0 evaluări0% au considerat acest document util (0 voturi)
25 vizualizări1 pagină
Este documento presenta 10 ejercicios de programación en Java que involucran algoritmos y estructuras de datos como vectores y arreglos. Los ejercicios incluyen encontrar el número mayor y menor en un vector, contar elementos positivos, negativos y ceros, invertir un vector, hallar promedio de notas, insertar elementos en vectores, sumar elementos de posiciones pares e impares, contar apariciones de números, y mostrar repetición de elementos mediante un histograma.
Este documento presenta 10 ejercicios de programación en Java que involucran algoritmos y estructuras de datos como vectores y arreglos. Los ejercicios incluyen encontrar el número mayor y menor en un vector, contar elementos positivos, negativos y ceros, invertir un vector, hallar promedio de notas, insertar elementos en vectores, sumar elementos de posiciones pares e impares, contar apariciones de números, y mostrar repetición de elementos mediante un histograma.
Este documento presenta 10 ejercicios de programación en Java que involucran algoritmos y estructuras de datos como vectores y arreglos. Los ejercicios incluyen encontrar el número mayor y menor en un vector, contar elementos positivos, negativos y ceros, invertir un vector, hallar promedio de notas, insertar elementos en vectores, sumar elementos de posiciones pares e impares, contar apariciones de números, y mostrar repetición de elementos mediante un histograma.
Indicaciones: Para cada ejercicio desarrollar el algoritmo en lenguaje Java
1. Escribir un programa que permita ingresar n nmeros y determine cul es el nmero mayor y cul es el nmero menor. 2. Disear un programa que permita ingresar n nmeros y mostrar como salida la cantidad de positivos, negativos y ceros. 3. Implementar una funcin que permita invertir un vector. 4. Hacer un programa que permita hallar el promedio de n notas para un alumno y determinar si est aprobado o no. Validar el ingreso de notas (0 - 20) 5. Implementar un programa que permita insertar elementos en un vector al inicio, en una posicin determinada o al final. 6. Escriba un programa que especifique tres arreglos unidimensionales llamados corriente, resistencia y voltios. Ingresar datos en los vectores corriente y resistencia y hallar los voltios, sabiendo q voltios=corriente*resistencia. 7. Escribir un programa que permita sumar los elementos de las posiciones pares de un vector y las posiciones impares. 8. Realizar un programa que lea n nmeros y muestre aquel o aquellos que hayan aparecido ms veces. 9. Realizar un programa que maneje un array de enteros a travs de un men con seis opciones: a. b. c. d. e. f.
Aadir un elemento al array
Eliminar un elemento del array Listar el contenido del array Contar las apariciones de un nmero en el array Calcular la media y el mximo de los elementos del array Terminar
10. Escribir un programa que permita ver la repeticin de elementos de un vector mediante un histograma Ejemplo: 1: ****** 2: *** 3: **** 4: ********** 5: *****