Sunteți pe pagina 1din 6

Universitatea de Arhitectur i Urbanism Ion Mincu Bucureti

Facultatea de Arhitectura de Interior


Titlul disciplinei:
Tematica:
Ore/sptmn:
Numr de credite:
Titular:

Cap.1

CAD (Computer Aided Design)


Studiul programului 3DS Max
2 ore
2 ECTS
conf. dr. arh. Andreea IOSIF

Introducere in tematica si familiarizarea cu interfata

1.1

Prezentare generala a fluxului de lucru. Proiectare, modelare, texturare, iluminare, animatie, randare.

1.2

Structura cursurilor de CAD pentru anul 3:

MODUL 1 - GENERALITATI

1.Introducere in tematica si familiarizarea cu interfata.


2.Manuirea obiectelor in 3DS Max
3. Notiuni generale despre materiale
4. Lumina in 3DS Max
5.TEST INITIAL : un model simplu si cateva intrebari

MODUL 2 - TEXTURAREA

6.Camera de zi - materiale dedicate. Lansarea proiectului.


7-9. Proiect, corecturi si Predare intermediara

MODUL 3 - LUMINA SI
RANDAREA

Andreea IOSIF

10.Trei scenarii ca exemple de lucru.


11-14. Proiect, corecturi si Predare finala

|1|

Universitatea de Arhitectur i Urbanism Ion Mincu Bucureti


Facultatea de Arhitectura de Interior
1.3

Mod de notare:

Media finala = Media dintre testul initial si nota de la proiect


*Acordarea notei finale este conditionata de prezenta minima obligatorie de 50%+1 si de minim doua corecturi
1.4

Cerinte specifice:

Datorita dotarilor invechite, Laboratorul de Informatica al UAUIM foloseste doar versiunile Autodesk 2012
Ne aflam in imposibilitatea de a instala/rula software mai nou!!!
Pentru evitarea problemelor de incompatibilitate, studentilor li se recomanda sa foloseasca si acasa aceeasi versiune.
Daca acest lucru nu e posibil se va folosi versiunea 2014, care este ultima versiune din care se mai poate salva in 2012.
1.5

Documentatia folosita la curs:

- Resurse software:
- Bibliografie:

Studentii isi pot face cont gratuit la Autodesk si pot descarca software de aici.
Kelly MURDOCK, 3DS Max 2011 Bible, Wiley Publishing Inc., 2010

- Learning Paths :

Link din meniul Help al programului catre cele mai importante resurse Autodesk , precum :

> "One-Minute Startup Movies" - pt primul contact cu programul, filmulete de 1 min


> "Learning 3DS Max" - canalul dedicat de la Autodesk Learning Channel , pe youtube.com.
> "Tutorials" - pe net exista pt v.2014; pe serverul scolii, in TEME/03.MAX/..., fisierele pentru v.2012
- Help Online :

Andreea IOSIF

Centralizarea resurselor in varianta online (pt versiunea 2015)

|2|

Universitatea de Arhitectur i Urbanism Ion Mincu Bucureti


Facultatea de Arhitectura de Interior
1.6 Interfata
programului

- menus
- toolbars
- ribbon
- viewports
- Control Panel
- time slider

Andreea IOSIF

|3|

Universitatea de Arhitectur i Urbanism Ion Mincu Bucureti


Facultatea de Arhitectura de Interior
1.6.1 Prezentarea interfetei (video 5min19sec)

- Locatia celor mai importante grupuri: bara de titlu, butonul aplicatiei, meniuri si bare de butoane (cele mai uzuale
toolbars: selectare, materiale, randare... ; se pot adauga altele cu BDM in zona gri a meniurilor); ribbon (contine
pachetele de comenzi pentru modelarea poligonala), Control Panel (centrul de comanda al aplicatiei); viewporturi
(zona de desen), quad-menu (comenzi rapide); slide-bar (zona dedicata animatiei); casetele transformarilor; butoanele
de vizualizare
1.6.2 Viewporturi (video 2min38sec)

- Orientarea viewporturilor; (BDM intr-un viewport pt activare)


- Functiile de pe etichetele viewporturilor: [+] pt configurare; [Shaded/Wireframe...] pt tipul afisarii, cu acces rapid
din F3 / F4; [Top/Front...] pt schimbarea directiei de privire, cu acces rapid P (perspectiva), U (axonometrie), T/F/L.
1.6.3 Navigarea prin scena (video 5min34sec)

- Zoom (CTRL+ALT), cu schimbarea modului implicit din Customize/Preferences/Viewports>Zoom About Mouse;


- Maximizarea viewportului activ (ALT+W); - Zoom Extents(Z); Zoom Window (v.ortogonale) si Field of View (v.
perspectiva); Orbit/Tilt (ALT+rotita de scroll a mouseului)
1.6.4 Functiile BDM (Butonul Drept al Mouse-ului)

- Cancel, anuleaza comanda in curs; - Dezactiveaza butonul apasat (comanda care a ramas activa); - Reseteaza casetele
numerice la valorile uzuale (BDM pe sageata de langa); - Folosit in zona de desen, deschide quad-menu; - Pe eticheta
unui viewport deschide meniul (ca si butonul stang); - Pe butoanele de sus, BDM deschide dialoguri specifice pt a
stabili setari permanente sau pt alte optiuni; - In zona gri a meniurilor, se deschide lista pt afisarea unor alte
meniuri/butoane disponibile.

Andreea IOSIF

|4|

Universitatea de Arhitectur i Urbanism Ion Mincu Bucureti


Facultatea de Arhitectura de Interior
1.7

Setarea unitatilor

(video 9min27sec)
Inainte de a incepe o
scena noua in Max, e
necesar sa resetati
programul (Reset), apoi
sa setati unitatile
sistemului (Customize /
Units Setup > butonul 1).
In caz contrar va veti
confrunta mai tarziu cu o
multime de probleme!

< ATENTIE: ultima setare a unitatilor va fi folosita de program si pentru


urmatoarele fisiere noi. Mai mult, la deschiderea unui fisier realizat in alte
unitati decat cele curente, programul va lansa dialogul "File Mismatch", la
care de regula se raspunde cu optiunea de a pastra unitatile fisierului; dar
retineti ca de acum inainte ele devin si unitatile implicite, la scenele noi.
Andreea IOSIF

|5|

Universitatea de Arhitectur i Urbanism Ion Mincu Bucureti


Facultatea de Arhitectura de Interior
1.8

Lucrul cu fisiere

1.8.1 Gestiunea proiectului

Descrierea structurii folderului My Documents > 3DS Max. Fisierul MAX si fisierele dependente: texturi-imagine
(JPG sa), biblioteci de materiale (MAT), scene legate (MAX, DWG s.a.).
Organizarea proiectului > Project Folder (video 2min39sec).
La transferul de pe un calculator pe altul trebuie adus intregul Project Folder.
Dezavantaj: necesitatea de a duplica biblioteci de materiale pe hard-disk, pentru a le stoca / transfera cu fiecare Project
Folder > Alternativ se poate stoca biblioteca personal de materiale in afara structurii folderului, dar locatia trebuie
indicat programului astfel: Configure User Path > clic pe butonul Add / selecteaza folderul de texturi... / bifeaza
Add Subpath apoi clic pe butonul Use Path. ATENTIE: aceasta asigura doar gsirea componentelor pe calculatorul de
lucru; la mutarea proiectului de pe un calculator pe altul trebuie data comanda Save As Archive, care extrage de pe tot
hard-diskul numai acele componente care au fost folosite efectiv in proiect si le grupeaza intr-un singur fisier ZIP.
EXERCITIU: Creati-va un folder cu numele si prenumele vostru pe
SERVER1/FAI/AN3/GRUPAxxx, apoi declarati-l Project Folder pentru 3DS Max.
Mutati aici continutul arhivelor HTMZIP oferite de 3DS Max Learning Channel (linkuri in tutorialele video din
1.6.), punand texturile in /sceneassets/images, iar fisierele .max in /scenes.
1.8.2 Meniul aplicatiei

- Diferenta intre Reset si New;


- Comenzile Open, Import si Merge; conflicte uzuale la Merge - pozitia, factorul de scala si duplicarea numelor;
- Save, Save As ([+] pentru salvare incrementala), Save Selected;
- Export; despre exportul in format DWF (Design Web Format) care poate fi vizualizat de corectori cu Design Review.
Andreea IOSIF

|6|

S-ar putea să vă placă și