Sunteți pe pagina 1din 98

Jocuri de expresie

n aceast categorie intr jocurile care folosesc n mod constant i variat limbajul, cu toate modurile i felurile de aplicare a
acestuia, dar i alte jocuri, prin care se ajunge la un rezultat final prin folosirea limbajului i a diferitelor materiale, care
sunt parte integrant a acestei categorii.

1. Main
Numr participani: 8-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10 min.
Desfurare joc: Juctorii se mpart n grupe a cte 4-9. Fiecare grup construiete acum o main, n cadrul creia
fiecare membru este o pies cu o funcie bine stabilit, cu micarea i sunetul specific. De ex. se poate construi o main de
rs, fiecare are alt fel de rs i atunci cnd se alterneaz acesta se obine un rezultat foarte interesant. Important este ns
pstrarea unui ritm i a micrilor.
Variaiuni: Maina poate funciona repede, ncet, poate porni greu i merge tot mai bine.
Observaii: Fiecare juctor hotrte singur micarea i sunetul su.

2. Salat de cuvinte
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10 min.
Desfurare joc: Fiecare juctor formeaz un cuvnt de patru silabe. Apoi l prezint grupei i exerseaz pronunia lui.
Cnd l pronun ei trebuie s fie ateni la modul cum l pronun, ca i cum ar fi triti, veseli, suprai sau nervoi. Fiecare
vorbete cu cellalt dar numai prin folosirea cuvntului su.

3. Meserii
Numr participani: 8-16

Vrst participani: 9-99 ani


Durat joc: 5-10 min.
Desfurare joc: Un juctor se gndete la o meserie. Ceilali ncearc s ghiceasc meseria. Ei pun ntrebri, la care se
poate rspunde cu Da sau Nu. Primete un juctor rspunsul Da, el are voie s ntrebe n continuare; este rspunsul
Nu, urmeaz un altul.

4. Am czut n fntn
Numr participani: 8-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Desfurare joc: Participanii stau n picioare n cerc. Unul st n mijloc, se las s cad i strig: Am czut n fntn!
Toi l ntreab n cor: Cine s te scoat? Cel din fntn strig: Cine poate s spun un banc vesel! sau Cine s cnte
cel mai fals! sau Cine poate s arunce cu mingea cel mai departe! Cine se crede n stare de asemenea performane, se
anun voluntar i l scoate pe cellalt din fntn. Totodat i ia locul n mijloc i cade la rndul su n fntn.
Variaiuni: De ex. cel din fntn poate s cear tuturor s cnte. El i caut apoi cntreul preferat, care s l ajute.

5. Telegrafie fr fir
Numr participani: 8-30
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 5 min.
Desfurare joc: Juctorii sunt adunai n cerc. Conductorul de joc i optete vecinului din dreapta un cuvnt sau o
propoziie la ureche. Acesta optete acelai cuvnt mai departe. Cnd cuvntul ajunge la punctul de plecare, conductorul
de joc l pronun tare i clar. Acum se vede dac a ajuns acelai cuvnt la destinaie.

6. Silabe adugate
Numr participani: 8-25

Vrst participani: 10-99 ani


Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: ziare
Desfurare joc: Fiecare juctor primete un articol dintr-un ziar. El citete prima silab a fiecrui cuvnt din text i
formeaz astfel cuvinte noi. Murmurnd acest nou text, fiecare juctor merge prin ncpere i ncearc s converseze cu
ceilali. Apoi textul este citit pentru a fi neles de toi.
Variaiuni: Textele pot fi citite ca tiri, ca spoturi publicitare, ca o poezie.

7. Lan de cuvinte
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 10 min.
Desfurare joc: Participanii stau n cerc. Unul dintre ei ncepe a spune o noiune format din dou substantive. Vecinul
din dreapta continu cu o nou noiune, care ncepe cu al doilea substantiv al primului juctor .a.m.d. De ex. minge de
tenis - tenis de mas - mas de lucru - lucru de mn etc.

8. Propoziie lung
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10 min.
Desfurare joc: Juctorii stau n cerc. Ei ncearc s formeze mpreun o propoziie lung, dar care i pstreaz
nelesul. Unul dintre ei ncepe cu un cuvnt: Vecinul. Urmtorul continu cu meu. .a.m.d. Dac propoziia este att de
lung nct nu mai este neleas, runda se oprete. Se continu cu o nou propoziie.
Variaiuni: S se formeze n ct mai scurt timp o propoziie ct mai lung.

9. Poveti cu sau/dar
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 12-99 ani
Durat joc: 20-30 min.
Materiale necesare: minge
Desfurare joc: Participanii stau n cerc. Un juctor are o minge n mn. El ncepe s povesteasc o ntmplare, care
red un conflict dintre doi oameni i o cale de rezolvare a conflictului. Apoi el zice: Sau/Dar . . . i arunc mingea unui alt
juctor. Acesta povestete o alt soluie pentru aplanarea conflictului pn poate s spun Sau/Dar . . . i s arunce altuia
mingea. .a.m.d.

10. Povestea tuturor


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 15-20 min
Materiale necesare: un obiect
Desfurare joc: Conductorul de joc are un obiect n mn. El ncepe a povesti o ntmplare. Dup cteva propoziii
spune Apoi . . . i d obiectul unui alt juctor, care trebuie s continue povestea. .a.m.d. Astfel juctorii pot inventa
multe poveti, scurte sau lungi.
Variaiuni: Pentru a uura inventarea unei poveti se poate stabili de la bun nceput un titlu sau un motiv anume.

11. Poveste dup imagini


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 15-20 min.
Materiale necesare: poze

Desfurare joc: Fiecare juctor i alege o poz, care i place lui cel mai mult. El ridic poz sus ca s o vad toi i
ncepe s povesteasc o ntmplare. Cnd pune poza lui jos, alt juctor o ridic i continu povestea.

12. Trei cuvinte O poveste


Numr participani: 7-15
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 20-25 min.
Materiale necesare: bileele, creioane
Desfurare joc: Fiecare participant i amintete de o ntmplare, pe care a trit-o cu puin timp n urm. Din aceaste el
alege trei cuvinte reprezentative, pe care le noteaz pe un bileel. Bileelele se amestec. Juctorii trag cte un bileel,
citete cele trei noiuni i inventeaz o nou poveste.
Observaii: Dac unui juctor cele trei cuvinte nu i sunt de folos, el poate s trag alt bilet.

13. Eu vd ceva ce tu nu vezi!


Numr participani: 7-15
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 15-20 min.
Materiale necesare: diferite obiecte
Desfurare joc: Fiecare juctor i caut un obiect. Unul zice: Eu vd ceva ce tu nu vezi, i asta este . . .! Apoi descrie ce
vede: forma, culoarea i alte caracteristici. Ceilali juctori ncearc prin ntrebri precise s ghiceasc despre ce este
vorba.
Variaiuni: Fiecare se gndete la un obiect care nu este n ncpere.

14. Explicaie sigur


Numr participani: 7-15

Vrst participani: 12-99 ani


Durat joc: 10-15 min.
Desfurare joc: Juctorii stau n cerc. Conductorul de joc optete vecinului din dreapta un cuvnt. Acesta ncearc n
gnd s transcrie cuvntul i optete mai departe vecinului su explicaia cuvntului. La rndul lui, acesta ncearc s
ghiceasc adevratul cuvnt, pe care l spune mai departe. Astfel alterneaz ba un cuvnt, ba explicaia lui .a.m.d. La
sfrit se spun cuvintele i descrierile.

15. Dialog
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 12-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Desfurare joc: Participanii se mpart n grupe mai mici. Un juctor spune o propoziie. Un alt juctor se asigur c a
neles bine propoziia i i pune primului ntrebri despre propoziia acestuia. Dac el primete de trei ori rspunsul Da,
el spune alt propoziie.

16. Ce dorii?
Numr participani: 7-15
Vrst participani: 11-99 ani
Durat joc: 15-20 min.
Materiale necesare: valiz, diferite obiecte
Desfurare joc: n mijlocul cercului se afl o valiz mare i o mulime de obiecte. Fiecare juctor hotrte ce obiect ar
duce cu el ntr-o cltorie lung. Pe acesta l pune n valiz i explic celorlali de ce tocmai acest obiect. Este valiza plin,
hotrsc toi juctorii mpreun ce ar lua cu ei pe drum.
Variaiuni: Dintr-o mulime de poze, juctorii aleg pe acelea, pe care ar dori s i le agae n cui n camera lor.

17. Ai nevoie de . . .

Numr participani: 7-15


Vrst participani: 11-99 ani
Durat joc: 20-25 min.
Materiale necesare: bileele
Desfurare joc: n mijlocul cercului sunt dou rnduri de bileele. Pe bileelele primului rnd sunt trecute numele
juctorilor, pe cel de al doilea sunt scrise numai lucruri nebuneti, hilare, ca de ex. 23 de pinguini, un trandafir verde,
trei tone de noroc, dou tuburi de tristee, primele trei versuri dintr-un cntec al formaiei Beatles etc. Pentru 7
juctori este nevoie de 7/7 asemenea bileele, pentru 9 de 9/9. Lucrurile se pot repeta. De pe rndul cu numele juctorilor se
ia un singur bileel i se citete. Fiecare juctor trage un bileel de pe al doilea rnd i ncearc s-i argumenteze
juctorului cu numele scris pe bileel c el ar avea nevoie de acele lucruri, argumentnd de ce i pentru ce. Cnd ultimul a
ascultat pe toi, el spune nevoile i dorinele sale.
Observaii: Dac cineva ntmpin greuti n gsirea de argumente, el poate fi sprijinit de un altul.

18. Tribunal
Numr participani: 12-27
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 15-20 min.
Desfurare joc: Participanii se mpart n trei grupe. Acum ei caut argumente pro i contra unei anumite teme,
dinainte stabilit. O grup argumenteaz numai pro, cealalt numai contra. A treia grup este neutr i ncearc s-i
aduc pe ceilali la un numitor comun. Temele pot fi serioase sau comice, ca de ex. Pe mijlocul fiecrei strzi trebuie s fie
plantai pomi fructiferi sau La coal trebuie reintroduse clasele de biei i clasele pentru fete.

19. Unul ia tot


Numr participani: 7-15
Vrst participani: 11-99 ani
Durat joc: 15-20 min.
Materiale necesare: bancnot de 10000 lei

Desfurare joc: n mijlocul cercului este o bancnot de 10000 lei. n jurul ei se aeaz cinci juctori. Patru dintre ei
argumenteaz de ce are nevoie de aceti bani. Fiecare are 3 minute la dispoziie. Dup un timp de gndire al cincilea
juctor hotrte cui aparine bancnota. El trebuie s explice hotrrea sa. Apoi i spectatorii i pot exprima prerea lor.
Variaiuni: n locul bancnotei pot fi folosite diferite obiecte.

20. Reclamaii
Numr participani: 7-15
Vrst participani: 11-99 ani
Durat joc: 25-30 min.
Materiale necesare: dou telefoane, bileele
Desfurare joc: Juctorii au la dispoziia lor dou telefoane i bileele cu diferite situaii din via. Un juctor trage un
bileel i citete o situaie. De ex. O femeie cumpr din magazin o cutie cu lapte. Cnd ajunge acas, i d seama c
laptele s-a fcut smntn. Ea telefoneaz suprat la magazin sau Un brbat a fost din greeal ncuiat n trand.
Enervat, el d telefon directorului trandului. Un juctor ia un telefon i joac femeia sau brbatul. Alt juctor ia cellalt
telefon i joac vnztoarea sau directorul. Astfel se poate infiripa o discuie captivant. S-a terminat discuia, un alt
juctor trage un bileel.

21. Integrame
Numr participani: 5-10
Vrst participani: 12-99 ani
Durat joc: 15-20 min.
Materiale necesare: cartonae cu litere ale alfabetului
Desfurare joc: Pe cte un cartona este trecut o liter a alfabetului. Fiecare juctor i ia 10 cartonae. Unul ncepe a
forma un cuvnt cu literele sale. Altul continu cu un cuvnt al su, dar el folosete o liter din cuvntul celuilalt. Astfel se
construiete o integram. Dac unul dintre ei nu reuete s formeze un cuvnt cu literele sale, el trage un alt cartona. Nu
merge nici atunci mai departe, ncearc alt juctor. Scopul jocului este ca toi participanii s scape de literele lor.
Observaii: Dac un juctor are probleme l poate ajuta toat grupa.

22. Sirena
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Desfurare joc: Juctorii formeaz un cerc. Unul ncepe s fac o micare i s produc un zgomot. Vecinul preia
micarea i mrete volumul zgomotului. .a.m.d. pn impulsul ajunge la iniiator. Dac cercul este mic, se mrete
volumul sunetului. Dac cercul este destul de mare, volumul crete i apoi descrete.

23. Rima
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 11-15 min.
Materiale necesare: bileele
Desfurare joc: Sunt pregtite bileele cu cuvinte. Juctorii se mpart n grupe a max. 5. Fiecare grup trage un bileel
i citete cuvntul notat. Apoi fiecare grup n parte hotrte care cuvnt rimeaz cu primul. Acest cuvnt este prezentat
pantomimic celorlalte grupe, care trebuie s l ghiceasc.
Variaiuni: Pe bileele sunt notate versuri ntregi. n timpul jocului se pot face poezii.

24. Ce scrie?
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: bileele, creioane
Desfurare joc: Juctorii descriu pe bileele cu puine cuvinte o situaie, care poate genera anumite reacii sufleteti, de

ex. liftul se oprete ntre etaje (nervozitate), o surpriz plcut (bucurie) etc. Bileelele se adun i se amestec. Fiecrui
juctor i este prins un bileel pe spate, fr s poat citi despre ce este vorba. Acum toi se plimb prin ncpere i i pun
reciproc ntrebri, pentru a ghici, care situaie este trecut pe bileelul, pe care l poart pe spate.
Variaiuni: Acest joc se poate juca cu bileele cu nume de personaliti, cu denumiri de animale, cu simboluri etc.

25. Obiectul invizibil


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10 min.
Desfurare joc: Un juctor descrie celorlali prin mimic i gesturi un obiect. Crede un alt juctor c el a ghicit obiectul,
se duce la primul i i optete la ureche rspunsul. Este acesta corect, l ajut pe primul la explicarea obiectului. Toi
juctorii procedeaz la fel, pn ce toi au ghicit obiectul.

26. Facei ordine!


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: obiecte
Desfurare joc: Juctorii stau n cerc. n mijloc sunt mprtiate nou obiecte (fluier, umbrel, chibrituri, borcan de
murturi, fotografie, main de jucrie, lnior de aur, foarfec, pung cu macaroane sau altele). Se formeaz trei grupe.
Fiecare grup are sarcina s gseasc criterii, dup care s mpart cele nou obiecte n trei grupe. Dup ce fiecare grup a
stabilit criteriile, ea prezint celorlali rezultaltele i explic, de ce a mprit astfel obiectele. Exemple de criterii pentru
mprirea obiectelor: dup rolul lor, dup materialul din care sunt fcute, dup prima liter a denumirii, dup importana
pentru fiecare participant n parte etc.

27. Margini
Numr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani


Durat joc: 20 min.
Materiale necesare: obiecte, creioane, hrtie
Desfurare joc: Juctorii se mpart n grupe a cel mult cte 5. Fiecare grup primete o coal mare de hrtie i creioane
colorate. Ei aeaz obiectele pe coal i deseneaz marginile. Dup de fiecare grup are cca. 15 obiecte desenate, ele
schimb ntre ele colile. Juctorii trebuie s ghiceasc ce obiecte a desenat cealalt grup. Rezultatele se scriu pe coli. Apoi
se discut despre ele.

28. Desen muzical


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 13-99
Durat joc: 20 min.
Materiale necesare: hrtie, cret, piese muzicale
Desfurare joc: Juctorii se mpart n grupe a cte trei. Fiecare grup primete o coal de hrtie i cret de diferite
culori. Toi ascult o pies muzical (de regul muzic din perioada Renaterii, a barocului, a clasicismului, sau din
nceputurile jazzului sau muzicii de film - aceast muzic are partituri mai lungi, cu ritmuri i armonii diferite). Grupele
sunt invitate s redea prin desen impresiile lor pe hrtie.

29. Pictor orb


Numr participani: 8-26
Vrst participani: 11-99 ani
Durat joc: 15-20 min.
Materiale necesare: creioane, hrtie
Desfurare joc: Se formeaz perechi. Ele primesc hrtie i creioane. Partenerii hotrsc ce doresc s deseneze. Unul
dintre ei nchide ochii sau este legat la ochi. Cel care vede spune celui orb cum s deseneze, de ex. Acum o linie spre stnga
. . . apoi la dreapta un punct . . ., pn ce desenul este gata. Se hotrte alt motiv i se schimb rolurile. La sfrit se
organizeaz o expoziie cu toate desenele.

30. i-e scris pe frunte!


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Materiale necesare: creioane, hrtie
Desfurare joc: Fiecare juctor ine cu o mn o bucat de hrtie pe fruntea sa. Cu cealalt mn el ncearc s scrie
ceva pe hrtie sau chiar s deseneze o mic schi. Se obin rezultate originale, cu care se organizeaz o expoziie.

31. Figuri hidoase


Numr participani: 9-27
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Materiale necesare: creioane, hrtie
Desfurare joc: Cte trei juctori formeaz o grup. Fiecare grup primete o coal de hrtie i trei creioane. Coala de
hrtie se mptur de trei ori. Pe prima parte de sus, primul desenaz un cap. El mptur pagina astfel ca numai gtul s
se mai vad. Urmtorul continu cu corpul i minile. Apoi mptur din nou pagina Ultimul deseneaz picioarele. La
sfrit paginile se desfac i se vd rezultalele: figuri hidoase.
Observaii: La acest joc conteaz buna dispoziie.

32. Alternative
Numr participani: 5-10
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 15-20 min.

Materiale necesare: creioane, hrtie


Desfurare joc: Fiecare participant primete o bucat de hrtie i un creion. Pe hrtie sunt trase la fiecare 4-5 cm linii
despritoare. Juctorii scriu n primul rnd o propoziie simpl i dau foaia vecinului din stnga. Acesta citete propoziia
i n al doilea rnd deseneaz red propoziia printr-un desen. Apoi mptur primul rnd (cel cu propoziia scris) i d
foaia mai departe. Urmtorul vede desenul i ncearc s l descrie cu o propoziie simpl, pe care o scrie n rndul al
treilea. El mptur foaia n continuare. Se vede doar propoziia sa. .a.m.d. Jocul se termin cnd fiecare juctor are din
nou foaia sa. Rezultatele se prezint celorlali.
Observaii: Dac sunt mai muli juctori, se formeaz mai multe astfel de lanuri.

33. De ce? Pentru c . . .


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 15 min.
Materiale necesare: creioane, hrtie
Desfurare joc: Fiecare juctor primete o bucat de hrtie, pe care o mptur de zece ori. Astfel are zece rnduri, care
ncep alternativ cu De ce?, Pentru c . . ., De ce?, Pentru c . . ., . . .. n primul rnd scrie fiecare o ntrebare cu De
ce?, mptur foaia i o d mai departe vecinului din dreapta. Acesta rspunde cu Pentru c . . ., mptur foaia i o d
mai departe. Urmtorul continu cu De ce? .a.m.d.

34. Figuri din hrtie


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: hrtie
Desfurare joc: Fiecare juctor primete o foaie n format A4 i ncearc s fac o figur din hrtie, prin ruperea hrtiei
(de ex. un animal, o plant, un obiect casnic etc). Dac el crede c o figur i-a reuit, el o aeaz n mijloc. Dup ce toi au
terminat, figurile se pot lipi pe coal de hrtie neagr i pot fi colorate.

35. Retuuri
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 12-99 ani
Durat joc: 15 min.
Materiale necesare: fotografii, carioci
Desfurare joc: Fiecare participant primete o fotografie i copia ei. El trebuie acum s schimbe copia imaginii, s o
retueze n aa fel nct s i plac. Dup ce a terminat, el pune desenul ntors cu faa n jos n mijloc. Dup ce au terminat
toi, se ridic cte o copie de jos i se caut care a fost fotografia iniial.

Jocuri de ncredere
Jocurile de ncredere includ jocurile cu elemente care au nevoie de o motivaie aparte, dat de situaia c fiecare juctor se
poate baza pe cellalt i fiecare n parte poate s i nving unele temeri (de ex. nu e la ndemna tuturor s ntreprind o
aciune sau s parcurg o distan cu ochii nchii; pentru aceasta e nevoie de o mare ncredere n sine nsui i fa de
ceilali). Acum se cere o bun (re)cunoatere a capacitilor i posibilitilor proprii i ale celorlali.

1. Mini ritmate
Numr participani: 8-30
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Desfurare joc: Participanii stau jos n cerc. Fiecare aeaz cte o mn pe picioarele vecinilor si, astfel ca minile lor
s se ntretaie. Conductorul de joc ncepe s bat cu mna sa pe piciorul vecinului su din stnga/ dreapta i cu impulsul
acesta impune o direcie de mers. Ca prob se merge n aceast direcie o rund ntreag. Dac cineva bate de dou ori la
rnd, dublu, atunci direcia de mers se schimb. Cine greete, ias din joc cu mna respectiv.
Observaii: Animatorul acord atenie faptului ca juctorii s nu se loveasc prea tare pe picioare.

2. Jocul numerelor
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 15-20 min.
Materiale necesare: bileele numerotate
Desfurare joc: Juctorii stau jos n cerc. Fiecare trage un bileel cu un numr, pe care nu l spune nimnui.
Conductorul de joc st n mijlocul cercului i numete dou numere. Acestea trebuie s se gseasc i s schimbe locurile
ntre ei, ns fr ca cel din mijoc s observe lucrul acesta. Dac el prinde de veste, el poate la schimbarea locurilor s fie
mai rapid i s ocupe un loc. Cel care rmne fr loc numete alte dou numere i ateapt . . .
Variaiuni: Juctorii spun nume-rele lor. Unul dintre ei merge cu ochii nchii n cerc. El numete dou numere. Aceti
juctori trebuie s schimbe locurile. Cel orb ncearc s ating pe unul dintre ei, cci el tie acum ordinea numerelor.
Observaii: Muli nu au curajul s schimbe locurile lor, atunci animatorul trebuie s i foloseasc autoritatea; sau celui

din mijloc i se d posibilitatea de a striga mai multe numere.

3. Vampirii
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: earfe
Desfurare joc: Juctorii merg mprtiai prin ncpere, cu ochii nchii sau legai la ochi. Animatorul atinge un
participant. Acesta este acum un vampir. Dac el ntlnete un alt participant, l prinde de gt, acesta strig tare i devine
i el un vampir. Ei ncearc s mute din nou. Dac doi vampiri se ntlnesc i se muc, atunci ei se mntuiesc, scot un
chiot de bucurie i devin normali. Jocul se termin cnd toi sunt din nou normali.
Observaii: Important la acest joc este s nu se vad nimic i s nu se abuze prea tare de puterea de vampir.

4. Nodul gordian
Numr participani: 8-15
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Desfurare joc: Juctorii stau n picioare formnd un cerc. Ei ntind ambele mini n fa i nchid ochii. Fiecare se
ndreapt spre mijloc i ncearc s se prind de mini cu alii. Dup ce fiecare este legat astfel, ei ncearc mpreun s
desclce nodul realizat.
Variaiuni: La nceputul jocului se poate numi un juctor sau un voluntar, care are rolul de a desface nodul.
Observaii: Juctorii s fie de nlimi apropiate.

5. Pe un picior
Numr participani: 7-17

Vrst participani: 9-99 ani


Durat joc: 5-10 min.
Materiale necesare: frnghie
Desfurare joc: Pe jos se aeaz cu o frnghie un cerc cu un diametru corespunztor numrului de juctori (de ex. la 14
participani un diametru de 90 cm.). Sarcina grupei este ca toi membrii s stea cu un singur picior n cercul stabilit.

6. Roboii
Numr participani: 9-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Desfurare joc: Juctorii se mpart n grupe a cte trei. Dintre acetia unul este mecanicul i doi sunt roboii. Roboii se
aeaz spate la spate. La un semn al mecanicului (i atinge pe amndoi pe cap cu mna) cei doi roboi pornesc la drum. Ei
merg numai nainte. Mecanicul i ndrum i le schimb direcia de mers prin atingerea umerilor (umrul drept = spre
dreapta; umrul stng = spre stnga). Misiunea mecanicului este s i aduc fa n fa pe cei doi roboi, astfel nct ei s
se mbrieze. Dac robotul d de un obstacol i nu poate merge mai departe, el d semnale de avarie.
Variaiuni: Un robot are puterea de a se coordona singur. Dac d de un obstacol, el se ntoarce i i continu drumul.
Observaii: Face un robot pai prea mari, nct mecanicul nu l poate urma, trebuie s intervin conductorul de joc.

7. Vntorul i cobra
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: clopoei, chei, earfe
Desfurare joc: Participanii stau n picioare i formeaz un cerc. Doi dintre ei se anun voluntari. Primul este cobra,
care primete o legtur de chei sau chiar nite clopoei, pentru a putea scoate sunetul specific ei. Cellalt este vntorul.
Amndoi sunt legai la ochi. Ei sunt ncercuii de ctre ceilali, care reprezint gardul rezervaiei. Acum vntorul trebuie

s prind cobra, care scutur din clopoei. Vntorul bate din palme pentru a fi recunoscut.

8. Aura
Numr participani: 8-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 5 min.
Desfurare joc: Fiecare juctor i alege un partener. Ei stau fa n fa, i ridic minile i i apropie palmele. Acum
ei nchid ochii, se ntorc o dat i ncearc s ating din nou palmele partenerului.

9. Sculptor
Numr participani: 8-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10 min.
Desfurare joc: Doi juctori formeaz o pereche. Unul este sculptorul, cellalt este materialul. Ultimul nchide ochii.
Sculptorului nu i sunt numite limite, el formeaz acum materialul (nu se vorbete n acest timp). Figura deschide ochii i
ncearc s ghiceasc ce vrea s reprezinte.
Variaiuni: Alii pot ghici ce vrea s fie sculptura. Toi juctorii formeaz o statuie.

10. Imaginea din oglind


Numr participani: 8-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Desfurare joc: n grupe a cte doi, unul nchide ochii iar cellalt se posteaz ntr-o anumit figur. Cel cu ochii nchii
ncearc prin pipit s ghiceasc forma celuilalt i s o redea ntocmai (sau n forma unei imagini n oglind). Apoi deschide
ochii, se compar cu originalul i vede dac a avut dreptate. Cei doi schimb rolurile.

Variaiuni: Cu ochii deschii, fa n fa, doi juctori ncearc s execute aceleai micri, s se coordineze unul cu
cellalt.

11. Om la om
Numr participani: 8-31
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10 min.
Desfurare joc: Se formeaz perechi. Un juctor rmne singur, de obicei conductorul de joc. Acesta strig: Umr la
umr, Bra la bra, Cap la genunchi, Nas la nas etc. Juctorii respect indicaiile. Dup cteva ture, animatorul
strig Om la om. Atunci fiecare juctor i caut repede alt partener. Cine rmne fr partener, coordineaz jocul.

12. Animale jucue


Numr participani: 8-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Desfurare joc: Cei doi juctori ai unei perechi stau unul dup cellalt. nainte st dealul, n spatele lui sunt
animalele jucue: Cu minile sunt desenate impulsurile conductorului de joc pe spatele celui din fa. Un oricel se
apropie i fuge pe picioruele sale de colo pn colo, mai se oprete i se uit. Vede sus pe deal un melc, care i duce casa n
spinare. oricelul fuge la melc, l salut i i urmeaz pe calea lsat de acesta. Cum melcul se apropie de pdure, oricelul
se sperie de ntuneric i fuge napoi. Dup un timp apare un cangur, care sare pe dou picioare, nu are probleme i intr n
pdure. ncet, ncet se mic dou broate estoase. Cu greu ajung pe mijlocul dealului, fac o pauz, se privesc una pe
cealalt i rd de se cutremur tot dealul. La sfrit vine un ran i coase cu grij iarba clcat. Se schimb rolurile!

13. Valuri
Numr participani: 12-32
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 10-15 min.

Desfurare joc: Juctorii se mpart n grupe a cte cinci sau ase. Patru sau cinci dintre ei iau poziia unui clu, cel
rmas singur se aeaz relaxat cu braele lsate la o parte i cu ochii nchii pe spatele celorlali. Acetia ncep s se legene
ncet i ritmic.

14. Cine eti tu?


Numr participani: 8-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Materiale necesare: earfe
Desfurare joc: Jumtate dintre juctori nchid ochii sau sunt legai la ochi. Toi juctorii se plimb. Cnd cei orbi prind
pe un altul, ei ncearc s l recunoasc. Dup un anumit timp se schimb rolurile.

15. Cine sunt eu?


Numr participani: 8-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Desfurare joc: Participanii stau n cerc. Unul dintre ei merge n mijloc i nchide ochii. Din spate se apropie de el un
altul i l ntreab cu voce schimbat: Cine sunt eu? Este acesta recunoscut de ctre cel din mijloc, rmne el n mijloc i
jocul continu.

16. Recunoate persoana!


Numr participani: 12-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10 min.
Desfurare joc: Juctorii se mpart ntr-un rnd interior i altul exterior, astfel nct ei s stea doi cte doi fa n fa.
Cei din exterior nchid ochii, cei din interior i schimb locurile. Cei din exterior ncearc prin pipit s i recunoasc pe cei

din interior.

17. Piep-Piep
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 12-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Desfurare joc: Un juctor orb st n mijloc. Cei din cerc i schimb locurile. Orbul i caut un loc n braele unuia
din cerc i l ntreab de cel mult trei ori Hai, scoate un sunet! Acesta ncearc s-i schimbe tonul, pentru a nu fi
recunoscut. n caz contrar, el merge n mijloc.

18. Omida uria


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10 min.
Desfurare joc: Toi participanii se aeaz pe burt, foarte aproape unul de cellalt. Unul mai mic se intercaleaz cel
mai bine ntre doi mari. Juctorul dintr-un capt se ruleaz pe vecinul su i aa mai departe pn n captul cellalt.
ntre timp i urmeaz altul. Tor aa pn ce toi s-au rulat cel puin o dat.

19. Hai la pantofi!


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: pantofi, earfe
Desfurare joc: Fiecare juctor i d jos pantoful drept i l pune n mijlocul grupei. Apoi toi sunt legai la ochi. La un
semnal ei trebuie s i ia un pantof din mijloc. Sunt dezlegai la ochi i caut piciorul potrivit pentru pantoful luat.

20. Jocul albinelor


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 10-99
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: earfe
Desfurare joc: Un participant este regina albinelor. Ceilali toi nchid ochii sau sunt legai la ochi i se plimb
zumzind. Se lovete o albin de regin, care nu zumzie, trebuie ca ea s treac printre picioarele desfcute ale acesteia,
apoi se aga de ea i merge tot cu picioarele desfcute n urma ei (ntre timp cu ochii deschii i fr s zumzie). Jocule se
termin cnd toate albinele au gsit regina i formeaz un rnd lung.

21. Mini i picioare


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Materiale necesare: o ptur
Desfurare joc: n ncpere este agat o ptur. Civa juctori se ascund dup ptur. Ei scot doar minile sau
picioarele de dup ptur. Ceilali trebuie s recunoasc ale cui sunt minile i picioarele. Apoi se ascund alii dup
ptur.

22. Statuia nvelit


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: o ptur

Desfurare joc: Doi juctori se ascund dup ptur i se pun ntr-o anumit poziie. Ceilali privesc forma creat i
ncearc s o imite de afar, tot cte doi. Dup ce au luat poziia, se ia ptur de pe cei doi i se compar.

23. Pota
Numr participani: 7-15
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: creioane, hrtie
Desfurare joc: Participanii stau n cerc cu spatele unul la cellalt. Ultimul deseneaz pe o bucat de hrtie un desen
simplu. Desenul l ascunde. Apoi deseneaz acelai desen cu degetele pe spatele celui dinaintea sa. Acesta ncearc s-i
dea seama ce s-a desenat pe spatele lui i deseneaz la rndul lui acelai lucru pe spatele celui dinaintea sa. .a.m.d. Cnd
desenul ajunge la primul, acesta l deseneaz pe o foaie. Apoi se compar desenele.

24. Kim
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: obiecte
Desfurare joc: Jocul se ocup intensiv cu diferitele simuri ale omului. Participanii trebuie s:
- priveasc: juctorii se uit timp de un minut la cteva obiecte. Apoi nchid ochii. Conductorul de joc schimb mici detalii.
Juctorii deschid ochii, ei trebuie s ghiceasc schimbrile fcute.
- pipie: Sub o ptur sunt diferite obiecte. Juctorii trebuie s ghiceasc ce fel de obiecte sunt.
- miroase i guste: Cu ochii nchii juctorii s ghiceasc feluri de mncare i butur. Pentru miros pot fi folosite i lucruri
necomestibile.

25. Culori potrivite


Numr participani: 7-15
Vrst participani: 12-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: cret, bileele
Desfurare joc: Fiecare juctor primete dou buci de cret colorat (maro i portocaliu) i pe spate i se aga sau
lipete o foaie. Juctorii trebuie acum s deseneze celorlali cte o culoare pe spate. Dup ce au terminat, ei i iau foile de
pe spate i discut.

26. Micoreaz!
Numr participani: 8-16
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10 min.
Materiale necesare: obiecte
Desfurare joc: Participanii formeaz perechi. Partenerii se aeaz fa n fa i nchid ochii. Conductorul de joc le d
fiecruia un obiect n mn. Ei trebuie s le micoreze pe acestea ct de mult pot. Obiectele pot fi: ziar i sticl, crengu i
pung de plastic, cutie mare i nur lung, fular i cutie de pantofi . . .

27. Stop Mai departe


Numr participani: 8-30
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc:10 min.
Desfurare joc: Juctorii se plimb prin ncpere. Spune unul Stop, se opresc toi pn ce altul zice Mai departe.
Variaiuni: Nu se spune nimic. Se oprete unul, se opresc toi. Pornete unul, pornesc toi.

Observaii: Va trece anumit timp pn ce juctorilor le va place jocul.

28. Urmrire
Numr participani: 10-30
Vrst participani: 11-99 ani
Durat joc: 10 min.
Materiale necesare: muzic
Desfurare joc: Toi se mic lejer pe fond muzical. Fiecare i caut un alt juctor, pe care l urmrete, dar fr ca
acesta s i dea seama. La un semnal al animatorului (oprirea muzicii), urmritorii se prezint urmriilor.
Observaii: Animatorul s urmreasc juctorii, care nu au ansa de a fi urmrii de alii.

29. arpele orb


Numr participani: 12-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10 min.
Desfurare joc: Juctorii formeaz grupe a cte 5-6. Ei se aeaz n ir indian i se prind cu minile de umerii celui din
fa. Toi nchid ochii. Numai capul arpelui are ochii deschii i i conduce pe ceilali. Drumul poate fi presrat cu
obstacole (scaune). Dup un timp, capul arpelui trece la coada arpelui i altul preia conducerea.

30. Orb
Numr participani: 8-30
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Desfurare joc: Participanii formeaz perechi. Unul dintre parteneri nchide ochii. Cellalt l conduce pe orb cu mna
prin ncperi. Pentru a trece de obstacole se poate vorbi, dar de regul totul trebuie s se desfoare n linite. Dup un

anumit timp, partenerii se schimb.


Observaii: Scopul acestui joc este ca partenerul s fie condus n siguran., s se simt sigur.

31. Umbre
Numr participani: 8-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10 min.
Desfurare joc: Juctorii formeaz perechi. Unul merge nainte. Cellalt trebuie s copieze ntocmai mersul i micrile
primului. Dup un timp dinainte stabilit, se schimb rolurile.
Observaii: Jocul dezvolt cooperarea dintre juctori. Primul s nu fac micri brute, s nu pcleasc umbra.

32. Martor orb


Numr participani: 8-30
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 10 min.
Desfurare joc: Se formeaz perechi. Partenerii stau fa n fa i se privesc. Unul nchide ochii i ncearc s l descrie
pe cellalt. Apoi deschide ochii i mpreun discut cum a fost, ce au simit. Ei schimb rolurile.

33. Balize n mare


Numr participani: 10-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Desfurare joc: Civa juctori (4-5) joac un vapor, care trebuie s ajung ntr-un port. ns n largul mrii este cea
deas. Ei se orienteaz dup sunetele scoase de balizele din apropierea portului, de ctre ceilali juctori mai exact. Prile
vaporului nchid ochii. Juctorii balizelor hotrsc unde este portul. Apoi ei scot diferite sunete, astfel nct vaporul s

gseasc intrarea n port.


Observaii: Animatorul intervine dac vaporul este condus ntr-o direcie greit.

34. Echilibristic
Numr participani: 10-30
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 5 min.
Desfurare joc: Participanii sunt adunai n cerc, ei se prind de mini i numr alternativ: 1, 2, 1, 2, 1, 2 . . .. La
semnalul animatorului, cei cu numrul 1 se las spre interiorul cercului, cei cu 2 spre exteriorul cercului. Ei ncearc s se
aplece ct mai mult nafara sau nuntrul cercului, fr ns a strica echilibrul cercului. Apoi se schimb direcia, cei cu 1
se las spre exterior, cei cu 2 spre interior.

35. Staie de autobuz


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 5 min.
Desfurare joc: Toi juctorii sunt adunai n cerc i se ntorc cu umerii spre interiorul cercului. Apoi se ndreapt cu
pai mici spre mijloc, pn ce toi stau foarte apropiai unul de cellalt. Acum fiecare se aeaz pe genunchii celui din
spatele su. Dac aceast micare reuete, grupa poate ncerca s fac civa pai nainte sau napoi. Acest joc poate avea
urmtorul cadru: Toi sunt ntr-o staie de autobuz. Ei ateapt autobuzul. Afar este frig, de aceea ei se apropie unii de
ceilali. Autobuzul nu vine. Ei obosesc. De aceea stau jos. i dac mai este frig, ei merg civa pai.
Observaii: Juctorii s fie de aceeai nlime.

36. Aisberg
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10 min.


Durat joc: 10 min.
Desfurare joc: Toi participanii sunt pinguini. Ei se afl pe un aisberg (o coal mare de hrtie) n deriv n apele calde.
Acesta se micoreaz (conductorul de joc rupe din coal). ns toi pinguinii trebuie s gseasc adpost pe bucata
rmas. Scopul jocului este ca ct mai muli pinguini (ei trebuie s adopte diferite tactici) s aib loc pe un aisberg ct mai
mic.

37. Surf
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 13-99
Durat joc: 10 min.
Desfurare joc: Toi juctorii stau ntini jos, unul lng cellalt pe spate. Primul se aeaz perpendicular peste cei de la
nceputul rndului. Cei de jos se ntorc acum i fac valuri, astfel nct cel de sus este dus pe valuri. Ajunge primul la
cellalt capt, se ntinde i el jos. Urmeaz altul .a.m.d. Important este ca toi s i in minile ntinse, ca s nu i
loveasc pe surferi.
Observaii: Cine nu vrea nu trebuie s se lase dus de valuri.

38. Copie oarb


Numr participani: 8-30
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 10 min.
Desfurare joc: Se formeaz perechi. Unul nchide ochii. Cellalt ia o poziie plcut lui, pe care o descrie orbului.
Acesta ncearc s ia i el aceast poziie, pe care o cunoate numai din descrierea celuilalt. El deschide ochii i poziiile se
compar. Apoi rolurile se schimb.

39. Ridicai-v!

Numr participani: 8-30


Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Desfurare joc: Juctorii formeaz perechi. Partenerii se aeaz n fund i stau spate n spate, apropiai unul de
callalt. Ei se prind de mini i ncearc s se ridice mpreun. Dac cei doi reuesc, ei mai caut ali doi parteneri. Toi
patru ncearc acelai lucru. Apoi toat grupa este mprit n dou rnduri, care stau spate n spate jos. Ele ncearc s
se ridice mpreun.

40. Spate n spate


Numr participani: 8-30
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Desfurare joc: Juctorii se mpart n dou grupe egale. n picioare, ei formeaz dou rnduri, spate n spate. Ei se
sprijin acum pe spatele celorlali i ncearc s pstreze echilibrul. Ei i deprteaz picioarele ct de mult pot.
Observaii: Juctorii s fie de nlimi apropiate.

41. Broasca estoas


Numr participani: 8-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Materiale necesare: pturi
Desfurare joc: Se formeaz grupe a cte 6-8 juctori. Fiecare grup primete o ptur. Membrii grupei se bag sub
ptur. Ei trebuie s se coordineze astfel nct s parcurg o anumit distan (nainte, napoi, peste obstacole) fr ca
ptura s cad de pe ei.
Observaii: Fiecare juctor s fie atent la micrile celorlali.

42. O mie de picioare


Numr participani: 10-30
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Desfurare joc: Juctorii se mpart n dou grupe egale. Grupele stau n picioare, spate n spate. Fiecare grup face un
pas spre dreapta, astfel nct fiecare juctor s aib n spatele su ali doi. Fiecare se apleac spre nainte, i bag minile
ntre picioare i se prinde de mini cu cei doi din spatele su. Un juctor dintr-un rnd este legat de doi din cellalt rnd.
Acum toat aceast creatur se mic n direcia dorit.
Observaii: Cu ct mai muli juctori, cu att mai vesel este jocul.

43. Cmp cu mine


Numr participani: 10-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Materiale necesare: o frnghie, un fular, cret
Desfurare joc: Juctorii se mpart n dou grupe egale. Fiecare grup ia un capt al unei frnghii mai lungi, care la
jumtatea ei are legat un fular. Pe jos este desenat cu cret un ptrat. Fularul trebuie s atrne ntotdeauna peste ptrat.
Grupele trag de frnghie, fiecare n partea lor. Dar scopul jocului nu este ca s se stabileasc care grup este mai tare, ci ca
amndou grupele s trag astfel de frnghie nct s se stabileasc un echilibru ntre grupe. Grupele nu au voie s calce
ptratul, cmpul cu mine.

44. Ploaie
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 10 min.

Desfurare joc: Toi participanii stau n cerc cu ochii nchii. Prin diferite micri se copiaz acum sunetul ploii.
Conductorul de joc ncepe prin a-i freca palmele una de cealalt. Vecinul su din stnga recunoate micarea i repet
sunetul. Toi fac la fel. O micare se schimb imediat dup ce vecinul a recunoscut-o pe cea dinainte i o d la rndul lui
mai departe. Dup frecarea palmelor urmeaz a se pocni din degete, se bate din palme, se bate cu palmele pe picior i apoi
se bate cu picioarele pe podea. Acum plou cel mai tare. Dup aceasta merge totul n sens invers. Ploaia trece.
Observaii: Acest joc triete dintr-o atmosfer linitit. Pentru copii este destul de greu s menin mult timp linitea.

45. tafet
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: pahare din plastic de unic folosin
Desfurare joc: Participanii stau n cerc. Fiecare ine n dini un pahar din plastic gol. Un pahar este umplut cu ap.
Juctorul cu paharul plin se apropie de vecinul su din stnga i fr s foloseasc minile toarn apa din paharul su n
paharul celuilalt. Amndoi in paharele numai cu dinii. .a.m.d. Se ncearc a nu se pierde mult ap pn la ultimul.
Variaiuni: Dac jocul se joac n ncpere, n loc de ap se poate lua orez. Astfel se pot numra boabele de orez.
Observaii: Este indicat ca jocul acesta s se desfoare n aer liber.

46. Goofie
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Desfurare joc: Toi juctorii au ochii nchii. Numai un juctor, condus de ctre animator, are ochii deschii. Acesta este
Goofie i el st locului, el nu se mic. Ceilali l caut pe Goofie. Cnd ei ntlnesc pe un altul, l ntreab pe acesta:
Goofie?. Dac i cellalt pune aceeai ntrebare, atunci cutarea continu. Dac cel ntrebat tace, atunci el este Goofie.
Cel care l cuta i l-a gsit deschide ochii, i d mna. Acum este i el Goofie. n felul acesta Goofie crete, pn ce toi
participanii sunt Goofie.

Observaii: Mrimea terenului de joc este dinainte stabilit.

47. Valuri n vnt


Numr participani: 10-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: pnz mare
Desfurare joc: Este nevoie de o pnz mare dintr-un material uor. Fiecare juctor o prinde de margini de jur mprejur.
Apoi ei ncearc s fluture pnza, s fac valuri prin ridicarea i coborrea pnzei. Ei trebuie s ndeplineasc mai multe
sarcini: s schimbe locurile ntre ei mergnd pe sub pnz, s arunce pnza n sus i s o prind, s lase un obiect s
ruleze pe pnz dintr-o parte n cealalt, s ridice pnza ct mai sus i ct mai ntins, s construiasc o cupol rotund
etc.

48. mpietrii!
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: fular
Desfurare joc: Un juctor este urmritorul. Dac el atinge cu fularul un alt juctor, acesta rmne mpietrit locului i
nu se mai poate mica. El poate fi readus la via printr-o atingere sau o vorb prietenoas: Trezete-te a altui juctor.
Urmritorul poate arunca fularul. Cel care ridic fularul este noul urmritor.
Variaiuni: La nceputul jocului se stabilesc doi juctori, care numai ei pot readuce pietrele la via. La reanimarea
pietrelor juctorii trebuie s spun o poezie, s cnte un cntec etc.

49. Pureci
Numr participani: 8-25

Vrst participani: 8-99 ani


Durat joc: 10 min.
Desfurare joc: Un juctor este un cine, pe care l supr purecii. El dorete s i prind. Pentru c este btrn, el nu
mai vede (el nchide ochii). Purecii sar din calea lui, dar dup trei srituri ei obosesc i trebuie s se opreasc pe loc. Prinde
cinele un purece, devine acesta cine. Purecii au din nou trei sriturila dispoziie.
Observaii: Conductorul de joc s fie atent, ca cinele orb s nu se loveasc de perei, garduri, alte obiecte.

Jocuri de micare
Se numesc jocuri de micare jocurile care cer o participare fizic mai accentuat, fie prin exersarea diferitelor modaliti de
deplasare ct mai originale, fie prin venica rotaie dintre urmritor i urmrit.

1. Cltorie la Ierusalim
Numr participani: 10-35

Vrst participani: 8-99 ani


Durat joc: 20-30 min.
Materiale necesare: scaune, casetofon, caset cu muzic
Desfurare joc: Membrii grupului stau n picioare n jurul scaunelor. Este un scaun mai puin dect juctori prezeni.
Scaunele sunt aezate pe dou rnduri, spate n spate. Pe fond muzical, juctorii merg sau danseaz n jurul cordonului de
scaune. Cnd conductorul oprete muzica, juctorii ncearc s se aeze repede pe un scaun. Dar fiind un scaun mai puin,
unul dintre ei rmne singur. Acesta este eliminat din joc. Totodat se scoate nc un scaun dintr-un rnd. Se d drumul la
muzic, juctorii se ridic de pe scaune i merg n continuare n jurul scaunelor. Nu mai cnt muzica, i caut fiecare un
loc. Ultimul, cel fr scaun, ias din joc. i nc un scaun ias cu el din joc. Se continu astfel pn rmn doi juctori i un
scaun. Ctig cel care prinde ultimul loc pe ultimul scaun.

2. Concurs hipic
Numr participani: 8-30
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 10 min.
Desfurare joc: Participanii stau jos n cerc. Animatorul le explic c ei vor participa la un concurs hipic, care se va
desfura dup modelul prezentat n tabelul imediat urmtor. ntreaga grup se orienteaz dup animator.
Observaii: Acest joc este obositor, dar el produce animaie i bucurie. Mai degrab se preteaz la sfritul unei uniti de
joc.
Staiune: Activitate: Limbaj
Start: Picioarele se mic ncet
Galop: Se lovete cu palmele pe genunchi
Obstacol: Minile arat n aer un U ntors: Wupp!
Curb la stnga: Corpul se inclin spre stnga: Njm!
Curb la dreapta: Corpul se las spre dreapta: Uh!
Tufi la stnga/ dreapta: Palma stng/ dreapt se ridic la urechea stng/ dreapt: Wusch!

Pod: Se bate cu pumnii strni n piept


Admiratori: Toi se ridic n picioare: Iiiih!
Tribuna principal: Ambele mini se leagn sus-jos, fa-spate: Uh, ah-ah-ah!
Sosire: Aplauze, primirea earfei, nmnarea cupei, prezentarea cupei, stropirea cu ampanie, intonarea imnului

3. Gaur de arpe
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: frnghie
Desfurare joc: O frnghie indic un cerc. n cerc un juctor reprezint arpele. Ceilali sunt n afara cercului, dar ei
trebuie s treac de arpele care i apr cu orice pre casa. Cine este prins de ctre arpe, rmne agat de el. Jocul se
sfrete cnd nimeni nu mai poate trece de gaura arpelui, deci nu mai are loc din cauza arpelui cel mare.

4. Regina mea, pn unde m lai?


Numr participani: 8-20
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Desfurare joc: O regin st cu spatele la un grup de cltori i cu faa spre un perete. Primul cltor o ntreab:
Regina mea, pn unde m lai s cltoresc? Aceasta rspunde de ex.: drei pai de oricel spre dreapta, doi pai
nainte i o dat te dai peste cap, un pas uria napoi fantezia nu are limite. Pe rnd fiecare cltor ajunge s-i pun o
ntrebare. Cine ajunge primul lng ea, devine noua regin sau rege.

5. Joc cu ziare
Numr participani: 8-30

Vrst participani: 7-99 ani


Durat joc: 5-10 min.
Materiale necesare: pagini de ziar
Desfurare joc: Fiecare primete o coal de ziar, pe care i-o lipete de burt i ncepe s fug astfel. El i poate lua
minile de pe ziar, cci acesta rmne lipit de burt n timpul fugii. Juctorii pot fugi n curbe i i pot pune ziarul pe alte
pri ale corpului.

6. i mai mult loc!


Numr participani: 8-30
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: pagini de ziar
Desfurare joc: Fiecare participant primete o bucat de ziar, pe care o aeaz undeva pe jos. Toi merg mprtiai prin
ncpere. La un semnal al animatorului, fiecare i caut un ziar, pe care se pune. Acum se pot da i anumite sarcini de
ndeplinit: s se stea ntr-un picior, s se mite ca un pom n vnt. La fiecare oprire, ziarul este mpturit, pn ntr-acolo,
nct juctorii s stea pe vrfurile degetelor pe el.

7. Insule singuratice
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10 min.
Materiale necesare: pagini de ziar
Desfurare joc: Paginile de ziar sunt aezate ca insule n largul mrii. Juctorii noat n mare. La semnalul
Furtun fiecare trebuie s i caute o insul de refugiu. ns insulele dispar cu timpul din cauza unor erupii vulcanice
(conductorul de joc le adun) i juctorii trebuie s i mpart insulele tot mai puine.

8. Rufe curate
Numr participani: 8-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: crlige de rufe
Desfurare joc: Fiecare participant primete un crlig de rufe, pe care i-l prinde de mbrcminte. Pe o perioad de
timp dinainte stabilit fiecare trebuie s fure ct mai multe crlige de la ceilali. ntr-o rund viitoare, fiecare trebuie s
scape de crligele adunate, prinzndu-le de mbrcmintea celorlali. Juctorii merg doi cte doi mpreun i ncearc s se
prind ct mai original cu putin unul de cellalt cu ajutorul crligelor de rufe.

9. Depanare auto
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Desfurare joc: Un juctor este un cui care provoac celorlali, care sunt maini, pene de cauciuc, prin faptul c i prinde.
Acetia se aeaz i ateapt s fie ajutai de ctre ceilali, care i pot umfla roile prin cinci ture n jurul lor.
Variaiuni: Se poate juca cu mai multe cuie; mrimea terenului de joc se poate varia; numai anumite tipuri de maini
pot acorda ajutor.

10. Perechi ideale


Numr participani: 8-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 15-20 min.
Desfurare joc: Juctorii sunt mprii n perechi i mprtiai pe tot terenul de joc. Perechile se in de bra. Dup ce o
pereche se desface, unul dintre ei este urmritorul, cellalt cel urmrit. Urmritul se poate salva dac se prinde de braul
unei alte perechi. Din perechea aceasta, cel de pe partea cealalt devine urmritorul, iar urmritorul iniial devine

urmrit.

11. Labirint
Numr participani: 18-38
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 15-20 min.
Desfurare joc: Ex. pentru 18 juctori - 16 juctori formeaz cte patru rnduri a patru juctori, ei stnd cu minile
ntinse astfel nct s se ating cu vrfurile degetelor. Un participant este urmritorul, altul este cel urmrit. Acetia au
voie s fug doar n interiorul grdinii formate de ctre ceilali 16. Conductorul de joc poate schimba prin fluier drumurile
din grdin, prin faptul c cei 16 se ntorc cu 90 de grade. Nu este permis a se trece peste rnduri.
Variaiuni: Urmritorul sau urmritul au posibilitatea de a da comanda pentru schimbarea interseciilor drumurilor.

12. Cloca geloas


Numr participani: 10-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Desfurare joc: Se organizeaz dou grupe egale. Fiecare grup are n fa o cloc, ceilali se in prini unul dup
cellalt de ea. Fiecare cloc ncearc s fure de la cealalta pui, dar numai pe ultimul l poate lua. Dac rndul ei nu se
rupe, atunci puiul prins vine n rndul ei imediat dup cloc. Ctig cloca care dup un anumit timp are cei mai muli
pui.

13. Rzboi pentru o sticl


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min.

Materiale necesare: o sticl goal


Desfurare joc: Participanii formeaz un cerc n jurul unei sticle goale. Ei se prind unul de cellalt de brae i ncep a
se mpinge unul pe cellalt pentru a-l face s rstoarne sticla. Cine rstoarn sticla, ias din joc.

14. Furtul osetelor


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10 min.
Materiale necesare: osete
Desfurare joc: Fiecare juctor trebuie s aib pe picioare o pereche de osete. Se delimiteaz o suprafa de joc, n care
juctorii umbl n mini i picioare, pe genunchi i ncearc s fure celorlali ct mai multe osete. Regula de baz este:
Atenie, fr violen! Dac cumva cineva se simte ncolit, el strig Stop. Pentru acesta jocul este ns terminat. Cine nu
mai are osete ias din joc.

15. Ho de buzunare
Numr participani: 8-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Materiale necesare: batiste, earfe
Desfurare joc: Participanii se organizeaz n perechi. Fiecare are o batist n buzunarul drept care atrn afar. Mna
stng o bag n buzunarul stng. Acum ncearc fiecare prin srituri ntr-un picior s ia batista partenerului cu mna
dreapt.
Variaiuni: Fiecare joac contra tuturor celorlali. Cine nu mai are batista, ias din joc.

16. Degete nvineite

Numr participani: 8-30


Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Desfurare joc: Fiecare i caut un partener. Cei doi stau fa n fa i se prind cu braele de umeri. Acum ncearc
fiecare s ating celuilalt degetele de la picioare (s l calce), concomitent ns trebuie s aib grij s nu fie la rndul su
atins de ctre cellalt.
Observaii: Jocul acesta se joac mai bine descul.

17. Eti un robot!


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Desfurare joc: Un juctor este un inginer. Pe toi pe care i atinge i transform n roboi. Acetia se pot mica doar
nainte i producnd zgomotele specifice. Cei care nu sunt nc atini de inginer, pot retransforma roboii n oameni
normali, dac gsesc locul, unde inginerul l-a atins pe robot. Inginerul trebuie s fie nconjurat numai de roboi.

18. Metal i gum


Numr participani: 10-30
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: casetofon, muzic
Desfurare joc: Participanii formeaz dou grupe. O grup merge prin spaiul de joc de parc ar fi oameni din gum,
moi, ce venic se ndoaie, cealalt grup circul ca nite roboi. Totul se desfoar pe fundal muzical. Cnd un om din
gum i un om-robot se ntlnesc, ei schimb rolurile.
Variaiuni: Juctorii formeaz perechi i ncearc alte forme de micare.

19. Schimbare de mers


Numr participani: 10-30
Vrst participani: 7-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Materiale necesare: cret, muzic, indicatoare
Desfurare joc: Suprafaa de joc este mprit n patru pri egale prin linii trase cu cret. Pe fiecare parte a terenului
este un indicator care indic ce fel de micare este permis pe acel teren (de ex. doi cte doi spate n spate, srii ntr-un
picior, micai-v cu ncetinitorul etc.). Totul se desfoar pe fundal muzical. Dac conductorul de joc oprete muzica,
juctorii nmrmuresc n poziia cerut.
Variaiuni: Fiecare alege terenul cu micarea lui preferat. Cnd se oprete muzica, fiecare schimb terenul. Fiecare
trebuie s execute toate micrile n timpul jocului.

20. Paznic
Numr participani: 9-30
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: scaune, bomboane
Desfurare joc: Pe suprafaa de joc sunt mprtiate scaune, cu unul mai puin dect numrul juctorilor. Toi stau jos
pe scaune. Cel fr scaun este paznicul locului. El merge la unii, i salut i i invit s mearg cu el. El le d bomboane.
Dac el scap cutia cu bomboane din mn, toi trebuie s-i caute un loc liber. Cine nu gsete un loc liber, este urmtorul
paznic.
Observaii: Dac conductorul de joc este paznic, este indicat ca el s-i ridice de pe scaun pe cei care nu prea au avut
ansa s fie ridicai pn atunci.

21. Baloane n aer

Numr participani: 8-25


Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: baloane
Desfurare joc: Juctorii umfl mai multe baloane, pe care le arunc n aer i trebuie s le menin acolo. Nici un balon
nu are voie s cad. Dac totui se ntmpl aceasta, ei trebuie ca mpreun s ntreprind o aciune, pe care au stabilit-o
dinainte (de ex. s cnte un cntec etc.). Apoi arunc din nou baloanele n aer.
Variaiuni: Dup fiecare faz de joc, este introdus n joc un balon n plus.

22. Linguri dorite


Numr participani: 7-15
Vrst participani: 7-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Materiale necesare: linguri
Desfurare joc: Toi juctorii stau jos n cerc. n mijloc se afl mai multe linguri, cu una mai puin dect numrul de
juctori. Juctorii in minile la spate. Unul dintre ei ncepe s povesteasc o ntmplare petrecut n familia sa. Cnd el
pronun cuvntul Lingur, fiecare ncearc s ia o lingur din mijloc. Cine rmne fr lingur povestete mai departe.
Observaii: Dac juctorii devin agresivi, se folosesc obiecte mai moi.

23. Broscue bocitoare


Numr participani: 12-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Desfurare joc: Dou treimi dintre juctori formeaz un cerc. Ei se prind de mini i nchid cercul. Cealalt treime joac
broscuele bocitoare. Acestea rmn n cerc, nchid ochii, se apleac i se prind cu minile de glezne i se deplaseaz numai
napoi. Cercul este colivia lor. Dar aceasta are o gaur (doi juctori din cerc nu se in de mn), pe care broscuele o caut.

Dup ce una dintre ele reuete s ajung afar, ea deschide ochii i ajut pe celelalte fcnd glgie. Cei din cerc pot ajuta
broscuele oarbe s ias prin micri fine de mpingere, n caz c una dintre acestea se lovete de marginea coliviei.

24. Perechi
Numr participani: 10-30
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: muzic
Desfurare joc: Participanii se mpart n dou grupe egale. Prima grup formeaz un cerc, ei stnd cu faa spre
exterior. Grupa a doua formeaz i ea un cerc, membrii ei stnd cu faa spre interior. Astfel fiecare are n faa sa un alt
juctor, care i este perechea. Pe fond muzical, cercul interior merge n sensul acelor de ceasornic, cel exterior n sens
invers. Cnd muzica se oprete, fiecare i caut repede perechea. S-a gsit o pereche ei strig Stop! Ceilali rmn pe loc.
Cei care se afl acum fa n fa formeaz noile perechi.
Variaiuni: naintea fiecrei runde juctorii hotrsc modul original de micare.

25. Vine iepuraul!


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: co, mingi de tenis
Desfurare joc: Un juctor are un co legat la spate, pe care l poart cu el. El este iepuraul. Ceilali ncearc s-i umple
coul cu mingi. Iepuraul dorete s mpiedice aceasta. Nu este permis a se fugi cu mingea n mn, deci juctorii pot
arunca mingea doar de pe loc. Iepuraul nu poate fi prins i inut ntr-un loc. Dac iepuraul s-a plictisit de rolul su, el
pune coul jos. Alt juctor l poate ridica i continua. Totodat rolurile se schimb i dac iepuraul a cules deja cinci ou.
Observaii: Suprafaa de joc este ngrdit.

26. Vino Fugi!


Numr participani: 10-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Desfurare joc: Participanii stau n cerc. Unul dintre ei fuge n jurul cercului. Atinge el pe unul din cerc i i spune
Vino cu mine!, acesta fuge n aceeai direcie cu el; dac el i spune Fugi de aici!, acesta fuge n direcia opus. Cine
ajunge primul la locul rmas liber din cerc l ocup. Cellalt fuge mai departe n jurul cercului.

27. Caut camer!


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: cret
Desfurare joc: Pe podea sunt marcate cu cret anumite spaii (= camere), cu unul mai puin dect juctorii care
particip la joc. n fiecare cerc se afl un juctor. Cel fr camer merge prin ncpere i ntreab pe cte un altul: Nu
tii unde este o camer liber? n timp ce ntreab, alii schimb camerele. Juctorul care caut camer ncearc atunci s
gseasc repede o camer liber, el sare repede ntr-un spaiu liber. Cine rmne fr camer, continu cutarea.
Variaiuni: Dac un juctor caut timp ndelungat o camer, se introduce regula ca la ntre-barea dup o camer liber,
toi s schimbe camerele.
Observaii: Se indic a se juca ntr-o ncpere.

28. Coada dragonului


Numr participani: 10-30
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 5-10 min.

Materiale necesare: fular


Desfurare joc: Juctorii se aliniaz unul dup cellalt i fiecare se prinde de cel din faa lui. Ultimul i bag n
buzunar un fular, care i atrn afar. Primul este capul dragonului. El trebuie s prind fularul ultimului. Acesta
ncearc s-l mpiedice. Dac capul prinde coada, el merge n spate i devine coada. Dragonul nu are voie s se desfac.
Observaii: Conductorul de joc trebuie s intervin dac capul devine agresiv.

29. Virus
Numr participani: 10-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: minge de gum
Desfurare joc: Un juctor este un virus, care poate infecta i mbolnvi pe ceilali prin atingerea lor cu o minge uoar
de gum. Nu mai dorete el s fie virus, el arunc la o parte mingea. Cel care o ridic, este noul virus. Dac doi juctori se
iau de mn, ei sunt imuni mpotriva virusului. Un juctor infectat poate fi vindecat de ctre doi sntoi, dac ei l iau n
mijlocul lor i strig Sntos, sntos! Reuesc patru juctori sntoi s prind virusul n mijlocul lor, ei strig Nu mai
este virus. Acesta trebuie s predea mingea. Altuia!

30. Prinesa roie


Numr participani: 10-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: fular rou
Desfurare joc: Un juctor este prinesa roie. Ea poart un fular rou. Ea nu este o prines bun, ci una rea. Ea i
prinde pe ceilali i i pune la munci grele. Ea st la marginea terenului de joc i strig: Cine se teme de prinesa roie?
Juctorii rspund: Toi! Dar ea tie c teama dispare odat ce mai muli sunt mpreun. De aceea ea recomand: Temeiv cte trei (sau doi, patru, cinci etc.)! Juctorii trebuie s se gseasc cte trei n fiecare grup. Cine nu prinde repede o
grup de trei, este prins de prinesa roie i devine el prinesa roie.

31. Barza i broatele


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Desfurare joc: Un juctor este o barz, care vrea s prind ct mai multe broate. Barza poate merge doar ntr-un
picior, iar broatele ncearc s scape numai prin srituri. Dac trei broate se ntlnesc, barzei i este fric s se apropie de
ele. Prinde barza o broasc, ei schimb rolurile.
Observaii: Dac barza are greuti n prinderea broatelor, se poate mri numrul broatelor care trebuie s se
ntlneasc, ca barzei s i fie fric.

32. arpele
Numr participani: 10-30
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Desfurare joc: Juctorii formeaz mai muli erpi. Juctorii unui arpe se prind unii de alii de bru. Toi erpii
ncearc acum s prind pe ceilali de coad. Prinde un cap o coad, arpele prins se aga de primul i mpreun urmresc
alt arpe. Jocul se termin cnd exist doar un singur arpe.
Observaii: Se indic a se juca n aer liber. Atenie mare la agresivitatea juctorilor!

33. Culori
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Desfurare joc: Juctorii formeaz un cerc. Un juctor este un pictor. El st n mijloc i ncearc s-i aleag culorile. El
strig o culoare, de ex. albastru, i fuge dup ceilali pentru a atinge pe unul dintre ei i a-l face pictor n locul su. Ceilali

se pot apra, dac ating un obiect de culoarea strigat, de ex. albastru.


Observaii: Se joac n ncpere.

34. Piatra magic


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: piatr sau nasture
Desfurare joc: Toi juctorii stau cu minile ntinse i cu palmele deschise n cerc. Un juctor merge n cerc i se face c
druiete fiecruia o piatr. Fiecare nchide imediat palma. n realitate ns, doar unul primete piatra. Dup ce toi au
fost atini, cel cu piatra fuge spre un punct anume, dinainte stabilit. Ceilali trebuie s l prind nainte ca el s ajung
acolo. Cine l prinde, este urmtorul care d piatra. Dac nu l prinde nimeni, fugarul aeaz piatra jos.

35. Scorpionul
Numr participani: 10-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Materiale necesare: fular
Desfurare joc: Juctorii sunt adunai n cerc. Ei se prind de umeri. n mijloc st un alt juctor. Acesta este scorpionul.
El are un fular bine legat de glezn. El merge n mini i picioare i trebuie s ating cu fularul la glezn pe unul din cerc.
Cercul se poate mica n toate felurile i direciile, dar nu are voie s se desfac. Cel atins de scorpion este noul scorpion.

36. Romeo i Iulia


Numr participani: 12-30
Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.


Desfurare joc: Juctorii formeaz un cerc i se in de mini. Doi participani merg n mijlocul cercului. Unul este
Romeo, cellalt Iulia. Romeo vrea s o gseasc pe Iulia. Este noapte, el are ochii nchii. Iulia este inut acas de ctre
tatl ei, ea nu are voie s prseasc locul ei. Romeo se plimb prin cerc i o caut pe Iulia. Dac nu o gsete, el are voie
s o strige de trei ori Iulia. Ea vrea s l ajute, aa c rspunde Romeo. Dup ce cei doi s-au gsit, merg ali doi n cerc.
Variaiuni: ntmpin Romeo greuti n a o gsi pe Iulia, juctorii din preajma Iuliei pot ciripi ca psrile.

Jocuri de contact
Aceste jocuri reunesc elemente de la toate categoriile de jocuri. Ele se numesc de contact dup scopul lor: s stabileasc un
contact ntre participanii la o unitate de joc. Prin ele juctorii fac cunotiin unul cu cellalt, ei afl primele semnalmente
ale celuilalt, numele, preferinele i obiceiurile celorlali. Astfel se ncheag primele discuii i relaii amicale.

1. Vremuri vechi
Numr participani: 8-28
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 30-45 min.
Materiale necesare: plicuri, fotografii personale, cartonae, creioane colorate, pixuri
Desfurare joc: Juctorii aduc cu ei fotografii mai vechi ale lor. Fiecare i pune fotografiile ntr-un plic. Apoi se
pregtesc nite bilete numerotate (neaprat numrul participanilor s dea un numr par, poate participa i conductorul
de joc). Fiecare numr este de dou ori inscripionat (de ex. la 8 juctori 8 bilete cu numerele: 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4).
Juctorul trage un bilet i scrie numrul pe plicul su. Apoi se adun toate plicurile la un loc i se mpart din nou. Fiecare
juctor caut un plic, pe care se afl scris numrul su. Dar nu plicul su! Aa ncepe cutarea: Fiecare se uit la pozele
din plic i ncearc s gseasc persoana fotografiat. Dup ce juctorii s-au gsit ntre ei, i caut un loc mai linitit i
povestesc despre vremurile vechi.

2. Cltorie n amintiri
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 30 min.
Materiale necesare: diferite fotografii i poze color i alb-negru
Desfurare joc: Dintr-o varietate bogat de fotografii n format mai mare, fiecare participant i alege una sau mai
multe, cu care asociaz diferite amintiri, idei sau sentimente. Pe rnd ei povestesc ceva legat de fotografii: De ce tocmai
aceast poz? La ce i duce cu gndul? Ce sentimente trezete n ei?

3. Statistic
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 7-99 ani
Durat joc: 15 min.
Desfurare joc: Participanii au de ndeplinit urmtoarea sarcin: S se aeze n scar mgreasc cresctor sau
descresctor dup nlime, dup mrimea numrului de la pantofi, dup numrul de locuitori ai localitii natale, n
ordine alfabetic dup numele propriu, dup numele de familie etc.

4. Obiectele povestesc
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 10-20 min
Materiale necesare: obiecte personale
Desfurare joc: Fiecare juctor caut un obiect pe care l are asupra sa (ceas, lnior, ac de pr . . .). Apoi las acest
obiect s povesteasc despre posesorul su, de ex. Eu sunt ceasul lui . . . El are mult de lucru i se uit des la mine. De
obicei merg prea repede pentru el . . .

5. Joc-ghem
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 12-99 ani
Durat joc: 15-20 min.
Materiale necesare: ghem de ln
Desfurare joc: Grupa este adunat n cerc. Conductorul de joc are un ghem de ln n mn i ncepe prin a-l arunca
unui alt participant, nu nainte ns de a se prezenta: Eu sunt Adrian, am . . . ani, vin din . . .. Arunc ghemul spre . . . El
poate ntreba cum l cheam pe urmtorul. Acesta procedeaz la fel: Am primit ghemul de la Adrian, eu sunt Andrei . . ..
Arunc ghemul ctre . . . Conductorul de joc pstreaz un capt, fiecare ine de fir i arunc mai departe doar ghemul,

astfel nct s se formeze un labirint de ln, pe care mai apoi trebuie toi s-l desclceasc.

6. Nume i proprietate
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Desfurare joc: Pe rnd fiecare i numete numele i spune totodat i o proprietate care i se potrivete. Pe lng
acestea mai face i o micare hazlie. Toat grupa repet micrile celorlali.

7. Plant, animal, culoare, fel de mncare


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 20-25 min.
Materiale necesare: bileele de hrtie, creioane colorate, pixuri
Desfurare joc: Fiecare participant scrie pe o bucat de hrtie numele unei plante, unui animal, unei culori, unui fel de
mncare, care sunt toate tipice pentru el (Dac a fi un animal, a dori s fiu un . . .). Prin aceasta fiecare ajunge s
destinuiasc grupei cte ceva despre el. Toate bucile de hrtie se adun n mijloc i se amestec. Fiecare juctor ia un
bileel, citete ce e scris pe el i ncearc s ghiceasc persoana.

8. Toi grmad
Numr participani: 13-26
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 15-30 min.
Desfurare joc: Juctorii se mpart n grupe egale astfel nct s rmn un singur juctor pe din afar (de ex. la 17
juctori = 4 x 4 + 1). Acesta povestete o mic ntmplare din viaa sa. La un moment dat las s cad expresia Toi
grmad. Atunci toate grupurile se mprtie i ncearc s se formeze alte grupulee egale. i povestitorul se ataeaz

unei grupe. Rmne alt juctor singur i povestete ceva n continuare, pn la Toi grmad.

9. Regele cheilor
Numr participani: 7-30
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 15-25 min.
Materiale necesare: legtur de chei
Desfurare joc: Grupa st jos pe scaune n cerc. Conductorul de joc este n mijloc, el nu are nici un scaun liber la
dispoziie. El merge la un alt participant, i d mna i l salut. Acesta se ridic la rndul lui i merge cu conductorul de
joc. Ei merg mpreun la un altul, pe care l salut. Jocul continu aa, pn ce toi sunt pe drum. Cnd conductorul de joc
las cheile sale s cad jos, toi i caut repede un loc pe scaun. Cine nu apuc un loc liber, ia cheile i jocul pornete din
nou.

10. Hart meteorologic


Numr participani: 7-30
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 10-20 min.
Materiale necesare: coal de hrtie, creioane colorate, pixuri
Desfurare joc: Membrii grupului primesc o bucat rotund de hrtie. Ei deseneaz pe aceasta o fa omeneasc, care le
exprim sentimentele n acel moment (de ex. veselie, tristee, suprare). Sau: Pe hrtie ei deseneaz o hart meteorologic,
pe care indic starea sufleteasc (furtun, soare, vreme n schimbare . . .).

11. Joc cu boabe de orez


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 15-20 min.


Materiale necesare: boabe de orez
Desfurare joc: Fiecare juctor primete trei boabe de orez. La un semn al conductorului de joc, ei au voie s pun
celorlali ntrebri, la care cel care rspunde nu are voie s foloseasc da sau nu, bine sau ru. Dac rspunsul
const n folosirea acestor cuvinte, cel care a dat rspunsul d celui care a ntrebat un bob de orez. Ctigtor este acel
juctor, care la sfritul jocului are n posesia sa cele mai multe boabe de orez.

12. Instantanee
Numr participani: 10-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Desfurare joc: Juctorii stau jos n cerc. Unul se ridic i numete numele celor patru vecini ai si din partea stng.
Acetia patru, cnd i aud numele, se ridic i se aeaz repede. Vecinul din dreapta continu i numete pe cei patru
vecini din stnga sa. Cu ct mai repede se joac, cu att mai vesel este jocul.

13. Mandat de urmrire


Numr participani: 8-25s
Vrst participani: 12-99 ani
Durat joc: 20-30 min.
Materiale necesare: coal de hrtie, creioane colorate, pixuri
Desfurare joc: Fiecare participant scrie o descriere pentru un altul. Apoi acestea se adun i se amestec. Ele se citesc
n grup fr a se numi numele. Cine ghicete primul persoana descris?

14. Voce pe band


Numr participani: 8-25

Vrst participani: 12-99 ani


Durat joc: 30 min.
Materiale necesare: casetofon, caset, chestionar cu ntrebri
Desfurare joc: La intrarea n ncpere se afl un casetofon. Fiecare este invitat s spun cteva cuvinte despre
persoana sa, dar nu i este permis s i numeasc numele. Ca ajutor pentru acest mic interviu, se poate da i o list cu
ntrebri sau chiar animatorul pune ntrebri. Cnd s-au adunat toi, se ascult nregistrarea fcut i fiecare ncearc s
ghiceasc, care voce cui aparine. Dac este recunoscut vocea cuiva, acesta i spune acum numele.

15. Zipp-Zapp
Numr participani: 7-30
Vrst participani: 7-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Desfurare joc: Grupa st jos n cerc. Un juctor merge n mijloc. El arat spre un juctor din cerc i spune ori Zipp ori
Zapp. La Zipp cel ntrebat trebuie s numeasc repede, fr prea mult timp de gndire, numele vecinului din stnga, la
Zapp numele celui din dreapta. Cine are nevoie de mai mult timp de gndire sau cine greete, l nlocuiete pe cel din
mijloc. La comanda Zipp-Zapp, toi i schimb locul.
Observaii: Nu este o ruine a-l ntreba pe vecinul din stnga sau din dreapta dup numele su.

16. Sensis
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 12-99 ani
Materiale necesare: list cu numele participanilor, cartona-e, creioane colorate, pixuri
Desfurare joc: La acest joc fiecrui participant i este pus o ntrebare, la care poate s rspund cu Da sau Nu. Ceilali
vor ncerca ns dinainte s ghiceasc rspunsul n modul urmtor: Fiecare primete dou cartonae. Pe unul scrie Da, pe
cellalt Nu. n plus fiecare primete i o list cu numele celorlali. Un participant ntreab pe un altul: Ai dori s mergi
astzi cu mine la cinema, dei nu tii ce film se difuzeaz? nainte ca cel ntrebat s rspund cu cartonaele sale, ceilali
se gndesc cum va rspunde. Toi deodat i ridic cartonaele cu rspunsul ateptat. Apoi rspunde cel ntrebat. Acum se
pot nregistra rspunsurile corecte i cele incorecte. Fiecare poate s spun, de ce a ales acel rspuns. De ce ai gndit tu, c
eu voi rspunde astfel? Pe lista cu numele participanilor, la fiecare rspuns corect ghicit, se face un semn n dreptul

numelui celui ntrebat. Dup dispoziia pentru discuii, se mai poate vorbi despre cele gndite i ntmplate sau se poate
trece la urmtoarea ntrebare pentru urmtorul juctor. n orice caz, prin discuiile avute, se pot afla multe detalii legate
de ceilali i de ateptrile lor fa de un anume participant.

17. Farfurioar zburtoare


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 15-25 min.
Materiale necesare: buci de carton sub form de farfurioare, creioane colorate, pixuri
Desfurare joc: Fiecare primete un carton sub form de farfurioar, ceva de scris i un ac de gmlie. Fiecare i
ornamenteaz farfurioara n felul urmtor: n mijloc i scrie numele, apoi n jurul numelui ncepe s deseneze i s scrie
cum se simte, cum i merge, care animal i se potrivete lui, care este obiectul lui preferat, ce sport practic, ce muzic
ascult .a.m.d. Apoi numele se decupeaz din mijloc i cu acul de gmlie se prinde de haine n poziia pieptului.
Farfurioarele astfel gurite se arunc grmad n mijlocul ncperii. Eventual se poate citi ce scrie pe ele i ghici
proprietarul. Acesta poate da explicaii i face adugiri.

18. Jocul atomilor


Numr participani: 12-32
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Materiale necesare: casetofon, caset
Desfurare joc: Juctorii se mic liberi prin ncpere sau n spaiul avut la dispoziie. La un semnal al conductorului
de joc Stop sau oprirea muzicii, dac exist fundal muzical juctorii se adun n atomi sau n molecule a 3 sau 5, a 4
sau 8 participani, ci numete animatorul.
Variaiuni: McDonalds: Hamburger = grup de 3 persoane, Cheeseburger = 4, Chicken McNuggets = 5, Pommes frites = 6.
Observaii: Joc foarte indicat pentru formarea neutr a mai multor grupe.

19. Mesaj cifrat


Numr participani: 8-30
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 8-15 min.
Desfurare joc: Juctorii stau n cerc. Fiecare i caut o figur i o micare reprezentativ acesteia i le prezint
celorlali. Apoi primul ncepe: Fotbalistul trimite mesaj ctre Robot (Fotbalistul face micarea sa). Robotul continu:
Robotul trimite mesaj ctre Doctori (Robotul execut micarea sa) .a.m.d.
Variaiuni: Fr cuvinte, doar cu semne i cu micri.

20. Pnz de pianjen


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: Mingi de tenis
Desfurare joc: Participanii stau n cerc. Fiecare i alege un ora preferat. Cu acestea se construiete o pnz de
pianjen, prin faptul c se stabilete o ordine fix de numire a oraelor. Fiecare numete oraul celui ce vine n urma sa. Se
exerseaz aceast ordine. Pentru a ngreuna totul, n cerc, de la dreapta spre stnga ori se bate din palme ori se bate cu
piciorul un ritm. Atenie la ritmul care merge n jurul cercului i totodat la pnza de orae construit.
Variaiuni: De-a lungul pnzei de pianjen poate circula i o minge de tenis sau chiar dou.
Observaii: Nu trebuie neaprat alese doar nume de orae, ci i adjective etc.

21. Ying-Yang
Numr participani:12-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.

Desfurare joc: Juctorii stau jos n cerc. Unul dintre ei zice Ying i i pune palma deschis a unei mini sub brbie i
indic astfel spre vecinul din dreapta sau din stnga lui. Acesta spune Yang i pune palma deschis pe creasta capului
su i indic spre al treilea. La rndul lui acesta trimite energia primit prin aplauze cu un semn spre alt participant, care
continu cu Ying. .a.m.d.

22. Musch-Musch
Numr participani: 12-30
Vrst participani: 12-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: mnu
Desfurare joc: Participanii stau jos n cerc, cu picioarele strns lipite de piept i foarte apropiai unul de cellalt. Doar
dedesubtul lor sub genunchi rmne un spaiu liber. Unul dintre juctori se anun voluntar, se ridic n picioare i trece n
mijloc. El nchide ochii pn ce ceilalali ascund sub genunchii lor o mnu, pe care o dau mai departe n cerc, n orice
direcie. Pentru a-l deruta pe cel din mijloc, care trebuie s ghiceasc unde se afl mnua, toi bat din palme. Dac cineva
care st n spatele celui din mijloc tocmai a primit mnua, o scoate i l lovete peste fund, dar repede d mnua mai
departe. Dac cel din mijloc prinde pe unul din cerc cu mnua la el, ei schimb rolurile. Dac cel din mijloc este lovit de
trei ori peste fund el are dreptul s numeasc pe altcineva s-l schimbe.

23. Paznicul comorii


Numr participani: 8-20
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: chei, earfe
Desfurare joc: Un juctor st n mijlocul grupei, legat la ochi. n faa sa se afl o legtur de chei, pe care are misiunea
de a o apra. Ceilali sunt n jurul lui, la o distan de cca. 10 m i ncearc s se apropie pe furi de el, spre a-i lua cheile,
comoara lui, fr ca el s-i dea seama. Dac paznicul aude un zgomot suspect, el arat n direcia respectiv. Are el
dreptate, cel prins trebuie s se ntoarc la punctul de plecare. Cine reuete s sustrag cheile, devine noul paznic.

24. Colecionar de puncte


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10 min.
Materiale necesare: bileele de hrtie
Desfurare joc: Fiecare juctor primete un bileel de hrtie, care reprezint un punct i pe care l ascunde pe corpul su
dar n aa fel nct s nu fie prea greu de ghicit, vzut i gsit. Toi participanii se mic liberi. Cui i este gsit punctul se
aeaz.

25. Spots in movement


Numr participani: 12-34
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 20-25 min.
Materiale necesare: casetofon, caset
Desfurare joc: Juctorii se plimb pe fond muzical. Conductorul de joc ntrerupe muzica i strig un numr, de ex. 3,
atunci trebuie s se formeze grupe a cte trei. Cine rmne n afara acestor grupe, ias din joc. Jocul se continu pn
rmn doar doi juctori. Sau: La ntreruperea muzicii, conductorul de joc d urmtoarele sarcini: mergei fr s v
ciocnii unii de ceilali; mergei grbii, dar fr s v atingei; mbriai-v, ludai-v unii pe alii pentru un lucru bun
fcut, ncepei o discuie despre o tem anume; salutai-v cu ceilali, dar imaginai-v c cellalt este un vechi prieten, pe
care nu l-ai vzut de mult; c este un medic, c este un ceretor, c este un vnztor la care avei datorii, c este un vecin,
cu care nu v avei bine; ncercai n 30 de secunde s strngei minile a ctor mai muli, s le atingei urechile, vrfurile
nasurilor, s-i tragei de pr, s v prindei de degetele mici, s v atingei cu genunchii; jucai dou persoane, care merg
sub o singur umbrel pe o ploaie torenial; formai perechi i mergei ntr-un picior; micai-v ca o vrjitoare, ca fiine
de pe Marte, ca pitici, ca girafe. Sau: ncercai s formai grupe avnd ca punct de plecare anumite trsturi comune: cei
din aceeai localitate, cei nscui n aceeai zodie, cei cu aceleai culori preferate .a.m.d. Conductorul de joc d toate
aceste comenzi dup ce a oprit muzica. Pe fond muzical, fiecare se plimb singur.

26. Detectiv
Numr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani


Durat joc: 10-15 min.
Desfurare joc: Un juctor se anun voluntar i ias afar, nu nainte ns de a se uita atent la ceilali juctori i la
ceea ce au ei asupra lor. Dup ce a ieit, doi dintre participani i schimb o parte din mbrcminte (de ex. schimb de
pantofi) sau numai unui singur i este schimbat un mic detaliu (de ex. unul poart mai nou ochelari, dei nainte nu purta).
Acum intr detectivul. El trebuie s ghiceasc i s dea de urma schimbrii fcute.

27. Asasin
Numr participani: 9-20
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10 min.
Materiale necesare: bileele de hrtie
Desfurare joc: Fiecare juctor trage cte un bileel. Pe unul dintre ele scrie Asasin. El are misiunea de a ucide pe
ceilali prin faptul c le clipete cu ochii. Dar el poate fi desconspirat dac un altul l vede fcnd acest lucru. Acesta poate
exprima o acuzare. Dac unul este ucis, el strig tare: Mort.
Variaiuni: Asasinul poate fi o vrjitoare care i mpietrete pe ceilali prin faptul c le clipete cu ochii.

28. Salat de fructe


Numr participani: 12-32
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 15 min.
Desfurare joc: Juctorii stau pe scaune n cerc. Fiecare dintre ei poate alege dintr-un numr de cinci fructe: banane,
portocale, ananas, kiwi, mango. Conductorul de joc st n mijlocul cercului. Dac el spune Kiwi!, toi participanii cu
kiwi se ridic i schimb locurile ntre ei. Conductorul de joc i gsete i el astfel un loc n cerc. Cine rmne n mijloc
continu cu Banane! .a.m.d. sau Salat de fructe! (toi trebuie s i caute alt loc!).

29. Mini strnse


Numr participani: 12-36
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 5 min.
Desfurare joc: Fiecare juctor se gndete la un numr de la 1 la 6, mai mic sau mai mare, depinde de numrul
juctorilor. Prin strngerea minilor, juctorii cu acelai numr se gsesc i se grupeaz. Fiecare participant strnge de
attea ori mna celuilalt, dup numrul ales. ntlnete el un juctor, care i strnge tot de attea ori mna, cei doi rmn
mpreun i caut mai departe. Jocul se termin cnd s-au format grupele.
Observaii: Nu se vorbete n timpul jocului. Grupele astfel formate pot participa la alte jocuri.

30. Ritm
Numr participani: 12-30
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Desfurare joc: Toi bat din palme dup un anume ritm. Fiecare poate bate altfel din palme ncercnd diferite ritmuri.
Astfel se desfoar un concert interesant. Important este ca ntotdeauna o treime din participani s bat ritmul iniial i
ca acesta s nu creasc n intensitate i rapiditate.

31. Aproximri
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: bileele de hrtie, creioane, diferite obiecte
Desfurare joc: Conductorul de joc invit participanii s deseneze din memorie urmtoarele: mrimea unei monede de
1000 lei, mrimea unui bilet de tramvai, lungimea unei pagini A6, lungimea unui chibrit, distana dintre polii unei prize
etc. Apoi se compar desenele cu originalele.

32. Cald - Rece


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 12-99
Durat joc: 5-10 min.
Materiale necesare: diferite obiecte
Desfurare joc: Un obiect este ascuns. Un juctor trebuie s l gseasc. Ceilali juctori l ajut: Dac el se apropie de
obiect, ei strig: Cald, cald!; dac se deprteaz: Rece, rece! A gsit el obiectul, strig toi: Uff, cldur mare!
Variaiuni: Cuttorul poate fi ajutat i nonverbal. Cei din apropierea obiectului se las tot mai jos n poziia ezut, cei de
departe stau n picioare.

33. Telegram
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Desfurare joc: Juctorii formeaz un cerc i se prind de mini. Un juctor se anun voluntar i trece n mijlocul
cercului. Unul din cerc spune: Eu trimit acum o telegram ctre . . . de ex. Adrian. Telegrama se d mai departe prin
strngerea minii vecinului, care tot aa d mai departe telegrama. Telegrama a ajuns la destinaie, cnd strngerea de
mn a ajuns la destinatar. Cel din mijloc trebuie s opreasc transmiterea telegramei. El trebuie s urmreasc i s
prind pe cel care d strngerea de mn mai departe n flagrant.

34. Inscripie
Numr participani: 8-30
Vrst participani: 13-99
Durat joc: 5-10 min.

Materiale necesare: creioane, hrtie


Desfurare joc: Fiecare juctor primete o pagin A4 i un creion. Se formeaz perechi. Unul dintre parteneri scrie
celuilalt pe spate un cuvnt. Acesta ncearc s ghiceasc n timpul scrisului despre ce cuvnt este vorba. Merge mai uor
dac cuvntul este scris ncet, liter cu liter.
Variaiuni: Pentru a face cunotiin, fiecare i scrie numele su i cellalt ncearc s-l simt.
Observaii: Dac un juctor are greuti n recunoaterea cuvntului, i se poate ajuta cu explicarea cuvntului.

35. Arhanghelii
Numr participani: 7-15
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-20 min.
Desfurare joc: Juctorii stau jos ntr-o ordine dinainte stabilit. Locul pe care l ocup fiecare este al lui atta timp ct
este persoana sau numrul respectiv. Primele trei locuri sunt rezervate arhanghelilor Gabriel, Mihai i Rafael, apoi
urmeaz locurile numerotate cu 1, 2, 3, 4 . . . Jocul se bazeaz pe un anumit ritm: mna stng bate pe piciorul stng,
mna dreapt bate pe piciorul drept, se bate o dat din palme, apoi cu mna dreapt se pocnete din degete i se spune
numele poziiei sale, cu mna stng se pocnete din degete i se spune numele poziiei care se dorete a se chema. Ritmul
se pstreaz tot timpul. Cel numit continu i numete la momentul potrivit pe un altul. Cine greete, trece pe ultimul loc,
ceilali avanseas pe rnd. Astfel se schimb poziiile i denumirile: de ex. greete Gabriel, juctorul trece pe ultimul loc,
la numrul 7 la 10 juctori n total, astfel Mihai devine Gabriel, Rafael devine Mihai, 1 devine Rafael, 2 1, 3 2 .a.m.d.

36. Cine este dirijorul?


Numr participani: 7-30
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 15-20 min.
Desfurare joc: Un voluntar din grup ias afar. Ceilali formeaz o orchestr, care cnt la diferite instrumente,
depinde de indicaiile dirijorului, pe care ei l stabilesc. Dirijorul face parte din orchestr. Cel de afar se altur grupei i
trebuie s ghiceasc cine este dirijorul, cine este primul care joac la diverse instrumente.

37. Billy Bopp


Numr participani: 8-30
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 15-20 min.
Desfurare joc: Participanii sunt adunai n cerc. Animatorul merge n mijloc i spune unuia dintre ei Billy Billy
Bopp. Cellalt trebuie s rspund repede Bopp, nc n timpul ct vorbete animatorul. Dac conductorul de joc spune
unui participant Bopp, acesta nu rspunde nimic. Juctorul care reacioneaz greit, merge n mijloc. El mai poate numi
i comanda alte figuri: Dac arat spre un participant i spune Mgar, acesta trebuie s reprezinte un mgar (el las
capul suprat jos, i trage umerii i se las puin n genunchi); Elefant = cu minile face o tromp, vecinii din stnga i
din dreapta i fac urechile mari; Mixer = cel numit ridic ambele mini ntinse spre stnga i spre dreapta, vecinii si se
nvrt n jurul propriei lor axe; Toaster = cel din mijloc ncepe s sar ca i pinea prjit din toaster, vecinii se iau de
mini i l cuprind ntre ei; Felinar de noapte = cel numit i ntinde minile spre cer, cu palmele puin ndoite, vecinii si
sunt doi cini, ce stau la adpostul su.
Observaii: Se pot imagina i juca figuri noi.

Jocuri cu roluri
Numele categoriei spune totul. Nu sunt multe jocuri, dar ele cer cel mai nalt grad de implicare a participanilor n joc. A
juca un rol oarecare pare la prima vedere uor. Dar fiecare rol, ct de bine jucat ar fi, nu rmne un rol. Actorul red mai
fr s vrea i aspecte din viaa sa.

1. Joc pantomim
Numr participani: 8-20
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 15-25 min.
Materiale necesare:
Desfurare joc: Trei sau patru voluntari ies din ncpere. Cineva din grup explic o situaie din viaa cotidian sau din
istorie: o mam i ngrijete copilul de un an, un cavaler din evul mediu i exprim iubirea prin rpirea prinesei .a. Apoi
el cheam pe unul dintre voluntari i i joac pantomimic aceast scen. Acesta la rndul lui prezint scena celui de al
doilea .a.m.d. Ultimul joac scena i el trebuie s explice cu voce tare ceea ce face.

2. Rolul obiectelor
Numr participani: 8-14
Vrst participani: 12-99
Durat joc: 15-20 min.
Materiale necesare: diferite obiecte (sfoar, lingur, creion etc.)
Desfurare joc: Participanii sunt adunai n cerc. n mijlocul cercului sunt mai mult obiecte. Fiecare i alege unul sau
dou pentru el. mpreun hotrsc toi juctorii ce categorii de oameni folosesc n mod normal aceste obiecte, ce
caracterizeaz aceste obiecte. Astfel juctorii i mpart diferite roluri. Apoi se joac scene, care se potrivesc obiectelor i n

care rolurile jucate se ntlnesc unul cu cellalt. Dac unui juctor nu mai i place rolul lui, el poate s pun obiectul su la
o parte i s i ia altul.
Observaii: Este indicat a se juca mai multe scene scurte ca durat, dect una singur lung, care cu timpul plictisete.

3. Muzeul basmelor
Numr participani: 9-25
Vrst participani: 7-99 ani
Durat joc: 20-25 min.
Materiale necesare: obiecte i mbrcminte din basme
Desfurare joc: n ncpere se gsesc mai multe grmezi de obiecte, care aparin aciunii unor basme. La fiecare astfel
de staiune se afl i un bilet cu titlul povestirii. Dar obiectele sunt mprtiate. Conductorul de joc este deghizat n
directorul muzeului. El este foarte nefericit, cci cineva i-a fcut dezordine n muzeu. El roag participanii s-l ajute s
ordoneze obiectele povestirilor corect. Dup ce au reuit acest lucru, fiecare juctor i alege un obiect i joac rolul acestuia
n basm, de ex. un juctor devine bagheta magic sau o bucat dintr-o cas din prjituri. Acum toi juctorii nscocesc un
nou basm, n care joac obiectele lor.
Observaii: Fantezia nu are limite!

4. Pietoni grbii
Numr participani: 12-30
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: casetofon, caset
Desfurare joc: Fiecare juctor i caut un partener. Pe un fond de zgomote de strad partenerii pornesc la plimbare. Pe
strad este forfot mare, toi sunt grbii. Partenerii trebuie s aib grij s nu se piard.
Un alt cadru l poate constitui ideea c ei toi sunt ntr-o staie de metrou sau ntr-un supermagazin i c ei i-au dat
ntlnire acolo i trebuie s se gseasc.

Observaii: Conductorul de joc alege ca parteneri juctorii care crede el c pot avea probleme cu spontaneitatea.

5. Vitrina decorat
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: obiecte de joc i mbrcminte
Desfurare joc: Juctorii hotrsc mpreun ce fel de vitrin doresc ei s decoreze. Apoi se mpart rolurile: unii sunt
ppuile, alii obiectele din vitrin, unul sau doi participani sunt decoratorii. Dup ce vitrina este aranjat i le place la
toi, se poate chiar fotografia.
Variaiuni: Ppuile i obiectele din vitrin ncep s converseze unii cu alii.
Observaii: Animatorul s fie atent, ca nici un juctor s nu stea prea mult timp ntr-o poziie incomod.

6. Scen de film
Numr participani: 9-25
Vrst participani: 11-99 ani
Durat joc: 20-25 min.
Materiale necesare: muzic
Desfurare joc: Juctorii ascult diferite categorii de muzic: coloana sonor a unui film, muzic simfonic etc. Ei se
mpart n grupe i i aleg o pies muzical. Apoi joac potrivit muzicii o scen de film. Dup ce au terminat cu planificarea
i au exersat scenele, fiecare grup i prezint sceneta.
Observaii: Pe muzic pop nu se poate juca o scen de film, cci ea const n melodii scurte.

7. Sunete extravagante

Numr participani: 8-25


Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 15-20 min.
Materiale necesare: diferite obiecte, ce pot scoate sunete bizare
Desfurare joc: Participanii sunt invitai s produc diferite zgomote i sunete cu corpul lor. Ei au multe posibiliti: s
bat din palme, s bat pe genunchii lor ca o tob, s fluiere, s-i frece palmele una de cealalt etc. Sarcina lor este de a
realiza un film mut, doar sunetele i zgomotele corpurilor s se aud. Juctorii hotrsc coninutul unei scene de film, de
ex. Munca la ar, n pauza de la coal. Pentru a memora mai bine desfurarea scenariului filmului acesta poate fi
scris pe o pancart mare.
Observaii: Dac unii juctori ntmpin greuti n a produce sunete cu corpul lor, ei se pot folosi de obiecte.

8. Momente video
Numr participani: 7-15
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 15-20 min.
Materiale necesare:
Desfurare joc: Se prezint juctorilor diferite descrieri de situaii, ce pot aprea n via. Aceste scene sunt jucate.
Dac ele au reuit, participanii le joac nc o dat, ns de data aceasta cu ncetinitorul. Scena se poate realiza i pe
momente, deci se aeaz o scen, se face o pauz, apoi urmeaz urmtoarea scen .a.m.d. Juctorii hotrsc singuri dac
joac scenele folosind limbajul sau fr.

9. Privii la noi!
Numr participani: 8-25
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 15-20 min.
Materiale necesare:

Desfurare joc: Juctorii formeaz dou grupe. Fiecare grup se gndete de unde vine i ce face acolo: de ex. ei vin din
Elveia i fac brnz bun, ei vin din lumea basmelor i sunt cei 7 pitici. Dup aceasta grupele se nir pe un rnd, astfel
nct ei s stea fa n fa la o anumit distan. O grup face un pas nainte i spune: Privii la noi, privii la noi!
Cealalt grup face i ea un pas nainte i rspunde cu ntrebarea: De unde venii voi, de unde venii voi? Prima grup se
apropie cu nc doi pai i spune: Din Elveia, din Elveia! A doua grup face i ea nc doi pai i ntreab: Ce facei voi
acolo? Ce facei voi acolo? Prima grup joac prin pantomim ce fac ei acolo, ceilali ncearc s ghiceasc.

10. arad
Numr participani: 8-25 min.
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 15-20 min.
Materiale necesare: cartonae cu noiuni
Desfurare joc: Juctorii formeaz grupe mici a cte 3-4. Fiecare grupule se gndete la o noiune format din dou
substantive, pe care o joac separat prin pantomim. Celelalte grupe trebuie s ghiceasc despre ce este vorba. Ca ajutor,
participanilor se pot mpri cartonae cu diferite noiuni: ciocolat de lapte, dulap de haine, crucior de copii, minge de
handbal, carte de bucate, sare de lmie etc.

11. Scene nctuate


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 15-20 min.
Materiale necesare: bileele cu substantive
Desfurare joc: Cartonaele cu substantive sunt puse unul peste cellalt ntoarse n mijloc. Fiecare juctor trage un
cartona i joac prin pantomim substantivul notat, astfel nct ceilali s l ghiceasc. Apoi urmeaz un alt juctor la
rnd. Dac un juctor are nevoie de ajutorul unui al doilea, acesta se poate acorda. Exemple de substantive: macaroane,
tren, minge, mr etc.
Observaii: Juctorii nu sunt obligai s trag un bilet. Dac unul dorete pe tot parcursul jocului doar s ghiceasc, i
este permis.

12. Este o vorb la noi!


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 12-99 ani
Durat joc: 15-20 min.
Materiale necesare: cartonae cu zictori
Desfurare joc: Fiecare juctor i caut un partener. Sarcina lor este a reprezenta pantomimic o zictoare, de ex. lupul
paznic la oi etc. Ceilali juctori trebuie s ghiceasc despre ce este vorba. Ar fi indicat ca partenerii s se schimbe des
ntre ei. Are o grup nevoie de mai muli mimi, ei pot fi ajutai de ali juctori.
Observaii: Atenie: zictorile s fie cunoscute!

13. Cinci poze O poveste


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 12-99
Durat joc: 20-25 min.
Materiale necesare: fotografii, ilustrate, poze
Desfurare joc: n mijlocul ncperii sunt mprtiate multe poze cu diferite motive. Juctorii formeaz grupe mici.
Fiecare grup i caut cinci poze. Cu acestea ei trebuie s inventeze o poveste, pe care o joac apoi celorlali. Ei pot hotr
singuri, dac folosesc pozele n timpul jocului sau nu.

14. Ceart n tren


Numr participani: 8-15
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 20-30 min.

Materiale necesare: fotografii, beleele de hrtie, creioane


Desfurare joc: Juctorii se mpart n dou grupe. Fiecare grup primete cinci fotografii a unor persoane i inventeaz
nume, vrst, meserie i drei propreiti ale caracterului. Aceste descrieri ale persoanelor se noteaz. Fotografiile se
schimb cu cealalt grup. Fiecare grup i joac personajele ntr-o scen anume: Ei toi sunt cltori ntr-un tren, care
ntr n conflict unii cu ceilali. Participanii pot juca i alte scene: ei se ntlnesc ntr-o cafenea sau n camera de ateptare
a unui doctor.

15. Teatru pentru toi


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 20-30 min.
Materiale necesare:
Desfurare joc: Juctorii stabilesc o tem, pe care doresc s o transpun pe o scen de teatru. Apoi vorbesc despre
sitauia, care s stea la baza piesei. Doi sau trei dintre ei ncep s joace scena. Pe rnd, cnd doresc, pot i ceilali s se
implice. Tot aa un juctor care joac se poate retrage i s ia rolul unui spectator. Interesant este la acest joc, c nu se tie
cum merge jocul mai departe, totul depinde de prestaia i dorina fiecruia.
Observaii: Acest joc este indicat celor care au deja o anume experien cu astfel de jocuri. Conductorul de joc intervine,
cnd totul se ndreapt spre un one-(wo)man-show, adic un singur participant joac i ceilali sunt spectatorii.

16. Reprezentaia publicului


Numr participani: 10-25
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 30 min.
Materiale necesare:
Desfurare joc: Publicul are un rol hotrtor n acest joc. Actorii au pregtit o scen de teatru, cu personaje i situaii
de pornire a aciunii. Sarcina publicului este de a se implica n joc, dac reprezentaia nu i convine. Cine dorete s
schimbe mersul aciunii, ridic un cartona rou, strig Stop! i spune, ce dorete a schimba. De ex. Fata s i spun
prerea cu mai mult convingere sau Mecanicul se ndrgostete de tnra femeie cu plrie roie. Actorii schimb
desfurarea piesei dup dorinele publicului. Din cauza rolului destul de dificil, actorii s fie jucai de conductori de

grup sau de juctori mai n vrst cu experien.


Observaii: Acest joc este foarte potrivit pentru srbtori, cci aici se ntlnesc diferii juctori ca vrst i experien.

17. Dansul marionetelor


Numr participani: 10-20
Vrst participani: 11-99 ani
Durat joc: 15-20 min.
Materiale necesare:
Desfurare joc: Juctorii formeaz perechi. Unul este marioneta, cellalt ppuarul. Ultimul urc pe un scaun,
marioneta st jos sau n picioare. Juctorii sunt legai cu sfori imaginare. Ei ncearc s joace un teatru de ppui.
Variaiuni: Doi juctori sunt ppuari: unul se ocup cu minile marionetei, cellalt cu picioarele acesteia. Pentru nceput
marioneta chiar poate fi legat cu sfoar!

18. Maestru n lut


Numr participani: 8-25
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare:
Desfurare joc: Juctorii se mpart n mai multe grupe. O grup este maestrul n lut, cealalt bucile de lut. Ultimele
sunt mprtiate prin ncpere. Maetrii ncearc s realizeze diferite forme din lut. Dup aceea rolurile se schimb.

19. Pomp de aer


Numr participani: 10-30
Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 5-10 min.


Materiale necesare:
Desfurare joc: Juctorii formeaz dou grupe. O grup se aeaz pe podea ca un balon dezumflat. Ceilali se grupeaz
n jurul primilor. Ei sunt pompa de aer i trebuie s umfle balonul. Ei sufl prin minile mpreunate. Balonul se umfl
ncetul cu ncetul. Apoi se schimb rolurile.
Observaii: Se stabilete dinainte ce form va avea balonul.

20. Sculpturi
Numr participani: 12-30
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 15-20 min.
Materiale necesare: cartonae
Desfurare joc: Juctorii se mpart n patru grupe. Fiecare grup numete un sculptor. Ceilali sunt materialul.
Sculptorul trage un cartona, pe care este notat o situaie, ca de ex. o scen de desprire, o revedere dup ani de
desprire, un succes la un examen etc. Fr s vorbeasc ncearc sculptorul s transpun scena ntr-o sculptur.
Celelalte grupe trebuie s ghiceasc motivul sculpturii.

Aciuni de joc
1. Casa cifrat
Numr participani: 25-36
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 4-5 ore
Materiale necesare: plan de joc, bileele cu diferite noiuni (substantive comune), zaruri, figuri de joc de culori diferite,
list cu ntrebri i instruciuni
Desfurare joc: Conductorii de joc ascund pe un teren mai accidentat cu pomi i tufie sau n jurul unei cldiri 100 de
bileele numerotate cu diferite noiuni. Juctorii se mpart n grupe de max. 6. Se deseneaz un plan de joc, adic o tabl de
joc, o omid n spiral din 100 de pri numerotat de la 1 la 100. Fiecare grup i alege un ef, care d cu zarul. Grupa al
crei ef a dat cel mai mare numr are dreptul s nceap jocul i s aleag culoarea grupei. Un reprezentant al ei (nu
trebuie s fie eful lor) d din nou cu zarul. Ei trebuie s fug s caute bileelul cu numrul dat i spun conductorilor de
joc noiunea gsit. Bileelul l las acolo. Dac noiunea corespunde numrului dat, ei mai rezolv o sarcin sau rspund
la o ntrebare i nainteaz pe tabla de joc. Apoi pot da cu zarul. Numrul dat se adun celui dinainte. Ei trebuie s
gseasc noua noiune. .a.m.d. Fiecare grup procedeaz la fel. Grupele se pot ntrece, depinde de numrul aruncat cu
zarul, de rapiditatea gsirii noiunii cutate sau de rezolvarea misiunii. Un conductor de joc are grij ca grupele s
pstreze o ordine pn ajung la masa de joc. Ctig grupa care ajunge la 100 de puncte.

Conductorii de joc pot influena rezultatul: Dac vd c o grup se departajeaz foarte repede, i pot da sarcini mai grele
de rezolvat.
Exemple pentru 100 de noiuni
1. cas

2. mr

9. porelan

3. muzeu

10. cuit

11. porumb

16. stejar

17. portocal

24. iarn

25. medicament

31. pisic

32. lingur

39. casetofon
46. cablu
53. primrie

4. covor

33. brad

47. furculi

20. varz

55. combustibil
61. oglind

66. priz

67. past de dini

68. pantaloni

88. pantofi

89. molid

90. ora

91. mas

95. carte

96. plop

97. ciree

98. bulevard

38. volum

50. castravei

51. sticl

52. pdure

57. pahar

63. cine
69. iepure

64. sfecl

65. creion

71. pat

72. municipiu

78. main de splat


85. sat

92. periu
99. dulap

58. bibliotec

70. ardei

84. pulovr

83. caise

37. cizme

45. fag

77. banane

82. hrtie

30. fotografie

44. camion

76. jachet

81. drum

23. cuptor

43. valiz

75. aparat

80. tablou

15. parfum

29. spun

36. zmeur

56. cruce

62. radio

8. plic

22. farfurie

28. tricou

35. arbore

49. crbune

7. lemne

14. calendar

21. cal

27. cartofi

42. chiuvet

48. ampon

60. sandale

6. detergent

13. palmier

34. mgar

41. ochelari

54. ananas

74. copac

19. ceas

26. calculator

59. mazre

73. alune

12. strad

18. ziar

40. piersici

5. costum

93. nuci

86. pom

79. benzin
87. ceap

94. morcovi

100. toamn

Exemple pentru ntrebri, sarcini i instruciuni


Acestea se stabilesc n funcie de locul unde se desfoar jocul, ele pot face referire la cunotiinele de istorie, geografie,
matematic ori la aptitudinile muzicale i sportive ale participanilor i ce este mai important i ofer o motivaie n plus,
ele trebuie s cuprind i unele misiuni care creaz situaii comice.
1. Numii cinci mari orae din S. U. A.!
2. Dai cinci exemple de reptile!
3. Aflai cnd a avut loc btlia de la Plevna!

4. Construii o piramid uman, cu doar patru picioare pe podea!


5. Numrai ferestrele bisericii din localitate!
6. ncercai s aproximai greutatea total a tuturor nsoitorilor!
7. Mncai un mr cu tot cu smburi!
8. Care este capitala Irlandei?
9. La ce or s-a trezit astzi cel mai n vrst dintre juctori?
10. Culegei cinci feluri de plante!
11. Rezolvai urmtoarea problem matematic!
12. Numii patru poezii ale lui Mihai Eminescu!
13. Aflai numele primarului localitii n care v aflai!
14. Mergei pe strad exact o sut de metri i napoi!
15. Stai toi pentru trei secunde n mini!
16. Umflai mingea de fotbal!
17. Scriei-v toi numele cu mna stng i n direcia ca i cum ar fi privit n oglind!
18. Adunai din cas patru obiecte cu care putei transporta ap!
19. Construii-v fiecare coifuri din hrtie de ziar!
20. . . .

2. Cltorie n jurul lumii


Aici sunt enumerate exemple de staiuni n cadrul unui posibil turneu al unei grupe (sportive, muzicale etc.) prin ntreaga
lume:

Romnia: Vampirii

Anglia: Detectivul

Germania: Cine este dirijorul?

Israel: Cltorie la Ierusalim

China: Joc cu boabe de orez

Frana: Concurs hipic

Islanda: Musch-Musch

Japonia: Telegrafie fr fir

S. U. A.: Billy Bopp

Italia: Asasin

3. Inimi roii
Numr participani: 15-35

Vrst participani: 9-99 ani


Durat joc: 1-2 ore

Materiale necesare: un set de cri de joc (de 52 de buci), cca. 10 cartonae n form de inim, plrii de paie
Desfurare joc: Juctorii se mpart n patru grupe. Fiecare primete o carte de joc i anume n aa fel nct membrii
unei grupe s aib aceeai culoare. Crile roii (cu inim) se dau doar de la valoarea cinci n sus. Juctorii cu aceste cri
sunt urmritorii i primesc ca semn distinct un cartona sub form de inim agat la gt. n centrul suprafeei de joc se
afl un conductor de joc cu setul de cri. Regulile de joc sunt urmtoarele: Dac un juctor-inim prinde pe un altul i
acesta are asupra sa o carte cu valoare numeric mai mare ca a urmritorului, ei schimb toate crile i astfel i rolurile
(i cartonul n form de inim). Are cellalt o carte cu valoare inferioar, juctorul-inim o ia asupra sa. Cellalt merge i
i ia o carte de joc nou. Are un juctor-inim drei cri de culori diferite, el poate s le predea i s hotreasc dac
rmne urmritor sau vrea s devin un juctor normal. Juctorii cu cri de alte culori dect rou pot forma triade (deci
trei cri cu aceeai valoare, de ex. trei de 10) i pot urmri i prinde un juctor-inim. Cu acesta merg la setul de cri i
fiecare primete cri noi. Conductorul de joc care mparte crile poate controla i regla relaia urmritori - urmrii. n
caz c numrul participanilor este mai mare, poate interveni n joc i un juctor-joker sau mai muli (conductori de
grup). Acesta se recunoate dup plria de paie pe care o poart, poate prinde orice juctor i s i ia crile de joc. Scopul
jocului este buna dispoziie. Cnd aceasta nu mai e dat, jocul se termin.
4. Turnul din Amiens
Numr participani: 15-35
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 2-3 ore

Materiale necesare: scrisoare, multe buci de frnghie sau o frnghie ntreag

Desfurare joc: n drum spre ara Sfnt prinul Richard Inim de Leu a fost prins i luat prizonier de ctre nite hoi
francezi n apropiere de Amiens. Prietenul su, lutarul Claudel, a reuit s fug i s aduc celor de acas o scrisoare din
partea prinului. El roag acum copii, tinerii i pe toi prietenii lui s porneasc la eliberarea sa. Dup ce toi ajung n
suprafaa de joc (terenul s fie cunoscut i destul de ntins, cu copaci i tufie), fiecare primete o bucat de frnghie, pe
care trebuie s o duc prinului, care este inut prins ntr-un turn (copac). Prinul este pzit de trei gardieni foarte ateni (3
conductori de joc). Juctorii se pot deplasa singuri, cte doi sau n grup. Ei nu trebuie s se lase prini de ctre paznicii
prinului. Acetia, dac i vd i i strig pe nume, le confisc bucile de frnghie, i pun la munci grele (s taie lemne, s
caute ap i hran etc) i i trimit napoi la punctul de plecare. Aici ei iau o bucat de frnghie i pornesc din nou la
elibererarea prinului. Cei care ajung la turn, i dau frnghiile prinului, se ntorc napoi, iau o frnghie i pornesc din nou
la drum. Juctorii pot s se gndeasc la strategii de distragere a ateniei gardienilor (s discute cu ei, s i corup cu
prjitur etc.). De ndat ce Richard Inim de Leu are destule buci de frnghie pentru a evada, a scpa din turn (= cnd
jocul trebuie s se termine!), el spune juctorilor care au ajuns la el s l atepte, coboar din turn i pornete cu ei spre
punctul de plecare.
Rugmintea dup ajutor a prinului:

Prinul Inim de Leu este inut prins ntr-un turn din pdurea din Amiens. Ascultai cu toii vestea prinului: Eu, Prinul
Richard Inim de Leu, am fost prins de ctre hoi francezi. ntr-un turn din apropiere de Amiens sunt inut nchis, departe
de ochii lumii. V rog pe voi, prietenii mei, s m ajutai s scap. Dac reuii s-mi aducei pe furi mici buci de
frnghie, poate reuesc s evadez. Dar avei mare grij, cci turnul este foarte bine pzit. Slujitorul meu v va arta
drumul. V mulumesc din inim, prietenii mei.
5. Mafia ciocolii
Numr participani: ca. 25
Durata de joc: 3-4 ore

Vrsta participanilor: 9-99 ani


Materiale necesare: scrisoare (rupt n buci), legitimaii de detectivi, planul locului, hrtie, ustensile de scris, cte 16
buci de ciocolat cu lapte, 16 de ciocolat cu nuci, 16 de ciocolat amar, 12 buci de ciocolat alb, 2 pachete de
srele, alte dulciuri, 4 creioane pentru a fi rupte, plastilin, 4 couri de gunoi
Ce s-a ntmplat cu adevrat
n localitatea XXX totul este controlat de mafia ciocolii. Aceasta antajeaz i stoarce bani de la fiecare locuitor - cine nu
pltete, trebuie ca ntr-o jumtate de or s mnnce 1 kg de ciocolat. Muli au ncercat s se mpotriveasc dar nici unul
nu a scpat de durerile de stomac, greurile i strile de vom cauzate de ciocolat. Nimeni nu tie cu siguran cine este
membru al mafiei, ceea ce ngreuneaz combaterea ei. Conductorul acestei organizaii obscure se numete baronul
ciocolii i nimeni nu i cunoate adevrata identitate
Un om de afaceri curajos, Sever Antidulce, proprietarul unui magazin de srele, este obligat - ca muli alii de altfel - s
plteasc bani mafiei. Deja de trei ori a fost nevoit s mnnce cte un 1 kg de ciocolat, cci s-a mpotrivit mafiei. ns el a
dat de urma efului mafiot - numai patru persoane mai pot fi baronul. Pentru c Sever Antidulce nu a pltit pentru a
patra oar consecutiv obligaia sa ctre mafia ciocolii, baronul ciocolii dorete s vin la el personal, pentru a-l ndopa
cu 10 kg de ciocolat.
Sever Antidulce are de gnd s se protejeze i scrie o scrisoare ctre o agenie de detectivi:
Dragi doamne i domni detectivi!
Sigur ai auzit deja cte ceva despre mafia ciocolii. Aceast organizaie antajeaz cetenii cinstii. Ea cere bani. Cine nu
pltete, trebuie s mnnce ntr-o jumtate de or 1 Kg de ciocolat. De aceea muli au peste zile dureri de stomac,
grea, diaree i vomit. Mai bine pltim suma cerut. De trei ori deja trebuia s ndur eu nsumi tratementul acesta, cci
nu am vrut s pltesc. Acum sunt pe urma misteriosului baron al ciocolii, conductorul mafiei ciocoliii. Din nou nu am
pltit i el personal dorete s m ntlneasc, pentru a m ndopa cu 10 Kg de ciocolat. Eu cred c patru persoane ar
putea fi baronul ciocoliii: Dna Anastasia Nesturata (efa Organizaiei Prima-Calitate), Dna Mercedes Deavalma
(proprietara Dulciuri-Hurra SA), pe Ovidiu de ioco (secretarul de la Semiamara SRL) i pe Darius Drocao (ef la
Visdecacao). Astzi se va afla cine este acest baron al ciocolii . . ..
n clipa aceasta baronul (este Mercedes Deavalma) intr n magazin i se npustete peste Antidulce. Acesta abia se poate
apra, bucat cu bucat este ndopat cu ciocolat. Cu ultimele sale puteri se elibereaz din prinsoare. Baronul dorete s l
in ns rupe doar creionul, pe care Antidulce l avea n mn. La a doua ncercare, baronul rupe scrisoarea pe care tocmai
ncepuse s o scrie Antidulce. Acesta fuge cu bucata de scrisoare (partea de sus) i de creion rupt n mn. i cteva buci
de ciocolat s-au strecurat n buzunarele hainei sale. Antidulce fuge i fuge. Alte pri ale scrisorii se rup, i cad din hain
i se mprtie prin zon. n sfrit: Sever Antidulce ajunge la agenia de detectivi.
Introducere n joc
Copii tiu doar c ei vor fi detectivii. n timp ce eful lor le mparte rolurile i le explic ce nseamn a fi un detectiv, Sever
Antidulce intr n sediul lor i se prbuete la pmnt, pierzndu-i contiina, nainte de a mai spune ceva. (Abia la
sfritul jocului el se va trezi.) Detectivii nu tiu ce s-a ntmplat, dar ei neleg c trebuie s acioneze repede. Ei se mpart
n grupe a cte 6 i pornesc cercetrile.
n prima parte a jocului detectivii trebuie s afle cine este brbatul respectiv (el are o carte de identitate asupra sa), ce este

cu el, cu ce se ocup i de unde provine ciocolata din haina sa. Detectivii strng informaii de la cele patru magazine din
localitate. Aici ei afl pentru prima oar despre firmele de ciocolat i proprietarii lor. Mai departe ei trebuie s caute
resturile scrisorii, care s-au mprtiat pe tot terenul de joc i n mare parte au ajuns n courile de gunoi ale magazinelor.
Din scrisoare ei afl alte detalii i suspecii principali.
Detectivii tiu acum de existena baronului ciocolii. n partea a doua a jocului ei trebuie s l descopere. Toat aciunea
se mut la sediile firmelor de ciocolat. Prin studierea comportamentului celor patru suspeci i gsirea celeilalte pri a
creionului avut asupra sa de ctre Antidulce se poate ajunge la acuzarea unuia dintre suspeci. Detectivii nu afl direct de
la suspeci nimic. Ei trebuie s gseasc strategii de observare. O posibilitate ar fi s umble ca ceretori i s guste
diferitele sortimente de ciocolat de la firme. Cele trei sortimente, pe care le-a avut asupra sa Antidulce sunt fabricate doar
de firma Dulciuri-Hurra SA. Sub acoperire ei trebuie s ajung i n posesia creionului, pe care baronul (Mercedes
Deavalma) i l-a luat lui Antidulce. Detectivii pot studia creionul i pot s i fac o copie din plastilin.
Comportamentul suspecilor d natere la speculaii bogate: Nesturata i Deavalma se ocup foarte des cu numratul
banilor (de unde i au?), n timp ce de ioco este foarte nervos (din cauz c detectivii sunt pe urmele lui?) i Drocao este
mult plecat n cltorii (pentru a antaja?).
n partea a treia a jocului se organizeaz un proces pe baza rezultatelor cercetrilor detectivilor. Acum adevratul baron al
ciocolii este descoperit, judecat i condamnat. Pedeapsa sa: toat ciocolata produs de firma sa este mprit locuitorilor
i detectivilor, dar cu msur.
eful biroului de detectivi
Este jucat de un conductor de joc. El este coordonatorul jocului i el trebuie s cunoasc cel mai bine mersul jocului, chiar
i informaiile proprietarilor de magazine i de firme, pentru a putea da detectivilor cele mai indicate instruciuni.
n prima parte a jocului el i salut pe toi i le ureaz petrecerea unui timp plcut mpreun n meseria de detectiv; el
formeaz grupele de detectivi i le mparte legitimaiile de detectivi; el ntocmete hrile pentru terenul de joc i de
aciune; el comand misiunile detectivilor, pe care le hotrte mpreun cu grupa i le d n scris sau oral; el are grij ca
grupele s nu se ntlneasc n timpul misiunii lor, deci s nu fie dou grupe la o staiune; grupele i aduc lui toate
informaiile, el poate s dea anumite idei i s aduc rezultatele cercetrilor grupelor la un numitor comun; el scrie
rezultatele pe o pancart mare; el cheam grupele la sediu, dac toate rezultatele sunt strnse. Aici se discut rezultatele
i se hotrsc urmtoarele aciuni. Acum se citete i ntreaga scrisoare a lui Sever Antidulce.
n partea a doua a jocului, conductorul detectivilor explic c se continu cu succes ancheta, dar n alt mod. Peste puin
timp baronul ciocolii va fi prins. Se mparte un nou plan al terenului de joc cu firmele suspecilor. Detectivii trebuie s
acioneze sub acoperire. Cercul de suspeci este restrns, acetia nu converseaz cu oricine. Ei sunt mai prietenoi, dac nu
li se spune c au de a face cu detectivi. Detectivii se pot schimba i juca diferite alte roluri. Suspecii pot fi urmrii de mai
departe, astfel nct ei s nu tie c sunt inui sub observaie. Detectivul-ef comand misiunile i prelucreaz datele i
informaiile obinute. Toat echipa se adun cnd se poate recurge la un proces.
n partea a treia a jocului, directorul ageniei de detectivi stabilete un termen de judecat, la care apar i cei patru
supeci. El ascult martorii i expertizele detectivilor. Se formuleaz capetele de acuzare, detectivii sunt avocaii i martorii
acuzrii, cei patru se apr singuri. La sfritul jocului se pronun verdictul.
Detectivii
Se organizeaz n patru grupe. Acestea merg o dat sau de dou ori la un magazin, la o firm, pn ce execut cu succes
misiunea ncredinat. Fiecare grup i noteaz cu exactitate ce a aflat. Misiunile lor sunt:
n partea nti a jocului ei trebuie s afle cine este Sever Antidulce (Cine l cunoate?; Ce tiu ceilali despre el?; A povestit
el n ultimul ceva deosebit?; Cu ce se ocup?), de unde provine ciocolata din haina lui Antidulce (Cine vinde i ce fel de
ciocolat vinde?; De unde i procur aceast ciocolat?; Cine o produce?). Ei trebuie s gseasc i resturile scrisorii, pe
care Antidulce o avea n mn (A ridicat cineva buci de hrtie de pe jos?; Unde sunt ele?).
n partea a doua a jocului ei se ocup mai intens cu suspecii. Ei trebuie s clarifice urmtoarele: Unde se afl jumtatea
cealalt a creionului?; Cine produce ciocolata, pe care o avea Antidulce asupra sa?; Ce face suspectul cnd se simte n
siguran? Exist informaii clare c suspectul ar fi avut legturi cu Sever Antidulce?

Proprietarii de magazine
Acetia sunt jucai de ctre conductori de joc. La ntrebrile de baz ei se in strict de instruciunile primite pentru rolul
lor. Dac ei nu au alt informaie, ei nu rspund la ntrebare sau rspunsul este departe de a fi un real ajutor pentru
detectivi. Lucruri mrunte pot fi inventate (vrsta, numrul de la pantofi, culoarea preferat, . . .). Pentru ca toate grupele
de detectivi s gseasc buci de hrtie, la fiecare staie trebuie s fie destul hrtie pentru a umple courile de gunoi
dup fiecare grup. Instruciunile pentru interpretarea rolului sunt legate de cele trei ci importante de rezolvare a
cazului: Sever Antidulce, bucile de hrtie, ciocolata. Magazinele sunt astfel mprtiate pe suprafaa de joc, nct s nu se
vad ce se petrece la fiecare. Numele firmei i a proprietarului ar trebui s fie scris pe o pancart.
Marian Bombonel
(Proprietarul magazinului Dulciuri de toate felurile)
l cunoate pe Sever Antidulce din vedere i tie c acestuia nu i place ciocolata. A auzit odat cum Antidulce a povestit
cuiva: Sunt pe cale s descopr ceva . . .. Nu a neles ce a vrut s spun.
El se ocup mult cu hrtie. O folosete pentru a mpacheta cte ceva, cteodat arunc mici buci de hrtie la coul de
gunoi, chiar i ceea ce alii arunc n faa magazinului su. El las detectivii s priveasc n coul su de gunoi.
El vinde multe dulciuri, dar numai dou feluri de ciocolat - amar i cu nuci. Marfa o primete de la Semiamara Srl, a
crei secretar este Ovidiu de ioco.
Gabriel Maro
(Proprietarul boutiqului ChocaBun)
l cunoate pe Sever din vedere. O singur dat i-a povestit Antidulce c ar fi antajat. Dar n detalii n-a intrat.
El are mult de a face cu hrtie. O folosete la mpachetat i arunc mici buci de hrtie la coul de gunoi, chiar i ceea ce
ceilali arunc n faa magazinului su. Din pcate, nu cu mult timp n urm firma Hrtia Refolosit i-a golit coul. Poate
face trimitere la aceast firm i arat detectivilor coul gol.
El vinde multe dulciuri, dar numai dou feluri de ciocolat - de nuci i cu lapte. Marfa o primete de la Dulciuri-Hurra
SA, a crei proprietar este Mercedes Deavalma i de la Organizaia Prima-Calitate, a crei directoare este Anastasia
Nesaturata.
Irina Sarate
(Proprietara firmei Srele)
l cunoate destul de bine pe Sever Antidulce. i el are un magazin de lucruri srate. El a povestit c are contact cu mafia
ciocolii. Dar nu a intrat n detalii.
Ea se ocup mult cu hrtie. O folosete pentru a mpacheta cte ceva, cteodat arunc mici buci de hrtie la coul de
gunoi, chiar i ceea ce ceilali arunc n faa magazinului su. Las detectivii s priveasc n coul ei de gunoi.
Nu vinde ciocolat.
Vera Comasat
(Secretara firmei Hrtia Refolosit)
l cunoate pe Sever Antidulce din vedere. O singur dat i-a povestit c este pe urma unor infractori i c le ntinde o
curs. Ce a vrut el s spun cu aceasta, ea nu a neles exact.
De fapt nu are voie s permit persoanelor strine accesul n incinta firmei. Mai periculos este s se umble n resturile de
hrtie. Pentru aceasta e nevoie de acceptul directorului. Are nevoie de ceva timp pentru a-l primi. ntre timp trimite
detectivii pentru 10 minute la plimbare. Apoi pleac dup permisiune.
Firma nu vinde ciocolat, dar ea a auzit o dat despre un baron al ciocolii. Dar ce vrea s fie, nu tie. Hrtia
Refolosit produce ambalaj pentru ciocolata cu lapte i pentru cea amar, ambalaj trimis la Visdecacao, a crei ef se
numete Darius Drocao.
Principalii suspeci
Acetia sunt jucai de ctre conductori de joc. La ntrebrile de baz ei se in strict de instruciunile primite pentru rolul
lor. Dac nu au alt informaie, ei nu tiu rspunsul sau acesta este departe de a fi un real ajutor pentru detectivi. Lucruri
mrunte pot fi imaginate (vrsta, numrul de la pantofi, culoarea preferat, . . .). Cnd detectivii se prezint ca atare,

suspecii ncearc s scape de ei, spun c au de lucru, c nu au timp. Ei nu spun tot ce tiu la o singur vizit a detectivilor.
Ei nu i las pe acetia s umble n lucrurile lor, n nici un caz nu le dau lucruri. Dac detectivii lucreaz sub acoperire, cu
alt identitate, ei se arat a fi mult mai cooperativi. Juctorii nu au voie ns s ia lucruri cu ei. Dac suspecii sunt
urmrii din deprtare de ctre detectivi, ei se comport conform instruciunilor. Firmele s fie ct mai deprtate i
inscripionate.
Anastasia Nesaturata
(Preedinta Organizaiei Prima-Calitate)
Ea a auzit o dat despre mafia ciocolatei i despre un baron al ciocolii, dar nu tie ceva cu exactitate. De Sever Antidulce
nu a auzit niciodat. Interesul ei const meninerii calitii ciocolii, pe care o consum cu mare plcere.
Are un creion rupt (partea de jos). El s-a rupt cnd ea vrut s nchid masa biroului. Atunci a prins creionul n ncuietoare
i l-a rupt. Organizaia ei face comer cu ciocolat cu nuci, de lapte i cu ciocolat alb. Cteva buci are la ea.
Comportament: Tot timpul mnnc ciocolat, pentru a gsi care este mai bun. Ea i noteaz ceea ce constat. Dac nu
mnnc sau scrie, i numr banii, cci dorete s tie, ct ciocolat i mai poate permite.
Mercedes Deavalma
(Proprietara Dulciuri-Hurra SA)
Ea este Baronul Ciocolii, creierul mafiei ciocolii. Aceasta antajeaz bani de la ceteni. Cine nu pltete este ndopat
cu 1 kg de ciocolat. Greaa ce i supr apoi mai multe zile la rnd i face pe ceteni s plteasc. Nimeni nu i cunoate
adevrata identitate. Ea dorete s rmn n continuare aa. Cnd Sever Antidulce, propietarul unui magazin de srele,
nu a vrut s plteasc pentru a patra oar consecutiv, ea s-a dus personal la el. Vroia s i dea 10 kg de ciocolat. Dar el
fugit. Ea nu recunoate c a auzit ceva despre baronul ciocolii, despre mafia ciocolii. Zice c nici pe Sever Antidulce nu
l-a cunoscut.
Ea are un creion rupt (partea de sus). (Este jumtatea creionului lui Antidulce.) Ea zice c creionul i-ar fi czut pe podea i
astfel s-a rupt. Firma ei comercializeaz ciocolat cu nuci, amar i de lapte. Cteva sortimente are la ea. Din magazinul
lui Antidulce a luat cu ea o pung cu srele. Ea zice c aceasta i-a fost druit de ctre cineva.
Comportament: Ea numr cu mare plcere banii pe care i ctig prin antaj. Pe lng aceasta ea mnnc din srelele
luate de la Antidulce.
Ovidiu de ioco
(Agent sub acoperire)
Este secretarul firmei Semiamara SRL. El dorete s prind baronul ciocolii. Nimeni nu i cunoate advrata identitate.
Nici detectivilor nu li se poate confesa. De aceea, el zice c nu a auzit niciodat de o mafie i de un baron al ciocolii. Nici
pe Sever Antidulce nu l-a cunoscut. Dar el d detectivilor diferite idei cum s-ar putea mbrca, cci vorbete despre oamenii
locului. Cteva exemple: El a auzit c muli oameni din localitate druiesc unor ceretori ciocolat. Sau c n ultimul timp
n localitate se fac multe sondaje. Interesant este c pentru a scrie rspunsurile la ntrebrile acestora, cei care le fac nu au
nimic de scris la ei i mprumut creioane.
El are un creion rupt (partea de jos). I s-a rupt cnd a scris cu el, a apsat prea tare. Ca secretar al firmei, el are i ceva
ciocolat la el: cu nuci, amar i ciocolat alb.
Comportament: Tot timpul i face notie asupra cazului baronului ciocolii. Des se plimb gnditor i nervos prin
mprejurimi (s-ar putea ca adevrata sa identitate s fie deconspirat).
Darius Drocao
(ef la Visacacao)
A auzit odat ceva despre mafia i baronul ciocolii, dar exact nu tie nimic. De Sever Antidulce a auzit cte ceva. El tie
c acesta avea un magazin de srele n localitate. El se intereseaz ns numai de ciocolat.
El are un creion rupt (partea de jos). L-a rupt cnd a deschis ua. Firma sa comercializeaz ciocolat amar, cu lapte i cu
nuci. Are ceva buci la el.
Comportament: Cu mare plcere vinde ciocolat. De aceea este des plecat n cltorii de afaceri (el prsete locul su i
viziteaz celelalte staiuni, el ia cu el toate materialele sale).

Olimpiada
Olimpiada este o culegere de jocuri sportive bazate pe creativitate. Pe lng jocuri, aceast aciune are nevoie de un cadru
i de o organizare specific (de ex. fiecare grup este reprezentanta unei ri imaginare, cu imnul ei i cu nsemnul oficial steag). Este indicat a se desfura n aer liber, n timpul unei tabere cu un grup mare de copii sau chiar tineri.

1. Concurs n saci
Numr participani: max. 8 grupe a cte 8 juctori
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: saci de cnep
Desfurare joc: Fiecare grup primete un sac. Juctorii se aeaz n ir indian. Primul din fiecare grup intr cu
picioarele n sac pn la bru. La startul dat de ctre conductorul de joc, acetia fug astfel nvelii n sac pn la un
anumit punct i napoi. Urmtorii din fiecare grup se mbrac n sac i fug imediat mai departe. Ctig grupa care a
terminat cel mai repede.
Observaii: Joc-tafet

2. Concurs de care romane


Numr participani: 8/8
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Desfurare joc: Cinci juctori formeaz un car roman, adic doi sunt caii, ali doi stau aplecai pn la bru n spatele
primilor doi, iar ultimul se aeaz pe spatele celor doi aplecai. Trei juctori joac stlpii. Carul format merge pe o anumit
distan i napoi.
Observaii: Conductorul carului s fie unul dintre cei mai mici i uori membri ai grupului.

3. Creion n sticl
Numr participani: 8/8
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 20-25 min.
Materiale necesare: sticl, creion, ghem de a

Desfurare joc: Primului membru i se leag cu un fir de a un creion n jurul brului, astfel nct acesta s i atrne n
spate ntre picioare. Acum el trebuie s introduc creionul ntr-o sticl cu gt ngust (are cel mult dou minute la
dispoziie). Apoi urmeaz al doilea membru .a.m.d.
Observaii: Joc-tafet; joc-contra-timp

4. Mersul pe ziare
Numr participani: 8/8
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: coli de ziare
Desfurare joc: Membrii grupei stau n ir indian. Fiecare primete o pagin de ziar, pe care o pune jos pe pmnt i
calc pe ea. naintea primului este o pagin, pe care nu st nimeni. Primul face un pas nainte, ceilali l urmeaz, astfel
nct fiecare st acum pe ziarul celui dinaintea sa. n urm rmne deci un ziar. Ultimul juctor ridic aceast coal i o d
din mn n mn pn la primul. Acesta o aeaz n faa sa i calc pe ea. .a.m.d.
Observaii: Joc-tafet - Paginile nu au voie s se rup, n caz contrar grupa este penalizat sau chiar descalificat. Deci
mare atenie!

5. Fotbal pe patru picioare


Numr participani: 8/8
Vrst participani: 10-40 ani
Durat joc: 30-40 min.
Materiale necesare: minge de handbal
Desfurare joc: Se delimiteaz un mic teren de fotbal. Juctorii merg pe dou mini i pe dou picioare. Astfel ei
ncearc s duc mingea spre poarta advers. Mingea trebuie s rmn pe pmnt.
Variaiuni: Mingea se poate i arunca, pentru a uura jocul.

6. Bomba cu ap
Numr participani: 8/8
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Materiale necesare: baloane, ap
Desfurare joc: Membrii grupei se aeaz pe dou rnduri egale. Ei i arunc unul altuia, de pe un rnd pe cellalt n
zig-zag, un balon umplut cu ap. Acesta nu are voie s se sparg i nici s cad pe jos (punct penalizare). Se joac pn se
sparge balonul sau pn balonul face dou ture dus-ntors.
Observaii: Joc-contra-timp

7. Cltoria balonului
Numr participani: 8/8
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Materiale necesare: baloane umflate cu aer
Desfurare joc: Grupa face un cerc n picioare. Juctorii stau ct mai apropiai unul de cellalt. Unul dintre ei ia un
balon ntre genunchii lui i ncearc s l dea astfel mai departe n cerc. Balonul trebuie s mearg trei runde n cerc.
Observaii: Joc-contra-timp

8. Concurs cu roaba
Numr participani: 8/8
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 15-20 min.
Desfurare joc: Membrii grupei stau aliniai unul n spatele celuilalt. Primul se aeaz pe burt i se ridic n mini, al
doilea l prinde de picioare i astfel cei doi parcurg o anumit distan dus-ntors. La ntoarcere cel care a dus se aeaz pe

burt i al treilea l prinde de picioare i l conduce. .a.m.d.


Observaii: Joc-tafet

9. Jocul simurilor
Numr participani: 8/8
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 5 min.
Materiale necesare: un scule, 11-15 diferite obiecte foarte uor de recunoscut (creion, gum de ters, batist, ceas . . .)
Desfurare joc: Grupa i alege un reprezentant. Acesta are voie pentru 2-3 minute s bage mna ntr-un scule cu
diferite obiecte, s le ating, simt i s le memoreze. Apoi scoate mna din sac i ntr-un singur minut le numete cele de
care i amintete.
Observaii: Joc-contra-timp

10. Piramida
Numr participani: 8/8
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Desfurare joc: Grupa trebuie s construiasc astfel o piramid nct numai patru picioare s ating pmntul. Minile
nu sunt numrate.
Variaiuni: Pot atinge pmntul 6 picioare.

11. Sritura n lungime


Numr participani: 8/8
Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 10 min.


Desfurare joc: Grupa se ordoneaz n ir indian. Primul sare fr avnt, de pe loc, ct de departe poate. Acolo unde s-a
oprit, vine al doilea i sare mai departe, de acolo sare urmtorul n continuare .a.m.d.
Variaiuni: Acest mod de joc se poate aplica i n cazul arunc-rii unei greuti.
Observaii: Joc-tafet

12. Nuca din lingur


Numr participani: 8/8
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: linguri, nuci
Desfurare joc: Juctorii sunt aliniai unul dup cellalt. Primul primete o lingur, al crei capt l bag n gur, astfel
nct pe lingur s transporte o nuc. Aceasta nu are voie s cad jos, n caz contrar el se ntoarce la punctul de plecare. Pe
distana de parcurs se poate aeza i un scaun ca obstacol, care trebuie traversat. Cnd primul se ntoarce, pred nuca
urmtorului . . .
Observaii: Joc-tafet; joc-contra-timp

13. Transportul chibritelor


Numr participani: 8/8
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Materiale necesare: cutii de chibrituri
Desfurare joc: Membrii grupei sunt n ir indian. Fiecare primete dou chibrituri. Restul de 20 de chibrituri dintr-un
pachet trebuie transportat doar cu ajutorul celor dou chibrituri din mn de la ultimul juctor la primul, unde acesta va
umple cutia de chibrituri. Cade un chibrit pe jos, el revine la ultimul i trebuie dat din nou nainte.

Observaii: Joc-contra-timp

14. Balansarea monedei


Numr participani: 8/8
Vrst participani: 8-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Materiale necesare: monede
Desfurare joc: Sarcina juctorilor este de a transporta o moned pe o anumit distan, cu diferite obstacole, n mod
variat: cu moneda pe dosul palmei, cu ea pe frunte sau chiar pe nas etc.
Variaiuni: Moneda poate fi transportat la dus ntr-un fel, la ntors n alt fel.
Observaii: Joc-tafet

15. nnodai-v!
Numr participani: 8/8
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Materiale necesare: buci de frnghie
Desfurare joc: Cte doi juctori i leag de glezne capetele unei buci de frnghie mai lung, de cca. 2 m. Ei trebuie s
fac ct mai multe noduri n frnghie. Se numr i se adun nodurile realizate de o grup.

16. D mai departe!


Numr participani: 8/8
Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 5-10 min.


Materiale necesare: bastoane
Desfurare joc: Juctorii formeaz un cerc. Ei las ntre ei o mic distan. Fiecare primete un baston, pe care l ine n
mna dreapt ntins, perpendicular pe sol. La un semn al conduc-torului de joc, toi deodat las bastoanele s cad.
Vecinii din dreapta trebuie s le prind cu mna stng. Bastoanele fac o tur pn revin la proprietarul lor iniial. Cade
un baston jos, grupa primete un punct penalizare.

17. Golf suspendat


Numr participani: 8/8
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Materiale necesare: bastoane, mingi de tenis, sticle
Desfurare joc: Un juctor se aeaz pe burt cu un baston n mn. Ceilali l ridic, astfel nct el s stea paralel cu
solul. Pe un anumit traseu prevzut cu sticle, el trebuie s conduc cu bastonul n slalom o minge de tenis.
Observaii: Joc-contra-timp

18. Jongleur
Numr participani: 8/8
Vrst participani: 10-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare: farfurii de plastic, mingi de tenis
Desfurare joc: Patru juctori se aeaz n mini i genunchi unul lng cellalt. Un al cincilea se culc pe ei, avnd n
fiecare mn o farfurie cu o minge de tenis pe ea. Cei patru trebuie s l transporte pe acesta pe o anumit distan.
Mingile de tenis nu au voie s cad jos, n caz contrar se acord cte un punct de penalizare.
Observaii: Joc-contra-timp

19. Popicrie rulant


Numr participani: 8/8
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Materiale necesare: o banc uoar din lemn, popice, minge de handbal
Desfurare joc: Un juctor se aeaz pe o parte a unei bnci cu o minge n mn. Ceilali ridic partea bncii pe care st
primul. Acum acesta las mingea s ruleze pe banc. El trebuie s doboare 3-4 popice aranjate pe sol.

20. Traversarea mlatinii


Numr participani: 8/8
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Materiale necesare: buci mari de carton sau pturi
Desfurare joc: Fiecare grup primete dou cartoane mari sau dou pturi. Toi membrii unei grupe se pun pe una
dintre acestea. Cellalt carton sau cealalt ptur trebuie s l/o desfoare n aa fel nct s se poat muta cu toii pe
el/pe ea. Prin coordinare ei parcurg o anumit distan dinainte stabilit.
Observaii: Joc-contra-timp

21. Rezerva de aer


Numr participani: 8/8
Vrst participani: 9-99 ani
Durat joc: 5-10 min.
Desfurare joc: Juctorii se aeaz n ir indian. Primul inspir aer i fuge o distan ct mai mare cu aceast rezerv
de aer. De unde se oprete primul, fuge al doilea, doar cu posibilitatea de a inspira i expira aerul o singur dat. .a.m.d.

Ctig grupa care a parcurs distana cea mai mare.


Observaii: naintea jocului conductorul de joc exerseaz diferite practici de respiraie cu

Sticluta cu otrava

joc de atentie

Se strang mai multi copii. Unul este ales sa fie 'sef', acela spune "sticuta, sticluta cu..." (de
exemplu: cu apa). Daca zice "sticluta, sticluta cu otrava", atunci toti copii trebuie sa fuga,
iar cel care este prins este ales "sef".
Am fost la Paris

dezvolta imaginatia, lexicul

Un copil se intoarce cu spatele si zice:


Am fost la Paris
si am avut un vis.
In visul meu era...
Copilul se gandeste si spune orice obiect, poate si un animal.
"Am fost la Paris
si am avut un vis.
In visul meu era... un magar."
Copiii din spate se prefac ca sunt magari. Acel copil se aseaza pe ei si alege un copil.
Jocul continua cu alt obiect sau animal.
Cine gaseste rima?

Jocuri pentru drum

Un jucator alege un cuvant, iar ceilalti cauta cuvinte care sa rimeze cu acesta.
Ex: poezie-melodie- brutarie-magazie etc.
Da sau nu

Jocul se joaca in doua sau mai multe persoane,se pune o intrebare oarecare si nu trebuie
sa raspunzi cu da si nu . Daca ai raspuns cu da sau nu, primesti pedeapsa. Exemplu
corect-intrebare:"Ai fost la magazin ?"
raspuns:"Am fost ."
Cuvinte si mingi

dezvolta vocabularul, 3-6 ani

Se poate juca de catre un parinte (educator) si alti 2 copii, cel putin.


Parintele stabileste din ce domeniu se vor rosti cuvinte. De exemplu: nume de baieti/ fete,
tari, orase, flori, animale, obiecte din casa/ scoala/ baie, nume de dulciuri/ mancaruri etc.
Parintele arunca mingea la un copil, iar acesta, dupa ce o prinde, spune un cuvant din
domeniul ce s-a stabilit, apoi arunca mingea inapoi.
Dupa ce copiii au epuizat cuvintele dintr-un domeniu, se stabileste un altul.
Fripta

joc de atentie

Se joaca in grup.
Unul din copii va fi cel care va trebui sa ghiceasca cine l-a fript. El va sta cu o mana la
ochi si cu cealalta la spate, cu palma spre exterior si va spune: "bzzzzzzzzzzzzzzz" pana
unul din copii ii va da cu palma peste palma de la spate. Apoi el trebuie sa ghiceasca cine
a fost. Totul se repeta pana ghiceste, iar persoana ghicita ii va lua locul la fript:).
Ghiceste animalul (de la 4 ani)

Jocuri pentru drum

Pe rand, fiecare jucator descrie un animal, dand incetul cu incetul tot mai multe detalii.
Cine ghiceste primul animalul primeste un punct. Cand unul dintre jucatori ajunge la un
punctaj dinainte stabilit, jocul se incheie, iar punctele obtinute de fiecare pot fi, de
exemplu, schimbate pe ursuleti de jeleu. Se joaca foarte bine in echipe.
Grania elveian

Se formeaz 2 echipe i se delimiteaz 3 terenuri. O echip are membrii mprtiai


printre aceste 3 terenuri. Cealalt echip este aliniat la linia de start. Se va porni cte
doi i fiecare va ncerca s ajung n ultimul teren fr a fi lovii cu mingea de membrii
celeilalte echipe.
Granita

joc de limbaj de la 4 ani

Copiii se pun in cerc sau semicerc.


2-3 pers din grup trebuie sa stie regula jocului, si anume, ca fiecare copil va trebui sa
treaca granita doar cu un obiect si acela sa inceapa cu initiala numelui sau.
De ex: eu, Marius, trec granita cu Masina.

Daca zice ca vrea sa treaca cu Autocarul e gresit si este oprit la granita o tura de joc.
Cei care isi dau seama de regula jocului nu o spun cu voce tare.
Imparate, imparate, cat e ceasul la cetate?

distractiv, dezvolta imaginatia

La acest joc trebuie sa se joace cel putin 3 copii.


Se alege un imparat. Copiii se duc mai departe de imparat. Stau toti la aceeasi distanta.
Fiecare copil intreaba pe rand: cat e ceasul la cetate?
Imparatul le spune sa faca diferiti pasi, de exemplu:
pasii de furnica - pui piciorul in fata celuilalt,
mamaliga - o saritura invartindu-te,
pestele - o saritura in fata si uriasul - un pas de urias.
Imparatul le poate spune si sa faca pasi inapoi.
Incetul cu incetul se fabrica otetul

Se joaca in grup de cel putin 3 copii. Unul dintre ei se invarte incet si in acelasi timp zice:
"Incetul cu incetul se fabrica otetul".
Ceilalti, fiind la o anumita distanta de el, delimitata de o linie trasata cu creta sa zicem,
incearca sa se apropie de el fara a fi vazuti, in timp ce acesta e intr-un anumit moment
intors cu spatele. Cine e vazut e intors inapoi la linia de plecare. Se continua pana unul
dintre copii ajunge la cel care se invarte si ii ia locul. Astfel jocul se poate continua.
Maimutele si nucile de cocos

Sunt 2 echipe: cea a maimuelor i cea a nucilor de cocos. Prima echip are un membru n
plus. Miamuele stau n cerc, n picioare, iar nucile de cocos stau cte una n faa fiecrei
maimue n poziie ghemuit. Maimua fr nuc de cocos va ncerca s-i fac rost de una
i va trage cu ochiul ctre cte o nuc de cocos astfel chemnd-o. Nuca chemat trebuie s
fug repede i s se pun n faa maimuei libere. Dar maimua n faa creia st nu o
las aa uor s plece i trebuie s o ating repede pe spate cu palma. Dac e atins nu
are voie s mai mearg la maimua liber, ci rmne n continuare la locul su. Maimua
fr nuc va ncerca atta pn cnd va face rost de una, rmnnd alt maimu fr
nuca, astfel jocul se continu.
Mingea si nasturii

joc de indemanare

Pe jos intinzi 8 nasturi, iar cu mana dreapta arunci mingea in cealalta mana. Cand
arunci mingea trebuie sa iei un nasture de jos.
Painicile

joc distractiv

Se joaca in 2 copii. Se pune pe doua foi numerele 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 si 10. Unul dintre


copii scrie pe foaie un numar fara ca partenerul sau sa-l vada. Acesta trebuie sa
ghiceasca numarul; daca-l ghiceste traseaza o liniuta sub acesta pe foaia lui. Daca nu,
celalalt copil trage o liniuta sub numar, pe foaia lui. La 3 liniute sub numarul respectiv se
face o paine. Cine face cele mai multe paini castiga.
Modelino de casa

Avem nevoie de:


- un balon;
- faina;
- palnie;
- ate mai groase (parul lui Modelino);
- carton subtire (pentru ochisori, nasuc si gurita);
- carioci;
- foarfeca;
- superglue.

Bagam capatul palniei in balon. Introducem faina in balon cu ajutorul palniei. Trebuie sa
tasam faina pentru a introduce cat mai multa in balon.
Cand se umple balonul, cat puteti de mult, il legati la gura o data. Apoi legati iar balonul
dar aveti grija sa legati si atele (daca sunt de diferite culori este mai bine) de gura
balonului.
Pe carton faceti 3 cerculete mai marisoare (2 ochi si nasul) si unul mai micut (gurita). Le
colorati cu albastru, maro sau negru (ochii) si cu rosu (nasucul si gurita).

Decupati ochisorii, nasucul si gurita.


Puneti superglue(sau orice alt lipici) acolo unde doriti sa lipiti ochii, nasucul si gurita si
apoi lipiti cerculetele colorate.
Gata! Aveti un Modelino facut in casa. Puteti sa lasati copilul sa puna faina in palnie. Va
veti distra. Si sa nu va suparati, pentru ca sigur o sa va murdariti, spre deliciul
copilului. :)
Prinde mingea

Jocul se desfasoara cu mai multi copii. Unul dintre ei se intoarce cu spatele la ceilalti,
inchide ochii si arunca peste cap mingea. Copiii se imping ca sa prinda mingea. Cel care a
prins-o merge sa o dea inapoi la cel care a aruncat-o spunandu-i "MINGE". In acelasi
timp insa, ceilalti copii pot incerca sa-i ia mingea din mana celui care a prins-o prima
data. La fel, cel care are mingea merge sa i-o dea inapoi celui care a aruncat-o.
Tomapant

joc de logica

Se pot juca doi sau mai multi copii. Fiecare dintre ei are o foaie pe care scrie mare
tomapant si intre litere trage cate o linie pana in josul paginii. Copiii isi aleg o litera cu
care sa scrie, apoi incep jocul. La litera t din cuvantul tomapant scriu tari cu litera pe
care au ales-o. La litera o scriu orase, la m munti, la a ape, la p plante, la al doilea a
animale, la n nume, iar la t totalul de puncte care se calculeaza astfel:
- pentru un cuvant identic cu cel al colegului se pun 5 puncte,
- pentru cuvinte diferite cu cele ale colegului se pun 10 puncte.
Castiga cel care la sfarsit are mai multe puncte.
Tomapant 2

Se respecta regulile primului, cu urmatoarea exceptie:


in loc de tari, orase, munti, ape, etc. fiecare din participantii la joc propune cate un
domeniu pe care il stapaneste.
ex: jucarii, desene animate, dulciuri, eroi din povesti s.a.m.d.

Place mai mult pentru ca nu-l obligi sa se gandeasca la ceva anume, alege el ce stie.
Adultul cu care se joaca va putea propune domenii de genul: tipuri de masini, aparate
electrocasnice etc., adica nu foarte indepartate de lumea copilariei, dar si stimulative,
pentru a-l face sa retina diverse cuvinte uzuale.
Unde este chibritul? :)

joc de atentie si abilitate de citire a celor din jur:)

Jocul se poate juca in grup. Grupul poate cuprinde de la 5 copii in sus. Cu cat sunt mai
multi copii cu atat este mai distractiv:). Media de varsta variaza intre 4 si 80 de ani:)
(putem include in joc si bunicii:) ).
Din acest grup o persoana va fi cea care va trebui sa ascunda chibritul. Se va alege acea
persoana de comun acord. Apoi se mai alege un copil care va trebui sa ghiceasca la cine a
fost ascuns chibritul.
Ceilalti participanti la joc vor sta pe pat sau pe scaune insiruiti, cu fata spre cel care
urmeaza sa ascunda chibritul si isi vor tine intinse in fata ambele palmele lipite, cu
degetele mari in sus!
Cel care trebuie sa ascunda chibritul va avea si el palmele lipite, si intre ele va pune
chibritul. Acesta isi va trece palmele strans lipite printre palmele fiecarui copil din joc si
va alege un loc unde sa puna chibritul. Cand a terminat de trecut pe la fiecare, va trebui
ghicit la cine a fost lasat chibritul(copii tin in continuare palmele lipite ca si cum la ei ar
fi chibritul). Copilul care trebuie sa ghiceasca la cine e chibritul va fi foarte atent la tot ce
se intampla, apoi trebuie sa ghiceasca.
Fiecare are 5 vieti. Cine nu a ghicit corect la cine e chibritul va pierde o viata.
Este multa distractie si mereu copii incep sa rada si e greu sa iti dai seama la cine e
chibritul :)
Ursul doarme
Copiii fac un cerc, iar unul dintre ei sta in interiorul cercului ghemuit
in prealabil legat la ochi cu un batic sau o esarfa. Copiii se invart in
timp ce canta: " Ursul doarme, moare de foame, ce sa-i dam noi de
mancare? Lapte, miere si-o cafea, sa se aseze unde o vrea".

Cand s-a terminat cantecul copiii se opresc si se aseaza in pozitie

ghemuit. Copilul din mijlocul cercului se aseaza pe genunchii unuia


dintre colegii sai . Ceilalti colegi il intreaba: "Pe ce stai?" " Pe o ladita"

raspunde el." Pe ce te dai?" intreaba grupul, "Pe o fetita (sau un baiat)".


"Cum il (o) cheama?" "ex. Marian" Daca cel legat la ochi ghiceste se

schimba locurile intre cei doi.Jocul continua pana cei din grup vor sa
joace altceva.

Vanatoarea de masini (de la 9 ani)

Jocuri pentru drum

Un jucator spune cu voce tare numarul unei masini care trece pe langa (TM 08 LSM).
Acum toata lumea trebuie sa construiasca repede o propozitie in care cuvintele sa
inceapa cu literele din numar (Tudor merge la scoala mea.) Cine spune primul o
propozitie corecta castiga runda. Imediat se spune numarul unei alte masini. O varianta
mai avansata ar putea stipula ca in propozitie sa fie cuvinte cum ar fi cele care denumesc
animale sau meserii. Atunci propozitia ar putea suna asa: Tigrul merge la soricelul
Mickey.
Jocuri pentru copii
Victor vrea vata (de la 9 ani)

Jocuri pentru drum

Unul din jucatori decide ce vrea Victor. Ana: "Victor vrea vata". Monica, care nu e sigura,
intreaba: "Vrea Victor si lana?" Ana: "Nu, lana nu vrea, dar vrea o vioara". Jocul continua
astfel pana cand un jucator isi da seama ca Victor vrea numai lucruri care incep cu litera
"V". Jucatorul care a ghicit ce vrea Victor, incepe runda urmatoare. Poate acum Victor
vrea numai lucruri din hartie sau numai lucruri care plutesc... etc.