Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Cap.1
1.1
Prezentare generala a fluxului de lucru. Proiectare, modelare, texturare, iluminare, animatie, randare.
1.2
MODUL 1 - GENERALITATI
MODUL 2 - TEXTURAREA
MODUL 3 - LUMINA SI
RANDAREA
Andreea IOSIF
|1|
Mod de notare:
Cerinte specifice:
Datorita dotarilor invechite, Laboratorul de Informatica al UAUIM foloseste doar versiunile Autodesk 2012
Ne aflam in imposibilitatea de a instala/rula software mai nou!!!
Pentru evitarea problemelor de incompatibilitate, studentilor li se recomanda sa foloseasca si acasa aceeasi versiune.
Daca acest lucru nu e posibil se va folosi versiunea 2014, care este ultima versiune din care se mai poate salva in 2012.
1.5
- Resurse software:
- Bibliografie:
Studentii isi pot face cont gratuit la Autodesk si pot descarca software de aici.
Kelly MURDOCK, 3DS Max 2011 Bible, Wiley Publishing Inc., 2010
- Learning Paths :
Link din meniul Help al programului catre cele mai importante resurse Autodesk , precum :
Andreea IOSIF
|2|
- menus
- toolbars
- ribbon
- viewports
- Control Panel
- time slider
Andreea IOSIF
|3|
- Locatia celor mai importante grupuri: bara de titlu, butonul aplicatiei, meniuri si bare de butoane (cele mai uzuale
toolbars: selectare, materiale, randare... ; se pot adauga altele cu BDM in zona gri a meniurilor); ribbon (contine
pachetele de comenzi pentru modelarea poligonala), Control Panel (centrul de comanda al aplicatiei); viewporturi
(zona de desen), quad-menu (comenzi rapide); slide-bar (zona dedicata animatiei); casetele transformarilor; butoanele
de vizualizare
1.6.2 Viewporturi (video 2min38sec)
- Cancel, anuleaza comanda in curs; - Dezactiveaza butonul apasat (comanda care a ramas activa); - Reseteaza casetele
numerice la valorile uzuale (BDM pe sageata de langa); - Folosit in zona de desen, deschide quad-menu; - Pe eticheta
unui viewport deschide meniul (ca si butonul stang); - Pe butoanele de sus, BDM deschide dialoguri specifice pt a
stabili setari permanente sau pt alte optiuni; - In zona gri a meniurilor, se deschide lista pt afisarea unor alte
meniuri/butoane disponibile.
Andreea IOSIF
|4|
Setarea unitatilor
(video 9min27sec)
Inainte de a incepe o
scena noua in Max, e
necesar sa resetati
programul (Reset), apoi
sa setati unitatile
sistemului (Customize /
Units Setup > butonul 1).
In caz contrar va veti
confrunta mai tarziu cu o
multime de probleme!
|5|
Lucrul cu fisiere
Descrierea structurii folderului My Documents > 3DS Max. Fisierul MAX si fisierele dependente: texturi-imagine
(JPG sa), biblioteci de materiale (MAT), scene legate (MAX, DWG s.a.).
Organizarea proiectului > Project Folder (video 2min39sec).
La transferul de pe un calculator pe altul trebuie adus intregul Project Folder.
Dezavantaj: necesitatea de a duplica biblioteci de materiale pe hard-disk, pentru a le stoca / transfera cu fiecare Project
Folder > Alternativ se poate stoca biblioteca personal de materiale in afara structurii folderului, dar locatia trebuie
indicat programului astfel: Configure User Path > clic pe butonul Add / selecteaza folderul de texturi... / bifeaza
Add Subpath apoi clic pe butonul Use Path. ATENTIE: aceasta asigura doar gsirea componentelor pe calculatorul de
lucru; la mutarea proiectului de pe un calculator pe altul trebuie data comanda Save As Archive, care extrage de pe tot
hard-diskul numai acele componente care au fost folosite efectiv in proiect si le grupeaza intr-un singur fisier ZIP.
EXERCITIU: Creati-va un folder cu numele si prenumele vostru pe
SERVER1/FAI/AN3/GRUPAxxx, apoi declarati-l Project Folder pentru 3DS Max.
Mutati aici continutul arhivelor HTMZIP oferite de 3DS Max Learning Channel (linkuri in tutorialele video din
1.6.), punand texturile in /sceneassets/images, iar fisierele .max in /scenes.
1.8.2 Meniul aplicatiei
|6|