometra.............................................................................................. 12
Nmeros aleatorios..................................................................................... 12
Bits y Bytes................................................................................................. 12
Interrupciones externas.............................................................................. 12
Interrupciones............................................................................................. 12
Comunicacin por puerto serie......................................................................12
Manipulacin de puertos............................................................................. 13
AVR Libc......................................................................................................... 13
Interrupciones................................................................................................ 14
Temporizadores.............................................................................................. 14
Manipulacin de puertos................................................................................ 14
2

Establecer Bits en variables...........................................................................14


Diferencias con Processing............................................................................ 14
Ejemplo sencillo de programacin en Arduino...............................................15
BIBLIOTEA DE ARDUINO.................................................................................... 15
Serial.............................................................................................................. 16
EEPROM......................................................................................................... 16
Ethernet......................................................................................................... 16
Firmata........................................................................................................... 16
LiquidCrystal.................................................................................................. 16
Servo............................................................................................................. 16
SoftwareSerial................................................................................................ 16
Stepper.......................................................................................................... 17
Wire............................................................................................................... 17
Creacin de bibliotecas.................................................................................. 17
Ejemplo de biblioteca................................................................................. 17
INSTALACION EN DIFERENTES ENTORNOS........................................................18
Windows........................................................................................................ 18
GNU/Linux...................................................................................................... 18
EQUIPO DE DESARROLLO............................................................................... 18
PDUINO.......................................................................................................... 18
MINIBLOQ....................................................................................................... 19
PHYSICAL ETOYS............................................................................................ 19

INTRODUCCION

Arduino es una herramienta para hacer que los ordenadores puedan


sentir y controlar el mundo fsico a travs de tu ordenador personal. Es
una plataforma de desarrollo de computacin fsica (physical computing)
de cdigo abierto, basada en una placa con un sencillo microcontrolador
y un entorno de desarrollo para crear software (programas) para la
placa. Puedes usar Arduino para crear objetos interactivos, leyendo
datos de una gran variedad de interruptores y sensores y controlar
multitud de tipos de luces, motores y otros actuadores fsicos. Los
proyectos de Arduino pueden ser autnomos o comunicarse con un
programa (software) que se ejecute en tu ordenador. La placa puedes
montarla tu mismo o comprarla ya lista para usar, y el software de
desarrollo es abierto y lo puedes descargar gratis. El lenguaje de
programacin de Arduino es una implementacin de Wiring, una
plataforma de computacin fsica parecida, que a su vez se basa en
Processing, un entorno de programacin multimedia. Hay muchos otros
microcontroladores y plataformas con microcontroladores disponibles
para la computacin fsica. Parallax Basic Stamp, BX-24 de Netmedia,
Phidgets, Handyboard del MIT, y muchos otros ofrecen funcionalidades
similares. Todas estas herramientas organizan el complicado trabajo de
programar un microcontrolador en paquetes fciles de usar. Arduino,
adems de simplificar el proceso de trabajar con microcontroladores,
ofrece algunas ventajas respecto a otros sistemas a profesores,
estudiantes y amateurs: Asequible - Las placas Arduino son ms
asequibles comparadas con otras plataformas de microcontroladores. La
versin ms cara de un modulo de Arduino puede ser montada a mano,
e incluso ya montada cuesta bastante menos de 60 Multi-Plataforma El software de Arduino funciona en los sistemas operativos Windows,
Macintosh OSX y Linux. La mayora de los entornos para
microcontroladores estn limitados a Windows.

ARDUINO
DEFINICION

Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con


un micro controlador y un entorno de desarrollo, diseada para facilitar
el uso de la electrnica en proyectos multidisciplinares.
El hardware consiste en una placa con un microcontrolador Atmel AVR y
puertos de entrada/salida. Los microcontroladores ms usados son
4

el Atmega 168, Atmega 328, Atmega1280, ATmega8 por su sencillez y


bajo coste que permiten el desarrollo de mltiples diseos. Por otro lado
el software consiste en un entorno de desarrollo que implementa
el lenguaje de programacin Processing / Wiring y el cargador de
arranque que es ejecutado en la placa.
Desde octubre de 2012, Arduino se usa tambin con microcontroladoras
CortexM3 de ARM de 32 bits, que coexistirn con las ms limitadas, pero
tambin econmicas AVR de 8 bits. ARM y AVR no son plataformas
compatibles a nivel binario, pero se pueden programar con el mismo IDE
de Arduino y hacerse programas que compilen sin cambios en las dos
plataformas. Eso s, las microcontroladoras CortexM3 usan 3,3V, a
diferencia de la mayora de las placas con AVR que generalmente usan
5V. Sin embargo ya anteriormente se lanzaron placas Arduino con Atmel
AVR a 3,3V como la Arduino Fio y existen compatibles de Arduino Nano
y Pro como Meduino en que se puede conmutar el voltaje. Arduino se
puede utilizar para desarrollar objetos interactivos autnomos o puede
ser
conectado
a
software
tal
como Adobe
Flash, Processing, Max/MSP, Pure Data). Las placas se pueden montar a
mano o adquirirse. El entorno de desarrollo integrado libre se puede
descargar gratuitamente.

Arduino puede tomar informacin del entorno a travs de sus entradas


analgicas y digitales, y controlar luces, motores y otros actuadores. El
micro controlador en la placa Arduino se programa mediante el lenguaje
de programacin Arduino (basado en Wiring) y el entorno de desarrollo
Arduino (basado en Processing). Los proyectos hechos con Arduino
pueden ejecutarse sin necesidad de conectar a un computador

HISTORIA

Arduino se inici en el ao 2005 como un proyecto para estudiantes en


el Instituto IVREA, en Ivrea (Italia). En ese tiempo, los estudiantes
usaban el micro controlador BASIC Stamp, cuyo coste era de
100 dlares estadounidenses, lo que se consideraba demasiado costoso
para ellos. Por aquella poca, uno de los fundadores de Arduino,
Massimo Banzi, daba clases en Ivrea.
El nombre del proyecto viene del nombre del Bar di Re Arduino
(Bar del Rey Arduino) donde Massimo Banzi pasaba algunas horas. En
su creacin, contribuy el estudiante colombiano Hernando Barragn,
quien desarroll la tarjeta electrnica Wiring, el lenguaje de
programacin y la plataforma de desarrollo. Una vez concluida dicha
plataforma, los investigadores trabajaron para hacerlo ms ligero, ms
econmico y disponible para la comunidad de cdigo abierto (hardware
y cdigo abierto). El instituto finalmente cerr sus puertas, as que los
investigadores, entre ellos el espaol David Cuartielles, promovieron la
idea. Banzi afirmara aos ms tarde, que el proyecto nunca surgi como
una idea de negocio, sino como una necesidad de subsistir ante el
inminente cierre del Instituto de diseo Interactivo IVREA. Es decir, que
al crear un producto de hardware abierto, ste no podra ser embargado.
Posteriormente, Google colabor en el desarrollo del Kit Android ADK
(Accesory Development Kit), una placa Arduino capaz de comunicarse
directamente con telfonos mviles inteligentes bajo el sistema
operativo Android para que el telfono controle luces, motores y
sensores conectados de Arduino. Para la produccin en serie de la
primera versin se tom en cuenta que el coste no fuera mayor de 30
euros, que fuera ensamblado en una placa de color azul, deba ser Plug
and Play y que trabajara con todas las plataformas informticas tales
como MacOSX, Windows y GNU/Linux. Las primeras 300 unidades se las
dieron a los alumnos del Instituto IVRAE, con el fin de que las probaran y
empezaran a disear sus primeros prototipos. En el ao 2005, se
incorpor al equipo el profesor Tom Igoe, que haba trabajado en
computacin fsica, despus de que se enterara del mismo a travs de
Internet. l ofreci su apoyo para desarrollar el proyecto a gran escala y
hacer los contactos para distribuir las tarjetas en territorio
estadounidense. En la feria Maker Fair de 2011 se present la primera
placa Arduino 32 bit para trabajar tareas ms pesadas.

APLICACIONES

El mdulo Arduino ha sido usado como base en diversas aplicaciones


electrnicas:
Xoscillo: Osciloscopio de cdigo abierto.
Equipo cientfico para investigaciones.
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Arduinome: Un dispositivo controlador MIDI.


OBDuino: un econmetro que usa una interfaz de diagnstico a
bordo que se halla en los automviles modernos.
Humane Reader: dispositivo electrnico de bajo coste con salida
de seal de TV que puede manejar una biblioteca de 5000 ttulos
en una tarjeta microSD.
The Humane PC: equipo que usa un mdulo Arduino para emular
un computador personal, con un monitor de televisin y un teclado
para computadora.
Ardupilot: software y hardware de aeronaves no tripuladas.
ArduinoPhone: un telfono mvil construido sobre un mdulo
Arduino

ESQUEMA DE CONEXIONES 4.1. Entradas y salidas


Poniendo de ejemplo al mdulo Diecimila, ste consta de 14 entradas
digitales configurables como entradas y/o salidas que operan a 5 voltios.
Cada contacto puede proporcionar o recibir como mximo 40 mA. Los
contactos 3, 5, 6, 8, 10 y 11 pueden proporcionar una salida PWM (Pulse
Width Modulation). Si se conecta cualquier cosa a los contactos 0 y 1,
eso interferir con la comunicacin USB. Diecimila tambin tiene 6
entradas analgicas que proporcionan una resolucin de 10 bits. Por
defecto, aceptan de 0 hasta 5 voltios, aunque es posible cambiar el nivel
ms alto, utilizando el contacto Aref y algn cdigo de bajo nivel. Los
modelos Arduino Diecimila, Arduino Duemilanove y Arduino Mega estn
basados en los microcontroladores ATmega168, ATmega328 y
ATmega1280
ATmega168 ATmega328 ATmega1280
Atmega 168
Atmega 328
Voltaje
5v
5v
operativo
Voltaje
de 7-12v
7-12v
entrada
recomendado
Voltaje
de 6-20v
6-20v
entrada limite
Contacto
de 14
(
6 14
(
entrada y salida proporcionan
proporcionan
digital
PWM )
PWM )
Contactos
de 6
6
entrada

Atmega 1280
5v
7-12v

6-20v
6 14
(
proporcionan
PWM )
16

Analgica
Intensidad
de 40 mA
corriente
Memoria Flash
16 kB ( 2KB
Reservados para
el bootloader)
Sram
1KB
EEPROM
512 bytes
Frecuencia
de 16 MHz
Reloj

40 mA

40 mA

32 kB ( 2KB
Reservados para
el bootloader)
2KB
1KB
1KB

128 kB ( 4KB
Reservados para
el bootloader)
2KB
4KB
1KB

LENGUAJE DE PROGRAMACION ARDUINO

La plataforma Arduino se programa mediante el uso de un lenguaje


propio
basado
en
el
lenguaje
de
programacin
de
alto
nivel Processing. Sin embargo, es posible utilizar otros lenguajes de
programacin y aplicaciones populares en Arduino, debido a que Arduino
usa la transmisin serial de datos soportada por la mayora de los
lenguajes mencionados. Para los que no soportan el formato serie de
forma nativa, es posible utilizar software intermediario que traduzca los
mensajes enviados por ambas partes para permitir una comunicacin
fluida. Algunos ejemplos son:

3DVIA Virtools: aplicaciones interactivas y de tiempo real.


Adobe Director
BlitzMax (con acceso restringido)
C
C++ (mediante libSerial o en Windows)
C#
Cocoa/Objective-C (para Mac OS X)
Flash (mediante ActionScript)
Gambas
Isadora (Interactividad audiovisual en tiempo real)
Instant Reality (X3D)
Java
Liberlab (software de medicin y experimentacin)
Mathematica
Matlab
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MaxMSP: Entorno grfico de programacin para aplicaciones


musicales, de audio y multimedia
Minibloq: Entorno grfico de programacin, corre tambin en las
computadoras OLPC
Perl
Php
Physical Etoys: Entorno grfico de programacin usado para
proyectos de robtica educativa
Processing
Pure Data
Python
Ruby

Scratch for Arduino (S4A): Entorno grfico de programacin,


modificacin del entorno para nios Scratch, del MIT)
Squeak: Implementacin libre de Smalltalk
SuperCollider: Sntesis de audio en tiempo real
VBScript
Visual Basic .NET
VVVV: Sntesis de vdeo en tiempo real

Funciones bsicas y operadores


Arduino est basado en C y soporta todas las funciones del estndar C y
algunas de C++.
A continuacin se muestra un resumen con la estructura y sintaxis del
lenguaje Arduino:

Sintaxis Bsica

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Delimitadores:;, {}
Comentarios: //, /* */
Cabeceras: #define, #include
Operadores aritmticos: +, -, *, /, %
Asignacin: =
Operadores de comparacin: ==, !=, <, >, <=, >=
Operadores Booleanos: &&, ||, !
Operadores de acceso a punteros: *, &
Operadores de bits: &, |, ^, ~, <<, >>
Operadores compuestos:
Incremento y decremento de variables: ++, -Asignacin y operacin: +=, -=, *=, /=, &=, |=

Estructuras de control

Condicionales: if, if...else, switch case


Bucles: for, while, do... while
Bifurcaciones y saltos: break, continue, return, goto

Variables
En cuanto al tratamiento de las variables tambin comparte un gran
parecido con el lenguaje C.

Constantes

HIGH/LOW: representan los niveles alto y bajo de las seales de


entrada y salida. Los niveles altos son aquellos de 3 voltios o ms.
INPUT/OUTPUT: entrada o salida.
False (falso): Seal que representa al cero lgico. A diferencia de
las seales HIGH/LOW, su nombre se escribe en letra minscula.
True (verdadero): Seal cuya definicin es ms amplia que la de
false. Cualquier nmero entero diferente de cero es "verdadero",
segn el lgebra de Boole, como en el caso de -200, -1 o 1. Si es
cero, es "falso".

Tipos de datos

void, boolean, char, unsigned char, byte, int, unsigned int, word,
long, unsigned long, float, double, string, array.
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Conversin entre tipos


Estas funciones reciben como argumento una variable de cualquier tipo
y devuelven una variable convertida en el tipo deseado.

char(), byte(), int(), word(), long(), float() Cualificadores y mbito


de las variables
tatic, volatile, const Utilidades
sizeof()

Funciones Bsicas
E/S Digital

pinMode(pin, modo)
digitalWrite(pin, valor)
int digitalRead(pin)

E/S Analgica

analogReference(tipo)
int analogRead(pin)
analogWrite(pin, valor)

E/S Avanzada

shiftOut(dataPin, clockPin, bitOrder, valor)


unsigned long pulseIn(pin, valor)

Tiempo

unsigned long millis()


unsigned long micros()
delay(ms)
delayMicroseconds(microsegundos)

Matemticas

min(x, y), max(x, y), abs(x), constrain(x, a, b), map(valor,


fromLow, fromHigh, toLow, toHigh), pow(base, exponente), sqrt(x)

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Trigonometra

sin(rad), cos(rad), tan(rad)

Nmeros aleatorios

randomSeed(semilla), long random(mx), long random(mn, mx)

Bits y Bytes

lowByte(), highByte(), bitRead(), bitWrite(), bitSet(), bitClear(), bit()

Interrupciones externas

attachInterrupt (interrupcin, funcin, modo)


detachInterrupt (interrupcin)

Interrupciones

interrupts(), noInterrupts()

Comunicacin por puerto serie


Las funciones de manejo del puerto serie deben ir precedidas de la
palabra "Serial" aunque no necesitan ninguna declaracin en la
cabecera del programa. Por esto se consideran funciones base del
lenguaje.
Estas son las funciones para transmisin serial:

begin(), available(), read(), flush(), print(), println(), write()

Manipulacin de puertos

Los registros de puertos permiten la manipulacin a ms bajo nivel y de


forma ms rpida de los contactos de entrada/salida del
microcontrolador de las placas Arduino.
Los contactos elctricos de las placas Arduino estn repartidos entre los
registros B(0-7), C (analgicos) y D(8-13). Mediante estas variables ser
observado y modificado su estado:
DDR[B/C/D]: Data Direction Register (o direccin del registro de
datos) del puerto B, C D. Es una variable de Lectura/Escritura
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que sirve para especificar cuales contactos sern usados como


entrada y salida.
PORT[B/C/D]: Data Register (o registro de datos) del puerto B, C
D. Es una variable de Lectura/Escritura.
PIN[B/C/D]: Input Pins Register (o registro de pines de entrada) del
puerto B, C D. Variable de slo lectura. Por ejemplo, para
especificar los contactos 9 a 13 como salidas y el 8 como entrada
(puesto que el puerto D usa los pines de la placa Arduino 8 al 13
digitales) bastara utilizar la siguiente asignacin. Por ejemplo,
para especificar los contactos 9 a 13 como salidas y el 8 como
entrada (puesto que el puerto D usa los pines de la placa Arduino
8 al 13 digitales) bastara utilizar la siguiente asignacin:
DDRD = B11111110;

Como se ha podido comprobar, el conocimiento del lenguaje C, permite


la programacin en Arduino debido a la similitud entre ste y el lenguaje
nativo del proyecto, lo que implica el aprendizaje de algunas funciones
especficas de que dispone el lenguaje del proyecto para manejar los
diferentes parmetros. Se pueden construir aplicaciones de cierta
complejidad sin necesidad de muchos conceptos previos.

AVR Libc
Los programas compilados con Arduino (salvo en las placas con CorteX
M3) se enlazan contra AVR Libc por lo que tienen acceso a algunas de
sus funciones. AVR Libc es un proyecto de software libre con el objetivo
de proporcionar unabiblioteca C de alta calidad para utilizarse con el
compilador GCC sobre microcontroladores Atmel AVR. Se compone de 3
partes:

avr-binutils
avr-gcc
avr-libc La mayora del lenguaje de programacin Arduino est
escrita con constantes y funciones de AVR y ciertas
funcionalidades slo se pueden obtener haciendo uso de AVR.

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Interrupciones
Las seales de interrupcin son las siguientes:
cli(): desactiva las interrupciones globales
sei(): activa las interrupciones
Esto afectar al temporizador y a la comunicacin serial. La funcin
delayMicroseconds() desactiva las interrupciones cuando se ejecuta.

Temporizadores
La funcin delay Microseconds() crea el menor retardo posible del
lenguaje
Arduino que ronda los 2s. Para retardos ms pequeos se
debe utilizar la llamada de ensamblador 'nop' (no operacin). Cada
sentencia 'nop' se ejecutar en un ciclo de mquina (16 MHz) de
aproximadamente 62,5ns.

Manipulacin de puertos
La manipulacin de puertos con cdigo AVR es ms rpida que utilizar la
funcin digitalWrite() de Arduino.

Establecer Bits en variables


cbi y sbi son mecanismos estndar (AVR) para establecer o limpiar bits
en PORT y otras variables.

Diferencias con Processing


La sintaxis del lenguaje de programacin Arduino es una versin
simplificada de C/C++ y tiene algunas diferencias respecto de
Processing. Debido a que Arduino est basado en C/C++ mientras que
Processing se basa en Java, existen varias diferencias en cuanto a la
sintaxis de ambos lenguajes y el modo en que se programa:
Arreglos
Arduino
Int bar[8];

processing
Int bar = new int[8];
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Bar [0]=1;
Int foo[]={0,1,2}

Bar[0]=1
Int foo []={0,1,2};
O bien
Int[] foo={0,1,2};

Ejemplo sencillo de programacin en Arduino


El primer paso antes de comprobar que la instalacin es correcta y
empezar a trabajar con Arduino, es usar ejemplos prcticos que vienen
disponibles con el
dispositivo. Se recomienda abrir el ejemplo led_blink el
cual crea una intermitencia por segundo en un led conectado en el pin
13. El cdigo necesario es el siguiente:

# define LED_PIN 13 void setup () {


// Activado del contacto 13 para salida digital
pinMode (LED_PIN, OUTPUT); }
// Bucle infinito
void loop () {
// Encendido del diodo LED enviando una seal alta
digitalWrite (LED_PIN, HIGH);
// Tiempo de espera de 1 segundo (1000 ms)
delay (1000);
// Apagado del diodo LED enviando una seal baja.
digitalWrite (LED_PIN, LOW);
// Tiempo de espera de 1 segundo
delay (1000); }

BIBLIOTEA DE ARDUINO
Las bibliotecas estndar que ofrece Arduino son las siguientes:

Serial

Lectura y escritura por el puerto serie.

EEPROM

Lectura y escritura en el almacenamiento permanente.


read(), write()
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Ethernet
Conexin a Internet mediante Arduino Ethernet Shield.
Puede funcionar como servidor que acepta peticiones remotas o como
cliente. Se permiten hasta cuatro conexiones simultneas.
Los comandos usados son los siguientes:
Servidor: Server(), begin(), available(), write(), print(), println()
Cliente: Client(), connected(), connect(), write(), print(), println(),
available(), read(), flush(), stop()

Firmata
Es una biblioteca de comunicacin con aplicaciones informticas
utilizando el protocolo estndar del puerto serie.

LiquidCrystal
Control de LCDs con chipset Hitachi HD44780 o compatibles.
La biblioteca soporta los modos de 4 y 8 bits.

Servo
Biblioteca para el control de servo motores. A partir de la versin 0017
de Arduino la biblioteca soporta hasta 12 motores en la mayora de las
placas Arduino y 48 en la Arduino Mega. Estos son los comandos usados:
attach(), write(), writeMicroseconds(), read(), attached(), detach()

SoftwareSerial
Comunicacin serie en contactos digitales. Por defecto Arduino incluye
comunicacin slo en los contactos 0 y 1 pero gracias a esta biblioteca
puede realizarse esta comunicacin con los restantes.

Stepper
Control de motores paso a paso unipolares o bipolares.
Stepper(steps, pin1, pin2), Stepper(steps, pin1, pin2, pin3, pin4),
setSpeed(rpm), step(steps)

Wire
Envo y recepcin de datos sobre una red de dispositivos o sensores
mediante Two Wire Interface (TWI/I2C).
Las bibliotecas Matrix y Sprite de Wiring son totalmente compatibles
con Arduino y sirven para manejo de matrices de diodos LED. Tambin
17

se ofrece informacin sobre diversas bibliotecas desarrolladas por


diversos colaboradores que permiten realizar muchas tareas.

Creacin de bibliotecas
Los usuarios de Arduino tienen la posibilidad de escribir sus propias
bibliotecas. Ello permite disponer de cdigo que puede reutilizarse en
otros proyectos, mantener el cdigo fuente principal separado de las
bibliotecas y la organizacin de los programas construidos es ms clara.
Ejemplo de biblioteca

El siguiente ejemplo permite el envo de caracteres mediante el cdigo


Morse: Se crea el archivo Morse.h que incluye la definicin de la clase
Morse que tiene 3 funciones: un constructor (Morse()), una funcin para
enviar 1 punto (dot()) y una funcin para enviar una raya (dash()). La
variable _pin permite indicar el contacto a usar.
/*
Morse.h - Biblioteca para el envo de Cdigo Morse.
Creado por David A. Mellis, el 2 de noviembre de 2007.
Liberado al dominio pblico.
*/
# ifndef Morse_h
# define Morse_h
# include "WProgram.h"
class Morse
{
public:
Morse(int pin);
void dot();
void dash()
; private:
int _pin;
};
# endif

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INSTALACION EN DIFERENTES ENTORNOS


Windows
Los pasos a seguir son los siguientes: Interfaz del entorno de desarrollo
Arduino en el Sistema Operativo Windows.

Descargar las versiones ms reciente de Java Runtime Enviroment


(J2RE) y del IDE Arduino.
Instalar los controladores FTDI USB, con la placa Arduino
conectada.
Ejecutar el IDE Arduino para abrir la interfaz y configurar el puerto
USB donde est conectada la placa.

GNU/Linux
Interfaz del entorno de desarrollo Arduino S.O. GNU/Linux. Para instalar
Arduino en un sistema GNU/Linux necesitamos los siguientes programas
para resolver las dependencias:
Sun java runtime, jre.
avr-gcc, compilador para la familia de microcontroladores avr de
atmel.
avr-libc, libc del compilador avr-gcc.
En algunas distribuciones conviene desinstalar, si no es necesario, el
programa "brltty" que permite el acceso al terminal a personas
invidentes. Para concluir, se descarga elframework de Arduino, se
descomprime y ejecuta

EQUIPO DE DESARROLLO
El ncleo del equipo de desarrollo de Arduino est formado porMassimo
Banzi, David Cuartielles, Tom Igoe, Gianluca Martino,David Mellis
y Nicholas Zambetti.

PDUINO
Pduino nace de la fusin de los proyectos Pure Data y Arduino. Ambos
proyectos de fuente abierta permiten trabajar con interfaz grfica.
Cargando el firmware de Pure Data (PD) a la placa Arduino se puede
acceder a ella mediante el lenguaje de programacin grfico.

MINIBLOQ
Minibloq es un entorno grfico de programacin que puede generar
cdigo nativo de Arduino y escribirlo directamente en la memoria flash
de la placa. Tiene un modo que permite visualizar el cdigo generado, el
cual tambin puede ser copiado y pegado en el Arduino-IDE, para los
usuarios que intentan hacer el pasaje de una herramienta grfica a la
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programacin en sintaxis C/C++. Minibloq es de uso libre y sus fuentes


tambin estn disponibles gratuitamente. Una caracterstica importante,
es que puede correr tambin en la computadora porttil OLPC, mediante
el software Wine.

PHYSICAL ETOYS
Physical Etoys es una extensin libre y gratuita que permite que diversos
dispositivos electrnicos como Lego NXT, las placas Arduino, Sphero,
Kinect, Joystick Wiimote, entre otros, puedan ser programados
fcilmente y que interacten entre s gracias a su sistema de bloques.
En el caso de Arduino, Physical Etoys ofrece dos modos de
programacin:
1. El modo "directo", en el cual los programas se ejecutan en la
computadora del usuario y las rdenes se transmiten
inmediatamente a travs del puerto serie.
2. El modo "compilado", en el cual los programas se traducen a C++
y se bajan a la placa, para luego ejecutarse de manera
independiente de la computadora.
El modo "directo" permite modificar los programas y ver los cambios
producidos de manera inmediata en el comportamiento del robot, lo cual
facilita la programacin, sobre todo al usuario inexperto. Asimismo,
permite ver constantemente los valores de los sensores y utilizar el
robot, por ejemplo, como para adquirir datos.
BIBLIOGRAFIA
http://es.wikipedia.org/wiki/Arduino#Ejemplo_de_biblioteca
http://www.arduino.cc/es/

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