FIA
DISCIPLINEI
2.
Date
despre
disciplin
2.1
Denumirea
disciplinei
PROGRAMARE
ORIENTAT-OBIECT
PROF.
DR.
DOREL
LUCANU
PROF.
DR.
GHEORGHE
GRIGORA
LECT.
DR.
MDLINA
IONI
*
2
2.6
Tip
de
evaluare
E
2.7
Regimul
discipinei
OB
2
28
ore
14
14
28
-
4
-
56
116
5
4.
Precondiii
(dac
este
cazul)
4.1
De
curriculum
4.2
De
competene
Introducere
n
programare
Programare
procedural,
partea
imperativ
a
limbajului
C++
5.
Condiii
(dac
este
cazul)
5.1
De
desfurare
a
cursului
--
Competene
transversale
Competene
profesionale
7.1
Obiectivul
general
Iniiere
n
programarea
orientat-obiect
la
nivel
abstract
utiliznd
UML
i
la
nivel
concret
utiliznd
limbajul
de
programare
C++.
O1.
Cunoaterea
conceptelor
de
clase,
obiecte,
ierarhii
de
clase,
polimorfism,
clase
abstracte,
interfee,
clase
parametrizate.
O2.
Modelarea
n
UML
la
nivel
introductiv.
O3.
Cunoaterea
limbajului
C++
(ISO
Standard),
cu
accent
pe
reprezentarea
claselor,
obiectelor,
i
a
relaiilor
dintre
acestea.
O4.
Cunoaterea
celor
mai
utilizate
abloane
de
proiectare.
O5.
Utilizarea
Bibliotecii
standard
de
tipuri
generice
(STL).
8.
Coninut
Observaii
Curs
Metode
de
predare
1.
Introducere in POO
Expunere
2.
Expunere
3.
Expunere
4.
Ierarhii in C++
Expunere
8.1
(ore
i
referine
bibliografice)
5.
Polimorfism
in
C++
Expunere
6.
Exceptii in C++
Expunere
7.
Modelare OO
Expunere
8.
Evaluare parial
Portofolii,
Interviu
9.
Proiectare (partea I)
Expunere
10.
Expunere
11.
Expunere
12.
Expunere
13.
Expunere
14.
Expunere
Bibliografie
H.
Schildt:
C++
manual
complet,
Teora,
2000
D.
Kaler,
M.J.
Tobler,
J.
Valter:
C++,
Teora,
2000
Bjarne
Stroustrup:
The
C++
Programming
Language,
Adisson-Wesley,
3nd
edition,
1997
Bruce
Eckel
:
Thinking
in
C++,
2nd
Edition
***
:
Online
C++
tutorial
Donald
Bell.
UML
basics:
An
introduction
to
the
Unified
Modeling
Language
SGI
Standard
Template
Library
Programmer's
Guide
8.2
Seminar / Laborator
Metode
de
predare
Observaii
(ore
i
referine
bibliografice)
Experiment,
Lucru
individual,
Metode
interactive
Idem
3.
Idem
4.
Idem
5.
Idem
1.
2.
6.
Idem
7.
Idem
8.
Idem
9.
Proiect
Idem
10.
Proiect
Idem
11.
Proiect
Idem
12.
Proiect
Idem
13.
Evaluare proiect
Interviu
14.
Evaluare proiect
Interviu
Bibliografie
9.
Coroborarea
coninutului
disciplinei
cu
ateptrile
reprezentanilor
comunitii,
asociaiilor
profesionale
i
angajatorilor
reprezentativi
din
domeniul
aferent
programului
Coninutul disciplinei este coroborat cu tematica concursurilor pentru ocuparea posturilor n companiile IT.
10.
Evaluare
Tip
activitate
10.3
Pondere
n
nota
final
(%)
10.4 Curs
-
abilitatea
de
a
modela
i
proiecta
OO
un
sistem
simplu
-
abilitatea
de
a
transforma
o
diagrama
UML
in
cod
C++
-
capacitatea
de
a
nelege
i
explica
un
cod
C++
-
calitatea
formulrii
rspunsurilor
Test scris
50%
-
abilitatea
de
a
construi
programe
POO
care
rezolv
probleme
de
nivel
simplu
i
10.5
Seminar/
Laborator
mediu
Evaluare
3
teme,
1
proiect
50%
-
abilitatea
de
a
aplica
abloane
n
gsirea
soluiilor
-
calitatea
programelor
scrise
10.6
Standard
minim
de
performan
Pentru
promovare
trebuie
ndeplinite
simultan
urmtoarele
criterii:
40%
din
punctajul
maxim
la
test
(nelegerea
i
manipularea
conceptelor
OO
la
nivel
de
nceptor)
40%
din
punctajul
total
maxim
la
evalurile
temelor
i
proiectului
(dezvoltare
de
programe
OO
pentru
probleme
simple)
50%
din
punctajul
total
maxim
Notele
se
stabilesc
conform
cu
crteriile
ECTS
Data
completrii
Titular
de
curs
Titular
de
seminar
15
februarie
2014
Prof.univ.dr.
Dorel
Lucanu
Lect.
Dr.
Madalina
Ioni
Data
avizrii
n
departament
Director
de
departament