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UNIVERSIDAD NACIONAL

MAYOR DE SAN MARCOS


(Universidad del Per, Decana de Amrica)
Facultad de Ingeniera Elctrica y Electrnica

E.A.P Ingeniera Electrnica 19.1

Curso

Circuitos Digitales

l
Tema

: Ascensor, Cerradura
Electrnica

Docente :

Luis Romero Goytendia

Alumno :

Felix Gutierrez Billy

Cdigo

12190096

Ciudad Universitaria, Marzo del 2015

INTRODUCCION
La electrnica es el campo de la ingeniera y de la fsica aplicada relativo
al diseo y aplicacin de dispositivos, por lo
general circuitos electrnicos, cuyo funcionamiento depende del flujo de
electrones para la generacin, transmisin,
recepcin, almacenamiento de informacin, entre otros.

Los circuitos integrados han revolucionado los campos de las


comunicaciones, la gestin de la informacin y la informtica. Los
circuitos integrados han permitido reducir el tamao de los dispositivos
con el consiguiente descenso de los costes de fabricacin y
de mantenimiento de los sistemas. Al mismo tiempo, ofrecen
mayor velocidad y fiabilidad, en este proyecto utilizaremos circuitos
integrados con puerta lgicas para disear de forma conveniente los
datos en la entrada datos, salida de datos y control de motor.

ELEVADOR
El proyecto es un elevador de tres pisos.
Caractersticas:
El elevador ser llamado desde cualquier piso en el que se
encuentre el usuario.
Una vez adentro, el usuario puede escoger el piso al que quiere ir.
Tendr un display el cual indique el piso en que te encuentras.
La puerta se abrir en cuanto llegue al piso deseado por el
usuario.
La puerta debe estar un tiempo determinado abierta mientras que
los usuarios suben, y debe estar cerrada mientras est en
movimiento.
Restricciones: El elevador te pedir el piso. El elevador tendr que ir al
piso deseado. El elevador indicar si el carro est subiendo o bajando. El
elevador indicar en que piso est.

Descripcin
El diseo del circuito lgico controla el motor del ascensor para el
edificio de tres pisos, este proyecto tiene tres pulsadores de llamada
colocados en cada piso ( x 1 , x 2 , x 3 en el primer piso, segundo piso y
tercer piso respectivamente), adems en cada piso estn colocados
pulsadores y 1 , y 2 , y3 que indican la ubicacin del ascensor en el
momento de ser llamado, el movimiento del motor puede ser para subir
o bajar el ascensor, en caso de ser accionados dos o ms pulsadores
este siempre se dirigir al piso ms bajo de donde sea llamado. Se debe
tener en cuenta que si no hay llamada o si la llamada es en el piso
donde se encuentra, el ascensor no opera.

Anlisis y Diseo
Para el diseo elaboramos la tabla de combinaciones de acuerdo a las
condiciones
Pulsador de llamada
x1 x2 x3

Pulsador de posicin
y1 y2 y3

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Accin
Sube / baja

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01
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Simplificando por mapas de karnaugh, la accin del motor para subir (S)
y bajar (B) es
S=x 1 . x 2 . y 1 + x 1 . x 3 . y 1+ x1 . x 2 . x 3 . y 2

B=x 1 . x 2 . y 2 + x 2 . x3 . y 3+ x1 . x 3 . y3

Simulacion en Proteus ISIS

Los LEDs son indicadores de posicin que sern conectados afuera de


cada puerta de ingreso del ascensor.
CIRCUITO DETECTOR DE POSICION DEL ASCENSOR
Los display sern colocados tanto en el interior del ascensor como en la
puerta de ingreso del piso en donde se encuentra, sern sensores
quienes enviaran datos de posicin hacia dichos display de la siguiente
manera:

Display conectados a las respuestas de los sensores

Control del motor


En esta etapa del circuito controlamos el movimiento del motor en
sentido horario o anti horario segn los datos ingresados al circuito, la
seal que indica la detencin del ascensor se desactivara cuando se d
la condicin de subida o de bajada en el circuito, mientras que esa
misma seal ser el que abra la puerta del ascensor y cuando deje de
recibir esa seal tendr un tiempo de 5segundos aproximadamente para
poder inicializar nuevamente el movimiento del motor

CERRADURA ELECTRONICA
Especificaciones del funcionamiento y elaboracin solicitada

La elaboracin de este proyecto consistir en armar una cerradura codificada, la


cual tendr un cdigo de entrada (por ejemplo de 4 dgitos) que podr ser
seleccionado y modificado por el usuario, adems para darle mayor seguridad a la
cerradura, al tercer intento que no se introduzca el cdigo correcto, la cerradura
automticamente se bloquear por un tiempo determinado.
Caractersticas:
* La cerradura se debe de bloquear despus de los 3 intentos por un tiempo (20
segundos).
* La clave se puede cambiar desde el teclado decimal.
* La cerradura puede tener varias claves.
Restricciones: Al introducir una contrasea equivocada tres veces el teclado se
bloquear por 20 segs. Las claves debern cambiase desde el teclado.

Materiales

Diodo

Diodo led

Pulsador

74LS04(NOT)

74LS08(AND)

74LS32(OR)

74LS47

Display anodo comn

74LS174

74LS85(comparador)

74LS273

74LS74(flip flop D)

4017

Funcionamiento y Etapas

Teclado:
Es la primera etapa de la cerradura que consiste en las 10 teclas que van del 0 al
9. Estos nmeros lo transformamos en cdigo binario mediante diodo que usamos
como compuertas, se podra utilizar tambin compuertas and, or, etc pero se
utilizara muchas ms compuertas. Colocamos les para confirmar que la
transformacin a binario sea correcta.

Grabar los dgitos en memorias:


Usamos el 74LS174 como memoria, en total usamos 4 memorias uno para cada
digito de la contrasea, pero si ingresamos un numero o digito se guardara en
todas las memorias, por eso usamos el 4017 que se activa cada vez que se
ingresa un nmero, cada vez que ingresa un numero se activa el 4017 para que
guarde cada nmero ingresado en diferentes memorias (74LS174). Tambin
usamos el decodificador 74ls47 para los displays que son usados para visualizar
los dgitos ingresados

Verificar si la clave ingresada es la correcta:


Para verificar si la clave es la correcta lo hacemos con comparadores (74LS85),
en este caso se usa 4 comparadores una para cada digito, podemos cambiar la
contrasea mediante switchs, para lograr comparar primero tenemos guardar los 4
dgitos ingresados en los 74ls273, y despus estos datos ingresaran a los
comparadores. Mediantes compuertas AND y OR logramos solo dos salidas que
nos indica si la clave ingresada es correcta o incorrecta, despus est en botn de
ENTER que nos permite ver la salida (correcta o incorrecta) tendremos que pulsar
dos veces este botn ya que la primera vez que oprimamos nos permitir ingresar
la clave a los comparadores para verificar si es verdadera y la segunda vez que
oprimamos el botn seria para que actu el flip flop D.

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